Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Виртуальное реально». 20 000 % надежности или Главный риск проекта Эпоха клонов

Здравствуйте, уважаемые читатели.

Большинство из Вас играет себе в Эпоху, получает прибыль, и в ус не дует, что там далеко-далеко за семью морями в далекой Доминикане. Игра платит пособия, даёт скидки, позволяет зарабатывать даже на довольно простых действиях и практически без серьёзных вложений. Просто рай и процветание!

Может ли что помешать этому? Я решил обратиться к интернету и проштудировал отчеты о развитии эко-ранчо и статьи Газеты (например эту: www.ageofclones.com/comment/newspaper/4188). Представляю Вашему вниманию анализ главного, на мой взгляд, риска для проекта и мощный ответ администрации.

Возможно Вы будете удивлены, но самый главный враг Земли клонов - климат. Райский климат тропического Гаити нередко омрачается ураганными ветрами. Это не просто сильный порывистый ветер, это настоящее стихийное бедствие - тропический шторм. Такие ураганы могут даже вырвать с корнем небольшие деревья. Наиболее сильные ветры дуют на побережье, где, к тому же, опасность представляют и огромные волны.

Обратим внимание на географию и топографические особенности эко-ранчо - реального сердца нашего виртуального проекта. Территория Земли клонов находится в глубине острова. Морские волны сюда не достанут. Местность холмистая - склоны защищают от ветра. И главное, что даёт повышенную надежность - леса. Помимо естественной растительности администрация Земли клонов посадила многолетние растениям в частности красные деревья - мощные гиганты с развитой корневой системой, которые способны противостоять как ветрам, так и проливным дождям. Грубо говоря команда Эпохи клонов создала землю с 20 000 % надежности (именно столько саженцев красного дерева размещено для зашиты посадок какао и для получения ценной древесины).

Таким образом создана сбалансированная эко-система, которая сама себя и защищает и помогает в опылении, увеличивая плодородность, и представляет собой возобновляемый стройматериал и рентабельную инвестицию. В очередной раз убедился, что эко-ранчо - это настоящая жемчужина! Проект "Карибский плантатор" и вся онлайн-игра "Эпоха клонов" имеет чрезвычайно надежный фундамент своей реальной части.

От себя желаю команде проекта развить реальную составляющую ещё больше, а сам планирую развиться до неспешного туристического визита в это уникальное райское место.

Увидимся в Доминиканской Республике!

Автор: Sadriel, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Игра закончена, победитель не определен

Я думаю, игроки “Мафии” часто задавались вопросом: “А что произойдет, если все персонажи пропустят голосование?”. Кто победит и что будет с призовым фондом?

Периодически в чате “Мафия Зрители” эта тема поднималась, и игроки спорили (иногда до хрипоты), какой будет окончательный итог. Кто-то утверждал, что победа достанется Мафии, кто-то уверял, что фонд разыгран не будет. Но, до поры до времени – это были всего лишь домыслы.

Домыслы, потому что никто эксперимент не проводил и массово не устраивал суицид. Одиночные попытки призвать играющих пропустить голосование были, но обычно они не поддерживались другими персонажами “Мафии”. Игроки не хотели терять возможный выигрыш. И вот сегодня, 25 мая, случилось историческое событие. Этот день теперь войдет в историю не только общероссийским “последним звонком”, но и первым в истории мафии ничейным результатом.

В игре под порядковым номером 1314 собравшиеся после обычных приветственных слов – договорились проигнорировать голосование и, наконец, выяснить, что произойдет после. За происходящим внимательно наблюдали все любители “Мафии”, кто в этот момент оказался в онлайне. Ни у кого из игроков нервы не сдали. Никто не передумал в последний момент, чтобы сорвать куш. Ни Мафия, ни мирные жители. Ради “науки” все ждали обратного отсчета таймера и... результата. Он оказался таким “Игра закончена, победитель не определен”. Призовой фонд разыгран не был, активные зрители тоже остались без денежного вознаграждения. К сожалению, не все клоны в обсуждении подписали свои виртуальные имена. Но, все они вошли в историю. Спасибо вам, за удовлетворения нашего любопытства! Экспериментаторы двигают наш мир вперед!

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вести с фронта». Победа!

Ура! Победа!

Дружина под командованием императора Lord_UNlockER в тяжелой битве разгромила войско генерала Шужана. Выбито здоровья почти на тысячу золотых, а трофеев получено ещё более чем на 644 золотых. Сервер Эпохи клонов больше часа обсчитывал виртуальное сражение в котором участвовало 7992 клона против 9500 виртуальных противников Вебмена.

Да! Нас было меньше, но мы победили!

Огромный вклад в победу внесли 34 наездника на драконах, но и простые клоны тоже не стояли в стороне - скромные 7 клонов автора статьи (максимум 9-й лиги военных знаний и слабыми мушкетами) настреляли почти 0.25 золотого и принесли немного железа в хранилище. Некоторые из моих бойцов остались в строю, хотя враг и отправил в лазарет с тяжёлыми ранениями 4601 клона. Куда эффективнее и доходнее битва была для владельцев линейных кораблей и артиллерии.

Генерал Шужан не справился с задачей обеспечить подход других подразделений Вебмена к землям клонов, открыл фланг мародерам, которые, потерпев несколько поражений от князей и главарей бандитов, спешно ретировались с театра военных действий.

Теперь нам открыта прямая дорога к разгрому капитана Кита, стремящегося организовать блокаду островов клонов. Возможно Вебмен и припрятал ещё козырные тузы в рукаве, но боевой дух наших войск как никогда высок и мы готовы отразить любой натиск вероломных захватчиков! А уж если нам удастся реализовать альянсы дружин, то вполне можно задуматься об ответной военной экспедиции в земли самого Вебмена!

Ура, клоны, честь и слава! За нашу победу и наш триумф!

Из военной ставки императора, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новоселы Эпохи клонов». Выводы. Воспоминания. Впечатления

Позавчера моему аккаунту исполнился месяц. С первого дня я втянулась в игру, читала всю информацию подряд как в самой ЭК, так и за её пределами, по всему Интернету. Читала обо всём, на что натыкалась взглядом. О стратегиях, статусах, клонах, работе, земледелии, недвижимости, политике банков, княжеств, предприятий. Любая мелочь меня привлекала и заинтересовывала. Меня поразило, что столько аспектов в одном месте и все связаны друг с другом. Это настоящий симулятор жизни!

Особенно меня заинтересовала идея сюжета. А именно то, что как такового, его и нет. Каждый клон создаёт свой сюжет постепенно, накапливая опыт, золото и ресурсы, точно так же, как и люди в реальной жизни строят свою судьбу, ведут свою жизнь по определённому оригинальному сюжету. Именно это делает ЭК бесконечной. Действительно, всё гениальное просто.

Но, как и любая система, система игры ЭК подвергается изменениям в стремлении к совершенству. Изменения рано или поздно происходят во всех её отраслях. Так и в мини-игре Мафия крайние изменения пришлись как раз на мою регистрацию в игре и ознакомление с ней.

Пусть последнее время правила игры Мафия часто меняются, но остаётся без изменений количество ролей: Мафия и Мирный житель. Кроме дополнительного заработка, игра даёт возможность не просто занять время, но и пораскинуть мозгами, что позволяет ей добавить интерес и популярность к себе.

Мафия - это довольно старая игра и думаю, многие помнят её из юности, как и я. Летом во дворе, используя обычные игральные карты мы с друзьями играли в Мафию. Правила, я думаю, во всех версиях не отличаются, а вот количество ролей везде разное. Например, в версии игры, которую я знала лет до 16 были такие роли как: Мафия, Мирный житель, Комиссар и Доктор...

...Город засыпает. Просыпаются Мирные жители и голосуют против Мафии. Жители засыпают. Просыпается Комиссар. Комиссар выбирает, кто Мафия. Комиссар засыпает. Просыпается Доктор и выбирает, кого он вылечит этой ночью. Доктор засыпает. Мафия, проснувшись, угадывает в игроках Комиссара. Город просыпается...

Комиссар мог выбрать Доктора и, если Доктор лечил не себя, то с пробуждением Города выбывал из игры. В другом случае Комиссар не ошибался и выбирал Мафию и Мафия выбывала, если Доктор лечил не её, а иначе оставалась. Доктор в свою очередь лечил себя, Мафию, мог спасти невинного Мирного жителя, выбранного Мафией или продлить жизнь Комиссара, которого и искала Мафия, спасаясь от разоблачения. Мы использовали именно эти 4 роли и в другом количестве нам было уже не интересно играть в Мафию. Как и в любом дворе, у нас было много способов занять себя, но к Мафии у нас было особенное отношение. Если не хватало игроков для всех четырёх ролей, то мы не брались за игру.

В век технологий, информации, Интернета и бешеной гонки за деньгами я надеюсь, что не единственная, для кого Мафия, как игра довольно азартная, имеет большее значение, чем просто способ лишний раз заработать. Для меня она была частью молодости, юности. Заставляя нестандартно мыслить, рассчитывать, предугадывать, Мафия многому меня научила.

Выходит, не только детям нравится учиться, играя. Или я просто большой ребёнок...

Автор: Lesyosha, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вести с фронта». И вновь продолжается бой

Это было лишь делом времени. Враг вновь у порога. Капитан 1 ранга Кит со своим флотом пытается захватить и заблокировать острова Земли Клонов. Чем может это кончиться для нашего государства понятно. Потерей важных ингредиентов для эликсиров. Мы уже переживали блокаду утеса Логово Росомахи. На время клоны остались без корня молодости и, как следствие, столкнулись с нехваткой эликсира Здоровья.

Такая перспектива не выглядит невероятной. Вчера на ярмарке в массовом порядке скупался эликсир. Конечно, и для своих нужд, но уверен, среди покупателей было немало спекулянтов, готовых перепродать с хорошим профитом товар в тяжелые блокадные времена. Эликсир Здоровья скупался тысячами. Такова цена вышедшей новости.

