Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Интервью». Поговорим о газете с репортерами

Здравствуйте, дорогие читатели! Уже было немало статей о том, для чего нужна Газета Эпохи клонов. Это и возможный источник информации для новичков, и способ заработать репортерам, а также дополнительная реклама проекта.

Каждый месяц выходят десятки статей по самым разным темам. Но что заставляет репортеров писать? Только ли гонорар, или это для них нечто большее? Так как мне всегда была интересна мотивация коллег, я задал вопросы тем репортерам, чьи статьи видел в последнее время в газете.

Вопрос: Для чего вы пишете статьи? Что это, хобби или дополнительный заработок?

Gymbotan: Статьи пока что, безусловно, дополнительный заработок. В игре я недавно, даже пособие получаю, поэтому тонкостей торговли, строительства и прочего не знаю. На работе зарабатывать долго, вот и мыкаюсь, где могу, конкурсы, викторина да газета.

shtormkrest1666: В первую очередь я пишу для того, чтобы поделиться с остальными игроками интересными, на мой взгляд, мыслями, или пытаюсь оградить их от ошибок, которые сам совершил. По поводу хобби или заработка, для меня написание статей больше способ своего саморазвития, причем оплачиваемый редакцией. И да, мне нравится писать.

Devid_Smoke: Пишу, в основном, конечно для заработка. Газета наиболее прибыльна, лично для меня. Пишу давно и не только в игре.

hesk: Первопричиной написания статей был как раз таки заработок. Как-то быстро втянулся и переросло в хобби

PLion: В первую очередь дополнительный заработок, ведь наша игра все же экономическая :). В то же время всегда приятно получать обратные отзывы о своей статье в виде комментариев (хотя это бывает редко).

***

Самое сложное испытание, которое ожидает всех репортеров, это наблюдение за статусом статьи. В зависимости от загруженности редакторов, статья может пролежать на рассмотрении в редакции достаточно долго. Сложнее всего это время дается начинающим журналистам, но и ТОПовые репортеры порой сильно переживают за результат своего творчества.

Вопрос: Какие эмоции вы испытываете, наблюдая за изменением статуса своей статьи: на рассмотрении, у редактора, у Главного редактора?

Gymbotan: Поскольку в мысли ГлавРеда не залезешь - отношусь философски, напечатают - хорошо, нет - ну что ты будешь делать... Чтобы не нервничать - стараюсь даже не отслеживать путь статьи.

wn07: Эмоции были в самом начале. Когда статью забирал редактор, а затем главный редактор. Сейчас воспринимаю это спокойно.

hesk: Всегда слежу за статусом статей и конечно же хочется поскорее видеть табличку - У главного редактора. Когда она у главного то ставиться уже легче на душе, но порой и он отклоняет.

PLion: Несмотря на то, что уже не новичок, волнение, безусловно, присутствует. Ведь каждая статья - это твой труд, в который вкладываешь кусочек своей души. Это потраченное время (порой немалое). А время - это, как известно, деньги :). До последнего остаются переживания, а правильно ли поймут в редакции то, что ты пытался донести в своей статье. Ну и, конечно, переживаешь о том, понравится ли работа читателям. Ведь, несмотря на свой коммерческий интерес, хочется, чтобы твои статьи не просто были опубликованы, а были востребованы и приносили пользу или доставляли удовольствие целевой аудитории.

***

В Эпохе Клонов не так много экшена. Успешность своего клона/аккаунта можно определить только положительным или отрицательным сальдо в калите, а также благодаря рейтингам. Рейтинг на госах, рейтинг в оценке аккаунта, рейтинг княжеств и АЕ... Меня давно захватил рейтинг репортеров. По моим подсчетам, и я скоро смогу там появиться. Еще с самого начала, когда я только начал писать в газету, я поставил себе цель: до конца года попасть в ТОП. Пусть это и требует упорной работы, но конкретная цель всегда мотивирует. Некоторые репортеры разделяют мои стремления)

Вопрос: За последние месяцы часто видел ваши статьи. Вы стремитесь попасть в топ-рейтинг репортеров, или пишите для себя/для заработка? Следите ли вы за своим рейтингом, рассчитываете количество статей, необходимых для попадания в топ? Или не обращаете на это внимания?

hesk: Попасть в рейтинг на данный момент первоначальная цель. Но мне пока туда далеко. А вот необходимое количество статей, чтобы в него попасть, сложно просчитать.

Gymbotan: За рейтингом не слежу - ибо знаю, что не смогу потратить достаточно времени на это, чтобы что-то занять.

wn07: Нет, я не пытаюсь попасть в топ-рейтинг, иначе уже был бы там. Пишу с разных клонов и после вашего вопроса - посмотрел сводную историю за 4 года по всем клонам)) я в топе))

***

Похожий вопрос был задан и тем, кто уже забрался на репортерский Олимп.

Вопрос: Вы один из Топовых репортеров. Ваши гонорары может наблюдать любой желающий, каждое изменение в рейтинге тоже легко отслеживается. Следите ли вы за своим рейтингом, стремитесь занять более высокое место или сильнее оторваться от ближайших конкурентов? Или не обращаете на это внимания?

KPPj: У меня была цель стать первым. Сейчас скорее просто отточить мастерство.

Harderode: Могу похвастаться своим ником перед знакомыми. Особо вверх не стремлюсь - очень много усилий нужно, чтобы, например, обойти самых топовых участников. Может лет через 5 стану намбер ван. Но это не цель первой важности.

PLion: Топовый? Наверное немного громко сказано. Сейчас посмотрим... 13-я позиция... Ведь это не список Forbes :). И хотя, наверное, любому человеку (в том числе и мне) присущ дух соревновательности, и всегда присутствует желание победить, за своим рейтингом в данном направлении специально не слежу. Но всегда приятно видеть, что ты все-таки что-то можешь сделать, чего-то добиться.

***

Когда твой ник часто мелькает в Газете, это привлекает внимание. Начинают узнавать в чате, писать на форуме, с большей охотой выбирают Наставником. В Эпохе Клонов стараются получить адекватных и рассудительных партнеров, и своей статьей можно показать себя именно таким. Репортеру получить выгодное предложение гораздо проще, чем малообщительному игроку.

Вопрос: Получали какие-либо привилегии за свои статьи? Особые благодарности, специальные условия постройки, наплыв внимания учеников, предложения о проплаченных интервью/статьях?

KPPj: Получал и получаю всё. Не скажу, что это привилегии. Скорее просто некий авторитет как трудолюбивого сотрудника Газеты. Бесконечного вала таких сообщений нет, но бывает, что кто-нибудь напишет предложение.

Devid_Smoke: Привилегий от написания нет. Всё как у всех. Благодаря Газете (накопленным статьям) в реале издал свою книжку. " Невероятные приключения репортёра Смока в Эпохе клонов". Учеников нет, иногда получаю письма с просьбой посоветовать как и что писать. Отвечаю всегда и всем.

Harderode: Бывали предложения построиться. На заказ, вроде не просили ничего писать. Иногда приходят благодарности за интересные статьи. В наставничестве я не участвую. Затратно по времени.

PLion: Увы, нет :(. Может Ваше интервью будет первым? :)

***

Конечно, я не мог не задать традиционного вопроса всех интервьюеров: Пожелание/совет новичкам, желающим добиться успеха на страницах газеты?

PLion: Не бойтесь экспериментировать. Оригинальность статьи может рождаться именно в таких экспериментах. Точность мысли, острота слова, твердость пера приобретаются только с опытом. Поэтому пишите, пишите и еще раз пишите. И пребудет с вами расположение Главного редактора :)

hesk : Читайте побольше различных игровых блоков и тогда идеи для написания будут сами приходить в голову.

wn07: Новичкам можно пожелать одно. Если вы идете в газету только ради заработка - не мучайте себя и редакторов. Если у вас есть талант или вы ходите своей работоспособностью его "выработать" - милости просим.

Gymbotan: Мой совет начинающим - не бояться и пробовать, особенно, если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть, что сказать или посоветовать.

Devid_Smoke: Новым корреспондентам желаю удачи и самое главное - статья это не просто стук по клавишам, это труд. Иногда переписывать приходиться. Я хотя и быстро пишу, но всегда откладываю статью на день, другой. Потом возвращаюсь, перечитываю и только потом отдаю в Газету. Главное сделать первый шаг. А потом? Потом дорогу осилит идущий.

KPPj: Развивайтесь. Ищите новые темы, пробуйте переосмысливать старое, ставьте цели и двигайтесь к ним без страха.

Ну а я, по традиции, желаю всем читателям исправных калькуляторов и успеха в достижении поставленных целей! До скорых встреч на страницах газеты.

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Апгрейд». Эволюция Эпохи Клонов

В последнее время администрация стала уделять больше внимания на развитии игрового функционала, старого и нового, а также активно прислушивается к мнению и просьбам игроков. И это не может не радовать! Особенно хочется отметить, что даже в соответствующий раздел на форуме "Пожелания по игровым блокам для удобства игроков" теперь заглядывают куда чаще, и даже попросили форумчан отмечать выполненные просьбы. Это отличный результат, скажу я вам! Так держать!

Народ то и дело просит что-то добавить, подправить, подкрутить, улучшить - раздвинуть границы существующего функционала и возможностей, так сказать, причем как в прямом, так и в переносном смысле. Но ведь Вас наверняка интересует, какие же нововведения уже вступили в силу. Ну, что же, давайте посмотрим. Заранее предупреждаю, что все улучшения у моего скромного крестьянина проверить нет возможности, поэтому не обессудьте.

1. В учетной книге куриной фермы в список операций добавлен фильтр "разделка животного на мясокомбинате".

2. В список клонов для записи на турнир теперь отображаются и те, у которых не экипировано оружие.

3. Упрощена подача заявок в забегах на свинодроме. Теперь не приходится искать следующего хряка, чтобы записать его на забег.

4. Кнопка отмены забега перенесена в более безопасное место во избежание непреднамеренного нажатия.

5. Из списка товаров, доступных к выставлению на бирже исключены те, количество которых меньше единицы.

6. В чате добавлен смайлик FACEPALM.

7. В игру мафия введены билеты, дающие право внеочередной игры.

8. Анонимные ставки на билеты в игре Мафия.

9. Добавлена подсветка игроков в игре Мафия.

10. Добавлена кнопка просмотра напарника для команды мафии в игре Мафия.

11. Исправлено отображение иконки убитого игрока в игре Мафия.

12. Обновлена часть изображений по всей игре. (От себя замечу, что некоторые особо престарелые иконки, как инструменты, например, все еще имеют неподобающий вид).

13. Обновлены и добавлены тостерные всплывающие сообщения.

Список был составлен на основе зарегистрированных обращений за последнюю неделю в вышеупомянутой теме форума, а также личных наблюдений. Как можно заметить, видимые улучшения и обновления теперь выходят куда чаще - чуть ли не каждый день. Будем надеяться, что эта тенденция не снизит оборотов, а поможет избавиться от застарелых изъянов и сделать процесс игры максимально удобным и комфортным для нас с Вами. Поэтому, если у Вас есть замечания или предложения по улучшению имеющегося функционала, знайте, что Вы реально можете быть услышанными!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Лотерея глазами победителей

Здравствуйте, дорогие читатели. А как часто вы увлекаетесь ресурсной лотереей? А побеждаете ли? Вот мне стало весьма интересно пообщаться с людьми которые становились обладателями приза ресурсной лотереи. Узнать как много билетов они покупают и как часто это делают, да и не только об этом. Провести так скажем небольшой анализ. Я провел диалог с одним из победителей последнего розыгрыша, а также с триумфаторами предпоследнего (увеличенного) розыгрыша и решил поделиться с вами небольшими интервью с теми, кто согласился его дать.

Победитель тиража от 13 сентября 2017 года:

Hesk: Здравствуйте, спасибо что согласились дать небольшое интервью.Как давно вы играете в эпоху клонов?

KayrosPrime: Добрый день, всегда рад. В этой замечательной игре я начал свой жизненный путь более пяти лет назад.

Hesk: Лотерейные билеты покупаете или же только те что находите, идут на розыгрыш?

KayrosPrime: Стараюсь активно участвовать в каждом розыгрыше и покупаю билетов каждого вида примерно на пять золотых монет.

Hesk: Это ваша первая победа в ресурсной лотерее?

KayrosPrime: Нет, уже выигрывал и ранее.

Hesk: Будете ли в дальнейшем покупать билеты?

KayrosPrime: Разумеется буду, это уже вошло в привычку:)

Hesk: За ходом розыгрыша обычно следите?

KayrosPrime: Крайне редко веду активное наблюдение за ходом розыгрыша.

Hesk: Уже есть планы как распоряжаться выигрышем?

KayrosPrime: Да, конечно, закуплю корма свинкам да злаковых культур.

Hesk: Какие эмоции вас переполняли, когда увидели свой билет в списке победителей?

KayrosPrime: Весьма удивился, когда увидел что калита увеличилась на 100 золотых монет.

Hesk: Что пожелаете или посоветуете остальным участникам и не участникам лотереи?

KayrosPrime: Не забывайте про теорию вероятности и экономическую целесообразность.

ПОБЕДИТЕЛИ ТИРАЖА 13 АПРЕЛЯ 2017 ГОДА.

Hesk: Здравствуйте, спасибо что согласились дать небольшое интервью. Как давно вы играете в эпоху клонов?

fox2965: Начал играть еще в 2008 году, но аккаунт был почти заброшен. Вернулся в игру когда в игре появились сейфы, с целью защиты небольших доходов с ценных бумаг. Сейчас играю достаточно активно.

ZBEPO6OY: В игре я с шестого декабря 2012 года.

Ellunium: Серьезно начал играть с мая 2016. До этого уже начинал году так в 2010 наверное, но потом распродал клонов на аукционе и забросил.

Hesk: Лотерейные билеты покупаете или же только те, что находите, идут на розыгрыш? (Если не покупали, то стали ли покупать после выигрыша?)

fox2965: Билеты всегда только покупал, а первый раз сыграл в лотерею 25.12.2016. Так как было немного ресурса примерно на 120 золотых, то решил попробовать, вот и выстрельнуло, и я получил свои первые 80 золотых прибыли, ведь выиграл сразу в двух видах ресурсов.

ZBEPO6OY: Накануне 13-ого апреля, увидел новость о том, что призовой фонд ресурсной лотереи увеличен до 150 золотых и сама новость подтолкнула меня поучаствовать. Решил потратить лишние ресурсы на аккаунте, потратил 353 дерева, 453 камня, 153 злаковых и всего 1 железа. И да именно этот 1 билет принес победу в 152 золотых. Лотерея не мое и билеты не покупаю, принимал активное участие в Новогодней Императрице 2014 года, где можно было за 1 золотой выиграть в прямом смысле Императрицу, тут каждый просто обязан был купить хотя бы один билет.

Ellunium: Билеты иногда покупаю во время праздничных розыгрышей. Обычно понемногу: штук 50 для интереса. Но тот розыгрыш был последний из праздничных и с повышенным призом в 150 монет. Поэтому я решил рискнуть и купить билетов побольше. Один из 600 билетов на злаке принес мне удачу.

Hesk: Вы становились победителем в лотерее 1 раз?

fox2965: Победителем в сумме я становился 4 раза, участвовал 5. Не повезло только в последней ресурсной лотерее.

ZBEPO6OY: Да, если не считать что в начале 2016 года мне удалось добыть свой первый камень янтаря с каплей крови драконы, имея 19 приисков, и второй камень в июле 2017 года, имея всего 3 прииска. Всем своим ученикам советую просто иметь хотя бы один прииск и ни в коем случае не следить за процессом, Вы уже поверили в победу, когда купили лотерейный билет или вложили деньги в прииск.

Ellunium: Да, это была моя первая победа в лотерее эпохи клонов. Надеюсь, что и не последняя.

Hesk: За ходом розыгрыша обычно следите?

fox2965: За ходом никогда не следил, зачем зря переживать, что должно случится всегда случается:)

ZBEPO6OY: Нет, не слежу, мне достаточно знать, что это не “государственная лотерея”, лучше потратить свое время на Боевые Турниры, где Голова+Удача, дают постоянные дивиденды.

Ellunium: Обычно поглядываю, но в тот день меня не было дома. Поэтому узнал уже через час - два после окончания.

Hesk: Как распорядились выигрышем?

fox2965: Всегда по-разному, но в основном, часть оставляю для участия в следующий раз, на что-то достроил замок, приобрел несколько крестьян.

ZBEPO6OY: Потратил на развитие Княжества

Ellunium: Выигрыш потратил на пополнение рядов своих клонов и апгрейд деревни.

Hesk: Какие эмоции вас переполняли когда, увидели свой билет в списке победителей?

fox2965: Это как минимум приятно, и сразу появляются мысли как бы распорядиться деньгами, чтобы не пустить их на ветер.

ZBEPO6OY: Я настолько не следил за лотерейным процессом, что узнал о победе в письме от моего старого друга, с которым мы очень давно играли в другую браузерку. Он узнал меня по нику победителей и решил поздравить. После прочтения, понятное дело я увидел свой баланс и был дико рад. Так, что два приятных события сразу произошло и поистине тогда был на эмоциях как ребенок. После этого несколько дней не мог поверить, что сыграл именно один билет на железе.

Ellunium: Обрадовался конечно:) Всегда приятно выигрывать.

Hesk: Что пожелаете или посоветуете остальным участникам и не участникам лотереи?

fox2965: Что участвовать можно, но в основном шансы имеют игроки с большим запасом ресурса, но купить одну лотерейку всегда не помешает. Если же есть лишние золотые и есть желание попробовать, то хотя бы перед выбором ресурса оценить количество уже купленных билетов по каждому ресурсу и стараться участвовать где наименьшая конкуренция. И всегда помнить, что это лотерея и не надо в нее вкладывать то, что не готов потерять.

ZBEPO6OY: Пожелать победы всем было бы глупо. Поэтому скажу, что ко всем игровым блокам Эпохи Клонов стоит относиться как игре, только впереди должен быть ум (холодный просчет вероятностей и возможностей), а потом – душевность. Всем приятной игры!!!

Ellunium: Хочу посоветовать - не бояться участвовать в лотереях. Ведь совсем не обязательно покупать для этого много билетов. Случаев, когда выигрывают люди, купившие или нашедшие один - два билета, предостаточно. Удача может прийти к любому, нужно лишь отворить ей двери.

Как стало ясно из общения с победителями лотереи, частенько выигрываю те, кто рискуют, а не просто сидят сложа руки. Бывают, конечно, и случаи когда выигрывает один найденный билетик, но это скорее редкость чем закономерность. Но ни в коем случае не хочу никого призывать к обязательному активному участию в лотерее, ведь это дело каждого. Но если вы все же решили отнести свои ресурсы взамен на билетики, пусть вам сопутствует удача!

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Быстрый старт - гарантия успеха

Добрый день, дорогие читатели!

Это моя первая и надеюсь не последняя статья, поэтому прошу строго не судить!

Я решил рассказать новым игрокам, как лучше всего ознакомиться с игрой и создать аккаунт, который будет приносить прибыль постоянно с минимальными вложениями.

Конечно, можно начать батраком и пытаться скопить 5 золотых для поднятия статуса "Ремесленник", но на это уйдет очень много времени и вы не почувствуете всех достоинств игры, а скорее даже разочаруетесь в ней, как и я лет 7 назад.

На статусе "Ремесленник" также не советую останавливаться, т.к. пассивный доход у него маловат, да и возможностей немного.

Оптимальный вариант начинающим - статус "Крестьянин". В этом статусе у вас доступна работа на любом частном предприятии, а главное на мельнице. Так же вы сможете растить сельхоз культуры у своего дома и продавать их на товарной бирже.

Теперь перейдем к самому процессу становления крестьянином.

1. Бонусы от реферера. Свяжитесь со своим реферером, для уточнения бонусов за повышения статусов. Они хоть и небольшие, но лишними не будут!

2. Выберите себе наставника, он сможет помочь вам советами и вы получите дополнительный опыт при повышении статуса клона.

3. Нужно заполнить персональные данные и контактную информацию в настройках игры.

По соображениям безопасности, персональные данные можно ввести только один раз, поэтому будьте внимательны. Введенная персональная информация позволит вам быть уверенным, что ваш игровой аккаунт надежно защищен и, даже если вы не будете заходить в игру долгие годы, ваш игровой аккаунт сохранится, и будет постоянно обслуживаться.

Не забудьте подтвердить свою электронную почту!

4. Получаем статус Ремесленника. Необходимо получить 5 образований, по 1 золотому за каждое. Для мгновенного получения образования тратится 100 работоспособности, по 20 на каждое образование. Можно потратить меньше работоспособности, но обучение будет проходить дольше.

5. Получаем статус Крестьянина. Необходимо получить 4 образования по 2,5 золотого на каждое по той же схеме, как и при получении статуса ремесленника.

Не забывайте сообщать рефереру о повышении статусов клона, для получения от него бонусов

Также Крестьянину выплачивается пособие 0,04 золотого в день в течение 120 дней от дня создания клона

6. Покупаем Косу за 1,5 золотого для устройства на мельницу.

Таким образом затратив 16,5 золотых, получаем крестьянина и возможность работать на мельнице.

Теперь нужно пополнить работоспособность, купив продукты на товарной бирже. Работая на частном предприятии вы будете тратить 1,5 единицы работоспособности в день. С устройством на мельницу проблем никаких не будет, работники нужны всем!

Работа на мельнице будет приносить ЧИСТУЮ прибыль приблизительно 0.0080 золотого в день, при аренде жилья за 0,0001 золотого. Если арендовать место в замке за 0,0001 золотого, то и работоспособности ежедневно будет тратиться меньше!

7. После накопления/пополнения еще 9 золотых, можно построить себе жилье (Избу). Теперь можно выращивать сельскохозяйственные товары на продажу.

Земледелие приносит неплохой доход, если правильно все рассчитать. В помощь вам таблица Excel.

Последний пункт, для тех кто вложил/накопил еще 12 золотых

8. За 2 золотых обливаем нашу избу нефтью (развиваем уровень социальной политики) и ставим защиту от воров.

Покупаем за 10 золотых 100 купонов государственной фермы и ждем эмиссии ценных бумаг государственной фермы.

В избу помещается только 10 ценных бумаг, поэтому на данном этапе больше покупать не надо.

Доходность 10 ценных бумаг в среднем составляет 0,025 золотого в день.

Итог: При вложении в игру 38 золотых монет, мы получаем крестьянина с недвижимостью и ценными бумагами. Такой аккаунт находится на полном самообеспечении, а если все это сделать в первые дни игры, то через 120 дней на игровом счету будет около 10 золотых монет с минимальным вашим вмешательством!

Надеюсь эта информация поможет начинающим игрокам освоиться в Эпохе клонов!

Автор: NomBlood_1, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Перспективы». Интервью «Что будет завтра?»

Всем привет!

Недавно я написал статью с размышлениями о возможном будущем нашей игры, о ее перспективах развития. Мне захотелось узнать мнение других игроков, о том, что же нас ждет впереди, ну скажем через десять лет. Прогноз на такой отрезок времени невероятно сложен, я бы даже сказал немного фантастический. Период времени настолько огромен, что обязательно в него вмещаются какие-нибудь неучтенные факторы. Для того, чтобы у нас с вами была возможность сравнить несколько мнений, я обратился с просьбой ответить на мои вопросы сразу к двум известным игрокам - редактору газеты KPPj и Императору-банкиру Lord_AlF.

*

shtormkrest1666: Добрый вечер! Могу я взять у Вас небольшое интервью? 05.09.2017 вышла моя статья в газете «Рубрика «Вдохновение». Будущее». Мне очень интересно, мнение других игроков, а особенно Ваше, как Вы представляете игру Золотой клон через 10 лет, что нас ждет?

*

KPPj: Всё будет зависеть от того, насколько администрация решит задействовать различные потенциалы проекта. В любом случае возможно подключение элементов виртуальной реальности. Может быть будет сделан целый тур по реальной Земле клонов, а его материал будет применяться для создания виртуальной действительности. Надеваете VR-Glasses и оказываетесь в своём княжестве либо АЕ. Может быть будет внедрено более глубокое и широкое направление обучения основам экономики. Откроются настоящие виртуальные игровые школы. Может быть на базе видеороликов нынешних конкурсантов. Если же говорить о более приземленных вещах, то игра будет развиваться и экстенсивно. Вырастет число императоров, введутся новые блоки, внедрят шоколадный клонеро. Может откроется довольно регулярный поток туристов-игроков в Доминиканскую республику. Играть будет по-прежнему интересно и увлекательно.

*

Lord_AlF: Итак, что нас ждёт через 10 лет.... Я думаю, что через 10 лет наша игра станет более сбалансированной, плюс возможно появится некая специализация Империй. Можно будет сделать и универсальную мега-Империю, но это будет стоить очень дорого, и справятся с этой задачей единицы. Кроме того, я думаю, что в течение 10 лет нас ждут самые разнообразные турниры с ценными призами - и смартфоны-планшеты - это далеко не предел - я думаю, в ближайшие годы будет разыграна машина (например, Хенде Солярис, с уникальным оформлением в стиле Эпохи Клонов), а через 10 лет - возможно, что и квартира в ближнем Подмосковье или в Новой Москве. Кроме того, турниры станут доступны для более широкого круга игроков - за счёт уникальных артефактов, которые сможет создать, например, каждый градостроитель, причём "сила" этих артефактов в большей степени будет определяться удачей, нежели общим развитием игрового аккаунта. Это могут быть (и будут) как боевые турниры для клонов, так, возможно, и турниры поросят, а также Драконов. Вообще, в игре станет больше игровых моментов, но и экономика продолжит развиваться. Возможно, через 10 лет у нас таки появится погода в игре, и, возможно, новые технологические Эры - например, произойдёт электрификация Земли Клонов).

*

shtormkrest1666: Спасибо, что согласились на интервью. Как Вы думаете, через десять лет игровая виртуальная реальность сможет заменить человеку реальный мир хотя бы частично (допустим для инвалидов, прикованных к кровати), можно ли будет отказаться от работы в реале, а работать в виртуальном мире и если да, то какие профессии будут в ходу.

*

KPPj: Частично уже сегодня технологии виртуальной реальности могут возвращать "дееспособность" людям с ограниченными возможностями. Через 10 лет возможно ощутимо вырастет роль виртуального туризма. В ходу будут гиды, охотники. Может быть востребованы будут симуляторы каких-то военных событий. Тогда статисты-солдаты окажутся при деле. Вполне может статься, что в моду войдут онлайн-творцы - дизайнеры виртуального пространства в реальном времени. Программисты и техники по-прежнему будут нужны, как и операторы дронов.

*

Lord_AlF: Я думаю, что уже сейчас такая замена происходит - даже уже произошла - я лично знаю несколько таких людей, да и в нашей игре, точно - есть по крайней мере один такой человек - но называть его не буду - потому что не знаю лично, лишь знаю, что есть. Насчёт отказа от работы реальной и перенос её в виртуальное пространство - опять же, это произошло. Даже вот взять в качестве примера администрацию нашего проекта - это же полноценный виртуальный бизнес. Просто им мало виртуальной жизни - поэтому и появился реальный проект Доминиканской Фермы - но это же определяется личными пристрастиями человека). Профессии скорее всего будут гибридными - немного - администратор, немного - модератор, немного - разработчик игрового мира (это может быть как программная разработка, дизайн, так и идеологическая - придумывание игровых сценариев), и естественно - торговый посредник/торговец некими виртуальными ресурсами-услугами.

*

shtormkrest1666: Как Вы считаете, как в будущем будет развиваться виртуальный спорт, какой вид виртуального спорта первым будет включен в олимпийские игры и какой первым появится в эпохе клонов?

*

KPPj: Вроде киберспорт идёт по планете семимильными шагами. Турниры с серьезными призовыми фондами, карточные игры, шутеры, стратегии... В принципе в Эпохе уже есть некие варианты игр: свинодром, мафия, боевые турниры. Для победы в них необходим расчет, планирование, контроль. Так что наибольшие шансы для будущих виртуальных спорт-хитов я бы отдал таким стратегиям-выращиваниям виртуальных чемпионов и боевым симуляторам. Думаю, что публике будет интересно смотреть на такие соревнования.

*

Lord_AlF: Я думаю что киберспорт уже близок к тому, чтобы стать олимпийским - но турниры конечно будут проводиться по каким-то всемирно известным играм, с миллионными аудиториями. Я затрудняюсь сказать, какой из подобных видов киберспорта может быть приспособлен в нашем игровом мире - это всё-таки требует немного другой концепции игрового мира. Хотя - ничего не стоит на месте, у нас вот появилась своя версия Мафии, возможно, появятся свои Танки или Самолёты (Драконы?). Но это требует отдельного движка, отдельной команды программистов, что стоит не так дёшево. Возможно, что-то подобное и будет реализовано через 10 лет)

*

shtormkrest1666: Мы почти добрались к концу интервью, как и обещал не буду делать его очень большим. Последний вопрос, как Вы считаете, что ждет клонеро через 10 лет, составит ли он конкуренцию другим электронным деньгам, будет ли расти его курс по отношению к рублю, доллару, золоту и на сколько перспективно хранить свои сбережения в клонеро?

*

KPPj: В настоящее время Эпоха клонов в большей степени игровой проект. Интересный, самобытный, с выходом в реальные сферы бизнеса и образования, но игровой. Вероятно я просто не обладаю необходимым объёмом погружения в игру, дабы судить о более серьезных вещах. По моему представлению администрация сейчас не ставит задачи сделать клонеро свободно конвертируемой денежной единицей. Ни в классическом, ни в криптовалютном варианте. То, что проект Эпоха клонов словно обрёл второе дыхание и восстановил отличные перспективы - это безусловно. Может лет через 5-7 мы сможем предметно говорить о таких вещах. Пока же наращивается количество игроков, вводятся более заинтересовывающие блоки, развивается реальная земля клонов. Уже сейчас я считаю, что ценность проекта как результата интеллектуальных усилий много выше просто суммы денег, вложенных игроками и администрацией. Со временем повышающий коэффициент увеличится. Но создавать пафосные ярлыки в виде реальных или электронных фантиков денег администрация вряд ли намерена в самое ближайшее время.

*

Lord_AlF: Клонеро сейчас привязан к рублю, но я думаю Администрация в курсе того, что сейчас происходит в мире, в частности, с новым способом передачи данных о денежных операциях - блокчейн. Возможно, нас ждут какие-то изменения в этой сфере. Но я думаю, что они могут касаться золотого, а не клонеро - именно золотой - валюта игры, клонеро же - это некий вспомогательный инструмент связи с внешним миром.

*

shtormkrest1666: Благодарю за уделённое мне время! Приятно было с Вами пообщаться! Хочется пожелать Вам достижения всех поставленных целей, покорения всех непокоренных вершин как в игре, так и в жизни.

*

Сколько игроков - столько и мнений, жизнь все расставит по своим местам. Остается заострить внимание, что все что написано в данной статье является личным предположением и даже немного фантазией отдельно взятых игроков. Всем удачи и хорошей прибыли в игре и жизни.

С уважением, клон shtormkrest1666

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Император который уходил чтобы вернуться

Здравствуйте, уважаемые читатели. Не так давно мне из третьих уст поведали о том, что в игре был император под ником Vadim_Kotvitsky. Меня очень заинтересовало что на данный момент нет этого императора и я стал перечитывать форум в поисках информации о нем, уж очень мне нравиться изучать историю земли клонов. Из одной из тем я узнал, что Вадим возвращается в игру и решил более подробно узнать его историю. Он согласился дать интервью не только для меня, а и для широких масс. Надеюсь многим будет интересно как сложилась судьба одного из императоров Эпохи клонов.

Hesk: Здравствуйте, Вадим. Как давно вы впервые зарегистрировались в игре?

Vadim_Kotvitsky: Добрый день, Михаил. Честно уже и не вспомню как давно это было, помню лишь один момент когда я придя сюда и подняв статус до ремесленника не понимал как играть, ведь не было тогда никаких наставников, было лишь описание, а еще, помню, была поддержка онлайн, фоновая страница менялась несколько раз - утром заходя в игру думал что не на тот сайт попал. Читал, читал, но ушел, потом вернулся и начал уже изучать цепочку Ае, была построена деревня и это была очень грубая ошибка если сравнивать то время с текущим.

Hesk: Значит вас можно смело называть старичком Эпохи;). А расскажите нашим читателям как вы получили статус Императора, насколько я знаю он был подарен вам администрацией, хотелось бы поподробнее узнать.

Vadim_Kotvitsky: В розыгрыше новогоднем - конец 2014 г. Сперва продал все и купил билетов пачку, на 400 золотых вроде, может и меньше. Когда все подходило к началу лотереи один купец сравнялся со мной по количеству билетов. Мне не понравилось это и я забросил еще круглую сумму для покупки билетов. Этим шагом я увеличил шансы на победу среди всех участников.

Hesk: Да, хорошая видимо было лотерея, весьма значительный выигрыш и затраты на него вполне оправданы. После получения высшего статуса какие у вас были планы на развитие аккаунта?

Vadim_Kotvitsky: Планов поначалу никаких не было, все строил по мелочи, потом я построил деревню, стены, еще что-то там, планировал возводить город, а затем великие постройки, думал забросить крупную сумму, но зря протянул время, если бы забросил, возможно и не было бы проблем.

Hesk: Ну всё-таки планы были... А какая ситуация возникла, что смогла помешать этим планам и даже способствовала вашему уходу из проекта?

Vadim_Kotvitsky: Обман, кража средств, расторжение договоров по поставке товара, уплата неустойки, расчет с рабочими, проблем было не мало.

Hesk: Да столько всего и сразу, это явно не мало. И как же вам удалось уладить ситуацию на тот момент?

Vadim_Kotvitsky: Уладил все не быстро, сперва разорвал договоры и уплатил неустойки, были еще проблемы с банком, это основное в первую очередь пришлось ликвидировать, дальше было легче. После чего мои деньги начали выводиться и началось самое неприятное и приятное, что самое неприятное это закон который ничем помочь не может, он настолько с прорехами, что мошенничество будет процветать еще долго.

Hesk: Да, приятного мало, понимаю. И что же в итоге произошло с вашим аккаунтом императора и с княжеством?

Vadim_Kotvitsky: Аккаунт расформировали, финансовые вопросы с игроками уладили, сейчас императрица находится в ведении администрации игры.

Hesk: А вернулись вы с новым аккаунтом, начиная с батрака?

Vadim_Kotvitsky: Статус мещанин, пока его хватит, закуплен весь материал для постройки княжества и частично для подсолнуха, скупка приисков идет, хочу подсолнух, хоть убейте, но это будет сильный фундамент.

Hesk: Как же быстро вы скупили материал, приятно видеть таких целеустремленных игроков. И какие у вас еще планы на развитие аккаунта?

Vadim_Kotvitsky: Империя, и только вперед, в игре есть что строить, есть много блоков, есть с чего начать, есть к чему стремиться.

Hesk: В свое отсутствие в игре вы, я так понимаю, наблюдали за развитием проекта. Какие аспекты в развитии игры вам понравилась, а что по вашему мнению не очень хорошо сказалось на игре?

Vadim_Kotvitsky: Не то что я сидел каждый день в ней, буквально раз в неделю заходил если получалось. В основном следил за новостями игры и за форумом - кто какой аккаунт продает. Было желание купить аккаунт за 5000, но одно не понравилось - все не на своих местах - много построек в других княжествах и вообще одним словом не цепочка, а веревка. Хорошее в нем было лишь в количестве клонов и живности, также отпугнул меня от покупки такой момент - продавец назвал княжество, где село расположено, а княжества такого в игре нет, я посчитал что это мошенник и не стал вести переговоры. Ну а плохих моментов я не наблюдал, что делается в игре все к лучшему даже если это будет нам не нравится.

Hesk: Видел на форуме что вы выплатили всем застройщикам вашего хутора весьма крупные суммы (в общем 1350 клонеро). Как вам далось это решение?

Vadim_Kotvitsky: Я изначально говорил, что они отобьют свои дома вдвойне)) планов уходить не было, раз зашел на форум и увидел, что выплату на дома вовсе убрали, решил вернуть и закрыть вопрос, зафиксировал строителей и сообщил на форуме, но планов не раскрывал, я не знал когда вернусь.

Hesk: Действительно благородный и достойный поступок! На данный момент уже нет шансов на возврат Императора или княжества?

Vadim_Kotvitsky: По началу думал об этом, но сейчас нет даже такой мысли.

Hesk: Может хотите чего-то пожелать нашим игрокам?

Vadim_Kotvitsky: Только благополучия, играйте и развивайтесь.

Вот так я узнал историю отдельно взятого императора нашей игры, о чем и решил поведать вам. Спасибо большое Вадиму за интервью и пожелание отличного развития! Я верю в то, что этот император сможет стать великим!

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть!». Он вернулся! Vadim_Kotvitsky снова в игре

Его можно было любить или наоборот – недолюбливать. Его можно было уважать или не замечать, но факт остается фактом – игра без Вадима что-то потеряла.

Завсегдатай форумных тем он на все имел собственное мнение. Мнение, которое отстаивал и был готов доказывать свою точку зрению любому. С ним можно было соглашаться или не соглашаться, но такая позиция подкупала. Новички могут не знать этого игрока, но поверьте, скоро узнаете – потому что он вернулся. После розыгрыша в лотерею Императорского титула – Вадим получил наивысший статус на земле клонов. Конечно, сразу появились злопыхатели. Мол, незаслуженно, просто так, да и вообще “царь не настоящий”. Да, Вадим не шел к императорскому статусу обычной дорогой, но и путь этот он придумал не сам. А потратить больше 700 золотых на билеты решились не многие. Он – решился и выиграл!

Но иногда так случается, что жизнь нам приносит неприятные сюрпризы. Вадиму игру пришлось покинуть. Много об этом Вадим решил не говорить, а коротко прокомментировал тот эпизод так: - Познакомился в социальных сетях с человеком, который втерся ко мне в доверие на предмет инвестирования средств. Взял кредит по моим картам и все снял. Так я остался должником, в том числе и в игре. Поэтому с императорским аккаунтом пришлось расстаться. Но, могу сказать, что этот человек уже наказан.

Он ушел, но обещал вернуться. Больше всего его возвращения ждали застройщики деревни Living in fear (Amazonia). Застройщиков Вадим привлекал интересной бонусной программой – 0,003 золотого ежедневно на вес недвижимости до перехода АЕ в город. Говорил, что по его расчетам застройщикам вернется в два раза больше средств, чем они потратят на строительство.

Не вышло. Игру Вадим покинул, но обязательство свое сдержал и даже перевыполнил. В ночь с 14 на 15 сентября в игре появился мещанин Vadim_Kotvitsky и выплатил каждому застройщику своей деревни по 12,5 клонеро на вес недвижимости. Всего было потрачено 1350 клонеро. И вот почему: - Выплатил своим застройщикам в двукратном размере от стоимости одного уровня недвижимости. У меня не было плана уходить, а обещание я дал. А слово Император должен держать.

Все верно, Вадим. Слово император должен держать, даже если императорской мантии пока на плечах нет. “Не слыть, а быть”, - говорил А. В. Суворов. Но императорский трон Вадим намерен вернуть: - Я много времени отдал игре. А тут такие проблемы и с ней пришлось прощаться. Это, как уехать в Китай и скучать по Родине. Я благодарен Николаю, за слова в то непростое время. Он сказал, что я могу вернуться если захочу. Тогда мне это казалось глупым. Руки опустились. Столько сил отдано, а теперь начинать все с нуля? Конечно, из-за озвученных проблем было не до игры, я не знал на сколько это все затянется, когда я смогу встать на ноги и возобновить то, что угробил практически своими руками. Но время лечит, и я готов все начать заново. Жду появления грамот для постройки княжества. Затем начну стройку Гигантского подсолнуха и цепочек АЕ. Цель – титул Императора к 2020 году. Средства готов вкладывать. И если бы не тот несчастный случай, моя Империя уже была бы на 5-7 позиции в Эпохе Клонов.

Планов у Вадима действительно много. Примерно через год он планирует войти в блок драконов. Но, как он мне сказал, главное, что те проблемы выявили его настоящих друзей. И на проекте они есть. В реальной жизни у Вадима изменения не только на финансовом фронте. У него родилась дочь. С чем его от всей души поздравляю! В завершении нашего разговора Вадим обратился к игрокам: “Всего хорошего вам, друзья. Удачи и всех благ!” Разрешите и мне пожелать Вадиму удачи. Я рад, что он вернулся. Скучно не будет!

Автор: BormentalMagic, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Радио Эпохи клонов». Интервью с создателем

Всем доброго дня, уважаемые читатели. Многие из вас, думаю, в курсе что совсем недавно жители земли клонов имеют возможность наслаждаться любимой музыкой на волнах радио ЭК. На форуме уже есть тема с предложениями и пожеланиями для улучшения его работы - https://forum.ageofclones.com/t/chto-my-hotim-ot-radio-epohi. Сегодня я решил пообщаться с его создателем и с радостью поделюсь с вами нашим небольшим диалогом.

Hesk: Добрый день, Devid_Smoke, хотелось бы задать вам пару вопросов касаемо радио, не откажете в небольшом интервью?

Devid_Smoke: Здравствуйте, конечно, с радостью отвечу на поставленные вопросы.

Hesk: Как я вижу по форуму, в игре вы уже более четырех лет. Почему только сейчас пришла идея создания радио, или же кто-то подтолкнул?

Devid_Smoke: Идея радио? Зрела давно, были уже предложения и от других игроков. Но видимо время не созрело. Помните пословицу - каждому овощу - свое время. Так наверно и с радио вышло. Я предложил руководству игры, они с пониманием отнеслись к этому. Если честно, я не ожидал положительного ответа. Дали добро, профинансировали, запустили тест радио.

Hesk: Очень часто слышу об отзывчивости администрации проекта и это весьма радует. Это ваш первый опыт работы RJ ?

Devid_Smoke: Опыт работы есть, но не рджеем, а ведущим некоторых литературных передач на радио и ТВ.

Hesk: Значит всё-таки есть опыт и понимание, это ощутимый плюс для RJ. На данный момент вас устраивает как стартовал этот проект? Оправдываются ли ожидания по начальному онлайну?

Devid_Smoke: Пока стартом проекта доволен. Есть некоторые трудности с системой вывода, включениями микрофона, но это изучается. Есть некоторые ограничения и препоны хостинга.

Hesk: Трудности и преграды всегда встречаются, именно они фундамент для правильного и успешного развития. Есть ли идеи как дальше развивать этот стартап?

Devid_Smoke: Дальнейшее развитие зависит от решения руководства и не в последнюю очередь от самих игроков. Нам очень важно мнение наших слушателей, поэтому будем изучать их отзывы.

Hesk: На форуме есть тема с пожеланиями от игроков по улучшению радио. Поступали ли уже дельные советы, которые вы решили воплотить?

Devid_Smoke: Спасибо всем, кто принял в этом участие. Все пожелания приняты и изучается вопрос о внедрении их в радио. Советы есть и весьма разнообразные. Ещё раз спасибо участникам обсуждения.

Hesk: Очень воодушевляет что в игре масса отзывчивых игроков, которые всегда помогут и делом и словом. Есть ли у вас команда которая помогает в развитии и продвижении радио?

Devid_Smoke: Команды, как таковой пока нет. Идет тест, если возникнет необходимость думаю и этот вопрос решаем. Помогают пока двое завсегдатаев радио - Это ГенацидЧег и Хранитель. Много советов в чате радио от других слушателей. Огромное им спасибо за это.

Hesk: И я думаю что в принципе вопрос вполне решаем и всегда найдутся желающие. На данный момент вы еще не набираете RJ и ведущих ?

Devid_Smoke: О RJ пока помолчу. Мне не нравиться это слово. Я приверженец русского - ведущий, автор.

Hesk: Каким бы вы хотели видеть радио спустя скажем 5 лет?

Devid_Smoke: А через пять лет, я бы хотел что бы Радио Эпохи было в эфире наравне с ведущими станциями.

Hesk: Цели ясны, теперь вперед за достижениями! Ну и напоследок пару слов для ваших радиослушателей: пожелания, просьбы, советы!

Devid_Smoke: Слушайте Радио Эпохи, просто потому что мы есть. И это радио вашей, надеюсь, любимой игры. Виртуальное - реально!

Было весьма приятно пообщаться с нашим основателем радио. Пожелаем ему успеха в продвижении, хорошего онлайна и массу идей для развития его творения.

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Размышления». О потерянном времени

Доброй игры всем. Я тут уже долгих 5 лет, за это время некоторые стали великими императорами, а вот я не продвинулся ни на йоту. Я помню те времена, когда инструмент можно было покупать каждый день по единице, я помню те времена, когда не было разбойников. К игре относился всегда как к разводке на деньги, но увидел, как продвинулись те, с кем начинал и понял, как я бездарно потерял время. Сейчас я пытаюсь наверстать упущенное, но время не вернуть, как же я был глуп, что не поверил в этот проект! Хочу сказать начинающим, не бросайте своих клонов, не опускайте руки, идите вперёд не взирая ни на что, не повторяйте моих ошибок.

Последние 3 года я почти не играл, спасибо администрации, что все клоны остались у меня. Желаю всем удачной игры и ещё раз повторю: не повторяйте моих глупых ошибок.

Автор: skvaer, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика "Интервью". Беговые хряки и не только

Здравствуйте, уважаемые читатели! Во время написания предыдущей статьи мне потребовалась дополнительная информация по блоку Свинодрома. Хоть я и являюсь хозяином небольшого загончика для свиней, и даже парочка хряков безуспешно бегают на турнирах, но до уровня тренера явно еще не дорос. В справке не смог понять всех нюансов, поэтому за разъяснением обратился к более опытному хрякозаводчику – к владельцу княжества Ноосфера, более известного под ником otshelnik.

Уже давно он привлек мое внимание достаточно нестандартным предложением для застройщиков хуторов, да и пообщаться с профессионалом в каком-либо деле всегда интересно. Поэтому, после небольшой консультации по интересующему вопросу, я решил продолжить общение в формате интервью.

- Достаточно необычное предложение для застройщиков хуторов – процент доходов от продажи сала и с забегов на свинодроме выделять в фонд хуторов. Как появилась такая идея?

- После того как хутор перешел в деревню, думал над привлечением градостроителей. Просто сделать единоразовые откаты, как делают обычно, не было желания, да и возможностей, но в первую очередь желания. Поэтому думал над оригинальным предложением, чтобы было поинтересней.

В то время занимался свинодромом, конкуренции было не много, хоть и был не в первых рядах, но свой золотой получалось от турниров брать. Вот и решил, почему бы и не делиться доходом с теми, кто пожелает строиться в моем княжестве? Прикинул, какой процент от выигрыша мог бы отдавать в фонд выплат. Но потом подумалось, а если в будущем станет плохо получаться с турнирами или как-то не стабильно выигрывать? Так как свинодром в общем-то связан с салом, не напрямую конечно)), то для более-менее стабильных выплат, решил взять и процент с продажи сала. Даже если совсем туго будет на турнире, сало у тренера будет в любом случае. Поступающие средства от выигрыша и продажи сала назвал фондом доходов.

Вот примерно из таких мыслей и родилось подобное предложение.

- Доходы от забегов довольно приличные (на мой скромный взгляд): десятки золотых каждую неделю, во время повышенных призовых и значительно больше сотни получалось. Как долго шли к такому результату и трудно ли его поддерживать?

- Доходы кажутся приличными, но большая часть из них идет на содержание хряков, на закупку кормов, т.к. своих не всегда хватает. К сегодняшнему результату шел долго, были как подъемы, так и упадки, если судить по общим выигрышам. Сейчас, можно сказать, тоже небольшой упадок, т.к. наступил на те же грабли что и в прошлом году, но сделал выводы и теперь надеюсь на результат лучший, чем был до этого. О граблях говорить не буду, чтобы желающие испытать на себе свинодром могли тоже на них наступить, это будет познавательно)

Поддерживать все это... В общем, если аккаунт сбалансирован по животноводству, то особых хлопот в этой части нет. А вот чтобы брать призы, тут нужно ежедневное посещение, иначе можно не достичь результатов.

- Общий фонд турнира «Три поросенка» составляет 60 золотых. Каждую неделю вы выигрываете приличную сумму, нередко видел призовые и в 50 золотых. Это специальная методика тренировок и селекции спортсменов, или просто нет достойных соперников?

- Призовой фонд действительно составляет 60 золотых и проходит он 3 раза в неделю. В одном из компонентов моего предложения говорится что «В конце каждой недели будет подводится итог по забегам хряков, сколько они смогли принести золота. 10 процентов от этой суммы будет направляться в фонд дохода». Т.е. в том еженедельном отчете, который описывается в моей теме по княжеству, приводится сумма за 3 забега. Сейчас получается брать только 1/7 - 1/5 части от призового фонда. Раньше доходило и до 1/3 и даже больше от призового фонда. Поэтому и говорю, что сейчас имеется небольшой спад, но на жизнь хватает))

Есть другой игрок, который забирает половину, если не больше, призового фонда. Хотя могу ошибаться, т.к. не спрашивал его об этом) А достойных соперников выше крыши сейчас))

- Но всё же, если я правильно понимаю, в каждой лиге у вас есть свои бегуны. Или какую-то лигу обделили вниманием? Вы тренируете хряков с запасом, или выставляете по 4 спортсмена на лигу (чтобы покрыть только призовые места)?

- Да, в каждой лиге имеются свои бегуны, другое дело, что многие сейчас не доросли еще до призовых мест. Например, 10 лига мне сейчас совсем не по зубам, а в остальных как придется, имеются и первые места и четвертые))

В идеале, конечно, было бы заманчиво создавать по 4 спортсмена для занятия всех призовых в лигах, но на это нужен очень хороший тренер, в виде не одной сотни хряков с весом более 100 кг. Для меня сейчас это просто фантастика))

А так все лиги забиваю под завязку, до 16 хряков, всеми кто в состоянии бегать, чтобы быть более-менее уверенным, что эта лига отыграет. А то бывают случаи, что лига не добирает своих участников.

- А как происходит тренировка/распределение хряков по лигам у вас? Каждому хряку изначально выбирается лига и он тренируется до её уровня (в зависимости от потенциальных характеристик) или хряки тренируются по весу - пока молодые, бегают в начальных лигах, а по мере набора веса перерастают во всё более высокие? Если это не секрет, конечно)

- С одной стороны секрет, с другой стороны вроде и секретов то нет особых. Достаточно посмотреть на победителей в каждой из лиг и сделать выводы, как лучше тренироваться. Сам сейчас эксперимент провожу, чтобы на практике узнать, как оно лучше будет на самом деле. Результат, думаю, через годик будет, который в случае успеха покажу в теме своего княжества, как в прошлый раз. Для младших лиг, как лучше, сразу купить ему тренировок или когда он подрастет, тут не скажу как лучше, т.к. не проверял данный вариант. А в старших лигах он только почти "полжизни" будет тренироваться, чтобы иметь шанс попадать на призовые места.

- А какие максимальные характеристики были у ваших хряков? К чему стремиться и по весу, и по навыкам?) Поросята-тяжеловесы свои или покупные были?

- Хряков в основном покупаю. Максимальные характеристики, какие имеют генетическое значение, до таких и прокачивал. Стремиться надо и по весу, и по навыкам, и к балансу между весом и навыком, тут однозначно не скажешь, с этим делом как раз и провожу свой эксперимент))

- Ну и еще вопрос по поводу акции для Градостроителей) Видел подсчеты на форуме, что за первый год этой акции вы выплатили почти 350 золотых. И, в среднем, каждый хуторянин получил более 45 золотых, то есть полностью окупились затраты на основание хутора. И это не считая выплаты от княжества в размере 0,01 на хутор, выплат домовладельцам и прочим откатам. У меня это вызывает два вопроса: не дешевле ли было построить эти хутора самому? И, главное, почему так мало Градостроителей? Особые требования к будущим хуторянам?

- Получается, что дешевле было бы и самому, но вот захотелось, чтобы кто-нибудь еще заселился))

Из текущих 9 хуторов, 4 моих. Выплаты на все хутора идут не равномерно, т.к. сказывается вес АЕ, а он у всех разный, чем больше вес, тем большая выплата будет перепадать такому АЕ. В своих 4 хуторах специально не задираю вес, только минимально необходимый для создания рабочих мест своим клонам, которых постепенно создаю. Поэтому, у кого вес меньше, то у них и выплат поменьше идет с созданного фонда выплат. Особых требований нет, единственное хотелось, чтобы все строящиеся развивались, а не просто построили хутор и все на этом. А мало строятся, возможно, потому, что подобные выплаты растягиваются на долгий промежуток времени и неизвестно, вдруг игрок через короткое время закроет свое предложение по каким либо причинам. Проще и гарантированно получить здесь и сейчас кругленькую сумму, чем ждать чего то там))

- Что хотели бы пожелать тем, кто только начинает свой путь на Свинодроме? Возможно, какие-то советы, наставления?

- Не начинайте это дело, нам конкуренция не нужна)))

А если серьезно, то посмотрите на хряков победителей, кто побеждает и за счет чего, делайте выводы и вперед на баррикады, только имейте ввиду, чтобы начать добиваться реальных результатов в виде получения призового места, у вас уйдет не менее полугода, а скорее и больше. И при всем при этом, в случае ажиотажа на этом поприще, ваш питомец может и не взять призовых мест.

- Большое спасибо за ваши ответы!

Вот так прошла наша занимательная беседа. По традиции, желаю всем читателям исправных калькуляторов и перспективных поросят! Исследуйте блоки нашей игры, консультируйтесь у профессионалов, проводите время с пользой и выгодой для себя.

До новых встреч на страницах газеты!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Градостроительство - реально?

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня утром у меня была уйма свободного времени и я решил посвятить его изучению блока градостроительство. Думаю многие знают, что этот блок весьма обширный и все тонкости не узнать за пару часов, а может даже и дней. Проведя несколько часов за чтением полезной информации, у меня в голове промелькнула всем известная цитата “Виртуальное - реально”.

Я, как новенький игрок, сейчас стараюсь очень много времени уделять изучению всех тонкостей проекта и пару дней назад я изучал историю зарождения и развития эпохи. Весьма интересно было почитать про эко-ранчо, плантации какао и линию ювелирных изделий. Весь этот материал показывал, насколько интересно и грамотно распоряжается капиталом администрация эпохи. И вот сегодня, читая про градостроительство, я подумал о том, что возможно в недалеком будущем проект градостроительства мог бы перенестись из Эпохи клонов в Доминиканскую республику. Наверное сейчас эта идея покажется безумной и вообще нереальной для воплощения. Но, сами понимаете, прогресс штука непредсказуемая, когда-то и идея инвестировать из виртуальной игры в реальный бизнес казалась немыслимой. Да хотя что там немыслимой, вряд ли вообще кто-то об этом задумывался и только создатели этого проекта смогли не только придумать такое новшество, но и воплотить его в реальный мир. Но на этом они не останавливаются и развивают эко-ранчо. Так что может помешать им выкупить еще часть земли и выпустить в игре земельные грамоты для строительства, скажем, гостиниц в реальном мире? Эко-ранчо на данный момент на стадии развития и мне кажется вполне возможно, что оно станет местом огромного притока туристов, а туристам, как и нашим с вами клонам, нужно место для проживания.

Конечно, идея совсем сырая, да и вовсе не идея, а так, просто мысли вслух. Никто не знает, как и что будет в будущем, но почему-то мне кажется что Эпоха Клонов перевернет мир реальности, частично воссоединив его с виртуальностью.

И ведь постройкой гостиниц можно не ограничиваться. Различные производственные предприятия, животноводство и земледелие и много прочего вполне возможно переносить из игры в реальный мир. Нет, я не безумец, поверьте, глядя на этот проект я действительно стал понимать что виртуальное – реально. Кто-то может сказать что это просто игра, но поверьте Это не игра – это сервис. Это не игра – это мир. Это не игра – это сообщество. Каждый кто говорит что это просто игра, не понимает сути.

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Игра в команде от хуторянина до производственного гиганта

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Как уже не раз писалось, в одиночку достаточно сложно прийти к успеху в нашей игре. В Эпохе Клонов именно командная работа дает наилучший эффект, позволяя минимизировать затраты и оптимизировать прибыли каждого участника.

Но многие воспринимают командную работу только в разрезе Градостроительства. Действительно, это самый очевидный пример, лежащий на поверхности. Развивать город самому, основывая всё новые и новые хутора для повышения статуса административной единицы, застраивая эти хутора недвижимостью и вселяя туда сотни клонов – сейчас никому это и в голову не придет! Раньше, когда лишние хутора и деревни можно было продать вместе с клоном, это имело смысл. Но на данный момент это слишком дорого и совершенно неэффективно – нет необходимости в таком количестве АЕ в подчинении одного человека. Хочешь развиваться в этом блоке – социализируйся, обрастай знакомствами и партнерами!

Это классический пример, где каждый участник команды получает максимальную выгоду. Владелец вышестоящей АЕ избавляется от необходимости развивать ненужные ему поселения (а это экономия как минимум 45 золотых), при этом он получает возможность получения дохода с деятельности всех подчиненных АЕ. Часть сэкономленных золотых выдаются в качестве бонуса владельцу нижестоящей АЕ, который тоже доволен – основание хутора ему обошлось дешевле, да и за дальнейшее развитие он получит неплохие бонусы. И теперь уже хуторской голова хочет сэкономить на постройке жилья для работников, да и от налога с чужой сельскохозяйственной деятельности он не откажется. Строитель недвижимости тоже остается в плюсе: бонус получен, количество сейфов и полей увеличилось, да еще и место для жилья появилось. При необходимости, это койкоместо можно также сдавать за денежку рабочим, которые хотят устроиться на хуторские предприятия. И все участники довольны сложившимся положением.

Обычно на выгодах в Градостроительстве и заканчивается перечисление пользы от командной работы в Эпохе Клонов. И это неправильно. В других блоках развитие сотрудничества тоже может принести хорошие дивиденды. Для начинающих игроков (и не только) хорошим вариантом может стать боевой блок. Во-первых, это предоставление охранников. Или, наоборот, места в охране – у всех разные интересы разные, кому-то нужна казна, а кому-то – дешевая прокачка. Выгода, опять же, обоюдная. Во-вторых, это прокачка на тайниках. Хоть этим можно заниматься и одному, но не всем это искусство хорошо дается. В-третьих, совместное участие в турнирах. Конечно, это не дает особых преимуществ, но, если цель – прокачка, и каждый из команды готов выставить много клонов соответствующей лиги с дешевым вооружением, то велик шанс провести много боев с минимальными затратами.

Следующий незаслуженно забытый блок для командной игры – животноводство. Проблема лишних ртов знакома многим. Не знаю, как для крупных животноводов, но у начинающих часто возникает проблема лишнего приплода, когда и убить жалко, и прокормить не получится. Продавать без определенных договоренностей – тоже страшно. Животные на ярмарке продолжают питаться и набирать/терять вес, и за время нахождения на продаже может существенно измениться цена лота. Конечно, это мелочь, но для начинающего животновода такого понятия не существует, каждая копейка может сдвинуть баланс в плюс или минус. Ну а для достаточно крупного животновода регулярно недополученные «копейки» могут вылиться в кругленькую сумму. Можно договориться о предварительной цене в чате Ярмарки или Товарной биржи, но не всегда там есть активные покупатели, готовые предложить адекватную цену. Поэтому хорошим подспорьем для начинающего фермера могут быть партнеры, которые готовы будут купить животинку по взаимовыгодной цене. Конечно, это сложно назвать именно командной игрой, скорее это некая клиентская база. Но «своим» всегда приятнее делать скидку, осознавая, что когда-нибудь подобную скидку сделают и вам.

Ну а, воспитав в своей команде достаточное количество фермеров, можно и в тренеры на Свинодроме податься. Да, это не дешевое удовольствие, чтобы окупить работу тренером, нужен достаточно высокий статус (Купец, а лучше Дворянин) и приличное количество откормленных свиней. В работе тренера всё завязано на количество стокилограммовых свиней на скотном дворе конкретного клона. Каждая массивная хрюшка дает возможность провести одну тренировку в сутки. Соответственно, максимальное количество тренировок: у Мещанина – 10, у Купца – 40, а у Дворянина все 150. А чем больше тренировок в день, тем дешевле может быть их цена. Так, для Мещанина цена и в 0,05 будет убыточна, для Купца тренировка за 0,02 может принести небольшой плюс, а для Дворянина и оплата в 0,01 золотой может принести больше сотни золотых прибыли. Здорово, не правда ли?

Но, к сожалению, это из разряда сферического коня в вакууме. Кроме того, что все эти тренировки должен кто-то купить, необходимо откормить достаточное количество свиней. А это, зачастую, требует лишних расходов. По оценкам привлеченного эксперта, для бегового хряка старше 30 дней полноценный рацион убыточен, в зависимости от цен на корма и сало, этот убыток колеблется в районе 0,05 золотых в сутки. А для достижения 100 кг, необходимо в убыток кормить около 30 дней (зависит от изначального веса и первоначального рациона). И это для одного хряка, а если таких свиней нужно 150 – расходы получаются весьма значительные.

Но и тут команда может помочь. Хоть Эпоха Клонов и толкает игроков к максимальному охвату блоков, в этом случае может помочь специализация. Если клон-тренер будет заниматься не беговыми хряками, а разводить свиней на продажу, его расходы на корма можно перевести из разряда «убытки» в разряд «инвестиции в селекцию». А партнеры по команде не только обеспечат стабильный спрос на тренировки, но и прикупят лишних поросят. Конечно, подобное можно реализовать и в масштабах одного аккаунта, но это потребует внушительных затрат времени и денег. Командная работа позволяет снизить расходы и совершенствоваться в более узком направлении, не пытаясь охватить все возможные аспекты свиноводства.

По аналогичной схеме можно действовать и в блоке Прогулочных судов. Наиболее выгодным кораблем для путешествий является Круизное судно, но его использование часто бывает ограничено экономической целесообразностью. Хоть ингредиент для эликсира обходится дешевле всего именно с круизного судна, но продать 100 корешков, даже переработав их в эликсиры, не так уж просто. Продажа затянется, а это замораживание средств. Да и 100 своих клонов прогуляют работу – не смертельно, но неприятно. Скооперировавшись с партнерами, можно значительно быстрее получить прибыль из этого блока. И такие ходы не редкость – на форуме можно найти темы Князей и Градостроителей, предлагающих своим застройщикам круизы по льготным ценам.

В дальнейшем, при росте капиталов участников команды, можно замахнуться и на коллективные разработки. Получив значительную долю ресурса, можно влиять на его цену. Ход достаточно рискованный, хоть антимонопольного комитета в Эпохе Клонов нет, но администрация, да и просто крупные игроки, весьма успешно противодействует скоплению ограниченного ресурса в одних руках.

Самое приятное, что, стараясь охватить все возможности командного взаимодействия, все участники будут последовательно и разносторонне развиваться. Создание поселений и недвижимости ведет к необходимости в охране, и в целом к развитию боевых характеристик своих клонов. Предприятия в созданных поселениях требуют рабочих, а рабочие – регулярного питания, что ведет нас к животноводству. Развитие животноводства ведет к возможности получения дополнительного дохода на свинодроме, а также к скоплению дешевой работоспособности, которую можно выгодно реализовать через блок Прогулочных судов. Ну а после разностороннего развития и обрастания разнообразными активами, можно уже сразиться в торговых битвах за право диктовать свои цены на рынке.

Эпоха Клонов способна дать вам не только дополнительный доход и приятное времяпрепровождение в игре. Наше виртуальное государство может помочь вам найти команду, с которой можно расти и развиваться не только внутри проекта, но и за его пределами. Общайтесь, планируйте, обсуждайте идеи и стратегии – это поможет найти именно тех людей, с кем можно будет пройти огонь и воду, а после – наслаждаться «медными трубами».

По традиции, желаю всем читателям исправных калькуляторов и надежных партнеров. До скорых встреч на страницах газеты!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Банда либо дружина, вот в чём вопрос!

Здравствуй, уважаемый читатель. Совсем недавно наши разведчики доложили о перемещениях войска генерала Вебмена. Конечно для многих это благая весточка, ведь война - это отличная прокачка боевых характеристик. Многие уже наверно запасаются оружием, патронами и эликсирами. Сплоченные дружины и бандитские войска вовсю ведут готовятся к отражению наступления вражеского захватчика. Но для некоторых бойцов эта война будет первым боевым крещением, и я один из них. В связи с этим я взялся детально изучать всё тонкости боевых сражений с генералом Вебменом. Очень много информации пришлось перечитать, очень много вопросов задать, но всё это было весьма полезно и не напрасно. Остался только один не разрешенный вопрос – в каком войске будет лучше и выгоднее воевать. Отличий вроде бы и не совсем много, но они вполне существенно могут повлиять на прокачку персонажа. Итак, княжеская дружина либо бандитское войско – плюсы, минусы, различия:

1) Муляжи. В княжеском войске шанс распознать муляжи от 60 до 100% в зависимости от уровня арены и наличия великой постройки Статуя воина. У бандитского войска шанс неизменный – 60%.

2) Ежедневное начисление характеристик в бандитском войске - две единицы инициативности, десять единиц криминального авторитета и пять единиц знаний военного дела. Начисление инициативности клонам, служащим у князя, происходит в зависимости от звания (от одной до десяти единиц в сутки). Но в княжеском войске может быть арена, и наш клон сможет дополнительно прокачивать характеристики тренируясь на ней.

3) Нанесение удара войском Вебмена. Если в княжестве поднято знамя, но не построена защитная Стена, войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по такому незащищенному княжеству. Таким образом, если княжество может быть защищено, то у бандитского войска есть своеобразное преимущество, так как у него никогда нет стены и генерал с легкостью может напасть и принести бойцам дополнительные очки боевых характеристик и золотых монет.

4) Повышенный износ оружия, деактивация почти всех боевых навыков, невозможность грабить и охранять дома и поселения – минусы которые даются обеим сторонам. Но как плюс – дополнительная прокачка “Бонус к военным знаниям” также работает в обоих видах войск.

5) Награждение за успешные военные операции. Почётные нагрудные знаки весьма неплохо поднимают боевые характеристики нашего клона и эти значки - огромный плюс княжеского войска, ведь на данный момент бандитские войска имеют мизерный (почти нулевой) шанс получить такие награды.

Тщательно сложив все плюсы и минусы мне пока так и не удалось сформулировать четкое понимание того, в каком войске воевать будет более выгодно моему клону. Радует то, что у персонажей с воровскими характеристиками есть этот выбор и отказываться от своего прошлого не потребуется. Надеюсь, что грядущая война разрешит этот вопрос, хотя, как знать, какие сюрпризы нам приготовил вражеский генерал. А может быть и не только генерал, но и государственная канцелярия Земли клонов решит и бандитов поощрить нагрудными значками...

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальное реально». Шо, опять? или I'll be back

Всем привет! Опять Вебмен беспокоит границы виртуального государства клонов. Сколько раз он уже терпел поражения, что ж ему неймется? Неужели такое вообще возможно? Предлагаю подробнее рассмотреть эту сторону вопроса: насколько возвращение проигравшего нетривиально и возможны ли такие "камбэки" в реальной жизни?

"Я ещё вернусь!" - кричит главный антагонист любого подросткового сериала в конце каждого своего провала в очередной серии. Это и Мегатрон с десептиконами в "Трансформерах", и Шрэддер с Крэнгом в "Черепашках-ниндзя", и тысячи других менее известных злодеев. В более серьёзных произведениях такое тоже случается. Конечно, Эдмон Дантес (более известный как граф Монте-Кристо) не кричал "Je reviendrai!", но вернулся и отомстил обидчикам. Что там говорить - сам Одиссей вернулся и перестрелял из лука женихов своей "вдовы".

Более современное искусство кинематографа и анимации сплошь и рядом пестрит возвращенцами. Арнольд Шварценеггер в роли Т-800 просто ходячий мем "айлбибэковости". Так что в литературе и прочем искусстве возвращение за реваншем в порядке вещей.

Реваншами жив и спорт. Чемпионы приходят и проигрывают, а потом устраивают триумфальное возвращение как Джордж Форман или менее триумфальное как Майк Тайсон.

Эпоха клонов в каком-то смысле и искусство, и спорт, и, в то же время, симулятор реальных ситуаций политики и экономики. Отвлечемся от выдуманных и наигранных ситуаций злодейских и спортивных камбэков и посмотрим на реальную историю.

Наполеон Бонапарт. С ним уже сравнивали нашего виртуального врага и не зря. После первого крупного поражения Наполеона под Лейпцигом его сослали на остров Эльба и самопровозглашённый император вскоре вернулся оттуда во Францию и устроил себе 100 дней правления. Итог - разгром французов под Ватерлоо, ссылка императора на остров Святой Елены, где он и закончил свою жизнь.

Чингисхан. Ещё подростком Темучин он попал в плен к тайджиутам (одно из монгольских племён) и лишь по счастливой случайности с поддержкой внезапных друзей избежал гибели. Спустя почти 20 лет подросший хан вернулся и разбил обидчиков, подчинив их свой власти.

Феодальный строй в средневековье подразумевал, что король только первый среди равных, поэтому нередко свергнутых властителей просто прогоняли в родовые владения (или изгоняли куда глаза глядят), откуда они часто возвращались за восстановлением своих прав. Историй таких очень много в любой стране, в качестве примера хорошо подойдёт жизнь Карла Кнутссона - регента и короля Швеции.

Новейшая история тоже имеет яркий и грустный пример реваншизма - потерпевшая поражение в Первой мировой войне Германия, тяжело переживала потери. Неудивительно, что Адольф Шикльгрубер нашел столько сторонников идеи нацизма и попытался вернуть империи её славу. К сожалению эта попытка возвращения стоила десятков миллионов реальных человеческих жизней.

К счастью в виртуальной реальности клонов Вебмен способен возвращаться сколько угодно раз и реальными будут только выбитые деньги из его виртуальных солдатиков. Ждём новых сражений и готовим своих бойцов для максимальной прибыли! You are welcome, Webman!

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Не очень ценные бумаги?

Всем привет! В новостях сейчас довольно регулярно мелькают сообщения об эмиссиях ценных бумаг. Особенно часты размещения бумаг мясокомбината и Золота драконов. Бумаги эти в силу высоких процентов доходности и сравнительно невысокой стоимости разлетаются как горячие пирожки. А вот более редкие эмиссии бумаг аукциона клонов, лесопилки, мельницы оставляются игроками без внимания. С одной стороны это легко объяснить: доходность по этим бумагам часто от силы пару десятков процентов в год и не идёт ни в какое сравнение с сотнями % годовых и суточных дивидендов бумаг первого эшелона. С другой стороны предлагаю рассмотреть ситуацию под другим углом - выгодной инвестиции для ежедневного дохода.

Оставим в стороне бумаги, которые торгуются за золото (аукцион клонов, янтарные прииски и др.), а обратимся к тем, что уходят за ресурс. Недавно были эмиссии бумаг мельницы и лесопилки. Торги по бумагам, особенно по бумагам лесопилки, шли довольно вяло. Разумеется, сейчас злаки и на спекулятивной продаже приносят отличную прибыль предприимчивым старостам хуторов и деревень, а вот рынок дерева стоит. Между тем ценные бумаги лесопилки приносят более 40 % годовых дивидендов (на момент написания статьи 47 %). Вспомните, что производство первичного ресурса только в своём хуторе своими клонами и в своей недвижимости снижает себестоимость продукции от номинала иногда более чем на 15 %. Вспомните и то, что сейчас первичные ресурсы намного менее востребованы при участии в разработках (песок уже грядёт лишь с 40 % паёв первичным ресурсом). Т.е. покупка ценных бумаг лесопилки, рудника и каменоломни остаётся возможно одним из самых выгодных способов обеспечения стабильного дохода аккаунта. Пассивного дохода!

Чтобы меня не упрекали в чрезмерном оптимизме, я предупрежу будущих рантье - защищайте свои дивиденды. Купив ценную бумагу за ресурс доход с неё вы будете получать золотом в сейфы своей недвижимости, АЕ (а может и княжеств). Улучшайте защиту с помощью черного жемчуга, нанимайте сторонних охранников или тренируйте своих бойцов, поднимайте уровень соцполитики и направляйте своих охранников на помощь другим игрокам - даже с этой стороны получайте доход в виде развития военных навыков своих клонов. Не упускайте свою выгоду с "невыгодных" ценных бумаг.

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Итоги». Подведем черту конкурса «Эпоха клонов за 30 секунд»

Здравствуйте, уважаемые читатели. Совсем недавно завершился конкурс “Эпоха клонов за 30 секунд”, и награды нашли своих обладателей. Призы выплачены, участники рады. Я немного пообщался с нашими призерами, просмотрел множество работ, выставленных на конкурс, и хотелось бы подвести небольшой итог данного конкурса.

Многих участников не очень порадовало то, что конкурс весьма затянулся, хотя некоторые только благодаря этому и стали призерами. Так что в этом для кого-то есть минусы, а кто-то только благодаря переносу конкурса и решился на участие. Огромный плюс конкурса оказался еще и в том, что заявленный бюджет был 530 золотых монет, а в итоге поднялся до 760. Одному из наших конкурсантов весьма повезло и он стал обладателем дополнительного приза "На развитие творчества" в размере 200 монет. Добавилось и три утешительных приза по 10 золотых, которые, думаю, тоже стали приятным стимулом на будущее для своих обладателей. Очень понравилось разнообразие работ и творческий подход участников. Некоторые из участников делали упор в своих работах на коммерческие аспекты игры, кто-то пытался показать насколько многогранен наш мир и сколько в нём интересных путей развития, бывали даже работы в которых подробно рассказано сколько вложить, куда потратить и какую прибыль это принесет. У каждого своё виденье игры и это очень радует.

Конечно тридцать секунд это очень мало, чтобы рассказать новичку о том, какой увлекательной является Эпоха клонов, но некоторые работы действительно вдохновляют и хочется их пересматривать по несколько раз. Очаровательные рифмы, прекрасные видеоподборки, приятные для слуха озвучки и много других отличительных качеств я нашел в работах конкурсантов. Общаясь с участниками конкурса я понял, что у большинства не было опыта в создании роликов, и рифм для звукового сопровождения Многие ребята дебютировали и хотелось бы отметить, что весьма удачно. Это в очередной раз подчеркивает, что не стоит бояться пробовать что-то новое и всегда нужно быть в поисках своего призвания, даже если вам кажется, что в какой-то области у вас вряд ли что-либо получится, лучше сразу попробуйте, а не опускайте руки. Лучше жалеть о том, что сделал, чем о том, что не сделал!

Весьма приятно, что стартовал новый конкурс “Эпоха клонов за 60 секунд”. Теперь наши участники смогут еще шире повествовать нам про наш виртуальный мир. Пообщавшись с нашими призерами я узнал, что все они с радостью поучаствуют в нём, и я с нетерпением жду их работ, ведь многие из них нацелены удивлять. И что-то мне подсказывает, что у них получится.

В завершении хотелось бы еще раз поздравить всех победителей прошедшего конкурса, и конечно пожелать творческого вдохновения и оригинальных идей для последующих конкурсов. Также хотелось бы видеть и новых талантливых участников, которых, я уверен, более чем достаточно на просторах наших княжеств.

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Для кого и для чего в игре блок «Газета»

Здравствуйте, уважаемые читатели! Почти каждый день газета нашей игры преподносит вам новые статьи. Относящиеся непосредственно к игре и связанные с ней косвенно, статьи-интервью, размышления о жизни, сведения о стратегиях, событиях, аналитика, стихи и проза - всё это и ещё много другого Вы найдёте на страницах данного игрового блока. Отличает статьи обилие позитива и оптимистичная направленность прогнозов и выводов. Насколько это "неправильно" и не требуется ли газете Эпохи клонов прививка "критического реализма"? Предлагаю разобраться.

Для начала немного философии. Любые события - это всего лишь события. Эмоциональную окраску придают им мы сами исходя из своих целей, убеждений и настроения. Колебания цен на рынке могут одинаков позитивно и негативно оцениваться при любых направлениях движения цены. Производители радуются от возможности реализовать продукцию более выгодно, а потребители грустят от возросших затрат и наоборот. Изменения от администрации на первый взгляд урезают в правах, с другой стороны пресекают злоупотребления и повышают общую стабильность проекта, позволяя игрокам и дальше наслаждаться игрой.

Теперь добавим немного психологии. Независимо от того, какую оценку получило от нас событие, мы принимаем какое-то решение о дальнейших действиях. Кто-то впадает в уныние, кто-то наоборот собирается с силами и вновь рвётся вперёд. Причём такие реакции могут с одинаковой вероятностью случаться как при позитивных, так и при негативных изменениях для субъекта. Кому-то настолько скучно от своего успеха, что лишь мощная встряска пробуждает его к действиям. Таким "пинком" являются практически все действия администрации.

Кому-то наоборот, лишь его достижения позволяют получить вдохновение к дальнейшим действиям. Для таких придуманы пособия, конкурсы и прочие плюшки на старте и базовом развитии. Тут тоже многое сделано администрацией проекта Эпоха клонов, в том числе и благодаря нашей с вами газете.

Ещё немного психологии. Поскольку люди, в подавляющем большинстве, существа коллективные, то им чаще всего необходим какой-то позитивный пример, подтверждающий "правильность" их действий. Кроме того, глядя на соседа включается элемент соревнования. "Если он смог, а я чем хуже?' - вопрошают читатели историй успеха. В далеком сейчас старте моей карьеры виртуального журналиста я тоже использовал истории из газеты в качестве образцов, только думал, что мне удастся написать лучше, добавить драматизма, внести реализм и трагедию в историю отдельных клонов и всего проекта. Увы и к счастью, моим мечтам не суждено было осуществиться в том виде. Я понял какой именно запрос идёт от читателей и издателей газеты и Вы не узнали о суровых и трагичных буднях с покупкой инструмента в игре, уборкой квартиры в реальности и прочих "значительных событиях мирового масштаба и вселенской значимости".

Теперь об экономике. Уже неоднократно сообщалось, что газета - блок всей игры Эпоха клонов. На просторах этого мира происходит немало событий. О каких-то легко можно написать в газету, какие-то не заслуживают и пары слов. Газета конъюнктурна. Вышла новость - пишите о ней, случилось событие - упомяните его. Объёмы виртуального и реального сегмента нашего проекта достаточны, чтобы найти себе тему. Для изучения можно даже попробовать осмыслить исторические периоды развития проекта, например.

Кому всё это надо? В целом - всем. Позитивные и мотивирующие тексты представляют проект в выгодном свете, двигают всех игроков к новым вершинам. Изучение разных секторов игры позволяет новичкам узнать много нового и с пользой применить на практике, а также заработать гонорары. Редкие на страницах статьи старожилов открывают "секреты" и служат ориентиром новичкам, да и "ветераны" ощущают себя более уверенно, получив такие весточки от тех, с кем они много лет назад начинали свой путь в проекте.

Тогда как же мне написать в газету свой проникновенный и личностный текст? Ответ у каждого свой. Если грусть нестерпимо щемит сердце и позитив никак не выплескивается на лист бумаги (экран монитора/планшета/телефона), то ступайте в Литературный клуб на форуме. Страсти любого знака и градуса там только приветствуют. Если же Вы смогли даже в "негативных" моментах найти перспективы и позитивные выводы, то редакция газеты с радостью примет ваш черновик и постарается донести Ваш опыт до читателей.

Газета - достояние каждого читателя, а вовсе не платформа для выражения "реалистичного негатива". Помните - не гонорар определяет Ваш успех, но Ваш позитивный настрой (а также грамотность, новизна и оригинальность) повышают ценность и конкурентоспособность Вашей будущей статьи как товара среди читателей газеты.

Ведь и в жизни успех приходит к тем, кто сумел найти выход из трудных ситуаций, подняться после падения и целеустремленно двигался к цели.

С искренним уважением, Ваш KPPj

Автор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Keep your money - be smarter

Всем привет!

Как и многие игроки я периодически захожу в государственную ферму, просто ради обычного мониторинга цен на свиней и коров, при удаче можно купить по низкой цене животинку. И вот в последнее время на ярмарке свиней стали попадаться лоты со свиньями весом более ста килограмм за удивительно низкую цену в четыре, пять золотых. А подвох такого лота в том, что свиньям больше 350 дней и их уже не сдашь на мясокомбинат.

На первый взгляд действия игроков, выставивших такие лоты бессмысленны: кто же будет покупать свинью, продукция у которой только навоз? Но по моему опыту игры, я знаю, что новички, не знающие всех нюансов игры, могут позариться на такую "халяву", а потом будут себе кусать локти. Будьте внимательны! Конечно же я не исключаю, что кто-нибудь купит свинку и из благотворительных побуждений, например какой-нибудь богатый лорд пожалеет неудачливых игроков и купит старичка себе в замок. Все может быть.

Всем хочу пожелать быть предельно внимательными, при выращивании животных, не забывайте их вовремя сдавать на мясо и получите отличную прибыль, особенно сейчас, в период высокого спроса на мясную еду. Удачи вам, мои читатели и максимальных прибылей!

С уважением, клон shtormkrest1666

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Пытливые умы». Статус имеет значение

И снова здравствуйте, уважаемые читатели не менее уважаемой газеты Земли Клонов! С Вами опять я, Ваш покорный слуга, который иногда предоставляет на Ваш суд свои репортажи.

Почти год назад, а если быть точным чуть более 10 месяцев, согласно проведенной переписи наше виртуальное государство насчитывало 394 098 жителей (без учета батраков)*. Исследование демографической ситуации в тот момент проводилось с целью оценки влияния нового игрового блока (драконы) на социальные статусы населения. Проведенный в то время анализ выявил тенденцию практически у каждого социального слоя (за исключением ремесленников) к активному росту численности. Сегодня мы проследим за тем, сохранилась ли данная тенденция или процесс вступил в фазу относительной стабилизации.

Итак, 3 сентября 2017 г., 10:17. Начнем...

Официальная статистика заявляет о 402 904 жителях, что на 8 806 клонов больше (+2,2%), чем было на 30 октября 2016 г. И это только за 10 месяцев! Среднемесячный прирост населения составил свыше 880 клонов (для сравнения: данные прошлогоднего анализа свидетельствовали о росте населения в среднем почти на 475 клонов в месяц).

Наши лидеры — Императоры. Их число достигло 25 (было 23). KnightSgib и Vit71 доказали, что на Земле Клонов по-прежнему присутствуют игроки, которые неуклонно движутся к заветной цели и, в конце концов, добиваются поставленной перед собой задачи. Прошлый анализируемый период был также отмечен появлением 2 новых Императоров. Динамика сохраняется.

Бояре. Уже таких 16 клонов (+1) могут похвастаться своими успехами. Лишь для данного статуса в прошлом были продемонстрированы лучшие показатели роста численности (+6 клонов).

Дворяне. Их численность возросла на 15 клонов (+21,1%). В предыдущем периоде за 16 месяцев рост составил 23 клона. Среднемесячное значение прироста практически не изменилось. Хочется верить, что количество перерастет в качество, и активность Государственной Думы Земли Клонов существенно возрастет. Сегодня на Земле Клонов насчитывается 86 клонов дворянского сословия.

Купцы. +10,8% за 10 месяцев. Неплохой показатель. 54 игровых персонажа (прошлый раз было +79 за 16 месяцев) не пожалели по 150 золотых монет, чтобы приобрести новые свойства, отличающие купца от мещанина. Вот и Ваш покорный слуга периодически начинает поглядывать в сторону нового статуса. Итак, численность купеческого сословия Земли Клонов достигло замечательного значения 555.

Мещане. Демонстрируют высокие темпы роста: +1 159 чел. (+20,5%) за 10 месяцев текущего периода против +1 054 чел. за 16 месяцев прошлого. Количество мещан достигло 6 808. Медленно, но уверенно их доля растет: с 1,4% до 1,7% от общей численности населения Земли Клонов.

Крестьяне. В прошлой статье мы восторженно рапортовали о росте количества крестьян на 9 251 чел. (+14,8%). Сегодня же их численность увеличилась уже на 14 158 (+19,8%) и достигла 85 726. А это ни много ни мало 21,3% от всего населения (ранее было 18,2%). Встречающиеся на форуме игры вакансии косарей говорят об имеющемся дефиците работников с минимальным социальным статусом крестьянина. Глядишь, следующий раз этот показатель превысит 25%, а то и все 30%...

Ремесленники. И хотя жителей Земли Клонов с данным социальным статусом по-прежнему большинство (76,9%), общее их количество за 10 месяцев сократилось на 6 583 и достигло 309 688. Еще год назад темпы снижения количества ремесленников были еще не такими стремительными: в тот раз количество ремесленников сократилось на 2 811. Очевидно, что статусы крестьянина и мещанина на данном этапе развития игры становятся все более и более востребованными. Этот факт на фоне общего роста населения нашего виртуального государства говорит о том, что в Эпоху Клонов приходят не случайные люди, а те, кто, попробовав себя в роли батрака, а затем ремесленника, ставят перед собой конкретные задачи по развитию своих игровых персонажей.

За время написания статьи полку клонов прибыло: еще 4 клона получили статус крестьянина, 2 — ремесленника и 20 клонов начали свой виртуальный жизненный путь в статусе батрака. А это значит, что такой замечательный проект как Эпоха Клонов будет и дальше жить и успешно развиваться.

----------

* PLion. Рубрика «Пытливые умы». Перепись населения 2016 / под ред. HOMAPX. — Газета Земли Клонов. — 2 ноября 2016 г.

Автор: PLion, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Смекалка дело прибыльное, а попрошайкам входа нет...

Батрак – самый первый и, наверное, самый трудный из статусов в нашей игре, стоит ли его проходить полностью, потом и кровью (шутка) зарабатывая золотые на обучение и повышение статуса, или стоит проявить смекалку, попросить о помощи. И если одни считают такой подход смекалкой, то другие - попрошайничеством.

На такие рассуждения меня натолкнул вопрос «Привратника», когда я брал очередное задание на строительстве, недолго думая я разослал письма с вот таким вопросом нашим уважаемым императорам:

«Доброго дня, получая задание на строительстве, наткнулся на вот такой вопрос (ответ)

Может ли Батрак сам заработать на статус?

Конечно, может, но долго и нудно... или быстро - к примеру, продав букет выращенных цветов богатому императору за 5 золотых ...

Как часто к Вам обращаются Батраки с таким предложением, (или подобными), считаете ли Вы это наглостью (попрошайничеством), или смекалкой и если можно, какой-нибудь курьезный случай на эту тему (для статьи). Заранее спасибо».

Хотелось бы узнать мнение всех императоров по этому вопросу, но увы, дела и заботы государства не оставляют времени на всякие несерьезности, да и с курьезными случаями совсем ни как, не так-то легко серьезных людей (клонов) оторвать от дел насущных и разговорить.

Ниже привожу ответы некоторых из наших Императоров, читайте внимательно (особенно Батраки), кое-где есть даже советы (и да, в скобках - это мои комментарии, прошу не считать их ответами императоров):

Lord_UNlockER - Приветствую. Я не поощряю халяву в игре и поэтому не занимаюсь никакой скупкой цветов, тем более что они в игре нигде не используются и по сути бесполезны, только к письму их можно приложить (И приложил букет из 33 цветков в ответе, приятно получить букет от императора).

Shaulk - Привет! Так цветы и так скупают регулярно достаточно и другие игроки для перепродажи и Уполномоченный земли клонов - администрация для различных награждений, так что не торопитесь быстро продать цветы, лучше их придержать и продать более выгодно в канун какого-то праздника, обычно предупреждают в новостях. Но можно и спрогнозировать. Если не хотите долго ждать, то цветы с удовольствием скупят перекупщики, но не так дорого. Лучше растить розы или тюльпаны, они обычно покупаются более дорого.

Lisenka - Привет, такие письма блокируются программой... за все время я получал 3-4 таких письма...

DzirtDourden - Здесь не зарабатывают - зарабатывают на работе. Ваш запрос ни чем не отличается от других. Это инвестиционный бизнес-проект. Я с такой темой также сам могу написать статью и за нее получить гонорар (Честное слово ждал, думал Вы напишите статью на эту тему, но, не дождавшись, решил публиковаться сам). Здесь как в реальной жизни быть попрошайкой у метро или бомжом дело каждого. Принести в проект пару сотен рублей в состоянии сейчас каждый, на эти деньги сейчас в реале ничего особенно не сделаешь, как и тут... но тут ты хотя бы станешь гражданином государства, которое тебя не выкинет никогда...

Lord_AlF - Привет! Обращаются редко, и я им отказываю. Покупаю цветы, когда мне нужно.

iv13 - Добрый день! Честно говоря, ко мне с таким вопросом по цветам никто, никогда не обращался. Если интересует моё мнение по этому поводу, то считаю это, мягко говоря, наглостью и попрошайничеством....ну никак не смекалкой, фу таким быть.

KnightSgib - Нееет... у меня таких случаев не бывало.

NeilArmstrong - Не понимаю, зачем богатому императору букет цветов? (а как же знаки внимания? кусочек счастья, улыбка собеседника и т.д.)

serLovelas - Добрый вечер. Считаю, что человек должен достигать всего сам. Полагаю, что те, кто таким образом пытаются заработать, весьма далеки от смекалки. Вряд ли кто-то из князей начинал свою карьеру таким образом. Хотя, безусловно, все имеет право на жизнь. Ничего интересного из жизни смекалистых батраков не припомню, уж не взыщите...

P.S. Внимание «Батракам» после прочтения данной статьи НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ бросаться с предложениями к Императорам Земли Клонов с предложением «купить букетик», проявляйте смекалку, ведь здесь, как и в реальной жизни хорошая идея может Вам принести хороший доход в размере даже большем тех самых пресловутых 5 золотых за букет, как пример - статья в газету, тема для викторины или сюжет рассказа в литературном конкурсе.

Автор: gergt, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Вдохновение». Будущее

Всем привет!

Как удивителен мир и как быстро он меняется! Я помню время, когда ходил в гости к своим друзьям просто на удачу, телефонов-то не было, и вот, придя в гости и увидев на двери замок, просто разворачиваешься и идешь назад домой не солоно хлебавши. А сейчас я пишу вам эту статью со своего телефона, я могу путешествовать по миру через гугл карту, и расплачиваться в магазине не имея бумажных денег. И все эти изменения произошли всего лишь за двадцать лет.

Сегодня, прочитав очередную книгу из серии ЛитРПГ, в которой главный герой полностью погружен в игру со 100% реализмом, захотелось поразмышлять о нашем с вами игровом будущем. В эпоху клонов я играю с 2010 года и точно знаю игра развивается, появляются все новые игроки, игра с каждым годом становится интересней, появляются не только новые постройки, но и новые модули. И это здорово! Возможно через тридцать лет, став старым дедом, я надену свой виртуальный шлем и окажусь в нашей с вами игре Золотой Клон, выйду помолодевшим на бой против очередного врага. Вы скажите мне, что я выдумщик да и игра не выдержит натиска времени. Лично я думаю, что Эпоха Клонов продержится и 10 и 20 и 30 лет, а все потому, что это не просто игра, а экономическая модель нашей с вами жизни. Уже сейчас разработчики интегрируют игру в повседневную жизнь, с помощью карибского плантатора, вскоре кто-нибудь откроет ресторан, в котором будут принимать клонеро, через несколько лет можно будет путешествовать без денег и расплачиваться игровой валютой в разных странах.

Жизнь конечно же все расставит по своим местам. Я хочу пожелать своим читателям долгих лет жизни и крепкого здоровья, надеюсь все мы встретимся через тридцать лет в нашей с вами игре.

С уважением, клон shtormkrest1666

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Втроём лучше, вдвоём где-то так, а одному никак...

Вот и подошел к концу период отпусков. Как и многие, летом я не мог уделять достаточно времени любимой игре, отсутствие интернета не позволяло активно участвовать в жизни нашего виртуального государства. Играю уже не первый год, поэтому по привычке был настроен на определенную запущенность аккаунта, и морально настроился заново оптимизировать все производственные процессы под изменившиеся условия. Похудевшие свинки, оголодавшие рябы, выселенные клоны, потерявшие работу на ЧП или, что еще болезненнее, лишившиеся намерения и приличной должности на госах... Всегда находилась какая-то мелочь, из-за которой подготовленных запасов не хватало.

Но в этом году реальность меня порадовала. Карьерный рост на госпредприятиях, солидные запасы добытого ресурса (который частично был сразу же продан по выгодной цене, а остаток пущен на развитие производственных предприятий), разросшиеся земельные наделы в хуторе, да и скопившиеся золотые были не лишними. Чрезвычайно довольный сложившейся ситуацией, я задумался, что же привело к такому разительному отличию состояния моего аккаунта. Основные настройки автоконтроля остались прежними, автодокупка инструмента, продление аренды – как настроил после обучения своего первого ремесленника, так и не менял ничего. Так что же поменялось?

Проанализировав основные статьи дохода, я нашел ответ на этот вопрос. Всё оказалось очень просто: мой аккаунт стал более социальным. Первые несколько лет, несмотря на активное общение в чате, играл я, по сути, один. У меня не было команды, не было учеников, не было партнеров. Любая ошибка, просчет – и аккаунт, оставленный только на автоконтроль, нес значительные потери. А этим летом, благодаря активности учеников и партнеров, было получено немало дополнительного дохода. Когда каждый день находишься в игре, это не так заметно: пару раз в неделю доход от оплаты сельхозналога, чуть реже – прибавление опыта клону-наставнику и реферальные начисления, ежемесячные бонусы от владельца деревни – всё это кажется незначительными бонусами, на которые и внимания не обращаешь. А когда отсутствуешь длительное время, все эти «мелочи» накапливаются, и итоговый результат оказывается очень даже значительным. По сути, пока я отдыхал, другие работали и развивались, принося мне прибыль и повышая характеристики.

Одиночка, какой бы он ни был, всегда уступает команде. Как и в реальном государстве, для успешной экономической деятельности в Эпохе Клонов, необходимо иметь хорошие связи и надежных партнеров. Жаль, что я понял эту простую истину далеко не сразу.

Поэтому хочется обратиться к тем, кто упорно отказывается от помощи Наставников, строит свои АЕ в имперских землях, лишь бы не загонять себя в рамки чужого княжества, и даже клонеро предпочитает покупать через клоношоп, лишь бы не пользоваться услугами банкиров. Не повторяйте моих ошибок, оставаясь на окраине Эпохи Клонов. Создавайте свою команду, свой клан или свою семью. Либо присоединяйтесь к тем, кто вам по душе из более опытных игроков. Информация, опыт и поддержка – самое ценное, что вам могут дать ваши партнеры и друзья. Но не стоит забывать и о дополнительных рабочих руках, жителях, скидках на разнообразные товары и услуги.

Чат, форум, конференции в различных мессенджерах для жителей одного княжества или учеников одного наставника – это замечательные места для общения и нахождения новых торговых (и не только) партнеров. Социализируйтесь, общайтесь, вливайтесь в наше общество жителей Эпохи Клонов!

По традиции, желаю всем читателям исправных калькуляторов и надежных партнеров. До скорых встреч на страницах газеты!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Ролевые жилеты

Всем привет! Новость о разгрузочных жилетах прогремела как гром среди ясного неба. Зачем, почему, что это вообще такое? Покуда строятся теории и игроки размышляют о применимости нововведения (самые ярые новаторы уже вовсю применяют жилеты на практике), я предлагаю разобрать перспективность и значимость этого новшества.

В каждой первой статье указывается на то, что Эпоха клонов - экономическая стратегия и симулятор государства. Однако в интернете можно найти и другое описание проекта - ролевая онлайн-игра. Другим словами в неё можно играть вовсе не стратегически. Лихой разбойник, надёжный охранник, купец, бретёр... с форумом количество ролей практически повторяет таковое в реальной жизни. Да, в отличие от простых ролевых игр (не путать с играми 18+), Эпоха клонов стимулирует выигрывать реальные деньги в процессе продуманного хозяйствования. Но альтернативные пути всегда возможны и вполне могут дать не менее ощутимый плюс в денежном (и другом) эквиваленте.

Одним из таких альтернативных путей является путь войны. Охрана, грабежи, турниры, дуэли, военные действия - военный блок занимает значительное место в жизни Эпохи клонов. Азарт, радость победы и горечь поражения - это самая динамичная часть игры. Вроде кажется, что уже всё исследовано в данном блоке вдоль и поперёк. А тут какие-то жилеты.

Надо сказать, что приспособления для быстрого лечения эликсирами часто встречаются в компьютерных ролевых играх. Это и отдельные предметы, как пояс в Diablo, и встроенная в общую защиту перевязь, как в Witcher, а то и просто слоты в интерфейсе для более быстрого кликанья в пылу битвы.

Что даёт (а также может дать в будущем) такое новшество для мира Эпохи?

Во-первых, более интересные бои - вариативность поединков существенно возрастает. Это свершившийся факт.

Во-вторых, новшество имеет огромные перспективы для применения не только в турнирах и дуэлях, но и во всём военном блоке. Вот какие мои соображения о будущих (возможных) преимуществах жилета в разных подразделах военного блока

1. Притон (грабежи-охрана).

Опасения, что это серьёзно сместит баланс в грабежах-охране я считаю несколько преувеличенными. Стоимость новшества и эликсиров не позволит жилету "уйти в народ" и массово применяться для разграбления казны домов и поселений. Битвы за крупные куши размером около 1 золотого и выше - вот удел обоснованного применения "разгрузки". Возможна и корректировка вероятности срабатывания жилета в разных разделах военного блока.

2. Общий враг (Вебмен).

Здесь применение жилета как раз и позволит, например, получить шанс слабым дружинам против более многочисленных отрядов Вебмена. Конечно, крупные игроки ждут, что Вебмен повторит успехи Дейнерис из Игры престолов явится с армией в которой будут драконы. Но возможно, что генерал не сможет выставить драконов в ближайшее вторжение и попробует ещё раз взять не умением, а числом. Тогда даже без альянсов княжеств получится увеличить силу дружин клонов почти в пять раз!

Напомню, я высказал лишь свои предположения. Как сложится судьба "разгрузки" дальше покажет время и администрация. Сейчас просто можно сказать спасибо руководству и программистам проекта за ещё один маленький способ сделать игру интереснее.

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Куда уходишь, лето?

Вот и закончилось замечательное лето и настала золотистая осень. Много интересных нововведений принесла нам летняя пора. Кто-то из игроков активно развивался, другие активно отдыхали с семьями и друзьями, а наша администрация упорно трудилась над проектом и развивала игру. Это лето было весьма насыщенным на события и нововведения, о чем и хотелось бы напомнить вам в этой статье.

Начало этой прекрасной поры года было весьма огорчающим для некоторых игроков, ведь первая новость этого лета гласила что конкурс “Эпоха клонов за 30 секунд” продлевается до первого августа. Но для некоторых участников это была благая весть и они таки решились заняться делом и подготовить работу на конкурс. Это был последний перенос конкурса, и в августе призы нашли своих обладателей.

Множество приисков драгоценных камней запланировали в канцелярии выставлять на аукцион. Торги идут, самоцветы добываются!

Война с генералом Вебменом дала возможность множеству клонов поднять свои боевые характеристики и заработать золотых.

Появилась возможность мгновенного обучения общему образованию в государственной школе. Цена на это удовольствие весьма невелика – двадцать единиц работоспособности.

На славу потрудились и инженеры виртуального мира, разработав нам третье чудо света – Царицу ночи. Очень жаркой была гонка строителей в борьбе за отличные призы при постройке этого чуда. Но царица ночи порадовала нас своим видом не только в виртуальном мире. Пятого августа сей дивный цветок расцвел на нашем реальном эко ранчо в Доминикане. Администрация сняла про это событие весьма красочное видео, где мы можем полюбоваться как этот процесс проходил.

Прошла доработка и усовершенствование некоторых игровых блоков – недвижимость, мафия. Теперь завсегдатаи этого увлекательного конкурса могут входить в игру по билетам.

Башня магов заметила крупную комету, которая будет влиять на рябушек и они будут чаще нести ценные яйца вплоть до января 2018 года. А наши оружейники открыли возможность пошива жилетов, которые можно наполнять эликсирами здоровья и надевать в бой.

Стартовал новый крупный конкурс “Эпоха клонов за 60 секунд.” Отличные призы думаю станут стимулом для многих, и наши творцы будут радовать нас своими прекрасными шедеврами.

Очень много работы проделано администрацией за эти три месяца, но не расслаблялись сильно и игроки. Пять цариц ночи было построено на просторах наших княжеств, а на две царицы уже заложили фундамент. Множество мелких построек у игроков различных сословий также развивают наш проект. Двадцать четвертый император появился у нас этим летом и начало новой поры года так же преподнесло нам нового двадцать пятого императора.

Наш виртуальный мир, как я вижу, набирает огромные темпы развития и это очень радует. Параллельно с виртуальным миром конечно развивается и наш реальный мир – Эко ранчо.

В завершении хочется поблагодарить администрацию за их труд и упорство. Ждем от вас новых идей, красочных обзоров ранчо и просто хорошего настроения. А игрокам хочется пожелать быстрого развития и приятного времяпровождения на просторах ЭК.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Стоит ли придерживаться одного пути?

За 10 лет проект "Эпоха клонов" принял много новых блоков игрового процесса, что сильно увеличило многогранность самой игры. У игроков увеличилась свобода выбора. Сейчас каждый может выбирать род деятельности себе по душе: стать разбойником или наоборот пойти в охрану, пойти в государственное или частное предприятие и тд. Каждый здесь индивидуален и принимает решения сам! Все мы знаем, что с повышением статуса растут и возможности персонажа. А с увеличением возможностей растёт и прибыль! И я задумался, а стоит ли развиваться только в одном направлении, стоит ли уделять внимание только одному блоку игры или же стоит постепенно (развившись в первом браться за второй) охватить весь потенциал игры? Для себя я избрал путь " универсального " человека, который был бы хорош во всём! Да этот путь требует больше усилий и вложений, но зато через время он начнёт приносить прибыль гораздо больше чем если бы я занимался чем-то одним! Но как я и говорил ранее " Эпоха клонов" не шаблонный проект! Тут вы принимайте все решения, которые приведут вас к победе или к краху! Всегда нужно думать и просчитывать свои действия!

Автор: maxs123, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Батрак

Вот я батрак, в пути начале

Я был изрядно опечален:

Бесправный, бедный, жалкий житель.

Да Вы и сами рассудите:

Искать работу каждый час,

На все вопросы знать ответы,

Читать инфу устанет глаз.

Ох, дал бы кто сейчас советов:

Как получить образованье,

Успеть при этом на свиданье,

Как стать строителем умелым,

Разделать тушу свинки смело.

Достать деньжат на робу нужно –

А то не пустят на госслужбу.

И выхлоп там один лишь опыт,

Когда деньжат достать охота.

Берешь работу всю подряд:

Помыть окно, засеять поле,

Пошел бы и в погранотряд,

Но не берут – такая доля.

Лишь на ночлежку есть надежда,

Накормят там, дадут одежду,

Немного денег могут дать,

все на халяву – благодать!

Но есть условие одно –

Не должен ты тут пить вино,

Тут алкоголь вообще не любят –

Он душу незаметно губит.

Такая жизнь – сплошная мука,

И чтоб не помереть со скуки

Идите форум почитать,

Предложат здесь Вам поиграть.

В вопросы, ребус, лотерею,

Стать мафиози для особо смелых,

Есть лабиринты, викторины,

Придумай подпись, конкурс есть интимный.

Призы приличные бывают,

И денег хватит на любые на науки,

И выиграть труда особо не составит,

Коль есть мозги, да и растут откуда надо руки!

Я подведу такой итог –

Кто ищет, тот всегда найдет!

Автор: Gymbotan, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Благая весть». Появился 25-й Император! Интервью с Vit71

Доброго времени суток!

Сегодня, 31 августа 2017 года, князь Vit71 получил статус Император. Не так давно, 13 июля 2017 года проект приветствовал 24-го Императора. Никто и представить не мог, что спустя полтора месяца Эпоха Клонов снова будет праздновать появление нового уже 25-го Императора.

Жители Земли Клонов всегда с интересом обсуждают важные события. Первостепенную роль в этих событиях зачастую играют люди, которые идут вперед и добиваются намеченных целей. Новый Император как раз этот случай. Появился повод пообщаться с Vit71 и узнать о нем побольше ...

Lord_LIBERUM: Здравствуйте! Поздравляю Вас с получением статуса Император! Знаю, Вы очень заняты, поэтому постараюсь быть кратким. Вы дошли до вершины Эпохи Клонов. Что Вы ощущаете по этому поводу?

Император Vit71: Здравствуйте! Спасибо за поздравление! В момент нажатия на кнопку получения статуса Император была просто радость, вот, свершилось. Радость за успешное достижение очередной цели.

Lord_LIBERUM: Был ли какой-то момент сложности, момент, который занял много времени и сил?

Император Vit71: Мне кажется нет, не было, развивался по многим направлениям параллельно и просто шёл к намеченной цели.

Lord_LIBERUM: Что Вас мотивировало на пути к высшему статусу?

Император Vit71: В первую очередь интерес, как в любой игре, дойти до конца. Во вторую: вложенная сумма денег которую не хотелось потерять.

Lord_LIBERUM: Возможно, Вы перечислите основные этапы, из которых состоит Ваша жизнь в Эпохе Клонов ... Когда Вы зарегистрировались? Когда стали князем? Как шло развитие: быстро или медленно?

Император Vit71: Зарегистрировался и стал батраком мой Vit71 27 марта 2015 года. Княжество построил 09 сентября 2015. С тех пор и до сегодняшнего дня только развивался, строил и обзаводился новыми клонами, прибыль ни разу не выводил, всё вкладывал в развитие. На счёт быстро или медленно сказать ничего не могу, со стороны виднее.

Lord_LIBERUM: Чем Вас привлекла Эпоха Клонов? Как Вы думаете, сегодня проект стал более интересным для новых игроков или раньше было интереснее?

Император Vit71: Эпоха Клонов привлекла сначала просто как игра, как мне сначала казалось, сложная и интересная. Начиная вникать, то есть батрачить и читать правила понял что нужно идти вперёд и чем быстрее тем лучше. На мой взгляд проект очень интересный, как было раньше не знаю, так как я сам тут недавно, 2 года и 4 месяца.

Lord_LIBERUM: Когда Вы решили взойти на вершину проекта? Думали ли Вы при регистрации, что когда-нибудь станете Императором?

Император Vit71: При регистрации нет, не думал, а после недельного батрачества сказал себе, что рано или поздно я им обязательно стану.

Lord_LIBERUM: Как Вы думаете, новичкам проекта стоит всерьез задуматься о вершине или такое решение приходит только через некоторое время?

Император Vit71: У всех по разному, мне это решение пришло сразу.

Lord_LIBERUM: Вы стали Императором... Есть ли идеи, куда двигаться дальше или в этом статусе уже можно наслаждаться жизнью и не думать ни о чем?

Император Vit71: Император это очередная достигнутая цель, можно уже и наслаждаться, но есть ещё масса целей которых нужно достигнуть.

Lord_LIBERUM: Наша беседа подошла к концу. Возможно, Вы хотите что-то сказать новичкам проекта, дать какое-то наставление, совет ?

Император Vit71: Новичкам желаю относится к проекту как к игре а не денежной машине, идти вперёд, развиваться и со временем будет прибыль.

Вот так прошла беседа с Императором Vit71. Интересно то, что с самого начала Vit71 уже знал, что взойдет на вершину Эпохи Клонов. Цель была поставлена и достигнута. И на этом Vit71 решил не останавливаться. По его словам, есть еще масса целей, которые поставил перед собой наш новый Император. Что тут скажешь ... для человека, который буквально за два года взобрался на Эверест Эпохи Клонов, невозможного нет.

P.S. Благодарю Императора Vit71 за уделенное время.

С уважением, Lord_LIBERUM

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать