Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Интервью». О чем жалеют императоры

Недавно меня посетила одна любопытнейшая мысль: "Интересно, а какие ошибки совершают мэтры Эпохи клонов?" Ведь все мы люди, все когда-то начинали батраками. И без ошибок наверняка не обошлось. Кроме того мы с Вами могли бы почерпнуть что-то полезное для себя. Я думаю опытным успешным игрокам есть чем поделиться. А еще это позволит нам чуть лучше узнать наших героев, а также любопытные исторические факты из истории Земли клонов.

Итак, я попытался связаться с каждым из императоров Земли клонов, но к сожалению не с каждым из них мне удалось побеседовать. И хотя императоров на нашей земле насчитывается больше двадцати, многие из них предпочитают не выставлять на показ своих скелетов в шкафу. А вот тем, что откликнулись, был задан следующий вопрос:

"Время от времени мы совершаем какие-то ошибки. От этого никуда не уйти. А могли бы Вы рассказать, какую самую глупую ошибку Вы совершили на Земле клонов?"

Давайте же узнаем, чем закончились мои попытки вытянуть из Великих сокровенное.

Первым на контакт вышел Lord_AlF:

- Ошибки... Я довольно глупо потратил первые 500 золотых - поставил хутор, повысил статус до мещанина, а вот потом полез зачем-то в прииски (алмазные) - они в тот момент уходили по 80-90 золотых, а алмазы на рынке стоили по 5 золота). Но рынок был падающим, так что золотых 50 с прииска я потерял в итоге. Ну и как раз была самая первая эмиссия бумаг госфермы - помню, бумагу купил в пересчёте на номинал за 200 с лишним золота. И хотя и дивиденды на них были в самом начале по нескольку золотых в сутки - конечно, это вложение вряд ли отбилось). Мне тогда даже ХелпМакс написал - я с ним на аукционе боролся)))

- Тогда, наверное, и курс золотого был не таким большим?

- Курс золота в 2012 году был в районе 40 рублей, так что отличия минимальны.

- Как думаете, что можно было бы сделать по-другому в тот момент?

- Многое - тогда на аукционе были достаточно интересные предложения по княжествам, например. В принципе, собрать хороший аккаунт можно было существенно дешевле, чем сейчас.

А вот Lord_UNlockER жалеет об ошибке, совершенной в реальной жизни:

- Что-то ничего не приходит на ум глобального. Мелкие-то ошибки они каждый день случаются, а вот насчет "самой глупой" затрудняюсь что-то сказать. Наверное то, что когда я был проездом на Доминикане в 2011 году, я не удосужился связаться с Николаем Рогожиным и посетить ранчо, которое только-только зарождалось в то время. Вот об этом жалею сильно, сейчас вырваться куда-либо трудно. Но надеюсь, что смогу со временем.

Император NeilArmstrong ограничился тем, что он не совершает ошибок. Возможно, благодаря этому он и стал императором.

Император Gusar же пожалел о том, что пропустил расцвет Эпохи клонов:

- Даже не знаю. Пожалуй, самая большая ошибка была в самом начале. Я зарегистрировался, завёл клона, а потом оставил игру на целый год. Увидел, как изменилась игра за этот год и сильно пожалел.

- Что вы сделали в первую очередь, после того как вернулись в игру?

- Уже и не припомню. Давно было. Наверное, вложил деньги в игру и стал развивать клона.

Император serLovelas также грешил лишь по-мелочи и никаких серьезных ошибок молодости не смог припомнить.

Как видите, успешные игроки очень занятые личности, поэтому не очень разговорчивые. Тем не менее, большое спасибо тем, кто сумел уделить пару минут времени и рассказать что-то любопытное!

Если немного поразмыслить, то из совершаемых ошибок, не только императорских, но и наших с Вами, можно выделить две типовые. Первая - когда мы с пылу с жару начинаем пороть горячку, не разобравшись в деталях, тем самым обрекая себя на убытки. Поэтому не торопитесь тратить деньги направо и налево. Выстройте свою стратегию развития и следуйте ей, тщательно взвешивая каждый шаг. И вторая ошибка - упущенная возможность. Причем зачастую о них мы жалеем больше. Не даром говорят: "Лучше жалеть о том, что сделал, чем о том, что мог бы сделать". Надеюсь, полученные факты и знания Вам пригодятся, и Вы все же открыли для себя что-то новое.

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Мотивация для игры в «Эпоху клонов» или Зачем мне все это надо в годы кризиса?

Здравствуйте, уважаемые игроки!

Сегодня не самое простое время для всех игроков в "Эпоху клонов", экономика и политика подкидывают различные ситуации, влияющие на наш (а я, естественно, тоже игрок) с вами подход к игре, периодичности захода в игру, а в особенности и на вложения наших с вами "кровных", заработанных в реале.

Вкратце о себе. Сам в игре уже около двух лет. Начинал с маленьких вложений. "Батрачил" с неделю, а потом - "была, не была" вложил первую тысячу и, как говорится - "понеслось". Обучил батрака, стал ремесленником, поучаствовал на всех госработах, поработал на "частника", построил землянку... Проиграв с полгода - понял, что игра в плюс не идет. Медленно, потихоньку, но вложенный капитал "таял". С грустью я отсчитывал свои тысячные золотых, понимая, что если не вложу еще, то придется закрывать аккаунт. Сел за просчет и понял, что надо двигаться дальше. Изучил крестьянскую тематику - работа мельнице выгодно отличалась по заработку от госучреждений плюс возможность при постройке домика получить надел земли, что также давало приработок в виде выращиваемой продукции, которую можно реализовать в торговой гильдии. Вложил реал (сколько не помню уже, но на сегодня что-то около 4-6 тысяч рублей). Обучил ремесленника, сразу же построил домик, устроился на мельницу (опыт автоматом перевел в аграрные знания), начал обрабатывать землю. Обсчитал все на бумажке и (Ура!), такой порядок уже начал приносить первый доход! Сразу же появились мысли: как сделать прибыль больше? Как увеличить количество продукции? Что делать? Куда бежать?

Сейчас я уже посмеиваюсь над собой "тогдашним", но в то время я был полон энтузиазма и энергии - мог до 2 часов ночи не спать, все сидел за бумажкой и считал тысячные доли золотого, которые мне падают в виртуальный кошелек.

Потом я решился и купил кур. Честно скажу - хотелось увеличивать и увеличивать обороты аграрного бизнеса - купил кур - получил помет - обработал помет - получил удобрения - удобрил землю - получил больше урожая. Конечно, жестокая реальность ударила меня лицом в грязь. Итог - куры себя не окупили (кому интересно, всё же советую купить - я получил целую гамму чувств и эмоций - бегал за ними в радостном предвкушении чуть ли не каждый час даже на работе). Но я не унывал и обратил свой взор на аукцион клонов. Ибо удача есть у каждого и грех не воспользоваться ее улыбкой отсутствием оной у другого. На аукционе клонов я купил путем жестоких торгов клона крестьянина с деревянным домом с флигелем. Прибыль пошла веселее.

Нельзя не упомянуть и о ценных бумагах предприятий. Маленько, капелька по капельке, но доход есть. Правда с введением сейфов и грабежей прибыль от них нивелирована для игроков, которые "слишком мало вложили", но как часть пассивного дохода - собственно, если есть "лишние" средства, то почему бы и нет?

Итак, вот мы и пришли к самой теме нашего повествования. Почему я начал с описания своей истории игры в "Эпоху клонов"? Все просто. Я начал познавать себя благодаря этой игре. Взять, к примеру, просто игры - шутеры, RTS, казуальщину - все не сложно, как и алгоритм игры - сел, постучал по клавиатуре, подолбил мышкой, сбросил эмоции и... все. Пошел дальше заниматься своими делами: работа, семья, дом... И никаких мыслей, просто выкинул часть своего личного времени на отдачу своего организма. Так называемое "просто, чтобы было".

Другое дело - ММОРПГ. Тут можно еще и с друзьями пообщаться, "деньгу вбросить на шмот или оплату акка"и т.д.

Но! Есть Игры (да, да, с большой буквы!), которые заставляют меняться человека, меняют его мнение о жизни, мнение о различных вещах, не просто меняют поведение, но меняют сознание, стиль жизни. Полагаю, что игру "Эпоха клонов" можно отнести к таким Играм.

Вот вам мой пример - сначала игра просто понравилась - оформлением, удобством управления, множеством функций, разнообразием игромира... Да много чем! Потом вкладываешь реальные деньги и понимаешь, что просто так ты уже из игрового мира не уйдешь (что-то сродни рулетке в казино - затягивает), хочется "отбить свои", заработать в плюс и так далее... Неудачи из-за попытки получить все и сразу слабых и недоверчивых, да и просто глупых заставляют уйти (ну, тоже неплохо - на аукционе через год можно подешевле выкупить их клонов), сильных, наоборот, принуждают сесть, задуматься о том, где поступил неправильно, где ошибся, ту ли стратегию развития выбрал, а может начать все с чистого листа и вложиться в другое направление деятельности... Но вот с момента как я перешел на "крестьянский мотив", моя жизнь реально изменилась. Стало интересно, а как на самом деле все это обстоит в реальности? Как это - посадить картошку, томаты, вырастить куриц, кормить свиней, делать заготовки, хранить овощи в погребе... Список можно продолжать до бесконечности, но вот меня лично деревенская жизнь "зацепила". Я начал изучать литературу, познакомился с аграриями, советовался с бабушками, листал статьи о последних достижениях науки и техники. На ниве новых изысканий купил участок земли и приступил к выращиванию "плодово-ягодных".

В настоящее время скажу, что это увлечение очень помогло мне и моей семье в кризисное время, когда цены в магазинах подскочили, а имея свои заготовки, мясо и птицу можно неплохо "жить поживать, да добра наживать". Смешно было смотреть на знакомых, которые дома сидя едят покупные пельмени непонятно с чем, а у тебя борщ со своей сметаной и куском настоящего мяса.

Не стал бросать я в кризисное время и игру - цели, которые я себе поставил интересно достичь, ведь никогда не знаешь, что принесет мне это увлечение в дальнейшем, а вдруг создам свое предприятие? Или концерн? Недаром говорят: "Все начинается с идеи".

Кстати, разработчики уже неплохую идею нам подкинули, сделав обеспечение ценных бумаг "Карибский плантатор" в реальном эквиваленте. Может это намек и каждому стоит тоже попробовать совместить виртуальность с реальностью?

Удачи всем нам на нашем поприще! Всех благ!

Автор: TARRASIKK1, Редактор: KPPj

1 комментарий

Переполох в Торговой гильдии

Вечер 17 января ознаменовался большими покупками в нашей игре. В Торговой гильдии случился настоящий переполох. Цифры напротив выставленных лотов менялись стремительно в сторону увеличения. Цена ярко горела зеленым цветом в лучших традициях бычьего рынка, если сравнивать нашу торговую площадку с площадками мировых фондовых рынков.

Мы часто сравниваем нашу игру с реальной жизнью. Называем Эпоху Клонов тренажером. Так вот, вчера, я думаю, многие получили хороший урок по трейдингу, после которого любое движение валютных пар в жизни будет нам не страшно.

Оборот гильдии составил больше 10600 золотых. В последний раз это значение переваливало за 10000 золотых 24 декабря. Тогда была предновогодняя пора покупок, знакомая нам и по реальной жизни, да и Уполномоченный приложил свою руку, скупая ресурс для награждения Великих наставников.

Объем продаж злаковых 17 января превысил 1000 золотых. В отдельные моменты их покупали по 0,05 золотого. Такое движение не удивительно. Дворянин Malkom купил больше 11000 злаковых. Найдя надежное сопротивление на отметке 0,05, злаковые начали падать в цене, утром 18 января практически вернувшись к номиналу.

Мука от злаковых не отставала, что вполне логично. Оборот здесь составил почти 400 золотых. Непреодолимой преградой для муки стали все те же 0,05 золотого. Причем, к утру цена опустилась не на много, а значит, в ближайшее время торговцы могут рассчитывать на пробой данной отсечки.

Продажи хлеба достигли отметки около 1300 золотых. И да, некоторые торопыги умудрялись покупать данный продукт по 0,1 золотого. В определенный момент времени хлеба оставалось в Торговой гильдии всего 35 единиц. Массово хлеб скупал дворянин FE0DAL. Видимо, посчитав, что по таким ценам хлеб нужно продавать, а не кормить им своих клонов, владельцы больших запасов данного продукта кинулись на рынок, тем самым опустив цену до комфортной - примерно в 0,075 золотого. Кто бы мог подумать полгода-год назад, что такую цену мы будем называть комфортной? Надолго ли цена задержится на этих цифрах? Вопрос риторический. Продукт, который, как известно, всему голова, готов к покорению новых ценовых вершин.

При таких ценах на хлеб забеспокоились владельцы ряб, у которых не хватает полей для выпаса. Уж очень дорогим станет содержание волшебных курочек. Кстати, они теперь несут третий вид драгоценных яиц. Название у них – яйцо обыкновенное. Яйцо, которое продавалось вчера за 0,0115 золотого, а сегодня торгуется возле знаковой отметки в один цент. С такими ценами обыкновенные яйца вполне можно называть драгоценными.

Игроки стали шутить, что скоро будут растить сельскохозяйственную продукцию не на продажу, а для пополнения трапезной. Как известно, в сложные времена перебоев с питанием, можно готовиться к войне. Мещанин Kolian, похоже, это и делает, прикупив более чем 4000 эликсиров здоровья. Да, в данном случае пополнился бюджет Ярмарки, а не Торговой гильдии, но факт остается фактом.

