Княжество — это территориальная единица самого высокого уровня на Земле Клонов. Каждое княжество может стать центром развития городов и поселений, строительства недвижимости, производства и обработки строительных материалов, нефтепродуктов. В каждом княжестве предусмотрены обширные территории для создания охотничьих угодий, населенных разными видами зверя. Князьям доступна постройка таких уникальных сооружений, как Дворец, Великие постройки и различные Чудеса света, а усовершенствование предприятий позволяет князю производить более технологичную продукцию, укреплять боевую мощь, дипломатические связи и социальную политику. Сильное княжество и его армия всегда способны отстоять свои интересы перед внешними угрозами, а мудрый и справедливый князь обязательно станет авторитетной фигурой, как среди своих подданных, так и среди соседей. И, конечно же, создание княжества — это важный шаг на пути к получению высшего титула - Императора Земли Клонов!

Правитель, развивший все княжеские предприятия до 5 уровня (Университет - до 6-го уровня), переходит в следующую технологическую эру - «Нефтяную эру», которая позволяет жителям княжества вести благодатную социальную политику с меньшими затратами. В домах и административных единицах с такой социальной политикой жители могут не опасаться за сохранность своей казны и имущества. Князь становится нефтяным магнатом и может строить нефтяные вышки для добычи нефти и ее переработки, а ведь это крайне выгодное мероприятие, что понимает мудрый правитель и стремится максимально быстро перейти в новую технологическую эру.

Следующая ступень развития - Эра Мегалитов, перейти в нее можно, развив княжеские предприятия до 6-го уровня (Университет - до 7-го уровня). Подробную информацию ищите в соответствующих разделах ниже.

Содержание

[править] Строительство княжества

Клоны, достигшие в своем развитии социального статуса мещанин или выше, могут построить собственное княжество. Князь - это уважаемый житель государства, гражданин с высоким уровнем самосознания и ответственности. Ни при каких условиях он не может встать на скользкий путь грабежей и разбоев. И даже если ранее он участвовал в грязных делишках Притона, то для получения княжеского титула должен полностью исправиться. Поэтому в момент начала строительства княжества все криминальные характеристики клона (криминальный авторитет, воровской фарт) будут обнулены.

На строительство ваш клон затратит рассудительность и различные строительные материалы:

Характеристика / ресурсКоличество
Обработанный камень54 700
Обработанное дерево54 700
Обработанное железо5 470
Злаковые27 350
Рассудительность600
Земельная грамота Князя1

Клон при желании может выбрать альтернативный способ строительства княжества, в этом случае необходимо затратить следующие характеристики и материалы:

Характеристика / ресурс Количество
Золото 50
Нефтепродукт 10 000
Цемент 350
Песок 1 000
Брус 1 300
Доска обрезная 2 600
Монтажная рейка 5 200
Вагонка 10 500
Фундаментный блок 1 300
Блок перекрытия 2 600
Облицовочная плита 5 200
Кирпич 10 500
Швеллер 105
Двутавр 210
Уголок 450
Арматура 850
Золотое яйцо 20
Рассудительность 600
Земельная грамота Князя 1

Земельную грамоту Князя можно приобрести на Аукционе ценных бумаг, где они появляются по мере нахождения новых земель для строительства.

Номинальная стоимость грамоты 10 ед. камня, или 10 ед. дерева, или 1 ед. железа, или 5 ед. злаковых, или 0,25 золотого.

Грамоту можно передать любому клону своего аккаунта, но ее нельзя продать.

Будущий князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться ниже в разделе «Наём строителей».

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого ресурса.

Один строитель использует первичного и вторичного строительного материала в сутки: 1 1 0,1 0,5 .

В том случае, если строительство идет альтернативным способом, один строитель использует по 1 единице материала и по 1 единице третичного ресурса в сутки.

Земельная грамота, золотые монеты, рассудительность и золотые яйца списываются полностью в начале строительства.

В только что созданном княжестве все предприятия имеют первый уровень развития.

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного княжества и его предприятий учитывается с повышенным коэффициентом 1,4.

Князь получает 15 единиц опыта ежесуточно, затрачивая при этом 1 норму потребления работоспособности. Если работоспособности недостаточно для покрытия этих затрат, опыт князю начислен не будет.

Князь может совмещать свою деятельность с работой на предприятиях и учреждениях Земли Клонов.

Князь может получать воинские звания в Приказе военных дел на общих основаниях.

Государство ежедневно формирует Княжеский фонд, выплачивая в него:

  • 15% от продажи каждого прииска за золотые монеты на Аукционе приисков
  • 10% от всего золота, намытого на всех приисках Земли Клонов
  • 5% от разницы между номиналом ценной бумаги и стоимостью ее продажи на Аукционе ценных бумаг только за золотые монеты
  • 10% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете

В конце рабочего дня накопленный Княжеский фонда выплачивается всем князьям в зависимости от их технологического уровня развития.

Дополнительные статьи дохода Князя смотрите в следующих разделах.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Могу я для начала строительства иметь только 30% от необходимого количества рассудительности, то есть 180?
Ответ Нет, при начале строительства затрачивается все указанное количество рассудительности сразу.

[править] Наём строителей

Для строительства княжества, а также развития экономических, культурных центров и предприятий княжества необходимо нанять строителей. Трудятся на стройках (княжества, предприятий, дворца, чудес света) клоны различных социальных статусов (кроме батраков). Князь может нанять неограниченное количество клонов. Сам князь, осуществляющий стройку, устроиться строителем на стройку (собственную или любую другую) не может.

Князь может производить постройку сразу нескольких объектов в своем княжества; тем не менее, он не может начать стройку никаких объектов, пока не будет завершено строительство самого княжества.

Князь осуществляет наём строителей в автоматическом режиме: клон, подавший заявку, сразу же принимается на работу. Реализована возможность массового приема на работу и увольнения собственных строителей (клонов, находящихся на вашем аккаунте). Нельзя уволиться или снять заявку, если с момента ее подачи прошло менее 24 часов.

Для оплаты труда работников стройки князь может выставить размер фиксированной зарплаты на каждого строителя, а также ограничить максимальное количество работников, которые могут одновременно устроиться на строящийся объект. В момент выставления размера зарплаты, а также при следующем наступлении расчетного времени общая сумма, необходимая для выплаты всем возможным работникам на следующие сутки, резервируется со счета князя. Разница между зарезервированной и фактически выплаченной суммами возвращается на счет в момент расчета.

Князь может только увеличивать размер зарплаты и максимальное количество работников. Не допускается их уменьшение. Однако, князь может полностью обнулить зарплату в том случае, если он более не в состоянии вести строительство силами наемных работников. Кроме того, если в момент резервирования необходимая сумма отсутствует на игровом счете князя, размер зарплаты также будет обнулен. При обнулении все наемные работники (клоны не с вашего аккаунта) будут уволены. Вновь изменить размер зарплаты князь сможет только через 15 суток с момента обнуления. Если князь обнулил зарплату вручную, уже зарезервированная ранее сумма возвращается на счет.

В случае отсутствия на строительном объекте строительных материалов, процесс строительства будет стоять на месте, однако работникам, находящимся на стройке, будет продолжаться выплачиваться зарплата. Только в случае снижения фонда зарплат до 0 непосредственно князем выплата зарплаты будет остановлена.

При работе строителем клон, проживающий в данном княжестве или АЕ (арендующий жилье или проживающий в своем доме) тратит дополнительно 1 единицу работоспособности в сутки, клон без жилья - 1,5 ед. работоспособности в сутки (это замечание не относится к строительству княжества - так как в таком княжестве проживать еще нельзя, то строитель затрачивает 1 ед. работоспособности). Строители, занятые ремонтом Стены, потребляют по 5 ед. работоспособности. При этом строители тратят работоспособность даже в случае простоя на стройке из-за отсутствия строительных материалов.

Строитель не может совмещать работу на нескольких строительных объектах.

Скорость расхода материала одним строителем - одна единица материала/сутки, если непосредственно в описании объекта не указано иное (смотрите соответствующие разделы ниже). Необходимо обеспечить на строительстве наличие всех видов стройматериала, которые еще не были использованы на 100%, отсутствие даже одного вида приведет к простою строительства.

[править] Передача права управления княжеством

При необходимости передать право управления княжеством (передать ключи от княжества) другому клону на вашем аккаунте вы можете это сделать на странице Ваше княжество - Княжество. Клон, который должен стать новым князем, должен отвечать необходимым требованиям (по статусу и характеристикам), а также не являться владельцем другого княжества. Стоимость передачи составляет 100 золотых. После создания заявки на передачу она будет рассмотрена в течение 24 часов.

При передаче княжества существуют следующие ограничения:

  • Нельзя передать империю
  • Княжество не должно быть в осаде
  • Клон, передающий княжество, и клон, принимающий его, не должны быть на аукционе или находиться в бою
  • В княжестве не должно быть незавершенных строек
  • У принимающего клона не должно быть банды или бандитского войска

[править] Технологический уровень княжества

Технологический уровень – цифровое значение, равное количеству золотых монет, затраченных на строительство и развитие княжества (затраченный ресурс пересчитывается в золотые монеты по номинальной стоимости).

Каждый князь стремится развивать свое княжество, так как развитие – главный двигатель прогресса и инструмент получения больших прибылей, ведь повышение технологического уровня Княжества позволит ему увеличивать охотничьи угодья, а также величину дополнительной княжеской прибыли с приисков.

Технологический уровень Княжества можно повысить путем:

  1. Улучшения основных предприятий Княжества;
    Существует несколько правил совершенствования предприятий:
    • Уровень развития любого предприятия не может быть выше уровня развития Университета в княжестве
    • Усовершенствование любого предприятия до следующего уровня возможно, только если все предприятия княжества имеют одинаковый текущий уровень
  2. Расширения охотничьих угодий
  3. Расширение инфраструктуры княжества (поселения, недвижимость)
  4. Возведения чудес света, Дворца
  5. Возведения великих построек
  6. Возведения дополнительных производств (кваса, нефти, ателье...)

Количество единиц развития, добавляемых к технологическому уровню княжества, при развитии основных предприятий:

Гражданские предприятияЕдиницы развития предприятий согласно уровню развития
IIIIIIVVVIVII
Лесопилка4080200550605-
Мельница4080200550605-
Каменоломня4080200550605-
Рудник80160400720605-
Университет3266110413310848
Военные предприятия
Порт1608001 600155625-
Верфь1608001 600155625-
Больница8016080076545-
Сталепрокатный завод80160320760718-
Посольство41060761 300-

Расчёт увеличения показателя технологического уровня в зависимости от развития недвижимости и поселений на территории княжества:

Технологический уровень = Технологический уровень * (1+Н) * (1+П), где

Н = сумма уровней домов на территории княжества / общую сумму уровней домов на Земле Клонов

П = сумма технологических уровней АЕ на территории княжества / общую сумму уровней всех АЕ на Земле Клонов

[править] Примеры расчёта

Пример 1

Результирующее значение технологического уровня вашего княжества в момент расчета равно 1000. Застроенность вашего княжества исчислилась в 20% от общего уровня недвижимости и 10% от общего уровня АЕ. Итого, технологический уровень вашего княжества = 1000*1,2*1,1=1320 единиц.

Пример 2

Результирующее значение технологического уровня вашего княжества в момент расчета равно 1000. Застроенность вашего княжества исчислилась 5% от общего уровня АЕ, но недвижимости в княжестве нет (0%). Итого, технологический уровень вашего княжества = 1000*1*1,05=1050 единиц.

[править] Развитие административной инфраструктуры княжества. Населенность Княжества.

Населенность Княжества – цифровое значение, равное суммарному количеству уровней домов, расположенных на территории княжества.

Мудрый правитель заинтересован в заселении своих земель новыми жителями, поэтому ведет собственную социальную политику для привлечения в княжество градостроителей, закладывающих и развивающих города и поселения, в которых жители могут возводить дома и заселяться в них. Градостроители при строительстве или усовершенствовании своих предприятий, а также производя ресурс со своих производственных предприятий, выплачивают налог князю. Также отчисления князю происходят с налога, взимаемого при сборе урожая со всех полей жителей княжества.

Государство стимулирует развитие князей, выплачивая им золотые монеты из своей статьи дохода от продажи ценных бумаг на аукционе. Размер выплаты зависит от технологического уровня развития княжества.

Для ведения грамотной социальной политики князю доступна возможность выплачивать дополнительные пособия владельцам домов и административных единиц.

Количество недвижимости и уровень развития поселений на территории княжества увеличивают показатель технологического уровня княжества по правилам, описанным в разделе "Технологический уровень".

[править] Производственные предприятия княжества

Каждый князь имеет возможность развивать несколько предприятий в своем княжестве, что дает ему различные преимущества в гражданской и военной деятельности.

В только что созданном княжестве все предприятия уже имеют первый уровень развития. Чем выше уровень развития предприятия, тем больше предоставляемое им преимущество.

Существует несколько правил совершенствования предприятий:

  • Уровень развития любого предприятия не может быть выше уровня развития Университета в княжестве
  • Усовершенствование любого предприятия до следующего уровня возможно, только если все предприятия княжества имеют одинаковый текущий уровень.

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенных предприятий княжества учитывается с повышенным коэффициентом 1,4.

[править] Производство ресурсов

Князю доступно развитие 4 основных производственных предприятий - Лесопилки, Каменоломни, Мельницы и Рудника.

Несмотря на наличие таких предприятий в княжестве, они не производят первичный ресурс и используются только для переработки первичного ресурса во вторичный.

[править] Переработка ресурсов

Княжеские производственные предприятия способны перерабатывать первичную продукцию (дерево, камень и железо) во вторичную, а злаковые - в муку или комбикорм.

Качество переработки зависит от уровня развития соответствующего предприятия – чем выше уровень, тем меньше первичного ресурса князь затратит для получения 1 единицы вторичной продукции:

Уровень развития предприятияПереработкаЛимит переработки в сутки
I

2,5

2,5

2,5

2,5

0,25

1

1

1

1

1

100

100

10

100

1000

II

1,67

1,67

1,67

1,67

0,17

1

1

1

1

1

200

200

20

200

2000

III

1,25

1,25

1,25

1,25

0,13

1

1

1

1

1

300

300

30

300

3000

IV

1

1

1

1

0,1

1

1

1

1

1

500

500

50

500

5000

V

1

1

1

1

0,1

1

1

1

1

1

600

600

60

600

6000

Переработка доступна на странице «Вторичная продукция», там же указаны текущие коэффициенты переработки.

Также, князья могут оставлять ордера на переработку вторичной продукции в третичную на перерабатывающем заводе (см. соответствующий раздел в вашем княжестве). Третичный ресурс - это замечательный строительный материал!


[править] Дворец

Строительство княжеского дворца — еще один шаг великого Князя перед получением титула Император Земли Клонов. Кроме приобретения всеобщего уважения, это и способ получения дополнительного дохода. Поддерживая амбициозных Императоров, Государство выплачивает в фонд дворцов 7% из статьи доходов "Социальные статусы". В конце каждого рабочего дня накопленный фонд равномерно выплачивается всем владельцам дворцов.

Более того, только тот Князь, который построил Дворец, может претендовать на титул Императора Земли клонов (подробнее в разделе ниже).

Построить дворец может любой князь. Для строительства князю понадобится определенный набор ресурсов. На данный момент стоимость строительства дворца:

РесурсКоличество
Дерево41 100
Злаковые10 275
Камень41 100
Железо10 275
Сапфир20 550
Аметист10 275
Рубин4 110
Изумруд2 055
Алмаз1 027
Золото Золото30

Для начала стройки не обязательно иметь все количество ресурса сразу, можно подать на стройку 30% от требуемого объема.

Дворцы со временем дорожают. Первый дворец в игре строился по номинальной стоимости. Расчет стоимости постройки последующих дворцов в игре производится следующим образом: постройка второго дворца дороже на 3%, третьего - на 5%, четвертого - на 8%, пятого - на 13%, шестого - на 21%, седьмого - на 34%, восьмого - на 55%, девятого - на 89%, десятого - на 100% от номинальной стоимости. Одиннадцатый и последующие дворцы в игре растут в стоимости постройки на 3% (т.е. одиннадцатый - на 103%, двенадцатый - на 106% и т.д.) При этом расход ресурсов и драгоценных камней увеличивается на 2%, а расход золота - на 1%.

При постройке дворца взимается государственная пошлина, являющаяся частью стоимости постройки в золотых монетах.

Спешите строить! В настоящее время на Земле Клонов построено дворцов: 43.

Будущий князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного Дворца учитывается с повышенным коэффициентом 1,5.

[править] Чудеса света

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного Чуда света учитывается с повышенным коэффициентом 1,5.

Наличие Чудес света важно для владельцев драконов. Если дракон был рожден в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение всей его жизни.

Если дракон проживает в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками.

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рожден в княжестве с двумя Чудесами света и проживает в нем же, то его показатель намерения будет равен 120%.

[править] Гигантский подсолнух

Опыты магов показали, что если собрать большое количество волшебных солнечных пластин в одном месте и сделать из них особую конструкцию, то они смогут аккумулировать столько энергии солнца, что её хватит, чтобы обеспечить дополнительным питанием и необходимой энергией нуждающиеся в этом участки земли.

Поля на территории княжества с построенным Чудом света «Гигантский подсолнух» находятся в состоянии черного пара на 3 суток меньше (20%).

Построить Чудо света «Гигантский подсолнух» может любой князь. Для строительства князю понадобится определенный набор ресурсов. Эта величественная конструкция гигантского подсолнуха будет покрыта солнечными пластинами, волшебное мерцание которых будет сравнимо по красоте с северным сиянием.

Для постройки «Гигантского подсолнуха» необходимо затратить:

РесурсКоличество
Обработанный камень126 500
Обработанное дерево126 500
Обработанное железо25 300
Волшебная солнечная пластина1 265
Золото Золото55

Для начала стройки не обязательно иметь все количество ресурса сразу, можно подать на стройку 30% от требуемого объема.

При возведении правителем этой великой постройки идут дополнительные затраты на прокладку дорог и подготовку участка для строительства. По этой причине стоимость возведения каждого следующего подсолнуха на Земле Клонов увеличивается в ресурсе на 3%, солнечных пластин требуется на 2% больше и в золотых монетах стоимость увеличивается на 1%.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

Государство ежедневно выплачивает в фонд Чудес света «Гигантский подсолнух»:

  • 20% от продажи/переработки удобрений животноводами Земли Клонов
  • 10% от продажи посевных материалов на Государственной ферме
  • 20% налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (производители, ярмарки животных)

Фонд выплачивается в конце дня поровну всем владельцам величественной постройки.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Если мои поля находятся в княжестве, в котором построено и чудо света «Гигантский подсолнух», и чудо света «Царица ночи», значит ли это, что период нахождения полей в состоянии черного пара будет сокращен сразу на 5 суток?
Ответ Да, совершенно верно.

[править] Великий колос

Могучая, простирающаяся до небес конструкция Чуда света «Великий колос» способна путем сбора энергии солнечными пластинами и ее передачей на пластины дождя ионизировать окружающее пространство, волшебным образом притягивая величественные облака, дополнительно орошающие сельскохозяйственные земли благодатной влагой, тем самым повышая рентабельность сельского хозяйства.

Скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях, находящихся на территории княжества или города, в которых построено чудо света «Великий колос», увеличивается на 5%.

Построить Чудо света «Великий Колос» может:

  • Князь, который развил университет в княжестве до 5-го уровня;
  • Владелец административной единицы, развитой до Города, с технологическим уровнем 9440 или выше. При этом данная АЕ должна располагаться на территории княжества, князь которого развил университет до 5-го уровня.

Для постройки Чуда света «Великий колос» необходимо затратить:

РесурсКоличество
Мука20 267,5
Фундаментный блок13 491
Блок перекрытия26 983
Облицовочная плита53 966
Кирпич107 932
Брус13 491
Доска обрезная Доска обрезная26 983
Монтажная рейка53 966
Вагонка107 932
Швеллер1 349
Двутавр2 698
Уголок5 396
Арматура10 793
Волшебная солнечная пластина266
Волшебная дождевая пластина266
Золото Золото40,0196

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Внимание! Если у князя уже построено чудо света «Гигантский подсолнух», то для постройки чуда света «Великий колос» ему потребуется на 20% меньше солнечных пластин.

Стоимость постройки в ресурсе каждого следующего Чуда света «Великий колос» увеличивается на 1% по сравнению со стоимостью предыдущего построенного чуда.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

Государство, со своей стороны, в помощь развитию таких правителей выделяет дотации (Князьям и Градоначальникам, построившим чудо света «Великий колос»):

  • 10% от стоимости переработки удобрения на Государственной ферме
  • 10% от продажи посевных на Государственной ферме
  • 10% с налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (производители, ярмарки животных)

Фонд выплачивается в конце дня поровну всем владельцам величественной постройки.

Первым 11 строителям чудес света «Гигантский подсолнух» и «Великий колос» (владельцам учетных записей), закончившим свои постройки, Администрацией были вручены золотые кольца Архитектора и юбилейные медальоны Золотого Клона. В данный момент акция по вручению ювелирных изделий окончена, но в будущем игроков ожидают новые подарки. Следите за новостями игры!

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Если мои поля находятся в АЕ, в которой построено чудо света «Великий колос», и данная АЕ находится в княжестве, где тоже построен «Великий колос», значит ли это, что скорость созревания полей будет увеличена на 10%?
Ответ Да, совершенно верно.

[править] Царица ночи

Построить Чудо света может любой князь. Сооружение должно быть покрыто лунными пластинами, которые производятся в Башне Магов. Пластины имеют уникальную конструкцию и покрыты различными драгоценными камнями в нужной пропорции. Само сооружение возводится с использованием третичного вида ресурсов. Уникальность конструкции заключается в принципах его работы. Цветок раскрывается только в ночное время, трансформирует лунный свет в уникальный тип энергии, который благотворно воздействует на сельское хозяйство и драконов в данном княжестве.

  • Поля на территории княжества с построенным Чудом Света находятся в состоянии черного пара на 2 суток меньше.
  • Древние рептилии, живущие в янтарных пещерах, начинают чувствовать огромный прилив энергии в ночное время. Дополнительная энергия провоцирует их на вылет из родной пещеры. Вместе с дополнительной ночной прогулкой они непременно находят и приносят в свою пещеру монеты из драгоценного металла, от которого они без ума. В мире клонов существует 5 уровней развития янтарных пещер, в которых проживают драконы. Опыты инженеров Земли Клонов помогли сделать заключение, что чем проще янтарная пещера, тем больше золота приносят ее постояльцы. Однако, учитывая то, что в янтарной пещере самого высокого уровня может проживать гораздо больше драконов, то и суммарное количество приносимого золота будет несоизмеримо больше, чем в пещерах более низкого уровня, где проживает значительно меньше драконов. Также опыты показали, что дракон, накормленный не на 100%, при воздействии Чуда Света принесет золота меньше, чем сытый, а голодный вовсе не будет заниматься поиском золота, его будут беспокоить проблемы иного характера.

Кроме этого, Чудо Света «Царица ночи», как и прочие чудеса, увеличивает характеристику «намерение» всех рожденных и проживающих драконов в княжестве с построенным сооружением.

50% строительного материала, необходимого для постройки, государство выделяет из резерва в помощь каждому строителю Чуда Света «Царица ночи». Поэтому 50% с объема золота, принесенного драконами янтарных пещер (под влиянием Чуда Света), князь автоматически перечисляет в государственный бюджет в виде налога. Эта статья дохода в полном объеме перечисляется в фонд ценных бумаг «Золото драконов».

Для постройки Чуда света «Царица ночи» КНЯЗЮ необходимо затратить следующий ресурс (для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема):

РесурсКоличество
Мука5 000
Фундаментный блок13 300
Блок перекрытия26 500
Облицовочная плита52 500
Кирпич105 000
Брус13 300
Доска обрезная Доска обрезная26 500
Монтажная рейка52 500
Вагонка105 000
Швеллер1 300
Двутавр2 600
Уголок5 300
Арматура10 500
Нефтепродукт28 500
Песок4 000
Лунная пластина250
Золото Золото62,0015

После того, как князь начал стройку, государственная Обозная артель доставит на стройку ресурс из госрезерва в полном объеме, который сразу же будет использован в строительство направленными государством работниками:

РесурсКоличество
Мука5 000
Фундаментный блок13 300
Блок перекрытия26 500
Облицовочная плита52 500
Кирпич105 000
Брус13 300
Доска обрезная Доска обрезная26 500
Монтажная рейка52 500
Вагонка105 000
Швеллер1 300
Двутавр2 600
Уголок5 300
Арматура10 500
Нефтепродукт28 500
Песок4 000
Лунная пластина250
Золото Золото62,0015

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Нанятые рабочие будут работать только с тем количеством ресурса, что добавил Князь (ресурс, завезенный Обозной артелью, устанавливается государственными работниками). Об условиях найма и трудоустройства строителей и расхода ими работоспособности можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

Расход строительного материала одним строителем/сутки:

РесурсКоличество
Мука0,5
Фундаментный блок1
Блок перекрытия1
Облицовочная плита1
Кирпич1
Брус1
Доска обрезная Доска обрезная1
Монтажная рейка1
Вагонка1
Швеллер1
Двутавр1
Уголок1
Арматура1
Нефтепродукт1
Песок1
Лунная пластина1

Каждые 30 дней необходимо осуществлять текущий ремонт Чуда света «Царица ночи». Не отремонтированная вовремя постройка перестает оказывать влияние на сельскохозяйственные поля и драконов вплоть до осуществления ремонта. Затраты на ремонт составляют:

РесурсКоличество
Лунная пластина1

Строительство Чуда света «Царица ночи» станет доступным 01.08.2017 в 18:00 по Гринвичу.

Первым 10 строителям, закончившим свои постройки чуда света «Царица ночи» (владельцам учетных записей), будут вручены ценные подарки (фото подарков можно посмотреть в новости от 30.06.2017):

  1. Samsung Galaxy S8+64 Гб + 3000 ценных бумаг «Золото Драконов»
  2. Samsung Galaxy S864 Гб+ 2700 ценных бумаг «Золото Драконов»
  3. Samsung Galaxy TabPro S 12.0 SM-W700 128Gb + 2500 ценных бумаг «Золото Драконов»
  4. Samsung Galaxy Tab S3 9.7 SM-T825 LTE 32Gb + 2000 ценных бумаг «Золото Драконов»
  5. Samsung Galaxy Tab S3 9.7 SM-T820 Wi-Fi 32Gb + 1800 ценных бумаг «Золото Драконов»
  6. Samsung Galaxy Tab S2 8.0 LTE32 Гб + 1600 ценных бумаг «Золото Драконов»
  7. Samsung Galaxy Tab S2 8.0 WiFi32 Гб + 1400 ценных бумаг «Золото Драконов»
  8. Samsung Galaxy Tab S2 8.0 WiFi32 Гб + 1200 ценных бумаг «Золото Драконов»
  9. Samsung Galaxy Tab A 10.1 LTE16 Гб + 1000 ценных бумаг «Золото Драконов»
  10. Samsung Galaxy Tab A 10.1 WiFi16 Гб + 800 ценных бумаг «Золото Драконов»

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Сколько же всего ресурса требуется для постройки чуда света «Царица ночи»? От какого количества считать 50%, которые следует затратить Князю?
Ответ Значения, приведенные в списке "КНЯЗЮ необходимо затратить следующий ресурс" - это и есть количество, которое он должен затратить. Ещё столько же будет доставлено Обозной артелью, эта часть ресурса используется в строительстве с привлечением государственных работников.
Вопрос Если мои поля находятся в княжестве, в котором построено и чудо света «Гигантский подсолнух», и чудо света «Царица ночи», значит ли это, что период нахождения полей в состоянии черного пара будет сокращен сразу на 5 суток?
Ответ Да, совершенно верно.

[править] Великие постройки

Строить великие постройки могут:

  • Князь
  • Владелец административной единицы любого уровня

Существует три вида Великих построек:

Название постройкиСтоимость5% бонус к коэффициенту переработки
Терем Дерево → Обработанное дерево
Театр Камень → Обработанный камень
Статуя воина Железо → Обработанное железо

У каждой постройки существует 5 уровней развития. Князь может возводить постройку уровень за уровнем, постепенно развивая ее, или же он может сразу возвести постройку 5 уровня, получив скидку на строительство. Стоимость постройки указана ниже в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Стоимость, постепенное увеличение уровня
1 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
2 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
3 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
4 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
5 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
Стоимость, моментальная постройка
5 уровень 200 000 ед. Обработанное дерево 200 000 ед. Обработанный камень 30 000 ед. Обработанное железо

Каждый уровень каждой постройки дает скидку в +1% на переработку соответствующего первичного сырья во вторичное в княжестве или фабриках переработки в АЕ. Допустим, при базовом коэффициенте переработки 1, после постройки деревянной конструкции 5 уровня, для получения 1 обработанного дерева хозяин постройки затратит 0,95 дерева.

Также владельцу постройки на каждый уровень развития дается 10% скидка от стоимости (в золотых монетах) переработки соответствующего вторичного сырья в третичное на Перерабатывающем заводе. Максимальная скидка, таким образом, составляет 50%.

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки завершенной Великой постройки учитывается с повышенным коэффициентом 1,5. Оценка постройки 5 уровня всегда рассчитывается в соответствии с затратами на "постепенную" постройку.

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Единственное отличие данных строек: на стройках Терема и Театра каждый рабочий расходует 3 ед. ресурса в сутки, на стройке Статуи воина расход стандартный – 1 ед. ресурса в сутки.

Наличие в княжестве Великой постройки "Статуя воина" 5 уровня дает дополнительный бонус при ведении боевых действий дружиной княжества: если в княжестве функционирует (построена и отремонтирована) тренировочная Арена любого уровня, то при наличии достроенной Статуи воина (5 уровень) дружина распознает муляжи вражеского войска с вероятностью 100%.

Каждая из трех великих построек княжества дает дополнительный бонус к количеству тренировочных мест на арене максимально +500 клонов (+100 мест за каждый уровень постройки).

Наличие великих построек важно для владельцев драконов. Если дракон был рожден в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение всей его жизни. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Если дракон проживает в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рожден в княжестве с Теремом и проживает в нем же, то его показатель чутья будет равен 120%.

[править] Исследовательский центр генной инженерии

Исследовательский центр генной инженерии доступен для постройки в Княжествах с развитым до 6-го уровня университетом. Стоимость постройки составляет:

Вид ресурса Количество
Нефтепродукт 40 000 ед.
Песок 2 000 ед.
Цемент 650 ед.
Брус 3 000 ед.
Доска обрезная 6 500 ед.
Монтажная рейка 13 500 ед.
Вагонка 26 500 ед.

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, достаточно подать на стройку 30% от требуемого объема.

Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Расход ресурса работниками – по 5 ед. нефтепродукта и по 1 ед. остальных видов ресурса в сутки.

Исследовательский центр позволяет проводить исследования в области генной инженерии. В настоящее время доступны работы с янтарем с каплей крови внутри камня. Возможности, доступные в этой области исследований, позволяют воспроизвести детеныша дракона. С момента постановки задачи князем перед исследовательским центром и обеспечения необходимым материалом для работы (особенный янтарь) до возрождения дракона необходимо 72 часа. На сегодняшний день ученые не могут воспроизвести детеныша определенного пола, поэтому пол появляющегося на свет животного может быть как мужским, так и женским с равной вероятностью. Вес же его будет равен 20 кг.

В исследовательском центре есть подготовленное место для содержания детенышей, однако оно подходит только для малышей возрастом до 30 суток. Более крупным особям необходимо гораздо больше места, а именно - пещера замка или янтарные пещеры княжества. Дракона необходимо переселить туда до того, как ему исполнится 31 день. В том случае, если владелец центра забыл вовремя переселить подрастающего ящера, но в его собственности имеются свободные янтарные пещеры или пещеры под замком, служащие центра самостоятельно переселят его туда. В противном случае, если дракон не переселен, то служащие центра не сумеют справиться с большой рептилией и не будут иметь доступа к кормушкам, вследствие чего дракон начинает нервничать еще больше.

Результатом его раздражения будет сильное разрушение центра генной инженерии и попытка покинуть место текущего обитания. Чаще всего эта попытка бывает успешной, и дракон улетает на свободу. Известны случаи, когда улетевший ящер может попробовать поселится в свободной пещере какого-либо замка Земли Клонов или в янтарных пещерах, которые ему приглянутся. Конечно, если владелец пещер будет против, он сможет прогнать дракона. Вообще, драконы вместе с их яростью и прочими весомыми качествами являются очень чувствительными летающими рептилиями. Поэтому дракон покинет место обитания, если ощутит себя нежеланным гостем. Если прилетевшего ящера приручить, кормя его в течение 30 суток, то он станет покорным и даже позволит новому владельцу продать себя на драконьем рынке.

После того, как дракон улетел, нанеся ущерб исследовательскому центру, необходимо провести ремонт, иначе все текущие работы будут заморожены до лучших времен. Стоимость ремонта составит:


Вид ресурса Количество
Золотые монеты 50
Брус 1 500 ед.
Доска обрезная 3 250 ед.
Монтажная рейка 6 750 ед.
Вагонка 13 250 ед.

Кормушки драконов рекомендуется пополнять с запасом. Терпения дракона хватает на 5 суток голода в родном месте обитания, на 6-й день он покидает насиженное место. Возможно, он где-то объявится на Земле Клонов и попытается поселиться к новому владельцу, а может исчезнуть навсегда.

Кормушка для драконов построена одна - общая для драконов в пещерах замков, янтарных пещерах княжества и в исследовательском центре.

[править] Янтарные пещеры

Князья имеют возможность строительства янтарной пещеры драконов. Фактически это фабрика по производству драконов. Пещера по своим размерам огромна, она украшена большим количеством драгоценных камней и целыми горами янтаря. Энергетика этого камня благоприятно сказывается на этих мифических ящерах. Только в таких таинственных пещерах драконы чувствуют себя комфортно и могут обзаводиться потомством. В свою пещеру драконы приносят золото, отыскивая его в различных уголках виртуального мира. Способность чувствовать и находить тайники с золотом - уникальная способность драконов Земли Клонов. Владельцы драконов обременены ежедневной уборкой пещер от золота. Иначе оно накапливается и драконам становится тесно.

Клон, владеющий драконом, должен иметь показатель Намерения не ниже 500 единиц.

Начинать строительство следует с Пещер 1-го уровня, постепенно развивая их до 5-го уровня. Построить Пещеры может далеко не каждый князь - ведь для этого требуется определенный технический и научный потенциал. Ниже приведены требования и стоимость постройки Пещер каждого уровня.

Условия постройки и стоимость 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Можно содержать драконов 1 пара 2 пары 3 пары 5 пар 13 пар
Необходимо наличие уровень всех предприятий княжества не ниже 3 уровень всех предприятий княжества не ниже 4 уровень всех предприятий княжества не ниже 4 + наличие одного из Чудес света или Великой постройки уровень всех предприятий княжества не ниже 5 + наличие двух построек из Чудес света или Великих построек Князь-Император, Университет уровня 6 + наличие двух Чудес света и одной из Великих построек
Янтарь 40 000 35 000 30 000 50 000 150 000
Сапфир 1 000 1 000 1 000 1 500 3 000
Аметист 500 500 500 750 1 500
Рубин 250 250 250 325 650
Изумруд 125 125 125 160 230
Алмаз 50 50 50 75 150
Серебряное яйцо 20 20 20 30 60
Золотое яйцо 10 10 10 15 30

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Расход ресурса работниками – по 5 ед. янтаря и по 1 ед. остальных видов ресурса в сутки.

Драконы - достаточно большие твари; ползая в пещерах, они так или иначе портят янтарь, который является очень мягким камнем. Необходим ежемесячный ремонт пещеры с работами по восстановлению испорченного янтаря. Если не менять янтарь, то пещера снижает свою благоприятную силу, и драконы начинают нервничать. Подать пищу в пещеру с нервничающими драконами - очень опасно, и клон не идет на такие риски. В связи с этим драконы остаются ко всему прочему голодными. До добра это точно не доведет… Если дракон голодает 5 дней подряд, он покидает насиженное место и улетает из пещеры. Стоимость ремонта приведена в таблице:

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
100 ед. янтаря 200 ед. янтаря 300 ед. янтаря 400 ед. янтаря 700 ед. янтаря

Пара драконов (самец и самка) могут размножаться только в янтарных пещерах. Владелец беременной драконихи должен следить за наличием свободных мест в своих пещерах, если их нет, то новорожденного малыша сожрут взрослые особи.

[править] Кожевенное производство

Собственное кожевенное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия в княжестве до 3 уровня
  • Владелец административной единицы уровня "Город"

Стоимость открытия производства:

РесурсКоличество
Брус200
Доска обрезная Доска обрезная400
Монтажная рейка800
Вагонка1 600
Фундаментный блок200
Блок перекрытия400
Облицовочная плита800
Кирпич1 600
Швеллер20
Двутавр40
Уголок80
Арматура160
Мука300
Золото Золото5

На этом предприятии осуществляется обработка телячьей шкуры в первоклассный материал для пошива кожаных изделий (в кожевенных ателье).

В сутки можно обработать только одну шкуру.

Можно включить функцию автоматической обработки шкуры.

Обработанную телячью кожу можно продать на Ярмарке или сделать заказ в собственном ателье на пошив одежды.

[править] Кожевенное ателье и пошив одежды

Собственное кожевенное ателье могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 2 уровня
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Стоимость открытия ателье:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

В ателье осуществляется пошив повседневной одежды из конопляного волокна для клонов, специальной одежды "Государственный иждивенец", разгрузочных жилетов, а также различной кожаной одежды: кожаных плащей, курток или жилеток, которые используются для снижения урона от выстрелов соляными и боевыми патронами и ударов холодным оружием в боях.

Можно включить функцию автоматического ежедневного пошива одежды.

[править] Виды повседневной одежды для клонов и их характеристики

Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального "паспорта", отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Шьют такую одежду из конопляного волокна, в изобилии выращиваемого на территории государства клонов.

Повседневная одежда бывает для клонов мужского и женского пола, а также для клонов разных статусов, но надеть ее может любой клон, независимо от его пола и сословия. Ношение одежды дает определенные бонусы в виде единиц намерения и работоспособности, однако, если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются - будет начисляться только работоспособность.

В сутки можно пошить определенное количество единиц мужской и женской одежды (суммарным весом не более 7). При этом мужская и женская одежда учитывается отдельно. Вес одежды ремесленника приравнивается к 1 ед. веса, одежды крестьянина - к 2 ед. веса, и так далее - вес одежды императора равен 7 ед.

Новую, только что пошитую конопляную одежду можно продать на Ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.

Одежда ремесленника

Расходные материалы для изготовления одежды = 10 кг конопли + 0.5 золотого. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 20% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.062 золотого.

Одежда крестьянина

Расходные материалы для изготовления одежды = 12 кг конопли + 0.5 золотого. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 25% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.1744 золотого.

Одежда мещанина

Расходные материалы для изготовления одежды = 15 кг конопли + 1 золотой. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 30% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.843 золотого.

Одежда купца

Расходные материалы для изготовления одежды = 25 кг конопли + 2 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 35% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 3.405 золотого.

Одежда дворянина

Расходные материалы для изготовления одежды = 50 кг конопли + 3 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 40% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 5.81 золотого.

Одежда боярина

Расходные материалы для изготовления одежды = 70 кг конопли + 4 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 45% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 7.934 золотого.

Одежда императора

Расходные материалы для изготовления одежды = 100 кг конопли + 4 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 50% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 9.62 золотого.

[править] Одежда "Государственный иждивенец"

Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если игрок более не может содержать какого-либо клона своими силами - он должен снарядить его соответствующим образом и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель работоспособности не должен быть ниже 0) и одет в одежду "Государственный иждивенец". Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.

В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды. Стоимость производства одежды "Государственный иждивенец":

  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого

Продажа готовой одежды осуществляется на Ярмарке. Одежда подходит для клонов всех статусов, кроме батраков. Одежду "Государственный иждивенец" нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.

[править] Виды защитной кожаной одежды и их характеристики

В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определенное количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном Кожевенном производстве (смотрите соответствующую главу), так и купленную на Ярмарке.

Кожаную одежду, как новую, так и уже поношенную, можно продать другим клонам на Ярмарке.

Кожаная жилетка: берет на себя от 6% до 12% повреждений здоровья от выстрела солью; от 1% до 5% повреждений здоровья холодным оружием; от 3% до 7% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 3000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/8 кожи + 0.125 золотого.

Кожаная куртка: берет на себя от 15% до 25% повреждений здоровья от выстрела солью; от 5% до 10% повреждений здоровья холодным оружием; от 7% до 13% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 5000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/4 кожи + 0.25 золотого.

Кожаный плащ: берет на себя от 30% до 50% повреждений здоровья от выстрела солью; от 10% до 20% повреждений здоровья холодным оружием; от 10% до 25% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 10000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/2 кожи + 0.5 золотого.

Самурайский Кожаный плащ: берет на себя от 30% до 80% повреждений здоровья от выстрела солью; от 10% до 40% повреждений здоровья холодным оружием; от 10% до 50% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 10000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1 кожа + 1 ед. железа + 1 золотая монета.

[править] Разгрузочные жилеты

Разгрузочные жилеты производятся из конопли и позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В жилет поместится до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и употребить его. Эликсир восстановит показатель здоровья на +50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык "Последний шанс", а при его отсутствии - проиграет бой по стандартным правилам. Вероятность успешного использования эликсира:

  • 1-я бутылка: 80%
  • 2-я бутылка: 70%
  • 3-я бутылка: 60%
  • 4-я бутылка: 50%
  • 5-я бутылка: 40%

Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет в специальном разделе Оружейного дела. Извлечь эликсиры из жилета обратно в суму нельзя, их можно только потратить в бою.

Стоимость производства разгрузочного жилета: 12 ед. конопли + 0.5 золотого. Прочность составляет 100 боев и уменьшается, только если клон был в жилете во время турнирного боя или дуэли (если жилет сработал хотя бы 1 раз в течение боя). В сутки можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на Ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).

[править] Плавильня стекла

Собственную плавильню могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Стоимость открытия плавильни:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

В плавильне можно произвести стеклянные бутылки из песка. Из 0,5 кг песка получается 1 бутылка.

Бутылки можно использовать для производства кваса, обмена на оружие у заморских торговцев (если они в данный момент ведут такой обмен), добычи нефти на нефтяных вышках, производства конопляного масла или продать на Ярмарке.

Лимит производства бутылок в княжестве зависит от уровня развития всех предприятий княжества, а в АЕ - от уровня развития АЕ:

Уровень развития всех предприятий княжества Количество бутылок/сутки
I уровень 1000
II уровень 3000
III уровень 7000
IV уровень 10000
Императорская плавильня 15000

Можно включить функцию автоматического производства бутылок.

[править] Производство кваса

Собственное производство кваса могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы

Стоимость открытия:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

На Земле Клонов квас производится из хлеба. Для приготовления бутылки кваса необходимо затратить 0,1 кг хлеба, 1 бутылку, 1 крышку и 0,068 золотого.

Производство кваса состоит из трех частей:

  • Сначала квас производится и настаивается в крупных баках
  • Изготавливаются крышки для закупорки бутылок с квасом
  • Квас разливается по бутылкам

В процессе строительства производственного предприятия бурится скважина, и производство будет всегда обеспечено бесплатной чистой питьевой водой. Она автоматически будет подаваться в цеха в нужном количестве. Вам необходимо лишь добавить необходимое количество хлеба.

Для изготовления одного ящика крышек (200 штук) понадобится 1 ед. обработанного металла. Крышки также можно приобрести на Ярмарке.

Также вам понадобятся стеклянные бутылки для розлива кваса. Их можно произвести на плавильне или купить на Ярмарке.

Квас производится мгновенно, нужно только подать все составляющие на производство.

С производства каждой бутылки кваса государством взимается налог в размере 0.068 золотого. Из этой статьи дохода государство перечисляет:

  • 10% - в фонд Императорского дома;
  • 25% - в государственный фонд турниров (из этого фонда государство может увеличивать размеры призовых фондов турниров);
  • 23% - в общий фонд АЕ Земли Клонов (выплата в казну каждого АЕ согласно уровню развития);
  • 23% - в общий фонд недвижимости Земли Клонов (выплата в казну каждого дома);
  • 4% - в фонд ценных бумаг Государственного банка.

Потребление замечательного напитка «Квас» очень полезно. Выпитая после боя бутылка кваса дает бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Кроме того, свойства кваса могут добавить еще одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом. Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда. Также, при наличии у клона характеристики "Бонус к военным знаниям" и употреблении кваса, данная характеристика будет обменена на Военные знания в пропорции 1:1 (но не более 33 единиц Бонуса при употреблении каждой бутылки кваса). (Характеристику "Бонус к Военным знаниям" клон может получить, тренируясь на боевой арене княжества, участвуя в боях в составе княжеской дружины или бандитского войска, а также в составе группы Расхитителей тайников).

За один бой можно выпить максимум 3 бутылки кваса.

Лимит производства кваса: 10 000 бутылок/сутки, крышек: 50 ящиков/сутки.

Можно включить функцию автоматического производства кваса и крышек.

Бутылки с квасом и крышки можно продать другим клонам на Ярмарке.

[править] Цех холодного отжима масла

Собственное производство конопляного масла могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы

Стоимость открытия:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Конопляное масло - исключительно ценный и полезный продукт. Применяется метод холодного отжима, поэтому технология производства позволяет сохранить все ценные свойства данной культуры, выращиваемой земледельцами. Для приготовления 1 ящика (7 бутылок масла объемом 1л) необходимо затратить 100 килограммов конопли + 7 стеклянных бутылок + 7 крышек.

Производство масла состоит из двух частей:

  • Сначала масло отжимается из сырья под прессом
  • Затем масло разливается по бутылкам, закупоривается и фасуется в ящики

Для розлива масла вам обязательно понадобятся стеклянные бутылки и крышки. Бутылки можно изготовить на плавильне, а крышки - на квасоварне. Также бутылки и крышки можно приобрести на Ярмарке.

Масло производится мгновенно, нужно только подать все составляющие на производство.

Лимит производства масла: 3 ящика/сутки (21 литр масла).

Можно включить функцию автоматического производства масла.

Бутылки с маслом можно продать другим клонам на Товарной бирже.

[править] Нефтяная эра

Правитель, развивший все княжеские предприятия до 5 уровня, переходит в следующую технологическую эру - «Нефтяную эру». Князь становится нефтяным магнатом и может строить нефтяные вышки для добычи нефти и ее переработки, а это крайне выгодное мероприятие, что понимает мудрый правитель и стремится максимально быстро перейти в новую технологическую эру.

[править] Нефтяная вышка

Нефтяную вышку может открыть Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 5 уровня.

Стоимость открытия одной нефтяной вышки: 8000 нефти + 400 песка

В одном княжестве можно построить максимум 5 вышек. Срок работы одной вышки - 500 суток.

Нефтяная вышка позволяет добывать 2000 литров нефти в сутки.

Нефть можно выкупать минимальными партиями по 5 литров, затратив при этом 1 бутылку и 0,01 золота, которое поступает в Государственный бюджет.

Из этой статьи дохода Государство производит выплаты в следующие фонды:

  • 50% - поступает в Фонд технологий
  • 25% - поступает в Фонд эры мегалитов

Князьям, перешедшим в Нефтяную эру технологического развития, государством ежесуточно выплачивается 10% из Фонда технологий согласно технологическому уровню княжества.

[править] Нефтеперерабатывающий завод

Завод переработки может открыть Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 5 уровня.

Стоимость открытия нефтеперерабатывающего завода: 45000 нефти + 1000 песка

Лимит переработки нефти: 10 000 литров/сутки.

Из одного литра нефти получается 1 единица нефтепродукта.

[править] Эра Мегалитов

Для перехода в Эру Мегалитов в княжестве должны быть развиты следующие предприятия:

[править] Лесопилка 6 уровень

Лимит переработки в обработанное дерево: 1200 ед. в сутки.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 5000
Цемент 1500
Амарант 1000
Конопляное масло (бут.) 100
Золотые монеты 100

[править] Мельница 6 уровень

Лимит переработки в муку: 1200 ед. в сутки; в комбикорм: 12 000 ед. в сутки.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 5000
Цемент 1500
Амарант 1000
Конопляное масло (бут.) 100
Золотые монеты 100

[править] Каменоломня 6 уровень

Лимит переработки в обработанный камень: 1200 ед. в сутки. Возможна работа с крупными базальтовыми разработками.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 5000
Цемент 1500
Амарант 1000
Конопляное масло (бут.) 100
Золотые монеты 100

[править] Рудник 6 уровень

Лимит переработки в обработанное железо: 120 ед. в сутки.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 5000
Цемент 1500
Амарант 1000
Конопляное масло (бут.) 100
Золотые монеты 100

[править] Университет 7 уровень

Изучение принципиально новых знаний, открывающих дорогу к новым технологическим возможностям. Возможность обучать инженеров-конструкторов мегалитических сооружений.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Алмаз 100
Изумруд 200
Рубин 400
Аметист 800
Сапфир 1600
Золотое яйцо 100
Амарант 1000
Конопляное масло (бут.) 100
Золотые монеты 100

[править] Порт 6 уровень

Значительное территориальное расширение порта. В порт могут заходить и имеют достаточно места для любого маневра огромные грузовые баржи.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 10 000
Цемент 1500
Золотые монеты 100

[править] Верфь 6 уровень

Теперь все военные суда, поступающие на службу князя (принадлежащие аккаунту), имеют возможность бесплатно обслуживаться на верфи и на время службы укомплектовываются дополнительным защитным корсетом (легкая броня). У кораблей княжеской дружины увеличивается базовая защита на 5%.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 10 000
Цемент 1500
Золотые монеты 100

[править] Больница 6 уровень

Бесплатный прием и обслуживание жителей княжества. Жители княжества (проживающие и арендующие жилье на территории княжества) имеют возможность восстановления 5% от суточной нормы потребления работоспособности клоном (1 норма = 1 ед. работоспособности).

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Известняк 2000
Цемент 500
Амарант 2000
Конопляное масло (бут.) 200
Золотые монеты 150

[править] Сталепрокатный завод 6 уровень

Все орудия артиллерии, поступающие на службу князя (принадлежащие аккаунту), имеют возможность бесплатно обслуживаться на сталепрокатном заводе и на время службы укомплектовываются дополнительным защитным корсетом (легкая броня). У артиллерии княжеской дружины увеличивается базовая защита на 5%.

Стоимость постройки:

Ресурс Количество
Швеллер 1200
Двутавр 2400
Уголок 4800
Арматура 9500

[править] Посольство 6 уровень

Рост внешнеполитического рейтинга и влияния княжества.

Стоимость постройки:

Ресурс/Характеристика Количество
Намерение (расходуется) 5000
Золотые монеты 300

Стоимость золотой части апгрейдов предприятий княжества является доходом государства. Государство перечисляет из этой статьи доходов:

  • 25% - в Фонд следующей технологической эры, этот фонд копится до момента начала новой технологической эры - следующей после мегалитической;
  • 50% поступает в фонд технологической эры мегалитов.

После завершения всех требуемых построек княжество переходит в Мегалитическую эпоху. Князю становятся доступными новые постройки, наличие которых выводит княжество на принципиально новый технологический виток развития (в разработке).

Князьям мегалитической эры выплачивается государственное пособие фонда мегалитической эры в размере 50 золотых в сутки (сумма выплаты делится поровну на всех князей мегалитической эры). В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

[править] Мегалитические сооружения

[править] Акведук

Акведук — это уникальное в своем роде сооружение, его размеры поражают воображение. Он может протянуться на сотни километров по всей территории княжества или огромной империи. Акведук проходит через города и села, снабжая их чистой проточной водой, которая доставляется прямиком с горных вершин. Уникальность этой постройки заключается в ее точности, ведь вода протекает только по наклонной плоскости, и угол наклона плоскости акведука может достигать всего нескольких градусов на протяжении десятков километров!

Княжество, на территории которого возведен акведук, занимается сельским хозяйством более рациональными методами. Поля могут находиться в состоянии черного пара на 2 суток меньше обычного срока, а скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях княжества увеличивается на 5%.

Акведук положительно влияет на чутье драконов, проживающих в янтарных пещерах княжества (не в пещерах замков). Они могут приносить больше золота. 50% с объема золота, принесенного драконами янтарных пещер (под влиянием Акведука), князь автоматически перечисляет в государственный бюджет в виде налога. Эта статья дохода в полном объеме перечисляется в фонд ценных бумаг «Эра мегалитов». Кроме того, акведук увеличивает силу намерения дракона на 5% - как в случае его рождения рядом с акведуком, так и в случае проживания, аналогично Чудесам света и Великим постройкам.

Строительство акведука доступно князьям, у которых все предприятия развиты до 4-го уровня или выше.

Основными строительными ресурсами являются:

Ресурс Количество
Мегалит 4 000
Конопляное масло 1 500
Мука 20 000
Амарант 20 000
Золотое яйцо 400
Золотые монеты 300

Для начала стройки не обязательно иметь все количество ресурса сразу, можно подать на стройку 30% от требуемого объема.

Князь сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

Государство ежедневно выплачивает 200 золотых монет из фонда «Эра мегалитов» всем князьям и императорам, построившим величественное сооружение акведук (сумма делится поровну между ними). В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

После возведения каждого очередного акведука на Земле Клонов государство выплачивает бонус в размере 300 золотых монет князьям, которые уже перешли в эру мегалитов (сумма бонуса делится поровну между ними).

В роли строителей акведука выступают высококвалифицированные мастера, имеющие специальное образование «Инженер мегалитических сооружений».

Скорость суточного использования ресурса одним строителем:

1 мегалит + 1 конопляное масло + 5 муки + 5 амарант + 1 золотое яйцо

Работая строителем на объекте «Акведук», клон потребляет 1 единицу работоспособности при условии, что он является жителем данного княжества, и 1.5 единицы работоспособности в случае, если он добирается на строительный объект из другого княжества.

[править] Термы

Термы - крайне полезное для клонов сооружение, способное влиять на их характеристики самым благотворным образом. Регулярно посещая термы, клон развивает такие полезные характеристики, как, например, инициативность и рассудительность, а также более эффективно восстанавливает работоспособность. Каждый мудрый князь, заботясь и жителях своего княжества, рано или поздно задумывается о строительстве этого мегалитического сооружения.

Построить термы можно только в том княжестве, где уже построен Акведук - ведь для их непрерывной работы требуется огромное количество воды. Стоимость строительства терм составляет:

Ресурс Количество
Мегалит 1 500
Конопляное масло 500
Мука 5 000
Амарант 5 000
Золотое яйцо 100

Посещать термы (в разделе Персонаж - Аренда недвижимости - Посещение терм) могут все жители княжества. Батракам вход в термы запрещен. Князь взимает оплату за посещение каждым клоном, которая составляет 0.025 золотого. 50% оплаченной стоимости поступает в доход государства.

Ежесуточно государство выплачивает 50 золотых из Фонда мегалитической эры, эта сумма делится поровну на всех князей, построивших термы. В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

При каждом посещении терм, 1 раз в сутки клону начисляются следующие характеристики:

  • +2 единицы военной инициативы, если у клона нет военного звания или его криминальный авторитет ниже уровня "Моль"
  • +2 единицы военной инициативы дополнительно за каждый уровень криминального авторитета (всего 10 уровней, от Моли до Спрута) или за каждое последующее воинское звание (от подпоручика/корнета/унтер-лейтенанта до генерал-фельдмаршала/адмирала)
  • +1 единица рассудительности
  • +20% от суточной нормы потребления работоспособности

Если клон, посещающий термы, является владельцем административной единицы уровня "Село" или выше, он дополнительно получает:

  • +1 единица намерения

За одни сутки термы может посетить не более 1 000 клонов.

Для посещения терм необходимо взять в аренду 1 место для каждого клона. Минимальный срок аренды составляет 1 день, максимальный - 365 дней. В момент аренды золотые для оплаты посещения резервируются на весь срок аренды, при отказе от аренды золото за оставшийся срок возвращается. Князь может управлять доступными местами: например, дать доступ в термы только клонам со своего аккаунта, а для остальных объявить об отсутствии свободных мест.

В дальнейшем термы можно будет реконструировать для увеличения числа возможных посетителей за сутки.

[править] Храмовый комплекс воина

Каждый мудрый князь, заботясь о жителях своего княжества, рано или поздно задумывается о строительстве этого мегалитического сооружения.

Построить Храмовый комплекс воина можно только в том княжестве, где построены Термы.

Каждое посещение Храмового комплекса, построенного в княжестве, 1 раз в сутки дает клону следующие дополнительные характеристики:

  • +50 единиц военных знаний, если у клона нет военного звания или его криминальный авторитет ниже уровня "Моль";
  • +50 единиц военных знаний дополнительно за каждый уровень криминального авторитета (всего 10 уровней, от Моли до Спрута) или за каждое последующее воинское звание (от подпоручика/корнета/унтер-лейтенанта до генерал-фельдмаршала/адмирала);
  • +1 единица рассудительности.

Если клон, посещающий Храмовый комплекс, является владельцем административной единицы уровня "Деревня" или выше, он дополнительно получает:

  • +1 единица намерения.

За одни сутки Храмовый комплекс I уровня может посетить не более 1 000 клонов, II уровня - 2 000 клонов. Посещать Храмовый комплекс (в разделе Персонаж - Аренда недвижимости - Посещение храмового комплекса) могут все жители княжества. Батракам вход в Храмовый комплекс запрещен. Князь взимает оплату за посещение каждым клоном, цена составляет 0.025 золотого. 50% оплаченной стоимости поступает в доход государства.

Для посещения Храмового комплекса необходимо взять в аренду 1 место для каждого клона. Минимальный срок аренды составляет 1 день, максимальный - 365 дней. В момент аренды золотые для оплаты посещения резервируются на весь срок аренды, при отказе от аренды золото за оставшийся срок возвращается. Князь может управлять доступными местами: например, дать доступ в комплекс только клонам со своего аккаунта, а для остальных объявить об отсутствии свободных мест.

Ежесуточно государство выплачивает 50 золотых из Фонда мегалитической эры, эта сумма делится поровну на всех князей, построивших Храмовый комплекс (без учета уровня постройки). В случае, если в фонде отсутствует требуемая сумма, выплаты не производятся до того момента, пока размер фонда не достигнет требуемого значения.

Дополнительно данное сооружение дает следующие преимущества:

  • Поля на территории княжества с построенным Храмовым комплексом находятся в состоянии черного пара на 1 сутки меньше.
  • Храмовый комплекс, как и чудеса света, увеличивает характеристику «намерение» всех драконов, рожденных и проживающих в княжестве с построенным сооружением, на 5%.

На строительство Храмового комплекса I уровня требуется затратить следующий ресурс:

Ресурс Количество
Золотое яйцо 150
Амарант 6 000
Мука 4 000
Конопляное масло 400
Мегалит 1 000
Волшебная солнечная пластина 200
Волшебная дождевая пластина 200
Лунная пластина 100

Чтобы расширить Храмовый комплекс и увеличить количество мест для посещения до 2 000 в сутки, Князь может построить II уровень данного сооружения. Стоимость постройки II уровня составляет:

Ресурс Количество
Золотое яйцо 120
Амарант 4 800
Мука 3 200
Конопляное масло 320
Мегалит 800
Волшебная солнечная пластина 160
Волшебная дождевая пластина 160
Лунная пластина 80

[править] Такелажное производство

Для дополнительного оснащения военных кораблей Земли Клонов их владельцам требуется такелажное оборудование. Боевой корабль в полной оснастке обладает большей скоростью, маневренностью и защитой, а значит, его боевые характеристики заметно повышаются:

Тип корабля Повышение прочности Улучшение базовой защиты Стоимость производства одного комплекта Номинал Вес
Бриг +4500 ед. +7% 105 кг конопли + 1 золотой 6,9010 золотого 1
Корвет +6000 ед. +8% 160 кг конопли + 2 золотых 10,9920 золотого 2
Линейный корабль +9000 ед. +10% 280 кг конопли + 3 золотых 18,7360 золотого 3

Собственное такелажное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 3 уровня или выше;
  • Владелец административной единицы уровня Село или выше.

В сутки можно произвести определенное количество единиц такелажа - суммарным весом не более 3 единиц. Например, 3 единицы такелажа для брига, или 1 единицу такелажа для брига и 1 единицу такелажа для корвета, или 1 единицу такелажа для линейного корабля.

50% от затраченных при производстве золотых монет поступает в Фонд Капитанов Земли Клонов. Ежедневно выплаты из этого фонда получают только самые опытные капитаны - те клоны, чья Такелажная практика составляет не менее 100 единиц. Выплаты производятся согласно весу клона, весом является количество единиц Такелажной практики.

Стоимость открытия такелажного производства составляет:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Нефтепродукт1 000
Мука250
Золото Золото5

Оснастка судов производится тут же, на предприятии, или же в разделе Дело - Оружейное дело - Совершенствование боевого флота. Для оснастки доступны только корабли, находящиеся в Суме клона или в Хранилище. Каждый корабль можно оснастить только один раз. Снять такелаж с уже оснащенного корабля нельзя.

Управлять боевым кораблем, оснащенным такелажным оборудованием, могут только клоны с количеством единиц Такелажной практики не менее 100. Обучиться Такелажной практике клон может в Университете (в общих классах у преподавателей или же в процессе индивидуального обучения).

Продать или купить такелажное оборудование для кораблей можно на Товарной бирже.

[править] Хлебопекарня

Выпечка хлеба на Земле Клонов является государственной монополией и осуществляется хлебопекарней. Заказывать выпечку хлеба могут только князья. Остальные жители Земли Клонов могут приобрести хлеб в Торговой гильдии. Хлебопекарня не примет заказ от князя, если у него нет именной деловой грамоты.

Деловая грамота приобретается 1 раз, продать или передать ее нельзя. Стоимость деловой грамоты составляет:

Вид ресурса Количество
Дерево 500 ед.
Злаковые 500 ед.
Камень 500 ед.
Железо 50 ед.

Хлебопекарня испытывает гордость за производственную рецептуру, благодаря которой из 1 кг муки получается 1 кг хлеба.

При размещении заказа в Хлебопекарне, князь должен доставить соответствующее количество муки на склад хлебопекарни. Стоимость выпечки 1 кг хлеба составляет 0,02 золотого.

Сразу после приобретения деловой грамоты доступный лимит производства хлеба равен 20 кг в день. В случае невыкупа всего доступного объема хлеба, производство снижается на 5 кг/сутки. В случае полного выкупа, объем производства увеличивается на 1 кг хлеба. Максимально возможный лимит выпечки хлеба для одного княжества составляет 50 кг в день. Минимальный неснижаемый лимит равен 5 кг в день.

Выполнив заказ на выпечку, хлебопекарня доставляет хлеб на склад князя.

[править] Цементная фабрика

Построить цементную фабрику могут хозяева АЕ уровня "Село" или выше и Князья.

Исходный материал для производства 1 ед. цемента: 3 ед. известняка + 1 ед. глины + 0,03 золотого (государственный налог).

Стоимость постройки цементной фабрики:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 500 ед.
Обработанный камень 500 ед.
Обработанный металл 50 ед.
Нефть 1400 ед.
Нефтепродукт 1400 ед.

Для непрерывного функционирования каждые 30 дней необходимо выполнять текущий ремонт предприятия. Затраты на ремонт составляют:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 15 ед.
Обработанный камень 15 ед.
Обработанный металл 1 ед.
Нефть 40 ед.
Нефтепродукт 40 ед.

Максимальное количество произведенного цемента в сутки зависит от типа АЕ или уровня развития княжества:

Уровень развития Уровень производства
Княжество 1 уровня 100 ед. цемента/сутки
Княжество 2 уровня 250 ед. цемента/сутки
Княжество 3 уровня 500 ед. цемента/сутки
Княжество 4 уровня 1000 ед. цемента/сутки
Княжество 5 уровня 3000 ед. цемента/сутки
Село 250 ед. цемента/сутки
Город 500 ед. цемента/сутки

[править] Развитие охотничьих угодий

Земли княжества не простаивают без дела. На обширных территориях можно открывать различные охотничьи угодья с разнообразной дичью. Много охотников на земле клонов захотят попытать счастье в ваших охотничьих угодьях. Развивая охотничьи угодья у себя в княжестве, князь увеличивает его технологический уровень – стоимость всех угодий в золотых монетах добавляется к технологическому уровню княжества.

Угодья приобретаются либо за золотые монеты, либо за определенный ресурс:

Тип угодьяВид зверяСтоимость в золотыхСтоимость в ресурсах
Елово-широколиственый лесКуница4 Золото50
ДубраваЛиса8 Золото50
ЛесостепьВолк20 Золото50
Широколиственный лес, лесисто-болотистой местностиКабан40 Золото50
Смешанный светлый лесОлень80 Золото50
Сосновый борЛось100 Золото20 или 40
ЕльникМедведь125 Золото25 или 50

В каждом угодье может помещаться определенное количество зверя, которого князь закупает в государственном заповеднике. Чем больше угодий в княжестве, тем больше животных может содержаться в них одновременно, соответственно, тем больше зверя доступно для отстрела охотниками в сутки.

Вид зверяСтоимость зверя в заповеднике
Куница0,001 Золото
Лиса0,002 Золото
Волк0,0045 Золото
Кабан0,007 Золото
Олень0,01 Золото
Лось0,02 Золото
Медведь0,03 Золото

Максимальный вес угодий каждого вида равен (технологический уровень/4) (с округлением в меньшую сторону).

Одновременно в княжестве может охотиться неограниченное количество охотников. Князь получает доход с каждого выстрела на своей территории, а именно 50% от стоимости патронов, затраченных охотниками в течение суток на территории княжества (подробнее о принципах охоты можно почитать в разделе помощи «Охота»). Данный доход начисляется князю на игровой счет раз в сутки.

Статистика охоты за последний день, месяц или за все время доступна на странице «Рентабельность». Князь может назначить поощрение (бонусы) всем охотникам на определенного зверя, автоматически возвращая им часть своей прибыли (доход от выстрелов минус расходы на покупку добытого зверя в заповеднике) от 0 до 95% от охоты на данного зверя. Если прибыль князя меньше или равна 0, бонусы не выплачиваются.

[править] Военные сооружения/Казна/Знамя

[править] Казна княжества

У каждого княжества формируется золотой запас – личная казна княжества, в которую ежедневно перечисляется доля от 5% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете. В случае разгрома княжества на войне, эта казна перейдет как военный трофей княжеству-победителю и данная военная прибыль, как и любая другая, выплатится Князю-победителю и всей его дружине в пропорциях.

[править] Знамя княжества

Изначально знамя княжества опущено. Гордо поднятое знамя - символ могучего и свободного Княжества! Стоимость поднятия знамени – 100 золотых.

Княжеский фонд «Поднятое знамя» формируется ежедневно государством в виде 2 частей:

I часть:

  • 5% - из дохода от обучения в Приказе военных дел
  • 10% - от продаж оружия в лавке Оружейника

II часть:

  • 10% - с дисконта в Торговой гильдии
  • 10% - от дисконта на Ярмарке


Средства I части фонда поровну выплачиваются князьям, чьи знамена подняты, а средства II части выплачиваются пропорционально технологическому уровню княжества.

Княжества с поднятым знаменем располагаются выше в рейтинге в реестре княжеств.

Князь, поднявший знамя, имеет возможность добавить индивидуальности своему княжеству - изменить стандартное изображение знамени на собственное. Это может быть, например, личный герб Князя, изображенный на полотнище. Для изменения необходимо прислать изображение своего знамени на адрес почты Службы поддержки, сообщив также название княжества. Изображение должно быть размером 43x43 пикселей в формате PNG с прозрачным фоном. Изменение изображения производится бесплатно.

[править] Защитная стена

Для защиты княжества от вражеских набегов князь может построить оборонительное сооружение – Стену. Стена остановит врага на подступах к княжеству и заставит его применить тактику осады, а также примет на себя часть выстрелов в случае вражеской атаки. Железо и золото от застрявших в стене вражеских снарядов может поступить в распоряжение князя в качестве боевых трофеев. Во время осады и боев у стен княжества Стена может подвергаться разрушениям различной степени, поэтому ее необходимо будет ремонтировать. Если прочность Стены упала до 8 000 единиц или ниже - Стена считается разрушенной и более не защищает княжество. Кроме того, чем более высокого уровня Стена построена в княжестве, тем более высокого уровня в данном княжестве может быть построено другое сооружение – Казармы, которое влияет на численность княжеского войска. Подробнее о роли Стены в сражениях читайте ниже в разделе Княжеская дружина - Боевые действия - Тактика осады.

Строительство Стены следует начинать с I уровня, при необходимости последовательно повышая ее уровень до V. Для работы на строительстве необходимо нанять клонов-строителей. Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Каждый строитель будет использовать по 3 ед. нефтепродукта и по 1 ед. остальных ресурсов в сутки, при этом затрачивая по 1.5 ед. работоспособности (по 1 ед. в том случае, если проживает в доме на территории данного княжества). Для начала стройки необязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Стоимость строительства и повышения уровня Стены:

[править] Уровень I

Стену I уровня можно построить в княжестве, технологический уровень которого не меньше 2000 единиц. Прочность Стены I уровня - 20 000 единиц.

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 750
Обработанный камень 2000
Песок 800
Цемент 300
Нефтепродукт 8500

[править] Уровень II

Стену II уровня можно построить в княжестве, технологический уровень которого не меньше 5000 единиц. Прочность Стены II уровня - 50 000 единиц.

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 1500
Обработанный камень 3000
Песок 1200
Цемент 400
Нефтепродукт 12800

[править] Уровень III

Стену III уровня можно построить в княжестве, технологический уровень которого не меньше 10000 единиц. Прочность Стены III уровня - 100 000 единиц. Стена III уровня дает возможность строительства Казармы III уровня (увеличение количества воинов дружины).

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 2500
Обработанный камень 5000
Песок 2000
Цемент 700
Нефтепродукт 21500

[править] Уровень IV

Стену IV уровня можно построить в княжестве, технологический уровень которого не меньше 15000 единиц. Прочность Стены IV уровня - 220 000 единиц. Стена IV уровня дает возможность строительства Казармы IV уровня (увеличение количества воинов дружины).

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 5250
Обработанный камень 10000
Песок 4000
Цемент 1350
Нефтепродукт 47000

[править] Уровень V

Стену V уровня можно построить в княжестве, технологический уровень которого не меньше 25000 единиц. Прочность Стены V уровня - 400 000 единиц. Стена V уровня дает возможность строительства Казармы V уровня (увеличение количества воинов дружины).

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 7500
Обработанный камень 15000
Песок 6000
Цемент 2000
Нефтепродукт 64500

[править] Ремонт Стены

Ремонтировать стену нужно пропорционально степени ее разрушения, используя все виды требуемых ресурсов. Если какой-то ресурс отсутствует, ремонт остановится. Стоимость ремонта 1 единицы прочности составляет: 0,1 Обработанное дерево 0,1 Обработанный камень 0,04 Песок 0,01 Цемент 0,3 Нефтепродукт. Процесс ремонта протекает аналогично процессу строительства, Князь сам нанимает рабочих и следит за наличием материала на стройке. Расход ресурса каждым работником в сутки составляет: 1 Обработанное дерево 1 Обработанный камень 0,4 Песок 0,1 Цемент 3 Нефтепродукт. Процесс ремонта происходит в расчетное время (после 00:00 GMT). Прогресс ремонта будет соответствовать процентному показателю прочности стены.

Каждый рабочий, занимающийся ремонтом Стены, потребляет ежедневно по 5 единиц работоспособности. Ремонтировать стену могут только жители данного княжества. Если в какой-то из дней Стена полностью восстановлена, но осада продолжается, работники не будут уволены и смогут участвовать в ремонте в последующие дни, вплоть до окончания осады.

[править] Казармы

Для того чтобы повысить численность своего войска, князь может построить сооружение Казармы. Уровень данного сооружения не может быть выше, чем уровень уже имеющихся в княжестве Стен. Казармы нуждаются в ремонте каждые 30 дней.

Строительство Казарм следует начинать с I уровня, при необходимости последовательно повышая их уровень до V. Для работы на строительстве необходимо нанять клонов-строителей. Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Каждый строитель будет использовать по 3 ед. нефтепродукта и по 1 ед. остальных ресурсов в сутки, при этом затрачивая по 1.5 ед. работоспособности (по 1 ед. в том случае, если проживает в доме на территории данного княжества). Для начала стройки необязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Стоимость строительства и повышения уровня Казарм, а также их преимущества:

[править] Уровень I

Казармы I уровня может построить княжество, в котором уже построена Стена не ниже I уровня. Казармы I уровня дают +500 мест в дружине (кроме флота). Если в княжестве имеется построенная Статуя воина 5 уровня, то возможная численность флота увеличивается на 300 кораблей относительно текущего значения. Стоимость строительства:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 5000
Обработанный камень 5000
Песок 1500
Цемент 500
Нефтепродукт 10000

[править] Уровень II

Казармы II уровня может построить княжество, в котором уже построена Стена не ниже II уровня. Казармы II уровня дают +1000 мест в дружине (кроме флота). Если в княжестве имеется построенная Статуя воина 5 уровня, то возможная численность флота увеличивается на 400 кораблей относительно текущего значения. Стоимость развития:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 3000
Обработанный камень 3000
Песок 900
Цемент 300
Нефтепродукт 5000

[править] Уровень III

Казармы III уровня может построить княжество, в котором уже построена Стена не ниже III уровня. Казармы III уровня дают +2000 мест в дружине (кроме флота). Если в княжестве имеется построенная Статуя воина 5 уровня, то возможная численность флота увеличивается на 500 кораблей относительно текущего значения. Стоимость развития:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 3000
Обработанный камень 3000
Песок 900
Цемент 300
Нефтепродукт 5000

[править] Уровень IV

Казармы IV уровня может построить княжество, в котором уже построена Стена не ниже IV уровня. Казармы IV уровня дают +3000 мест в дружине (кроме флота). Если в княжестве имеется построенная Статуя воина 5 уровня, то возможная численность флота увеличивается на 600 кораблей относительно текущего значения. Стоимость развития:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 3000
Обработанный камень 3000
Песок 900
Цемент 300
Нефтепродукт 5000

[править] Уровень V

Казармы V уровня может построить княжество, в котором уже построена Стена не ниже V уровня. Казармы V уровня дают +5000 мест в дружине (кроме флота). Если в княжестве имеется построенная Статуя воина 5 уровня, то возможная численность флота увеличивается на 800 кораблей относительно текущего значения. Стоимость развития:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 3000
Обработанный камень 3000
Песок 900
Цемент 300
Нефтепродукт 5000

[править] Ремонт казарм

Независимо от уровня развития казарм, для их ремонта каждые 30 дней необходимо затратить следующее количество ресурсов:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 300
Обработанный камень 300
Песок 150
Цемент 50
Нефтепродукт 500

Если Казармы не отремонтированы вовремя, то князь будет получать ежесуточное оповещение по внутренней почте. Также в данном случае в бой не отправится то количество бойцов, которое принято в дружину сверх обычного лимита (без учета Казарм). Бойцы, не идущие в бой, будут выбраны случайно, излишние корабли также не примут участия в сражении.

[править] Княжеская дружина

[править] Служба

Каждому князю нужна сильная армия для защиты своих владений. Клоны, начиная со статуса ремесленника, могут поступить на службу в княжескую дружину. Подача заявок производится в разделе Работа - Охрана - Княжеская дружина.

Чем мощнее армия князя, тем выше его шансы одержать победу в будущих военных баталиях. Общая численность войска в княжестве ограничена и зависит от поднятого знамени и уровня развития всех предприятий.

Для княжеств с опущенным знаменем:

  • 1й уровень развития предприятий: максимум 125 бойцов дружины, из них не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 2й уровень развития предприятий: максимум 200 бойцов дружины, из них не более 15 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 3й уровень развития предприятий: максимум 250 бойцов дружины, из них не более 50 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 4й уровень развития предприятий: максимум 300 бойцов дружины, из них не более 100 кораблей
  • 5й уровень развития предприятий: максимум 350 бойцов дружины, из них не более 150 кораблей

Для княжеств с поднятым знаменем:

  • 1й уровень развития предприятий: максимум 300 бойцов дружины, из них не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 2й уровень развития предприятий: максимум 500 бойцов дружины, из них не более 15 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 3й уровень развития предприятий: максимум 1000 бойцов дружины, из них не более 50 кораблей (кроме линейных кораблей)
  • 4й уровень развития предприятий: максимум 2000 бойцов дружины, из них не более 500 кораблей
  • 5й уровень развития предприятий: максимум 3000 бойцов дружины, из них не более 800 кораблей

Всем клонам, служащим в дружине, ежедневно начисляются характеристики, в зависимости от наличия воинского звания:

  • +1 ед. инициативности, если клон не имеет звания;
  • +2 ед. инициативности (в звании от подпоручика/унтер-лейтенанта до штабс-капитана/капитан-лейтенанта);
  • +3 ед. инициативности (в звании от капитана/капитана III ранга до подполковника/капитана II ранга);
  • +4 ед. инициативности (в звании полковника/капитана I ранга);
  • +5 ед. инициативности (в звании генерал-майора/контр-адмирала);
  • +6 ед. инициативности (в звании генерал-лейтенанта/вице-адмирала);
  • +7 ед. инициативности (в звании генерала/адмирала);
  • +10 ед. инициативности (в звании генерал-фельдмаршала/адмирала флота).

Дополнительно дружинники могут тренировать свои боевые характеристики путем тренировок на построенной князем тренировочной арене (описание процесса тренировки смотрите в разделе Персонаж - Боевые навыки).

[править] Тренировочная арена

Князь имеет возможность построить сооружение «Тренировочная арена». Это сооружение позволяет проводить профессиональные тренировки с составом дружины, в ходе которых бойцы значительно увеличивают свои боевые знания. На тренировочную арену допускаются клоны княжеской дружины, оплатившие суточную тренировку на арене. Оплата тренировок производится за желаемое количество дней, по цене, назначенной князем, и ежедневно выплачивается князю. В случае увольнения клона из рядов дружины, золотые монеты за "не отработанные", но оплаченные им тренировки будут возвращены.

Княжеская «Тренировочная арена» включает в себя как огромные территории для проведения полевых учений, так и водную акваторию и порт для проведения морских учений.

В зависимости от уровня развития княжества, князь имеет возможность постройки «Тренировочной арены» и ее усовершенствования (апгрейда). Чем выше уровень тренировочной арены, тем большее количество клонов, артиллерии и кораблей может участвовать в учениях, а время и профессиональный подход к проводимым учениям растет. Каждый боец может потреблять большее количество кваса за время тренировки, таким образом получать дополнительные единицы военных знаний или инициативы - на ваш выбор. Также от уровня тренировочной арены зависит количество единиц характеристики "Бонус к военным знаниям", которое получат клоны во время тренировки. Подробнее об этой характеристике читайте ниже в соответствующем разделе. Также от уровня развития арены зависит возможность княжеской дружины распознать муляжи врага, используемые армией Вебмена для обмана армии:

  • Арена не построена или нуждается в ремонте: 60%
  • Арена 1-го уровня: 70%
  • Арена 2-го уровня: 75%
  • Арена 3-го уровня: 80%
  • Арена 4-го уровня: 85%
  • Арена 5-го уровня: 90%
  • Арена любого уровня и построенная великая постройка Статуя воина 5 уровня: 100%

Каждый новый уровень тренировочной арены открывает князю возможность проведения нового усовершенствования, максимальный уровень арены равен 5.

[править] Таблица соответствий:

Тренировочная арена 1-го уровня

Тренировка до 100 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 1.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 2000 единицам.
  • Cтоимость постройки: 100 Железо, 400 Песок, 1 000 Дерево, 1 000 Камень
  • Ремонт: каждые 15 суток.
  • Стоимость ремонта: 25 Железо, 100 Песок, 250 Дерево, 250 Камень
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 2-го уровня

Тренировка до 200 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 2.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 5000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 720 Песок, 180 Обработанное железо, 1 800 Обработанное дерево, 1 800 Обработанный камень
  • Ремонт: каждые 18 суток.
  • Стоимость ремонта: 200 Песок, 45 Обработанное железо, 450 Обработанное дерево, 450 Обработанный камень
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 3-го уровня

Тренировка до 400 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 3.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 10000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 1 000 Брус, 2 000 Доска обрезная Доска обрезная, 4 000 Монтажная рейка, 8 000 Вагонка, 1 000 Фундаментный блок, 2 000 Блок перекрытия, 4 000 Облицовочная плита, 8 000 Кирпич, 100 Швеллер, 200 Двутавр, 400 Уголок, 800 Арматура, 1 280 Песок
  • Ремонт: каждые 21 суток.
  • Стоимость ремонта: 250 Брус, 1 000 Монтажная рейка, 2 000 Вагонка, 500 Доска обрезная Доска обрезная, 250 Фундаментный блок, 500 Блок перекрытия, 2 000 Облицовочная плита, 4 000 Кирпич, 25 Швеллер, 50 Двутавр, 100 Уголок, 200 Арматура, 80 Песок
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 4-го уровня

Тренировка до 500 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 4.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 15000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 5 000 Песок
  • Ремонт: каждые 25 суток.
  • Стоимость ремонта: 1 200 Песок
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).

Тренировочная арена 5-го уровня

Тренировка до 800 клонов/сутки, возможное количество потребления бойцом бутылей кваса в ходе тренировки = 5.

  • Может построить: княжество, технологического уровня большее или равное 25000 единицам.
  • Cтоимость апгрейда: 35 000 Нефтепродукт
  • Ремонт: каждые 30 суток.
  • Стоимость ремонта: 9 000 Нефтепродукт
  • Если подошло время ремонта и арена не отремонтирована, то останавливается процесс тренировок.
  • Возможность авторемонта.
  • Арену можно не ремонтировать, а сразу реконструировать в новую, более высокого уровня (если уровень княжества позволяет).
Бонус от Великих построек

Каждая из трех великих построек княжества, дает дополнительный бонус к количеству тренировочных мест до +500 клонов.

Каждая тренировка затрачивает 1 единицу работоспособности клона. Бойцу необходимо иметь "надетое" желаемое оружие, артиллерийское орудие или боевой корабль, на котором он намеревается проходить тренировку. Боеприпасами бойцов обеспечивает князь, путем оплаты оружейнику суммы 0.02 золотого/сутки из расчета на каждого бойца, оружейник сам ведет учет необходимого количества боеприпасов для ежедневных учений. По этой причине минимальная стоимость тренировки, которую может назначить князь, равна 0.02 золотого. Максимальная стоимость ограничена суммой в 0.1 золотого.

Оружие бойцов в ходе тренировок изнашивается. Если огнестрельное оружие настолько изношено, что его не хватит на текущую тренировку, то клон будет проходить тренировку или с холодным оружием (если оно надето), или врукопашную (в случае отсутствия какого-либо оружия). В случае нехватки работоспособности клон не сможет участвовать в оплаченной тренировке, деньги за пропущенную тренировку не возвращаются. Если во время тренировки клона начнется бой с участием его дружины, то клон будет участвовать в бою.

[править] Таблица суточного увеличения знаний военного дела и износа оружия, в зависимости от типа последнего:

Оружие Износ / сутки Знаний военного дела / сутки
Кулаки -0 +2
Кастет -20 +8
Заточка -20 +12
Нож -20 +20
Штык -20 +28
Сабля -20 +36
Пистолет -20 +40
Фузея -20 +44
Мушкет -20 +48
Карабин -20 +52
Пистолеты -20 +60
Ятаган -200 +160
Катана -60 +200
Двуствольная винтовка -150 +160
Трехствольная винтовка -200 +180
Снайперская винтовка -80 +240
Ручной пулемет АВ 0614 -200 +220
Гаубица -100 +160
Полковая пушка -120 +220
Единорог (удлиненная гаубица) -110 +240
Бриг -100 +320
Корвет -120 +400
Линейный корабль -150 +560
Бриг с комплектом такелажа -100 +360
Корвет с комплектом такелажа -120 +440
Линейный корабль с комплектом такелажа -150 +600

[править] Боевые действия

Вести боевые действия против врага могут только дружины тех княжеств, в которых поднято знамя. Дружина каждого княжества может совершать не более 1 нападения в сутки. Если клон во время боя тренируется на арене, то он все равно участвует в бою.

Если в княжестве поднято знамя, войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по такому незащищенному княжеству. В этом случае считается, что княжество провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня княжество уже самостоятельно нападало на врага, нападение войска Вебмена все равно возможно. Если защитная Стена построена и исправна, то вражеский отряд применит тактику осады княжества. Если защитная Стена не построена (или она разрушена), то при поражении княжеского войска результат будет таким же, как и при успешной осаде (захват княжества).

Участвуя в бою, клон потребляет 1 единицу работоспособности. Если клону не хватает работоспособности, то он не принимает участия в бою. Также он не принимает участия в бою, если его здоровье ниже 10 единиц и не восстанавливается перед боем автоматически.

Во время боевых действий в составе княжеской дружины клон получает увеличенные начисления характеристик:

  • военные знания: за точное попадание +6 единиц, за неточное +2 единицы.
  • инициативность: за участие в бою +3 единицы, за победу +6 единиц.
  • бонус к военным знаниям: в зависимости от используемого оружия (читайте ниже в соответствующем разделе).

Для стрельбы из огнестрельного оружия необходимо наличие у клона боевых патронов (боевых ядер - для стрельбы из пушек и кораблей). Производство боевых патронов и ядер доступно в разделе Оружейное дело, а продажа/покупка - в Торговой гильдии. Наездники драконов должны вдоволь кормить своих питомцев нефтью.

Имеющиеся у клона боевые навыки НЕ будут действовать во время боя дружинника с врагом.

Защитная кожаная одежда будет спасать бойцов от пулевых и осколочных ранений, но снижение повреждений будет более слабым (по сравнению с защитой от соляных зарядов):

  • кожаная жилетка снижает повреждения на 3-7%
  • кожаная куртка снижает повреждения на 7-13%
  • кожаный плащ снижает повреждения на 10-25%
  • самурайский кожаный плащ снижает повреждения на 10-50%

Все оружие в ходе боев изнашивается значительно быстрее:

  • каждый выстрел боевого патрона снижает прочность оружия на 10 единиц.
  • каждый выстрел ядра снижает прочность оружия на 10 единиц.

[править] Наступательные бои Дружины

Противники не могут сражаться, если уровень вооружения княжеского войска значительно ниже уровня вооружения вражеского отряда. Если огневая мощь наступающего княжеского войска будет меньше мощи противника в 2 раза, то войско вынуждено будет спешно отступать. Вражеский отряд будет сражаться до последнего в любом случае, даже если его огневая мощь более чем в 2 раза слабее огневой мощи княжеского войска.

[править] Что такое огневая мощь отряда?

Это максимально возможный урон противнику огнестрельным оружием и боеприпасом, который находится в боекомплекте отряда. Вычисляется огневая мощь отряда как сумма произведений максимально возможного значения повреждений огнестрельного оружия на количество патронов к нему (с учетом остаточной прочности оружия) у каждого воина в составе отряда. Затем огневые мощи противников сравниваются. Огневая мощь холодного оружия всегда равна 0.

Княжеская дружина может быть обманута Вебменом и напасть на муляжи противника. До того, как княжеское войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско князя будет считаться победителем этого сражения, оно сможет собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем точно попавшим в цель будут начислены знания военного дела и инициативы согласно общим правилам.

Князь и его дружина могут распознать уловку противника с разными шансами, которые зависят от уровня развития княжеской тренировочной арены.

  • Арена не построена или нуждается в ремонте: 60%
  • Арена 1-го уровня: 70%
  • Арена 2-го уровня: 75%
  • Арена 3-го уровня: 80%
  • Арена 4-го уровня: 85%
  • Арена 5-го уровня: 90%
  • Арена любого уровня и построенная великая постройка Статуя воина 5 уровня: 100%

[править] Тактика осады

Если защитная стена построена и исправна, то вражеский отряд применит тактику осады княжества. Осада может продлиться значительное время. Все зависит от того, насколько быстро неприятель сможет разрушить укрепленную стену и разбить княжескую дружину, либо насколько быстро другая княжеская дружина сможет разбить данное войско противника и снять осаду княжества. При осаде вражеское войско проводит бои каждые сутки, интервал между боями составляет 24 часа. Дружина осажденного княжества может только отражать атаки неприятеля. Самостоятельно нападать она не может.

Вражеские бойцы, в случае промаха по дружинникам, зачастую попадают в стену (за небольшим исключением, которое составляет 25%), вызывая ее разрушение. В случае попадания по стене вражеским ядром или пулей прочность стены уменьшается, аналогично здоровью дружинника, как если бы в него попали.

Дружина осажденного княжества находится под защитой стены, поэтому даже у сравнительно небольшого отряда есть шансы успешно отразить вражескую атаку. Стена дает дополнительный бонус к базовой точности используемого дружинниками оружия (кроме драконов), но по мере разрушения эффективность стены может снижаться. При достижении прочности 8 000 единиц или менее, стена считается полностью разрушенной. Подробные характеристики приведены в таблице ниже.

Уровень стены Бонус к базовой точности оружия дружины (кроме драконов) Максимальная прочность Прочность, при которой уровень стены снижается на единицу
I +10% 20 000 8 000
II +20% 50 000 30 000
III +30% 100 000 70 000
IV +40% 220 000 140 000
V +50% 400 000 280 000

Во время осады княжества действуют определенные правила:

Дружина, находящаяся в осаде, не может нападать на какое-либо войско противника (не может выходить из княжества). Дружинники не могут уволиться из дружины.

Прочность стены можно восстанавливать силами строителей. Ремонтировать стену могут только жители данного княжества. При этом каждый строитель затрачивает 5 единиц работоспособности в сутки. Подробную информацию по ремонту смотрите в разделе Военные сооружения/Казна/Знамя - Защитная Стена.

В реестре княжеств напротив осаждаемого в данный момент княжества ставится отметка. В разделе боев войск в процессе протекания осадного боя выводится информация о бое.

Боеприпасы, попавшие в стену, копятся в фонде «стеновые трофеи». Боеприпасы, попавшие в княжеские войска, после боя достаются княжескому войску в виде боевых трофеев, согласно стандартным правилам получения боевых трофеев. Боеприпасы, отстрелянные княжескими войсками, достаются осаждающему войску противника за вычетом 10%.

Осада может быть остановлена самим агрессором (осада снята, враг отступил). В этом случае «трофеи стены» достаются осажденному княжескому войску согласно стандартным правилам получения боевых трофеев.

Осада может быть снята и в случае нападения на осаждающее войско врага сторонней княжеской дружины в случае успешного исхода боя (победы дружины). В этом случае «трофеи стены» достаются осажденному княжескому войску согласно стандартным правилам.

Княжество считается захваченным в случае выполнения обоих условий:

  • Стена разрушена (прочность упала до 8 000 единиц или ниже).
  • Осажденная княжеская дружина разбита.

В случае победы вражеского войска наступает завершение успешной осады и захват княжества врагом. В этом случае «трофеи стены» достаются победителю (вражескому войску).

После захвата княжества войска неприятеля могут разделиться на более малые боевые отряды и продолжить нападение на административные единицы княжества. Мародеры неприятеля могут нападать на дома жителей княжества (находится в разработке).

[править] Выплата жалованья и боевые трофеи

Независимо от того, победила в бою дружина или проиграла, всем участникам боя выплачивается жалованье золотыми монетами, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена и доведена до бойцов. Князь, командующий дружиной, дополнительно получает 10% от суммарной выплаты своим бойцам.

Дополнительно победившая сторона собирает с поля боя потраченные ею в бою боеприпасы в виде золота и металла - раздельно, за вычетом 25%. Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25% (и от металла, и от золотой составляющей), металл и золото делятся между бойцами-дружинниками согласно весу, весом является количество выбитого здоровья противника.

Если княжество находится в осаде, то также действуют дополнительные правила распределения трофеев. Подробнее про это читайте выше в разделе Княжеская дружина - Боевые действия - Тактика осады.

[править] Характеристика "Бонус к военным знаниям"

Тренируясь на боевой арене княжества или участвуя в боях в составе княжеской дружины, клон за каждый проведенный бой зарабатывает характеристику "Бонус к военным знаниям". Данную характеристику можно обменять на Военные знания, используя квас. Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы Бонуса к военным знаниям на 33 единицы Военных знаний.

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое использовал клон в бою (смотрите таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33
Наездник дракона +33

Тренировочный бой на арене:

Количество единиц Бонуса к военным знаниям, полученных за каждый тренировочный бой, зависит от уровня тренировочной арены:

Бонус = (Базовое значение) x (Уровень арены)

Например, если клон, вооруженный линейным кораблем, провел тренировочный бой на арене 5 уровня, он получит 33x5 = 165 единиц Бонуса к военным знаниям.

Бой в составе княжеской дружины:

В данном случае за каждый бой клон получит Бонус к военным знаниям в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) x3

То есть клон, вооруженный линейным кораблем, получит 33x3 = 99 единиц Бонуса к военным знаниям.

[править] Высший титул - Император Земли клонов

Император - это высший титул, который можно получить в игре. Это почетный статус, присуждаемый клонам социального статуса боярин, построившим княжество и развившим все его предприятия до 4-го уровня (университет - до 5-го уровня), а также построившим княжеский Дворец и поднявшим знамя. Кроме того, будущий император должен являться владельцем административной единицы уровня "город" (в любом княжестве) с развитыми там до максимального уровня основными производственными предприятиями.

Император, развивший все предприятия в княжестве до 5-го уровня, а университет - до 6-го уровня, получает звание Император нефтяной эры. Император, развивший все предприятия в княжестве до 6-го уровня, а университет - до 7-го уровня, получает звание Император мегалитической эры.

Кроме уважения всех жителей и получения постоянной прибыли от развитого княжества, Императоры имеют и дополнительный доход. Каждый день Государство формирует фонд, состоящий из:

  • 7% - от государственной прибыли «Социальные статусы»
  • 5% - от продажи оружия в Оружейной лавке
  • 10% - от производства кваса
  • 25% - от налога на аренду недвижимости
  • 5% - от дохода с Торговой гильдии
  • 10% - от дисконта на Товарной бирже
  • 10% - от дисконта на Ярмарке
  • 0,5 клонеро с каждой активированной карты привилегий на Сервере "Битва престолов"
  • 15% - от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете
  • 10% - от комиссий на Аукционе княжеств

Данный фонд выплачивается в конце рабочего дня поровну всем императорам.

И, наконец, Администрация на свое усмотрение может поощрять новых Императоров памятными подарками - ювелирными изделиями, которые являются отличительным знаком наивысшего статуса на Земле Клонов! Игрокам уже было вручено более 10 золотых карт Императора. В данный момент акция окончена, но в будущем игроков ожидают новые подарки. Следите за новостями игры!