Мы уже пережили немало в этой кампании. Дрались за золотой караван Вебмена, пытались вернуть скот, отомстить за Менялу и, конечно, если уж речь зашла об островах – отбивали Янтарный остров. Кстати, об острове. Драконы могут размножаться только в янтарных пещерах. А пещеры без янтаря – это нонсенс. Напомню, что янтарные прииски стали появляться только после освобождения от блокады данного острова, а значит, на него капитан 1 ранга Кит может покуситься тоже.

Данный военный квест является не просто возможностью выбить золото из врага при достаточной прокаченности ваших клонов или шансом заработать очередную красивую медальку. Бои против Кита будут иметь важное экономическое значение для государства. В нашей игре настолько тонкие связи между блоками, что изменение хотя бы одной мелочи ведет к серьезным последствиям во всех аспектах игры. А блокада островов – это не мелочи.

Конечно, реальный отпор врагу могут дать только две дружины Земли Клонов. Посмотрим, как у них это получится. Возможно, придется вспоминать про закон об альянсе военных соединений. Кто знает? Ну а пока, снайперка начищена, надеюсь, у вас тоже. Ведь бой продолжается!

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Такой молодой и такой перспективный! (блок мини-игра «Мафия»)

С празднования юбилея проекта прошло не так много времени, но его достаточно, чтобы понять: Мини-игра “Мафия” на данный момент единственный блок игры, который может похвастаться едва ли не ежедневными изменениями и улучшениями. Игра развивается динамично, постоянно преобразуясь.

В начале своего пути “мафиози” получили царский подарок – невероятные призовые на 10-летие проекта. Затем пошли рабочие будни. Исчезла возможность выбора стороны за которую предстоит играть. Зрители оказались в одном стане – мирных. Деление на мафию и простых граждан у них пропало. Таким образом, голосование активных зрителей действительно стало нести смысловую нагрузку и результаты этого голосования стали помогать игрокам основного состава. Затем было запрещено играть сразу с нескольких аккаунтов.

Мирные игроки искали свою стратегию победы, представители криминала свою. И нашли. Миряне стали голосовать за пару 4 на 4. Мафиози решились на самоликвидацию в рамках игры.

Жаркие споры в чате Мафии и в самой игре, вынудили серьезно подойти к проблеме оскорблений. У игроков и зрителей появилась возможность пожаловаться на того или иного персонажа, а этим самым “нехорошим” игрокам, соответственно, схлопотать бан.

В какой-то момент завсегдатаи игры стали замечать появление нескольких игр в одно время. Параллельные игры – возможность дополнительного заработка. И появление, таких игр, конечно, всегда мониторилось. Чтобы успеть сыграть в каждой из них. Понятно, что шло и продолжает идти некое тестирование. Возможно, в будущем нас ждет одновременная игра в разных “весовых категориях”. В разных лигах игроков. Но это лишь мои предположения.

Когда, как казалось, игра приняла окончательные очертания – появились следующие изменения. Мафии разрешили голосовать друг за друга, что сразу отразилось на результате. У мирян сложилась серия сокрушительных поражений. И тут же новые изменения - Мафия может голосовать друг за друга только со второго дня. И эти изменения вносят новые коррективы в стратегии. Добропорядочные граждане голосуют “колесом” в первый день – выискивая врагов. И получается. Дальше – больше. Для активных зрителей открывают в рамках игры свой чат. Правда, ненадолго. Следующим шагом становится новая комната в чате игры. “Мафия Зрители” – комната только для игроков данной мафии. Теперь их никто не выгонит из чата “Мафии” в чат “Притон” или “Свинодром”, где игроков тоже особенно не ждали.

Как много изменений всего за 6 недель. А сколько их впереди? Ставки на победителя? Может быть. Лиги разного уровня сложности? Я только за! Появление новых ролей? Это было бы великолепно. В любом случае, на данный момент мини-игра “Мафия” самый динамично развивающийся блок игры. А в движении быть намного интересней. Это аксиома.

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». МАФ… первый опыт

Всем привет! Давно мне полюбилась игра «Мафия». В чат игры я особенно не заглядываю, в конкурсах на форуме участия не принимаю. И вот решил заглянуть из любопытства в соответствующий, уже любимый, игровой блок.

Множество раз следил за развитием событий в роли «Активного зрителя». Несколько раз был «Мирным жителем». И вот на днях мне повезло стать «мафом». https://www.ageofclones.com/mafia/archive/game_id/1045.

Да, да, повезло!!! Эмоции зашкаливали.... У «Мирного жителя» эмоции от роли совсем другие... апробированная тактика вычисления мафов дает результат в большинстве случаев... и не имеет того азарта...

Кто бы и что бы не сказал, а «мафом» быть сложнее... особенно «спалившимся»!

Помимо этого «маф» должен врать! Врать, как никогда не врал! Врать очень честно и убедительно! Врать и самому себе верить! А врать – убедительно тяжело... можно легко спалиться на всякой мелочи... нужно посеять зерно сомнения в мирных жителях... заставить их «грызть» друг-друга и аккуратно «обвинять» в «преступных делишках»... И главное - при этом не выдать себя!

Самый сложный день – первый день голосования, и не потому что «МАФ» не может стрелять в «МАФА», а потому что, не известно кто подельник. Можно слиться сразу в первый день и подставить не «Мирного жителя», а «своего подельника».

В начале второго голосования первого дня, нам с подельником не повезло. Нас спалили... В первую ночь мы выкинули одного из раскусивших и непреклонных «Мирных жителей», и оба понимали, что на этом игра фактически закончена... подельника тут же слили и ночью я убрал еще одного уверенного «во мне» игрока...

Остался один непреклонный «Мирный житель» - ремесленница и два «сомневающихся» «Мирных жителя».

Ремесленница начала на меня нападать и обвинять очень сильно, рьяно и безапелляционно. «Чем черт не шутит! Терять мне нечего, я уже заведомо проиграл!» - подумал я, и начал отвечать на нападки, перекручивать факты, подменять понятия и делать логичные, на первый взгляд, но не проходящие проверку, выводы, а проверять всю переписку - времени может не хватить на голосование. 7 лет юр стажа не прошли мимо... )

Ремесленница поспешила с голосованием, чем добавила веры «в меня» со стороны «сомневающихся «Мирных жителей». Дневное голосование для меня прошло успешно - все остались живы. Мне показалось, что убивать Ремесленницу было глупо - два «Мирных жителя» раскусили бы сразу, а переводить стрелки на нового было опасно... и я выбрал более неблагосклонного ко мне «Мирного жителя».

По результатам голосования я получил 0,4 золотого. Приятный бонус за длительное эмоциональное напряжение.

В ходе игры я сделал для себя такие выводы:

- «Мирные жители» должны быть предельно внимательны, а «Мафия» еще внимательней;

- первый день - решающий для всех;

- «Мафия» максимально должна сливать первый день, главное не сделать это вместе.

- «Мирные жители» должны максимально переголосовываться в первый день, даже если кто-то просто «затупил»...

- «Мафии» будет легче, если один из них сольется или выстрелит не по схеме, подставив «Мирного жителя».

- «Мафия», днем - каждый сам за себя, можно еще ссориться и голосовать друг против друга, если вдвоем дожили до второго дня.

И помните – выиграть можно всегда!

Всем спасибо и удачи!

Автор: CVC1, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Правдивая история о том, как бесстрашный isbsun отвоевал свой «Притон» у «Мафии»

Здравствуйте, друзья! Хочу поведать вам о событиях, произошедших буквально вчера вечером.

Как вы уже знаете, в мире Эпохи Клонов есть два вида развлечения на одноименную тему «Мафия». Это классическая версия в виде театральной постановки с актерами, и, появившаяся совсем недавно, телевизионная и немного упрощенная версия в виде интеллектуального шоу "Мирные vs Мафия". Обе версии проходят в одной комнате.

«Шоу» крутят сутки на пролет, а вот «спектакль» проходит всего один раз в сутки (вечернее время) и длится примерно час. На это время любителей шоу любезно просят переместиться в комнату «Притон», чтобы дать возможность театралам насладиться очередной постановкой в тишине и уединении.

Вот и вчера, как только актеры стали собираться для игры, любители шоу заспешили в другую комнату. Шумно вкатив свой телевизор и устроившись по удобнее, они собрались было продолжить развлекаться… Однако, недовольное покашливание, доносившееся из-за барной стойки притона, собрало на себя все внимание. Как оказалось, оно принадлежало одному из завсегдатаев притона. Это был главарь одной мелкой, но весьма дерзкой банды, его звали Isbsun. Как оказалось, уже не первый вечер этот неприятный тип не давал активистам наслаждаться просмотром и обсуждением шоу. Недовольное покашливание сменилось ругательствами, адресованными толпе ввалившихся в притон весельчаков. Isbsun достаточно резко объяснял толпе, что у них есть собственная комната и нечего им делать в притоне и что вообще это не место для шуток и веселья...

Активисты дружно оправдывались, мотивировав тем, что на данный момент в месте их постоянного развлечения проходит спектакль и что они временно побудут здесь, а примерно через час, когда спектакль закончится они сразу же уйдут. Isbsun был непреклонен: "Это моя личная комната, проваливайте отсюда». Тогда активисты попытались донести, что они здесь по разрешению администрации и вообще лучше бы он присоединился и посмотрел шоу вместе с ними. Isbsun отказался от любезного предложения и продолжил негодовать и осыпать ругательствами группу любителей острых ощущений.

Видимо, услышав весь этот шум, в комнату вошел Господин Pendal. Выяснив, причину происходящего беспорядка, он попытался примирить Isbsunа и просил временно потерпеть неудобства. 30 минут переговоров не принесли ощутимой пользы, более того переговорщик потерпел фиаско… Не растерявшись, уважаемый Pendal предложил всем активистам пройти... на Свинодром, хрюшек развлекать. Активисты с радостью приняли предложение и дружно потащили телевизор в обозначенное место. А господин Pendal подбадривал толпу клятвенно заверяя, что строительство их персонального зала уже подходит к концу, он будет оборудован большим плазменным телевизором и что очень скоро можно будет наслаждаться шоу, не опасаясь публики притона…

Вот так Isbsun отвоевал свое право на комнату.

С уважением ко всем, Snezhinka5.

Автор: Snezhinka5, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Юмор». Нарочно не придумаешь! или Давайте посмеёмся!

Существует в нашем государстве уже окрепший блок наставничества. С моей точки зрения наставником может быть игрок, с большим стажем игры, хорошо разбирающийся во всех блоках и достигший каких-то высот. Я, например, знаю купца, который, несмотря на хорошо развитый аккаунт, по-прежнему советуется со своим наставником-императором. Есть у нас наставники по призванию – которых всегда можно встретить в чате помощи. Но большинство всё-таки игроки, которым бы слушаться старших, а не лезть “вперед батьки в пекло”. Я сам играю три года, многим новичкам помогал советом, но не лез в наставники, не считая, что я способен на такую ответственность.

Одному из моих ремесленников пришло письмо. Некая крестьянка с большим опытом предлагала свои услуги по наставничеству, убеждая моего клона: если он согласится, его ждёт быстрое продвижение по социальной лестнице, материальная помощь в развитии аккаунта и другие негласные услуги, которые непременно можно будет обсудить приватно. Я решил, что это розыгрыш кого-то из друзей, но оказалось, что молодая и совсем неопытная в игре ремесленница купила на аукционе крестьянку и собирается её развивать как основного клона – а для начала своего стремительного и бескомпромиссного развития выбрала блок наставничества. Я попытался поговорить с будущей "наставницей", но она соглашалась на развитие нашего приватного диалога только с условием моего согласия с ее доминирующей позицией, в смысле, что я стану ее подопечным. Я попытался взять инициативу в свои руки и поставил вполне жесткое условие:

– Я с удовольствием выберу Вас в наставники, но с условием, что Вы построите хутор в моей деревне!

“Сэнсэй” ответил на моё условие моментально:

– А если построю, сколько опыта я с этого буду иметь?

Аплодисменты, Занавес…

Автор: Xuliganka, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Виртуальное реально». А реальное - виртуально или бизнес с Толкиеном

Всем привет! Виртуальное реально - это вдохновляющий слоган Эпохи клонов. Сама игра позволяет воплотить и обратный принцип. Данная статья прояснит мою позицию.

Наверняка каждый из Вас слышал о придуманных мирах, канувших в лету цивилизациях и разных исторических легендах. Разумеется, практически каждый хоть раз, но мечтал стать кем-то большим, чем даже топ-менеджер Газпрома (хитро подмигиваю). И Эпоха клонов позволяет мечте осуществиться!

Хотите стать главой древнегреческого полиса, а то и нескольких? В игре уже есть империя Великая Эллада и княжество Спартанцев. Мечтаете воплотить в реальность Великую Тартарию или Атлантиду - Эпоха клонов предоставит такую возможность. Поднебесная империя, Оплот воинов Севера, Трансильвания, Канзас, да ещё сотни наименований мест из любимых произведений или отпуска живут в виртуальном мире вполне реальной жизнью.

Если княжество или поселение пока не создано, то можно дать волю фантазии в имени клона: Арагорн, Дриззт До'Урден, Риддик, Мономах, Иван Грозный, Святогор, Чингисхан, Нил Армстронг, Наруто. Столь необычных литературных и исторических персонажей сложно вообразить вместе, однако они прекрасно уживаются в мире Эпохи. А уж поставить во главе целого государства любимого персонажа - высший пилотаж! Где ещё Дуэйн Джонсон будет главой княжества(!) Майами? А философ Джон Локк будет править империей?

Фантазия игроков наполняет наш мир особой магией, делая его живым и интересным. Кто-то настолько любит свою работу, что выносит в названия ае и княжеств сайты и наименования своих фирм. Кто-то отдыхает в любимых игровых и литературных вселенных. Помните, что деньги сами по себе ещё не всё, и в погоне за прибылью не откажите себе в удовольствии получить реальный доход с некоторой долей фантазии. Виртуальный бизнес в Средиземье? Почему нет?! В Эпохе клонов возможно всё!

До новых встреч, Ваш Harderode!

P.S. Хардероде или Хардраде (Гаральд или Харальд III Суровый - разночтение имён зависит от транскрипции) - норвежский король, претендовавший на трон Англии. С гибелью Хардрады связывают окончание эпохи викингов.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Соль, куры и песок

Всем привет! Сейчас (когда пишется данная статья) в разработках месторождения соли и песка. И если песчаный карьер довольно быстро обретает своих пайщиков, рассчитывающих получить прибыль на высоколиквидном товаре, то соляная разработка пока стоит. Явного увеличения потребления соли не ожидается и клоновладельцы обратили взоры на спекуляции на коротких и средних деньгах. Те, кто попроще, поднимают цены на первичный ресурс, извлекая прибыль даже из торговли деревом и камнем. Эти рынки годами стояли без движения, а теперь прибыль возможна даже на простом хуторе с одним работающим предприятием и ремесленниками!

Первичный ресурс сейчас востребован не только для инвестирования в среднесрочной перспективе (участие в разработках), но и необходим для последовательного развития аккаунта с выгодой до 30 %! Сначала была возможность построить с такой скидкой дом, а теперь к нему есть возможность так же выгодно пристроить куриную ферму. Если дома высокого уровня требуют третичного стройматериала, то любая куриная ферма строится именно за "первичку". А уж с курами тоже можно будет иметь стабильный рынок сбыта мясной продукции в виде драконов, а яйца несушек кормить клонам или тоже продавать. Иными словами, тот, кто позаботился о развитии аккаунта заранее, уже сейчас получает прибыль.

Что же всё-таки с солью? Зачем администрация ещё в начале апреля выставила новость о новой соляной разработке? Казалось бы в ней нет смысла. И игроки не спешат вкладывать свои ресурсы в данную "пустую затею".

Однако не стоит так скоропалительно сбрасывать со счетов данный блок. Насколько известно, Вебмен ещё не сказал своего последнего слова. А что если он готовит какие-то новые и неведомые диверсии? Или выросшая мощь военных вдруг потребует выхода и выльется всё это, например, в войну несмертельным (соляным) оружием между княжествами или поселениями? Или соль потребуется для производства солонины при ответном военном походе клонов в земли Вебмена? Скажете это невозможно и потребует серьёзных изменений механики игры? Тогда вспомните, что драконы два года назад тоже не предвиделись никакими прогнозами. Кто знает, может инвестиция в разработку соли сейчас тоже окажется выгодными длинными вложениями и проценты прибыли с них превысят текущие доходы от спекуляции на первичке, мясе и песке?

В качестве итога я возьму идею, неоднократно высказанную многими императорами: развивайте аккаунт гармонично, тогда Вы сможет извлекать прибыль в любом блоке как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе. Следите за новостями, делайте выводы, думайте и просто наслаждайтесь игрой с отличныи перспективами!

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Развитие за 6 золотых

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я постоянно пишу о том, что в Эпохе Клонов существуют сотни разных стратегий, на любой кошелек и стиль игры. Но недавно мне возразили, что разнообразие прибыльных стратегий возможно только при достаточно серьезных вложениях.

Я с этим не согласен. Даже при минимальном стартовом капитале (6 золотых) существует НЕСКОЛЬКО стратегий, позволяющих иметь ежедневную прибыль. И при желании некоторые из них можно совмещать.

Итак, начальные условия: свежесозданный аккаунт (утром по серверу), 6 золотых вложений, известный реферер, выбранный Наставник. Предполагается, что с игрой уже немного знакомы, использовав для этого тестовый аккаунт, определились с допустимыми вложениями (отказались от тортика или пары пачек сигарет), выбрали реферера/наставника, который сможет помочь с дальнейшим развитием (устройство на работу, хорошие откаты за недвижимость, премии за повышение статусов). Если поизгаляться, вложения можно уменьшить и до 5 золотых, но это уже налагает определенные ограничения. Для совсем спокойного развития лучше увеличить стартовый вклад до 7 золотых, но и с шестью можно пройти первый этап.

Даже первый этап до повышения статуса можно пройти несколькими способами, всё зависит от (не)терпения и желания сохранить пособия. Либо ждать 3 дня обучения, получить за это время 0,02 золотых в ночлежке и какое-то количество золотых на батрацких заданиях, либо немного ускорить обучение и пройти его за 1 день 12 часов (тогда тратим около 0,03 на работоспособность, экономим 2 дня пособий, т.е получаем еще 0,04, и все равно успеваем получить 0,02 в ночлежке). Можно сократить обучение и до 7 часов, но тогда нужно быть уверенным, что затраты получится окупить открывшимися возможностями (это вполне возможно).

Итак, у нас есть ремесленник (с будущими пособиями на сумму минимум в 1,94 золотых), 500 опыта и чуть больше золотого, как раз на инструмент и немного работоспособности плюс для аренды. Какие варианты?

1. Стратегия «Лентяй». У нас есть реферер и наставник, кто-то точно устроит к себе на ЧП с выкупом и приемлемой арендой. Уже будет небольшая прибыль, плюс можно создать батрака и изредка брать им батрацкие задания. Если звезды сойдутся в правильном положении – иногда можно словить задание на стройке, плюс найти выгодную долгосрочную стройку. Минимальная прибыль, минимальные перспективы (ну, опыт все же какой-то есть, плюс за работу на ЧП капает), минимальное участие в игровом процессе. Накопив определенную сумму, просто закупить необходимое количество работоспособности и в игре можно практически не появляться. Если появляться – эту стратегию можно совмещать с другими.