По традиции с прилавков сметалось мясо. Говядина уверенно держится у уровня сопротивления в 0,2 золотого. Уходила свинина, курятина и, как ни странно,… сало.

Песок с нефтью скупались тоже. При таких оборотах новости об эмиссии ценных бумаг Торговой гильдии и эмиссии ценных бумаг Мясокомбината уже новостями и не стали. Вполне понятно, что купоны государственной фермы в мгновенье стали весьма популярны.

Уверенно торгуются у отметки 0,03 золотого такие корма, как люцерна и турнепс. Подорожали конопля и комбикорм. Такое движение рынка привело к появлению в общем чате одновременно сразу трех императоров. OkcaHo4kaII, aminatep и Lord_AlF делились своими мыслями о происходящем.

Когда ждать новых рекордов в этом году по оборотам гильдии? Думаю, что скоро. И кто знает, может быть, вопрос батракам о максимальном обороте в Торговой гильдии придется менять. Точнее, придется менять ответ на этот вопрос. Год 2017, похоже, будет очень интересным.

Автор: wn07, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Интервью с постоянным ведущим игры Мафия

На днях на Ярмарке я повстречала клона Niviriy, с которым уже давно хотела поговорить о нелегком труде ведущего игры Мафия. Он любезно согласился ответить на мои вопросы. Представляю вашему вниманию наш с ним разговор.

- Доброго времени суток! Знаю, что ты один из немногих, кто разбирается в тонкостях игры Мафия, поэтому часто становишься ведущим. Расскажи, с чего началось твое знакомство с этой захватывающей игрой?

- Для начала приветствую всех читателей газеты! Познакомился с игрой я не сразу, аж 2 дня искал в чате вкладку с игрой и выбирал оптимальное время для участия. В первую же игру ведущий DeftInGreen отметил моё эмоциональное поведение замечанием. Я тогда очень огорчился, но взял себя в руки и продолжил проказничать. Так, уже через пару дней стал невинным соучастником похищения tataro4ka. Хотя, на самом деле, во всём виноват Старатех, но отгребал волшебных пендалей почему-то я. Вот так, незаметно, в общении с Мафиозниками пролетел первый месяц в игре. Правда, нам тогда тяжко было: игроков приходилось буквально наскребать по сусекам (каюсь, сам бегал и приглашал в игру, не один вечер потратил). Иногда игр не было по 2 дня подряд (вот обидно-то как было). Тогда и появилась идея – войти в дружный коллектив ведущих. Благодарю DeftInGreen и Sgaya за помощь и поддержку в становлении себя как ведущего.

- Ведущий в Мафии всегда немного писатель, без фантазии тут не обойтись. Чего только стоят призывы к голосованию, оглашения решений Судьи! О выпуске ежедневной утренней газеты вообще молчу! Идеи для описания происходящего по ходу игры – это чистой воды экспромт, или определенные заготовки все же есть?

- Идеи для описания происходящего по ходу игры - это 100% экспромт. Хотя, со временем становится всё тяжелее быть оригинальным, но стараюсь. А если присмотреться, то увидите, что каждый ведущий индивидуален и описывает происходящее в игре по-своему, с применением фантазии и иногда интриги.

- Раз ты полюбил Мафию, участвуя в ней, наверняка тебе доводилось играть разные роли. В твою бытность игроком, какая из ролей тебе импонировала больше всего и почему?

- Больше всего мне нравилась роль Маньяка (он – мирный, ну почти), ведь его не трогал Шериф, а орудий для ночных похождений у Маньяка - самый большой выбор. Да и сейчас, пожалуй, отдам предпочтение именно этой роли.

- Всем известно, что роли (или слоны, или роллы на слэнге игроков) распределяются случайным образом с помощью генератора случайных чисел. У кого-то это монетка, у другого – игровые кости, у третьего – компьютерная программа. Открой завесу тайны общения ведущего и ГСЧ – какой внешний вид он принимает для общения с тобой?

- ГСЧ вообще-то мне друг, товарищ и корм, так что я его не выдам. Скажу лишь, что познакомился с ним, ещё будучи игроком. Он меня тогда очень выручал, когда нужно было вычислить Мафию, и, как оказалось, в большинстве случаем он прав (сейчас статистика - 16 попаданий из 27 попыток, и это при том, что Темной стороны-то раза в 3 меньше). Так что ладим мы с ним - дай Боже.

- Уверена, что в Мафии есть свои достижения, изюминки. А были ли какие-либо рекорды или особенности в игре Мафия от Эпохи Клонов?

- Да, была парочка. На моей памяти было 2 игры с 19 участниками. Было очень весело. Да, как-то на День рождения Крёстной мы умудрились все друг друга перестрелять: вот такой подарок ей сделали (улыбается). Да, помню игру, в которой я сам играл Журналистом и победил, несмотря на то, что и днём оказывался под подозрением, и ночью на меня покушались. Да, помню самую короткую игру: 55 минут. Ваш покорный слуга в канун Нового года должен был проводить праздничную игру, а через час – викторину. Пальцы аж горели тогда, да и не только пальцы, я сам горел, когда то Куртизанка, то Доктор раз за разом спасали жертв и «затягивали» игру.

- И напоследок - твой совет новичкам, впервые пришедшим в чат Мафии?

- Новичкам, впервые пришедшим в чат Мафии, хочу напомнить, что время начала игры не регламентировано и зависит от времени окончания Викторины (да, принимайте в ней участие и сами пишите свои Викторины). Первую игру можно просто посмотреть, параллельно изучая механику игры и правила (https://forum.ageofclones.com/t/igra-mafiya-pravila-tituly-igrokov-obshhenie-i-voprosy-v-drugoj-teme/5227/2). Ведите себя сдержанно и пишите поначалу только по существу, не мешая игрокам (особенно во время голосования). А если всё же какие-то вопросы возникнут – с радостью отвечу, но после игры!

На том мы и расстались, весьма довольные таким информативным диалогом. Я сама тоже иногда играю в Мафию в чате по вечерам, поэтому от лица всех участников хочу поблагодарить наших замечательных ведущих, администрацию проекта и игроков, формирующих фонд (общак) игры, за возможность весело провести время, пообщаться с интересными людьми, а временами и заработать звонкую монетку.

Автор: PervakSnejok, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

«Век живи - век учись!», или Сказ про Блошиный рынок

«Ну вот, еще один трудовой день позади», - глядя на проплывающие облака, думал я.

Груженая турнепсом телега, поскрипывая, неспешно двигалась к дому. Запряженная гнедая в поводьях не нуждалась - как-никак, каждый день по этому маршруту возвращаемся. Поэтому, дав ей полную свободу, я лежал, уставившись в небо, и размышлял о предстоящих вечерних хлопотах...

Из раздумий меня вырвал чей-то голос:

- Не спеши, мил человек! Удели минутку!

Дорогу преграждало трое: двое крепко сбитых мужиков-ремесленников да видный барин, не иначе как дворянин. Мужики стояли, насупившись, на лице барина застыла усмешка. Обычно такие встречи в безлюдном переулке не несут ничего хорошего, и моя рука невольно потянулась к мотыге. Заметив мое движение, барин поспешил поднять руки, демонстрируя добрые помыслы:

- Да ты, никак, испугался?! Не робей, худа не причиним. Все честь по чести, и хлопоты твои оплачу. Как насчет золотого?

- Золотой - оно, конечно, хорошо. Только сначала бы понять, что от меня нужно?

- Да немного нужно. Подвода твоя. До места доехать да груз ко мне в поместье отвезти. За пару часов управимся, дотемна дома будешь.

Я покосился на телегу. Нагружена от души, свободного места маловато...

- Не заботься, - прочитав мои мысли, продолжил барин. - Твои овощи я купить могу. Как раз по пути сгрузим их и дальше поедем. Так как, согласен?

- Согласен, барин. Чем на рынке время терять, сразу все продать, оно, конечно, лучше...

Быстренько сгрузив весь турнепс в барское хранилище, я пересчитал монеты и поинтересовался:

- Теперь-то куда?

- А теперь - на Блошиный рынок! Да поспеши - к сроку поспеть надобно!

Барин, видно, взаправду спешил - наплевав на все приличия, он вместе с мужиками самолично залез в телегу и хлестнул Зорьку поводьями: мол, поспешай, родимая, часу обмель.

До Блошиного рынка докатили быстро. За это время я искоса поглядывал на барина да пытался понять: ему-то зачем всякий хлам? Ладно мы, простые мужики, не побрезгуем изношенную вещь задешево купить, но ему вроде как не по статусу. Не получив ответа, решившись, пошел вместе с ними внутрь.

Ну, чудеса! Уж не знаю, что откуда на прилавках взялось, да только помимо привычного нам хлама среди товаров временами совершенно новые вещи попадаются. И не только инструменты: можно и сабельку, и заморское оружие прикупить. Охотничьих ружей да атрибутики - глаза разбегаются. Артефакты встречаются, а поодаль - даже ценные бумаги на продажу выставляют...

Меня аж оторопь взяла: раньше ведь Блошиный рынок всерьез никто не принимал, стоящей вещицы на нем не сыщешь. А сейчас - любо-дорого глянуть, покупай что душе угодно!

- Как же так, барин?! - стал приставать я с расспросами. - Откуда богатство такое?

- Знамо, откуда. Кому что не надо, выбрасывают, оно сюда и попадает!

- Про то я знаю! Но кто в своем уме новую саблю, скажем, выбрасывать станет? Она ж и для налета, и для охраны сгодится!

- А вот это не ведаю. Разное молвят. Одни говорят, что кто-то благотворительностью так занимается, другие - будто контрабанда это. Мне, любезный, все равно, откуда - я сюда покупать пришел, а не вопросы задавать...

В тот вечер моя телега везла от Блошиного рынка столько товару, что в пересчете на золотые я и представить не мог. А по пути барин, довольный удачными покупками, меня просвещал:

- То, что я столько оружия накупил, неспроста - дружина моя на Вебмена вооружается. А тебе вот что посоветую - на Блошиный рынок по возможности заглядывай! Тот же инструмент можно подешевле купить. Там грошик выручил, здесь грошик - так золотой и сбережешь!

- А еще, - продолжил он, - старый хлам свой, которым точно больше не будешь пользоваться, не жалей, на Блошиный рынок неси!

- Да как же, барин! Как же избавиться-то? Годной цены же не дадут!

- Верно, много не дадут. Однако не забывай, что, почитай, треть от вырученной суммы за товар тебе все же отдадут. А это снова лишний грошик, который в дело пустить можно!

Так слово за слово, до поместья без приключений добрались, благо двое тех детин одним своим видом у любого худые мысли отбивали. Разгрузив подводу и получив свой золотой, покатил я домой, по дороге размышляя:

«Верно барин молвит! Полно в мужицком хозяйстве вещей, место без надобности занимающих. Взять те же чаны да топоры - как с верфи сместили, так в хранилище и пылятся! За сколько ни купят - а все, какие-никакие, а монеты. Пистолет вон в сундуке, ружья охотничьи... Сколько раз на ярмарку да биржу вооружения носил - никому не нужно! Уж лучше на Блошиный рынок выставить, чем мертвым грузом хранить!»

Вечер я провел, ненужные в хозяйстве вещи для продажи подготавливая. Разбогатеть с них, знамо слово, не выйдет, но на пилу или пару новых рукавиц наскрести, думаю, можно.

... А соседям я, признаюсь, ничего рассказывать не стал. Решил сначала на себе проверить, чтоб потом не насмехались. Да и лишних охотников за дешевизной, признаюсь, плодить неохота...

Автор: Fate, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

машина времени или возможное будущее

Всем привет. Намедни размышлял я об игре, где мы с вами встретились. По сути, Эпоха Клонов - это простая и в то же время гениальная схема, своего рода вечный двигатель, где все процессы регулируются самими игроками. И это ее выгодно отличает от других игр, в которых разработчикам постоянно приходится придумывать новые сценарии, новые карты и тому подобное, чтобы дальше и дальше подогревать интерес игроков.

Вспомните, каждый наверняка где-то встречал фразу, подобную следующей: «Новичок купил кольцо, которое окупаться лет 20 будет». А так ли оно на самом деле? Давайте вместе перенесемся на 20 лет назад. Первые мобильники размером с кирпич, цена за минуту связи просто заоблачная. Интернет? А что это такое? Пока это фантастика - но фантастика, которая стала реальностью спустя всего несколько лет. А в наше время уже появились очки и шлемы для виртуальной реальности. А если перенестись на несколько лет вперед? Что будет? Наверняка не за горами то время, когда появятся устройства для полного погружения в игровой процесс: со звуками, запахами, вкусовыми и даже болевыми ощущениями.

Вот на эту тему я бы и хотел с вами порассуждать. О месте нашей игры и нас с вами в этом быстро меняющемся мире. Сама Эпоха Клонов в любом случае будет процветать, так как аналогов «вечного двигателя» нет. Но как может измениться наша игра со временем?

Давайте вместе перенесемся в будущее и представим, как ты заходишь в «Эпоху Клонов», и...

…оказываешься на палубе шикарной яхты. Над головой зонтик, защищающий от палящих солнечных лучей. Тело обдает освежающий морской бриз. Крики чаек, дельфины, грациозно играющие на поверхности океана. Рука тянется к прохладному коктейлю. Или оказываешься на ферме, с немного другими запахами, ну тут уж кто на что учился )))

Или оказываешься ногами в луже перед входом в притон, где договорился о встрече с братками для того, чтобы обсудить подробности планирующегося налета и того, как при этом не попасться полиции. Полиции??? Да, она появится в любом случае. Как появятся суды и тюрьмы. Ведь одно порождает другое, и в противовес организованной преступности появится блок противодействия ей.

