Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Прогнозы». Карта, драконы и исторический реализм

"Что-то заканчивается и что-то начинается"

Всем привет!

С завершением в этом году сериала "Игра престолов" в Эпохе Клонов вовсю стартует свой "сериал" с драконами. Мы уже видели драконов в бою против Вебмена, мы в восхищении наблюдали за их сражениями в турнирах и вот - мы стоим на пороге новых свершений. Первые драконы ушли, но оставили своим владельцам не только солидную сумму натасканного золота и удобрений для полей (а говорят - деньги не пахнут), но и чешую с когтями и клыками - невероятные артефакты пока неизвестной силы.

Да, блок драконоводства оказался ещё более интересным, нежели казалось в начале. И он выявил тенденции в развитии мира Эпохи клонов, которые сильно сближают его с реальной историей. Драконы оказались этакими аналогами атомного оружия: непросто сделать с ноля, дорого содержать, сложно управлять. Однако это неоспоримое фантастическое супероружие, дающее ощутимое превосходство над соперниками.

Кто же станет соперником нашим драконам? Большинство не задумываясь ответит Вебмен, но так ли это? Подумайте сами: Эпоха Клонов уже переживала войну между княжествами, сейчас идёт мощное наращивание военного потенциала (прокачка в храмовых комплексах, термах, с помощью колец воина), Вебмен где-то пропал, а в обозримом будущем мы получим карту виртуального пространства, на которой драконы ещё и получат максимум скорости перемещения.

Мне кажется, что более чем вероятен вариант, когда вместо мирного PvE мы получим жесткий вариант сервера "Битвы престолов", когда армии различных княжеств будут воевать за лакомые куски территории и ресурсы. Аргументы "меня не предупреждали" явно не будут приниматься во внимание - драконы в игре фактически свыше 3 лет, карту обещают давно, а Вебмен пропал уже свыше полугода (может его свои драконы же и съели). Так что если вдруг окажется, что все соседи уже имеют 1 000 000 и выше военных знаний и десяток-другой наездников на драконах, а я всего-то с 15 000 сижу с полковой пушкой... в общем в гости залетят размяться перед боем. Человеческая природа и тенденции развития Эпохи Клонов намекают на возможность таких исходов.

Разумеется всё это домыслы. Экономика должна быть экономной, а наша игра экономическая и пока мирные способы хозяйствования дают в крупных масштабах большую прибыль, нежели военные мероприятия. Возможно новый виток драконоводства всего лишь привнесет в игру доспехи из драконьей чешуи и копья с кинжалами из клыков и когтей дракона соответственно. Однако всегда стоит помнить, что с драконом и добрым калькулятором всегда можно получить больше, нежели просто с добрым калькулятором. И доходность свыше 20 золотых в день будет скорее доступна купцам-наездникам, чем простым крестьянам-торговцам.

Фактически мы увидели, что в проекте проявились реальные исторические тенденции - появление новых технологий продвигает вперед тех, кто в эти технологии вкладывает больше, чем те, кто продолжает хозяйствовать по старинке. К счастью, возможность иметь индивидуального дракона в Эпохе Клонов доступна каждому, а индивидуальное атомное оружие в реальности - наоборот.

На этой мысли (почти тосте) мы закончим сегодняшнюю статью. Каждому по дракону и мирного неба над головой нам всем!

До новых встреч, ваш Harderode.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Перспективы». Новшества в Мафии: дойдёт ли до полной версии игры?

Приветствую читателей.

Новые правила игры «Мафия» мне (и многим) пришлись по душе: стало интереснее играть, схема голосования теперь только даёт информацию к размышлениям, но не указывает кто мафия, теперь ещё надо думать и угадывать, кто врёт. По моему, вскоре пора добавлять новые роли для игроков и вводить персонаж «Маньяк», отдельно от мафии, т.е. вводить почти полную версию игры.

Для справки напоминаю, что в полной версии «Мафии» есть игрок «Доктор», который может попытаться угадать, кого хочет убить мафия и таким образом его вылечить. Также есть интересный персонаж «Путана», которая, в свою очередь, может ночью заблокировать действие игрока, которого выбрала, а это может быть и Шериф, и Доктор, и Мафия. И есть персонаж «Дон Мафии», задача этого игрока найти и обезвредить «Шерифа». Иными словами полная версия значительно более разнообразна и длительна по игровым ситуациям.

Подходить к полновесной игре стоит планомерно и поэтапно, на данный момент, например, явно не хватает в «Мафии» роли «Маньяка», на это указывает статистика выигрышей «Мирных».

Безусловно, эти дополнения и доработка необходимо как дальнейшее развитие игры, так и увеличение интересности самой игры.

Отдельное спасибо админам, что наш мир не стоит на месте и идут постоянные изменения и улучшения игрового процесса.

Всем удачной и главное интересной игры без ботов!

Автор: Gomer2880, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Акция по статусам

Доброго всем времени!

08 декабря 2018 года в газете вышла статья-прогноз о повышении различных сословий, населяющих землю клонов. Вот какой прогноз был дан тогда: «В целом население клонов по слоям на 14 января должно составить не менее: 318 470 ремесленника, 119 700 крестьян, 11 363 мещан, 776 купца, 130 дворян, 44 бояр и 31/32 императора... будет потрачено около 147 300 зол., а по статусам население клонов возрастет на: 3 296 ремесленника, 3 564 крестьян, 1 725 мещан, 81 купцов, 19 дворян, 14 бояр и 1-2 императора».

Сейчас с уверенностью можно сказать, что этот прогноз был перевыполнен по всем позициям, кроме купцов, на 14.01.2019 года, земле клонов проживали: 324 000 ремесленника, 122 500 крестьян, 11 800 мещан, 769 купца, 149 дворян, 46 бояр и 33 императора. В целом прирост по каждой категории составил: 8 826 ремесленника, 6 364 крестьян, 2 162 мещан, 74 купцов, 38 дворян, 16 бояр и 3 императора. Что в денежном эквиваленте соответствует сумме 200-260 тыс. золотых, а количество максимально обрабатываемых полей увеличилось до 25 тысяч. Только вдумайтесь в эти цифры!

Среди 16 бояр много относительно «новых лиц», то есть клоны, которые впервые дошли до этого статуса. Среди них и мой основной клон. Но также среди них есть и клоны с аккаунтов, которые уже имеют боярина или даже императора. Мы поймали одного из таких клонов возле выхода из канцелярии и задали интересный вопрос:

Репортер: Примите мои поздравления со статусом! И у меня скромный вопрос: зачем второй боярин? Или один хорошо, а двое лучше? Ради цвета в чате? Или есть куда интересные доводы в пользу боярства?

smalik00: Спасибо, за поздравления! Зачем второй боярин? - задумчиво повторил вопрос новоиспеченный боярин, - поля! Все в них упиралось. Понимаю, что по акции можно было мещан наклепать для обработки большего количества полей, но время требуется не только в игре, - улыбнулся собеседник, - поэтому и остановился на том, чтобы сделать боярина, да и поднимал я его с мещанина.

И как тут не вспоминается ответ на вопрос Привратника, чем дальше развитие, тем меньше времени требуется для достижения результата.

Как было сказано выше, кроме бояр, на земле клонов появилось целых ТРИ императора! Вот они по порядку становления: Rabovladelez1, sssKONSTANTINsss и Morpheus.

Конечно, мы не могли пройти мимо данных личностей и спросили их мнение по следующим вопросам:

1) Сильно ли повлияет вложение суммы свыше 200 тыс. золотых на статусы на экономику в Эпохе Клонов?

2) Какие твои пожелания другим игрокам?

На что мы получили следующие ответы:

sssKONSTANTINsss: Конечно же экономика быстро отреагирует снижением цены на с/х продукцию и первичку, поэтому пожелаю всем игрокам как можно больше привлекать рефералов для увеличения числа жителей нашего прекрасного виртуального мира!

Morpheus: 1) Не думаю, что сильно повлияют вложение в статусы на экономику игры. 2) Всем успеха в развитии, побольше золотых монет и не останавливаться на достигнутом!

А Rabovladelez1 воздержался от комментариев.

Хочется еще раз поздравить этих игроков со становлением такой важной ступеньки в их развитии как императорство!

Относительно моего прогноза, то оно среднее между мнениями двух императоров, в краткосрочной перспективе, высока-вероятность снижения цен на продукцию сельхозблока, вслед за рынком стройматериалов, но, в то же время, в долгосрочной перспективе - это все незначительные колебания, которые свойственны любой экономике, и, в конце-концов, мы выйдем на совершенно новую спираль развития.

На этом я желаю всем побольше приятных клонов на аккаунте и чтобы игра вас всегда радовала! Ваш GrMihail

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Новые лица в Мафии


- Господа, сегодня мы собрались для решения весьма важного для нашего города вопроса. Как вы знаете в последнее время мафиозные кланы заполонили наш город...

- Точно-точно! Совсем житья от них не стало!

- Зато как вырос спрос на хорошее оружие! Наш магазин...

- ...и гробы! Поддержим старика Гиббонса и его контору последних услуг!

Зал взорвался хохотом.

- Господа, господа! Прекратите этот балаган! Нам нужно обсудить важный вопрос!...

- Господин мэр, позвольте мне...

Неожиданно весь шум в зале перекрыл свист. Или правильнее будет сказать СВИИИСТ! Таким свистом владеют только мальчишки в самой вредной их разновидности и потомственные ковбои.

Здоровенный детина, взобравшийся на небольшой помост, вынул пальцы изо рта.

- Парни, закройте рты и слушайте сюда! Господин мэр толкует о том, что пора бы нашему городу обзавестись ШЕРИФОМ! Все согласны?!

- Эээ, спасибо Френки. Нам нужно провести официальное голосование... По протоколу... Кто "за" поднимите, пожалуйста, правую руку...

- Пусть лучше поднимут руки те, кто против! Вам же меньше считать, шэф!

-- Точно, пусть поднимут, а мы на них посмотрим!

- ...и запомним!!!

И хохот снова сотряс зал...


Всем знакомый игровой блок "Мафия" претерпел новые изменения. Из безликой массы мирных выделились новые персонажи: ШЕРИФ, ДЕТЕКТИВ, СЕРЖАНТ и ОСВЕДОМИТЕЛЬ. Теперь развитие сюжета каждой игры будет определяться случайным образом: будет ли это простая игра мафии против мирных, или на стороне мирных появятся шериф. Второй вариант также может иметь несколько вариантов: шерифу может помогать либо преданный сержант, либо такая сомнительная личность, как осведомитель; в варианте с сержантом шерифа может заменить детектив. Как сообщается в справке, комбинация "шериф+осведомитель" будет выпадать чаще других.

Какие же функции выполняет каждый из новых персонажей?

Главная особенность ШЕРИФА - неожиданный ночной рейд, который он проводит в первую ночь и который может позволить поймать мафиози тогда, когда этого никто не ожидал. Если житель, к которому нагрянула проверка, окажется мирным, его отпускают восвояси. Это новшество сделало ход с так называемым "сливом" одного из мафиози на первом ходу крайне рискованным предприятием - а что, если шериф арестует второго в первую же ночь? Именно так и произошло в ходе самой первой игры с участием шерифа, которая прошла 9 января.

В отличие от шерифа ДЕТЕКТИВ не может арестовать мафиози, однако он проводит собственное расследование в предутренние часы после первого дня игры. В первоначальной версии результаты проверки игрока детективом становились известны всем, однако создатели игры заметили, что при таком раскладе победа мирным достается слишком легко, и теперь результаты проверки видит только сам детектив.

В первый день голосования шериф (или детектив) и его верный помощник СЕРЖАНТ не смогут голосовать друг против друга, хотя, в отличие от мафии, не будут видеть своего напарника.

ОСВЕДОМИТЕЛЬ в первый день одинаково не сможет проголосовать ни за шерифа, ни за представителя мафии, но против него другие игроки будут голосовать в обычном порядке.

Ночью и сержант, и осведомитель спят, как и все мирные жители.

Новые роли могут помочь мирным определить кто из них действительно мирный, а кто - "волк в овечьей шкуре", но не все так просто. Не стоит забывать, что правилами игры запрещено прямое разглашение ролей, кроме того шерифу или детективу с первого дня раскрывать свою роль просто опасно, ведь мафия может убить их ночью еще до проведения проверки. Также помните, что мафиози - мастера лжи и могут направить следствие по ложному пути, прикрывшись одной из этих ролей.

Еще одним новшеством стало увеличение времени, отведенного на голосование - целых 2 минуты. Мнения игроков сразу же разделились: одни вздохнули с облегчением, другие сцепили зубы, с трудом выдерживая 3 переголосовки подряд.

Следует отметить, что при проведении собственной игры спонсор будет сам выбирать какой тип игры ему по душе: с шерифом или без, с детективом, сержантом или осведомителем.

Немного статистики: на момент написания статьи проведено 125 игр с новыми ролями, в том числе 6 спонсорских. Из них на вариант "шериф+сержант" пришлось 36 игр, "шериф+осведомитель" - 39, "детектив+сержант" - 50. Возможно, в ближайшем будущем мы увидим также вариант "детектив+осведомитель", ведь отладка и настройка новой версии игры продолжается. Мафии удалось победить 27 раз.

Так или иначе, но эти нововведения несомненно усложнят игру, а, значит, подогреют к ней интерес как у заядлых игроков, так и у зрителей. На мой взгляд обновленная "Мафия" стала настоящим испытанием для интеллекта. Теперь вычислить мафиози раньше других и поддержать новоназначенного шерифа даже будучи в роли зрителя кажется делом чести, а призовые отодвигаются на дальний план. Надеюсь, в ближайшие дни все мы сможем наблюдать интереснейший процесс рождения новых стратегий. А вы не хотите ли примерить серебряную звезду и стильную шляпу шерифа?


Автор: LadyZem, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Пламя и коготь. Взгляд со стороны победителей

Добрый день, уважаемые читатели. Весьма приятным украшением года уходящего стали турниры драконов Пламя и коготь. Щедрые призовые и интересные баталии привлекли множество участников и зрителей. Очень много ставок на различных бойцов делали клоноводы в надежде, что именно их избранник станет победителем и принесет звонкую монету каперу! Но в еще большем напряжении были сами участники, ведь призы действительно заманчивые. Давайте узнаем мнения о турнире у самих победителей!

hesk: Добрый день. Расскажите читателям, турниры для вас были давно ожидаемым нововведением или просто приятный новогодний сюрприз?

lone_ranger: Добрый день! Хоть у меня на аккаунте всего одна рептилия, введение турниров ждал с нетерпением и сразу после прочтения новости отправил наездника с драконом в VII лигу.

CEPEHA: Просто появилась еще одна дополнительная возможность применить спец знания.

