Содержание


Княжество — это территориальная единица самого высокого уровня на Земле Клонов. Каждое княжество может стать центром для развития городов и поселений, научных учреждений, строительства недвижимости, производства и обработки строительных материалов, нефтепродуктов, товаров повседневного спроса. Для каждого княжества предусмотрены обширные территории для создания охотничьих угодий, населённых разными видами зверя. Князьям доступна постройка таких уникальных сооружений, как Дворец, Великие постройки и различные Чудеса света. Усовершенствование предприятий позволяет князю производить более технологичную продукцию, укреплять боевую мощь, развивать дипломатические связи и социальную политику. Сильное княжество и его армия всегда способны отстоять свои интересы перед внешними угрозами. Мудрый и справедливый князь обязательно станет авторитетной фигурой как среди своих подданных, так и среди соседей. Создание княжества — это важный шаг на пути к получению высшего титула - Императора Земли Клонов!

На данной странице вы найдёте полную информацию о строительстве, развитии и управлении княжеством.

[править] Строительство княжества и наём строителей

[править] Особенности строительства

Клоны, достигшие в своем развитии социального статуса Мещанин или выше, могут построить собственное княжество. Князь - это уважаемый житель государства, гражданин с высоким уровнем самосознания и ответственности. Ни при каких условиях он не может встать на скользкий путь грабежей и разбоев. Если ранее клон участвовал в грязных делах Притона, то для получения княжеского титула должен измениться. Поэтому в момент начала строительства княжества все криминальные характеристики клона (криминальный авторитет, воровской фарт) будут обнулены.

Княжество может быть построено двумя способами – за вторичный ресурс или за третичный ресурс. Ниже вы можете ознакомиться с подробностями строительства.

[править] Постройка за вторичный ресурс

На строительство княжества за вторичный ресурс ваш клон затратит характеристики и различные строительные материалы в следующем количестве:

Характеристика / ресурсКоличество
Обработанный камень45 920
Обработанное дерево45 920
Обработанное железо4 592
Злаковые22 960
Рассудительность420
Земельная грамота Князя1

Один строитель использует первичного и вторичного строительного материала в сутки: 1 1 0,1 0,5 . Земельная грамота и рассудительность расходуются в начале строительства.

[править] Постройка за третичный ресурс

Клон при желании может выбрать альтернативный способ строительства княжества. В этом случае необходимо затратить следующие характеристики и материалы:

Характеристика / ресурс Количество
Золото 50
Нефтепродукт 10 000
Цемент 350
Песок 1 000
Брус 1 300
Доска обрезная 2 600
Монтажная рейка 5 200
Вагонка 10 500
Фундаментный блок 1 300
Блок перекрытия 2 600
Облицовочная плита 5 200
Кирпич 10 500
Швеллер 105
Двутавр 210
Уголок 450
Арматура 850
Золотое яйцо 20
Рассудительность 600
Земельная грамота Князя 1

Один строитель использует по 1 единице третичного ресурса и по 1 единице других материалов в сутки. Земельная грамота, золотые монеты, рассудительность и золотые яйца расходуются в начале строительства.

Земельную грамоту Князя можно приобрести на Аукционе земельных грамот. Здесь они появляются по мере открытия новых земель.

Начальная (номинальная) стоимость грамоты (и ресурс, за который она покупается):

  • 10 ед. камня,
  • или 10 ед. дерева,
  • или 1 ед. железа,
  • или 5 ед. злаковых,
  • или 0,25 золотой монеты.

Грамоту можно передать любому клону своего аккаунта через хранилище, но её нельзя продать.

Будущий князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного княжества учитывается по номинальной стоимости его постройки с повышенным коэффициентом 1,4. Правила учёта в оценке построенных предприятий, фабрик и сооружений указаны в соответствующих разделах ниже.

Князь получает 15 единиц опыта ежесуточно, затрачивая при этом 1 норму потребления работоспособности. Если работоспособности недостаточно для покрытия этих затрат, опыт князю начислен не будет.

Князь может совмещать свою деятельность с работой на предприятиях и в учреждениях Земли Клонов, согласно общим правилам.

Князь может получать воинские звания в Приказе военных дел на общих основаниях.

[править] Наём строителей

Для строительства княжества, княжеских сооружений, а также развития ряда экономических, культурных центров и предприятий княжества необходимо нанять строителей. Трудиться на стройках (так называемых долгосрочных объектах строительства) могут клоны различных социальных статусов (кроме батраков). Князь может нанять неограниченное количество клонов, в зависимости от своих потребностей. Сам князь, осуществляющий стройку, устроиться строителем на стройку (собственную или любую другую) не может.

Князь может производить постройку сразу нескольких объектов в своём княжестве. Но он не может начать стройку никаких объектов в княжестве, пока не будет завершено строительство княжества.

Князь осуществляет наём строителей в автоматическом режиме: клон, подавший заявку, сразу же принимается на работу. Реализована возможность массового приёма на работу и увольнения собственных строителей (клонов, находящихся на вашем аккаунте). Строитель не может уволиться, если с момента трудоустройства на объект прошло менее 24 часов.

Для оплаты труда работников стройки князь может выставить размер фиксированной зарплаты на каждого строителя. Он может ограничить максимальное количество работников для устройства на объект. Эти возможности доступны на странице управления строительством конкретного объекта в княжестве. В момент выставления размера зарплаты (а также при каждом следующем наступлении расчётного времени) со счёта князя резервируется общая сумма, необходимая для выплаты всем работникам на следующие сутки. Разница между зарезервированной и фактически выплаченной суммами (например, если на объекте работало меньшее число строителей, чем максимально возможное) возвращается на счёт в момент следующего расчёта.

Князь может только увеличивать размер зарплаты и максимальное количество работников на объекте. Не допускается их уменьшение. Однако, князь может полностью обнулить зарплату в том случае, если он более не в состоянии вести строительство силами наёмных работников. Кроме того, если в момент резервирования необходимая сумма отсутствует на игровом счёте князя, размер зарплаты также будет обнулён. При обнулении все наёмные работники (клоны не с вашего аккаунта) будут уволены. Вновь изменить размер зарплаты князь сможет только через 15 суток с момента обнуления. Если князь обнулил зарплату вручную, уже зарезервированная ранее сумма возвращается на счёт.

Важно обеспечить постоянное наличие достаточного количества строительного материала на объекте. В случае отсутствия хотя бы одного вида строительных материалов (если данный вид ещё не был использован на 100%), процесс строительства остановится. При этом работникам, находящимся на стройке, будет выплачиваться зарплата. Только в случае снижения фонда зарплат до 0 самим князем выплата зарплаты будет остановлена. Достаточным количеством каждого вида материала считается количество, равное произведению числа строителей на суточный расход данного вида материала одним строителем. При необходимости князь может настроить автоматическую подачу материала из сумы (хранилища), а также автоматическую покупку его на товарной бирже.

Скорость расхода материала одним строителем - одна единица материала/сутки, если непосредственно в описании строительного объекта не указано иное (смотрите соответствующие разделы ниже).

Клон, работающий на строительстве княжества, тратит дополнительно 1 единицу работоспособности в сутки.

Клон, работающий на строительстве других объектов княжества, тратит дополнительно 1 единицу работоспособности в сутки (если арендует жильё или проживает в своём доме на территории данного княжества). Клон, не являющийся жителем княжества, тратит 1,5 единицы работоспособности в сутки.

Строители, занятые ремонтом Защитной стены, потребляют по 5 ед. работоспособности.

При этом строители тратят работоспособность даже в случае простоя на стройке из-за отсутствия строительных материалов.

Строитель не может совмещать работу на нескольких строительных объектах сразу, даже если они расположены в разных княжествах.

[править] Получение выплат из Княжеского фонда

После появления первого князя, государство ежедневно формирует Княжеский фонд, выплачивая в него:

  • 15% от продажи каждого прииска на Аукционе приисков (в случае продажи только за золотые монеты)
  • 10% от всего золота, намытого на всех приисках Земли Клонов за сутки
  • 5% от разницы между номиналом ценной бумаги и стоимостью ее продажи на Аукционе ценных бумаг (в случае продажи только за золотые монеты)
  • 10% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете

В конце рабочего дня накопленный Княжеский фонд выплачивается государством всем князьям в размере, пропорциональном технологическому уровню развития их княжеств.

Дополнительные статьи дохода Князя смотрите в нижеследующих разделах.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Могу я для начала строительства иметь только 30% от необходимого количества рассудительности, то есть 180 единиц?
Ответ Нет, при начале строительства затрачивается всё указанное количество рассудительности сразу.
Вопрос Можно ли после начала строительства уменьшить количество поданного на стройку какого-либо вида ресурса так, чтобы его стало менее 30%?
Ответ Нет, это невозможно. Вы можете уменьшать количество ещё не использованного ресурса (возвращая излишки в суму князя), но так, чтобы его остаток был не менее 30%.

[править] Передача права управления княжеством

При необходимости князь может полностью передать право управления княжеством (передать ключи от княжества) другому клону на вашем аккаунте. Это можно сделать на странице «Ваше княжество → Княжество». Клон, который собирается стать новым князем, должен отвечать необходимым требованиям (по статусу и характеристикам), а также не являться владельцем другого княжества.

Стоимость передачи составляет 100 золотых. После создания заявки на передачу она будет рассмотрена в течение 24 часов.

При передаче княжества существуют следующие ограничения:

  • Нельзя передать Империю
  • Княжество не должно быть в состоянии осады
  • Клон, передающий княжество, и клон, принимающий его, не должны быть на аукционе княжеств или находиться в бою (любом)
  • В княжестве не должно быть незавершённых строек
  • Принимающий клон не должен числиться в составе банды или бандитского войска

[править] Технологический уровень княжества

Технологический уровень – один из основных показателей развития вашего княжества. Технологический уровень рассчитывается как цифровое значение, равное количеству золотых монет, затраченных на строительство княжества и его предприятий, фабрик, сооружений (при этом затраченный ресурс пересчитывается в золотые монеты по номинальной стоимости).

Повышение технологического уровня Княжества позволяет расширять охотничьи угодья, увеличивать количество сейфов для хранения ценных бумаг на аккаунте, а также позволяет получать более крупную пропорциональную долю выплат из различных княжеских фондов.

Технологический уровень Княжества можно повысить следующими способами:

  1. Развивать основные перерабатывающие и военные предприятия Княжества.
  2. Расширять охотничьи угодья.
  3. Расширять инфраструктуру княжества (строительство административных единиц, недвижимости).
  4. Возводить Чудеса света, Дворец, Великие постройки, прочие сооружения.
  5. Открывать дополнительные промышленные фабрики (хлебопекарня, производство кваса, ателье, нефтяные вышки и так далее).

Каждая золотая монета, потраченная на развитие вашего княжества, увеличивает его технологический уровень.

Строительство каждого уровня основных перерабатывающих и военных предприятий увеличивает технологический уровень на величину согласно таблице:

Гражданские предприятияЕдиницы развития предприятий согласно уровню развития
IIIIIIVVVIVII
Лесопилка4080200550605-
Мельница4080200550605-
Каменоломня4080200550605-
Рудник80160400720605-
Университет3266110413310848
Военные предприятия
Порт1608001 600155625-
Верфь1608001 600155625-
Больница8016080076545-
Сталепрокатный завод80160320760718-
Посольство41060761 300-

Влияние административных единиц и недвижимости в княжестве на технологический уровень можно рассчитать следующим образом. Сначала вычисляется базовый технический уровень путём суммирования затрат на развитие. Полученная величина умножается на коэффициенты, зависящие от соотношения уровней поселений и недвижимости в данном княжестве к общему уровню поселений и недвижимости в государстве. Расчёт производится по следующей формуле:

ТУ = ТУб * (1 + Нко) * (1 + АЕк/АЕо),

где:

  • ТУб - базовый технологический уровень княжества;
  • Нк - сумма уровней недвижимости в княжестве;
  • Но - общая сумма уровней недвижимости на Земле Клонов (или на Завоёванных землях);
  • АЕк - сумма уровней административных единиц в княжестве;
  • АЕо - общая сумма уровней административных единиц на Земле Клонов (или на Завоёванных землях).

[править] Примеры расчёта

Пример 1

Результирующее базовое значение технологического уровня вашего княжества в момент расчета равно 1000. Застроенность вашего княжества составляет 200 единиц уровней недвижимости и 100 единиц уровней административных единиц(хуторов-городов), при условии, что общая сумма уровней недвижимости и административных единицах в государстве равна по 1000 единиц соответственно. Итого, технологический уровень вашего княжества = 1000 * (1 + 200/1000) * (1 + 100/1000) = 1320 единиц.

Пример 2

Результирующее базовое значение технологического уровня вашего княжества в момент расчета равно 1000. Застроенность вашего княжества составляет 50 единиц уровней хуторов-городов, но недвижимости в княжестве нет (0). Общая сумма уровней недвижимости и хуторов-городов в государстве по-прежнему равна по 1000 единиц соответственно. Итого, технологический уровень вашего княжества = 1000 * (1 + 0/1000) * (1 + 50/1000) = 1050 единиц.

[править] Развитие административной инфраструктуры Княжества. Населённость Княжества

[править] Населённость

Населённость Княжества – цифровое значение, равное суммарному количеству уровней всех домов, расположенных на территории княжества.

Мудрый правитель заинтересован в заселении своих земель новыми жителями. Градостроители закладывают и развивают города и поселения, в которых жители могут возводить дома и заселяться в них. При строительстве или усовершенствовании своих предприятий, а также при выкупе ресурса со своих производственных предприятий, градостроители выплачивают налог князю. Также князь получает отчисления с налога, взимаемого при сборе урожая со всех полей жителей княжества.

Для ведения грамотной социальной политики князю доступна возможность выплачивать дополнительные пособия владельцам домов и административных единиц. Для этого князь (а также другие клоны на аккаунте) должен иметь показатель работоспособности не ниже 0.

Недвижимость и поселения на территории княжества увеличивают показатель Технологического уровня по правилам, описанным в главе § Технологический уровень княжества.

[править] Реестр княжеств

В Реестре княжеств содержится подробная информация по имеющимся в княжествах сооружениям, размерам пособий для градостроителей и застройщиков недвижимости. Также там можно найти статистическую информацию по различным статьям дохода княжества. Данная информация может быть полезна для принятия стратегических решений. Для её просмотра нажмите на иконку знамени княжества.

Князь может создать краткое описание своего княжества (в соответствующем разделе), которое также будет отображаться в Реестре. Прямо из Реестра княжеств любой участник может написать письмо князю по игровой почте, нажав на изображение конверта.

Дополнительную информацию о размере пособий, а также количестве хуторов - городов и недвижимости, обрабатываемых полей в княжестве можно получить, нажав на его название. Если ваш князь развил Посольство до 3 уровня или выше, здесь же он может воспользоваться функцией «Шпионаж», нажав на соответствующую иконку.

[править] Княжеская приёмная

Любой князь может создать тему своего княжества на игровом форуме в разделе "Княжества" для общения с жителями и решения различных организационных вопросов. Перед созданием темы, пожалуйста, ознакомьтесь с Правилами раздела.

[править] Основные перерабатывающие и военные предприятия княжества

Каждый князь имеет возможность развивать несколько предприятий в своём княжестве, что даёт ему различные преимущества в гражданской и военной деятельности. Эти предприятия условно можно разделить на две группы: перерабатывающие и военные.

В только что созданном княжестве все эти предприятия уже имеют первый уровень развития. Чем выше уровень развития предприятия, тем больше предоставляемое им преимущество. Стоимость развития всех уровней предприятий, а также описание преимуществ, которые они дают, можно найти в главе § Технологические эры развития.

Существует несколько правил совершенствования предприятий:

  • Уровень развития любого предприятия не может быть выше уровня развития Университета в княжестве.
  • Усовершенствование любого предприятия до следующего уровня возможно, только если все предприятия княжества имеют одинаковый текущий уровень.

Другими словами - сначала необходимо развить следующий уровень Университета, и только потом приступать к развитию прочих объектов. Как только уровень всех предприятий достигнет уровня Университета - можно вновь повышать его уровень развития, и так далее.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенных предприятий княжества учитывается с повышенным коэффициентом 1,4.

[править] Переработка ресурсов

К перерабатывающим предприятиям относятся следующие объекты:

  • Лесопилка
  • Мельница
  • Каменоломня
  • Рудник

Княжеские предприятия способны перерабатывать первичную продукцию (дерево, камень и железо) во вторичную (обработанное дерево, обработанный камень и обработанное железо), а злаковые - в муку или комбикорм.

Качество переработки, а также объём, доступный для переработки в сутки, зависят от уровня развития соответствующего предприятия – чем выше уровень, тем меньше первичного ресурса князь затратит для получения 1 единицы вторичной продукции:

Уровень развития предприятияПереработкаЛимит переработки в сутки
I

2,5

2,5

2,5

2,5

0,25

1

1

1

1

1

100

100

10

100

1000

II

1,67

1,67

1,67

1,67

0,17

1

1

1

1

1

200

200

20

200

2000

III

1,25

1,25

1,25

1,25

0,13

1

1

1

1

1

300

300

30

300

3000

IV

1

1

1

1

0,1

1

1

1

1

1

500

500

50

500

5000

V

1

1

1

1

0,1

1

1

1

1

1

600

600

60

600

6000

Переработка доступна на странице «Вторичная продукция», там же указаны ваши текущие объёмы и коэффициенты переработки.

Также, князья могут оставлять ордера на переработку вторичной продукции в третичную на перерабатывающем заводе третичной продукции. Третичный ресурс - это замечательный строительный материал, который применяется практически повсеместно!

[править] Военные объекты

К военным предприятиям относятся следующие объекты:

  • Университет
  • Посольство
  • Порт
  • Верфь
  • Больница
  • Сталепрокатный завод

Развивая данные предприятия, князь улучшает обороноспособность и военную мощь своего княжества, налаживает дипломатические связи с соседями.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Могу ли я производить первичный ресурс на своих княжеских предприятиях?
Ответ Нет, в княжестве доступна только переработка ресурса. Производством первичного ресурса занимаются предприятия в административных единицах.

[править] Технологические эры развития

Начиная с момента создания, каждое княжество проходит определённые этапы своего развития – технологические эры развития. Эти этапы определяются тем, насколько хорошо развиты основные перерабатывающие и военные предприятия в княжестве. Последовательно князь может перейти из Начальной эры в Нефтяную, а затем и в Мегалитическую. Переход в более развитую эру открывает дополнительные возможности по постройке новых сооружений.

[править] Начальная эра

В только что созданном княжестве доступны базовые возможности по постройке основных перерабатывающих и военных предприятий, промышленных фабрик, охотничьих угодий. Доступно строительство Дворца, Чудес света и Великих построек. Доступен набор воинов в дружину.

Начальная эра развития: все предприятия имеют уровень развития не выше IV, а Университет - не выше V. На этом этапе улучшение предприятий в основном даёт преимущества по переработке ресурсов во вторичный и третичный.

Ниже приведены стоимость развития каждого уровня предприятий, а также получаемые преимущества. Первый уровень предприятий уже развит сразу после строительства княжества.

Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Золотые монеты Обработанное дерево Обработанный камень Обработанное железо
Университет I Письменность. Это графическая система записи сведений, прежде всего - одна из форм передачи и хранения информации.
Доступен изначально.
II Математика. Следующий этап развития – математика. Познание этой точной науки позволяет Княжеству получить толчок в развитии и вступить на следующую ступень эволюционного развития. Изучение науки открывает перед Князем возможности развития предприятий и строений его Княжества.
10 300 300 50
III Логика. Логика служит базовым инструментом почти любой науки. Применение полученного знания для более глубокого познания явлений и событий окружающего мира. Это следующий уверенный шаг правителя в развитии его державы.
30 600 600 60
IV Философия. Наука философия даёт возможность посмотреть на многие вещи с разных сторон. Развитие философии в Университете позволит применять уже имеющиеся технологии в новом масштабе во благо своего народа. Народ будет прославлять мудрого и щедрого Князя-правителя.
50 1000 1000 100
Предприятие Уровень Стоимость постройки, первичный ресурс/характеристика
Дерево Злаковые Камень Железо Опыт
Лесопилка I Лесопилка. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 100 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 2.5 к 1.
Доступен изначально.
II Лесопильная артель. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 200 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.67 к 1.
2000 - - - -
III Лесопильная фабрика. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 300 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.25 к 1.
4000 - - - -
IV Лесопильный завод. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 500 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
10 000 - - - -
Мельница I Мельница. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 100 ед. муки / 1000 ед. комбикорм. Качество переработки во вторичную продукцию: 2.5 к 1 (мука), 0.25 к 1 (комбикорм).
Доступен изначально.
II Ветряная мельница.Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 200 ед. муки / 2000 ед. комбикорма. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.67 к 1 (мука), 0.17 к 1 (комбикорм).
- 1000 - - -
III Водяная мельница. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 300 ед. муки / 3000 ед. комбикорма. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.25 к 1 (мука), 0.13 к 1 (комбикорм).
- 2000 - - -
IV Мукомольный комбинат. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 500 ед. муки / 5000 ед. комбикорма. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1 (мука), 0.1 к 1 (комбикорм).
- 5000 - - -
Каменоломня I Каменоломня. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 100 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 2.5 к 1.
Доступен изначально.
II Большая каменоломня. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 200 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.67 к 1.
- - 2000 - -
III Каменные карьеры. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 300 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.25 к 1.
- - 4000 - -
IV Каменные копи. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 500 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
- - 10 000 - -
Рудник I Железный рудник. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 10 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 2.5 к 1.
Доступен изначально.
II Железная шахта. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 20 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.67 к 1.
- - - 400 -
III Железная штольня. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 30 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1.25 к 1.
- - - 800 -
IV Железные копи. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 50 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
- - - 2000 -
Порт I Порт. Важнейшая постройка для процветания и безопасности княжества. Здесь разгружают и загружают свои корабли купцы. Порт сначала не такой большой — кроме торговых кораблей тут найдется место лишь для пяти военных судов.
Доступен изначально.
II Маяк. Чтобы моряки не рисковали своими судами, в порту строят высокий маяк, который виден в любую погоду за десятки миль. Навигация становится удобнее, капитаны торговых судов быстрее находят безопасный путь. В результате в порту без ущерба объемам морской торговли появляется место для пятнадцати военных кораблей.
2000 1000 2000 200 -
III Большой порт. Строительство большого порта необходимо для развивающегося княжества. Торговые пути - это важная составляющая мощной державы. Кроме этого, постройка увеличивает морское военное влияние (большой порт вмещает до 50 военных судов).
10 000 5000 10 000 1000 -
IV Военный порт. Это не только великие торговые пути, но и настоящая военно-морская база, на которой может разместиться целая флотилия. Количество кораблей у причалов военного порта ограничено 500 единицами.
20 000 10 000 20 000 2000 -
Верфь I Верфь. Верфь, которую может позволить себе содержать молодое княжество, это весьма слабое предприятие. Военные корабли, спущенные на воду местными мастерами – не являются грозной силой, но могут защитить от мелких пиратских судов.
Доступен изначально.
II Док. Доки – место строительства быстрого и надежного флота для защиты княжеских владений. На лесах, возведенных вокруг каркасов военных кораблей, трудятся образованные рабочие, так что правитель, владеющий доками, может рассчитывать на более серьезную военно-морскую силу.
2000 1000 2000 200 -
III Судостроительная компания. Это мощное предприятие, где каждому рабочему приходится учиться прежде, чем ему доверят участвовать в производстве кораблей. Поэтому выпущенный тут флот всегда ценился правителями. Он отобьет желание напасть не только у пиратских кораблей. Не каждая организованная вражеская эскадра решится на атаку.
10 000 5000 10 000 1000 -
IV Гильдия корабелов. Это не только залог морского величия княжества, но и личная гордость правителя и объект зависти его противников. Здесь строят самые крупные торговые суда и самые мощные из доступных владыкам эпохи Средневековья военные корабли.
20 000 10 000 20 000 2000 -
Больница I Больница. Уровень развития средневековой медицины крайне низок, но всё же, жители Княжества всегда смогут найти здесь тепло и помощь врачей.
Доступен изначально.
II Орден сестёр милосердия. При княжеской больнице можно построить обитель сестёр милосердия. Члены этого ордена – простые монахини – долгом своей жизни считают исполнение клятвы Гиппократа.
1000 500 1000 100 -
III Больничные палаты. Больничные палаты позволяют содержать и лечить гораздо большее количество жителей Княжества, поэтому время ожидания медицинской помощи сводится к минимуму. Врачи и медсёстры заботливо ухаживают за пациентами.
2000 1000 2000 200 -
IV Операционная. Оперативное вмешательство – часто единственный способ не только быстро вылечить пациента, но и спасти жизнь больного.
10 000 5000 10 000 1000 -
Сталепрокатный завод I Кузница. Кузнецы работают день и ночь, чтобы угли в кузнечном горне не остывали. Местным мастерам доступны не самые совершенные инструменты – пара тисков, наковален, молоты, зажимы и пилы.
Доступен изначально.
II Горн. Мощные меха и большой горн позволяют разогревать сталь добела. В результате металл становится более пластичным при ковке и более прочным после закалки.
1000 500 1000 100 -
III Плавильня. Плавить металл научились и раньше, но в плавильне металл получается равномерный, качественный, так что его сразу можно разливать по формам. Из таких заготовок инструмент и военное оружие получаются добротными, а производство занимает меньше времени.
2000 1000 2000 200 -
IV Механический молот. Под механическим молотом железо можно ковать и по-холодному, а значит, хозяйственный инструмент, а также оружие и доспехи получатся крепкие и упругие. Механический молот позволит значительно увеличить производительность труда кузнецов.
4000 2000 4000 400 -
Посольство I Посольство. Главное учреждение во всём, что касается отношений с другими державами. Здесь трудится множество работников во благо развития княжества.
Доступен изначально.
II Дипломатическая канцелярия. В Дипломатической канцелярии трудятся лучшие умы княжества, оберегая покой жителей путём мирного решения любых споров и столкновений.
- - - - 200
III Тайная канцелярия. Это глаза и уши мудрого правителя по всему миру. Шпионаж – лучший способ собрать важные сведения о противнике, чтобы быть готовым к возможной войне или знать самое слабое место в идеологии вражеского княжества.
- - - - 500
IV Военный мораторий. Это мощное оружие в руках мудрого правителя. Ни одно враждующее с вами княжество не сможет устоять перед убедительностью и красноречием ваших дипломатов.
- - - - 3000

[править] Нефтяная эра

Правитель, развивший все основные княжеские предприятия до 5 уровня (а Университет - до 6-го уровня), переходит в следующую технологическую эру - «Нефтяная эра». Эта эпоха позволяет жителям княжества вести удобную социальную политику с меньшими затратами. В домах и административных единицах с развитой социальной политикой жители могут не опасаться за сохранность сейфа своего дома. Вам достаточно включить (соответствующие настройки обороны в вашем доме или хуторе - городе). Князь становится нефтяным магнатом и может строить вышки и предприятия для добычи нефти и ее переработки. Это крайне выгодное мероприятие – нефть и нефтепродукты используются во многих сферах деятельности клонов.

Князьям, перешедшим в Нефтяную эру, государством ежесуточно выплачивается 10% из Фонда технологий пропорционально технологическому уровню их княжеств.

С особенностями строительства Нефтяных вышек и Нефтеперерабатывающего завода вы можете ознакомиться в главе § Промышленные фабрики.

Ниже приведены стоимости развития каждого уровня предприятий, а также получаемые преимущества.

Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Университет V Архитектура. Развитие архитектуры даёт принципиально новые возможности учёному составу Университета. Князю станут доступны такие постройки, как Чудо Света «Великий колос». Эта постройка является великим достижением технологий и поражает своей могучей конструкцией. Такая мощь и есть воплощение лозунга «Мудрость и могущество» - цель любого великого правителя.
Золотые монеты Мука
100 2400
Брус Доска обрезная Монтажная рейка Вагонка
1200 2400 4800 9600
Фундаментный блок Блок перекрытия Облицовочная плита Кирпич
1200 2400 4800 9600
Швеллер Двутавр Уголок Арматура
120 240 480 960
Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Песок Нефть
Университет VI Химия. Развитие химии позволяет правителю перейти в следующую технологическую эру. Открытые возможности использования нефти позволят вам успешно усовершенствовать все предприятия княжества, кроме этого у князя появится возможность строительства нефтяных вышек и нефтеперерабатывающего завода.
2000 30 000
Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Песок Нефть
Лесопилка V Ленточная пила. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 600 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
4000 50 000
Мельница V Элеватор. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 600 ед. муки / 6000 ед. комбикорма. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1 (мука), 0.1 к 1 (комбикорм).
4000 50 000
Каменоломня V Каменные шахты. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 600 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
4000 50 000
Рудник V Бур. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 60 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
6000 60 000
Порт V Торговый порт. Это не только великие торговые пути, но и инфраструктура порта, позволяющая эффективно располагаться складам торговцев и их судам.
1000 15 000
Верфь V Грузовые суда. Это не только залог морского величия княжества, но и личная гордость правителя и объект зависти его противников. Здесь строят крупные торговые суда и баржи по перевозке нефти и других товаров.
1000 15 000
Больница V Наркоз. Технологии новой эры развития позволяют получать эфир, успешно применяемый в процессе операций.
400 8000
Сталепрокатный завод V Гидравлический пресс. Усилия, приложенные гидравлическим прессом, превосходят механический молот, что позволяет выпускать более качественные изделия, используемые во всех технологических процессах. Позволяет развивать основные предприятия княжества до 5-го уровня.
4000 80 000
Посольство V Социальная политика. Новый технологический уровень, положительно влияющий на социальную атмосферу жителей княжества.
400 8000

[править] Мегалитическая эра

Следующая ступень развития – «Эра Мегалитов». Перейти в неё можно, развив основные княжеские предприятия до 6-го уровня (а Университет - до 7-го уровня).

Мегалитические постройки (Акведук, Термы, Храмовый комплекс) благотворно влияют на ведение сельского хозяйства, на развитие характеристик жителей княжества. Эти сооружения оказывают большое влияние на проживающих в княжестве драконов. Подробную информацию по строительству этих построек ищите в главе § Величественные сооружения княжества → § Мегалитические постройки (Акведук, Термы, Храмовый комплекс).

Для проведения апгрейдов предприятий княжества, князь тратит ресурс и золотые монеты. Монеты оплачиваются в бюджет государства. Из этой статьи доходов государство пополняет фонды:

  • 25% - в накопительный фонд "следующей технологической эры". Премиальное золото выплачивается князьям, которые достигли следующей технологической эры после мегалитической;
  • 50% поступает в фонд технологической эры мегалитов. Князьям, чьи княжества достигли этого уровня развития выплачиваются премии из этого фонда в размере 50 золотых в сутки. Сумма выплаты делится поровну на всех князей мегалитической эры. Если в фонде отсутствует минимальная необходимая сумма, выплата не производятся до того момента, пока размер фонда не увеличится.

После завершения всех требуемых построек княжество переходит в Мегалитическую эпоху. Князю становятся доступными новые постройки, наличие которых выводит княжество на принципиально новый технологический виток развития (в разработке).


Ниже приведены стоимость развития каждого уровня предприятий, а также получаемые преимущества.

Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Золотые монеты Алмаз Изумруд Рубин Аметист Сапфир Золотое яйцо Амарант Конопляное масло
Университет VII Знания постройки мегалитических сооружений. Изучение принципиально новых знаний, открывающих дорогу к новым технологическим возможностям. Возможность обучать инженеров-конструкторов мегалитических сооружений.
100 100 200 400 800 1600 100 1000 100
Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс/характеристика
Золотые монеты Известняк Цемент Амарант Конопляное масло Намерение
Лесопилка VI Увеличение мощности. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 1200 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
100 5000 1500 1000 100 -
Мельница VI Увеличение мощности. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 1200 ед. муки / 12 000 ед. комбикорма. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1 (мука), 0.1 к 1 (комбикорм).
100 5000 1500 1000 100 -
Каменоломня VI Базальтовые разработки. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 1200 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
100 5000 1500 1000 100 -
Рудник VI Увеличение мощности. Суточный лимит вторичной/третичной продукции: 120 ед. Качество переработки во вторичную продукцию: 1 к 1.
100 5000 1500 1000 100 -
Порт VI Увеличение мощности. Значительное территориальное расширение порта. В порт могут заходить и имеют достаточно места для любого манёвра огромные грузовые баржи (необходимо для перехода в эру мегалитов).
100 10 000 1500 - - -
Верфь VI Увеличение мощности. Все военные суда, поступающие на службу императора (принадлежащие той же учетной записи), имеют возможность бесплатно обслуживаться на верфи и на время службы укомплектовываются дополнительным защитным корсетом (лёгкая броня). У кораблей императорской дружины увеличивается базовая защита на 5% (необходимо для перехода в эру мегалитов).
100 10 000 1500 - - -
Больница VI Социальный рост. Бесплатный приём и обслуживание жителей империи. Жители империи (проживающие и арендующие жилье на территории империи) восстанавливают 5% от суточной нормы потребления работоспособности клоном (необходимо для перехода в эру мегалитов).
150 2000 500 2000 200 -
Посольство VI Внешняя политика. Рост внешнеполитического рейтинга и влияния империи (необходимо для перехода в эру мегалитов).
300 - - - - 5000
Предприятие Уровень Стоимость постройки, ресурс
Швеллер Двутавр Уголок Арматура
Сталепрокатный завод VI Увеличение мощности. Все орудия артиллерии, поступающие на службу императора (принадлежащие той же учетной записи), имеют возможность бесплатно обслуживаться на сталепрокатном заводе и на время службы укомплектовываются дополнительным защитным корсетом (лёгкая броня). У артиллерии императорской дружины увеличивается базовая защита на 5% (необходимо для перехода в эру мегалитов).
1200 2400 4800 9500

[править] Промышленные фабрики

На территории княжества можно построить разные фабрики, на которых будут производиться востребованные товары. Подробную информацию по данным предприятиям вы найдёте в следующих разделах.

[править] Кожевенный завод

Собственное кожевенное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия в княжестве до 3 уровня
  • Владелец административной единицы уровня "Город"

На этом предприятии осуществляется обработка телячьих шкур в первоклассный материал для пошива кожаных изделий. Выделанная телячья кожа в дальнейшем может быть обработана на другой фабрике - в кожевенном ателье.

В сутки можно обработать только одну шкуру.

Можно включить функцию автоматической обработки шкур. В этом случае обработка шкур (при их наличии) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не заходите в игру.

Обработанную телячью кожу можно продать на Ярмарке или сделать заказ на пошив одежды в собственном ателье.

Стоимость строительства кожевенного завода:

РесурсКоличество
Брус200
Доска обрезная Доска обрезная400
Монтажная рейка800
Вагонка1 600
Фундаментный блок200
Блок перекрытия400
Облицовочная плита800
Кирпич1 600
Швеллер20
Двутавр40
Уголок80
Арматура160
Мука300
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

[править] Кожевенное ателье и пошив одежды

Собственное кожевенное ателье могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия княжества до 2 уровня
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

В ателье осуществляется пошив следующих изделий:

- Повседневная одежда из конопляного волокна для клонов (восстанавливает работоспособность);

- Специальная одежда "Государственный иждивенец" (для отказа от клона);

- Разгрузочные жилеты (для боевых действий);

- Защитная кожаная одежда: плащи, куртки, жилетки (используются для снижения урона от выстрелов соляными и боевыми патронами и ударов холодным оружием в боях).

Можно включить функцию автоматического пошива одежды. В этом случае пошив (при наличии исходных материалов) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не заходите в игру.

Стоимость строительства ателье:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

[править] Виды повседневной одежды для клонов и их характеристики

Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального "паспорта", отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Шьют такую одежду из конопляного волокна, в изобилии выращиваемого на территории государства клонов.

Повседневная одежда бывает для клонов мужского и женского пола, а также для клонов разных статусов, но надеть ее может любой клон, независимо от его пола и сословия. Ношение одежды дает определенные бонусы в виде единиц намерения и работоспособности, однако, если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются, но будет начисляться работоспособность.

В сутки можно пошить определенное количество единиц мужской и женской одежды (суммарным уровнем не более 7 единиц). При этом мужская и женская одежда учитывается раздельно. Стоимость изготовления, бонусы от надетой одежды и её уровень приведены в таблице:

Тип одежды Стоимость производства одного комплекта Бонусы от ношения Уровень
Одежда ремесленника
  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +20% от суточной нормы потребления работоспособности
1
Одежда крестьянина
  • 12 кг конопли
  • 0.5 золотого
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +25% от суточной нормы потребления работоспособности
2
Одежда мещанина
  • 15 кг конопли
  • 1 золотой
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +30% от суточной нормы потребления работоспособности
3
Одежда купца
  • 25 кг конопли
  • 2 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +35% от суточной нормы потребления работоспособности
4
Одежда дворянина
  • 50 кг конопли
  • 3 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +40% от суточной нормы потребления работоспособности
5
Одежда боярина
  • 70 кг конопли
  • 4 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +45% от суточной нормы потребления работоспособности
6
Одежда императора
  • 100 кг конопли
  • 4 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +50% от суточной нормы потребления работоспособности
7

Новую, только что пошитую конопляную одежду можно продать на Ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.

[править] Одежда "Государственный иждивенец"

Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если игрок более не может содержать какого-либо клона своими силами - он должен снарядить его соответствующим образом и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель работоспособности не должен быть ниже 0) и одет в одежду "Государственный иждивенец". Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.

В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды. Стоимость производства одежды "Государственный иждивенец":

  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого

Продажа готовой одежды осуществляется на Ярмарке. Одежда подходит для клонов всех статусов, кроме батраков. Одежду "Государственный иждивенец" нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.

[править] Виды защитной кожаной одежды и их характеристики

В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определённое количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном Кожевенном заводе (смотрите соответствующую главу), так и купленную на Ярмарке.

Кожаную одежду, как новую, так и уже поношенную, можно продать другим клонам на Ярмарке.

Защитные свойства различных видов кожаной одежды, стоимость изготовления и её начальная прочность приведены в таблице ниже. Прочность списывается при точных попаданиях в клона.

Тип одежды Стоимость производства одного комплекта Защитные свойства Прочность
Кожаная жилетка
  • 1/8 телячьей кожи
  • 0.125 золотого
  • от 6% до 12% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 1% до 5% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 3% до 7% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
3000
Кожаная куртка
  • 1/4 телячьей кожи
  • 0.25 золотого
  • от 15% до 25% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 5% до 10% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 7% до 13% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
5000
Кожаный плащ
  • 1/2 телячьей кожи
  • 0.5 золотого
  • от 30% до 50% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 10% до 20% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 10% до 25% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
10 000
Самурайский кожаный плащ
  • 1 телячья кожа
  • 1 ед. железа
  • 1 золотой
  • от 30% до 80% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 10% до 40% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 10% до 50% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
10 000
Кожаный плащ из чешуи дракона
  • 1 телячья кожа
  • 100 чешуек дракона
  • 1.5 золотого
  • от 80% до 100% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 80% до 100% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 70% до 100% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • от 85% до 95% повреждений здоровья от огня дракона
15 000
[править] Пример расчёта расхода прочности

К примеру, клон одет в самурайский кожаный плащ, а его противник нападает с саблей. Урон, наносимый саблей, может составлять от 22 до 45 единиц здоровья. Плащ поглощает от 10% до 40% повреждений, наносимых холодным оружием. Конкретные величины урона и защиты рассчитываются во время боя отдельно для каждого удара. Предположим, что противник нанёс удар, способный отнять 40 единиц здоровья, а величина защиты плаща от данного удара рассчитана как 20%. Тогда 20% от урона (8 единиц здоровья) будут поглощены плащом, его прочность уменьшится на 8 единиц. Клон получит лишь 32 единицы урона здоровью.

Если оставшаяся прочность плаща меньше, чем сила поглощённого удара, удар будет поглощён только на величину остаточной прочности, остальные единицы будут засчитаны как урон, нанесённый клону. По достижении прочности 0 единиц плащ пропадёт, его нужно будет заменить после окончания боя.

[править] Разгрузочные жилеты

Разгрузочные жилеты производятся из конопли и позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В других боях разгрузочный жилет не используется, даже если он надет на клона. В жилет поместится до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и выпить его. Эликсир восстановит показатель здоровья на +50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык "Последний шанс", а при его отсутствии - проиграет бой по стандартным правилам. Вероятность успешного использования эликсира снижается с каждой последующей бутылкой в течение боя:

  • 1-я бутылка: 80%
  • 2-я бутылка: 70%
  • 3-я бутылка: 60%
  • 4-я бутылка: 50%
  • 5-я бутылка: 40%

Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет в специальном разделе Оружейного дела. Извлечь эликсиры из жилета обратно в суму нельзя, их можно только потратить в бою. Но можно снять жилет с клона, даже если в нём остались эликсиры после боя.

Стоимость производства разгрузочного жилета:

  • 12 ед. конопли
  • 0.5 золотого

Прочность составляет 100 боев и уменьшается, только если клон был в жилете во время турнирного боя или дуэли (если жилет сработал хотя бы 1 раз в течение боя). В сутки можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на Ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).

[править] Плавильня стекла

Собственную стекольную плавильню могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

В плавильне можно оплавить песок в стекло и произвести стеклянные бутыли. По статистике из 0,5 кг песка получается = 1 бутыль.

Бутылки можно использовать для производства кваса, добычи нефти на нефтяных вышках, производства конопляного масла или продать на Ярмарке.

Стоимость строительства плавильни:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Лимит производства бутылок в княжестве зависит от уровня развития всех перерабатывающих и военных предприятий княжества, а в административных единицах - от уровня развития хутора-города (смотрите соответствующий раздел помощи):

Минимальный уровень развития всех предприятий княжества Количество бутылок/сутки
I уровень 1000
II уровень 3000
III уровень 7000
IV уровень 10000
Императорская плавильня 15000

Можно включить функцию автоматического производства бутылок. В этом случае производство (при наличии необходимого объёма сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время.

[править] Производство кваса

Собственное производство кваса могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец любой административной единицы (хутор - город)

Стоимость постройки "квасоварня":

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

На Земле Клонов квас производится из хлеба. Для приготовления 1 бутылки кваса необходимо затратить:

  • 0,1 кг хлеба;
  • 1 стеклянную бутылку;
  • 1 крышку;
  • 0,068 золотого (государственный налог).

Крышки для закупорки бутылок изготовляются здесь же. Для изготовления одного ящика крышек (200 штук) понадобится 1 ед. обработанного металла. Крышки также можно приобрести на Ярмарке.

Также вам понадобятся стеклянные бутылки для розлива кваса. Их можно произвести на плавильне стекла или купить на Ярмарке.

Можно включить функцию автоматического производства кваса и крышек. В этом случае ваше производство (при наличии нужного количества сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не в сети.

Лимит производства кваса: 10 000 бутылок/сутки, крышек: 50 ящиков/сутки.

Бутылки с квасом и крышки можно продать другим клонам на Ярмарке.

С производства каждой бутылки кваса государством взимается налог в размере 0.068 золотого. Из этой статьи дохода государство перечисляет:

  • 10% - в фонд Императорского дома;
  • 25% - в государственный фонд турниров (из этого фонда государство может увеличивать размеры призовых фондов турниров);
  • 23% - в общий фонд АЕ(хутор-город) Земли Клонов. Выплата в казну каждого поселения Земли Клонов - согласно уровня развития;
  • 23% - в общий фонд недвижимости Земли Клонов (выплата в казну каждого дома согласно его уровня развития);
  • 4% - в фонд ценных бумаг Государственного банка;
  • 15% - в фонд развития технической базы проекта.

Потребление замечательного напитка «Квас» очень полезно. О его свойствах, а также об особенностях употребления можно прочитать в разделе Помощи в Трапезной.

[править] Цех холодного отжима масла

Собственное производство конопляного масла могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец любой административной единицы

Стоимость строительства цеха холодного отжима:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Конопляное масло - исключительно ценный и полезный продукт. Для приготовления 1 ящика (7 бутылок масла) необходимо затратить:

  • 100 килограммов конопли
  • 7 стеклянных бутылок
  • 7 крышек

Бутылки можно изготовить на плавильне стекла, а крышки - на "квасоварня". Также бутылки и крышки можно приобрести на Ярмарке.

Лимит производства масла: 3 ящика/сутки (21 бутылка масла).

Можно включить функцию автоматического производства масла. В этом случае производство (при наличии нужного количества сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не в сети.

Бутылки с маслом можно продать другим клонам на Товарной бирже.

[править] Такелажная фабрика

Для дополнительного оснащения военных кораблей Земли Клонов их владельцам требуется такелажное оборудование. Боевой корабль в полной оснастке обладает большей скоростью, маневренностью и защитой, а значит, его боевые характеристики повышаются. Подробную информацию можно найти в разделе «Дело → Оружейное дело → Совершенствование боевого флота».

Собственное такелажное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия княжества до 3 уровня или выше
  • Владелец административной единицы уровня Село или выше

В сутки можно произвести ограниченное количество комплектов такелажа - суммарным уровнем не более 3 единиц. Уровень и стоимость производства каждого комплекта равны:

Тип корабля Стоимость производства одного комплекта Уровень
Бриг
  • 105 кг конопли
  • 1 золотой
1
Корвет
  • 160 кг конопли
  • 2 золотых
2
Линейный корабль
  • 280 кг конопли
  • 3 золотых
3

50% от затраченных при производстве золотых монет государство направляет в Фонд Капитанов Земли Клонов.

Стоимость строительства такелажного производства составляет:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Нефтепродукт1 000
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Оснастка судов производится тут же, на предприятии, или же в разделе «Дело → Оружейное дело → Совершенствование боевого флота». Продать или купить такелажное оборудование для кораблей можно на Товарной бирже.

[править] Хлебопекарня

Выпечка хлеба на Земле Клонов является государственной монополией и осуществляется хлебопекарней. Заказывать выпечку хлеба могут только князья. Остальные жители Земли Клонов могут приобрести хлеб в Торговой гильдии. Хлебопекарня не примет заказ от князя, если у него нет именной деловой грамоты.

Деловая грамота приобретается один раз пожизненно, продать или передать её нельзя. Стоимость деловой грамоты составляет:

Вид ресурса Количество
Дерево 500 ед.
Злаковые 500 ед.
Камень 500 ед.
Железо 50 ед.

Для выпечки 1 кг хлеба князь должен затратить:

  • 1 кг муки
  • 0,02 золотого (государственный налог)

Сразу после приобретения деловой грамоты доступный лимит производства хлеба равен 20 кг в день. В случае, если за текущий день лимит будет использован не полностью, производство снижается на 5 кг/сутки. В случае полного использования лимита, объём производства увеличивается на 1 кг хлеба/сутки. Максимально возможный лимит выпечки хлеба для одного княжества составляет 50 кг в день. Минимальный лимит равен 5 кг в день.

Можно включить функцию автоматической выпечки хлеба. В этом случае выпечка (при наличии необходимого количества сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не в сети.

[править] Цементная фабрика

Собственную цементную фабрику могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Цемент - строительный материал, который требуется для возведения некоторых видов сооружений. Исходный материал для производства 1 ед. цемента:

  • 3 ед. известняка
  • 1 ед. глины
  • 0,03 золотого (государственный налог)

Стоимость строительства цементной фабрики:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 500 ед.
Обработанный камень 500 ед.
Обработанный металл 50 ед.
Нефть 1400 ед.
Нефтепродукт 1400 ед.

Для непрерывного функционирования каждые 30 дней необходимо выполнять текущий ремонт предприятия. Затраты на ремонт составляют:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 15 ед.
Обработанный камень 15 ед.
Обработанный металл 1 ед.
Нефть 40 ед.
Нефтепродукт 40 ед.

Максимальное количество произведённого цемента в сутки зависит от уровня развития всех перерабатывающих и военных предприятий княжества, а в административных единицах - от уровня развития АЕ (хутора- города) (смотрите соответствующий раздел помощи):

Минимальный уровень развития всех предприятий княжества Уровень производства
I уровень 100 ед. цемента/сутки
II уровень 250 ед. цемента/сутки
III уровень 500 ед. цемента/сутки
IV уровень 1000 ед. цемента/сутки
V уровень 3000 ед. цемента/сутки

[править] Нефтяная вышка

Нефтяную вышку может построить Князь, усовершенствовавший все основные перерабатывающие и военные предприятия княжества до 5 уровня.

Стоимость строительства одной нефтяной вышки:

Вид ресурса Количество
Нефть 8000 ед.
Песок 400 ед.

В одном княжестве можно построить максимум 5 вышек. Срок работы одной вышки - 500 суток.

Одна нефтяная вышка позволяет добывать 2000 литров нефти в сутки.

Нефть можно выкупать минимальными партиями по 5 литров, затратив при этом 1 стеклянную бутылку и 0,01 золотого, эти деньги поступают в Государственный бюджет.

Из этой статьи дохода Государство производит выплаты в фонды:

  • 50% - поступает в Фонд технологий;
  • 25% - поступает в Фонд эры мегалитов;
  • 25% - в фонд развитие технической базы проекта.

Бутылки можно изготовить на плавильне стекла или приобрести на Ярмарке.

Добытую нефть можно продать другим клонам на Товарной бирже. Сферы её применения широки, начиная от строительства и заканчивая кормлением драконов.

[править] Нефтеперерабатывающий завод

Завод по переработке нефти может построить Князь, который усовершенствовал все основные перерабатывающие и военные предприятия княжества до 5 уровня.

Стоимость строительства нефтеперерабатывающего завода:

Вид ресурса Количество
Нефть 45000 ед.
Песок 1000 ед.

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Лимит переработки нефти: 10 000 литров/сутки.

Из одного литра нефти получается 1 единица нефтепродукта.

Произведённый нефтепродукт можно продать другим клонам на Товарной бирже.

[править] Развитие охотничьих угодий

Земли княжества не простаивают без дела. На обширных территориях можно открывать различные охотничьи угодья с разнообразной дичью. Развивая охотничьи угодья у себя в княжестве, князь увеличивает его технологический уровень, так как государственная стоимость всех построенных угодий (в золотых монетах) добавляется к технологическому уровню княжества.

Угодья приобретаются у государства либо за золотые монеты, либо за определённый ресурс:

Тип угодьяВид зверяСтоимость в золотыхСтоимость в ресурсах
Елово-широколиственый лесКуница4 Золото50
ДубраваЛиса8 Золото50
ЛесостепьВолк20 Золото50
Широколиственный лес, лесисто-болотистой местностиКабан40 Золото50
Смешанный светлый лесОлень80 Золото50
Сосновый борЛось100 Золото20 или 40
ЕльникМедведь125 Золото25 или 50

В одном угодье может помещаться определённое количество зверя, которое князь закупает в государственном заповеднике. Чем больше угодий каждого типа в княжестве, тем больше животных может содержаться в них одновременно и тем больше зверя доступно для отстрела охотниками за сутки. Стоимость закупки, вместимость и максимальное количество закупленного за сутки зверя в каждом виде угодий приведены в таблицах:

Вид зверяСтоимость зверя в заповеднике
Куница0,001 Золото
Лиса0,002 Золото
Волк0,0045 Золото
Кабан0,007 Золото
Олень0,01 Золото
Лось0,02 Золото
Медведь0,03 Золото

Тип угодья Вместимость Максимальное количество закупленного зверя в сутки
Елово-широколиственый лес 40 куниц 120 куниц
Дубрава 40 лис 120 лис
Лесостепь 80 волков 240 волков
Широколиственный лес, лесисто-болотистой местности 80 кабанов 240 кабанов
Смешанный светлый лес 70 оленей 210 оленей
Сосновый бор 60 лосей 180 лосей
Ельник 60 медведей 180 медведей

При необходимости князь может настроить автоматическую покупку зверя в заповеднике, но не более максимально возможного количества в сутки.

Количество угодий каждого типа ограничено и зависит от текущего технологического уровня княжества. Это количество можно рассчитать по формуле (округление дробного результата производится в меньшую сторону):

Q = L / (P * 4),

где:

  • Q - количество угодий доступно княжеству;
  • L - технологический уровень княжества;
  • P - стоимость одного угодья данного типа в золотых монетах.

Одновременно в княжестве может охотиться ограниченное количество охотников: не более 8 в каждом угодье.

[править] Примеры расчёта

Расчёт количества угодий:

Допустим, княжество имеет технологический уровень, равный 1500 единицам. Князь хочет рассчитать, сколько угодий типа "Дубрава" он может построить. Угодье данного типа имеет стоимость 8 золотых монет. Таким образом, в княжестве можно построить не более К = 1500 / (8 * 4) = 46 угодий типа "Дубрава".

Расчёт количества охотников:

Допустим, князь построил 10 угодий типа "Ельник". Одновременно в ельнике смогут охотиться не более 80 охотников.

Князь получает доход с каждого выстрела, произведённого охотниками на своей территории. А именно 50% от стоимости патронов, затраченных охотниками в этот день (подробнее о принципах охоты можно почитать в разделе помощи «Дело» & rarr; «Охота»). Данный доход начисляется князю на игровой счёт раз в сутки.

Князь может назначить поощрение (бонусы) всем охотникам на определённого зверя. В этом случае, охотникам будет автоматически возвращаться "cashback" в размере от 1 до 95%. Доход князя от выстрелов охотника минус расход князя на покупку в заповеднике зверя которого добыл охотник. Прибыль князя и бонусы каждому охотнику рассчитываются за каждый 15-минутный цикл охоты, в течение которого были затрачены патроны и добыт зверь. Если прибыль за текущий цикл меньше или равна 0, бонусы не выплачиваются.

Статистика охоты за последний день, месяц или за всё время доступна на странице «Рентабельность».

[править] Величественные сооружения княжества

[править] Дворец

Строительство княжеского дворца — ещё один шаг великого Князя перед получением титула Император Земли Клонов. Наличие дворца - обязательное условие получения данного титула. Как только построен первый дворец, государство начинает выплачивать в "фонд дворцов" 7% из статьи доходов "Повышение социальных статусов". В конце каждого рабочего дня накопленный фонд равномерно выплачивается всем владельцам дворцов.

Построить дворец может любой князь. На данный момент стоимость строительства дворца составляет:

РесурсКоличество
Дерево41 100
Злаковые10 275
Камень41 100
Железо10 275
Сапфир20 550
Аметист10 275
Рубин4 110
Изумруд2 055
Алмаз1 027
Золото Золото30

Один строитель использует по 1 единице каждого вида ресурса в сутки. Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного Дворца учитывается с повышенным коэффициентом 1,5.

Данное сооружение не нуждается в ремонте.

Спешите строить! В настоящее время на Земле Клонов построено дворцов: 57.

[править] Чудеса света

Чудеса света, построенные в княжестве, благотворно влияют на различные аспекты деятельности жителей. Общей чертой является благотворное влияние на драконов. О других особенностях каждого Чуда света вы узнаете в данной главе.

Если дракон был рождён в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение всей его жизни, даже если дракон переселился в другое княжество.

Если дракон проживает в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками.

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рождён в княжестве с двумя Чудесами света и проживает в нём же, то его показатель намерения будет равен 120%.

Все Чудеса света на Земле Клонов, возраст которых более 1000 суток, нуждаются в ремонте каждые 30 дней. Первый ремонт производится на 1001-й день и далее с периодичностью 30 суток. Ремонт Чудес света производится только третичными видами ресурса. Стоимость ремонта для всех типов построек приведена в соответствующих разделах ниже. Обратите внимание на то, что Чудо света "Царица Ночи" нужно ремонтировать регулярно, независимо от её возраста.

Сломанное Чудо света не участвует в расчёте оценки аккаунта и не получает государственных премий.

Если на аккаунте пользователя есть хоть одно неотремонтированное Чудо света, выставить лот на Валютной бирже Торговой гильдии будет невозможно.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного Чуда света учитывается с повышенным коэффициентом 1,5.

Первым 11 строителям чудес света «Гигантский подсолнух» и «Великий колос» (владельцам учетных записей), закончившим свои постройки, Администрацией были вручены золотые кольца Архитектора и юбилейные медальоны Золотого Клона. В данный момент акция по вручению ювелирных изделий окончена, но в будущем игроков ожидают новые подарки. Следите за новостями игры!

[править] Гигантский подсолнух

Опыты магов показали, что если собрать большое количество волшебных солнечных пластин в одном месте и сделать из них особую конструкцию, то они смогут аккумулировать столько энергии солнца, что её хватит, чтобы обеспечить дополнительным питанием и необходимой энергией нуждающиеся в этом участки земли. Волшебные солнечные пластины производятся в Башне Магов.

Поля на территории княжества с построенным Чудом света «Гигантский подсолнух» находятся в состоянии черного пара на 3 суток меньше (20%).

Построить Чудо света «Гигантский подсолнух» может любой князь. Для постройки необходимо затратить:

РесурсКоличество
Обработанный камень135 500
Обработанное дерево135 500
Обработанное железо27 100
Волшебная солнечная пластина1 355
Золото Золото55

Один строитель использует по 1 единице каждого вида ресурса в сутки. Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

Стоимость возведения каждого следующего подсолнуха на Земле Клонов увеличивается в ресурсе на 3%, солнечных пластин требуется на 2% больше, а золотых монет - на 1%.

Государство ежедневно выплачивает в фонд Чудес света «Гигантский подсолнух»:

  • 20% от продажи/переработки удобрений животноводами Земли Клонов
  • 10% от продажи посевных материалов на Государственной ферме
  • 20% налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (комиссия на ярмарке производителей, ярмарке животных)

Фонд выплачивается в конце дня поровну всем владельцам величественной постройки.

[править] Ремонт Чуда света

Начиная с 1001 дня с момента постройки, чудо света нуждается в ремонте каждые 30 дней. Стоимость ремонта приведена в таблице ниже:

Тип ресурса Стоимость ремонта за 30 дней
Брус 181
Доска обрезная 363
Монтажная рейка 717
Вагонка 1434
Фундаментный блок 181
Блок перекрытия 363
Облицовочная плита 717
Кирпич 1434
Швеллер 181
Двутавр 363
Уголок 726
Арматура 1449
Волшебная солнечная пластина 3

Если постройка не отремонтирована вовремя, срок до следующего ремонта всё равно учитывается. То есть, через 60 дней нужно будет затратить двойное количество материала, и так далее.

[править] Великий колос

Могучая конструкция Чуда света «Великий колос» при помощи волшебных дождевых пластин, которые производятся в Башне Магов, способна волшебным образом притягивать величественные облака, дополнительно орошающие сельскохозяйственные земли благодатной влагой, тем самым повышая рентабельность сельского хозяйства.

Скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях, находящихся на территории княжества или города, в которых построено чудо света «Великий колос», увеличивается на 5%.

Построить Чудо света «Великий Колос» может:

  • Князь, который развил университет в княжестве до 5-го уровня;
  • Владелец административной единицы, развитой до Города, с технологическим уровнем 9440 или выше. При этом данная АЕ должна располагаться на территории княжества, князь которого развил университет до 5-го уровня.

Для постройки Чуда света «Великий колос» необходимо затратить:

РесурсКоличество
Мука21 607,5
Фундаментный блок14 383
Блок перекрытия28 767
Облицовочная плита57 534
Кирпич115 068
Брус14 383
Доска обрезная Доска обрезная28 767
Монтажная рейка57 534
Вагонка115 068
Швеллер1 438
Двутавр2 876
Уголок5 753
Арматура11 506
Волшебная солнечная пластина283
Волшебная дождевая пластина283
Золото Золото40,0196

Внимание! Если у князя уже построено чудо света «Гигантский подсолнух», то для постройки чуда света «Великий колос» ему потребуется на 20% меньше солнечных пластин.

Стоимость постройки в ресурсе каждого следующего Чуда света «Великий колос» увеличивается на 1% по сравнению со стоимостью предыдущего построенного чуда.

Один строитель использует по 1 единице каждого вида ресурса в сутки. Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

Государство в помощь развитию таких правителей выделяет дотации (Князьям и Градоначальникам, построившим чудо света «Великий колос»):

  • 10% от стоимости переработки удобрений на Государственной ферме
  • 10% от продажи посевных на Государственной ферме
  • 10% с налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (комиссия на ярмарке производителей, ярмарке животных)

Фонд выплачивается в конце дня поровну всем владельцам величественной постройки (и князьям, и градостроителям).

[править] Ремонт Чуда света

Начиная с 1001 дня с момента постройки, чудо света нуждается в ремонте каждые 30 дней. Стоимость ремонта приведена в таблице ниже:

Тип ресурса Стоимость ремонта за 30 дней
Мука 167
Брус 111
Доска обрезная 223
Монтажная рейка 446
Вагонка 892
Фундаментный блок 111
Блок перекрытия 223
Облицовочная плита 446
Кирпич 892
Швеллер 11
Двутавр 22
Уголок 45
Арматура 89
Волшебная солнечная пластина 2
Волшебная дождевая пластина 2

Если постройка не отремонтирована вовремя, срок до следующего ремонта всё равно учитывается. То есть, через 60 дней нужно будет затратить двойное количество материала, и так далее.

[править] Царица ночи

Построить Чудо света может любой князь. Сооружение должно быть покрыто лунными пластинами, которые производятся в Башне Магов. Уникальность конструкции заключается в принципах её работы. Цветок раскрывается только в ночное время, трансформирует лунный свет в уникальный тип энергии, который благотворно воздействует на сельское хозяйство и драконов, проживающих в янтарных пещерах данного княжестве.

  • Поля на территории княжества с построенным Чудом Света находятся в состоянии чёрного пара на 2 суток меньше.
  • Драконы, живущие в янтарных пещерах, начинают чувствовать огромный прилив энергии в ночное время. Дополнительная энергия провоцирует их на вылет из родной пещеры. Вместе с дополнительной ночной прогулкой они могут находить и приносить в свою пещеру золото. В мире клонов существует 5 уровней развития янтарных пещер. Чем проще янтарная пещера, тем больше золота приносят её постояльцы. Однако, учитывая то, что в янтарной пещере самого высокого уровня может проживать гораздо больше драконов, то и суммарное количество приносимого золота будет несоизмеримо больше, чем в пещерах более низкого уровня. Дракон, накормленный не на 100%, при воздействии Чуда Света принесёт золота меньше, чем сытый, а голодный вовсе не будет заниматься поиском золота, его будут беспокоить проблемы иного характера.

Стоимость постройки достаточно велика. Государство оказывает помощь князю в постройке Царицы ночи, добавляя на строительство столько же ресурсов, сколько затрачивает князь. Поэтому 50% с объёма золота, принесённого драконами янтарных пещер под влиянием Чуда Света, князь автоматически перечисляет в государственный бюджет в виде налога. Эта статья дохода в полном объёме перечисляется в фонд ценных бумаг «Золото драконов».

Для постройки Чуда света «Царица ночи» КНЯЗЮ необходимо затратить следующий ресурс:

РесурсКоличество
Мука5 000
Фундаментный блок13 300
Блок перекрытия26 500
Облицовочная плита52 500
Кирпич105 000
Брус13 300
Доска обрезная Доска обрезная26 500
Монтажная рейка52 500
Вагонка105 000
Швеллер1 300
Двутавр2 600
Уголок5 300
Арматура10 500
Нефтепродукт28 500
Песок4 000
Лунная пластина250
Золото Золото62,0015

Расход строительного материала одним строителем в сутки составляет:

РесурсКоличество
Мука0,5
Фундаментный блок1
Блок перекрытия1
Облицовочная плита1
Кирпич1
Брус1
Доска обрезная Доска обрезная1
Монтажная рейка1
Вагонка1
Швеллер1
Двутавр1
Уголок1
Арматура1
Нефтепродукт1
Песок1
Лунная пластина1

Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей. Нанятые рабочие будут работать только с тем количеством ресурса, что добавил сам Князь (ресурс, завезённый государственной Обозной артелью из Госрезерва, сразу же устанавливается государственными работниками).

[править] Ремонт Чуда света

Каждые 30 дней необходимо осуществлять текущий ремонт Чуда света «Царица ночи».

Затраты на ремонт постройки возрастом менее 1000 суток составляют:

РесурсКоличество
Брус79
Доска обрезная Доска обрезная159
Монтажная рейка314
Вагонка627
Фундаментный блок79
Блок перекрытия159
Облицовочная плита314
Кирпич627
Швеллер79
Двутавр159
Уголок318
Арматура634
Лунная пластина1

Затраты на ремонт постройки возрастом более 1000 суток составляют:

Тип ресурса Стоимость ремонта за 30 дней
Брус 79
Доска обрезная 159
Монтажная рейка 314
Вагонка 627
Фундаментный блок 79
Блок перекрытия 159
Облицовочная плита 314
Кирпич 627
Швеллер 79
Двутавр 159
Уголок 318
Арматура 634
Лунная пластина 1

Если постройка не отремонтирована вовремя, срок до следующего ремонта всё равно учитывается. То есть, через 60 дней нужно будет затратить двойное количество материала, и так далее.

[править] Великие постройки (Терем, Театр, Статуя воина)

На Земле Клонов существует 3 вида Великих построек:

  • Терем
  • Театр
  • Статуя воина

Строить Великие постройки могут:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы любого уровня

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки завершённой Великой постройки учитывается с повышенным коэффициентом 1,5. Оценка постройки 5 уровня всегда рассчитывается в соответствии с затратами на "постепенную" постройку.

[править] Как построить?

У каждой постройки существует 5 уровней развития. Князь может возводить постройку уровень за уровнем, постепенно развивая её, или же он может сразу возвести постройку 5 уровня, получив скидку на строительство. Стоимость постройки указана ниже в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Стоимость, постепенное увеличение уровня
1 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
2 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
3 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
4 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
5 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
Стоимость, моментальная постройка
5 уровень
  • 200 000 ед. Обработанное дерево
  • 200 000 ед. Обработанный камень
  • 30 000 ед. Обработанное железо
Расход одним строителем каждого вида материалов
Любой уровень 3 ед. в сутки 3 ед. в сутки 1 ед. в сутки

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса, остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

Данные сооружения не нуждаются в периодическом ремонте.

[править] Влияние Великих построек на переработку ресурса

Великие постройки дают скидку на переработку соответствующего первичного сырья во вторичное в княжестве или фабриках переработки в АЕ (в зависимости от того, где они построены), а также скидку от стоимости (в золотых монетах) переработки соответствующего вторичного сырья в третичное на Перерабатывающем заводе. Подробности в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Продукция из дерева Продукция из камня Продукция из железа
1 уровень
  • 1% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 10% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
2 уровень
  • 2% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 20% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
3 уровень
  • 3% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 30% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
4 уровень
  • 4% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 40% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
5 уровень
  • 5% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 50% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)

Допустим, при базовом коэффициенте переработки 1, после постройки деревянной конструкции 5 уровня, для получения 1 обработанного дерева хозяин постройки затратит 0,95 дерева и получит скидку 50% от золотой составляющей при производстве деревянной третичной продукции.

[править] Влияние Великих построек на драконов

Наличие Великих построек важно для владельцев драконов. Если дракон был рождён в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение всей его жизни, даже если дракон переселился в другое княжество. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Если дракон проживает в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рождён в княжестве с Теремом и проживает в нём же, то его показатель чутья будет равен 120%.

[править] Влияние Великих построек на военное дело

Наличие в княжестве Великой постройки "Статуя воина" 5 уровня даёт дополнительный бонус при ведении боевых действий дружиной княжества: если в княжестве функционирует (построена и отремонтирована) тренировочная Арена любого уровня, то при наличии достроенной Статуи воина (5 уровень) дружина распознаёт муляжи вражеского войска с вероятностью 100%.

Каждая из трёх Великих построек княжества даёт дополнительный бонус к количеству тренировочных мест на арене:

  • +100 мест за каждый уровень постройки

(максимально +500 клонов).

[править] Мегалитические постройки (Акведук, Термы, Храмовый комплекс)

[править] Акведук

Княжество, на территории которого возведён Акведук, занимается сельским хозяйством более рациональными методами. Поля могут находиться в состоянии чёрного пара на 2 суток меньше обычного срока, а скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях княжества увеличивается на 5%.

Акведук положительно влияет на чутьё драконов, проживающих в янтарных пещерах княжества (не в пещерах замков). Они могут приносить больше золота. 50% с объема золота, принесённого драконами янтарных пещер (под влиянием Акведука), князь автоматически перечисляет в государственный бюджет в виде налога. Эта статья дохода в полном объеме перечисляется в фонд ценных бумаг «Эра мегалитов».

Если дракон был рождён в княжестве с построенным Акведуком, его сила Намерения увеличивается на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение всей его жизни, даже если дракон переселился в другое княжество.

Если дракон проживает в княжестве с построенным Акведуком, его сила Намерения увеличивается на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с Акведуком.

Коэффициенты складываются. Например, если дракон был рождён в княжестве с Акведуком и проживает в нём же, то его показатель намерения будет равен 110%.

Государство ежедневно выплачивает 200 золотых монет из фонда «Эра мегалитов» всем князьям и императорам, построившим величественное сооружение Акведук (сумма делится поровну между ними). В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

После возведения каждого очередного акведука на Земле Клонов государство выплачивает бонус в размере 300 золотых монет князьям, которые уже перешли в эру мегалитов (сумма бонуса делится поровну между ними).

[править] Строительство Акведука

Строительство акведука доступно князьям, у которых все предприятия развиты до 4-го уровня или выше.

Стоимость постройки Акведука:

Ресурс Количество Расход одним строителем в сутки
Мегалит 4 000 1
Конопляное масло 1 500 1
Мука 20 000 5
Амарант 20 000 5
Золотое яйцо 400 1
Золотые монеты 300 -

Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

В роли строителей Акведука могут выступать исключительно высококвалифицированные мастера, имеющие специальное образование «Инженер мегалитических сооружений».

[править] Ремонт Акведука

Все акведуки на Земле Клонов нуждаются в периодическом ремонте каждые 30 дней, но только в том случае, если возраст постройки более 1000 дней. Первый ремонт производится на 1001 день и далее с периодичностью 30 суток. Стоимость ремонта приведена в таблице ниже. Неотремонтированный акведук перестает функционировать и не участвует в расчете оценки аккаунта.

Тип ресурса Стоимость ремонта за 30 дней
Соль 200
Селитра 333

[править] Термы

Термы - крайне полезное для клонов сооружение. Регулярно посещая Термы, клон развивает такие полезные характеристики, как, например, инициативность и рассудительность, а также более эффективно восстанавливает работоспособность.

Посещать Термы (в разделе "Персонаж" → "Аренда недвижимости" → "Посещение терм") могут все жители княжества. Батракам вход в Термы запрещён. Князь взимает оплату за посещение каждым клоном, которая составляет 0.025 золотого. 50% оплаченной стоимости поступает в доход государства.

Ежесуточно государство выплачивает 50 золотых из Фонда мегалитической эры, эта сумма делится поровну на всех князей, построивших Термы. В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

При каждом посещении Терм, 1 раз в сутки клону начисляются следующие характеристики:

  • +2 единицы военной инициативы, если у клона нет воинского звания или его криминальный авторитет ниже уровня "Моль"
  • +2 единицы военной инициативы дополнительно за каждый уровень криминального авторитета (всего 10 уровней, от Моли до Спрута) или за каждое последующее воинское звание (от подпоручика/корнета/унтер-лейтенанта до генерал-фельдмаршала/адмирала)
  • +1 единица рассудительности
  • +20% от суточной нормы потребления работоспособности

Если клон, посещающий Термы, является владельцем административной единицы уровня "Село" или выше, он дополнительно получает:

  • +1 единица намерения

За одни сутки Термы может посетить не более 1 000 клонов.

Для посещения Терм необходимо взять в аренду 1 место для каждого клона. Минимальный срок аренды составляет 1 день, максимальный - 365 дней. В момент аренды золотые для оплаты посещения резервируются на весь срок аренды, при отказе от аренды золото за оставшийся срок возвращается. Князь может управлять доступными местами: например, дать доступ в Термы только клонам со своего аккаунта, а для остальных объявить об отсутствии свободных мест.

В дальнейшем Термы можно будет реконструировать для увеличения числа возможных посетителей за сутки.

[править] Строительство Терм

Построить Термы можно только в том княжестве, где уже построен Акведук. Стоимость строительства Терм составляет:

Ресурс Количество Расход одним строителем в сутки
Мегалит 1 500 1
Конопляное масло 500 1
Мука 5 000 1
Амарант 5 000 1
Золотое яйцо 100 1

Данное сооружение не требует периодического ремонта.

[править] Храмовый комплекс воина

Построить Храмовый комплекс воина можно только в том княжестве, где построены Термы.

Каждое посещение Храмового комплекса, построенного в княжестве, 1 раз в сутки дает клону следующие дополнительные характеристики:

  • +50 единиц военных знаний, если у клона нет воинского звания или его криминальный авторитет ниже уровня "Моль";
  • +50 единиц военных знаний дополнительно за каждый уровень криминального авторитета (всего 10 уровней, от Моли до Спрута) или за каждое последующее воинское звание (от подпоручика/корнета/унтер-лейтенанта до генерал-фельдмаршала/адмирала);
  • +1 единица рассудительности.

Если клон, посещающий Храмовый комплекс, является владельцем административной единицы уровня "Деревня" или выше, он дополнительно получает:

  • +1 единица намерения.

Дополнительно данное сооружение дает следующие преимущества:

  • Поля на территории княжества с построенным Храмовым комплексом находятся в состоянии чёрного пара на 1 сутки меньше.
  • Храмовый комплекс, как и чудеса света, увеличивает характеристику «намерение» всех драконов, рождённых и проживающих в княжестве с построенным сооружением, на 5%.

За одни сутки Храмовый комплекс I уровня может посетить не более 1 000 клонов, II уровня - 2 000 клонов, III уровня - 3 000 клонов. Посещать Храмовый комплекс (в разделе "Персонаж" → "Аренда недвижимости" → "Посещение храмового комплекса") могут все жители княжества. Батракам вход в Храмовый комплекс запрещен. Князь взимает оплату за посещение каждым клоном, цена составляет 0.025 золотого. 50% оплаченной стоимости поступает в доход государства.

Для посещения Храмового комплекса необходимо взять в аренду 1 место для каждого клона. Минимальный срок аренды составляет 1 день, максимальный - 365 дней. В момент аренды золотые для оплаты посещения резервируются на весь срок аренды, при отказе от аренды золото за оставшийся срок возвращается. Князь может управлять доступными местами: например, дать доступ в комплекс только клонам со своего аккаунта, а для остальных объявить об отсутствии свободных мест.

Ежесуточно государство выплачивает 50 золотых из Фонда мегалитической эры, эта сумма делится поровну на всех князей, построивших Храмовый комплекс (без учета уровня постройки). В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

[править] Строительство Храмового комплекса воина

Строительство Храмового комплекса следует начинать с I уровня, при необходимости постепенно развивая его до II или III уровня. Стоимость строительства и развития указана ниже в таблице:

Ресурс Уровень
I II III
Золотое яйцо 150 120 120
Амарант 6000 4800 4800
Мука 4000 3200 3200
Конопляное масло 400 320 320
Мегалит 1000 800 800
Волшебная солнечная пластина 200 160 160
Волшебная дождевая пластина 200 160 160
Лунная пластина 100 80 80

Данное сооружение не нуждается в ремонте.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Если мои поля находятся в АЕ, в которой построено Чудо света «Великий колос», и данная АЕ находится в княжестве, где тоже построен «Великий колос», значит ли это, что скорость созревания полей будет увеличена на 10%?
Ответ Да, совершенно верно.
Вопрос Если мои поля находятся в княжестве, в котором построено и Чудо света «Гигантский подсолнух», и Чудо света «Царица ночи», значит ли это, что период нахождения полей в состоянии черного пара будет сокращен сразу на 5 суток?
Ответ Да, совершенно верно.

[править] Исследовательский центр генной инженерии

Исследовательский центр позволяет проводить исследования в области генной инженерии. В настоящее время доступны работы с янтарём с каплей крови внутри камня (воспроизведение особи дракона).

[править] Строительство Исследовательского центра

Исследовательский центр генной инженерии доступен для постройки в Княжествах с развитым до 6-го уровня Университетом. Стоимость постройки составляет:

Вид ресурса Количество Расход одним строителем в сутки
Нефтепродукт 40 000 ед. 5
Песок 2 000 ед. 1
Цемент 650 ед. 1
Брус 3 000 ед. 1
Доска обрезная 6 500 ед. 1
Монтажная рейка 13 500 ед. 1
Вагонка 26 500 ед. 1

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса, остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

[править] Воспроизведение особи дракона

Возможно воспроизвести детёныша дракона. Для выполнения этой работы исследователям необходимо 72 часа. Пол появляющегося на свет животного может быть как мужским, так и женским с равной вероятностью. Вес же его будет равен 20 кг.

Если у князя-владельца Центра генной инженерии построен Акведук, то у него имеется дополнительная возможность проводить операции по смене пола детёнышам всех драконов, появившихся на свет и находящихся на его аккаунте, при условии, что детёнышам не более 3 суток отроду. В соответствующем отделе Центра выводится список дракончиков, удовлетворяющих требуемым условиям. Стоимость одной такой операции составляет 50 золотых.

Дракончик может находиться в Центре только до достижения возраста 30 суток. Более крупным особям необходимо гораздо больше места, а именно - пещера замка или янтарные пещеры княжества. Дракона необходимо переселить туда до того, как ему исполнится 31 день. В том случае, если владелец центра забыл вовремя переселить подрастающего ящера, но в его собственности имеются свободные янтарные пещеры или пещеры под замком, служащие центра самостоятельно переселят его туда. В противном случае, если дракон не переселён, то служащие центра не сумеют справиться с большой рептилией и не будут иметь доступа к кормушкам, вследствие чего дракон начинает нервничать ещё больше.

Нервничающий дракон наносит Центру сильные повреждения и пытается покинуть место текущего обитания. Чаще всего эта попытка бывает успешной, и дракон улетает на свободу. Улетевший ящер может попробовать поселится в свободной пещере какого-либо замка Земли Клонов или в янтарных пещерах, которые ему приглянутся. Конечно, если владелец пещер будет против, он сможет прогнать дракона. Но если прилетевшего ящера приручить, кормя его в течение 30 суток, то он станет покорным и даже позволит новому владельцу продать себя на Ярмарке драконов.

После того, как дракон улетел, нанеся ущерб исследовательскому центру, необходимо провести ремонт, иначе все текущие работы будут заморожены. Стоимость ремонта составит:

Вид ресурса Количество
Золотые монеты 50
Брус 1 500 ед.
Доска обрезная 3 250 ед.
Монтажная рейка 6 750 ед.
Вагонка 13 250 ед.

Кормушки драконов рекомендуется пополнять с запасом. Терпения дракона хватает на 5 суток голода, на 6-й день он покидает насиженное место. Возможно, он где-то объявится на Земле Клонов и попытается поселиться к новому владельцу, а может исчезнуть навсегда.

Кормушка для драконов построена одна - общая для драконов в пещерах замков, янтарных пещерах княжества и в Исследовательском центре.

[править] Янтарные пещеры для драконов

Если князь желает заняться разведением драконов, у него имеется возможность строительства янтарной пещеры драконов. Только в таких таинственных пещерах драконы чувствуют себя комфортно и могут обзаводиться потомством. В свою пещеру драконы приносят золото, отыскивая его в различных уголках виртуального мира. Способность чувствовать и находить тайники с золотом - уникальная способность драконов Земли Клонов. Владельцы драконов обременены ежедневной уборкой пещер от золота. Иначе оно накапливается, и драконам становится тесно.

Пара драконов (самец и самка) могут размножаться только в янтарных пещерах. Владелец беременной драконихи должен следить за наличием свободных мест в своих пещерах, если их нет, то новорожденного малыша сожрут взрослые особи.

[править] Строительство янтарных пещер

Клон, владеющий драконом, должен иметь показатель Намерения не ниже 500 единиц.

Начинать строительство следует с Пещер 1-го уровня, постепенно развивая их до 5-го уровня. Построить Пещеры может далеко не каждый князь - ведь для этого требуется определённый технический и научный потенциал. Ниже приведены требования и стоимость постройки Пещер каждого уровня.

Условия постройки и стоимость 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Можно содержать драконов 1 пара 2 пары 3 пары 5 пар 13 пар
Необходимо наличие уровень всех предприятий княжества не ниже 3 уровень всех предприятий княжества не ниже 4 уровень всех предприятий княжества не ниже 4 + наличие одного из Чудес света или Великой постройки уровень всех предприятий княжества не ниже 5 + наличие двух построек из Чудес света или Великих построек Князь-Император, Университет уровня 6 + наличие двух Чудес света и одной из Великих построек
Янтарь 40 000 35 000 30 000 50 000 150 000
Сапфир 1 000 1 000 1 000 1 500 3 000
Аметист 500 500 500 750 1 500
Рубин 250 250 250 325 650
Изумруд 125 125 125 160 230
Алмаз 50 50 50 75 150
Серебряное яйцо 20 20 20 30 60
Золотое яйцо 10 10 10 15 30

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

Расход ресурса работниками – по 5 ед. янтаря и по 1 ед. остальных видов ресурса в сутки.

[править] Ремонт янтарных пещер

Необходим ежемесячный ремонт пещеры с работами по восстановлению янтаря. Если не менять янтарь, то пещера снижает свою благоприятную силу, и драконы начинают нервничать. Подать пищу в пещеру с нервничающими драконами - очень опасно, и клон не идет на такие риски. В связи с этим драконы остаются ко всему прочему голодными. До добра это точно не доведёт… Если дракон голодает 5 дней подряд, он покидает насиженное место и улетает из пещеры. Стоимость ремонта приведена в таблице:

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
100 ед. янтаря 200 ед. янтаря 300 ед. янтаря 400 ед. янтаря 700 ед. янтаря

[править] Военная жизнь княжеств

[править] Военные сооружения, Казна, Знамя

[править] Казна княжества

У каждого княжества формируется золотой запас – личная казна княжества. Ежедневно государством перечисляется в казну княжеств 5% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете. Эта сумма делится на все княжества пропорционально их технологическому уровню развития.

В случае разгрома княжества на войне, эта казна перейдёт как военный трофей княжеству-победителю. Данная военная прибыль будет выплачена Князю-победителю и всей его дружине в пропорциях, согласно правилам распределения военных трофеев (глава § Военная жизнь княжеств → § Княжеская дружина → § Выплата жалованья и боевые трофеи).

[править] Знамя княжества

Гордо поднятое знамя - символ могучего и свободного Княжества! Княжества с поднятым знаменем располагаются выше в рейтинге в реестре княжеств.

Изначально знамя княжества опущено. Стоимость поднятия знамени – 100 золотых.

Княжеский фонд «Поднятое знамя» формируется ежедневно государством в виде 2 частей:

I часть:

  • 5% - из дохода от обучения в Приказе военных дел
  • 10% - от продажи оружия в лавке Оружейника

II часть:

  • 10% - от дисконта в Торговой гильдии
  • 10% - от дисконта на Ярмарке

Обе части выплачиваются князьям, чьи знамёна подняты: I часть - равными долями, II часть - пропорционально технологическому уровню княжества.

Князь, поднявший знамя, имеет возможность добавить индивидуальности своему княжеству - изменить стандартное изображение знамени на собственное. Это может быть, например, личный герб Князя, изображённый на полотнище. Для изменения необходимо прислать изображение своего знамени на адрес почты Службы поддержки, сообщив также название княжества. Изображение должно быть размером 43x43 пикселей в формате PNG с прозрачным фоном. Изменение изображения производится бесплатно.

[править] Защитная стена

Для защиты княжества от вражеских набегов князь может построить оборонительное сооружение – Стену. Стена остановит врага на подступах к княжеству и заставит его применить тактику осады, а также примет на себя часть урона от выстрелов в случае вражеской атаки. Железо и золото от застрявших в стене вражеских снарядов может поступить в распоряжение князя в качестве боевых трофеев.

Во время осады и боёв у рубежей княжества Стена может подвергаться разрушениям различной степени, поэтому её необходимо будет ремонтировать. Если прочность Стены упала до 8000 единиц или ниже - Стена считается разрушенной и не защищает княжество. Кроме того, чем более высокого уровня Стена построена в княжестве, тем более высокого уровня в данном княжестве может быть построено другое сооружение – Казармы, которое влияет на численность княжеского войска. Подробнее о роли Стены в сражениях читайте в главе § Военная жизнь княжеств → § Княжеская дружина → § Боевые действия → § Тактика осады.

[править] Строительство Стены

Строительство Стены следует начинать с I уровня, при необходимости последовательно повышая её уровень до V. Возможность строительства более высокого уровня Стены зависит от Технологического уровня развития княжества. Наличие в княжестве построенной стены даёт возможность строительства Казарм соответствующего уровня, что позволяет увеличить максимально возможную численность войск в княжеской дружине.

Условия и стоимость строительства Стены, а также её преимущества:

Вид ресурса Уровень Стены Расход одним строителем в сутки
I II III IV V
Обработанное дерево 750 ед. 1500 ед. 2500 ед. 5250 ед. 7500 ед. 1 ед.
Обработанный камень 2000 ед. 3000 ед. 5000 ед. 10 000 ед. 15 000 ед. 1 ед.
Песок 800 ед. 1200 ед. 2000 ед. 4000 ед. 6000 ед. 1 ед.
Цемент 300 ед. 400 ед. 700 ед. 1350 ед. 2000 ед. 1 ед.
Нефтепродукт 8500 ед. 12 800 ед. 21 500 ед. 47 000 ед. 64 500 ед. 3 ед.
Необходимые условия для постройки
Технологический уровень княжества 2000 и выше 5000 и выше 10 000 и выше 15 000 и выше 25 000 и выше -
Оборонительные свойства и преимущества Стены
Максимальная прочность 20 000 ед. 50 000 ед. 100 000 ед. 220 000 ед. 400 000 ед. -
Возможность постройки Казарм I уровень II уровень III уровень IV уровень V уровень -

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса, остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

[править] Ремонт Стены

Ремонтировать стену нужно пропорционально степени её разрушения, используя все виды требуемых ресурсов. Если какой-то вид ресурса отсутствует, ремонт остановится.

Стоимость ремонта 1 единицы прочности составляет:

0,1 Обработанное дерево 0,1 Обработанный камень 0,04 Песок 0,01 Цемент 0,3 Нефтепродукт.

Процесс ремонта протекает аналогично процессу строительства, Князь сам нанимает рабочих и следит за наличием материала на стройке.

Расход ресурса каждым работником в сутки составляет:

1 Обработанное дерево 1 Обработанный камень 0,4 Песок 0,1 Цемент 3 Нефтепродукт.

Процесс ремонта происходит в расчетное время (после 00:00 GMT). Прогресс ремонта будет соответствовать процентному показателю прочности стены.

Каждый рабочий, занимающийся ремонтом Стены, потребляет ежедневно по 5 единиц работоспособности. Ремонтировать стену могут только жители данного княжества. Если в какой-то из дней Стена полностью восстановлена, но осада продолжается, работники не будут уволены и смогут участвовать в ремонте в последующие дни, вплоть до окончания осады.

[править] Казармы

Для того чтобы повысить численность своего войска, князь может построить сооружение Казармы. Уровень данного сооружения не может быть выше, чем уровень уже имеющейся в княжестве Стены.

[править] Строительство Казарм

Строительство Казарм следует начинать с I уровня, при необходимости последовательно повышая их уровень до V.

Условия и стоимость строительства Казарм, а также их преимущества:

Вид ресурса Уровень Казарм Расход одним строителем в сутки
I II III IV V
Обработанное дерево 5000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 1 ед.
Обработанный камень 5000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 3000 ед. 1 ед.
Песок 1500 ед. 900 ед. 900 ед. 900 ед. 900 ед. 1 ед.
Цемент 500 ед. 300 ед. 300 ед. 300 ед. 300 ед. 1 ед.
Нефтепродукт 10 000 ед. 5000 ед. 5000 ед. 5000 ед. 5000 ед. 3 ед.
Необходимые условия для постройки
Наличие Стены в княжестве I уровень II уровень III уровень IV уровень V уровень -
Преимущества Казарм
Увеличение численности сухопутных войск +500 +1000 +2000 +3000 +5000 -
Увеличение численности флота (требуется наличие в княжестве Великой постройки "Статуя воина" V уровня) +300 +400 +500 +600 +800 -

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса, остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Строительство княжества и наём строителей → § Наём строителей.

[править] Ремонт Казарм

Независимо от уровня развития Казарм, для их ремонта каждые 30 дней необходимо затратить следующее количество ресурсов:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 300
Обработанный камень 300
Песок 150
Цемент 50
Нефтепродукт 500

Если Казармы не отремонтированы вовремя, то князь будет получать ежесуточное оповещение по внутренней почте. В этом случае принятые в дружину сверх лимита (без учёта Казарм) бойцы не будут:

  • участвовать в сражениях;
  • получать суточное начисление характеристик за службу.

Такие "неактивные" бойцы будут выбраны случайно.

[править] Тренировочная Арена

Князь имеет возможность построить сооружение «Тренировочная Арена». Это сооружение позволяет проводить профессиональные тренировки с составом дружины, в ходе которых бойцы значительно увеличивают свои боевые умения. На Тренировочную Арену допускаются клоны княжеской дружины, оплатившие суточную тренировку. Оплата тренировок производится за желаемое количество дней, по цене, назначенной князем, и ежедневно выплачивается князю. В случае увольнения клона из рядов дружины, золотые монеты за оплаченные, но неиспользованные им тренировки будут возвращены.

Существует 5 уровней развития Тренировочной Арены. Чем выше уровень Арены, тем большее количество пехоты, кавалерии, артиллерии и флота может участвовать в учениях, а профессиональный подход к проводимым учениям растёт.

От уровня Арены зависят следующие показатели:

  • максимальное количество ежедневно тренирующихся бойцов;
  • максимальное количество потребляемого бойцами кваса за время тренировки (получение дополнительных единиц знаний военного дела или военной инициативы - на их выбор);
  • количество единиц характеристики "Бонус к военным знаниям", которое получат клоны во время тренировки (подробнее в главе § Военная жизнь княжеств → § Характеристика "Бонус к военным знаниям");
  • способность княжеской дружины в реальном бою распознать муляжи врага, используемые армией Вебмена для обмана армии.
[править] Подробное описание уровней развития Тренировочной Арены

Строительство Арены следует начинать с I уровня, при необходимости последовательно повышая её уровень до V.

Тренировочная арена 1-го уровня

Тренировка до 100 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 1.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 2000 единицам.
  • Cтоимость постройки: 100 Железо, 400 Песок, 1 000 Дерево, 1 000 Камень
  • Ремонт: каждые 15 суток.
  • Стоимость ремонта: 25 Железо, 100 Песок, 250 Дерево, 250 Камень
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 2-го уровня

Тренировка до 200 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 2.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 5000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 720 Песок, 180 Обработанное железо, 1 800 Обработанное дерево, 1 800 Обработанный камень
  • Ремонт: каждые 18 суток.
  • Стоимость ремонта: 200 Песок, 45 Обработанное железо, 450 Обработанное дерево, 450 Обработанный камень
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 3-го уровня

Тренировка до 400 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 3.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 10000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 1 000 Брус, 2 000 Доска обрезная Доска обрезная, 4 000 Монтажная рейка, 8 000 Вагонка, 1 000 Фундаментный блок, 2 000 Блок перекрытия, 4 000 Облицовочная плита, 8 000 Кирпич, 100 Швеллер, 200 Двутавр, 400 Уголок, 800 Арматура, 1 280 Песок
  • Ремонт: каждые 21 суток.
  • Стоимость ремонта: 250 Брус, 1 000 Монтажная рейка, 2 000 Вагонка, 500 Доска обрезная Доска обрезная, 250 Фундаментный блок, 500 Блок перекрытия, 2 000 Облицовочная плита, 4 000 Кирпич, 25 Швеллер, 50 Двутавр, 100 Уголок, 200 Арматура, 80 Песок
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 4-го уровня

Тренировка до 500 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 4.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 15000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 5 000 Песок
  • Ремонт: каждые 25 суток.
  • Стоимость ремонта: 1 200 Песок
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 5-го уровня

Тренировка до 800 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 5.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 25000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 35 000 Нефтепродукт
  • Ремонт: каждые 30 суток.
  • Стоимость ремонта: 9 000 Нефтепродукт
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).
Бонус от Великих построек

Каждая из трех великих построек княжества, дает дополнительный бонус к количеству тренировочных мест до +500 клонов.

[править] Способность дружины распознать муляжи врага
  • Арена не построена или нуждается в ремонте: 60%
  • Арена 1-го уровня: 70%
  • Арена 2-го уровня: 75%
  • Арена 3-го уровня: 80%
  • Арена 4-го уровня: 85%
  • Арена 5-го уровня: 90%
  • Арена любого уровня и построенная Великая постройка "Статуя воина" V уровня: 100%
[править] Процесс тренировки

В процессе каждой тренировки клон затрачивает 1 единицу работоспособности. Бойцу необходимо надеть желаемое оружие, артиллерийское орудие или боевой корабль, с которым он намеревается проходить тренировку. В зависимости от типа оружия, клон будет получать то или иное количество Знаний военного дела. Боеприпасами бойцов обеспечивает князь, путём оплаты оружейнику суммы 0.02 золотого/сутки из расчёта на каждого бойца. Оружейник сам ведёт учет необходимого количества боеприпасов для ежедневных учений. По этой причине минимальная стоимость тренировки, которую может назначить князь, равна 0.02 золотого. Максимальная стоимость ограничена суммой в 0.1 золотого.

Оружие бойцов в ходе тренировок изнашивается. Если огнестрельное оружие настолько изношено, что его не хватит на текущую тренировку, то клон будет проходить тренировку или с холодным оружием (если оно надето), или врукопашную (в случае отсутствия какого-либо оружия). В случае нехватки работоспособности клон не сможет участвовать в оплаченной тренировке, при этом деньги за пропущенную тренировку не возвращаются. Если во время тренировки клона начнётся бой с участием его дружины, то клон сможет участвовать в бою.

[править] Таблица суточного увеличения знаний военного дела и износа оружия в ходе тренировки

Оружие Износ / сутки Знаний военного дела / сутки
Кулаки -0 +2
Кастет -20 +8
Заточка -20 +12
Нож -20 +20
Штык -20 +28
Сабля -20 +36
Пистолет -20 +40
Фузея -20 +44
Мушкет -20 +48
Карабин -20 +52
Пистолеты -20 +60
Ятаган -200 +160
Катана -60 +200
Двуствольная винтовка -150 +160
Трехствольная винтовка -200 +180
Снайперская винтовка -80 +240
Ручной пулемет АВ 0614 -200 +220
Гаубица -100 +160
Полковая пушка -120 +220
Единорог (удлиненная гаубица) -110 +240
Бриг -100 +320
Корвет -120 +400
Линейный корабль -150 +560
Бриг с комплектом такелажа -100 +360
Корвет с комплектом такелажа -120 +440
Линейный корабль с комплектом такелажа -150 +600

[править] Княжеская дружина

[править] Служба

Каждому князю нужна сильная армия для защиты своих владений. Клоны, начиная со статуса ремесленника, могут поступить на службу в княжескую дружину. Подача заявок производится в разделе "Работа" → "Охрана" → "Княжеская дружина".

Чем мощнее армия князя, тем выше его шансы одержать победу в военных баталиях.

Общая численность войска в княжестве ограничена и зависит от наличия поднятого знамени и минимального уровня развития всех основных перерабатывающих и военных предприятий. Подробности в таблице:

Максимальная численность личного состава дружины
Минимальный уровень развития предприятий Знамя княжества опущено Знамя княжества поднято
I уровень 125 бойцов, в том числе не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей) 300 бойцов, в том числе не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей)
II уровень 200 бойцов, в том числе не более 15 кораблей (кроме линейных кораблей) 500 бойцов, в том числе не более 15 кораблей (кроме линейных кораблей)
III уровень 250 бойцов, в том числе не более 50 кораблей (кроме линейных кораблей) 1000 бойцов, в том числе не более 50 кораблей (кроме линейных кораблей)
IV уровень 300 бойцов, в том числе не более 100 кораблей 2000 бойцов, в том числе не более 500 кораблей
V уровень 350 бойцов, в том числе не более 150 кораблей 3000 бойцов, в том числе не более 800 кораблей

Всем клонам, служащим в дружине, ежедневно начисляются характеристики, в зависимости от наличия воинского звания:

  • +1 ед. инициативности, если клон не имеет звания;
  • +2 ед. инициативности (в звании от подпоручика/унтер-лейтенанта до штабс-капитана/капитан-лейтенанта);
  • +3 ед. инициативности (в звании от капитана/капитана III ранга до подполковника/капитана II ранга);
  • +4 ед. инициативности (в звании полковника/капитана I ранга);
  • +5 ед. инициативности (в звании генерал-майора/контр-адмирала);
  • +6 ед. инициативности (в звании генерал-лейтенанта/вице-адмирала);
  • +7 ед. инициативности (в звании генерала/адмирала);
  • +10 ед. инициативности (в звании генерал-фельдмаршала/адмирала флота).

Характеристики начисляются в том случае, если на момент проведения расчётов клон служит в дружине не менее 24 часов.

Если в княжестве построены, но не отремонтированы Казармы, и имеются "лишние" бойцы, устроенные сверх обычного лимита (без учета дополнительных мест, которые дают Казармы), то такие бойцы, выбранные случайным образом, не будут получать ежедневного начисления характеристик.

Дополнительно дружинники могут тренировать свои боевые характеристики в процессе тренировок на построенной князем Тренировочной Арене.

[править] Боевые действия

Вести боевые действия против врага могут только дружины тех княжеств, в которых поднято знамя. Дружина каждого княжества может совершать не более 1 нападения в сутки. Если клон во время боя тренируется на арене, то он всё равно будет участвовать в бою.

Если в княжестве поднято знамя, войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по такому княжеству. В этом случае считается, что княжество провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня княжество уже самостоятельно нападало на врага, нападение войска Вебмена всё равно возможно. Если защитная Стена построена и исправна, то вражеский отряд применит тактику осады княжества. Если защитная Стена не построена (или она разрушена), то при поражении княжеского войска результат будет таким же, как и при успешной осаде (захват княжества).

[править] Характеристики и боевые навыки

Для участия в бою клон должен иметь следующие показатели:

  • Работоспособность 0 или выше;
  • Здоровье 10 или выше.

Если работоспособность клона ниже 0, то он не принимает участия в бою. Также он не принимает участия в бою, если его здоровье ниже 10 единиц и не восстанавливается перед боем автоматически. Князь может настроить автоматическое лечение своих дружинников за свой счёт.

На следующий день с клона будет списано по 1 ед. работоспособности за каждый проведённый накануне бой.

Во время боевых действий в составе княжеской дружины клон получает следующие характеристики:

  • Знания военного дела: за точное попадание +6 единиц, за неточное +2 единицы.
  • Военная инициатива: за участие в бою +3 единицы, за победу +6 единиц.
  • Бонус к военным знаниям: в зависимости от используемого оружия (читайте подробнее в главе § Военная жизнь княжеств → § Характеристика "Бонус к военным знаниям").

Если клон в бою не использует никакое оружие и бьёт кулаками, он НЕ получает Знания военного дела.

Обратите внимание на то, что некоторые боевые навыки НЕ будут работать в боях дружины с общим врагом.

[править] Амуниция и защита

Для стрельбы из огнестрельного оружия необходимо наличие у клона боевых патронов (боевых ядер - для стрельбы из пушек и кораблей). Производство боевых патронов и ядер доступно в разделе "Дело" → "Оружейное дело", а продажа/покупка - в Торговой гильдии.

Наездники драконов должны вдоволь кормить своих питомцев нефтью, чтобы пополнить боезапас. Восстановление боезапаса драконов ранее момента их кормления производится при помощи эликсиров "Огненный заряд".

Защитная кожаная одежда может снизить повреждения, наносимые здоровью клона, в следующем размере, при этом будет расходоваться её прочность:

Тип одежды Защита от удара холодным оружием/кулаками Защита от пулевых и осколочных ранений Защита от огня дракона
Кожаная жилетка 1%-5% 3%-7% 0%
Кожаная куртка 5%-10% 7%-13% 0%
Кожаный плащ 10%-20% 10%-25% 0%
Самурайский кожаный плащ 10%-40% 10%-50% 0%
Кожаный плащ из чешуи дракона 80%-100% 70%-100% 85%-95%

Артиллерийские орудия, боевые корабли (в том числе укомплектованные такелажем) и драконы имеют свои базовые защитные свойства, которые также снижают урон, получаемый этими категориями войск (прочность орудий и кораблей также расходуется; драконы и их наездники являются неуязвимыми).

[править] Пример расчёта расхода прочности

Допустим, клон одет в самурайский кожаный плащ, а его противник нападает с саблей. Урон, наносимый саблей, может составлять от 22 до 45 единиц здоровья. Плащ поглощает от 10% до 40% повреждений, наносимых холодным оружием. Конкретные величины урона и защиты рассчитываются во время боя отдельно для каждого удара. Предположим, что противник нанёс удар, способный отнять 40 единиц здоровья, а величина защиты плаща от данного удара рассчитана как 20%. Тогда 20% от урона (8 единиц здоровья) будут поглощены плащом, его прочность уменьшится на 8 единиц. Клон получит лишь 32 единицы урона здоровью.

Если оставшаяся прочность плаща меньше, чем сила поглощённого удара, удар будет поглощён только на величину остаточной прочности, остальные единицы будут засчитаны как урон, нанесённый клону. По достижении прочности 0 единиц плащ пропадёт, его нужно будет заменить после окончания боя.

Всё оружие в ходе боев изнашивается следующим образом:

  • каждый удар холодным оружием снижает прочность оружия на 1 единицу.
  • каждый выстрел боевого патрона снижает прочность оружия на 10 единиц.
  • каждый выстрел ядра снижает прочность оружия на 10 единиц.
[править] Наступательные бои Дружины

Княжеская дружина может быть обманута Вебменом и напасть на муляжи противника. До того момента, как княжеское войско поймёт об обманке, оно сделает один залп по муляжам.

Войско князя будет считаться проигравшим в этом сражении с муляжами, поэтому оно не может собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем участникам боя будут начислены единицы Знаний военного дела и Военной инициативы согласно общим правилам.

Князь и его дружина могут распознать уловку противника с разными шансами, которые зависят от уровня развития княжеской Тренировочной Арены:

  • Арена не построена или нуждается в ремонте: 60%
  • Арена 1-го уровня: 70%
  • Арена 2-го уровня: 75%
  • Арена 3-го уровня: 80%
  • Арена 4-го уровня: 85%
  • Арена 5-го уровня: 90%
  • Арена любого уровня и построенная Великая постройка "Статуя воина" V уровня: 100%
[править] Тактика осады

Если защитная Стена построена и исправна, то вражеский отряд применит тактику осады княжества. Осада может продлиться значительное время. Всё зависит от того, насколько быстро неприятель сможет разрушить укреплённую стену и разбить княжескую дружину, либо насколько быстро другая княжеская дружина сможет разбить данное войско противника и снять осаду княжества. При осаде вражеское войско проводит бои каждые сутки, интервал между боями составляет 24 часа. Дружина осаждённого княжества может только отражать атаки неприятеля. Самостоятельно нападать она не может.

Вражеские бойцы только в 25% случаев попадают по дружинникам, укрывшимся за Стеной. В остальных случаях Стена принимает удар на себя, постепенно разрушаясь. В случае попадания по Стене вражеским ядром или пулей, прочность Стены уменьшается, аналогично здоровью дружинника, как если бы в него попали.

Дружина осаждённого княжества находится под защитой Стены, поэтому даже у сравнительно небольшого отряда есть шансы успешно отразить вражескую атаку. Стена даёт дополнительный бонус к базовой точности используемого дружинниками оружия (кроме драконов), но по мере разрушения эффективность Стены может снижаться. При достижении прочности 8 000 единиц или менее, Стена считается полностью разрушенной и перестаёт функционировать. Подробные характеристики приведены в таблице ниже:

Уровень стены Бонус к базовой точности оружия дружины (кроме драконов) Максимальная прочность Прочность, при которой уровень стены снижается на единицу
I +10% 20 000 8 000
II +20% 50 000 30 000
III +30% 100 000 70 000
IV +40% 220 000 140 000
V +50% 400 000 280 000

Во время осады княжества действуют определенные правила:

  • Дружина, находящаяся в осаде, не может нападать на какое-либо войско противника (не может выходить из княжества)
  • Дружинники не могут уволиться из дружины.

Прочность Стены можно восстанавливать силами строителей. Ремонтировать стену могут только жители данного княжества. При этом каждый строитель затрачивает 5 единиц работоспособности в сутки. Подробную информацию по ремонту смотрите в главе § Военная жизнь княжеств → § Военные сооружения, Казна, Знамя - Защитная Стена → § Ремонт Стены.

В реестре княжеств напротив осаждаемого в данный момент княжества ставится специальная отметка. В разделе истории боёв войск в процессе протекания осадного боя выводится информация о бое.

Боеприпасы, попавшие в стену, копятся в фонде «трофеи стены». Боеприпасы, попавшие в княжеские войска, после боя достаются княжескому войску в виде боевых трофеев, согласно стандартным правилам получения боевых трофеев. Боеприпасы, отстрелянные княжескими войсками, достаются осаждающему войску противника за вычетом 10%.

Осада может быть остановлена самим агрессором (враг отступил, прекратив осаду). В этом случае фонд «трофеи стены» достаётся осаждённому княжескому войску согласно стандартным правилам получения боевых трофеев.

Осада может быть снята и в случае нападения на осаждающее войско врага сторонней княжеской дружины в случае успешного исхода боя (победы дружины). В этом случае фонд «трофеи стены» также достаётся осаждённому княжескому войску согласно стандартным правилам.

Княжество считается захваченным в случае выполнения обоих условий:

  • Стена разрушена (прочность упала до 8 000 единиц или ниже).
  • Осаждённая княжеская дружина разбита (бой проигран).

В случае победы вражеского войска наступает завершение успешной осады и захват княжества врагом. В этом случае фонд «трофеи стены» достаётся победителю (вражескому войску).

После захвата княжества войска неприятеля могут разделиться на более мелкие боевые отряды и продолжить нападение на административные единицы княжества. Мародёры неприятеля могут нападать на дома жителей княжества (данные возможности находятся в разработке).

[править] Выплата жалованья и боевые трофеи

Всем участникам боя (и в случае победы, и в случае поражения) выплачивается жалованье золотыми монетами, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена командованием и доведена до бойцов. Князь, командующий дружиной, дополнительно получает 10% от суммарной выплаты своим бойцам.

Дополнительно победившая сторона собирает с поля боя свои потраченные в бою боеприпасы в виде золота и железа - раздельно, за вычетом 25% (и от железа, и от золотой составляющей). Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25%. Далее собранные железо и золото делятся между дружинниками согласно количеству выбитого ими здоровья противника.

Если княжество находится в осаде, то также действуют дополнительные правила распределения трофеев. Подробнее про это читайте в главе § Военная жизнь княжеств → § Княжеская дружина → § Боевые действия → § Тактика осады.

[править] Характеристика "Бонус к военным знаниям"

Тренируясь на Арене княжества или участвуя в боях в составе княжеской дружины, клон за каждый проведённый бой зарабатывает характеристику "Бонус к военным знаниям". Данную характеристику можно обменять на Знания военного дела, используя квас. Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы Бонуса к военным знаниям на 33 единицы Знаний военного дела.

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое клон использовал в бою или во время тренировки (смотрите таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса (базовое значение)
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33
Наездник дракона +33

[править] Пример расчёта количества характеристики, которое получит клон

[править] Тренировочный бой на арене:

Количество единиц Бонуса к военным знаниям, полученных за каждый тренировочный бой, зависит от уровня Тренировочной Арены:

Бонус = (Базовое значение) * (Уровень арены)

Например, если клон, вооружённый линейным кораблём, провёл тренировочный бой на арене 5 уровня, он получит 33 * 5 = 165 единиц Бонуса к военным знаниям.

[править] Бой в составе княжеской дружины:

В данном случае за каждый бой клон получит Бонус к военным знаниям в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) * 3

То есть клон, вооружённый линейным кораблём, получит 33 * 3 = 99 единиц Бонуса к военным знаниям.

[править] Высший титул - Император Земли клонов

Император - это высший титул, который можно получить в игре. Для получения этого почётного статуса клон должен отвечать следующим требованиям:

  • обладать социальным статусом "Боярин",
  • построить княжество и развить все его предприятия до 4-го уровня (университет - до 5-го уровня),
  • построить княжеский Дворец,
  • поднять знамя,
  • построить административную единицу уровня "Город" (в любом княжестве),
  • развить в городе основные производственные предприятия (лесопилка, мельница, каменоломня, рудник) до максимального уровня.

Император, развивший все предприятия в княжестве до 5-го уровня, а университет - до 6-го уровня, получает звание Император нефтяной эры.

Император, развивший все предприятия в княжестве до 6-го уровня, а университет - до 7-го уровня, получает звание Император мегалитической эры.

Кроме уважения всех жителей и получения постоянной прибыли от развитого княжества, Императоры имеют и дополнительный доход. После появления первого императора на землях клонов, каждый день Государство формирует фонд, состоящий из:

  • 7% - от государственной прибыли «Социальные статусы»
  • 5% - от продажи оружия в Оружейной лавке
  • 10% - от производства кваса
  • 25% - от налога на аренду недвижимости
  • 5% - от дохода с Торговой гильдии
  • 10% - от дисконта на Товарной бирже
  • 10% - от дисконта на Ярмарке
  • 0,5 клонеро с каждой активированной карты привилегий на Сервере "Битва престолов"
  • 15% - от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете
  • 10% - от комиссий на Аукционе княжеств

Данный фонд выплачивается в конце рабочего дня поровну всем императорам.