2. Стратегия «Конкурсант». Чем занимается клон в это время – не важно, главное, чтобы он был сыт (не обязательно, но всё же). Вопреки распространенному мнению, этот вариант не обязательно требует больших затрат времени. Конкурсы на форуме проходят либо в определенное время (и занимают примерно 30-40 минут), либо длятся около недели-двух, достаточно каждый день заходить минут на 15. Викторина занимает примерно час-полтора, ну а если есть желание выступить в роли ведущего – многие вопросы возникают просто при чтении книг или просмотре фильмов, иногда интересные вопросы могут прийти в голову по пути на работу или перед сном. Одна партия конкурсной мафии длится около 10-15 минут, даже тыкая наугад, за 2-3 игры хотя бы 0,01 золотого накопится. При удаче или понимании сути игры получить можно гораздо больше. Сюда же можно отнести и репортерскую работу, но написание статьи требует все же большего времени, да и на уровне ремесленника интересную тему подобрать сложнее. Сколько так можно заработать? Достаточно много (десятки золотых в месяц, при большой удаче и к сотне приблизиться можно), но получается это у единиц. При среднем таланте, удаче, знаниях и усидчивости в месяц можно рассчитывать на несколько золотых. Эта стратегия совместима с любыми другими.

3. Стратегия «Перспектива». Арендуем замок с минимальной арендой, и устраиваемся на госпредприятие. Пособие для молодых клонов позволит какое-то время сводить концы с концами, но на перспективу все же потребуются дополнительные источники прибыли, иначе рано или поздно просто не хватит денег на покупку инструмента. При этом у этой стратегии есть несколько вариантов развития. Можно обменять весь опыт на знания предприятия, на котором работает клон, и установить автообмен опыта на эти же знания. Когда при таких условиях клон выйдет на работе хотя бы в ноль – предсказать трудно, но когда-то это определенно произойдет. Можно обменять опыт на знания других предприятий, где с небольшими знаниями работать слишком убыточно, но для выхода в плюс нужен не такой большой запас. Или на знания «сезонных» предприятий, где хорошие зарплаты бывают редко (например, Сталепрокатный завод). Можно просто копить опыт, в надежде на появление нового госпредприятия или нового блока, где этот опыт пригодится (изначально госпредприятий было значительно меньше, а первые дни/месяцы в новом блоке всегда сверхприбыльны). Стратегия в целом рассчитана на очень длительный срок окупаемости, на начальном этапе (который может тянуться месяцы и годы) убыточна, удачного исхода в конечном счете никто гарантировать не может. Но идея имеет право на существование, возможный куш весьма соблазнительный, поэтому многие игроки хотя бы одного клона развивает по такому пути.

4. Стратегия «Тыканье». Мы не только создаем нового батрака, который регулярно выполняет задания, но и ремесленником выполняем подобные задания: ловим стройки, выполняем задания мясника. Работа мясником не требует инструмента и не тратит дополнительную работоспособность. 500 опыта, который у нас есть, можно обменять на 40 знаний мясника (100 опыта оставить для строительства домов). За одно часовое задание будем получать 0,0005 золотых, пока не накопим 100 знаний мясника. Максимальную оплату можно получать при 300 знаниях мясника (0,003 за одно задание). Остался вопрос, как накопить опыт для этих знаний. Очень просто – работая на ЧП или госе. 1 золотой на инструмент у нас есть. Конечно, задания мясника нельзя совмещать с другой работой (кроме посольства и военной службы), но правилами это не запрещено. И нет, в этой фразе нет противоречия. Игроки постарше давно это знают, ну а новичкам подробнее могут объяснить их Наставники или добровольные помощники в чате помощи.

5. Стратегия «Шаловливые ручки». В первую очередь, это грабежи. Да, для этого нужно будет изыскать еще немного золота на оружие, но в притоне можно начать зарабатывать и без оружия совершенно нулевым клоном. Это возможно, но маловероятно, да и тема грабежей слишком объемна, чтобы пытаться рассмотреть её в этой статье. Можно полностью сосредоточиться на грабежах, можно устроиться в охрану, можно быстро набить необходимое количество Криминального Авторитета и устроиться в бандитское войско на пассивную прокачку. В этой стратегии тоже множество вариантов развития.

6. Стратегия «Посол». Реклама своей реф-ссылки и привлечение новых игроков. Включил этот пункт только потому, что практически все наставники пишут о его прибыльности. Прибыль идет только с развития реферала. А развивающийся реферал всегда будет искать более выгодные условия. И более развитые игроки, крупные наставники предлагают гораздо более соблазнительные условия, чем может предложить ремесленник. Да и помощь по игре они оказывают существенную. В ЭК можно создавать несколько аккаунтов, это не является нарушением, поэтому перспективные новички часто проходят повторную регистрацию по чужой реф-ссылке. Это позволяет им экономить приличные деньги, да и помощь по игре они получают более быструю и полноценную. Поэтому даже опытный «приглашатель», не развиваясь, может остаться с сотней рефералов-батраков, которые не принесут ему ни копейки. Поэтому данный пункт вычеркиваем из реальных стратегий за 6 золотых.

Существует еще достаточно возможностей, которые имеет новосозданный ремесленник с одним золотым на счету. Но они весьма спорны и не предназначены для клонов со слабым развитием. Перечисленные пути развития однозначно ведут к прибыли или имеют реальные перспективы для развития. 5 перспективных стратегий, которые можно совмещать. А есть еще разные варианты развития внутри каждой из этих стратегий. И это при вложениях всего в 6 золотых – цена обеда в фастфуде или нескольких пачек сигарет. Необходимое время в игре – от пары часов в месяц до практически круглосуточного сидения в игре. А ведь эти стратегии приносят определенную прибыль, которую можно потом пустить на дальнейшее развитие. И вариантов, куда пустить эти золотые, великое множество.

А представляете, сколько дополнительных стратегий открывается при вложениях хотя бы в 5 раз больше? Это уже можно обучить крестьянина, а у него СОВСЕМ другой спектр возможностей.

Ищите свои варианты развития. Читайте правила, общайтесь с опытными игроками, выбирайте общительных наставников. В Эпохе Клонов, как и в реальном государстве, есть множество возможностей. И если приложить усилия – всегда можно найти то, что подойдет именно вам, и принесет прибыль тоже именно вам.

В завершение традиционное пожелание: пользуйтесь исправными калькуляторами!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новоселы Эпохи клонов». Раздумья новоявленной Ремесленницы

«Вот наконец-то я и стала Ремесленницей! Конец батрацкой жизни!» - примерно так я думала несколько дней назад. Просто я забыла, что в этой игре – всё как в реальной жизни и чтобы в полной мере ощутить возможности клона, сбросившего батрацкую робу, недостаточно получить образование. Полученными знаниями необходимо правильно воспользоваться.

Коротко поведаю о себе

Прежде чем получить статус «Ремесленница», я три года батрачила на земле клонов. Не то что бы мне было жалко денег для получения необходимых знаний. Просто я подумала: если бы я оказалась одна на чужой территории, вряд ли нашлись бы меценаты, подарившие мне, незнакомой батрачке, пять золотых монет. А вот желающие дать возможность заработать эти деньги объявились бы наверняка.

Так оно и получилось... Но, чтобы заработать пять золотых, мне понадобилось три года. Теперь, чтобы получить возможность воспользоваться уже приобретёнными знаниями, мне необходимо заработать сумму, необходимую для покупки инструмента и получения новых знаний, ведущих к новому статусу.

Я подумала: если я заведу ещё одного «Батрака» и отправлю его на заработки, он поможет мне прокормить «Ремесленника», которому, за неимением золотых монет, сейчас приходится служить матросом. Но жить только ради того, чтобы набить желудок – как по мне, скучно даже в виртуальном мире. Поэтому, подумала я, стоит позаботиться о дополнительном заработке. Эта статья – попытка воплотить мой план.

Почему я не пополняю счёт?

Эта игра для меня – своеобразное виртуальное исследование: возможно ли здесь, на земле клонов, разбогатеть «с нуля», то есть, не пополняя игровой счёт.

Что меня озадачило после получения статуса «Ремесленница»?

В течение трёх лет я бесплатно (как единственный «Батрак» в аккаунте) получала семена цветов в Отделе Биотехнологий и складировала их в Суме, наивно полагая, что, получив статус «Ремесленница», смогу вырастить цветы и выгодно их продать. Просто, ввиду своей некомпетентности, я не учла, что Ремесленница не может заниматься сельским хозяйством. И поделом! Сначала нужно было изучить правила игры!

Ну вот, у меня пока всё... Спасибо создателям игры за предоставленную возможность получить полезный опыт... Здесь всё как в жизни – это правда! :-)

Автор: iribra, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Что же дает нам газета в Эпохе клонов?

Недавно, на одном из форумов, где есть раздел об нашей с вами Эпохе клонов я наткнулся на один как мне показалось интересный спор касательно нашей газеты.

Спорящие разделились на два лагеря. Одни утверждали, что газета в Эпохе клонов не более чем очередное развлечение, сделанное для того, чтобы игра была более интересной. Поэтому читать её особо смысла нет. Другие же доказывали обратное.

Этот спор заставил меня призадуматься. Что же такого даёт газета? Стоит ли её вообще читать? И для меня ответ оказался очень прост, незамысловат и лежал на поверхности. Конечно стоит! Как по мне, только глупец не видит в этом смысла.

Не знаю как для Вас дорогие читатели, но меня всегда мотивировала наша газета. Уже долгое время каждая статья в газете становиться для меня чем-то особенным. В каждой я подчёркиваю что-то своё. Самое интересное вообще сохраняю, дабы потом перечитать и использовать. Ведь одно из самых трудных, но в то же время полезных качеств - это учиться на чужих ошибках или успехах, которые как раз описаны в газете.

Например, интервью с каким-то из успешных жителей нашего государства, чем не вдохновение и возможное начало работы в том же направлении, где добился успехов этот житель? У меня так было и не раз. И в итоге это дало свои плоды. Как говорят: "В этой жизни нужно попробовать всё." И том числе нужно пробовать себя в разных игровых направлениях.

В некоторых же статьях можно прочесть об интересных поворотах развития. Уверен, каждый успешный житель, хоть раз прочитав о чьей-либо удаче подумал: "А чем я хуже? Я тоже так могу!" - после чего, основываясь на анализе статьи, достигал каких либо успехов. Чем не повод читать газету? Ведь в таких статьях можно наткнуться на золотую жилу. Самое удивительное, авторы таких статей не всегда видят эту жилу, то ли дело читатель! Нельзя упускать такую возможность!

"Что же ты тогда скажешь о размышлениях?" - попытается кто-то возразить. Далеко ходить за ответом не нужно. Размышления на то и есть размышления. Такие статьи неволей могут заставить нас задуматься: "Правильно ли мы мыслим? Может все не так как мне кажется, а вот так правильно. Тот ли путь развития выбран". Также может измениться наше отношение к чему-либо. Это замечательно! По сути для этого и нужен этот жанр статей

"А если эта художественная статья?" - спросите Вы, "В ней то уж точно ничего нет полезного." Но и тут для меня всё просто. Такие статьи продвигают непосредственно нас самих. Развивая фантазию и творческое мышление. Как по мне, это тоже важное качество. Как, например, в жизни устроить праздник ребёнку, да так чтобы с изюминкой! Так же и в нашей замечательной игре, подойти к клону творчески и найти самую лучшую стратегию развития. Можете со мной не согласиться, но я убеждён в каждой статье есть кусочек мозаики успешного развития как клона, так и лично вас.

В заключении хочу сказать, читайте газету в ней куда больше полезного, чем кажется!

Ваш barmencik.

Автор: barmencik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Интервью с победителем конкурса видеороликов

Не так давно объявили победителей конкурса "Лучший видеоролик от 15 секунд и больше". Конкурс несколько раз продлевали, работ набиралось всё больше и больше, и вот 3 мая подвели окончательные итоги. Не могу похвастаться, что видел видеоролики всех участников, но работы призеров смотрел с большим интересом. Возможно, в будущем мы увидим анализ этого конкурса, с детальным разбором особенностей каждого видеоролика. Ну а пока что я решил взять интервью у победителя конкурса, известного под ником lirikru.

- Доброго времени суток. Прежде всего, хочу поздравить с победой в конкурсе видеороликов от 15 секунд и больше. Какие эмоции испытали, увидев свой ролик на первом месте?

- Спасибо за поздравление! Я был очень рад новости в которой говорилось о моей победе в данном конкурсе и конечно же сразу начал думать о том как можно потратить 400 золотых, идей было много.

- И на что же потратили или собираетесь потратить призовые? Если это не секрет, конечно.

- Сначала я хотел повысить статус купца до дворянина, желание было большое. Но, всё рассчитав, я решил, что лучше вложиться в развитие своего Княжества «Русь» и своих АЕ на его территории. Для этого я хочу создать 10 новых ремесленников и купить каждому кайло для работы на своём руднике. На оставшиеся золотые я создам крестьян, которых пошлю к себе на мельницу и поля.

- Была ли поддержка со стороны поселенцев вашего княжества? Болели, ставили лайки, подписывались на канал?

- Некоторые ребята поддерживали, за что им большое спасибо!

- А как давно вы в игре? Когда услышали о конкурсе, сразу решили принять участие или сомневались?

- Первый мой клон на этом аккаунте был создан 14 сентября 2015 г. Ещё давно, когда игра называлась "Золотой клон", я регистрировался и играл немного, но продлилось это не долго. Времени было мало, и я забросил проект. Многое, конечно, упустил... В конкурсе принять участие решил почти сразу, сомнений как таковых не было. Зря только не стал тогда же участвовать в конкурсе видеороликов до 30 секунд.

- Как пришла идея ролика? Там же не только само описание игры, но и довольно интересное вступление.

- Мне хотелось, чтобы ролик нёс определённый смысл, и чтобы он отличался от остальных работ. Хотелось, чтобы он мотивировал других на движение вперед. Хотя я и потратил немало времени на создание ролика, но, к сожалению, были технические трудности с его созданием и я был ограничен во времени, планировался отъезд на отдых, что заставило торопиться со сдачей работы...

- Как считаете, благодаря чему удалось обойти других конкурсантов? Ведь работ было достаточно много, и уровень у многих довольно высок.

- Возможно, оригинальность работы позволила занять мне первое место, я не все работы отсмотрел, сложно сказать однозначно. Когда работ было мало, а срок проведения конкурса подходил к концу, я ожидал, что точно смогу занять призовое место. Но, признаюсь, когда конкурс раз за разом продлевали и работ становилось всё больше и больше, то моя вера в призовые места угасала и я всё меньше и меньше следил за конкурсом.

- До этого часто приходилось монтировать видео, или учились этому специально для конкурса?

- До конкурса довольно давно ничего не монтировал, даже пришлось соответствующую программу для этого искать в интернете.

- В видео задействовано достаточно много людей. Это ваши знакомые/сотрудники или просто взяты кадры?

- Часть взята в интернете, часть реальная съемка.

- А как знакомые относятся к вашему увлечению Эпохой Клонов? Знаю по своему опыту, что многие воспринимают это просто как игрушку, не подозревая, что там крутятся реальные деньги.

- Единицы из знакомых знают и конечно отношение скептическое, особенно если говорить о вложениях в игру.

- Видел у вас на канале второй ролик, 30-секундный. Рассчитываете и во втором конкурсе видеороликов побороться за призовое место?

- После победы я решил, что можно ещё в одном конкурсе видеороликов поучаствовать, кто знает, вдруг повезёт. Принцип тот же, оригинальность, также хотелось сделать ролик повеселее, всё же за 30 секунд много не расскажешь, поэтому надо пробовать цеплять с самого начала. Победить, приняв участие в конкурсе, который длится уже год, достаточно сложно, но я надеюсь, что моя работа понравится и администрации и всему виртуальному сообществу Эпохи Клонов. Я старался!

- Планируете продолжать карьеру «ютубера» и привлекать новых игроков с помощью видео? Прибавилось рефералов с момента записи видеоролика?

- Сложно сказать про карьеру «ютубера», я посмотрю на результаты второго ролика, пока стремительного роста рефералов, к сожалению, не наблюдалось. На ютубе об игре можно много интересного и полезного рассказать, но об этом мне говорить сейчас рано...

- Большое спасибо за ответы, и удачи вам в текущем конкурсе видеороликов! Пожелаете что-нибудь читателям газеты?

- Я хочу пожелать всем веры в себя! Пробуйте участвовать в конкурсах, в любом случае, даже не победив, вы получите ценный опыт!

Ну а я, со своей стороны, желаю всем читателям исправных калькуляторов. До новых встреч на страницах газеты!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Чем же оказалась Эпоха клонов?

Здравствуйте, уважаемые жители Эпохи клонов. Сегодня с утра, расположившись в удобном кресле с кружкой горячего кофе, я погрузился в нашу любимую игру. За окном восходило солнце, зеленела весенняя травка и свежие листья на деревьях. Пожалуй идеальное время прочесть пару статей в газете, до которых до этого не доходили руки.

Зарядившись положительными эмоциями и получив несколько идей для размышления, я пошел по внутриигровым делам. После заглянул на барахолку, сделал пару ставок. Аукцион клонов тоже не обошёл стороной, как туда не зайти, даже если не думаешь что-то покупать? Как-то незаметно пролетел час.

Ничего особенного, скажете Вы. Но вдруг меня осенило, когда я только пришёл в Эпоху представить себе не мог, что буду проводить в ней часы. Как и многие я вступил в игру в надежде легких денег, но не найдя их почему-то остался, сам не понимая, что же меня тут держит. И сегодня я, к своей радости, осознал причину моей любви. Немало из нас, когда прочитали в описании проекта, что это симулятор реального государства, ожидали ТАКОГО? Ожидали, что нужно смотреть на многие вещи по-другому и с разных сторон, связывать воедино то, что казалось бы нельзя связать? Думали, что может быть такое разнообразие стратегий развития, которые, ко всему прочему, можно применять сразу на одном аккаунте? Готовились, что будет так сложно, но, в то же время, настолько увлекательно?

Я даже не мог помыслить о таком. Думал, мол сказки все это, куда уж какой-то игре до государства. Какая тут может быть политика, большие капиталисты, элита и простые работяги. Да и какие здесь могут быть люди, только те, кто живет ради себя. Признаюсь, я предвзято считал, что тут никто мне не поможет и не пойдет навстречу, даже на минимальные уступки.

Как же я ошибался, простите меня за эту глупость! Пожалуй тут люди куда дружелюбней, чем в реальной жизни. Это не подхалимство, а чистая правда, основанная на личном опыте! Иногда я получал помощь откуда совсем не ждал. И такой позитив невероятно вдохновляет!

Наверняка я не одинок в своей уверенности, что здесь порой куда интереснее чем в реале. Эпоха клонов - то место, которое у меня ассоциируется со светом, несмотря на случающиеся ошибки и потери. Несмотря ни на что, я каждый день захожу и наслаждаюсь игрой. Здесь то самое место, куда хочется возвращаться и возвращаться.

В заключении я хочу спросить вас, дорогие жители этого прекрасного государства: Что же вы нашли в проекте Эпоха клонов невероятного?

С уважением, ваш barmencik

Автор: barmencik, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Мудрые мысли». Информации много не бывает

И снова блок Наставничества не даёт мне покоя. Даже не сам блок, а именно идея Наставничества. Ведь теперь можно найти множество информации по игре. И не просто информацию (этого добра и в справке достаточно), а интересный анализ и некоторые советы по игре. Стоит только поискать, покопаться в списке наставников, почитать их приветственные письма – и вот перед вами уже десятки сайтов и групп вконтакте, где сосредоточены просто горы полезной информации.

Но зачем это делать, если уже есть наставник? Ведь у него на сайте или в группе написано то же самое! А опытным игрокам вообще это кажется бессмысленным, ведь они всё это для себя это поняли. Зачем снова читать про то, что уже понято и прочитано?

Во-первых, это бывает интересно. Некоторые статьи очень хорошо написаны, где-то с юмором, где-то с сарказмом, иной раз даже мудрость проглядывает. Раз уж все равно сидите перед экраном, почему бы не почитать что-то полезное? Не всегда эти статьи безошибочны, иногда они опираются на уже устаревшую информацию. Но это история нашего с вами виртуального государства, это анализ значимых событий со стороны непосредственного участника. Конечно, про ЭК нельзя сказать, что у тех, кто не знает прошлого, не будет будущего. Но всё же знание истории позволяет лучше анализировать изменения в игровых блоках, а главное – помогает понять логику администрации, что необходимо для грамотного прогнозирования дальнейшего развития.

Во-вторых, за каждым текстом стоит автор. Человек, со своими достоинствами и недостатками, с позитивным или негативным опытом в определенных блоках, со своими финансовыми возможностями, в конце концов. И всё это сильно влияет на тот материал, который подается читателю. Если кто-то крупно обжегся на курятнике – ничего, кроме негатива, вы о курятнике у такого автора не прочитаете. А для кого-то это один из основных блоков, который приносит приличную прибыль. Некоторые не признают по определенным причинам грабежи, поэтому не могут ничего о них рассказать, а у кого-то сотни грабителей и подробные таблицы по домам и АЕ, что позволяет хорошо зарабатывать или дешево качать ВЗ и КА. В Эпохе Клонов множество блоков на любой вкус, принять активное участие в каждом из них – доступно не многим. Ну а познать все нюансы всех блоков – пожалуй, недоступно никому. Ведь даже в свиноводстве есть несколько взаимоисключающих путей развития. Растить свинок со свинарником или без, кормить на сало или мясо, выставлять для случек или гонять на свинодроме, сдавать поросят на купоны или продавать на ярмарке... У каждого варианта есть свои сторонники и противники. И это только один блок, без анализа возможной связи с другими блоками.

В-третьих, даже если статьи на одну тему, по одной и той же стратегии развития в данном блоке – все равно можно вынести для себя что-то новое. Наш мозг, наше мышление – это открытая система, и вполне может сработать «эффект бабочки». Просто поменяв немного постановку вопроса или сместив акценты в уже известной информации, можно прийти к совершенно неожиданным для себя выводам. Конечно, эти выводы необходимо потом проверить, просчитать их для своих возможностей. Но во время чтения интересных статей идеи приходят гораздо охотнее, чем при штудировании скучных правил.

Как мне кажется, этих причин достаточно, чтобы пользоваться разными ресурсами об Эпохе Клонов. Информацию всегда лучше получать из нескольких источников. К счастью, такие сайты и группы практически всегда в открытом доступе, их нужно только найти. Посещение этих ресурсов ни к чему не обязывает, никто не требует отказываться от действующего Наставника, если он вас полностью устраивает. Но даже самый лучший и опытный наставник не сможет дать вам всего, ведь наша игра многогранна, и для любого характера, для любого кармана, для любого увлечения существует СВОЯ стратегия.

Ищите свою стратегию, читайте разноплановые статьи и пользуйтесь исправными калькуляторами! До новых встреч на страницах газеты.

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Рентабельны ли государственные предприятия?

Всем привет. Статья будет короткая, но довольно важная и будет идти в разрез многим мнениям. В принципе в нашей игре такие расхождения постоянны, так как сколько игроков, столько и точек зрения.

В общем к делу. Сложилось довольно интересное мнение как среди обычных обывателей так и среди общения в игровом блоке "Наставничество". Некоторые утверждают что государственные предприятия не рентабельны и советовать новичку на них тратиться не стоит.

В целом можно согласиться, но почему хозяева таких мнений не смотрят в будущее? Почему они говорят "Не лезь на госы" и не думаю о том, что экономика нашей игры динамическая как в одну так и в другую сторону? Согласен, что изначально стоит тратить немалую сумму на инструмент, особенно если клонов несколько или очень много. Но всё-таки я постараюсь высказать своё мнение, почему государственные предприятия стоят нашего с Вами внимания.

1. Устроив сразу на несколько предприятий клона(ов) Вы получаете заработную плату. Это моментальный возврат части расхода на инструмент.

2. Обменивая опыт со всех госпредприятий на один какой-либо Вы повышаете клону знания дела этого предприятия, что способствует дальнейшему росту премий. В идеале можно устроить несколько клонов и одному прокачивать знания одного предприятия, другому клону - другие.

3. Некоторые выплаты на госпредприятиях зависят от многих действий в игре и начисляются из определённых фондов. А мы видим, что игра развивается очень хорошими темпами, особенно в последнее время.

Мои же клоны качаются на всех предприятиях, практически с того момента как уравняли потребление работоспособности на госпредприятиях для всех статусов. Сначала я думал, что сошёл с ума, тратя столько денег на инструмент. Но со временем я начал ощущать затраты на инструмент всё меньше и меньше. В общем, если Вы желаете сделать вклад в будущее, прокачивайте клонов на госпредприях.

В заключение статьи скажу ещё раз, что госпредприятия рентабельны, но не сразу. Просто нужно учитывать при расчётах такой фактор как время.

На этом у меня всё. Спасибо за внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Мафия бессмертна или Hydra Dominatus

Всем привет! С недавних пор у нас уже две Мафии - в чате и в конкурсах. Говорят это две РАЗНЫЕ Мафии (ха!) И этому все несказанно рады!

А сколько всего в мире существует (и существовало) таких преступных объединений? Вашему вниманию представляется краткий экскурс в историю и классификацию "Мафий".

Для начала определимся, что под словом "мафия" будем подразумевать организованные преступные сообщества, которые ведут криминальную деятельность в тесном сплетении с официальными органами власти и законным (так называемым чистым или белым) бизнесом. Т.е. банды грабителей и разбойников - это ещё не мафия. А вот банды, продающие награбленное через "белых" торговцев под прикрытием городских стражников - это уже реальный преступный синдикат.

Непосредственно "Мафия" - слово итальянское. Так называли сицилийских бандитов, которые грабили иностранных купцов и других богатых чужеземцев (у самих сицилийцев денег было не густо). Нередко награбленным делились с односельчанами, что и обеспечило мафиози дополнительную моральную и не только моральную поддержку.

Итак, перечень самых известных "мафий".

1. В Сицилии зародилась Коза Ностра - самая известная итальянская мафиозная группировка. Не обошлось без литературы и кинематографа - "Крестный отец" - этот роман и фильм с Аль Пачино в главной роли сделал Коза Ностра самой популярной мафиозной организацией. А дальше образы итальянских гангстеров практически не сходили с экранов, сделав Коза Ностра синонимом слова мафия. На деле существовало (и существует) несколько сицилийских и итальянских мафиозных кланов помимо Коза Ностры.

2. Якудза. Есть мафия и есть Якудза... Отличить японского мафиози от любого другого достаточно просто. Татуировки во всё тело (это практически всегда так) узкие (на самом деле нет) глаза, желтая кожа (опять промах!) и короткий меч вакизаси (что есть, то есть). Такеши Китано воплотил образ японского бандита как никто другой. Стоит отметить, что сами кланы якудза часто выступали продюсерами фильмов о японских мафиози. Неудивительно, что образ этих бандитов достаточно романтизирован. Да и власти Японии довольно долгое время едва не официально и в открытую сотрудничали с якудза, когда требовались грязные методы для усмирения несогласных с политикой правительства.

3. Триада. Вот где узкоглазые и желтокожие мафиози! Китайская организованная преступность чрезвычайно закрыта, жестока и загадочна. Как и в других мафиозных структурах китайские криминальные кланы имеют четкую иерархию и кодекс правил подобный омерте Коза Ностры.

4. Картели. В данном пункте пойдёт речь о мафии стран Латинской Америки. Мексика, Колумбия, Сальвадор и другие. Я умышленно соединил разные организации по географическому признаку. В реальности помимо наркокартелей Колумбии и наркомафии Мексики в Латинской Америке немало преступных организаций, которые не связаны с производством наркотиков и их распространением. Много тюремных братств, которые специализируются на запугивании свидетелей, рэкете и совершении заказных убийств.

5. Русская мафия. Нельзя в игре, где большинство игроков говорят на русском языке не упомянуть русскую мафию. Торговля оружием, рэкет, торговля людьми и многое другое... Если присмотреться, то в ОПГ с постсоветского пространства есть как этнические, так и тюремные сообщества. Со временем наиболее "успешные" преступные элементы перебираются в США и Западную Европу, где теснят местный криминал и соперничают с такими же иммигрантами из стран Азии и Латинской Америки.

Перечислить все (да даже и основные) разновидности преступных синдикатов практически невозможно. Одних только итальянских кланов Коза Ностры больше десятка. Темная сторона человеческой личности нет-нет да вылезет наружу. Теснимые правоохранителями на обочину экономики и публичной жизни преступные сообщества тем не менее по-прежнему множатся и процветают, вырастая словно головы Гидры. На смену одному пойманному преступному главарю появляются несколько новых и только серьёзные экономические изменения и внутренняя стабильность могут снизить желание заработать нечестным путем.

К счастью в Эпохе клонов мафия - это лишь игра (а теперь игры) и сообщество дружных игроков. Заработок здесь довольно легкий, смерти - виртуальные, а законом караются именно нарушения правил и нечестная игра. Вот бы и в реальности стало так!

Надеюсь, Вам понравилось.

До новых встреч, Ваш, Harderode.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Мысли вслух

Доброго времени суток! В сегодняшней статье мне хотелось бы обратиться к новичкам! Пусть встречаются упоминаемые мной игроки не часто, но всё же больно смотреть на сообщения в чате вроде: «У тебя вон сколько золота, скинь мне золотой, на статус не хватает», «Помогите кто сколько может, с миру по нитки и наберём мне на статус» и тому подобные. Впечатление, что в Эпоху Клонов из реального мира сбегаются попрошайки! Чего подобные «игроки» ждут? Я считаю, что Эпоха клонов в первую очередь игра, в которой авторитет играет важнейшую роль. Не обязательно вкладывать миллионы, достаточно своим трудом и упорством достигать личного максимума и тебя будут уважать. А уже имея какой никакой авторитет и знакомства можно договариваться с более влиятельными игроками о какой-то скидке и бонусах для вас. Люди пойдут навстречу, неоднократно наблюдал такое.

Но если Вы сидите и упрямо выпрашиваете (клянчите) золотые, вам не то что никогда никто не пойдёт навстречу, вас просто замечать перестанут. Потому что попрошайкам (кроме опекаемых государством батраков-новичков) нет места в Эпохе Клонов. Те у кого выпрашивают золотые, да, бесспорно добились весьма значительных результатов в игре, но ведь ничто не падает с потолка! Успешные ныне игроки трудились в своё время, думали. Потому что, как показывает практика, от одного лишь вливания денег многое не изменится. Пока не начнёшь думать – эти деньги ничто.

Эта небольшая статья – просто мысли вслух. Хотел я в ней подчеркнуть то, что в нашей игре на первом месте стоит уважение, которое заслуживается достижениями в игре (не важно будь это постройка княжества нефтяной эры или самостоятельные конкурсные победы батрака которые помогли ему без вложений повысить статус). Всё это показывает, что человек может думать. А думающие люди у нас в почёте! Надеюсь некоторые из новичков возьмут эту мысль на заметку.

Автор: Shumsky, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Личный вклад и командная работа

Здравсвуйте, уважаемые читатели! Проект наш шагнул в новую эпоху, новый порядок. Ещё не отгремели праздничные фанфары, а я уже задумался, что дальше? Первые десять лет феерично закончились. В моей личной истории игры было много успешных и несколько не очень успешных действий, достигнут определённый уровень, взят важный рубеж, получен бесценный опыт... Но всё же что дальше? Редакторство, репортерство, посильные (читай небольшие) вложения, медленное освоение градостроительства и... Всё перечисленное очень интересно, но если Вы зеваете я Вас пойму. И поделюсь с Вами своим небольшим инсайтом.

Итак, для многих успешная стратегия игры выглядит как "создание развитого княжества с производственной цепочкой". Это справедливое суждение для тех, кто реально метит на вершину игрового Олимпа. Если у Вас отличное финансовое состояние в реальности и Вы можете вложить в игру достаточно средств, то дальше не читайте. Однако подумайте, что для создания только города в одиночку придётся потратить около 5000 золотых и год-два игры. А ещё развить предприятия переработки, и предприятия княжества. Суммы приближаются к расходам каких-нибудь реальных карликовых государств. Зато всё сам! Можно ведь сэкономить - сначала тихонько построить и развить хутор (до города!) в Имперских землях, а потом на основе его мощностей основать княжество и перенести туда готовую цепочку с городом. Насколько это соответствует бизнес-стратегии? Пожалуй ни на йоту. Это стиль игры ремесленника. Упорного, целеустремленного, но ремесленника.

Мне возразят - договаривайся с императорами и получай готовое княжество за 450-550 золотых. А уж в нём строй сколько и чего хочешь. Уже лучше. Стиль игры в данном случае как у хваткого крестьянина с деловой жилкой.

Однако кто бы что ни говорил о выгодах своего и только своего княжества отстроенного сугубо своими силами и только для себя, но в этих вариантах упускается одна из важнейших составляющих Эпохи клонов - командная работа. Если человек сильно ограничен в ресурсах и не чувствует в себе желания углубляться в дебри экономики, то он может найти себе хорошее место для стройки дома и получить неплохое пособие. Если средств поболе, то можно помочь кому-то продвинуть деревню до села, построив под ней хутор. Хорошие откаты и здесь будут приятным бонусом. Ещё более увлеченным может понравиться развитие до города в каком-либо княжестве. А самые продвинутые будут активно развивать своё княжество с привлечением других.

Почему такая схема кажется мне более перспективной, более стратегичной и бизнес-ориентированной? Да потому что бизнес - это общение и партнерство. Самостоятельная стройка напоминает предпринимательство. Поиск хороших и честных бонусов за стройку и развитие сродни поиску выгодных условий работы. А развитие вместе с другими похоже на реальный бизнес. Найти надежного и перспективного партнера в игре может оказаться даже сложнее, чем в реальной жизни (если только Вы не отправитесь к топовым игрокам из когорты банкиров и императоров). Навыки такого поиска пригодятся в любом деле.

О! Только не подумайте что я всех загоняю в шаблон игры-сотрудничества. Эпоха настолько многогранна, что допускает прибыльную игру даже одним клоном. Или приличный положительный баланс игры многими клонами, но без "заморочек" с партнерством. Блок Притон вполне удовлетворяет асоциальные наклонности интровертов и даже даёт возможность неплохой прибыли. Но эта прибыль не идёт ни в какое сравнение с доходами "лидеров команд". Топовые наставники, банкиры, активно общающиеся императоры и князья в разы, если не на порядки обходят одиноких криминальных гениев. И для этой прибыли не надо кликать на сотни наводок, мониторить задания на стройках или перебрасывать своих клогов с ЧП на мясокомбинат и обратно.

Командная игра намного увлекательнее. Организовать развитие княжества похоже на создание рекламной кампании или на оеализацию бизнес-плана реальной фирмы. Если роль лидера давит ответственностью, то можно встроиться в команду со своим "сектором ответственности".

Разумеется нужно держать слово. К честному лидеру и отношение соответствующее, а ответственного "сотрудника" премируют повышенными бонусами откатов и особыми условиями партнерства.

Возможно сейчас Вам кажется, что мои слова слишком абстрактны и не несут сиюминутных выгод, но кто знает, может быть своей активностью и командной работой Вы настолько укрепите своё положение в игре, что станете одним из следующих банкиров и императоров? Я уже тренируюсь играть в команде, а Вы?

С искренним уважением, KPPj

Автор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «В помощь новичку». Способы повышения военных знаний

Всем привет. Недавно я тут подумал написать такую статью для тех, кто только поселился в нашем необъятном виртуальном государстве. И вот решился. Многие игроки приходят в игру и не понимают сразу всех составляющих данного сложного механизма. В помощь новичку я расскажу все возможные способы прокачки военных знаний.

Военные знания (далее ВЗ), нужны нашим клонам для различных целей. Эта характеристика определяет насколько клон будет успешно проводить боевые действия. К ВЗ можно добавить ещё такую характеристику как Военная инициатива (далее ВИ). Вместе они и определяют силу воина в той или иной боевой ситуации. Для криминала есть ещё несколько характеристик, но не будем об этом. Статья о всех возможных способах повышения ВЗ и ВИ.

Итак, давайте приступим.

1. Участие в боевых турнирах. Многие уже давно поняли что данные турниры не только дают шанс получить приз, при хороших военных характеристиках клона, но и немного (а может быть и много) прокачать ВЗ и ВИ. Так что участвуйте в данных турнирах, даже если это невыгодно в плане окупаемости оружия и патронов.

2. Участие в дружине князя. Данный метод мой самый любимый. Помимо боевых действий против Вебмена, мы ещё можем тренироваться на арене княжества (если таковая имеется). К тому же администрация довольно часто поощряет участников войны медалями и наградами, которые чаще всего увеличивают Ваши ВЗ и ВИ.

3. Намерение. Прокачивайте намерение, тем самым увеличивая ВЗ и ВИ своим клонам. На этом способе далеко не уедешь, но всё же данный метод имеет право на жизнь.

4. Украшения и артефакты. Данные вещи не стоит относить к постоянной прокачке, так как повышение характеристик от них временное и предназначено лишь для участия в боях, если Вы посчитаете это выгодным.

5. Квас. При участии в некоторых боях (против общего врага и при поиске тайников), Вам начисляется бонус к ВЗ. Этот бонус можно обменять на ВЗ или ВИ путём употребления кваса. Рекомендую этот способ, так как он довольно эффективный. Плюс ко всему Вы ещё можете получить бесплатно несколько единиц каких-либо специальных знаний.

6. Расхитители тайников. Довольно дорогой способ, но очень действенный. В данном игровом блоке участвуют только более или менее прокачанные аккаунты. Хотя, может быть я ошибаюсь. Но всё же данный метод существует и довольно неплохо поднимает ВЗ и ВИ.

7. Охрана домов и АЕ. Работая охранником дома или Административной единицы Вы так же повышаете свои ВЗ и ВИ, отбивая нападения бандитов на эти объекты.

8. Криминал. Участвуя в грабежах Вы так же получаете прокачку ВЗ и ВИ своих клонов. Но, как говорится, каждый выбирает свою дорожку сам.

Это все способы прокачки ВЗ и ВИ. Возможно я что-то и пропустил. Если что поправьте меня в комментариях.

На этом у меня всё. Спасибо за внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». А стоит ли выводить?

Здравствуйте, уважаемые читатели!

5 февраля 2017 года в газете вышла статья с вопросом вкладывать или нет. Автор довольно убедительно рассказал о том, как игра помогает ему применять навыки инвестирования в реальной жизни. Я и сам вкладываю и получаю отдачу опытом. А сейчас я подниму ещё более острый вопрос - выводить или нет? Разумеется ниже лишь моя точка зрения и не более того.

Приступим. Вопрос вывода средств каждый игрок решает самостоятельно. Немало новичков запрыгивают на наш надежный пароход с надеждой, что это супер-хайп, уже более 10 лет дающий по 100500% в день и став ремесленником можно готовиться к безбедной жизни на Гавайях до конца жизни. Ну, то есть, в Доминиканской республике. Более рассудительная категория игроков развивает аккаунт до довольно приличного уровня и начинает спокойно наслаждаться незамысловатыми радостями игры в главаря нескольких сотен разбойников или удельного князя и выводить по 50-100 клонеро на всякие мелочи. Для подобного уровня дохода даже не обязательно входить в 1000 лучших аккаунтов. Я, например, не дотягиваю до первой тысячи каких-то 150-160 мест и спокойно могу позволить себе даже без газетных и конкурсных гонораров снять 30-50 золотых каждый месяц. Хватит на телефон, интернет, и даже останется на богемный завтрак в кафе! Неспешно попивая капучино, ограбить пару замков или совершить отличную сделку в Торговой гильдии, пока несут крутон, м-м-м...

Вот за этой идиллической картиной и возникает вопрос: а стоит ли имеющийся виртуальный результат своего реального воплощения?

Отвечаете утвердительно? Что ж, игра позволяет играть разными стилями и уровнями. Можете дальше не читать. А для более любопытных продолжу.

Да, Эпоха клонов - игра. Но игра необычная, уникальная. Реальные деньги и реальная прибыль. Реальное воплощение Земли клонов в Доминиканской республике набирает силу. Неоднократно в интервью с Николаем Рогожиным проскальзывают идеи о привязке строящегося шоколадного производства к игровым достижениям. Вспомните о том, насколько высоко вознаграждается наставничество. Теперь свяжите полученные сведения и добавьте к ним информацию о том, что наибольшую награду получают активные игроки. Для себя я делаю вывод, что не завтра, но в обозримом будущем возможен вариант отличного реального бизнеса по распространению элитного какао и шоколада. Да и туристический сектор вполне жизнеспособен. А навыки привлечения игроков будут служить отличной базой для создания реальной клиентской базы. Может быть привлечённые Вами застройщики и градоначальники станут Вашими первыми реальными клиентами?

Помните, что реальный бизнес требует больших затрат времени, поэтому таких быстрых результатов как в виртуальном пространстве не ждите, но и обороты реального сектора могут стать в разы и десятки (а то и сотни) раз выше, чем оплаченный интернет и чашка кофе. Может быть следует немного придержать вывод и вложиться в развитие сейчас, чтобы получить шоколадную жизнь потом?

С искренним уважением, Ваш KPPj!

Автор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Три золотых. Притча

Однажды решил один Император погонять лисиц в лесу. Но на охоте заблудился. Такое уж большое было у него владение. Устал смелый владыка, выбираясь из чащи. И вдруг из-за холма неожиданно вынырнула дорожка, ведущая к поселениям. А сразу за ней, внезапно открылось удивительное зрелище. Море алых цветов под чисто голубым солнечным небом. Он стал любоваться и усталость как рукой сняло. У обочины, недалеко под деревом стоял мужик. Бережно ухаживая за растениями, он наслаждался тонким ароматом бархатных гвоздик.

- Эй, ты, - позвал его император, - где тут дорога к замку?

- Поезжайте все время прямо и никуда не сворачивайте, ваше величество, - ответил садовник.

- Ну, спасибо, мужик. А ... что-то я тебя тут не видывал раньше, - позабыв, что сам тут первый раз, спросил император.

- И я Вас рад видеть, впервые, - радушно ответил старик. - Старожил я здесь давно, однако.

- Ну а почему ты такой радостный? - сменил тему верховный наездник.

- Потому, что я просто счастлив! - улыбнулся ещё шире садовник.

- Ай ... какой ты там толк знаешь в счастье? Если у тебя даже своего поместья нет.

- У меня нет этого, но и нет проблем, связанных с ним. Да и каждому свое государь, - вздохнул рабочий.

- Хм, а я вижу ты не так уж и прост, простолюдин. - император слез с коня и подошел.

- Ну а на что ты хоть живешь и сколько зарабатываешь?

- Живу на три золотых, владыка.

- Всего лишь, а как? - поднял брови собеседник.

- Все просто, Ваше Сиятельство, - я один возвращаю, второй одалживаю, а третий сам проедаю.

- Как это, и что это все значит? - еще больше удивился властитель.

- Ну, один, я возвращаю стареньким родителям, которые меня вырастили. А на второй, я кормлю своих детей, чтобы когда-то они помогали и мне. Ну а на третий, питаюсь сам.

- Неплохо придумано, хотя всего один себе. Смотри мне, держи язык за зубами, никому не раскрывай свой секрет. Пока не увидишь моего лица вновь, хорошо? - Тот поблагодарил и пообещал, ведь император щедро вознаградил умного садовника. Князь сел верхом, и прихватив с собой букет очаровательных цветов жене, отправился домой.

Вечером за ужином, он созвал всю свою свиту. И рассказал историю, которая с ним приключилась днем. И про загадку мужика о трех золотых. И попросил отгадать, что это значит. Долго во дворце ломали головы, никто не смог правильный ответ дать. И император очень радовался этим и новой житейской мудростью. Но один находчивый боярин тайком разузнал, где живет тот человек. Приехав к нему, он все расспросил у него про загадку. А на утро, все отгаданное пересказал императору.

Могущественный Князь, разгневался на мужика, и решил наказать болтливого за дерзость. Примчался император к нему на вороном, захотел узнать, как тот осмелился нарушить договор.

- Как ты посмел? - вскричал властелин. - Ты ведь слово дал, что не откроешь тайны своей загадки, пока не увидишь моего облика?! - негодовал владыка. - Ты же обещал, зачем рассказал моему боярину? - строго покосился на работника.

Старик спокойно протянул руку и тихо ответил:

- Это мне дал ваш помощник.

Мужчина показал 1 золотой, который ему дал находчивый придворный. А на нем красовался император в короне, и с прищуренным одним глазом. Правитель немного нахмурился, сделав такую же мину, и от души рассмеялся.

- А что, похоже! - Потом еще немного подумал, и добавил:

- Ну ... если у меня в княжестве такие люди от простого рабочего до свиты, тогда я, тоже счастлив!

- Здравия желаю, ваше величество! - улыбнулся старик.

- Господь, с тобой - неожиданно выпалил император, - Ой, ну и удивил ты меня сегодня. Давно я так не радовался, все дела, дела. Проси, чего хочешь? Полей, коней, земель, должностей ...

- Ну что вы, ваше сиятельство, мне бы родных кормить. Вот если бы Ваш двор покупал к своему столу у нас еду, было бы здорово. Ведь все выращено с любовью ! Ну и я хуторОК прикупил бы.

- Ага, это ты опять живешь по принцип своего золотого? Вкладываешь в будущее?!

- Так точно!

- Ну что же, быть, по-твоему! И я буду чаще вспоминать о вас, когда буду вкушать плоды земли, и ты, когда получишь опять плату за труды, помни про меня и молись, чтобы будущее нашего княжества было ясно и прекрасно!

Вдохновился император и на крыльях ветра поскакал домой! "Да уж, век живи и век учись"- сказал себе князь и отправился дальше управлять своими владениями.

* Притча - ложь да в ней намек - добрым молодцам урок!

Автор: KaziMiR_III, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Ошибка, которая обернулась выгодой

Субботний день приближался к вечеру. Через 30 минут начнется очередной боевой турнир. До конца регистрации оставались считанные минуты, но несколько бойцов еще можно было увидеть за столом подачи заявок. Одним среди желающих был и мой крестьянин. Зарегистрировавшись во 2 лигу, отправился ждать своей очереди.

Максимально возможное для данной лиги количество знаний военного дела было достаточно, чтобы посоревноваться с сильнейшими участниками. Имея фузею, несколько сотен патронов и саблю, в случае нехватки огнестрельного оружия, я настроился только на победу.

Начались отборочные бои. Количество участников быстрым темпом снизилось до пары сотен. Взглянул на ленту турнира, как и ожидалось, мой клон все еще не проигрывал. Прошли считанные минуты и на табло высветились имена 16 сильнейших клонов, которые будут продолжать турнир. Среди них оказался и мой крестьянин.

Оценка своего первого финального соперника заставила понервничать. С ручным пулеметом АВ 0614 его силы намного превышали мои. Так мне не победить, поэтому я тоже решил приобрести ствол посерьезнее. Но это была роковая ошибка. Клон уже попал в турнирную таблицу и я не смог применить купленный пулемет. Поражение было очевидным.

Разочарование, провал и ненужный уже пулемет, который стоит не мало золотых. "Что с ним делать?" - подумал я. Ответ на вопрос нашелся после просмотра боев моего соперника. Вооружившись АВ 0614 он не давал другим никакого шанса на выигрыш. Очередность выстрелов забирала 100% жизнь, не давая возможности на контратаку.

Оценив содержание патронов в боекомплекте на один бой (для ручного пулемета - 40 патронов), я начал считать выгоду, если буду применять пулемет в разбойных нападениях. Я один из тех, кто покупает на ярмарке квас, чтобы получить дополнительно военные знания. А это дело не из дешевых. Так, взвесив все за и против, моя ошибка с покупкой пулемета обернулась хорошей альтернативой получения военных знаний.

Ниже расчет выгоды. Приведенные цены актуальны в день написания (не публикации) статьи.

Одна бутылка кваса стоит 0,12 злотых. Выпивая 3 бутылки после каждого боя (3 * 0,12 = 0,36 золотых) - получаем 30 ВЗ, потратив 0,36 зл. (не считая бонус для кваса). Но купив пулемет АВ 0614, получить ВЗ можно значительно дешевле. (Его цена 25 золотых, прочность - 30000 выстрелов, 1 патрон с солью забирает 1 ед. прочности). А теперь немного математики: 25/30000 = 0,00083 зл. (цена за единицу прочности). Один соляной патрон стоит 0,0054 золотого. Максимально за один бой можем потратить 40 патронов. Как известно, за точный выстрел / удар получаем 2 ед. ВЗ, за неточный - 1 ед. Теперь подсчитаем количество золотых, чтобы получить 30 ед. ВЗ. Допустим, все выстрелы были неточными. В таком случае потратим 30 патронов (30 * (0,00083 + 0,0054) = 0,1869 зл.). В результате за 30 выстрелов (это 0,1869 злотых с учетом цены затраченной прочности пулемета) - получили 30 ВЗ. Это почти в 2 раза дешевле, чем покупать квас.

Конечно, нет уверенности, удастся ли победить в бою. Также можно попасть в подвал, а это дополнительные средства. Ситуация может сложиться по-разному. Но даже такие непредвиденные обстоятельства не меняют общей картины. Бывали случаи, когда победить не удалось и тратились все 40 патронов. Тогда еще и в подвал закрыли. Пришлось заплатить 0,02 злотых выкупа. Мои расходы составили (0,00083 + 0,0054) * 40 = 0,2492 золотых на патроны, 0,0062 золотых - бутылка эликсира здоровья, 0,007 - резерв перед налетом плюс выкуп 0,02. Были выстрелы неточные, но и точные тоже были. Получив 50 ед. ВЗ, потерял всего 0,2824 злотых. Даже с плохим окончанием боя - все равно в выигрыше.

Автор: bigstory, Редактор: KPPj

Прокомментировать