Jaroslaw: В турнирах участвую очень давно, прокачиваю несколько бойцов. После первых упоминаний о турнире драконов - обучил наездника. Дракон уже был, поэтому осталось дождаться запуска турниров и выбрать подходящую лигу.

iv13_: Лично для меня нововведение с турниром драконов оказалось приятным новогодним сюрпризом.

hesk: Как проходила подготовка к турниру, после прочтения новости? Как вы считаете, учли все, что необходимо для сражений, или погодя пересмотрели тактику ведения боев?

lone_ranger: Учитывая факт неожиданности проведения первого турнира, времени на его регистрацию и отсутствие правил проведения боёв, особо готовиться было не к чему. Но по стечению обстоятельств (малого количества участников) VII лига не приняла участие в первом турнире, однако было крайне интересно наблюдать за ходом турнира X лиги, по прошествии которого, пришлось обучить искусству управления драконом основного клона, имеющего более высокие военные характеристики.

CEPEHA: Первый турнир пришлось пропустить, т.к. не получалось зарегистрироваться. Подробности на форуме в теме Турнир “Пламя и коготь”.

Jaroslaw: Первый турнир проходил без описания правил боя. Боевые навыки наездника оставил без изменений. Средних характеристик дракона и наездника вполне хватило для победы. После появления описания изучил правила боя и заменил набор боевых навыков наездника.

iv13_: Готовиться особо не пришлось, чисто случайно увидел новость, зашёл и зарегистрировался на первый турнир. Никакой тактики как таковой не было, да и быть не могло, т.к. справку по турниру выложили практически одновременно с началом самого первого турнира. Судя по всему, многие топовые бойцы не смогли принять участие в первом турнире, поэтому я бы сказал, что мне повезло, так как моя дракониха была далеко не самая топовая, рождённая в моём княжестве, когда в нём ещё не было никаких плюшек для неё. Хотя, судя по тому, что в третьем турнире опять взял первое место (а в последнем 2 и 3 места), возможно дело не только в везении))).

hesk: Есть ли какие-то пожелания по доработке, или может претензии? Не обнаруживались ли “баги” во время проведения сражений? А может у вас есть видение кардинальных изменений проведения боев?

lone_ranger: Пожелание одно - возможность быстрого восстановления здоровья драконов в межбоевой (в случае военных действий) и меж турнирный периоды, если таковые будут проводиться чаще чем раз в 10 дней.

CEPEHA: Пожеланий и претензий нет. В данном виде бои достаточно интересные и динамичные.

Jaroslaw: Правила боя продуманные, реализация на высшем уровне. Не хватает только полного лечения для дракона, но над этим сейчас работают.

iv13_: Пока рано делать какие-либо выводы или предъявлять претензии к новому турниру, слишком мало пока их было проведено. Возможно стоило бы только уменьшить количество лиг, максимум до шести, потому что большинство лиг попросту пустуют и не могут собрать нужное количество участников.

hesk: Фонды в этих турнирах весьма впечатляющие. Как Вы считаете, дополнительная возможность заработка с блока драконов станет стимулом для больше их популяризации в игре?

lone_ranger: Несомненно, боевые возможности древнейших рептилий придадут дополнительный импульс к принятию решения обзавестись собственным драконом, ведь впереди помимо турниров нас ожидают и ожесточенные бои против Вебмена с участием рептилий с обеих сторон!

CEPEHA: Дополнительным стимулом может стать, только если уже есть хороший наездник.

Jaroslaw: В первом турнире приняло участие лишь небольшое количество драконов. И с каждым новым турниром в лигах появляются новые участники. Призы очень хорошие, накапливаются в лигах, где бои не проходили. Это хороший стимул для активных участников обычных турниров принять решение и присмотреть себе подходящего дракона, который не один раз еще порадует владельца хорошим призом в турнире и поможет одержать победу в боевых сражениях.

iv13_: Фонды первых турниров действительно очень порадовали, за что огромное спасибо нашим Организаторам! Уверен это придаст стимул развивать свои аккаунты и заводить новых драконов. А там пусть уж победит сильнейший!

В различных лигах победителей становится все больше, что наводит на мысль о росте популярности драконов. Наверняка обладатели старых (неликвидных) драконов задумались об их подкормке хотя бы для турниров (ведь для выстрелов необходима нефть). Для любителей турниров и обладателей перспективных бойцов новый турнир должен стать стимулом для приобретения летающей рептилии, ведь благодаря новому виду турниров, окупаемость такого вложения вырастает в разы! Еще раз хочется поблагодарить всех участников интервью, а также администрацию за этот дополнительный виток в развитии игры, который несомненно станет еще одним двигателем для оборота золотых в игре, ведь вся военная экипировка (защита и эликсиры) будет теперь расходоваться еще быстрее!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Про драконов

Они ещё из тех, кто с янтаря

Увидел жизни свет в пещере замка,

Хозяева им были словно мамка,

Кормили и поили их любя.

Два исполина с схожею судьбой,

И оба первые драконы из Эпохи.

На свет явившиеся маленькие крохи

Собою привнесли прорыв большой.

И каждый час развитие их шло,

И с каждой бочкой нефти лишь крепчали,

Они не знали горя и печали,

И оба в один день поднялись на крыло.

Похожие как капли янтаря,

Возможно генами одними обладали,

Они всю жизнь друг друга не встречали

До злополучно-рокового дня.

Границ не знает небо над землёй,

Пространство над Эпохой бесконечно,

Они парили в небе так беспечно,

Но этот день назвали "их судьбой"...

Разверзлось небо грохотом огня,

И солнца нет, лишь тени от драконов.

Под действием инстинктов, не канонов.

Сошлись в смертельной схватке на три дня.

И в том бою на веке полегли.

Не суждено прославить было знамя.

Упал сначала Коготь, потом Пламя.

Так при рождении князья их нарекли.

Столб пепла пал, вечерняя заря

Два бездыханных тела осветила,

Судьба их рядом наземь уложила

Прям как тогда две капли янтаря.

Что послужило поводом к борьбе?

Гадают до сих пор в Эпохе Клонов.

Не всё ещё мы знаем про драконов,

И тайны не открыты ещё все...

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Провожая Старый год, заглядывая в Новый

Новогодняя пора — прекрасное время для того, чтобы оглянуться на прошлый год, подвести итоги, поздравить друзей и вместе с тем, обобщив накопленный опыт, поделиться пришедшей к тебе мудростью с другими игроками, при этом устояв на ногах, когда от них в ответ придут «яркие» оценки твоих «жалких» мыслей.

А что если последовать доброй традиции, когда целые коллективы перед праздником делятся своими задачами, опытом и поздравляют коллег? И это будет гораздо праздничнее и убедительнее, чем в случае единственного человека. Тем более, что в Эпохе Клонов, как и в реальности, уже сформированы «спаянные одной целью» коллективы единомышленников — наставники со своими подопечными. Cказано — сделано, беру интервью у игроков своего коллектива.

У нас наставник с многоговорящим ником, Koreiko, ему первому слово.

Andorus: Расскажи немного о себе.

Koreiko: В проекте я с 2010 года. Однако активно стал развиваться только с конца 2015-го (до этого момента сидел в ремесленниках и не знал бед - шутка-минутка). Считаю, что за этот относительно небольшой промежуток времени достиг немало, но на достигнутом останавливаться не мой конек.

Andorus: Сейчас твой клон купец и владеет АЕ. Какой подход используешь для развития?

Koreiko: Все как в реальной жизни: одни цели достигаются, появляются другие. Мой личный девиз: «Медленно, но верно», что говорит само за себя. Самое главное поставить цель, а далее «медленно, но верно» добиваться намеченного результата. Однако, не все просто, как кажется на первый взгляд. Три составляющих моего девиза: терпение + усердие + время, без чего нельзя достичь хороших результатов.