Дума. Вот то место, где будут кипеть нешуточные страсти. Сильные мира сего будут лоббировать свои интересы. Наверняка появятся альянсы, партии, оппозиция и продажные политики, которые будут простимулированы деньгами из воровского общака, они начнут продвигать законы о презумпции невиновности, отмене смертной казни и тому подобные. Ну и где, как не в Думе, простым клонам можно будет увидеть драку двух императоров? )))

Возможно, какие-то игровые элементы из описанных в статье мы увидим уже в очень недалеком будущем. До новых встреч на Земле Клонов!

Автор: ugolotbani, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Рубрика "Юмор". Батраком не очень быть...

С тяжёлой долей батрака

Столкнулся каждый в своей жизни.

Живёшь в землянке как блоха

И прозябаешь в кретинизме.

*

И был бы рад умнее стать,

Но время трудное настало.

И для того, чтоб что-то знать,

Отдать златых надо немало.

*

Вот и приходится пахать,

Не отдыхая, что есть мочи,

Гроши златые собирать

И спать на холоде все ночи.

*

И сутки очередь стоять,

Лишь обогреться чтоб в ночлежке.

Но - только время получать -

Дверь пред лицом закроют в спешке.

*

Возможность есть сажать цветы,

Их вырастить, потом собрать,

На ярмарку их отнести

И за бесценок там продать.

*

Кафтан рабочий прикупить,

Он нужен всем подсобникам.

Бесценный опыт получить.

Зачем он нужен батракам?

*

Блошиный рынок всем открыт.

Товаров просто благодать.

Их можно все на нём купить.

Только куда потом девать?

*

Да! Батраком не очень быть.

И жизнь не мёд у батрака.

И чтоб белугой не завыть,

В ремесленники всем пора.

Автор: Oreol, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Время зарабатывать на первичке

Еще год назад, казалось, что дерево и камень на товарной бирже не закончатся никогда. Далеко за 100000 единиц первичных ресурсов хватило бы на то, чтобы придумать, построить и запустить в нашей игре ракету в виртуальный космос. Игроки ждали “ ресурсосжигающий” блок в игре и надеялись распродать “неликвид”, выставляя сумасшедший дисконт на свою продукцию. Многие предприятия в хуторах консервировались за ненадобностью и ждали лучших времен.

Похоже, эти лучшие времена настали. Всего за год блок драконов вывел продуктовые цены на небывалую высоту и подтянул за собой цены на первичку. Сельскохозяйственная продукция требует земляные наделы. И молодые крестьяне, поддерживаемые финансово администрацией (социальные пособия молодым клонам) ринулись строить дома первых трех уровней. Например, только за первую неделю января построено 47 деревянных домов. Это почти 1% от всех существующих в игре домов третьего уровня. Клоны постарше и побогаче усиленно перерабатывали первичку во вторичку для строительства домов покрепче.

Так, постепенно, а правильнее, наверное, будет сказать стремительно, запасы камня и дерева на товарной бирже стали уменьшаться. На данный момент количество предложений периодически падает ниже 10000 единиц товара. Цены при этом временами превышают номинал. Что такое дисконт в этих торговых рядах забыли. Случилось то, на что вряд ли могли рассчитывать самые смелые оптимисты. Игроки, которые увидели перспективу в этом блоке, вновь начинают размораживать производство. Кто не прекращал это производство рады вдвойне.

Такие изменения хорошо скажутся на новичках, которые смогут найти работу на ЧП, на самих производителях, которые смогут заработать звонкую монету и, в целом, выиграет вся игра.

Небольшое разочарование может ждать лишь работников государственных предприятий. Ведь бонус заработной платы предприятий формируется, в том числе путем отчисления государством 6% от дисконта с бирж. Но и “бюджетники в данном случае думаю, горюют не сильно. Ведь те самые “драконы”, которые лишили их дисконта и увеличенных премий, дали им развитие сельхозки и огромное количество заданий для мясников. Тех заданий, на которые с утра торопятся, уволившиеся с основных мест, работники.

Первичка стала востребована. Пора запускать свое производство. Многие строили хуторы для возвращения 10% сельхоз. налога. Пришло время использовать другие возможности поселений.

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Наставник Joker26. Не боги горшки обжигают

В начале января были подведены итоги турнира "13 Великих наставников". В списке победителей - Императоры, представители боярского сословия, купцы и мещанин. Но главное (во всяком случае, для меня) - в списке оказалось двое крестьян. Как игроки таких статусов, не обладая мощными ресурсами крупных игроков, смогли навязать борьбу императорам, дворянам и прочим клонам из “высшего общества”, многих из них, кстати, обогнав? Ответы на свои вопросы я хотел получить из первых уст. Подождав, когда шампанское за попадание в TOP-13 будет выпито, а призы получены, я обратился к наставникам-крестьянам с просьбой об интервью, не сильно рассчитывая на положительный ответ. Ведь в таком интервью я мог выведать секреты наставников и добыть “Cвятой грааль” данного блока игры. Наставник Joker26 этого не испугался. Занявший 13-е место клон, который совершенно не суеверен, с удовольствием ответил на все мои вопросы. А их было ой как много.

Беседа получилась увлекательная. За время нашего разговора все, что успел сделать я – покормить бычка и выпить чашечку чая. Joker26 ответил на десяток вопросов своих “падаванов”, на два десятка моих вопросов, засеял поля своего замка, сходил на войну с Вебменом – и еще многое, многое другое. Может, в этом секрет данного блока? Вкладывать в игру главную валюту мира – время. И делать все максимально быстро, но при этом качественно.

Как выяснилось в ходе беседы, крестьянские одежды Joker26 - не единственные в его гардеробе. На аккаунте имеется княжество и несколько хуторов. Это объясняет высокое итоговое место клона в турнире. Он все же представитель того самого “высшего общества”, о котором я говорил в начале статьи. Но это является и плюсом для учеников. Наставник может объяснить все возможные подводные камни на каждом отрезке долгого, я бы даже сказал, бесконечного пути развития.

В игре Joker26 три с половиной года. Не так давно. В игру мы, получается, пришли примерно в одно время, но вот результаты моего собеседника на порядок выше. Собственное княжество и призовое место в серьезном турнире против моего хутора и молоденького бычка в коровнике. Есть куда стремиться. И не только мне, но и нашему читателю.

Вот как о своем приходе в блок наставничества и в конкурс говорит сам Joker26:

- Стал наставником сразу после выхода этого блока. Я участвовал в конкурсе "7 наставников", а в "13 наставников" пошло вроде как продолжение. По ходу турнира предположил, что могу занять одно из призовых мест. Так в итоге и получилось.

Но по-настоящему поверил в итоговое призовое место мой собеседник в последние месяцы проведения конкурса - тогда, когда преследователи стали постепенно отставать. Оставалось только удержать тот темп, который был задан в начале конкурса, продолжать помогать ученикам и ждать окончания турнира.

Если кто-то считает, что для хороших результатов в данном блоке нужно иметь несколько сотен учеников, то он ошибается. У Jokerа их 69. Это к вопросу о том, что не в количестве дело, а в качестве работы с подопечными.

Хотя сам наставник хотел бы, чтобы новичков становилось больше:

- К сожалению, учеников приходит меньше, чем мне бы хотелось и на что я рассчитываю. Стараюсь использовать все возможные инструменты для привлечения новых игроков под свое крыло.

О каких инструментах идет речь, призер турнира благоразумно умолчал. И я его не осуждаю. Как говорят в нашей игре - “деньги любят тишину”, и о наставничестве можно сказать нечто подобное.

Если говорить о количестве писем, на которые приходится отвечать за день, то их цифра серьезно колеблется:

- Писем в день с вопросами от учеников приходят от одного и более. Самый неоригинальный и часто задаваемый вопрос звучит так: “Сколько можно вывести денег с проекта?” А какой-то по-настоящему интересный вопрос, наверное, еще впереди. Во всяком случае, еще не один из них не показался мне оригинальным.

Блок “наставничества” стоит на трех краеугольных камнях: опыт, общение и призы. За все эти вещи данное направление игры и интересно нашему герою. Наставничество сродни преподавательской деятельности. Ты можешь быть великолепным математиком, но при этом абсолютно не уметь объяснять ученикам правила арифметики. Наставничество – это терпение и постоянный труд. Не представляю, хватило бы у меня терпения отвечать на одни и те же вопросы, и не по разу. Пытаться найти нужные слова, если ученик не понял ни с первого, ни со второго, ни с десятого раза. Это ой как нелегко. И те, кто говорят о блоке как о “халявном опыте” для игроков – серьезно ошибаются.

Самого Jokerа никто в свое время не наставлял:

- Не было у меня конкретного наставника, где сам почитаю "помощь" к интересующему разделу игры, где в чате помощи узнаю, а где и на других сайтах советы подсматривал. Так понемногу узнавал игру.

Приз Joker26 получил, и, как отметил в беседе со мной, использует его для развития княжества. Впереди много работ в собственных угодьях и в чатах со своими учениками.

Мне же хочется пожелать Joker26 и другим наставникам из TOP-13 продолжать качественно обучать новичков игре, а всем нам – всем тем, кто в данном блоке игры не участвует, присмотреться к нему повнимательней. Может, и нам податься в учителя? Если, конечно, есть на это время и терпение…

Автор: Volter, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Будущий 24-й Император и другие интересные вопросы. Интервью с 23-м Императором

Доброго времени суток!

В последние несколько месяцев наблюдается бурный рост Эпохи Клонов. На фоне общего роста ярко выделяется один момент - увеличение количества Императоров до 23-х. Это очень впечатляет.

В то же время, всегда хочется чего-то большего. И хотя появление 23-го Императора мы праздновали совсем недавно, многие уже задаются вопросом: кто будет следующим, 24-м Императором?

Ответить на этот вопрос и несколько других любезно согласился Император Лорд Альф. Именно в честь Лорда Альфа, как нового Императора вышла новость от 23 октября 2016 года "Становление Поднебесной империи". Поскольку Лорд Альф стал 23-м Императором будет вполне логично, что именно он и ответит на вопрос о 24-м Императоре.

Итак, интервью начинается ...

Lord_LIBERUM: Здравствуйте! Как Вы считаете, кто может стать 24-м Императором Земли Клонов?

Lord_AlF: Привет! Я думаю что все шансы есть у боярина Scavenger, вопрос только, захочет ли он идти к этой цели напрямую, или же будет отвлекаться на другие возможности игры. Так-то он почти готов.

Lord_LIBERUM: Когда Вы проходили путь до вершины проекта, что мотивировало Вас?

Lord_AlF: Что мотивировало? Сложный вопрос. Было интересно. Потом, я далеко не сразу пошёл в Императоры - я делал гармоничный аккаунт. Завершал один этап, начинал новый.

Lord_LIBERUM: Какой отрезок пути оказался самым сложным?

Lord_AlF: Сложным оказался этап дворца - он стоит дорого, приносит сам по себе не так много. Долго не решался. Но - когда было готово почти всё, и остался только дворец - уже решился, и начал готовиться. С момента подготовки до постройки прошло почти полгода - сложный этап.

Lord_LIBERUM: Осталось немного времени до всеобщего праздника - 10-летия Эпохи Клонов. Возможно ли, что именно в этот день появится пополнение в Императорском сословии?

Lord_AlF: Я думаю что может и раньше - Скавенгеру осталось совсем чуть-чуть - он может и за неделю справиться, при желании.

Lord_LIBERUM: Будучи уже буквально в нескольких шагах от заветного статуса Вы замедлились или ускорились?

Lord_AlF: Ускорился. Правда, отвлёкся на Колос и драконов.

Lord_LIBERUM: На пути к статусу Императора Вы ощущали поддержку жителей Вашего княжества, жителей Поднебесной Империи?

Lord_AlF: Да, конечно - и Татарочки, и всех жителей княжества. ))

Lord_LIBERUM: Вам часто задавали вопрос: "Когда уже в Императоры?" Было ли это дополнительной мотивацией на пути к обладанию Императорской короной?

Lord_AlF: Ну, это такие дружеские подколы) Я к ним отношусь спокойно.

Lord_LIBERUM: Какие ощущения Вы испытывали в момент поднятия статуса до Императора?

Lord_AlF: Ощущение завершенности большого этапа.

Lord_LIBERUM: Возможно у Вас есть пожелание для будущего 24-го Императора?

Lord_AlF: Пожелание одно - не затягивать - конкуренты не дремлют, а на Вершине - хорошо)).

Lord_LIBERUM: Стоит ли Купцам и Дворянам думать об Императорском статусе или еще рано?

Lord_AlF: Тут не в статусе дело, а в развитии своего аккаунта, своего княжества. Статус боярина - самый дешёвый этап пути.

Lord_LIBERUM: Стоит ли новичкам Земли Клонов стремиться к высшему статусу? Стоит ли им принять решение уже сегодня или статус Императора - удел игроков с многолетним стажем игры и такое решение придет когда-нибудь потом, само собой?

Lord_AlF: Я думаю, что правильно стремиться к гармонии, не допускать перекосов в развитии, чрезмерно увлекаясь одним блоком. Решение приходит само, по мере развития.

Lord_LIBERUM: Появление драконов может как-то стимулировать игроков идти вверх от одного статуса к следующему?

Lord_AlF: Драконы - это параллельный блок. Скорее, будет стимулировать наращивать производство сельхозпродукции.

Lord_LIBERUM: Общее развитие проекта, которое мы наблюдаем сейчас, может способствовать увеличению количества Императоров, скажем, до 30 в ближайшие 1-2 года?

Lord_AlF: Я думаю что это вполне реально - ряд игроков уже близко.

Lord_LIBERUM: Согласны ли вы с тем, что чем больше успешных игроков, в том числе Императоров, тем устойчивее, интереснее и привлекательнее становится проект в целом?

Lord_AlF: Ну, не обязательно Императоров. Вообще, просто хороших игроков.

Lord_LIBERUM: Интервью подошло к концу. Возможно Вы что-то хотите сказать жителям Земли Клонов, чего-то пожелать.

Lord_AlF: Пожелать хочу не торопиться, но и не затягивать с принятием назревших решений. Самое глупое - останавливаться на середине развития, например, построить княжество, и не проапать производственные предприятия до 4 уровня, хотя бы. Вообще, надо доводить до конца начатое.

Lord_LIBERUM: В последнее время в Эпохе Клонов множество игроков-новичков начинают развиваться быстрыми темпами, возможно у Вас и для них найдется несколько слов, так сказать персонально для идущих семимильными шагами.

Lord_AlF: Новичкам хочу сказать, что игре хоть и 10 лет, но мы находимся только в самом начале пути. Многие думают, что тут уже всё построено-поделено - но это не так. 5 лет назад мне говорили то же самое, и я думаю и будут продолжать говорить. Но особенность игры в том, что любой игрок, неважно когда пришедший, может встроиться в экономику игры, отвоевать свою нишу, или успеть захватить какую-то новую. Не бойтесь рисковать - только риски должны быть просчитанными.

Интервью на этом закончилось. Но самое интересное, пожалуй, впереди. А впереди нас ждут новые горизонты, новые возможности и конечно же, новость о появлении 24-го Императора.

P.S. Благодарю Лорда Альфа за уделенное им время на ответы!

С уважением, Lord_LIBERUM

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». Думы об Альянсе (из протокола Госдумы)

Вот Голосования, думская палата.

Идут дебаты о войне – проблем не маловато.

И кажется, вот он закон – почти как дважды два

Но держит речь, по имени, купец - runata2.

.

- Немало важно, что в бою, так думаю, друзья.

Не получилось бы, что бой – мышиная возня.

Доход «размажет» на Альянс – патрон не окупить.

И трудно будет нам опять Вебмэна победить.

.

И тут же вставил дворянин – Rabovladelez(One):

«Я тоже против!» И махнув, уселся на диван.

MarucTP – продолжил речь: - «Закон совсем сырой!»

И все в бумаги. Что да как? Зарылись с головой.

.

А император DzirtDourden: «Закон то – он хорош!

Но доработать, так сказать, и будет ценный грош.

Тут, император первый наш, который Lord_UNlockER:

« Голосовать! Голосовать!» и приутихли склоки.

.

Они сидели до утра – все головы ломали.

Альянс военный это вам, совсем не трали-вали.

Уполномоченный, ну тот, что из Госкабинета.

Им говорил и говорил, про то да и про это:

.

«Что цель закона – сделать сбор весьма оперативным,

Что переброска разных войск – делом перспективным.

По гонорарам и трофеям – все без изменений.»

Но по эти всем вопросам было много мнений.

.

То, что батьку бить гуртом – к бабке не ходите.

Вот и будет нам закон, тот, что все хотите.

И сплоченною семьёй, войском и идеей.

Мы врагу дадим отпор. Верю, что сумеем.

.

А пройдёт закон, иль нет, доложу позднее.

Думаю, что в Думе им, знамо, что виднее.

Не серчают пусть они, на обилье строк.

Написал вам про закон правду – Devid_Smoke.

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

Прокомментировать

День законников: идет голосование

Обычное течение времени в вечер четверга для жителей Эпохи Клонов было нарушено дуплетом законов, выставленных на рассмотрение в Государственную думу проекта.

Сначала вялотекущее общение в общем чате было нарушено обсуждением проекта закона “Отзывы о нашем проекте в интернете!” На обсуждение проект данного закона выставил дворянин VALDEMARIS. Общий смысл закона сводится к тому, чтобы репортеры нашей газеты, и не только они, - все те, кто способен грамотно изъясняться, оставляли объективные отзывы об игре на разных интернет-ресурсах. Делать это, конечно, за небольшой гонорар. Особенно подчеркиваю, что речь идет именно об объективных, а не хвалебных отзывах. Это существенное замечание. Смысл прост и понятен. Главный редактор мониторит интернет, находит необходимый ресурс, дает задание и обозначает гонорар. Дальше дело за талантливыми и грамотными.

Обсуждение в Думе было недолгим и непродолжительным. Проект закона практически единодушно был поддержан. К беседе даже подключился Уполномоченный Государственного кабинета, который предложил ограничить круг работников мещанским (или более высоким) статусом и стажем в игре не менее года.

Но в Думе вести диалог могут не все. Статус не позволяет. А вот в общем чате можно высказаться любому жителю Земли Клонов. Общий чат взорвался огромным количеством мыслей по поводу закона. Здесь такого единодушия не наблюдалось. Кто-то яро поддерживал закон, кто-то, наоборот, приводил доводы против принятия законопроекта, предполагая, что такие отзывы в интернет могут навредить проекту, и мотивируя это тем, что сама по себе система оплаты отзывов не будет служить на руку нашему государству, а, скорее, наоборот. Обязательно появятся “обиженные” клоны, чьи отзывы были не приняты и не оплачены, и они обязательно напишут много чего нелицеприятного. Уже бесплатно, но от души. Своей черной и вредной души.

Можно соглашаться с доводами одних или с доводами других. Но одно я знаю точно. У нас почему-то не принято за хорошие вещи благодарить. Все хорошо работающее и нас устраивающее – воспринимается как само собой разумеющееся. Это относится ко всем аспектам нашей жизни. Если дорога, ведущая к нашему дому, будет вычищена от снега 29 дней в месяц, многие из нас не найдут времени, чтобы позвонить или забежать в управляющую компанию и поблагодарить за работу. Но если один раз за этот месяц случится обратное… Найдется и время, и желание высказать свои слова недовольства. Конечно, можно сказать, что за данную работу платят деньги и благодарность абсолютно излишняя. Не соглашусь. Нужно находить время на объективные отзывы обо всем.

Если для того, чтобы подтолкнуть наших игроков писать такие объективные отзывы, нужен гонорар - давайте попробуем. Отказаться никогда не поздно. Может быть, на первом этапе деньги станут мотивирующей составляющей, а затем отзывы будут писаться просто ради справедливой и объективной оценки проекта в интернете.

В любом случае, закон был выставлен на голосование и получил широкую поддержку клонов. На момент написания статьи, например, 8 императоров были “за” и лишь один против.

После начала голосования за данный закон работа в Государственной думе оживилась, голосование началось и по другому законопроекту - “Альянсы дружин” от императора Lord_UNlockER. Его предложение в союзах бить супостата Вебмена уже давно обсуждалось, и, видимо, пришло время, по мнению автора законопроекта, за него проголосовать. Здесь клонов, поддерживающих данный закон, оказалось намного меньше. В любом случае, у вас есть время повлиять на развитие нашего государства. Голосование длится трое суток, а значит, время отдать голос своего аккаунта еще есть.

Автор: Romich2, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Вести с фронта». Слово о полку Лорда Анлокера

Как Вы все наверняка уже заметили, в канун Нового года произошла масса примечательных событий. Одно из них - нападения на Землю клонов крупных военных соединений под командованием генерала Шужан. Благо, бравые разведчики своевременно обнаружили войска агрессора, а СМИ протрубили об этом на каждом углу. Поэтому войско императора Анлокера, в котором состою и я, находилось в полной боевой готовности.

Мы храбро сражались, преимущество было на нашей стороне! И вот, наконец 1 января, в этот знаменательный для всех нас день, мы были готовы с триумфом раздавить войска Шужан. И это стало роковой ошибкой. Вебмен, будь он неладен! Мы не смогли одержать вверх ни на 2-ое, ни даже на 3-е января. Тяжелые бои затянулись почти на неделю. Повсюду кровь... Галлонами... Сколько отважных клонов положили в эти дни своей работоспособности. Страшное зрелище!

Но мы не отчаивались и объявили о мобилизации подготовленный воинов. Это помогло, и мы наконец одержали эту тяжелую победу.

Но это еще не конец! Новое войско неприятеля стоит у ворот нашей Земли. И снова затяжные кровопролитные бои... Тяжелые времена требуют решительных действий. Настало время сплотиться и дать врагу отпор! Так подумали многие, в том числе и главнокомандующий Анлокер. Как результат, проблема противостояния регулярным нападения все более многочисленных вражеских войск была вынесена на более высокий уровень. Сейчас законопроект о возможности объединить усилия для ведения эффективной борьбы рассматривают великие умы, и в скором времени мы увидим к чему это приведет. А пока держитесь и верьте в победу! Мы не одни, помощь близко!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Интервью с победителями конкурса «Набросай свой сценарий»

Добрый день, жители Эпохи Клонов!

Совсем недавно завершился конкурс сценариев, который длился в период с 27 мая 2016г. по 01 октября 2016г. 5 декабря были подведены итоги, и нашему взору представили 4х победителей. Я пообщалась с победителями, интервью с каждым из них получилось очень интересным и насыщенным.

Первое место на конкурсе «Набросай свой сценарий» занял karakum12 со своим мультфильмом под названием «Хождение за море». Кто не читал - советую почитать, в сценарии рассказывается про спасение княжества от Дракона, которого заколдовал Вебмен. Рассказ получился очень захватывающим и насыщенным. Не зря ему было отдано предпочтение и он занял первое место. Представляю интервью с победителем конкурса.

Guelena: Добрый день. Поздравляю Вас с победой в конкурсе сценариев.

karakum12: Здравствуйте! Спасибо за поздравление! И я хотел бы в свою очередь поздравить Вас и читателей нашей газеты с прошедшими праздниками и приближающимся Старым Новым годом!

Guelena: Хотела бы задать Вам несколько вопросов, Вы не против?

karakum12: Конечно можно, первый раз в жизни интервью даю (улыбается).

Guelena: Сейчас первый раз, но как только снимут Ваш мультфильм - станете известным сценаристом и будете прятаться от репортеров. И мой первый вопрос: как к Вам пришла идея создания сюжета?

karakum12: После того, как стало известно, что конкурс сценариев продлевается, я написал статью о том, как придумывать идеи, которая вышла под названием "Методичка гения, или Как придумать сценарий" (август, 2016). Сразу скажу: название придумал не я. Так вот, прямо в статье я описал задумку, как князь отправляется в дальние страны, где живут драконы и есть много-много золота. Идея мне понравилась, но я прекрасно понимал, что никто, кроме меня, не возьмется за ее реализацию. И не потому, что кроме меня она никому не может понравиться, а потому, что идея эта моя. Но идея - идеей, а сюжет никак не складывался, поэтому окончательно история появилась лишь в сентябре. Вообще, конкурс мне очень понравился, уже хотя бы потому, что гонорары за истории платили действительно большие: за три свои истории я получил 7, 3.5 и 8 золотых соответственно. Сожалею, что не сразу включился в конкурс: первое время, как, думаю, большинство читателей, был уверен, что это точно не про меня, что я точно не смогу. Потом написал первую историю, не для победы - для гонорара, "Приключения Артура в виртуальной реальности" (кажется, так называлась), получил деньги - понравилось.

Guelena: Не ожидали, а видите, как оно получилось, первое место! На что Вы планируете потратить или уже потратили выигрыш?

karakum12: Почти на все купил ценные бумаги. Ну и так по мелочи. Признаться, долго не знал, что делать с выигрышем. Правда-правда! Вроде бы и идей много, но вот как раз из-за количества идей и не мог ни на что решиться. Помогла новость об эмиссии ценных бумаг.

Guelena: Достаточно хорошее вложение средств. А хотели бы Вы, чтобы Ваш мультфильм сняли?

karakum12: Конечно! Хотел бы, но еще бы очень хотел как-нибудь поучаствовать в процессе создания мультфильма, получить новый опыт, посмотреть, как это выглядит изнутри, поработать с командой профессионалов.

Guelena: Я думаю, мы все будем ждать, что сценарии победителей будут реализованы.

Какой, на Ваш взгляд, как сценариста, сюжет должен был занять первое место? Согласны Вы с мнением жюри?

karakum12: Каждому автору нравятся его работы, хотя бы потому, что он их пишет на темы, интересные ему самому, в стиле, который ему нравится. Поэтому то, что победил мой сценарий, меня вполне устраивает (смеется). Хотя мне больше нравится идея "Приключения Артема..." Из сценариев, которые были выставлены на конкурс, понравился "Янтарный остров": потенциал у этой идеи очень хороший, просто "Пираты Карибского моря", прочитал с удовольствием.

Guelena: А как насчет других историй?

karakum12: Ну, у каждого человека свои предпочтения, одни жанры ему нравятся, другие ему не интересны. Среди представленных идей было много хороших, достойных экранизации, но они меня как-то не тронули.

Guelena: Хотели бы Вы попробовать себя в написании настоящих сценариев, по которым снимаются фильмы?

karakum12: Нууууу, откровенно говоря, эта работа для меня была не такой новой. Дело в том, что по образованию я программист, поэтому нет ничего удивительного в том, что много лет назад я начал работать в одном онлайновом креативном агентстве. Оказалось, что лучше всего у меня получалось придумывать рекламные ролики. Один ролик даже крутили по Первому каналу, правда, только на европейской части России. Кстати, все реализованные идеи были тоже мультипликационными. Видимо, это судьба (улыбается). В конце концов, я решился написать настоящую историю для полнометражного... мультфильма. И написал, но поскольку тогда я понятия не имел, как нужно оформлять сценарии, мое творчество даже не стали рассматривать (я надеюсь, что только поэтому (смеется). Сейчас пытаюсь написать сценарий для фантастического фильма, вернее, уже почти написал. Не знаю, что получится.

Второе место занял Kolia81 со своей романтической комедией под названием «По ту сторону», и я представляю тебе, мой читатель, интервью со вторым победителем.

Guelena: Добрый день. Поздравляю Вас с победой в конкурсе сценариев. Хотела бы задать Вам несколько вопросов, как победителю конкурса.

Kolia81: Добрый день. Буду рад ответить.

Guelena: Как к Вам пришла идея сюжета?

Kolia81: Идеи приходят спонтанно. Зреют некоторое время, обрастая подробностями, и переносятся на бумагу.

Guelena: На что Вы планируете потратить или уже потратили выигрыш?

Kolia81: Выигрыш был потрачен на развитие аккаунта. Покупка клонов и недвижимости, постройка мельницы и каменоломни в хуторе.

Guelena: Хотели бы Вы, чтобы Ваш фильм сняли?

Kolia81: Было бы прикольно, но, думаю, над наброском еще работать и работать.

Guelena: Какой, на Ваш взгляд, как сценариста, сюжет должен был занять первое место? Согласны Вы с мнением жюри?

Kolia81: Тут я согласен с мнением жюри. Один из лучших сценариев, по моему мнению.

Guelena: Хотели бы Вы попробовать себя в написании настоящих сценариев, по которым снимаются фильмы?

Kolia81: Мне ближе проза, о сценариях я не имею ни малейшего понятия.

Guelena: Какие бы актеры, на Ваш взгляд, подошли бы на роль главных героев в Вашем сценарии?

Kolia81: Над этим вопросом я думал еще при написании сценария и указал актеров в начале своего сценария. В главных ролях в фильме я вижу Владимира Зеленского и Светлану Ходченкову.

Guelena: Почему именно эти актеры? Это Ваши любимые?

Kolia81: Когда сценарий только зарождался, в памяти всплыли имена актеров Владимира Зеленского и Светланы Ходченковой. И в дальнейшем при написании сценария я постарался заложить сценический образ данных актеров в своих героев. Трудно сказать, какие актеры мои любимые, скорее всего, таких не найдется. Мне нравится, когда актер своей игрой передает чувства, неотличимые от подлинных. Думаю, у Светланы и Владимира это неплохо получается.

Третье место досталось Lord_LIBERUM и его шедевру под названием «Либерум и Великая клономатрица».

Guelena: Добрый день. Поздравляю Вас с победой в конкурсе сценариев. Хотела бы задать Вам несколько вопросов, как победителю конкурса.

Lord_LIBERUM: Здравствуйте. С удовольствием отвечу.

Guelena: Как к Вам пришла идея сюжета?

Lord_LIBERUM: Думаю, так же, как и к другим участникам конкурса - в процессе размышлений. Кстати, сюжет сценария-наброска, вошедшего в призы, был одним из 15-ти, написанных мною для конкурса. До редакторов и жюри дошли только 4 сценария, остальные были мной отсеяны. Учитывая объем написанного, сложно сказать, как пришла идея именно для сценария-призера. В любом случае, все идеи моих сценариев как-то навеяны самим проектом Эпоха Клонов.

Guelena: На что Вы планируете потратить или уже потратили выигрыш?

Lord_LIBERUM: Выигрыш был потрачен на развитие игрового аккаунта.

Guelena: А подробнее расскажете, или это секрет?

Lord_LIBERUM: Могу и подробнее: купил несколько десятков ценных бумаг, на оставшиеся золотые облил недвижимость нефтепродуктом для защиты от грабежей.

Guelena: Хотели бы Вы, чтобы Ваш фильм сняли?

Lord_LIBERUM: Да, это было бы очень здорово. Ведь именно для этого и создавались наброски сценариев.

Guelena: Какой, на Ваш взгляд, как сценариста, сюжет должен был занять первое место? Согласны Вы с мнением жюри?

Lord_LIBERUM: Сложно сказать. Могу лишь отметить, что интересных мне набросков сценариев было несколько, и каждый из них мог бы, на мой взгляд, занять первое место. Я доверяю выбору жюри.

Guelena: Хотели бы Вы попробовать себя в написании настоящих сценариев, по которым снимаются фильмы?

Lord_LIBERUM: Возможно. В процессе написания работ для конкурса эта мысль посещала меня неоднократно.

Guelena: Какие бы актеры, на Ваш взгляд, подошли бы на роль главных героев в Вашем сценарии?

Lord_LIBERUM: Назвать кого-то конкретно не стану, вариантов множество. Думаю, что в скором времени Администрация нашего проекта расскажет, как обстоят дела с фильмом, и назовет имена выбранных актеров.

Четвертое место, а точнее, приз зрительских симпатий, получил GeorgiKolosovski со своим невероятным сценарием под названием «Теглайны».

Guelena: Добрый день. Поздравляю Вас с победой в конкурсе сценариев.

GeorgiKolosovski: Добрый день. Спасибо за поздравления.

Guelena: Как к Вам пришла идея сюжета?

GeorgiKolosovski: Сюжетов придумалось масса. Другое дело, что воплотить в жизнь (успеть напечатать) удалось не все. Выбирал по собственным кинопредпочтениям.

Guelena: На что Вы планируете потратить или уже потратили выигрыш?

GeorgiKolosovski: Потратил на развитие аккаунта - купил ресурсов для основания поселения и участия в строительстве разработок.

Guelena: Хотели бы, чтобы Ваш фильм сняли?

GeorgiKolosovski: Безусловно.

Guelena: Какой, на Ваш взгляд, как сценариста, сюжет должен был занять первое место? Согласны Вы с мнением жюри?

GeorgiKolosovski: Я уже и не заглядываю в конкурс, зачем? Дело прошлого, а я живу настоящем и смотрю в будущее. Очень достойные работы, как в фантастических, так и в реалистичных жанрах. Другое дело, что многие по оформлению далеки от требований к сценарным текстам.

Guelena: Хотели бы Вы попробовать себя в написании настоящих сценариев, по которым снимаются фильмы?

GeorgiKolosovski: Если от этого будет экономическая выгода мне и польза для души зрителям. Я считаю себя довольно "попсовым" сценаристом.

Guelena: Это Вы скромничаете. Именно Ваш сценарий понравился зрителям больше всего. Какие бы актеры, на Ваш взгляд, подошли бы на роль главных героев в Вашем сценарии?

GeorgiKolosovski: Когда я продумывал сценарий, то держал в голове фильм "Матрица". Думаю, что актерский состав первой части вполне бы справится с задачей. Pendal, сыгранный Лоренсом Фишборном? Почему нет? Я думаю, что Pendal сочтет за честь сыграть в фильме и не откажет.

Еще раз поздравляю всех победителей. Благодарю их за потраченное время и за интересные ответы. Желаю им дальнейших творческих идей, чтобы все их планы реализовывались. И все мы, конечно, ждем воплощение сценариев на экране.

Автор: guelena, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

В заложниках у агрессора

"Сижу за решеткой в темнице сырой..."

Приблизительно в такой обстановке ваш покорнейший слуга провёл выходные. А начиналось всё безобиднейшим образом, когда я, как обычно, проводил время в приятной беседе на городской площади. Ну, обо всём по порядку...

Спокойный пятничный вечер. С чувством выполненного долга я отправился на городскую площадь скоротать время. Устроившись в теньке за кружечкой кваса, я взглядом окинул собравшихся: кто-то обсуждал стратегию развития, кто-то - разгром Шужана бравым Анлокером, а кто-то...

И тут ко мне подсел солидного вида мужчина в деловой тройке и шляпе-цилиндре. Заказал кружку кваса и, склонившись ко мне, прошептал заговорщицким тоном:

- Мне тут пташки нашептали, что блошиный рынок ждут небывалые пополнения.

Я одарил дядьку самым ироничным взглядом:

- А вы, наверняка, мастер над шептунами?

Он, словно виновато, улыбнулся, и... что-то случилось...

Очнулся я на жёстком каменном полу, было почти темно; лишь где-то за углом, по ту сторону решётки, горел факел, давая скорей иллюзию видимости. Рядом валялась записка следующего содержания:

"Matilda

06.01.2017 15:27:27

Здравствуйте! Я рад, что вы сразу отреагировали и заговорили со мной. К сожалению, пришлось вас похитить и перевезти в подземелье замка. Судя по вашей общительности на базарной площади, у вас может быть информация, интересующая меня. Подумайте, чем вы можете быть мне полезным, если ничего не надумаете, прикажу продержать вас в подвале трое суток".

- Ахахаха, харош прикалываться, - крикнул я в сторону решеток.

Наши "мафиозники" с площади способны и не на такие шутки. Я прождал всю ночь, однако и под утро никто так и не ворвался в камеру с шариками, букетами и криками "РОЗЫГРЫШ!". К тому моменту я окончательно осознал, что конкретно влип...

Ближе к обеду пришел мой пленитель. К тому времени я вдоволь налюбовался видом ног, в панике бегающих мимо окошка моей камеры. Очевидно, враг всё же потерпел сокрушительное поражение.

-Ну что? Вы подумали над моим предложением? Будем говорить?

-Можно, конечно, и поговорить. Да только какой уже с меня может быть прок? Мы оба знаем, что очередная армия вашего господина разгромлена.

-Эта армия - лишь капля в море, будут другие. И вы нам с этим поможете...

Дальнейшая беседа напоминала торг скупого и нищего. В какой-то момент я даже пожалел, что не гожусь на роль информатора, но чувство патриотизма всё же взяло верх. В общем-то, это было не трудно, учитывая мои скудные знания о положении дел. Матильда в ярости потряс дверь-решетку:

-Чем только думали мои люди, похищая такого болвана... Конечно, вы не обладаете достаточной информацией, через два дня я вас отпущу, как и обещал. Но надеюсь, что вы будете благоразумны и всё останется в тайне!

Я лишь развёл руками - трудно не соглашаться со всем, что тебе говорят, когда сидишь в холодном подвале.

Спустя ровно трое суток после начала пленения меня отпустили. Я пришел домой и съел недельный запас хлеба - трудно даются дни в заточении. Спать хотелось немыслимо, однако я понимал - государство под угрозой, и нас ждут новые потрясения. Значит, надо действовать.

Друзья, я обращаюсь к вам с единственной просьбой - будьте бдительны!!! Лазутчики врага бродят по нашим, казалось, безопасным улочкам. Лучше присматривайтесь к собеседникам на городской площади. Неизвестно, кто скрывается под маской безобидного мещанина или купца. Сейчас как никогда надо быть осторожными!!!

В общем, надеюсь на нашу с вами бдительность. За сим позвольте откланяться, вашего покорного слугу ждёт долгий богатырский сон.

Автор: Eropka, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Чат помощи – азбука для начинающих и не только

К сожалению, в свое время, когда я только начинала играть в нашу замечательную игру, я не знала про чат помощи. Подсказать никто не мог (наставников тогда еще не было), а сама не догадалась открыть эту вкладку меню. Из-за этого мною было совершено много ошибок в игре. В этом ничего страшного нет, как известно, на ошибках учатся, но хотелось бы их по большей части избежать. Поэтому советую всем новичкам, и не только новичкам, открывать чат помощи почаще.

Чат помощи – это возможность получить ответ на практически любой вопрос от самих игроков. Тех, кто строит свою виртуальную жизнь в нашем государстве где-то неподалеку от нас. Тех, кто понимает и знает игру не теоретически, а исходя из собственного опыта и практики. Понимает механизмы работы игры и действие всех справок в процессе, там скажем, виртуальной жизни – это очень важно. Конечно, иногда ответ на тот или иной вопрос бывает неполным или немного не верным. Бывает, что отвечающий сам не до конца понимает конкретный блок игры. Но это скорее исключение и всегда найдется несколько других игроков, которые все расставят по полочкам и в процессе дискуссии станет даже понятно, как они пришли к тому или иному выводу.

Чат помощи – это уголок равенства всех жителей Земли Клонов. Здесь ремесленник может ответить на вопрос мещанина, а Император не пожалеет времени и ответит батраку. Кстати, замечаю, что часто клоны достаточно высоких мещанских статусов задают очень простые вопросы. Понимаю, что это связано с гос.политикой поддержки молодых клонов. Клоны торопятся быстро повысить статус, чтобы получать неплохие социальные пособия, а уже затем потихоньку разбираются во всех нюансах игры.

Но я бы не стала воспринимать чат помощи, как простой блок вопрос-ответ. Все сложнее и полезнее. Когда я в онлайне у меня всегда открыт чат помощи. Я делаю свои дела в игре, кормлю живность или просматриваю финансовые отчеты, а краем газа периодически посматриваю в чат. Часто в переписке клонов, при ответе на простой казалось бы вопрос, получаются интересные дискуссии и ответы. В них можно почерпнуть что-то новое не только новичкам, но уже опытным игрокам. Подглядеть советы по тому или иному блоку или уловить нюанс о котором раньше не задумывалась.

Многие новички не знают, но цвет ника отвечающего о многом может сказать. Серые – это батраки. Новички, как серые мышки, тихие и немного боязливые. Часто спрашивают ответы на вопросы для прислуги на бирже труда. Зеленый и коричневый – это, соответственно, ремесленник и крестьянин. Мещанин одет в темно-фиолетовый камзол. Синий цвет означает, что вы разговариваете с купцом. Дворянин удостоен светло фиолетового цвета или малинового (кому как нравится). Оранжевое настроение, а проще говоря цвет, всегда у боярина. Императоры во всем красном. Кстати, императоры Lord_UNlockER и Lord_AlF частые помощники в этом чате.

Вот на советы таких игроков, игроков высоких статусов нужно особенно обращать внимание. Люди, ставшие купцами и выше, многое могут поведать нам – простым игрокам. Конечно, всех секретов они не выдадут, да это и не надо. Но многое могут прояснить, за что им огромное спасибо.

Так что советую новичкам, и не только, не проходить мимо. Заходите в чат помощи. Помогайте сами, прислушивайтесь к другим. И, конечно, будьте учтивы. Негоже, когда батрак на “ты” обращается к императору, даже не подозревая, кто дает ему совет.

Автор: Romich2, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Благодарности». Ангелы хранители Земли клонов

Вот и закончились новогодние каникулы, а вместе с ними завершились и праздничные розыгрыши на Земле клонов. А звонкие монеты уже осели на донышке калиты каждого победителя. Радостное и немного грустное чувство одновременно, ибо следующий раз такая щедрость повторится разве что в апреле на юбилей игры.

Что же касается меня, я очень доволен результатами, ведь мне удалось заработать ни много ни мало чуть более 2 золотых, что для новичка-ремесленника очень неплохой результат. Самый большой куш мне удалось получить в беспроигрышной игре в лабиринт. За нее я получил аж целый золотой. К основному выигрышу также прибавились призы за конкурс мотиваторов, многострадальной елочки (отдельное спасибо Нате за стойкость и терпение!). После удача улыбнулась мне еще разок другой, и я выкопал клад на острове и заполнил карточку лото.

Я хочу сказать огромнейшее спасибо спонсорам наших замечательных конкурсов! Вы не просто даете людям шанс немножко заработать. Вы даете новичкам надежду и большое желание двигаться вперед и не опускать руки! Да, пусть приз иногда очень сложно выиграть, но у нас остается надежда, которая мотивирует нас и заставляет продолжать снова и снова. А полученные наконец призовые очень сильно помогают на начальном этапе! Особенно тем, кто хочет развиваться без или с минимальными вложениями.

Особенно хочу отметить достаточно широкое многообразие существующих конкурсов. Я думаю, что сегодня любой житель Земли клонов может выбрать что-то, что ему по душе и попытать удачу.

Еще раз огромное спасибо администрации проекта и всем спонсорам! Низкий Вам поклон за это! Вы лучшие на Земле клонов!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Внезапный доход или Переполох на блошином рынке!

Приветствую всех читателей газеты! Буквально на днях с один из моих клонов поймал птицу удачу за хвост. "Что же случилось?!"- спросите Вы. А произошло следующее.

На блошином рынке появился лот - линейный корабль (прочностью 1). Поскольку лот был с минимальной прочностью я решил приобрести его в целях некоторых исследований. Торги по кораблю проходили довольно вяло и конечная ставка, сделанная моим клоном, оказалась равна 0.0073 золотых. Удовлетворив собственное любопытство и проведя небольшой анализ по военному блоку, было принято решение о продаже линейного корабля на том же блошином рынке (дабы не занимал место). В общем, выбросил я корабль из хранилища и, честно, не придал этому ровным счетом никакого значения. Как оказалось очень даже зря...

Через некоторое время на блошином рынке появился мой лот. Торги начинались все так же вяло, покупатель на товар был редкий. И вдруг, к окончанию времени торгов по лоту, его цена стала увеличиваться в разы!!! Каково было мое удивление, и радость, конечно же, когда цена увеличилась до 1 золотого!!! Но и это был далеко не предел... Спустя пол часа стоимость лота подскочила до 6,4 золотых. Ух ты, ничего себе...

По условиям торговли на блошином рынке, при продаже лота 30% от сделки отчисляется в счет владельца лота. Так что мне перечислили порядка 1.93 золотых. Вот она удача!

В конце хотелось бы сказать, что в проекте игры доход может скрываться не только за статусами и княжествами, но и в самых неожиданных ситуациях, даже там, где его и не ожидаешь. Но, как говорится, на Бога надейся, а сам не плошай!!! В Новом году хочу пожелать всем удачных торгов и стабильного роста.

Автор: Lioness1000, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Эволюция восприятия Эпохи Клонов

Приветствую Вас, дорогие читатели!

В этой статье я бы хотел немного порассуждать на тему "Эпоха Клонов глазами игроков". Не так давно кто-то упоминал в одной из статей, что начинал несколько раз играть в Эпоху Клонов, но забрасывал игру по какой-то причине. Скажу только, что со мной приключилась та же самая история и на Земле Клонов я осел только с третьего раза. Одной из причин, почему так произошло, несомненно было мое восприятие этой замечательной игры. Своими мыслями на этот счет я и хотел бы поделиться с Вами.

Во-первых, как я видел Эпоху Клонов, будучи батраком? Как говорил мой наставник, Lord_UNlockER, батрак - это только пробный статус, который всего лишь знакомит игрока с игрой. Но, будучи батраком, я этого не осознавал в полной мере. На этой ступени нам лишь показывают игру из далекого далека, всего лишь верхушку гигантского айсберга. На деле в игре очень много нюансов и огромное количество возможностей, которые невозможно охватить и запомнить ни то что за один, а даже за несколько раз. Поэтому главная задача новичка на этом этапе - изучить талмуд с правилами, понять, что к чему и откуда. По факту батрак на 99,9% ограничен в своих возможностях, и не может опробовать практически ничего из того, что предлагает игра. Поэтому все эти бесконечные пункты кажутся батраку чем-то очень абстрактным, очень далеким и практически бесполезным, не считая вопросов привратника. Пособия в ночлежке, клумба, прислуга и конкурсы. Конечно же, есть еще реферальная программа, но это уже другая история. Да и вряд ли новичок будет активно заниматься привлечением рефералов, когда и сам толком Землю Клонов не видывал. Все внимание в этот момент концентрируется лишь на своих мизерных возможностях. Настоящая игра еще даже не начинается.

По-большому счету статус батрака словно говорит: "Эй, чувак! Посмотри на игру! Это экономическая онлайн игра с возможностью реального заработка! Симулятор государства! Все как в реальной жизни!". Чтобы познакомиться с самой игрой по-настоящему, Вам нужно подняться до ремесленника, а батрак по сути нужен только для того, чтобы заинтересовать игрока, практически не показывая, на что на самом деле способна Эпоха Клонов.

Чтобы стать ремесленником, Вы должны либо отбатрачить и скопить необходимую сумму, главным образом с помощью конкурсов, либо просто потратить немного своих кровных. Получив заветный статус, игрок наконец сможет почувствовать механику Эпохи Клонов. Но не все так просто! Игра куда более глубока и многогранна, чем мы можем подумать в этот момент. Ремесленник конечно же обладает куда большим кругом возможностей, нежели батрак, и уже имеет какие-никакие перспективы. Правила игры теперь, становятся куда более осязаемыми, значимыми и реальными. А пафосное на первый взгляд кредо игры: "Виртуальное реально" - становится понятным, проверенным на собственном опыте. Самое главное на этом этапе то, что Вы начинаете на практике изучать игру, щупать то и это, думать, искать способы заработать на хлеб с молоком или на яйцо), строите свою стратегию развития, ищите свой путь! Попробовав на вкус настоящую Эпоху, получив то, чего не хватало батраку, можно начинать свое истинное приключение по Земле Клонов. К этому времени Вы и сами поймете, что батрак это только самое начало, и, как по мне, это не просто ознакомительный статус, а ознакомительный статус ознакомительного статуса.

Сейчас же (на момент написания статьи) я без пяти минут крестьянин. И для меня на данный момент стало очевидно, что ремесленник лишь чуть-чуть приоткрывает дверь в мир огромных возможностей, и все самое интересное ожидает меня впереди. Например, когда я вижу в ленте событий сообщения о ставках с аукциона клонов, меня повергают в легкий шок суммы, которые мелькают в ставках. Сколько всего бы я мог сделать с такими деньжищами! Хотя в будущем, вероятно, это будет в порядке вещей и для меня. Стоит только дорасти. А еще, если говорить о статусе ремесленника на пальцах, то он означает: "Смотри, ты можешь это! А еще вот это! И это! Но чтобы это получить - купи это, и вложи сюда." Именно в такие моменты осознаешь, что здесь все действительно как в реальной жизни и, не вложив ничего, ничего и не получишь либо потеряешь огромное количество времени на результат, который того не стоил.

Скорее всего, мое восприятие Эпохи Клонов еще неоднократно поменяется, поэтому не воспринимайте написанное мною как истину в последней инстанции. Путь новичка тернист и труден, но если Вы наметили для себя цель, то Вы уже сделали первый шаг. А он, как известно, самый трудный. Будьте сильными, смелыми, и Вы обязательно добьетесь успехов как в игре, так и реальной жизни!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Битва престолов». Когда же новая игра?

Добрый день, друзья!

Наверное каждый обращал внимание, что параллельно с сервером игры "Эпоха Клонов" присутствует еще один - это "Битва Престолов". Многие видели, но наверное не придавали этому большое значение. Я решила разобраться в этом вопросе.

Увидеть описание сервера "Битва Престолов" можно нажав на надпись "Золотой клон", расположенную над вашим игровым счетом. По этой ссылке вы попадаете на страницу, где перечислены отличия серверов игры "Эпоха Клонов", она же "Золотой клон" и "Битвы Престолов". Оба сервера существуют параллельно друг с другом, в "Битве Престолов" всё почти как в "Эпохе клонов", только ней вы не сможете выводить заработанные деньги, но зато приобретете не менее ценный товар - это опыт. В "Битве престолов" другая система и ввода денежных средств. За пополнение счета, с помощью специальной карты ("карта привилегий"), вы получите не просто золотые, а еще и основные ресурсы: дерево, злаки, железо в значительном размере, что дает возможность Вам за небольшую введенную сумму реализовать стратегию игры, попробовать построить свой хутор и развить его до города, построить княжество и даже стать императором. В игре "Битва Престолов" проходит турнир, призовые от которого перечисляются на игровой счет сервера "Золотой клон". Чуть ниже я хотела бы описать основные правила турнира игры "Битва Престолов":

- Турнир длится 12 месяцев, но может быть продолжен на определенный администрацией интервал времени. На всем протяжении турнира будут определяться победители, согласно своим игровым достижениям. Призовые фонды формируются за счет продажи «карт привилегий», которые используются для пополнения счета на данном сервере.

- Возможности приобретения золотых монет для игры на сервере "Битва Престолов" строго ограничены. Лишь один раз в месяц можно пополнять свой игровой счет золотыми монетами и ресурсами приобретая карты привилегий стоимостью в 10 клонеро (карта черного цвета).

- В турнире победителем объявляется тот, кто выполнил условия для получения одного из достижений в 10 категориях. В каждой категории предусмотрено 10 призовых мест, итого 100 призовых позиций.

- Десять призовых фондов достижений, описанных выше, копятся постоянно. Как только сформировались первые 10 мест того или иного достижения, призовой фонд выплачивается победителям в виде золотых монет на сервере "Золотой Клон". Далее Призовой фонд этого достижения обнуляется, но продолжает снова копиться, с продажи карт привилегий и будет выплачен следующим 10 победителям.

- РАЗРЕШЕНО создание нескольких аккаунтов и разрешена взаимопощь аккаунтами в развитии.

Основная цель сервера "Битва Престолов" - дать возможность игрокам попробовать собственные силы, померится знаниями, умением и собственными стратегиями с другими игроками, а для кого-то - возможность лучше разобраться в игре с минимальными затратами.

Предыдущий турнир проходил с 12 ноября 2014 года по 13 апреля 2016 года.

Первые 10 деревень были уже построены к 26 ноября. Т.е. за 14 дней игроки создали новое государство в котором не было ничего к чему мы так привыкли в "Эпохе Клонов", не было ни продовольствия на товарной бирже, не эликсиров на ярмарке. В распоряжении игроков были только золотые монеты и основные ресурсы.

За период турнира было построено 446 деревень, 45 сел, 24 города, 74 княжества, 12 дворцов и императорами стали 12 игроков, построили 25 нефтяных вышек, 8 построек "Великий Колос", 7 построек "Гигантский Подсолнух", 1 победа в великом сражении.

По результатам игры было выплачено призов в общей сумме: 16 015.9995 золотых монет.

Только вдумайтесь какие открываются возможности игры в подобном проекте. Можно лучше разобраться в игре без серьезных вложений, а затем применить эти знания на основном сервере. Можно посостязаться с другими игроками. Можно создать множество аккаунтов, для помощи основному на котором и побороться за призовые места.

Я с нетерпением жду начала нового турнира "Битвы Престолов". Тем более с окончания предыдущего турнира прошел уже почти год.

Автор: Shtork06, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Размышления «Возможна ли игра без вложения реальных денег»

Добрый день уважаемые читатели газеты Земли клонов. В данной статье мне бы хотелось поразмышлять на тему «Игры» без вложения реальных денег. Зарегистрировался в игре 2 года назад и начал свой тернистый путь к статусу Императора. Свои первые заработки могу назвать скромными так как в то время батрак за выполнение задания получал всего 0,0001-0,0002 и редко 0,0003 золотых. После общения с наставником узнал о возможности «игры в мафию», наличии партнерской программы и викторины, получении золотых в ночлежке, по совету наставника также поставил землянку и начал растить и продавать цветы. И вот спустя некоторое время был получен заветный статус «ремесленник». Повышение статуса дало возможность заработка на новых блоках игры, но своеобразной ложкой дегтя послужила необходимость приобретения инструмента, а также суточное потребление инструмента. На тот момент пришлось прекратить пользоваться партнерской программой, так как свободного времени стало не хватать и все заработки свелись к работе на гос. предприятии, стройке, и копеечных заработках от ограблений. Изредка не часто участвовал в викторине и даже удавалось выигрывать, что тут же рисовало радужные картины о так желаемом статусе и высоком доходе. После были стройка дома, приобретение ЦБ и покупка второго ремесленника на аукционе. Постепенно количество ЦБ увеличивалось, строились дома и вот уже есть не большой, но стабильный доход, который позволяет подумывать об открытии для себя дополнительных игровых блоков и получении дохода с них, повышении статуса или увеличении пассивных доходов путем строительства или улучшения имеющихся домов и приобретения дополнительных ЦБ.

Как итог этому могу сказать, что игра без вложения реальных денег возможна, но, как и в реальной жизни ко всему придется идти с трудом и бороться за каждый золотой. Что в свою очередь научит вас рассчитывать каждый свой шаг и не торопиться бежать на аукцион при получении каждого золотого, дабы потратить его на так желаемый корвет который не получится использовать.

Автор: Crayzy59reg, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новоселы Эпохи клонов». Заметки новичка или полный вперед!

Приветствую всех! Решил написать про свою молодую жизнь. В мире клонов всего неделя, а эмоций, задумок и задора... Думаю, вы меня поняли. Наверное, с игровым возрастом стану черствей и оптимизма может поубавиться. Но сейчас, я сделал себе любимому классный подарок на Новый год. А еще интересное и полезное времяпровождение. Полезное – я на это рассчитываю. Так как в реальной жизни не получается экономить и грамотно распоряжаться деньгами. Я рассчитываю что «Эпоха клонов» мне поможет натренироваться в этом деле.

Как уже сказано, в Эпохе я меньше недели. Сначала задумывал добиться всего без вложений, не спеша, с толком, с чувством и расстановкой. А потом решил, что это экономически не выгодно и не так интересно. Ведь такая мелочь в жизни, как бутылка лимонада или пачка сигарет в игре целое состояние, а приятных ощущений намного больше. И как молодому жителю часть вложенных денег ещё и возвращают. Надеюсь, что в новом году повышенную ставку пособия новым игрокам продлят, а еще лучше повысят (мечтать о хорошем всегда позитивнее, чем не мечтать). К тому же рассчитываю на успех в Газете!

Недавно стал ремесленником, и пошел учиться на крестьянина. Планирую основать свой хутор и его развивать. Я думаю именно с этого момента оптимальней всего начать экономическое путешествие. Не спеша с толком, смыслом и расстановкой. Голова "пухнет" от знаний, но это скоро пройдет и информация разложится по полочкам.

Спасибо за ваше внимание! Всех с Новым годом! Желаю упорства, оптимизма и удачи в следующем году, она нам пригодится!

Автор: ugolotbani, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Конкурс «Ёлка 2017»

Добрый день, многоуважаемые читатели.

У администрации проекта уже стало доброй традицией проводить в “Канун Нового года” беспроигрышную лотерею конкурс "Елка", и этот год не стал исключением. Поучаствовать в этом конкурсе смогли все желающие, достаточно было зарегистрироваться на форуме, найти тему конкурса, снять шарик и вместо него повесить игрушку.

Все участники получили приятные призы от 0.05 до 2.5 золотого, размер выигрыша каждого участника определен случайно. Данный конкурс проводиться ежегодно в конце декабря, и если посмотреть на количество конкурсантов и призовой фонд за предыдущие года, то мы увидим что они растут, а это не может не радовать! Время проведения конкурса в этом году заняло 2 недели, было наряжено 4 ёлки, участие приняли 186 клонов, призовой фонд составил свыше 60 золотых. На форуме уже можно ознакомиться с именами победителей и получить столь неожиданный и долгожданный подарок на Новый год.

Я также являюсь одним из участников “Елки” и мой приз составил 0.1 золотого, на данный момент это суточная прибыль моего аккаунта. От себя лично и от всех жителей Земли Клонов хочется сказать спасибо Ведущим и Администрации за проведение данного мероприятия. Очень хочется верить, что в будущем таких конкурсов будет еще больше, и в них будет принимать участие все население Земли Клонов.

Спасибо за внимание, с уважением Chingis72.

Автор: Chingis72, Редактор: KPPj

2 комментария

Знакомство с редактором KPPj

Новый год, Рождество – замечательное время. Ощущение праздника, ожидание чудес. Подводятся итоги, строятся планы. И у меня возникло желание познакомиться с редактором Газеты, узнать, кто же это такой – грозный KPPj. Подготовив вопросы и набравшись смелости, отправилась в редакцию, дабы учинить «допрос с пристрастием».

Знакомство состоялось и беседа получилась краткой, но ёмкой. А собеседник оказался приятным и доброжелательным.

Spark_: На данный момент Вы самый активный редактор Газеты. Что привело Вас в игру и в Газету?

KPPj: Свободное время. Желание развлечься с пользой. Прошлые успехи на ниве интернет-публикаций и примеры других успешных клонов-журналистов.

Spark_: В реальной жизни Ваша профессия связана с журналистикой?

KPPj: Скорее нет. Я иногда пишу сео-тексты для своих интернет-ресурсов.

Spark_: Помните свою первую статью в Газете?

KPPj: Особенно чётко помню ту, которую не опубликовали. В мае 2014-го ) А первая опубликованная, по-моему, была про розыгрыш «Новогодняя императрица» в декабре того же 2014-го.

Spark_: Расскажите про самое смешное/интересное событие в «Газете Земли Клонов»?

KPPj: Много было событий. Как мне кажется, самое интересное и смешное было летом 2015-го, когда человек упорно "таранил" редакцию своими двумя или тремя стихотворениями. Наплевав на замечания, отклонения от печати. Потом негодовал сильно, когда его попробовали подвести к адекватному восприятию ситуации.

Spark_: Какие планы на развитие Газеты? Планируются изменения, новые рубрики?

KPPj: Газета - это совместное детище администрации и игроков-авторов. Стараемся подбадривать интересных авторов. И изменения в Газете будут, но сроки и характер пока не определены. Рубрики сейчас используются больше для некоей классификации статей. Если будут востребованные интересные статьи в определенных сферах игры, то возможны и новые рубрики.

Spark_: Что бы Вы хотели пожелать молодым авторам?

KPPj: Начинать писать в Газету. И не прекращать. Ищите новые темы, прислушивайтесь к замечаниям редакции, совершенствуйтесь, развивайтесь. Как в Газете, так и в игре и жизни.

Spark_: Благодарю за ответы. Успехов Вам и Газете.

А всех читателей поздравляю с Новым Годом, Рождеством! Позитива всем! Стабильных доходов. Удачи во всём!

Автор: Spark_, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Что такое идеальный аккаунт?

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа!

В этот увлекательный виртуальный мир я пришел 23 апреля 2015 года и, на мой взгляд, добился не малых успехов: построил свой хутор, обзавелся парой домиков и четырьмя клонами. До текущего момента я не знал что делать дальше. Пробовал различные игровые блоки, но из-за своей неопытности и нетерпеливости так и не познал ни один блок полностью. В итоге впустую потраченное время и золотые монеты. Не так давно от своего наставника я услышал историю об одном из учеников, который всего за год добился поразительных успехов: под его управлением находятся более 50 хорошо прокачанных клонов, своя деревня. Большая часть клонов, а именно крестьяне, работают на своем предприятии, обеспечивая необходимым количеством зерна курятники. Путем обмена кур на купоны гос.фермы получает возможность продавать их в Торговой гильдии или обменивать на ценные бумаги на аукционе во время эмиссий. Таким образом, всего за год аккаунт выведен полностью на самообеспечение и приносит в день более 1 золотого чистой прибыли.

Итог: Не важно сколько ты находишься в игре, год или два, очень важно выбрать правильную стратегию развития и придерживаться её. Не стоит сразу же пытаться вникнуть во все игровые блоки, их очень много и у каждого свои нюансы и тонкости. Благодаря даже двум блокам можно создать идеальный аккаунт.

Автор: Chingis72, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Троянская война в Эпохе клонов?

Всем привет!

Аукцион клонов. Сам я редко покупаю, но постоянно слежу за этим интересным блоком. Порой можно выгадать втрое, а то и впятеро на удачном лоте. Но сегодня речь о другом, необычном, случае. 4-5 января на аукционе появилась крестьянка Krasiveishaya которую "взял себе в жены" крестьянский же сын Vital2101. "Свадебный" выкуп заплатил в размере 57,4 золотых. Плевое дело, скажете Вы. Бывало по 250 и более золотых за крестьян с деревней отдавали. Согласен. Но у нашей Елены прекрасной не было не то что деревни, но и хутора и даже завалящего домишки! Зажиточность умопомрачительной крестьянки едва перевалила за сотню и никаких выдающихся параметров у неё не наблюдалось. Однако же за её благосклонность не на шутку дрались купцы, мещане, мещанки и пара крестьян. Что такого было скрыто за чудесным ником и вызвало столь бурные торги?

Развернув страницу лота я чуть не присвистнул: сумма веса крестьянки в посольском списке составляла... барабанная дробь... 18 205 единиц! Красивейшая девушка привлекла в нашу игру свыше 2000 ремесленников, более 400 крестьян, почти 40 мещан, 5 купцов и даже одного боярина (три батрака сраженные небывалой красотой не в счет). Были ли те, кого наша прекрасная Елена привлекла в Эпоху клонов, среди покупателей? Может быть её купил бывший владелец, забывший реквизиты доступа к своему старому аккаунту (Красивейшая появилась в Эпохе в далеком апреле 2007 года в числе первых клонов)? А может быть причина вовсе не в сентиметальности и романтике, а в расчете? Хорошие рефералы по посольской программе могут принести отличную прибыль новому владельцу. Только за переход одного купца в дворяне можно получить 80 клонеро, а за каждого мещанина ставшего купцом увеличить свою калиту на 30 клонеро! А если боярин по посольским ссылкам является активным игроком и строит великие постройки и развивает княжество? Счет пойдет на сотни клонеро! Даже если всего 1-2 % списка рефералов активно играют, то прибыль с лихвой перекроет "свадебные" расходы.

Будьте внимательны к игровым событиям, успех, сверхприбыль и удача подстерегает активных игроков в любой момент и в любом блоке.

До новых встреч, ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Конкурс видеороликов. Что ждет от конкурса администрация проекта?

Добрый день, друзья! Хотела обратить ваше внимание на два конкурса проводимые администрацией Эпохи Клонов. Это конкурс лучший видеоролик от 15 секунд и больше и Эпоха Клонов за 30 секунд.

Конкурсы стартовали 5 апреля 2016 года. И недавно дата окончания конкурсов в очередной раз перенесена, теперь до 01.03.2017 года. Конкурсы продлевали уже 3 раза. Что не нравится руководству? Почему конкурсы продлеваются? Когда будет подведен итог?

Победителям конкурса назначены крупные призы. Награды за лучший видеоролик в обоих конкурсах составляют:

1 место - 400 золотых;

2 место - 300 золотых;

3 место - 100 золотых;

4 место - 50 золотых;

5 место - 30 золотых.

Размер призовых не так уж и мал и станет весомым вложением в развитие аккаунта. Ясно, что руководство хочет за данные призы видеть такие работы, которые будут достойны наград.

В условиях конкурсов написано, что видеоролики должны быть на тематику игры, раскрывать идею игры, основные грани проекта. Показать пользу от виртуального мира клонов для реального человека - игрока.

Также данные видеоролики станут некой рекламой для привлечения новых игроков, т.к. видеоролик необходимо загрузить на YouTube, а в комментариях указать реф-ссылку на игру.

При оценке победителей будет браться во внимание количество просмотров ролика на YouTube, мнение сообщества виртуального государства Эпохи Клонов, мнение администрации.

На данный момент на конкурс лучший видеоролик от 15 секунд и больше представлено 17 работ. Если брать во внимание количество просмотров на YouTube, то самое большое количество заработало видео от автора Deft, которое набрало 2063 просмотра. Видео получилось очень насыщенным и интересным, с использованием кадров из средневекового фильма. На втором месте работа KolekSDK набравшая 965 просмотров, остальные видео набрали всего от 50 до 200 просмотров, что, на мой взгляд, очень мало.

На конкурс Эпоха Клонов за 30 секунд представлено 23 работы, из которых наибольшее количество просмотров набрали работы Jay20606 – 560 просмотров, видео AkinG набрало 455 просмотров и видео FortoneYes – 425. Остальных видео просмотрело от 50 до 250 человек.

В 2014 году проводился подобный конкурс и назывался он «Лучший видеоролик для новичка». Отличалось тогдашнее соревнование тематикой видео, и тогда на обозрение жюри было представлено всего 15 работ. Но конкурс длился меньшее количество времени, с февраля по май. Для победителей было выделено 10 призовых мест. И, если учитывать количество просмотров, то видеоролик, который занял 1-е место, заинтересовал 2 837 человек.

Друзья, приглашаю всех попробовать свои силы в создании видеоролика, сейчас существует множество редакторов, с помощью которых легко создать целый фильм и удивить всех. Может именно ваш ролик займет призовое место, а наш проект станет еще более известен и наполнится новыми интересными игроками благодаря Вам!

Автор: Shtork06, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Аукционы. Что это такое и для чего они нам нужны?

Доброго часа, уважаемые читатели!

Хотелось бы попросить чуть вашего внимания и рассказать об “Аукционах”. Каждый день население нашего замечательного мира увеличивается на десятки, а то и сотни человек. Кто-то приходит в игру первый раз, другие возвращаются после длительного отдыха. И все активные игроки рано или поздно обращаются к Аукционам.

На Аукционах можно приобрести почти всё, начиная от покинутых батраков и заканчивая полноценным княжеством. Грамотное приобретение будет не только выгодно, но и несомненно облегчит получение прибыли в игре.

Простой пример: создание и обучение нового ремесленника обойдется вам в пять золотых (пусть 2 золотых и вернутся пособием от государства) и это будет "голый" клон за развитие которого необходимо будет заплатить дополнительно, но на аукционе вы может приобрести уже готового, обученного в различных сферах деятельности полноценного ремесленника, нужно будет только откормить оголодавшего работягу.

Хочется приобрести красивое и экзотическое оружие? Вам на Аукцион

Желаете обзавестись парой тройкой ценных бумаг по сходной цене? И вам снова на Аукцион

Рассчитываете попытать счастья и поучаствовать в борьбе за прииски? Все это и многое другое вы также можете сделать на Аукционах.

А может быть перейдем сразу к большему? Приобретем целое княжество и начнем играть в "высшей лиге" Эпохи Клонов?

С уважением, ваш Chingis72.

Автор: Chingis72, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Эпоха Клонов - эталон игры за свои деньги

Все коммерческие продукты создаются для того чтобы получить прибыль. Игры не исключение. И это хорошо, поскольку свободный рынок способствует созданию и развитию все новых направлений индустрии развлечений. В том числе игр с экономической составляющей. Для монетизации разработчики предлагают вложить свои кровные в игру под тем или иным предлогом. Это может быть покупка игрового инвентаря или более функционального аккаунта (премиум или vip аккаунт). Все это призвано сэкономить время игрока, которое он может потратить на развитие непосредственно в игре. Порой доходит до того что бесплатный аккаунт становится совсем не играбельным. В некоторых случаях кажется, что можно было бы вложить свои деньги, но сам смысл игры на поверку отсутствует.

Многие разработчики игр помимо покупки инвентаря вносят в свою игру такую составляющую как свободный рынок в котором участвуют игроки. В некоторых играх он реализован совсем просто, в виде избы с надписью "Рынок" и возможностью продать лишний накопившийся ресурс. Другие идут дальше и создают площадки с аукционами и возможностью создания своих торговых лавок.

Однажды я играл в одну такую MMORPG. Затянуло по сравнению с другими. Сначала я, как и все игроки, занимался прокачкой персонажа. Потом, поняв что на внутреннем игровом рынке можно заработать, я занялся торговлей. И за какое-то время на спекуляции заработал достаточно для покупки всех дорогих драконов и доспехов. Я думал, после этого начнётся настоящая игра, но нет, после все стало намного проще, и игра потеряла для меня всякий смысл. Я её забросил и без сожаления удалил клиент.

После покупки премиум аккаунта в большинстве случаев, я думаю, происходит та же история, что и с моей ролевой игрой. Теряется всякий смысл и игра забывается, так как беспроблемное развитие достигнуто, а смысла (идеи) игры так и не появилось.

Третий вид игр - это игры с возможностью вывода средств, полученных за игровые действия. Но, в большинстве своём, эти игры призваны просто вытянуть деньги из игроков. Поскольку до вывода средств никогда не доходит. Либо игра, собрав достаточное количество денег, перестаёт нормально функционировать, либо деньги вовсе не выводятся, без объяснения причин.

Во многом к играм за свои деньги можно отнести и "работу" со всевозможными брокерскими конторами. "Коммерческая" интернет-торговля на различных рынках очень сильно может поднять уровень адреналина в крови. Но я не знаком с людьми, кто бы мог назвать такой вид заработка постоянным. Вот поэтому я и считаю, что спекуляция через брокерские фирмы это те же компьютерные игры, с возможностью пополнения и снятия денег со счёта.

Во всём многообразии игр я наткнулся на наш проект. Было это шесть лет назад и в то время он ещё назывался "Золотой клон". Я до сих пор продолжаю играть. В этой игре реализованы все, ранее описанные мной, возможности. Вместо премиум аккаунтов, например, социальные статусы, и готовые княжества. Но достигнув высот, в каком-то из блоков, не теряешь интерес к игре, а переходишь к следующему. И так как этих блоков достаточно много и они постоянно развиваются, то можно с интересом играть постоянно. Вспомнить недавно введенные и уже зарекомендовавшие себя военный блок и блок драконов.

Сейчас я осваиваю блок журналистики. И понимаю, что мне вновь очень много надо узнать и понять. Но это все мне очень нравится. И тем более я осознаю пользу Эпохи для реальной жизни.

А сколько адреналина бушует на аукционах или в розыгрышах лотерей, на форуме в викторине? Особое внимание стоит уделить "Карибскому плантатору". Я пока не нашёл ни одной другой игры к которой игрокам предлагается получать доход от реального бизнеса.

По моему мнению, наша с Вами игра прошла суровый естественный отбор. Когда остальные игры благополучно забывают или вовсе закрывают. И сколько я не выбирал, а на компьютере у меня осталась только игра "Эпоха клонов"

С уважением, и до встречи в новых статьях!

Автор: DeFacto, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Императору, лорду, но в первую очередь, человеку, отворившему мне дверь в мир экономики

Днём и ночью, утром даже

Он подскажет, даст совет,

Про работу, про продажи

Про стратегию побед.

С отношеньем философским

Батрака готов учить

И с терпением отцовским

До крестьянина растить.

Но скажу вам по секрету:

«Все советы – ерунда»,

В «Клонах» нет почти запретов,

Жизнь – движенье, господа.

В сторону отбросив сказки,

Важно было для меня

Не советы, не подсказки -

Отношение, друзья.

Лишь подумай – император,

Император, блинский блин,

Император с батраками

С уваженьем говорил!

Я хочу сказать спасибо

И поверьте, не шучу

Мой наставник – это сила

От души благодарю

Я Вас ценю и уважаю

Онлайн Вы 25 часов

И я подчас не понимаю

Как столько времени готов

Готов отдать на новичков

И помогать нам, направлять

Давать отеческих пинков,

Ну, и конечно, вдохновлять.

И я даю вам обещание:

Молодого бойца окончить курс;

Создать расчетом состояние;

И помнить: «Время – наш ресурс»!

С безграничным уважением к своему наставнику, yXMbIJI

Автор: yXMbIJI, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Карибский плантатор – реальный бизнес в виртуальном мире

Новый год начался для рантье нашей игры очень удачно. Состоялись первые выплаты по ЦБ "Карибский плантатор". Теперь все мы, кто в свое время озаботился покупкой данных ценных бумаг, получили свой первый доход от реального бизнеса, который мы профинансировали.

Это серьезная веха в истории нашей игры и участников проекта. Теперь даже те, кто относился к проекту больше, как к игре, чем к чему-то серьезному – поменяют мнение. Да, “Эпоха Клонов” - это игра. Игра интересная и экономически уникальная, но она позволяет многим из нас стать теми, кем в реальной жизни до этого не получалось. Партнерами в крупном бизнес-проекте.

Более 60000 деревьев какао на территории доминиканского Эко-ранчо принесли первые дивиденды в размере 0,0011 золотого на каждую бумагу. Доходность 49,5 % в год. По соотношению затраты – прибыль одно из самых интересных вложений средств. Но главное, вложения в реальный сектор экономики. Рантье, которые смотрели на три шага вперед покупали ЦБ при первичном размещении, так называемом IPO. Цена составляла 0,8 золотых. Деньги настолько смешные, что не попробовать себя в плантаторском деле было большой ошибкой. Теперь данные бумаги можно купить на Фондовой бирже по 2,59 золотых.

Мы часто сетуем на то, что пришли в игру поздно и не успели на раннюю раздачу “плюшек”. “Карибский плантатор” – яркий пример того, что в любой момент времени в игре можно найти интересную нишу для каждого игрока. И если вы вновь опоздали, то только потому, что не решились, не увидели или поленились. Уверен, что таких немного. Почти все получили отличный подарок на Новый Год для всех игроков. С Новым 2017 годом, рантье!

Автор: Borbinorgen, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». 13 Великих наставников: статистика – Декабрь 2016

Доброго всем времени! В сегодняшней статье: статистика наставников на конец декабря 2016 года!

Вот и закончилась гонка наставников длиною в 12 месяцев. Не успели высохнуть бокалы после шампанского, как уже пора подводить итоги.

Итак, традиционно начинаем с графы "Наибольший прирост за месяц" и тут впереди всех – Lord_UNlockER с его +39 763,51 золотых в Декабре. Предыдущий рекорд установлен им же в октябре и составлял: 35 219,61 золотых. Да, совершенно верно, это новый рекорд, с чем его можно и поздравить императора-наставника занявшего 1-е место.

Декабрь для наставников был жарким. Как показывали данные на 25 число многие команды активизировались, но главные изменения произошли в нижней части таблицы:

Команде императора HelpMax-а не хватило совсем немного, чтобы догнать команду наставника yellowangel.

Команда Tailandears решила все-таки показать на что она способна и в последние дни вернула себе 8-е место, с небольшим отрывом обогнав команду iv13.

Команда наставника d555 так и не сумела активизироваться и опустилась на 11 место, уступив 10-е команде Chingiskhan-а.

А внизу команда Konstantin_Iylia обошла команду Joker26 и они заняли 12 и 13 места в рейтинге.

На конец 2016-го года из топ 7, наставников 2015-го года в топе 13 остались почти все: Pupsik100, angel613, smalik, Joker26, Tailandears, d555.

Я думаю новый 2017 год, будет не менее захватывающим, хотя и не известны критерии начисления рейтинга. Будет ли сопоставим топ 13 2016-го года с нынешним, ибо состав вряд ли изменится, а 2015-й год интересен тем, что вслед за ним, в 2016-м, изменились правила. Изучение влияния смены правил на расстановку сил, куда интереснее, нежели числовые показатели и изменения состава непосредственных участников годовых рейтингов.

И в завершении предлагаю ознакомиться с рейтинговыми таблицами:

-------------------------------------------------

По рейтингу года на конец декабря (т.е. и на конец 2016-го года) ТОП-13 выглядел так:

-------------------------------------------------

1. Lord_UNlockER – 233079,8374 (+39763,5078);

2. Pupsik100 – 216633,3539 (+25095,7905);

3. smalik – 153120,5086 (+13559,956);

4. angel613 – 107376,6613 (+5347,682);

5. Lord_AlF – 85714,7391 (+11122,2125);

6. yellowangel – 76815,481 (+7182,2011);

7. HelpMax – 76352,5423 (+7882,4849);

8. Tailandears – 45513,3613 (+6894,6354);

9. iv13 – 43198,6961 (+1521,0099);

10. Chingiskhan – 37456,3561 (+6776,7022);

11. d555 – 36957,6408 (+3728,2287);

12. Konstantin_Iylia – 26113,4488 (+4062,1404);

13. Joker26 – 23011,1802 (+616,2514);

-------------------------------------------------

==============================

Поздравляю всех с Новым 2017 годом!

Успехов всем в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поздравления». Здравствуй, 2017 год!

Ну, вот и наступил 2017 год. Как всегда это и бывает, мы долго готовимся, ждем эту сказочную, волшебную новогоднюю ночь, а потом, в одно мгновенье все проходит. Ровно в полночь и (для большинства играющих) под звон курантов. Да, конечно, впереди еще зимние каникулы. Интересные встречи, зимние прогулки и рождественские гулянья, но год уже вступил в свои права. Он еще молод и не опытен, но он уже с нами. Каким он будет для нас и игры? Хочу помечтать... присоединяйтесь...

В апреле нашей игре исполнится 10 лет. Это первый серьезный юбилей проекта. За это время (возможно, и с помощью проекта) некоторые игроки смогли создать семьи, родить и отправить в школу детей. Кто-то окончил школу и, поступив в вуз, успешно окончил и его. Кто-то продвинулся по карьерной лестнице и стал большим начальником. И все это происходило за время существования нашего проекта. Эпоха Клонов – явление в нашем интернете. Абсолютно непохожий на другие игры симулятор реальности и настоящий тренажер для ума. Думаю, нет, я уверен, что администрация к такому событию – дню рождения, приготовит ряд сюрпризов. Возможно, мы увидим скидки на строительство княжеств и поселений, возможно, будут увеличены гос.пособия молодым клонам. Кто знает, может заслуженные на нашей Земле клоны начнут получать пенсию? Может и так.

Экономика игры принесет немалый доход всем слоям населения. Ведь дракоши Земли Клонов будут много кушать и много летать, по пути, прихватывая золото. А это хорошее поле для деятельности активных игроков. Возможно, мы увидим окончание войны с Вебменом, а может наоборот у заморского генерала появится союзник. Ведь история нашего реального мира знает множество военных союзов против общего врага.

И уж разрешите мне в эти праздничные дни немного помечтать и пофантазировать в стиле Жюль Верна. Кто знает, может этот год станет первым годом пошагового и постепенного создания собственного государства в реальном мире на базе эко-ранчо. Пройдут годы и на картах мира появится признанная мировым сообществом страна – “Земля Клонов”. 150 га на территории Доминиканской Республике станут независимыми. Появится новое государство со своим флагом, гербом, гимном и, конечно, валютой клонеро. Фантастично? Даже чересчур. Но, кто десять лет назад могут поверить, что Эпоха Клонов проживет столько и проживет такой яркой, насыщенной и интересной жизнью.

Чтобы не принес нам 2017 год, я уверен, что мы будем вместе и нам будет интересно! С новым 2017 годом, друзья!

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать