Отзывы жителей Текст публикуемых отзывов приводится в авторской редакции.

Рубрика «Виртуальное реально». Мотивация для игры в «Эпоху клонов» или Зачем мне все это надо в годы кризиса?

Сегодня не самое простое время для всех игроков в "Эпоху клонов", экономика и политика подкидывают различные ситуации, влияющие на наш (а я, естественно, тоже игрок) с вами подход к игре, периодичности захода в игру, а в особенности и на вложения наших с вами "кровных", заработанных в реале.

Вкратце о себе. Сам в игре уже около двух лет. Начинал с маленьких вложений. "Батрачил" с неделю, а потом - "была, не была" вложил первую тысячу и, как говорится - "понеслось". Обучил батрака, стал ремесленником, поучаствовал на всех госработах, поработал на "частника", построил землянку... Проиграв с полгода - понял, что игра в плюс не идет. Медленно, потихоньку, но вложенный капитал "таял". С грустью я отсчитывал свои тысячные золотых, понимая, что если не вложу еще, то придется закрывать аккаунт. Сел за просчет и понял, что надо двигаться дальше. Изучил крестьянскую тематику - работа мельнице выгодно отличалась по заработку от госучреждений плюс возможность при постройке домика получить надел земли, что также давало приработок в виде выращиваемой продукции, которую можно реализовать в торговой гильдии. Вложил реал (сколько не помню уже, но на сегодня что-то около 4-6 тысяч рублей). Обучил ремесленника, сразу же построил домик, устроился на мельницу (опыт автоматом перевел в аграрные знания), начал обрабатывать землю. Обсчитал все на бумажке и (Ура!), такой порядок уже начал приносить первый доход! Сразу же появились мысли: как сделать прибыль больше? Как увеличить количество продукции? Что делать? Куда бежать?

Сейчас я уже посмеиваюсь над собой "тогдашним", но в то время я был полон энтузиазма и энергии - мог до 2 часов ночи не спать, все сидел за бумажкой и считал тысячные доли золотого, которые мне падают в виртуальный кошелек.

Потом я решился и купил кур. Честно скажу - хотелось увеличивать и увеличивать обороты аграрного бизнеса - купил кур - получил помет - обработал помет - получил удобрения - удобрил землю - получил больше урожая. Конечно, жестокая реальность ударила меня лицом в грязь. Итог - куры себя не окупили (кому интересно, всё же советую купить - я получил целую гамму чувств и эмоций - бегал за ними в радостном предвкушении чуть ли не каждый час даже на работе). Но я не унывал и обратил свой взор на аукцион клонов. Ибо удача есть у каждого и грех не воспользоваться ее улыбкой отсутствием оной у другого. На аукционе клонов я купил путем жестоких торгов клона крестьянина с деревянным домом с флигелем. Прибыль пошла веселее.

Нельзя не упомянуть и о ценных бумагах предприятий. Маленько, капелька по капельке, но доход есть. Правда с введением сейфов и грабежей прибыль от них нивелирована для игроков, которые "слишком мало вложили", но как часть пассивного дохода - собственно, если есть "лишние" средства, то почему бы и нет?

Итак, вот мы и пришли к самой теме нашего повествования. Почему я начал с описания своей истории игры в "Эпоху клонов"? Все просто. Я начал познавать себя благодаря этой игре. Взять, к примеру, просто игры - шутеры, RTS, казуальщину - все не сложно, как и алгоритм игры - сел, постучал по клавиатуре, подолбил мышкой, сбросил эмоции и... все. Пошел дальше заниматься своими делами: работа, семья, дом... И никаких мыслей, просто выкинул часть своего личного времени на отдачу своего организма. Так называемое "просто, чтобы было".

Другое дело - ММОРПГ. Тут можно еще и с друзьями пообщаться, "деньгу вбросить на шмот или оплату акка"и т.д.

Но! Есть Игры (да, да, с большой буквы!), которые заставляют меняться человека, меняют его мнение о жизни, мнение о различных вещах, не просто меняют поведение, но меняют сознание, стиль жизни. Полагаю, что игру "Эпоха клонов" можно отнести к таким Играм.

Вот вам мой пример - сначала игра просто понравилась - оформлением, удобством управления, множеством функций, разнообразием игромира... Да много чем! Потом вкладываешь реальные деньги и понимаешь, что просто так ты уже из игрового мира не уйдешь (что-то сродни рулетке в казино - затягивает), хочется "отбить свои", заработать в плюс и так далее... Неудачи из-за попытки получить все и сразу слабых и недоверчивых, да и просто глупых заставляют уйти (ну, тоже неплохо - на аукционе через год можно подешевле выкупить их клонов), сильных, наоборот, принуждают сесть, задуматься о том, где поступил неправильно, где ошибся, ту ли стратегию развития выбрал, а может начать все с чистого листа и вложиться в другое направление деятельности... Но вот с момента как я перешел на "крестьянский мотив", моя жизнь реально изменилась. Стало интересно, а как на самом деле все это обстоит в реальности? Как это - посадить картошку, томаты, вырастить куриц, кормить свиней, делать заготовки, хранить овощи в погребе... Список можно продолжать до бесконечности, но вот меня лично деревенская жизнь "зацепила". Я начал изучать литературу, познакомился с аграриями, советовался с бабушками, листал статьи о последних достижениях науки и техники. На ниве новых изысканий купил участок земли и приступил к выращиванию "плодово-ягодных".

В настоящее время скажу, что это увлечение очень помогло мне и моей семье в кризисное время, когда цены в магазинах подскочили, а имея свои заготовки, мясо и птицу можно неплохо "жить поживать, да добра наживать". Смешно было смотреть на знакомых, которые дома сидя едят покупные пельмени непонятно с чем, а у тебя борщ со своей сметаной и куском настоящего мяса.

Не стал бросать я в кризисное время и игру - цели, которые я себе поставил интересно достичь, ведь никогда не знаешь, что принесет мне это увлечение в дальнейшем, а вдруг создам свое предприятие? Или концерн? Недаром говорят: "Все начинается с идеи".

Кстати, разработчики уже неплохую идею нам подкинули, сделав обеспечение ценных бумаг "Карибский плантатор" в реальном эквиваленте. Может это намек и каждому стоит тоже попробовать совместить виртуальность с реальностью?

Удачи всем нам на нашем поприще! Всех благ!

Автор: TARRASIKK1


Рубрика «Благодарности». Ангелы хранители Земли клонов

Вот и закончились новогодние каникулы, а вместе с ними завершились и праздничные розыгрыши на Земле клонов. А звонкие монеты уже осели на донышке калиты каждого победителя. Радостное и немного грустное чувство одновременно, ибо следующий раз такая щедрость повторится разве что в апреле на юбилей игры.

Что же касается меня, я очень доволен результатами, ведь мне удалось заработать ни много ни мало чуть более 2 золотых, что для новичка-ремесленника очень неплохой результат. Самый большой куш мне удалось получить в беспроигрышной игре в лабиринт. За нее я получил аж целый золотой. К основному выигрышу также прибавились призы за конкурс мотиваторов, многострадальной елочки (отдельное спасибо Нате за стойкость и терпение!). После удача улыбнулась мне еще разок другой, и я выкопал клад на острове и заполнил карточку лото.

Я хочу сказать огромнейшее спасибо спонсорам наших замечательных конкурсов! Вы не просто даете людям шанс немножко заработать. Вы даете новичкам надежду и большое желание двигаться вперед и не опускать руки! Да, пусть приз иногда очень сложно выиграть, но у нас остается надежда, которая мотивирует нас и заставляет продолжать снова и снова. А полученные наконец призовые очень сильно помогают на начальном этапе! Особенно тем, кто хочет развиваться без или с минимальными вложениями.

Особенно хочу отметить достаточно широкое многообразие существующих конкурсов. Я думаю, что сегодня любой житель Земли клонов может выбрать что-то, что ему по душе и попытать удачу.

Еще раз огромное спасибо администрации проекта и всем спонсорам! Низкий Вам поклон за это! Вы лучшие на Земле клонов!

Автор: BatmanSwitch


Рубрика «Размышления». Эволюция восприятия Эпохи Клонов

В этой статье я бы хотел немного порассуждать на тему "Эпоха Клонов глазами игроков". Не так давно кто-то упоминал в одной из статей, что начинал несколько раз играть в Эпоху Клонов, но забрасывал игру по какой-то причине. Скажу только, что со мной приключилась та же самая история и на Земле Клонов я осел только с третьего раза. Одной из причин, почему так произошло, несомненно было мое восприятие этой замечательной игры. Своими мыслями на этот счет я и хотел бы поделиться с Вами.

Во-первых, как я видел Эпоху Клонов, будучи батраком? Как говорил мой наставник, Lord_UNlockER, батрак - это только пробный статус, который всего лишь знакомит игрока с игрой. Но, будучи батраком, я этого не осознавал в полной мере. На этой ступени нам лишь показывают игру из далекого далека, всего лишь верхушку гигантского айсберга. На деле в игре очень много нюансов и огромное количество возможностей, которые невозможно охватить и запомнить ни то что за один, а даже за несколько раз. Поэтому главная задача новичка на этом этапе - изучить талмуд с правилами, понять, что к чему и откуда. По факту батрак на 99,9% ограничен в своих возможностях, и не может опробовать практически ничего из того, что предлагает игра. Поэтому все эти бесконечные пункты кажутся батраку чем-то очень абстрактным, очень далеким и практически бесполезным, не считая вопросов привратника. Пособия в ночлежке, клумба, прислуга и конкурсы. Конечно же, есть еще реферальная программа, но это уже другая история. Да и вряд ли новичок будет активно заниматься привлечением рефералов, когда и сам толком Землю Клонов не видывал. Все внимание в этот момент концентрируется лишь на своих мизерных возможностях. Настоящая игра еще даже не начинается.

По-большому счету статус батрака словно говорит: "Эй, чувак! Посмотри на игру! Это экономическая онлайн игра с возможностью реального заработка! Симулятор государства! Все как в реальной жизни!". Чтобы познакомиться с самой игрой по-настоящему, Вам нужно подняться до ремесленника, а батрак по сути нужен только для того, чтобы заинтересовать игрока, практически не показывая, на что на самом деле способна Эпоха Клонов.

Чтобы стать ремесленником, Вы должны либо отбатрачить и скопить необходимую сумму, главным образом с помощью конкурсов, либо просто потратить немного своих кровных. Получив заветный статус, игрок наконец сможет почувствовать механику Эпохи Клонов. Но не все так просто! Игра куда более глубока и многогранна, чем мы можем подумать в этот момент. Ремесленник конечно же обладает куда большим кругом возможностей, нежели батрак, и уже имеет какие-никакие перспективы. Правила игры теперь, становятся куда более осязаемыми, значимыми и реальными. А пафосное на первый взгляд кредо игры: "Виртуальное реально" - становится понятным, проверенным на собственном опыте. Самое главное на этом этапе то, что Вы начинаете на практике изучать игру, щупать то и это, думать, искать способы заработать на хлеб с молоком или на яйцо), строите свою стратегию развития, ищите свой путь! Попробовав на вкус настоящую Эпоху, получив то, чего не хватало батраку, можно начинать свое истинное приключение по Земле Клонов. К этому времени Вы и сами поймете, что батрак это только самое начало, и, как по мне, это не просто ознакомительный статус, а ознакомительный статус ознакомительного статуса.

Сейчас же (на момент написания статьи) я без пяти минут крестьянин. И для меня на данный момент стало очевидно, что ремесленник лишь чуть-чуть приоткрывает дверь в мир огромных возможностей, и все самое интересное ожидает меня впереди. Например, когда я вижу в ленте событий сообщения о ставках с аукциона клонов, меня повергают в легкий шок суммы, которые мелькают в ставках. Сколько всего бы я мог сделать с такими деньжищами! Хотя в будущем, вероятно, это будет в порядке вещей и для меня. Стоит только дорасти. А еще, если говорить о статусе ремесленника на пальцах, то он означает: "Смотри, ты можешь это! А еще вот это! И это! Но чтобы это получить - купи это, и вложи сюда." Именно в такие моменты осознаешь, что здесь все действительно как в реальной жизни и, не вложив ничего, ничего и не получишь либо потеряешь огромное количество времени на результат, который того не стоил.

Скорее всего, мое восприятие Эпохи Клонов еще неоднократно поменяется, поэтому не воспринимайте написанное мною как истину в последней инстанции. Путь новичка тернист и труден, но если Вы наметили для себя цель, то Вы уже сделали первый шаг. А он, как известно, самый трудный. Будьте сильными, смелыми, и Вы обязательно добьетесь успехов как в игре, так и реальной жизни!

Автор: BatmanSwitch


Рубрика «Виртуальное реально». Эпоха Клонов - эталон игры за свои деньги

Все коммерческие продукты создаются для того чтобы получить прибыль. Игры не исключение. И это хорошо, поскольку свободный рынок способствует созданию и развитию все новых направлений индустрии развлечений. В том числе игр с экономической составляющей. Для монетизации разработчики предлагают вложить свои кровные в игру под тем или иным предлогом. Это может быть покупка игрового инвентаря или более функционального аккаунта (премиум или vip аккаунт). Все это призвано сэкономить время игрока, которое он может потратить на развитие непосредственно в игре. Порой доходит до того что бесплатный аккаунт становится совсем не играбельным. В некоторых случаях кажется, что можно было бы вложить свои деньги, но сам смысл игры на поверку отсутствует.

Многие разработчики игр помимо покупки инвентаря вносят в свою игру такую составляющую как свободный рынок в котором участвуют игроки. В некоторых играх он реализован совсем просто, в виде избы с надписью "Рынок" и возможностью продать лишний накопившийся ресурс. Другие идут дальше и создают площадки с аукционами и возможностью создания своих торговых лавок.

Однажды я играл в одну такую MMORPG. Затянуло по сравнению с другими. Сначала я, как и все игроки, занимался прокачкой персонажа. Потом, поняв что на внутреннем игровом рынке можно заработать, я занялся торговлей. И за какое-то время на спекуляции заработал достаточно для покупки всех дорогих драконов и доспехов. Я думал, после этого начнётся настоящая игра, но нет, после все стало намного проще, и игра потеряла для меня всякий смысл. Я её забросил и без сожаления удалил клиент.

После покупки премиум аккаунта в большинстве случаев, я думаю, происходит та же история, что и с моей ролевой игрой. Теряется всякий смысл и игра забывается, так как беспроблемное развитие достигнуто, а смысла (идеи) игры так и не появилось.

Третий вид игр - это игры с возможностью вывода средств, полученных за игровые действия. Но, в большинстве своём, эти игры призваны просто вытянуть деньги из игроков. Поскольку до вывода средств никогда не доходит. Либо игра, собрав достаточное количество денег, перестаёт нормально функционировать, либо деньги вовсе не выводятся, без объяснения причин.

Во многом к играм за свои деньги можно отнести и "работу" со всевозможными брокерскими конторами. "Коммерческая" интернет-торговля на различных рынках очень сильно может поднять уровень адреналина в крови. Но я не знаком с людьми, кто бы мог назвать такой вид заработка постоянным. Вот поэтому я и считаю, что спекуляция через брокерские фирмы это те же компьютерные игры, с возможностью пополнения и снятия денег со счёта.

Во всём многообразии игр я наткнулся на наш проект. Было это шесть лет назад и в то время он ещё назывался "Золотой клон". Я до сих пор продолжаю играть. В этой игре реализованы все, ранее описанные мной, возможности. Вместо премиум аккаунтов, например, социальные статусы, и готовые княжества. Но достигнув высот, в каком-то из блоков, не теряешь интерес к игре, а переходишь к следующему. И так как этих блоков достаточно много и они постоянно развиваются, то можно с интересом играть постоянно. Вспомнить недавно введенные и уже зарекомендовавшие себя военный блок и блок драконов.

Сейчас я осваиваю блок журналистики. И понимаю, что мне вновь очень много надо узнать и понять. Но это все мне очень нравится. И тем более я осознаю пользу Эпохи для реальной жизни.

А сколько адреналина бушует на аукционах или в розыгрышах лотерей, на форуме в викторине? Особое внимание стоит уделить "Карибскому плантатору". Я пока не нашёл ни одной другой игры к которой игрокам предлагается получать доход от реального бизнеса.

По моему мнению, наша с Вами игра прошла суровый естественный отбор. Когда остальные игры благополучно забывают или вовсе закрывают. И сколько я не выбирал, а на компьютере у меня осталась только игра "Эпоха клонов"

С уважением, и до встречи в новых статьях!

Автор: DeFacto


Мои 2 месяца батрачества

Сразу оговорюсь - мое знакомство с игрой началось еще тогда, когда звался проект Золотой клон, а сервера Битвы престолов не было и в помине. В те солнечные деньки за регистрацию первого батрака давали в подарок 0,5 золотого, что показалось мне нереально крутым стартовым капиталом. Однако прошла пара недель, а батрак мой так и не стал ремесленником. А ведь сколько усилий, как мне казалось, я прилагала. В общем, забросила я игру, ушел мой горемыка в горемычные покои, а оттуда и на аукцион клонов, покинутых хозяином.

Прошли годы, и я снова вспомнила об игре. Зарегистрировалась заново, подивилась нововведениям и усердно принялась батрачить. И все бы закончилось так же печально, как и в прошлом, не попади я однажды на викторину, которая проводится в чате Викторина каждый день в 20.00 по мск. Первая викторина или, как ее ласкательно зовут участники "вика", дохода мне не принесла. Однако уже на второй мне удалось правильно ответить на вопрос. Радости то было!!! И с этого времени повелось, что почти в каждой викторине мне удавалось заработать копеечку. А после я стала присматриваться и к возможности стать ведущей. Ведь гонорар за эту работу так манил блеском 1 золотой монеты.

Разузнала я что да как (спасибо за исчерпывающие пояснения и оперативную помощь Амазонке) и написала свою первую викторину. Не так давно провела ее, будучи еще в батрацкой робе. К моей радости, участники были довольны, отнеслись к новичку с пониманием. И именно этот заветный золотой помог мне заплатить за обучение дисциплине "Владение оружием" и устранить последнее препятствие на пути к статусу ремесленника. Итого за 2 месяца игры без вложений я стала полноправным членом государства клонов.

Милые новички! Не бойтесь использовать возможности к заработку, которые предоставляет Вам игра! Вы не только весело проведете время, но и познакомитесь со многими интересными людьми. Дерзайте!

Автор: PervakSnejok