Andorus: Какие цели развития ставишь перед собой в новом году?

Koreiko: Многие новички, и не только, мечтают о своем княжестве, далее получение статуса императора. Тема, конечно, перспективная, но есть нюансы, которые нужно понимать и учитывать. Поэтому у меня другие приоритеты по развитию в целом. Глобальных целей на самом деле несколько. Одна из таких целей — статус дворянина. Порадую себя на Новый год. Еще одна приоритетная цель - город. Село уже в кармане, однако работы еще предстоит много, а если выразиться еще точнее, то для развития села уйдет немало времени. Вспоминается мой девиз. Вторая цель — расширить свою команду рефералов и учеников, а так же помочь активным рефералам и ученикам в развитии, что я и делаю на протяжении достаточно длительного промежутка времени (система откатов, советы по развитию, а также всяческая помощь, которая окажется полезной), ведь от успеха моей команды отчасти зависит и мой успех тоже.

Andorus: Твои пожелания игрокам и игре в новом году?

Koreiko: Всех участников проекта хотелось бы поздравить с наступающим Новым 2019 Годом!!! Что пожелать... Топовым и начинающим фермерам желаю большого прироста свинины и сала в новом году, год земляного кабана как ни крути... Всем вегетарианцам желаю грамотнее расходовать амарант и особенно коноплю, а то батракам будет сниться, что они императоры, при этом моют полы, а кто- то еще и чистит ботинки (но это, конечно, еще одна шутка-минутка) Дополнительно хотелось бы всем пожелать создать свою активную команду учеников и рефералов. Команда — это 50% успеха в проекте. Для тех, кто хочет развиваться, но нет достаточных средств для инвестирования скажу так: сильный ищет возможности, слабый — причины. Поэтому, «всем возможности в студию», словами Леонида Аркадьевича. Проекту хотелось бы в первую очередь пожелать определенной стабильности и долголетия. Так же есть надежда на то, что проект порадует всех в новом году и новыми блоками. Свежие блоки привлекут еще больший интерес как стареньких так и новеньких участников. В любом случае последнее слово будет за админами. Еще раз с наступающим всех Новым годом и Рождеством!!!

Что ж, от наставника в нашем коллективе перейдем к ученикам: активным рефералам. IronWallace — около года в игре вместе с нашим наставником, но уже купец и развивает свою АЕ; Lord_Relic - мещанин, также с наставником около года; Kimm — самый молодой реферал, в игре с 11 августа 2018 года, мещанин и уже отстроил свою деревню. Им держать ответ.

Andorus: Что можете сказать о наставнике?

IronWallace: Начнем с того, что в игре все начинают батраками, а благодаря сотрудничеству с моим наставником мне сразу пришел от него приветственный бонус и изучать игровой процесс я начал со статуса ремесленника. При общении на темы различных игровых блоков делится собственным опытом, старается предостеречь от ошибок, которые когда-то допустил он сам. Так же на протяжении игры от наставника получаю приятные бонусы: помощь в застройке АЕ и не только.

Lord_Relic: Рефер, он же наставник, очень оперативно отвечает на мои вопросы + помогает советами. Считаю, что ценные советы тут дороже золота. С тех пор как начали общаться, стала происходить глубокая финансовая интеграция, что очень мне помогло при развитии в целом.

Kimm: Мой рефер и наставник, он же по совместительству в реальном мире мой тезка (зовут Игорь) очень продуктивно помог мне на первых этапах развития. Он учил меня торговать, анализировать рынок. Стоит помнить, что настоящий наставник вам сразу не выдаст все секреты, не даст магический рецепт заработка. Он вас может только подтолкнуть к разумным расчетам, что сильно поможет на перспективу.

Andorus: Что думаете делать в новом году, какие цели перед собой ставите?

IronWallace: Глобальная цель в игре: построить город, тогда может и о княжестве подумаю.

Lord_Relic: За этот год достиг на самом деле немало. Стараюсь уделять проекту больше времени, чем хотелось бы в связи с тем, что работаю параллельно, но это не мешает мне активно развиваться. Моя глобальная цель - стать банкиром Эпохи клонов. Считаю, что цель должна быть великой и глобальной, почти недосягаемой.

Kimm: Глобальная цель в игре, как и у многих игроков, скорейшее развитие своей административной единицы + параллельное развитие блока земледелие. На данный момент у меня деревня. Однако, я прекрасно понимаю, что это всего лишь первоначальная ступень развития, так что все еще впереди. Ну что ж, будем развиваться дальше.

Andorus: Ваши пожелания?

IronWallace: Что я могу пожелать игрокам? Счастья. И осуществления тех целей, ради которых пришли в игру!

Lord_Relic: Всем участникам и администрации проекта хочу пожелать огромного здоровья, как физического так и морального! А Эпохе клонов долгих лет жизни!

Kimm: Желаю всем скорейшего развития (кто ещё этого не сделал). Всех с наступающим Новым 2019 Годом!!!


Что ж, настала моя очередь. Проанализировав уходящий год, пришел к выводу, что удовлетворен результатами, так как став в начале года ремесленником, к концу года обучился на крестьянина. В этом конечно отчасти заслуга проекта, все время предлагающего нам прекрасные скидки на развитие клонов, но без помощи со стороны своего наставника, моему клону было бы гораздо труднее так быстро освоиться в игре.

В новом году буду осваиваться в роли крестьянина и одновременно изучать возможности мещанина, чтобы формулировать новые цели. Кстати, в игре очень помогает подробная справочная информация, которую нам предоставляет проект, и прежде чем приступить к какому-либо развитию, лучше вдумчиво прочитать соответствующие пункты справки. И еще одно небольшое наблюдение: когда даете имена своим клонам, лучше давать не хаотичный набор букв, а какие-то осмысленные имена и тогда играть будет гораздо приятнее и веселее.

Всем игрокам хочу пожелать прежде всего терпения в игре, ведь терпение и труд в Эпохе Клонов создают настоящие чудеса. Всем удачи и исполнения вашей мечты! А проекту творческого долголетия, пусть всегда также радует нас, как радует и в этом году и в прошлые годы!

Всех с Новым Годом!

Автор: Andorus, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Бандит или охранник? Кем стать?

Добрый день, уважаемые читатели. В связи с весьма активным расширением возможности прокачки военных характеристик все более популярными становятся блоки охраны и грабежей. В данный момент, вкладывая деньги в развитие своих охранников и грабителей на этом можно сделать весьма хороший, хоть и не пассивный доход. В сегодняшней статье мне хотелось поговорить про Банды и Охрану АЕ.

На момент написания статьи в нашем мире можно увидеть более 5700 банд. Если представить, что главарь каждой банды имеет характеристику Криминальный авторитет достаточную для совершения трех налетов на АЕ, получается, что в день можно ограбить АЕ различного типа более 17 000 раз. Но эта цифра сильно плавает, ведь далеко не все главари банд могут грабить по 3 раза в сутки, а, также, не проводя боев в один день, банда может совершить до 6 нападений в последующий (если правильно к этому подойти). Административных единиц в нашем мире насчитывается боле 8600. Поэтому выбор у банд весьма широкий.

Подавляющее количество банд состоят из 1-3 человек. Размер данной банды позволяет нападать на АЕ любого типа. Зачастую такие банды создаются для прокачки воровских характеристик, ведь нападая на АЕ, мы 100% избегаем шанса попасть в подвал, и можем спокойно подыскивать хутора с небольшой казной. Зачастую охрана в таких хуторах либо очень слабая, либо отсутствует, что дает возможность неплохо прокачивать воровские характеристики практически без затрат средств.

Вторыми по количественному составу являются банды, которые вмещают 4-10 человек. Такие банды “отрекаются” от грабежей хуторов и их деятельность направлена на АЕ уровнем Деревня и выше. Таким образом, список доступных для нападений АЕ, сокращается с отметки в 8600+ до 1800 с хвостиком. Банды с таким количественным составом уже направлены не на прокачку криминальных характеристик, а на весьма неплохой доход. Бывают случаи, когда такие банды вмещают в своих рядах несколько сильных бойцов, а остальные из низких лиг, для прокачки. Еще реже можно увидеть банды с такой численностью, где все клоны имеют невысокие показатели военных характеристик, ведь даже АЕ уровнем деревня и выше можно встретить со слабой охраной или без охраны вообще.

Всего несколько банд в игре имеют численный состав 10-25 человек. Эта группа банд может нападать только на АЕ типа Село и Город, коих в игре чуть более 250. Но даже среди этого количества АЕ можно найти те, которые обделены охранниками. Банды такого количественного состава можно назвать самыми серьезными и опасными, ведь их главная цель – высокая казна. Для достижения этой цели владельцы берут весьма сильных бойцов с образованиями Хирурга и хорошим комплектом оружия, и плащами, что еще больше поднимает шансы на успешное ограбление.

А вот банд с численностью более 25 человек, которые направлены лишь на грабежи городов, в игре и вовсе не осталось. Может это связано с тем, что АЕ типа Город в игре всего 74, а может с тем, что благодаря дополнительной системе защиты в данных АЕ можно увеличить характеристики охранников в 3 раза.

В любом случае, даже банды с небольшим количественным составом могут стать отличным источником дохода, если правильно подойти к этому вопросу и хорошо экипировать своих клонов.



К примеру, заморское оружие Ятаган имеет базовую точность 10% и клон наносит им 2 удара за ход, что существенно повышает шанс нанести урон.

Если вы стали на распутье двух блоков - Охрана и Грабежи стоит внимательно изучить вопрос, ведь каждый из них по-своему хорош и оба могут приносить прибыль. На данный момент администрация сделала массу различных возможностей для прокачки военных характеристик, самым дешевым из которых является посещение Храмового комплекса и мегалитического сооружения Термы. Если вы выберете данный способ прокачки ВЗ, вам стоит помнить, что для начисления более высоких бонусов лучше подходит клон-грабитель, ведь намного дешевле прокачать ему криминальный авторитет, чем клону статусов Мещанин или Купец прокачать максимальное воинское звание. А для получения самого высокого воинского звания и ежедневного начисления 550 ВЗ и 22 ВИ (посещая оба сооружения) нам понадобится клон со статусом Дворянин. Но с другой стороны, клоны высоких сословий получают более высокие пособия За статус, а также при наличии звания дополнительную выплату За воинское звание. И еще один из отличных бонусов для охранников – дополнительная система защиты АЕ, которая повышает характеристику ВЗ в 1,5 – 3 раза (в зависимости от типа АЕ).

Характеристики это конечно хорошо, но, наверное, самый важный фактор в этом деле – оружие и боевое снаряжение. Именно благодаря хорошему оружию клоны, имея даже 10-20 единиц ВЗ, имеют неплохой шанс нанести урон клону со 100 000 ВЗ и более. Лучшим помощником, как охранника, так и грабителя является заморское оружие, которое дает Базовую точность от 7 до 25%. Хоть данное оружие и немного отпугивает новичков своей стоимостью, стоит помнить, что в правильных руках оно с легкостью станет стабильным источником дохода, а также прокачки военных характеристик.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

7 комментариев

Рубрика «Юмор». Вредные советы. Как (не) надо писать статью в Газету

Всем привет!

Внезапно (sic!) я оказался одним из топовых репортеров! Ба! Думаю "это ж-ж-ж" неспроста!" А напишу-ка я (вредные) советы как (не) надо создавать статьи остальным журналистам. Текст будет полон сумятицы, графомании, бессмыслицы и шаблонов, как и многие мои творения не увидевшие свет (а некоторые и увидели!).

Итак. Напишу несколько (вероятно 10-15, но не больше 20-ти) пунктов, чтобы было яснее.

1. Если Вы чувствуете в себе непреодолимое желание написать статью в газету - пишите! Особенно если никогда ранее вы не писали ничего сложнее расписки.

2. Самое простое что может сделать разумный журналист - взять текст из интернета. Тут не пропускают копипасту? Да ладно! Лучшую копипасту всегда пропустят! Не меняйте ни буквы и Вы прославите себя и газету!

3. Вы - автор! Нет - Автор! НЕТ! АВТОРРРР!!!Сконцентрируйтесь на идее! Всякие ошибки пусть проверяют эти в редакции. Реадкторы! В смысле реадакторы. Редакторы, ну вы поняли.

4. Свежесть идеи не важна. Тут публикуют однотипные статьи. Прочли статью о новом императоре? Значит Вы - следующий в очереди на публикацию своего поздравления. Или интервью.

5. Отклонили? Ругайтесь с редактором в личке. А лучше сразу пишите на форум или в европейский суд по правам человека! Обзывайте этого тугодума словами вроде ";№:; или (?(()_, а лучше всего (?:;№!!! Они профессионалы - поймут и простят, а статью вновь возьмут на правку.

6. Самое лучшее - писать интервью с самим собой. Клонов же у Вас много?! Вот и пишите как Вы мучались с выбором стратегии продажи цветов или побеждали в конкурсах и теперь нашли секретную лазейку и сейчас никому о ней не скажете.

7. Логика - она для скучных императоров. Кстати, не забудьте попросить у них подарок при случае. Творческие люди вроде репортеров пишут так, словно их пальцами управляют высшие силы. Расчеты можно привести так, для справки... Их даже не стоит делать точными. Да и привязывать к теме статьи не обязательно.

8. Напишите статью о том, как Вы в метро стихи сочинили... Про колобка, например. С Эпохой не связано? В правилах к журналистике написано? Это редактор точно придирается! Ещё гонит в какой-то литклуб!

9. Пишите масштабно. Эпические тексты!Шепотом: Помогает копирование с интернета Лейте воду о том как классно играть в Эпоху клонов, потому что Эпоха это классный проект интернета и здесь всё очень классно и все классные! Лучше посвятить этому не менее 15-дцати абзацев... лучше 25. Это классно, написать такую классную статью для такого классного проекта!

10. Соблюдайте приличия. Напишите обязательно что-то о том, что статья у Вас первая или тема сложная и скорее всего редакция её никогда не пропустит, но если всё же Вы, дорогие читатели, всё же увидите данный текст, то прошу любить автора и жаловать его вопросами, а лучше клонеро. Лучше повторить данные фразы в конце черновика. Идеально извиняться таким образом в каждом абзаце.

11. Краткость - сестра. Если копировать нечего, то напишите краткий текст вроде: Играю уже 3 дня - всё супер! Даже можно про играю 3 дня не писать. Редактор допишет приличную по объему статью из Вашей уникальной идеи. Ну не отклонять же ему в конце-концов?!

В общем помните - прибыль здесь реальна! Ставьте себе на службу текстовые роботы, засыпайте редакцию спамом, лейте воду, ругайтесь и никогда не сдавайтесь - как творческая личность Вы уже на вершине человеческого общества и Вам обязаны слать шоколад из Доминиканы сухогрузами, а статьи печатать в журнале Forbes!

С праздниками! Хорошего настроения Вам и здоровья! Искренне Ваш, Harderode!

P.S. А также мощного успеха и доходов от каждого Вашего начинания!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

7 комментариев

Нововведения в игре: «Турниры драконов»

Дорогой читатель вот и случилось долгожданное обновление нашего мира. 29 декабря в «Эпохе Клонов» появилось два новых турнира, но не простые, а турниры для драконов.

Первый - «Дыхание дракона». Фонд турнира формируется самими участники. Второй турнир - «Пламя и коготь». Его проводит администрация для наездников драконов. И пока только этот турнир мы видели в действии.

Победители в турнире и самые лучшее наездники:

• iv13_ победитель в 10 лиге с призом в 60 золотых

• Jaroslaw победитель в лиге 7 с призом в 36 золотых

• CEPEHA победитель во втором запуске турнира 10 лиги с призом в 60 золотых.

Призы в турнире «Пламя и коготь» очень заманчивые, так что мы увидим еще много участников в нем. А пока, мне удалось поинтересоваться: «Как это было участвовать в турнире «Пламя и Коготь»?», у участника CEPEHA и вот его ответ: «Здравствуйте. В первом турнире было мало участников, но по тому, что увидел, могу сказать - огромную роль играют характеристики наездника. При огневой атаке только эти характеристики и участвуют плюс драконий огонь. Поэтому победить можно имея не самого сильного дракона, но хорошего наездника. Теперь ждем в гости Вебмена».

Так что ждем дорогой читатель, чем еще порадует нас игра и какие будут, изменяя в ней. Всех с наступающем Новым годом! И регистрируйтесь на новогодний турнир «Пламя и Коготь» с повышенным призовым фондом.

Автор: Tansor1, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Рубрика «С Новым годом!» Пьём стоя за вас!

Недавно на форуме конкурс объявлен.

Всем девушкам, женщинам, бабушкам шанс

Есть в нём поучаствовать. Приз уникален.

Поездка во Францию, вроде в Прованс.

Империя Army of love приглашает

На форум участвовать всех наших дам.

И пусть в Новый Год конкурс праздник подарит

Участникам, зрителям, в общем, всем нам.

Условия просты, новогоднего смысла:

Находим сначала пихту, сосну, ель,

И, чтоб в Новый Год совесть вас не загрызла,

Украсите деревце словно модель.

Одежду свою вы на ёлку повесьте...

Ну что, просыпается лютый азарт?

И быстренько к зеркальцу с красками вместе,

Рисуем красиво себе боди-арт.

Рисунок готов, ёлка тоже прекрасна.

Ну что ж, подходите поближе вы к ней.

Поверьте, старания все не напрасны,

Поэтому в позу встаём посмелей.

И фотать себя начинаем активно,

Кто сам, кто фотографа может позвать,

Но фото должны выглядеть позитивно,

А самое лучшее в конкурс послать.

Мы все полюбуемся. Дред с Ловеласом

К консенсусу после дебатов придут

И приз самый главный в назначенном часе -

Клонеро прекрасным они отдадут.

Поднимем бокалы за женщин Эпохи...

Но слышится, вдруг, возмущённо:"Прованс!"

Спокойно! Клонеро ведь тоже неплохо.

Всех дам с Новым Годом! Пьём стоя за вас!

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Пытливые умы». Написать стотью в Газету или Нописать статью в Гозету?###

Здравствуйте! Я не в первый раз пишу статю, но её почему-то никак не опубликуют почему ?

Подобные тексты не так уж редко бывают в моём почтовом ящике, либо напрямую поступают в редакцию вместе с черновиками. Сегодня я хочу обсудить с вами правила участия в таком блоке игры, как Газета. Да-да, в государственной Газете Эпохи клонов тоже есть свои правила и Газета - это тоже игровой блок.

По моим наблюдениям большинство репортеров обращает внимание в первую очередь на идейную составляющую статьи. Этим, обычно и ограничиваются. Иногда приходят действительно классные тексты в ужасном оформлении, а иногда форма едина с содержанием. Например такие:


Грабить дома это выгодно потому что бы , делать это выгодно стоит приобрести заморское оружие лучшее оружие это 1. Ятаган 2. Снайперская винтовка 3 Катана Выбирайте из списка сгласно возможностям своего кошелька .


Между прочим - для редактора подобный текст ещё неплох, поскольку здесь хотя бы сделана попытка соблюсти разметку (не видимая при просмотрев режиме чтения, но всё же). Исходя из этого текст можно привести в удобочитаемый вид, со списком, абзацами и прочими приятными "мелочами", отличающими сплошной массив слов от приятного глазу произведения.

А ведь правила разметки на виду: в справке к работе репортера Работа->Журналистика->Ваш кабинет->Статьи->Форматирование газетных статей. Помнится в 2017-м году радости репортеров от введения разметки не было предела, однако соблюдать эти правила многие репортеры не спешат.

Вы можете сказать: "Да что нам эта разметка? Редактор поправит, на то он там и сидит!" Действительно обязанностью редактора является исправление «технических» недоработок в содержательных черновиках. Поэтому репортёру лучший эффект даст концентрация на выборе актуальной и интересной темы, создании захватывающего сюжета и выдерживании стиля... Но есть один нюанс - помимо времени на проверку, правильно оформленная статья получает и некоторое преимущество в гонораре. Чем меньше поработал редактор, тем больше сталось репортеру!

Выходит, что Газета Эпохи Клонов - это тот же игровой блок - вместо Excel используется Word, а грамотная разметка подобна правильно выставленному ордеру или цене на торговых площадках - изучили динамику цен, провели скрупулезные расчеты и получили прибыль в виде гонорара.


Краткие советы по оформлению

  • Знаки решетки (создающие заголовки в тексте) не надо выносить в заголовок статьи;
  • Стихотворные строки оформляйте по правилам абзацев;
  • Разделение стихотворения на четверостишия (пятистишия и прочие части) производите, например, тройным *;
  • Картинки для статей выкладывайте в соответствующей теме на форуме заливая сами файлы, а не ссылки на них;
  • Проверяйте окончательный текст перед отсылкой в редакцию в режиме чтения, а не редактора;
  • Не злоупотребляйте разметкой.

Благодарю за прочтение, желаю вдохновения и успехов в новом году!

С уважением, KPPj.

Автор: KPPj

Прокомментировать

Новогодняя ресурсная лотерея

Добрый день, уважаемые читатели. Декабрь не перестает радовать нас позитивными новостями! Еще 11 декабря появилась новость о щедрых новогодних подарках от администрации. Одним из таких подарков является ресурсная лотерея, к призовому фонду которой администрация Эпохи Клонов добавила целых 1600 золотых! Начиная с 16 числа и до 31 включительно, по воскресеньям, фонд каждого вида ресурсной лотереи становится равным 100 золотым. Участники, имея даже 1 лотерейный билет, который нашли совершенно случайно, имеют возможность выиграть и получить целое состояние!

Уже есть первые победители новогодней ресурсной лотереи! Поздравляем их.

16.12.2018 стали победителями:

в номинации по железу - AnKov

в номинации по дереву - Michel1958

в номинации по злаковым - Clubbars79

в номинации по камню - Djonson_777

24.12.2018 стали победителями:

в номинации по железу - Imper1

в номинации по дереву - Tuning

в номинации по злаковым - Tisson

в номинации по камню - Shockwave

Верите вы в легкую победу или нет – но она существует, и многие победители дали короткое интервью по поводу своего участия.

Репортер: Как давно вы с нами?

AnKov: Все случилось как по волшебству Новогодней ночи))) 31 декабря 2014 г. До сих пор удивляюсь - почему я раньше не попал сюда?)

Djonson_777: с 1 июля 2014 г.

Clubbars79: Первый раз я зарегистрировался примерно в 2010-2011. Вникнув в суть игры, я понял, что без вложений просто потеряю время. В то время жил за границей, и не было возможности вкладывать средства. Под данным логином зарегистрирован с апреля 2016 года.

Michel1958: с 27 февраля 2014 г.

Shockwave: с 28 февраля 2016 года.

Imper1: Пришел в 2008. Достиг определенных высот. Но в 2014 ушел. Сейчас вернулся в игру. Пока играю в свое удовольствие, не выделяясь на фоне других игроков.

tuning: Добрый день, играю 2210 дней:) а точнее с 2012 года.

Репортер: Вы приняли участие в лотерее, случайно найдя билет, или билеты покупали специально и стремительно шли к победе?

AnKov: Нет, победил я в лотерее по "железу", а его "найти" еще ни разу не получалось)) Покупал за ресурс второй раз в жизни) А победил впервые) Радости было немало) Участвовал в двух розыгрышах лотереи) Они оба состоялись на прошлой неделе) Покупал не по одному, а по 21 :) Вот такое счастливое число) Второй (победный) розыгрыш даже получилось "посетить" и лично увидеть, как мой билетик удержался "до конца")))

Djonson_777: Случайно найдя билет. Кайф, конечно, победил впервые)

Clubbars79: В последнее время большие проблемы со сбытом злаковых и в общем с первичкой, в связи с этим, подсчитав убытки при выставлении с дисконтом, принял решение рискнуть. Тем более, при таком большом дисконте, надеялся на то, что в розыгрыше примет участие не очень большое количество билетов. Так и получилось. Грубо говоря, при том, что я купил 1000 билетов, в розыгрыше было 7000, а это 1/7 – шансы довольно неплохие.

Michel1958: Я не только никогда не покупал билет, но даже не следил за тем, что я что-то нашел и как прошел розыгрыш. Просто однажды увидел, что на моем счете прибавилось 100 золотых. Сначала подумал, что это какой-то сбой системы и эти золотые у меня потом просто спишут. Но прочитал, что это выигрыш. Решил пару дней подождать, не отнимут ли у меня эти деньги. Когда убедился, что это действительно выигрыш и что эти деньги у меня никто уже не заберет, только тогда стал думать, как потратить выигрыш.

Shockwave: Да, случайно нашел билет, буквально на днях. Захожу сегодня в игру, а на игровом счете на 101 золотую монету больше. Я даже немного разволновался, так как до этого никогда не выигрывал лотерею, что в ЭК, что в реальной жизни. Но тут один, случайно найденный билетик, принес столько золотых. Уже поделился этой новостью с родными, и они меня искренне поздравили )).

tuning: Это моя вторая победа, мой основной клон ZBEPO6OY , и когда-то я выиграл в лотерею с билетом за 1 железо. Но тогда это было чистое везение, а сейчас на это были целенаправленно потрачены лишние ресурсы. И, можно сказать, ставка была как на "красное" и "черное".

Репортер: Как считаете, рано или поздно победа ждет каждого участника?

AnKov: Чтобы победить в лотерее, нужно иметь хотя бы 1 билетик на нее) Может, у кого-то и получалось по-другому, но я с ними не знаком) Лично я не особо азартен, на кон не ставлю "ВСЁ", опасаюсь "плохой наследственности", но уверен - еще сыграю) В розыгрыше за 13 декабря, у победительницы по железу, крестьянки "merri012", был только один билетик) Так что удача может улыбнутся всем) Всех жителей Эпохи хочу поздравить с наступающими праздниками! Удачи и побольше счастливых моментов в Новом Году!!!

Djonson_777: Победа, конечно, ждет каждого))) Пожелать хочу успехов и хорошей игры... Спасибо!

Clubbars79: Полагаться только на удачу, конечно же, не стоит, все-таки эта игра экономического плана, здесь нужен точный расчёт. И в то же время мечтать о выигрыше в лотерею, не купив ни разу лотерейный билет, абсурд. Всех с наступающим Новым годом! Удачи, успехов и процветания в игре!

Michel1958: Никаких волнений! Даже не следил. По принципу – чему быть того не миновать. Нет, ну и ладно, а есть - спасибо и поехали дальше. Не думаю, что Победа ждет каждого. На то она и лотерея. А играть нужно не из-за лотереи. Удача в лотерее – это просто бонус. Спасибо организаторам.

Shockwave: Чувства сильнее, так как еще и новогодние праздники совсем близко ) Возможно, победа ждет каждого участника рано или поздно, но думаю, что победа придет к тому, кто что-то делает ради ее достижения, ставит цели и достигает их ) Мне улыбнулась удача, искренне надеюсь, что она улыбнется и другим участникам. В преддверии Нового года всех участников и жителей ЭК поздравляю с этим замечательным праздником! Желаю не вешать носы, когда что-то не получается ) Добра, любви и всех благ нам всем. Благодарю Вас за интервью и за внимание! )

Если кто-то участвует уже много раз подряд и не побеждает, покупая по 100 билетов и больше, то как видите, это не закономерность. Победитель по каждой номинации только один, а это всегда только один билет. Не факт, что он окажется среди сотен купленных. Однако, такая покупка тоже может сработать, как и получилось у Clubbars79. Какой бы вы для себя вариант ни выбрали, а шанс победить у вас будет всегда, главное – иметь хотя бы 1 билетик для участия.

Благодарим наших победителей за теплые слова в адрес читателей и администрации. Всем вам мы так же желаем неоднократных дальнейших побед и процветания в Эпохе Клонов!

Всех с Новым годом!

Автор: Zcnhtkz, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «События» Ну вот и всё, я мещанин теперь!

Здравствуйте, уважаемые земляки!

Довольно долго ваш редактор оставался в неблагородных статусах ремесленника и крестьянина. В моем видении это было знаком для новичков - смотрите какие успехи. Да и внутреннее ощущение скорее соответствовало роли обычного трудяги. Однако сегодня (на момент написания статьи) я стал мещанином. И, кстати, каждому игроку рекомендую не засиживаться в предыдущих статусах и хотя бы одним клоном аккаунта получить статус "мешка". Благо и акция к этому есть.

Почему произошли такие изменения? Ведь 32 золотых можно было тупо вывести (больше тыщи российских рублей!), можно было пустить в оборот спекулятивной торговли, наращивая капитализацию, купить недостающий до достройки княжества ресурс и... много других выгодных и прибыльных решений. Однако стоит перед любым советом помнить у каждого свой калькулятор и предлагаемые другим решения (какими бы правильными с точки зрения прибыли они ни были) могут совсем не стыковаться с выбранной ими стратегией игры.

Мой второй мещанин создан скорее с прицелом на отыгрывание темной роли главы бандвойска, наездника на драконах, расширенного животновода и реализации других возможностей, которые вскоре станут доступны (яркий пример из новостей - турниры наездников на драконах). Поскольку администрация давным-давно намекает на преимущества мещанского статуса, то я решился на статусный рост.

Помимо видимых (из справки) преимуществ мещанина (княжество, градостроительство, животноводство, военный блок) данный статус не зря считается первым "благородным". Становясь мещанином стоит планировать, что уровень принимаемых решений возрастёт. Придётся подбирать команду, кому-то отказывать, кого-то уговаривать, где-то планировать не только свою стратегию, но и совершать настоящий командный прорыв в постановке целей.

А из игровых решений по застройке княжества, создания цепочки, крупных торговых переговоров (не поверите, но суммы в несколько тысяч золотых для крупных игроков Эпохи клонов самая настоящая реальность) вполне можно шагнуть к выстраиванию бизнес-решений настоящего мира. Так Эпоха Клонов вновь связывает виртуальное с реальным.

Желаю и Вам реализовать возможность поднятия статуса, а также получить не только реальный денежный доход от Эпохи Клонов, но и успешно применить полученные принципы в реальности.

С уважением, Ваш KPPj

P.S. В игровых же реалиях я ощутимо продвинулся в редактировании статей. Если раньше я просто пытался вытянуть 90-95 % присылаемых статей до публикации, то теперь ценю своё время и время читателей, стараясь проводить более жесткий отбор по качеству. Однако об этом будет совсем другая статья.

Автор: KPPj

1 комментарий

«13 Великих наставников»: Итоги 2018 года

В этой статье рейтинг наставников за декабрь 2018 года!

И так, традиционно начинаем с рубрики наибольший прирост за месяц и тут впереди всех – Lord_AlF! С его 68’179,007 пунктами в декабре 2019 года, ему немного не хватило, чтоб побить свой личный рекорд в 70’840,0898 пунктов поставленного в январе 2018 года.

Многие команды значительно прибавили прироста в оценке за последний год по сравнению с прошедшим, например команда Lord_UNlockER превысила оценку в 1,24 раза, больше чем в прошлом году, в то же время Lord_AlF – 1,69 раза. Но часть наставников осталась примерно на том же уровне.

Акция по статусам значительно внесла ажиотаж среди наставников, так например: ZBEPO6OY переоделся в статус Боярина, Tailandears – в Дворянина, а Don_Sezar – в Купца.

Как и ожидалось, вся основная битва происходила внизу таблицы.

Chingiskhan и Don_Sezar заигрались за дележ 9 и 10 мест, в которой на конец второй декады одержал победу Don_Sezar, но в конце второй декады, находившаяся в тени команда Tailandears’а сначала обошла Chingiskhan’а, а следом Don_Sezar’а, тем самым окончательно поставила «точки над i» в этой группе.

А тем временем cvalery обошел angel613, в принципе это и ожидалось. Видимо это последний год для команды наставника angel613 в турнире. Если последний и дальше останется в статусе крестьянин, но даже если и так - это последний крестьянин в топ-е наставников, сейчас нельзя встретить наставника в топ-13 со статусом ниже купца.


Ниже представлен рейтинг на декабрь 2018 года:


  1. Lord_UNlockER – 682’580,9287 (+55’842,6425);

  2. Lord_AlF – 524’916,1367 (+68’179,007);

  3. smalik – 304’454,3429 (+25’592,6931);

  4. ZBEPO6OY – 245’670,6903 (+40’059,7022);

  5. Pupsik100 – 169’512,6776 (+12’644,2391);

  6. HelpMax– 120’987,395 (+11’636,94);

  7. yellowangel – 97’211,0861 (+7’969,0015);

  8. Koreiko– 79’449,4139 (+8’772,079);

  9. Tailandears – 73’102,5172 (+10’816,1206);

  10. Don_Sezar – 71’391,1679 (+6’571,5748);

  11. Chingiskhan – 70’349,8109 (+5’453,1664);

  12. cvalery – 59’004,0826 (+5’798,4671);

  13. angel613 – 58’544,7424 (+4’540,3737);


И конечно, кто знает, может вы тоже не обделены способностями и возможностями. И присоединитесь в эту незабываемую гонку в следующем сезоне, как это сделал ZBEPO6OY в этом!

Успехов всем в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: HOMAPX

3 комментария

Что нового на «Радио Эпохи» в январе 2019 года

Доброго здравия уважаемые, жители «Эпохи Клонов». Время неумолимо катится вперед и вот уже мы с вами в 2019 году. В жизни Эпохи столько новых событий, что перечислять их, не хватит газетного лимита. И, согласно достоверным источникам, лучшая информация это информация от первого лица. Поэтому я, как руководитель «Радио Эпохи», расскажу вам, дорогие слушатели и кандидаты в оные, что вас ждет в январе текущего года.

Самое главное – количество конкурсов и призовой фонд на радио возрастёт, благодаря нашему генеральному спонсору Lord_UNlockER и его банку:


• Пять дней в неделю, начиная с 9 января, будут проводиться дневные розыгрыши с призовым фондом в 5 золотых. Начало в 15:00 (время московское).

• Шесть дней в неделю – вечерние эфиры с таким же призовым фондом – 5 золотых. Начало в 19:00 (время московское).

• По воскресным дням – 6, 13, 20 и 27 января – вечерние эфиры – «Золотые выходные» с призовым фондом 50 золотых. Начало в 19:00 (время московское).


Рад сообщить, что благодаря генеральному спонсору и конкурсам «Радио Эпохи» – несколько клонов поменяли свой статус на более высокий, обзавелись недвижимостью, приобрели драконов и многое, многое другое.

Знание и умение – ваша основная черта. Приходите на радио и получайте золотые за правильные ответы.

А так же, мы продолжим знакомить вас с лучшими радиоспектаклями из архива Гостелерадиофонда.

В разработке новые конкурсы, новые передачи. Всегда ждем и внимательно изучаем ваши предложения и замечания.

С уважением, Devid_Smoke (Владимир Давыдов).

Автор: Devid_Smoke, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». С телефона, за рулем!

Все мы любим посидеть за компьютером, (планшетом, телефоном) и поиграть в нашу замечательную игру. Мы это делаем постоянно - в свободное время, находясь на работе, на природе, в гостях и т.д. Почему мы это делаем? Да, по разным причинам, кто-то копит на очередной статус, дом, хутор, княжество, кто-то с интересом проводит время на форуме, кто-то играет в «Мафию». Вот и сегодня, играя в очередную игру, один из игроков в чат выдал вот такую фразу: - «С телефона, за рулем!». Хорошо если это уловка для игры, а если нет?

Давайте подумаем, и все-таки поймем, что же она означает? Какой-то игрок, находясь за рулем своего транспортного средства (возможно не один) играет в игру «Мафия», которая требует внимания к себе как минимум каждые 2 минуты, в это самое время отвлекается от дороги и управления ТС на игру (я не думаю что водитель – игрок, для того чтобы проголосовать или что-то написать съезжает на обочину), подвергая себя и окружающих опасности исходящей от участников дорожного движения. А если задуматься, стоят ли травмы полученные или причиненные (не дай Бог, конечно же) от невнимательности и отвлечения на игру, тех целей которые игрок преследует в самой игре? Я считаю, что нет. В связи с этим хочется напомнить, что: Транспортное средство это источник повышенной опасности!

ПДД п. 2.7. Водителю запрещается: пользоваться во время движения телефоном, не оборудованным техническим устройством, позволяющим вести переговоры без использования рук; (Постановление Правительства РФ от 23.10.1993 N 1090 (ред. от 04.12.2018) "О Правилах дорожного движения") Ст. 12.36.1. КОАП РФ Нарушение правил пользования телефоном водителем транспортного средства, - влечет наложение административного штрафа в размере одной тысячи пятисот рублей.

Результаты исследований продемонстрировали реальную угрозу, которую несут мобильные гаджеты, которые люди используют во время управления автомобилем. Так, использование телефона за рулем повышает риск аварии в 4 раза, отправка SMS — в 6 раз.

БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И ОСТОРОЖНЫ!

Успехов Вам в ваших начинаниях и с Наступающим Вас Новым годом! Будьте здоровы!

РS. Эта статья не попытка снизить количество игроком в «Мафии», а попытка предостеречь от несчастных случаев.

Автор: gergt, Редактор: KPPj

1 комментарий