Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Про статьи

О сколько статей издаётся, На тему "Ну как же писать? Что труд твой в газету пробьётся, "И все его будут читать." Учить никого я не буду, Советы не мне вам давать. Советчиков много повсюду, И все норовят подсказать.

А мне "для души и для тела", Приятно стихи сочинять. Порой, может где неумело - Люблю от души их писать. Про то, что люблю я в Эпохе, Про то что хочу больше знать, Для вас я пишу эти строки, Для вас - кто умеет читать.

В них каждый найдёт себе смысл, И что-то своё подчеркнёт. Они наведут вас на мысли, А кто-то смеяться начнёт. Какие статьи слать в газету? Чтоб были они хороши. Не думайте вы про монету, Пишите, друзья, от души!

Автор: Oreol, Редактор: apchehov

1 комментарий

Рубрика «Интервью». Прокачка военных знаний глазами очевидца

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не так давно я брал интервью у человека, который начал активно привлекать градостроителей для развития своего княжества "La Dominicana". Весьма заинтересовало его предложение по охране хуторов своим застройщикам. Клоны с ВЗ от 20 000 единиц поступят в их распоряжение, по первому их требованию. Мне стало весьма интересно, как же оптимально прокачивать характеристику Военные знания и решение пообщаться об этом с человеком, который активно это делает, пришло мне в голову практически моментально. Итак, сегодня у меня в гостях с очередной полезной информацией ZBEPO6OY.

Наш гость вошел в кабинет не с пустыми руками. Он положил весьма привлекательный мушкет на мой стол и начал наш диалог


ZBEPO6OY: Добрый день. Вот решил, чего же с пустыми руками к вам, прикупил на бирже вооружений весьма красивый экземпляр мушкета. Хотите – в кабинете повесите на память, а можете и военные знания прокачать с ним. Очень хорошая модель и послужит вам весьма немалый срок!

hesk: Здравствуйте, очень, очень приятно видеть такой шикарный подарок, даже не ожидал такой щедрости. Конечно, эта модель украсит мой кабинет в память о наших с вами приятных и полезных беседах. Чтобы я вас сильно не задерживал, давайте сразу приступим к беседе про военные знания. Как вы считаете, насколько необходима их прокачка в данный момент развития проекта? Какие главные плюсы от развития данной характеристики?

ZBEPO6OY: Лично для меня самым важным преимуществом от прокачки военных знаний является защита своей недвижимости и АЕ. Очень правильным является момент, что у игрока есть альтернатива: защищать своими силами, или просто облить нефтью и не переживать за казну своей недвижимости. Сейчас нет необходимости качать Военные знания каждому клону или вообще качать ВЗ на всем аккаунте. Но наш менталитет, если можно так сказать, относит Военные знания к области must have, я бы советовал рассматривать прокачку ВЗ, как один из возможных игровых блоков.

hesk: Наряду с этой характеристикой, многие новички стараются качать и намерение, или же покупают дорогостоящее оружие в надежде как можно быстрее прокачать Военные знания. Скажите, пожалуйста, насколько это рационально и выгодно? Прокачка намерения в трапезной, даже по самым дешевым расценкам это 15 единиц работоспособности в сутки за 5 единиц намерения, как по мне, конечно, дороговато, если собрать сумму, к примеру, за год. И это только расходы на одного клона... А если десятки, или даже сотня....

ZBEPO6OY: Почти все новенькие ребята, с которыми я общаюсь, изначально спрашивают про прокачку показателя “намерения”, но если это касается ВЗ, то они еще ничего не почитав, и не имея никакого понятия, уже сидят с саблей в рюкзаке. Это хорошо если сабля, а не пулемет или снайперская винтовка в руках, после просмотра очередного видео с youtube. Такие затраты на первоначальных этапах развития являются не только вредными для кошелька, но и практически бесполезными. Военный блок весьма интересен и это блок с большим будущим. Сейчас в период войны клоны даже с небольшим показателем ВЗ могут приносить доход. Способов прокачать клону ВЗ очень много, я с удовольствием поделюсь основными дешевыми способами, ну и, конечно, способом подороже.

hesk: Хорошо, давайте тогда поговорим о самом эффективном и быстром способе прокачки ВЗ. Что-то мне подсказывает, что, выбрав такой способ, нам придется хорошенько потратиться.

ZBEPO6OY: Самый простой, он же самый дорогой и самый быстрый, это тренировочная арена (ТА). Во многих видео или постах на форуме можно увидеть, что нам нужно сделать клона статусом Мещанин и дать ему в руки Линкор, затем отправить его на арену. Примерные расходы на такое удовольствие, без учета стоимости статуса, 1 ВЗ= 0,00158. Уменьшить стоимость можно только за счет уменьшения стоимости самой тренировки на арене и уменьшением стоимости работоспособности, как точку отсчета берем 1 ВЗ= 0,00158, линкор с такелажем будет еще дешевле. Таким способом клон будет получать минимум 280 ВЗ в сутки. Если же Вы готовы немного подождать, то, качая клона с Бригом(+160 вз в день), вы получите стоимость единицы ВЗ примерно 0,001519. Надо понимать, что сейчас тяжело назвать клона с 50 000 ВЗ сильным бойцом. Кстати, для сравнения скажу, что при прокачке с пулеметом 1 Вз=0,0019 со снайперской винтовкой - 0,0023. Мое мнение – если хотите сильного бойца, то стоит его создавать из мешка.

hesk: Выбрав такой способ, человек должен вложить неплохую сумму в развитие ВЗ. Давайте же рассмотрим случай, когда клон не имеет возможности или желания понести такие затраты. Как еще он может прокачивать свои военные характеристики?

ZBEPO6OY: Если нет денег на прокачку или не понимаете, зачем она вам сейчас? Те клоны, которым пока нет возможности качать ВЗ, не должны просто простаивать, у них в руках должен быть кастет и они обязаны участвовать в бесплатных боевых турнирах, при этом лечить их нет никакой необходимости. Клон раз в два дня участвует в турнире, сначала прокачает Военную инициативу, а потом уже начнет и бить потихоньку.

hesk: Как мне кажется, такой способ весьма долгий и не принесет весомой прокачки. Может, существуют еще какие-то виды пассивной и дешевой прокачки ВЗ?

ZBEPO6OY: К Боевым турнирам можно добавить изюминку, устроив клона в Бандитское войско. Клон без лечения, на турнирах и бандитском войске качнет в год порядка 3000-5000 ВЗ, клон с лечением – от 7 000-10 000 ВЗ. Прокачать 500 криминального авторитета не составит труда, только что созданный клон за 2-3 недели прокачает 500 криминала, нападая на замки с минимальной казной. Далее он устраивается в бандитское войско и про него можно забыть. Клон получает ВЗ с бандитского войска и за участие в бесплатных турнирах. Не стоит бояться криминального авторитета, покупка любого воинского звания обнулит данный показатель.

hesk: Очень часто слышу о прокачке военных знаний посредством тайников. Расскажите немного подробнее об этом способе, какие плюсы, какие минусы и примерные затраты.

ZBEPO6OY: По факту, начинается все так - ты сильным клоном ищешь тайники с десятком слабых клонов в защите. Методом проб нападаешь, например, клоном 20 000 вз, если проиграл, но прокачал вз, нападаешь на этот же тайник, если прокачали мало, ищешь более благоприятный тайник, если выиграл бой, тогда клона разоружаешь. Теперь необходимо подобрать под этого одного сильного, толпу слабых бойцов, которые не будут по нему попадать. Он же, в свою очередь, будет по ним попадать, но толку будет мало, потому что бьет кулаками. Если толпа слабых бойцов захватила тайник, то они снимают с себя все, и отменяют лечение. Учтите, что на тайнике качается тот, кто нападает, а тот, кто защищает, независимо от того, сколько раз ударит, не получит ничего. Раньше такой бой требовал затрат в 1 единицу работоспособности с каждого клона, который участвует в бою. И слать по 10 клонов отрядом было весьма дешево. На данный момент каждый боец потратит 10 единиц работоспособности за бой. В день можно провести 3 боя на тайниках. Итого мы имеем 300 работоспособности в день на прокачку ВЗ десяти бойцам. При таких затратах каждый из наших бойцов будет получать около 70-100 ВЗ за каждый бой. Посчитав рыночную цену работоспособности, а также затраты на оружие и эликсиры лечения, единица ВЗ получится практически по той же стоимости, что и при прокачке на ТА. Но те, кто спешит как можно быстрее прокачать клона, могут совмещать ТА и тайники.

hesk: Весьма интересный способ, пожалуй, нужно будет попробовать и самому. Осталось лишь обзавестись десятком клонов:). Большое вам спасибо за столь подробные и полезные ответы. Чего бы хотели пожелать нашим бойцам, которые вплотную решили заняться прокачкой военных характеристик?

ZBEPO6OY: Хочу пожелать торопиться не спеша. Не нужно хватать мушкеты или пулеметы, надевать защитную одежду и бежать на грабежи, к примеру, в надежде быстро качнуть ВЗ. Поспрашивайте советов у опытных бойцов, сравните затраты при различных видах прокачки и сделайте для себя вывод - как же правильно и максимально выгодно подойти к этому вопросу!

Мой гость удалился, но теперь славный мушкет будет всегда напоминать мне об этом опытном в своем деле человеке. Как же всё-таки красиво он смотрится. А я решил взять в руки калькулятор и еще более подробно посчитать затраты на прокачку посредством тех способов, о которых сегодня узнал. И всем советую, прежде чем начать куда-то вкладывать монету, посчитать, сколько же денег это потребует в общем, и какую выгоду может принести в перспективе.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: stebel2017

5 комментариев

Как я стал популярным журналистом за 2.5 месяца

Здравствуйте, дорогие друзья!

Сегодня настал тот день, когда я смог достигнуть следующей своей цели - той самой "Доски почета!". Я давно мечтал попасть в список лучших, и за два с половиной месяца мне это удалось. Когда я начинал свою журналистскую деятельность, никогда не думал, что за такой короткий промежуток времени - смогу этого добиться! Сколько статей, сколько труда... и всё не зря! Сколько эмоций я передал своему труду, я даже представить не могу...

А теперь, поделюсь секретами достижения успеха:

1) Ищите ту тему, которую редко используют репортеры - то, к чему почти не было никаких подходов. Тогда шанс успеха вашей статьи - будет намного выше.

2) Грамотнее подавайте свои мысли. Чем грамотнее написано - тем больше шансов "на выход", тем выше гонорар. Как грамотнее написать статью - читайте в предыдущих очерках, приготовленных такими же репортерами как я!

3) Конечно это может быть лишнее, но иногда, когда идей совсем не было, помогали "10 грамм коньяка".

4) Ищите вдохновение. Если вы сможете "ощутить себя" и "нащупать свою мысль" - вы сможете грамотно и красиво подать свой материал.

5) Подбирайте только тот материал, который считаете самым интересным, так как, чем больше "воды" и меньше сущего материала, тем больше статья теряет свой смысл, и читать её становиться просто невозможным и не интересным.

6) Чисто юмористически - взятки? Помню, пролетали слухи о взятках в журналистике... Скажу прямо - никаких тут взяток нет и не было! Всё, что выходит на просторы газеты - это великие труды, которые пишут все желающие.

7) Лучше после написания статьи, если вечером писали, идите поспите. У меня не раз такое было, что просыпаясь, появлялись новые мысли и совсем другая картина статьи.

8) Самое главное - не опускайте руки! Не получилось раз, не получилось два, три... Но с четвертого раза - обязательно получится. У меня получилось с третьего раза.

Ну, что же, дорогие друзья, задумайтесь над данными рекомендациями! Надеюсь, они вам помогут успешно начать свои труды, которые вы так долго старались выпустить. А на сегодня у меня всё, всем спасибо за поздравления, мне очень приятно слышать об этом! Надеюсь и вы добьетесь тех же результатов, что и я!

До скорых встреч! С искренним поклоном, ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 11: Эпилог. Через что прошел данный труд или По ту сторону Слова

Здравствуйте, дорогие и любимые читатели!

Как и обещал, сегодня я расскажу вам, через какие бури и грозы прошёл мой историографический труд. Все персонажи данной статьи выдуманные, любые совпадения случайны. Начнем.

Предыстория

Отставив чашку горячего чая, мой друг достал гитару и начал напевать одну известную песню советской эстрады. Послушав его, мне пришла мысль написать что-то необычное, чего еще не видели в нашей газете. Долго размышляя, остановился на идее написать историю нашего виртуального мира. Но сразу же возникло множество вопросов, что это будет, из чего будет состоять и как лучше оформить данный проект? Пока весело отдыхали с друзьями, пришло то, чего так не хватало - вдохновение. И по дороге домой я составил план работы.

Первые шаги

Разрабатывая проект, я уже знал что будет в него включено. Подав в редакцию первые версии, я был приятно удивлен, когда они быстро начали попадать к главному редактору. Я обсудил пару вопросов с отзывчивым директором по развитию и получил от него предостережение не утонуть в повторах. Увлеченный историей Эпохи клонов я сначала не обратил на это предостережение внимание, но чуть позже я об этом очень сильно пожалел. Так сильно, как никто другой.

Проблемные моменты

Приступив к шестой части проекта я понял, что проект действительно повторяется, а ведь уже создано 5 частей! В расстроенных чувствах и со слезами на глазах я чуть не выбросил монитор в окно, да и сам едва не последовал туда же. Что же делать? Собравшись с духом, я попросил отменить выпуск первых частей проекта, так как понимал, что толку не будет. Мой проект в текущем виде провалится. И днем, и ночью, общаясь с редактором, мы искали ключи для выхода с данной ситуации. Что же мы придумали? Пришлось все описания мелких событий полностью вырезать. Оставили самые важные моменты и их описание. Получилось неплохо, первые части истории начали выходить в печать. Выдохнув и перестав волноваться за судьбу своих трудов, я начал писать последние части данного проекта. Однако не тут то было! Вот какой диалог состоялся тогда между мной и редактором:

Редактор: Вы понимаете, что Вы увязаете? Проект с такими подходами начнет повторяться, а Вам готовить еще 6 частей!!! Исправляйте, если хотите качественно подать его.

Автор: Эх, устал я. Я уже не тот, чтоб дописывать задуманное. Уже нет того вдохновения, которое было раньше.

Редактор: Вы понимаете, если Вы вытянете проект до конца в печать - Вас полюбят многие читатели. Ведь такого раньше не было! Пытались многие его выпустить, я, в том числе, как видите никому это не удалось сделать. А Вы смогли запустить данный цикл! Это огромное достижение и Вы обязаны перед собой закончить начатое, я Вам помогу!

Собравшись, я продолжил писать свой труд.

Самый провальный момент

Когда я отправил в редакцию седьмую часть своего проекта, я потом чуть не плакал, как прочитал что же я написал. Трижды мне возвращали из редакции мой сырой черновик. Будь это бумажная версия, то редакторы рвали бы её в клочья и швыряли мне в лицо. Как говорят "С горем пополам" донесли её до финальной редакции. В очередной раз направив на рассмотрение свой opus magnum, я увидел, что героический редактор принял его в работу.

Неловкий момент

Разыскивая фотографии для иллюстрации, я нашёл немало исторических скриншотов. Прикрепив их для оживления четвертой части внезапно получил отказ Главного редактора - оказывается многие из них относились вовсе не к описываемому году! Пришлось ещё раз перебрать найденное и сильно урезать галерею. Попутно научился более лаконичному изложению фактов. И ещё пару раз переписал часть четвертую.

Последний рывок

Когда читатели увидели первую часть проекта - я испытал бурю противоречивых чувств. Сильно начал переживать, так как не успевал выпускать новые тома. Процесс ускорился, спеша я делал много ошибок и большинство, благодаря редакции газеты, были оперативно устранены. Самыми интересными, по моему мнению, я считаю 8-10 тома данного проекта. Много значимых событий произошло в данный период, и я их пытался осветить их как можно ярче и красочнее.

Итог

Проект "Слово об Эпохе клонов" не завершается насовсем, игра ведь бесконечна. В апреле 2018 года выйдет 12 часть истории, которая будет посвящена 11-летию данного проекта и она будет еще ярче и интереснее. Игра динамична и благодаря команде разработчиков и заинтересованных игроков никогда не потеряет свою особенность, ту "изюминку", которую вложили создатели и активные участники данного проекта. Спасибо им за то, что создали данный уникальный оффлайн и онлайн-проект и активно развивают его. Гип-гип ура, Эпоха Клонов!

А я говорю вам до свидания и желаю добра и достижений только лучших результатов в этой славной игре и реальной жизни. Мой поклон тем, кто вносит великий вклад в данный проект!

С вами был Станислав, до новых встреч, дорогие друзья!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Радио Эпохи Клонов». Поговорим о недавнем эфире

Здравствуйте, дорогие друзья!

Совсем недавно проходил прямой эфир на радиостанции "Эпоха Клонов". Интересным был данный эфир, так как гостем вчерашнего вечера был сам Николай Рогожин! Данная новость меня повергла в шоковое состояние, я был очень приятно удивлен, и сегодня я решил пригласить одного из ведущих радиостанции "Эпохи Клонов", известного как Sacroment(Владимир) и самого гостя вчерашнего вечера - Николая Рогожина! Мы провели небольшую беседу, и что у нас получилось, сейчас узнаете!

В первую очередь, я решил посетить ведущего Владимира (известного как Sacroment), и задать ему парочку вопросов.

Станислав: Расскажите, как вам пришла такая прекрасная идея, пригласить директора по развитию проекта, заранее ли планировалось такое событие?

Владимир: Идея пришла, наверное, сама, так же случайно, как и начался сам эфир.. Думали с коллегами, кого пригласить к нам в эфир, дабы порадовать слушателей.. Если не изменяет память, Володя Давыдов, он же Devid_Smoke, предложил пригласить кого-нибудь из администрации, за что и был направлен на переговоры с Николаем Рогожиным! Инициатива, как говорится, наказуема! Ну и конечно, как достойный руководитель проекта, отлично справился с поставленной задачей! Что до планирования.. Конечно, мы все планировали, проводили тесты на нашем дополнительном радио вместе с Николаем.. Эфир хотели провести днями ранее, но Николай был в дороге, из-за чего эфир отложился на потом.. Ну а далее все случилось спонтанно и неожиданно для нас самих! Приехал Николай, Вместе с Хранителем мы его встретили, после чего передали в ответственные руки Владимира Давыдова, ну а далее эфир, вопросы ну и, надеюсь, довольные слушатели!

Станислав: Познавательно! Были ли технические неполадки во время эфира? И какую цель вы поставили, перед проведением такой интересной беседы?

Владимир: Цели, цели! Целей было несколько! Во-первых, явить нашему виртуальному миру человека, построившего этот мир. Во-вторых, дать слушателям возможность узнать ответы на вопросы, которых давно ждут. Ну и, в-третьих, а почему нет!? Технических точно не было, разве что сперва громкость Николаю подстроили, а в остальном все прошло отлично... Не считая мелких нюансов, естественно, как без них то!

Станислав: Вот Николай говорил о возможности переноса радиостанции на игровой сервер. Как вы отреагировали на такой интересный план?

Владимир: Ну, как бы переноса как такового пока не будет, разве что иконку поместят... Все остальное лишь в будущем. И зависит, конечно, от наших слушателей, чем их больше, тем быстрее это реализуется.

Станислав: Надеюсь, в ближайшем будущем произойдет данное событие! Много ли времени ушло на подготовку к эфиру?

Владимир: Времени?! Курс бойца мы провели до этого, идеи относительно эфира тоже обсуждали... Но не планировали именно в тот день, всё случилось очень быстро и спонтанно. Поэтому решали все уже по ходу дела, объявили по самым населенным чатам.. В общем, на что хватило соображалки. то и сделали!

Станислав: Прекрасно! Вы волновались во время эфира с таким уважаемым человеком, представителем самого проекта?

Владимир: За своих коллег ничего сказать не могу, но у меня волнений не было. Скажем так, я забыл что поволноваться еще надо! Голова была забита другим: как быстрее добраться до ноутбука, так как уезжал с работы домой, как быстрее собрать людей на эфир, точнее как оповестить как можно более широкую аудиторию... Опять же, чтоб сделать запись, которую можно найти на форуме. В общем, поволноваться не успел!

Станислав: Будем надеяться, что радио станет намного популярнее, но всё приходит со временем! А над чем вы сейчас работаете?

Владимир: Сейчас как раз работаем над новостями и рекламой.. Если следите за темой на форуме, то там я оставлял предложение поучаствовать в развитии радио.. Ищем разнообразные новости игры, форума, игроков.. В детали не буду вдаваться, так как задумок много, и что с этого получится – пока сами не представляем!

Станислав: А не рассматривался ли вопрос о делении разных музыкальных и развлекательных программ, между ведущими и всей командой игровой радиостанции?

Владимир: Делить программы на ведущих мы пока не думали, ведем все сообща, исходя из возможностей и времени. Но сегодня вот взяли еще одного ведущего, точнее ведущую! Да, теперь в нашем мужском коллективе есть и девушка! Немного обучили, ну и завтра утром, в 6:00 мск уже приступает к первому эфиру. Так что теперь эфиров будет больше и в разное время, не только вечерами.

Станислав: Надеюсь, всё, как всегда впрочем, пройдет у вас на высшем уровне! Что хотите пожелать слушателям и жителям виртуального мира?

Владимир: Что же можно пожелать нашим читателям и слушателям? Будьте на наших волнах и всегда будете в курсе событий! И, конечно же, успехов, как в игре, так и в жизни! Спасибо и вам, за пожелания!

Станислав: Благодарю вас за такую познавательную и интересную беседу, и пожелаю вам быстрого и плавного развития! Вам и вашей команде ведущих!

На этом, мы закончили нашу беседу, но это не всё! Мы связалась с Николаем и расспросили его об его участии в данном эфире! Ну что же, встречайте, директор по развития проекта "Эпоха Клонов" - Николай Рогожин!

Станислав: Николай, здравствуйте! Недавно вы принимали участие в эфире радиостанции Эпохи, расскажите какие эмоции были во время эфира?

Николай: Эмоции только положительные!

Станислав: Вот вы говорили, что планируете попробовать перенести радио на игровой сервер. Каким образом вы хотите это сделать и когда планируете данное обновление?

Николай: Пока что рано об этом, упор сейчас на развитие текущего радио в текущих условиях. Радио, если оно интересное, то это только плюс всему проекту. Цель ведь - чтобы игроку было интересно проводить свой досуг в игре.

Станислав: Вы также говорили, что работаете над картами игрового мира, а какие проблемы задерживают разработку данного нововведения?

Николай: Проблем пока нет, работаем по намеченному графику.

Станислав: В ближайшее время будут ли нововведения?

Николай: Мы только недавно закончили работы по усовершенствованиям согласно пожеланий игроков, выполнили более 50 задач (их не освещаем в новостях), сейчас переключились на карту, она и будет нововведением крупным.

Станислав: Что вы бы хотели увидеть в радиостанции эпохи ближайшим будущем?

Николай: Интересные дискуссии, участие игроков в жизни радио.

Станислав: Что пожелаете нашим жителям и команде ведущих радиостанции?

Николай: Приятного времени препровождения, творчества, успехов.

Станислав: Спасибо вам большое, за выделенное время, надеюсь, многое еще мы встретим в данном проекте, а вам пожелаю всех благ, крепкого здоровья и чтоб все проблемы - обходили вас стороной!

На этом, наша беседа заканчивается! Ух, какой был не простой и интересный эфир! Спасибо всем слушателем, что поддерживаете команду радиостанции "Эпоха Клонов", а я прощаюсь с вами, ненадолго, надеюсь, так как много событий нас ждут, читайте газету и будете в курсе всех событий.

Всем благ и добра! С уважением, ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». История одного клона, или чем завлекает Эпоха!

Здравствуй, уважаемый читатель! Земля Клонов процветает уже более 10 лет. Для интернет проекта - это прекрасный результат. За это время он претерпел довольно много изменений, которые, на мой взгляд, повлияли на него в лучшую сторону.

Первый раз я пришел сюда в 2010 году, когда идея создания виртуального государства только витала в воздухе. Пару недель я был батраком и в один момент задумался, а стоит ли задерживаться здесь надолго? Немного обдумав, для себя я решил, что этот проект не что иное, как очередная пирамида и благополучно покинул его, впоследствии пожалев об этом глупейшем поступке.

Моё возвращение в игру произошло зимой этого года. Случайно наткнувшись на её рекламу в социальной сети, я был приятно удивлён тому, что когда-то "лохотрон" для меня, прожил целых 10 лет! Понимая, что терять драгоценные минуты на этот раз - очень большая ошибка, я сразу же купил себе немного золотых, чтобы стать ремесленником. В дальнейшем, приняв для себя решение играть без вложений, я стал плавно развиваться. Нельзя сказать, что за это время я добился больших успехов в игре, но это логично, ведь развитие ушло для меня на второй план. В моих глазах Эпоха приобрела статус хобби, ведь нельзя забывать, что это экономическая стратегия, в которой виртуальное - действительно реально, что делает её уникальной среди других инвестиционных проектов.

Решив поразмышлять о том, насколько перспективна Эпоха Клонов, я понял, что здесь нужно остаться надолго, ведь просуществовав на просторах рунета столько лет, она до сих пор не стоит на месте. Проект поражает не только своей масштабностью и многогранностью, но и инновационностью подхода к ведению виртуального бизнеса. Каждый здесь может заниматься тем, чем ему нравится. Выращивать культуры, разводить телят, продвигать своих двойников по военной лестнице, стать рантье, разбойником или мудрым князем - решать только Вам!

Множество путей, по которым мы ведём своих клонов, доказывают, что Эпоха, по сути своей, бессмертна. И я уверен, что администрация на этом не остановится, ведь уже сейчас затаив дыхание мы сидим в ожидании усовершенствования военного блока, которое наверняка приукрасит не только данный блок, но и всю игру в целом. Развивайтесь и будьте внимательны!

Исправных калькуляторов вам, клоноводы!

Автор: klonic100, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Что актуально на данный момент в газете?

Здравствуйте, дорогие друзья!

Сегодня я решил провести анализ популярных жанров статей, которые мы сегодня видим в нашей государственной газете. Есть много жанров, тем, направлений, которые выбирают журналисты для написания своих статей. И сейчас я приведу свою статистику актуальности тех или иных жанров статей, присланных самими репортерами:

1) На первом месте твердо закрепилось всеми известное журналистское направление - "Интервью". Многие интересуются личной жизнью известных людей Эпохи Клонов, о ближайших планах и о многом другом. Перечитав форум, многие читатели считают, что данное направление - уж слишком актуальное и уже немного надоело нашим читателям. Но, всё же, интервью пока что самое популярное направление журналистского дела среди репортеров нашего мира.

2) Новости. Ну куда же без новостей! Новости являются неотъемлемой частью реального и виртуального миров. Рубрика новостей, по моему мнению, пока что стоит на втором месте в нашем рейтинге. Хоть это и очень важная составляющая нашей газеты, но их не так часто можно увидеть.

3) На 3 место я решил поставить еще одну популярную рубрику - "Размышления", где игроки освещают ход своих мыслей, делятся опытом и многим другим! Такие статьи часто могут натолкнуть на интересные идеи по развитию своего аккаунта.

4) Статьи об актуальности тех или иных блоков. С уверенностью я ставлю данное направление на 4 место нашего рейтинга. Такие статьи бывают очень познавательными, и я считаю, что их ой как не хватает нашей газете, так как интервью и различные обзоры обновлений занимают большую часть нашей газеты.

5) Статьи из рубрики "Виртуальное реально". Их не так много выходит, но они очень актуальны на данный момент времени, так как автор делится своим жизненным опытом, который заработал в данном проекте или наоборот! На 5 место спустил из-за небольшого количества статей в данной рубрике. Так что, надеюсь, количество статей по этой тематике увеличится!

6) К сожалению, грустный факт о рубрике "В помощь новичку". Данная рубрика, в большей мере, исчерпала свою актуальность, но, надеюсь, в скором времени опять станет актуальной, даже очень актуальной!

7) Поэзия Эпохи Клонов. Не многие умеют сочинять интересные и душевные стихи (пока что я и сам учусь), но я считаю, что актуальность поэзии на данный момент времени большая, даже не смотря на то, что в нашей газете очень редко выходят статьи из данной рубрики.

8) Виртуальная жизнь - очень интересна многим читателям, но она не так популярна на данный момент времени. Согласно моей статистике - 2 или 3 статьи в месяц выходят на данную тему.

Ну что ж, надеюсь, многим читателям и репортерам будет интересно увидеть данную статистику, и она поможет начинающим репортером найти именно то направление и ту тему, которая им больше всего дается для размышления и написания.

Спасибо всем, ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 10: Финал первых 10 лет. Драконы, конкурсы, похищения и великие битвы - 2016 год

Здравствуйте, дорогие жители виртуального мира.

Мой проект подходит к завершению, следующий год ещё не закончен и является не историей, но настоящим, поэтому сегодня я представлю финальную главу исторических обзоров. Чем же порадовали нас разработчики в 2016 году? Сейчас узнаем.

"Слово об Эпохе клонов" 2016 год. Как говорят режиссеры кинематографа - "Мотор!"

Январь

Война, итоги года предшествующего, реформа порта и новый император, а также конкурс, готовящий к будущему.

4 января, словно предчувствуя грозящую опасность утраты военного превосходства, Вебмен ведёт своих солдат в мощное наступление.

5 января подводится итог турнира "7 Великих наставников", победителями данного турнира стали - Angel61, Pupsik100, Smalik, GrMihail, D555, Kent_1 и Joker26. Первый приз эквивалентен почти 1000 золотых!

8 января наступает запрет для князей в автоматическом режиме поощрять игроков за выкуп ими ресурсов с предприятий. Отныне требуется личное решение о поощрениях, что развивает взаимодействие в команде.

15 января происходит реформа порта - отныне это заведение станет не элитарным клубом, но школой для начинающих ремесленников и бессмысленные ранее знания портового дела теперь играю главную роль на данном предприятии.

Тем же днём праздничная процессия прошла по главной площади и торжества объявлены в княжестве "Атлантида" - его правитель, Iv13, стал императором!

16 января объявляют конкурс на лучшего животновода. Эпоха готовится к будущему прокорму драконов.

Февраль

Мешок золота, новые наставники, свадьба и масса улучшений.

Улучшения:

1) Хранилище - 1 и 5 февраля - новые настройки автосбора. Едва ли не каждый месяц хранилище становится более удобным.

2) 2-3 февраля улучшение регулирования строительства долгосрочных объектов. Теперь надо либо держать слово и не уменьшать фонд оплаты, либо отказываться от лишних рабочих и строить самому.

3) 4 февраля - разноцветная Торговая гильдия - по цветовой индикации с ходу можно определять какие товары самые ходовые.

4) 8 февраля улучшения найма сторонних и своих клонов для работы на собственных частных предприятиях.

14 февраля День всех влюбленных на Земле Клонов совпал с княжеской свадьбой! Князь Mangor и его избранница miss_Kolibri сочетаются узами брака, а остальные клоны веселятся на турнирах и празднествах.

19 февраля пока ещё дворянин KnightSgib (ныне он император!) ставит рекорд в сфере животноводства и выигрывает первый мешок золота за поросенка гиганта!

26 февраля вводится новая система наставничества - теперь качество идёт прежде количества!

Март

Пещеры драконов, урожай какао и война с Вебменом.

4 марта вводятся новый строительный объект - "Пещера драконов". Отныне даже простые ремесленники могут получить плюсы от драконов - на стройке!

8 марта новости с Доминиканской республики. Появляется первый урожай какао-бобов.

28 марта - новость об очередном наступлении войск Вебмена, а 30 марта - происходят некоторые улучшения и корректировки в игровых блоках.

Апрель

Игре исполняется 9 лет! Первый дракон и подарки подарки от администрации!

Расширяются возможности для наставников.

7, 11 и 12 апреля акции ко дню рождению виртуального мира:

- Поселение можно построить без земельной грамоты, очень даже заманчивое предложение!

- Увеличиваются призовые фонды турниров в 2 раза.

- Массовая скупка цветов - прибыль для батраков.

12 апреля - крупное обновление. Вводится исследовательский центр генной инженерии. И 13 апреля - игровому миру исполняется 9 лет!

20 апреля рождается первый дракон на Земли Клонов, выведенный императором HelpMax. На следующий день открывается "Ярмарка драконов". Появляется применение драконьего навоза в сельском хозяйстве и удобрение "Гуд смайл" из данного навоза.

22 апреля стартуют два конкурса для режиссеров - "Эпоха клонов за 15 секунд" (в дальнейшем корректируется до 30 секунд) и "Лучший видеоролик от 15 секунд". Также происходит награждение игроков сервера "Битва престолов".

26 апреля реализм добирается до строек - теперь голодные клоны не принимаются на работу.

Май

Новый конкурс и прекрасный видеоотчет о делах на эко-ранчо.

11 мая вводится новое правило "дураков тут нет" для отрядов расхитителей тайников. Если отряд по боевой мощи в 2 раза слабее, то он не вступает в бой.

13 мая красоты эко-ранчо показаны в отличном видео от администрации.

24 мая вводится возможность перемещения сторожевых собак, между объектами недвижимости и 25 мая возможность сдачи ненужных псов на Государственную ферму за купоны - подспорье рантье повысившим уровень социальной политики.

27 мая начинается конкурс "Набросай свой сценарий". Порой фантазии игроков требуют бюджета блокбастера, а создать сценарий намного проще.

30 мая - ажиотажный спрос на Госферме. Сигнал для дальновидных игроков.

Июнь

Затишье на фронте и новый реальный проект от администрации!

7 июня отступают войска Вебмена, для перегруппировки своих сил.

29 июня начинается постройка "Шоколадного дома" на эко-ранчо. Развитие проекта продолжается.

Июль

Месяц хороших новостей о возросших прибылях и новые битвы с Вебменом.

11 июля увеличивают пособия молодым клонам. Можно сэкономить более половины стоимости статуса Мещанин!

19 июля драконы проявляют себя и благодаря своим характеристикам приносят меньше или больше золота своим хозяевам, либо отчаяннее будут биться в грядущих битвах. Место рождения и родословная дракона становятся очень важны для будущей прибыли.

29-30 июля дружинники разбивают крупные военные силы Вебмена. Благодаря оставленным в отступлении ценностям драконы находят это золото и приносят больший золотой доход своим владельцам.

Август

Победа, награждение, продления конкурсов и похищения клонов и драконов! 2 августа состоялась великая битва между княжеской дружинной и войсками Вебмена. Княжеская дружина под руководством Lord_UNlockER расправилась с войском генерала-майора Сиско. Проходит награждение участников военной операции 4 Генерала. Медали, которыми были вознаграждены участники данной операции, дают хозяевам разное количество военной инициативы (в зависимости от степени знака), что очень важно в военных сражениях

05 августа продлевается конкурс "Набросай свой сценарий". Чуть позже (16 августа) и остальные конкурсы были продлены.

16 августа как гром среди ясного неба прогремела новость - диверсанты Вебмена похищают добропорядочных клонов! Отряд полковника Матильды совершил ряд дерзких похищений с целью выпытать информацию о драконах. К несчастью ему это удалось. Менее чем за две недели Матильда сломил волю пленников (или нашёл желающих предать виртуальную родину) и приобрёл драконов на черном рынке. 28 августа враг под прикрытием мощнейшей военной эскадры и крупных сухопутных отрядов отплыл к своим берегам. Лучшие капитаны и флотоводцы ринулись на перехват. Однако Матильда ускользнул...

Сентябрь

Тучи сгущаются - война вновь в разгаре. Появляются наездники на драконах.

3 сентября Вебмен начал крупную и сложную военную операцию, результатом которой стало самое крупное за всю историю игры ограбление склада Менялы (8 сентября). За следующие три дня награбленное было вывезено несмотря на непрерывные атаки дружин и даже блестящую морскую победу императора Aminatep над капитаном Шибалдо (11 сентября).

11 и 14 сентября ведутся обсуждения о том как включить драконов в военную доктрину княжеств. И не зря, поскольку уже 15 сентября становится ясно - в 2016-17 годах нас ждёт затяжная война с Вебменом.

20 сентября реальность настоящая радует реальность виртуальную - пополняется фонд активных игроков!

22 сентября в непростое военное время игорный дом закрывают на реконструкцию и открывают новичкам список наставников.

Октябрь

Месяц наездников драконов и Поднебесной империи.

4 октября начинается голосование за лучший сценарий и продлевается конкурс видеороликов.

13 октября князьям стали присваивать воинские звания на общих основаниях - теперь главы дружин могут быть более эффективны в бою.

20 октября новое княжество становится империей.Отныне владение известного Lord_Alf'а действительно "Поднебесная империя"

27 октября появляется новое образование "Наездник драконов" и Вебмен в срочном порядке проводит реформу своих войск (30 октября).

Ноябрь

Развивается наставничество, рождаются драконы и наступает новогодняя пора подарков и сюрпризов.

3 ноября делается разъяснение о честности для наставников - нельзя создавать аккаунты собственных "подопечных". Эпоха клонов за честную игру!

10 ноября первое потомство драконов. Два дракончика из империи "Воинство Князя Закона" положили начало естественной популяции волшебных существ.

Проходит ряд эмиссий, улучшений системы настройки оповещений, а с 24 ноября наступает традиционная для игры пора новогодних бонусов ко многим доходным статьям Эпохи клонов - больше золота, золотых яиц и увеличенных призов!

Декабрь

Драконы в бою,победители-сценаристы и пополнение фонда АИ.

5 декабря объявлены победители конкурса «Набросай свой сценарий»: karakum12, Kolia81, Lord_LIBERIUM, GeorgiKolosovski. Возможно когда-нибудь эти сценарные наброски лягут в основу новых фильмов.

14 декабря - проходит первый крупный бой с участием драконов. Всего 5 летающих ящеров дружины императора Shaulk повергли в ужас и заставили отступить без единого выстрела целое войско генерала Шужана. Не имея драконов в своём арсенале Вебмен вынужден банально наращивать численность атакующих войск за счёт своих огромных людских резервов. Несмотря на крупное поражение 27 декабря от императора Lord_UNlockER, уже на следующий день Землю Клонов атаковало 10 000 войско!

29 декабря благодаря прибыли с реальной Земли клонов крупно пополняется фонд "Активных игроков".

Итог

Год опять явил Эпоху клонов как нестандартный проект - невероятные сюжетные ходы, поддержка виртуального мира прибылью с реальной бизнес-деятельности, новые конкурсы и постоянное развитие даже спустя 9 лет - такое достойно уважения!

Здесь я заканчиваю свой проект. На текущий момент история 2017 года ещё продолжается. Я благодарю всех, кто помог и поддержал в оформлении такого нелегкого труда. Великую благодарность я хочу выразить главному редактору газеты ЭК - за помощь в оформлении данного проекта, редактору газеты KPPj - за поддержку на всех этапах написания данного проекта, нашего любимого директора Николая Рогожина - за помощь в освещении истории данного мира, начальника службы поддержки - Pendal, за то, что познакомил нас с техническими аспектами развития проекта. А также благодарю отзывчивых императоров: Shaulk, DzirtDourden, Lord_Alf - за неоцемую информацию. Нашего ветерана - Discoverer, за предоставлению сведений о давних временах. И конечно же, особая сердечная благодарность нашей конкурс-вумен, tataro4ka, за поддержку проекта и помощь наполнения проекта интересными личностями, большое тебе спасибо! Отдельное спасибо нашим доблестным читателям, что поддерживают нашу команду журналистов. Без вашего внимания и мнения не было бы газеты!

Мы с вами еще встретимся не раз, поскольку в 12 части проекта я планирую описывать ставший историей 2017 год! Вы спросите, а почему 12 часть, а не 11? Я приготовил я вам небольшой сюрприз, 11 часть будет отдельным эпилогом текущего "десятитомника". О чем будет она, вы узнаете совсем скоро. Игра продолжается, что меня и многих очень радует. Еще много выпусков данного проекта, выйдут на просторы нашей газеты.

Спасибо за внимание, ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». И снова журналисты в Золотом Тигре

Думаю, многим уже известен князь под ником Tigranovich. Уже не раз его имя появлялось на страницах нашей газеты. И сегодня, я решила снова постучаться домой к этому «Тигру», но уже не как друг, а как журналист. Мне хотелось поздравить его, с переходом его деревни в статус села, и узнать, какие же будут бонусы для новых застройщиков. Вот что из этого вышло.

Atika: Здравствуйте уважаемый. Вам уже не привыкать давать интервью для газеты. Ваша деревня недавно перешла в статус села. Трудно ли было найти застройщиков? И много ли из них при таких щедрых бонусах являются активными на данный момент?

Tigranovich: Первая бонусная программа была щедрой, но ее эффективность оказалась на уровне 60%. То есть почти половина хуторов так и не начали свое развитие в Княжестве. Поэтому на форуме опубликована новая Бонусная Программа, не менее щедрая, но более эффективная :)

Atika: Если не секрет, какие меры будете применять для стимулирования развития уже построенных хуторов? Ведь для дальнейшего развития вашей цепочки АЕ и княжества в целом, вы заинтересованы в появлении новых деревень.

Tigranovich: Новая программа не отменяет старую, выплаты для старожилов останутся прежними. Возможно, индивидуально можно будет заменить старую бонусную программу на новую. Возможно, это будет принудительно. В любом случае, меньше уже обещанного - никто не получит, если только больше :)

Atika: А как насчет новичков в вашем княжестве? Требования к ним будут строже как при первой бонусной программе или бонус будет выдаваться за саму постройку хутора?

Tigranovich: Одной постройки хутора для получения бонусов теперь будет не достаточно ;)

Atika: Понимаю, ведь груз «мёртвых хуторов» тянуть никому не охота. Ещё хотелось спросить, будете ли вы переходить в нефтяную эру и ставили ли вы для себя временные рамки для достижения этой цели? Думаю, застройщикам будет интересно знать когда они смогут обливать свою недвижимость и АЕ со скидками.

Tigranovich: После перехода в село, дострою цепочку Село-Деревня-Хутор, и, постепенно наращивая объемы производимого ресурса, параллельно буду улучшать Княжество. Нефтяная Эра - серьезный шаг, не являющийся обязательным для получения статуса Императора, однако от этого не теряющий свою привлекательность в плане пособий. И, все-таки, до перехода в Нефтяную Эру необходимо построить город с максимально развитыми предприятиями, Дворец, и апнуть Княжество до 4 уровня (Универ 5го).

Atika: И все же, есть ли у вас примерная дата достижения этого статуса для вашего княжества?

Tigranovich: Сложно сказать. Планирую, что в 2018 году будет получен статус Императора. Сразу за Императорством - Нефтяная Эра.

Atika: Также хотелось бы узнать, увеличиваете ли вы свое количество ЦБ в настоящий момент? Ведь сейчас на аукционе можно купить несколько различных видов ЦБ.

Tigranovich: В данный момент - нет, обычно я скупаю "голубые фишки", ну а когда есть финансы - могу покупать и менее стабильные бумаги. Но сейчас задача построить цепочку ресурсодобывающую. Хотя, конечно, очень хочется радовать своих жителей повышением пособий. Так что, не переживайте - пособия будут расти =)

Atika: Хорошо) Чтобы не очень растягивать наше интервью, хочу попросить вас дать совет всем новичкам в Эпохе Клонов.

Tigranovich: Совет - искать себе достойного наставника и не стесняться задавать ему вопросы - это сэкономит много золотых. =)

И на этой поучительной ноте мы попрощались.

С уважением, Atika.

Автор: Atika, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли» . У каждого свой калькулятор

Любимая здешняя фраза. Мои "пять копеек" на эту тему.

Сейчас смешно вспоминать, но новичкам мои воспоминания двухлетней давности могут оказаться полезными.

Итак... В игру я пришла где-то два года назад. Был азарт новичка (по счастью не располагающего лишними средствами для просаживания). Вау, курятник! И вот оно, чудо на 20 кур, которые только и делают что жрут как проклятые злак и элики, и мрут при каждом удобном случае...

Вау, ряба! Сейчас она поднатужится, поднапружится - и завалит меня златом-серебром... Щаззз. Единственное поле, два дня в месяц на вольных - эээ - жуках - а дальше гони хозяйка хлебушка. А я так и быть снесу тебе яичко - не золотое, простое. Раз в неделю. Кушай - не обляпайся.

Вау, охота! Ружжо на куницу, лицензия, трах-бабах - куча орехов... И тут же понимание, что таких же финансовых гениев, судя по количеству орехов на ярмарке - в игре пруд пруди. Орехи в результате пришлось употребить в одно лицо, повысив удачу - удалось выиграть что-то там по мелочи.

Вау, акции! Сталепрокатного завода, ясен день, как самые дешевые. С дивами с большим количеством нулей - только не с той стороны, с какой хотелось бы. Ну и прииск, куда же без него. Сапфиры, чо. В-общем, обалдеть профит. Из серии "хорош торговать, а то уже на сдачу не осталось".

Тут, по счастию, злато закончилось. Пришлось пригорюниться - и призадуматься. И продать нафиг все, что было можно. И засесть шерстить форум и описания блоков - уже с калькулятором.

Смешно, но сейчас у меня опять есть все это - только сейчас оно приносит небольшую, но устойчивую прибыль. На хуторе вкалывают 16 крестов и десяток ремов, суссекс уже не справляется с обгаживанием почти тридцати полей - надо будет брать второго. Два курятника на 100 и ещё не полный на 40 - курятина в цене, плюс удобрения, чтобы не гонять поля в треть их возможностей. Хрюхи на самообеспечении, ботик бегает по загранкам за камушками и травкой... (Кораблик на 50 говорят, выгоднее, но это следующий этап. Может быть. А может и нет - опять надо считать.) Ради своих эликов парочка клонов кошмарит, ой, извините, успокаивает зверьё побогаче, вытрясая лесные дары. Прибыль тут, кстати, небольшая, если без своего княжества, так что - без фанатизма. В облитом хуторе ценные бумаги - те, что с нормальным доходом. Даже - огромное спасибо корреспонденту Atika!!! - безнадежно завалявшиеся в хранилище золотые яйца и древние залежи сапфиров удалось превратить в ЦБ Башни магов.

Так что первый заход вспоминается с улыбкой. И дело даже не в том, что я была какая-то феерическая идиотка тогда - ничего подобного. Просто все предыдущие игры, с которыми я сталкивалась (как и большинство новичков) - это всякие "фермы" из серии урвать и удрать - вкладываешь десять, получаешь типа пятнадцать - и, если повезет, успеваешь вывести. ЕСЛИ. В Эпохе же нет этой обещаемой гарантированной прибыли на любое действие, на чём и налетаешь сходу. Так что, дорогие мои новички, не хватаем всё что видим, думаем и считаем комплексно, читаем форум. А кроме всего этого - ищем толкового наставника.

Удачи!

Автор: guzelya, Редактор: stebel2017

6 комментариев

Слово об Эпохе клонов. Часть 9: Успехи в реальности и прежний темп развития - 2015 год

Ну вот, подошли мы к предпоследней странице истории нашего виртуально мира. Данный этап, характерен новыми строительными объектами. Продолжается героическая война с Вебменом, развивается реальное эко-ранчо, происходят крупные конкурсы и турниры, развиваются все блоки, а главное - зарождается новый блок, который в будущем станет локомотивом экономики игры.

Итак, история развития виртуального мира, 2015 год - начинаем!

Январь

Месяц итогов и крупных боев.

14 января подводятся итоги турнира "7 Великих наставников". Победителями турнира стали - GrMihail, UkrainianSoldier, cblHo4ka, Pupsik100, smalik, angel613, Doku.

16 января казарменное размещение воплощается в виртуальную реальность. Это тревожит Вебмена и он направляет воинские крупные соединения к землям клонов.

24 января состоялся великий бой, дружины императора Lord_UNlockER против войска генерал-майора Брусника! Дружина в тяжелом сражении смогла одолеть противника, но Вебмен не собирался просто так сдаваться.

30 января объявлен новый турнир наставников. Обещаны крупные призовые вознаграждения и подарки.

Февраль

Месяц крупных реформ.

1 февраля - подводятся итоги конкурса "Мисс Снегурочка 2015", победительницами конкурса «Мисс Снегурочка 2015» стали Holgaut (Дарья), Тataro4ka (Наиля), Istifina (Ирина), ValentinaRuso (Валентина). Возможно, что именно благодаря волшебной красоте конкурсанток клоны-бойцы могли так доблестно сражаться с агрессором.

7-9 февраля происходит реформа потребления работоспособности. Теперь у каждого клона есть суточная норма потребления, но также и многочисленные возможности для её восстановления (проживание в домах). Одновременно увеличивается количество опыта и заработная плата, получаемых на госпредприятиях

17 февраля происходит закрытие во всех княжествах виртуального государства производств первичной продукции. Отныне первичную продукцию производят в Административных единицах (Хутор - Деревня - Село - Город). 19 февраля серьезное изменение порядка производства хлеба в княжеских хлебопекарнях. А с 23 февраля нельзя выбрать кого-то из строителей по желанию застройщика, теперь нанимаются все клоны автоматически.

25 февраля выходит очень важное обновление - возможности дарения и продажи игровых аккаунтов!

Март

1 марта - объявление победителей конкурса «Мистер Защитник ЭК», ими стали Porubegnik, ImperatorX, Marliner.

5 марта наступает перемирие в длившейся 10 месяцев войне.

Уже 8 марта на Свинодроме проводится турнир "Три поросенка" с увеличенным до 600 золотых призовым фондом.

10 марта объявляется о грандиозных успехах Башни магов и Университета в деле удешевления производства эликсира "Гостеприимный кров", строительства недвижимости и (с 16 марта) княжества. Даже закрытие торговли старыми породами рябушек на ярмарке не омрачает эти отличные новости.

16 марта вместе с новым способом создания княжеств открывается и возможность торговать княжествами на аукционе.

Перемирие перемирием, но с 19 марта клоны имеющие характеристику "Дополнительный бонус для кваса" могут пить квас в неограниченном количестве для конвертации бонусов в военные знания.

Уже 24 марта выпитый квас пошёл в дело - война возобновилась! 30 марта для усиления маневренности и снабжения были снижены запасы носимых боекомплектов и заменено саблями обмундирование.

29 марта принято решение об ограничении эмиссии бумаг "Карибский плантатор" - 200 000 штук. Выгодное приобретение этих бумаг обеспечивает своеобразную принадлежность к закрытому клубу рантье.

Апрель

Эпохе клонов 8 лет!

13 апреля в честь Дня Рождения игры увеличены фонды призов во многих конкурсах и турнирах, проводится дополнительный розыгрыш Ресурсной лотереи.

Проводятся многочисленные эмиссии, аукционы приисков и земельных грамот и происходят некоторые улучшения:

- 20 апреля в рамках одного аккаунта добавлена удобная возможность быстрого устройства собственных клонов на свои строительные объекты.

- 21 апреля - открывается "Игорный дом".

Май

Месяц хороших новостей с плантаций.

12 мая - фоторепортаж из Доминиканской Республики - первые плоды какао вдохновляют держателей ЦБ "Карибский плантатор".

13 мая день появления двух важных кнопок:

- быстрого заселения собственных клонов в свои дома;

- удаление спецзнаний того или иного дела.

Тем временем новое наступление Вебмена ширится и он атакует императоров, дабы сломить сильнейших и поработить остальных.

19 мая грандиозные сражения княжеских дружин с войсками Вебмена. Был разбит даже корпус под командованием императора Lord_UNlockER. Положение спасло успешное контрнаступление императора Shaulk. Поползли слухи о тайниках Вебмена. В этот же день распахнулись двери на турнир "Боевая арена" - и сегодня этот турнир служит для развития военного мастерства бойцов-клонов, а также заработка звонких золотых монет.

27 мая появляется новый турнир, под названием "Дерзкие дуэлянты". Ещё никогда "бокс по переписке" не был столь близок к реальным поединкам!

29 мая - новость, готовящая к изменениям в войне - снабжение Вебмена растянуто и возможны операции по его прерыванию! Грядёт охота за золотом генерала!

Июнь

Месяц хороших новостей с плантаций, многочисленных эмиссий и озвученных администрацией планов на игру.

Несмотря на войну Земля клонов живёт своей жизнью - забеги на свинодроме, боевые турниры теперь регулярны, готовятся новые конкурсы и производятся изменения в охране - теперь можно участвовать в турнире "Боевая арена" без увольнения из охраны/дружины, но если во время турнирных боёв на казну покусятся разбойники, то... Опять всё как в жизни! Одновременно с виртуальной жизнью проводятся активные работы на эко-ранчо в Доминиканской республике.

Июль

Месяц анонсов и внедрения многих новинок.

Месяц открыли восхитительные фотографии с Земли клонов - настоящий реальный рай с "огненными" деревьями.

Сейчас многие не мыслят Эпоху без сейфов, но в 2015 году эту новость от 8 июля поначалу встретило в штыки немалое количество пользователей блока "Рантье". К счастью уже 10 июля была сделана 30 % скидка на строительство недвижимости и производство эликсира "Гостеприимный кров", а владельцам курятников существенно сократили возможные потери.

16 июля на ювелирных фабриках появились новые разработки - алмазные жилетки и пояса. Вмиг можно стать сверхсолдатом с такими аксессуарами.

28 июля в войну вступает сам Вебмен, решивший лично сопровождать огромный караван с золотом для своих наемников. Уже следующим днём объявлена военная операция "Золото Вебмена" и дан старт блоку "Расхитители тайников". Появилась возможность быстрой прокачки военных знаний.

Август

Изменения штормят как виртуальную, так и обычную реальность.

Стремительно меняются правила блока "Расхитители тайников". Он становится более стабильным, но сохраняет потенциал для быстрой прокачки военных знаний.

4 августа Мы вновь видим прекрасные фото с земель Доминиканской Республики.

Тем временем клоны не сумели разбить караван Вебмена. Изрядно потрепанный он достиг места назначения 7 августа. Однако самому генералу теперь требовалось уйти в целости с земель клонов. С 8 по 10 августа дружины преследуют мобильный отряд генерала, но тому удаётся скрыться - война продолжается, а героям вручают нагрудные знаки "Золотой караван генерала Вебмена" (10 степеней). Нагрудный знак давал военную инициативу князю, мудрость военного дела и даже намерение!

В обычной реальности эко-ранчо переживает ураган "Эрика", а Вебмен выбивает себе новые средства для продолжения войны - клоны замерли в ожидании.

Сентябрь

Месяц с новостями, определившими наше счастливое настоящее.

4 сентября - удивительный янтарь - первая весточка о грядущей эре драконов в Эпохе клонов!

6 сентября - анонс новых сельхоз культур (конопля). Пока многие смеялись, но сегодня это растение прочно обосновалось в экономике Эпохи.

7 сентября объявлено о назначении пособия молодым клонам, а с 9 сентября его увеличивают вдвое!

8 сентября наконец вводят сейфы, что даёт новое дыхание "Притону", нефти и недвижимости.

17 сентября воинам в помощь создан новый защитный плащ - стильный и грозный.

18 сентября сделано ещё одно гармонизирующее изменение для княжеств - теперь для максимальной мощности любого из предприятий необходимо развивать их все равномерно.

1 и 16 сентября - конец вечности. Сначала упразднили перевод старых пород рябушек в новую, а затем и добавили вечным круизным судам прочность - теперь проще подсчитать прибыли и нет повода завидовать старожилам.

Октябрь

Рост и развитие продолжаются. Конопляное наступление.

2 октября администрация радует свиноводов увеличенным призовым фондом турнира "Три поросенка", а *5 октября вдохновляет шикарными видами Доминиканской Республики и растущих плодов какао.

8 октября запускают конкурс "Мисс лето 2015" - поддержать сражающихся и просто поделиться весельем и радостью.

Появившаяся в сентябре конопля начинает активно использоваться в экономике и повседневной жизни:

14 октября - повседневная одежда - для экономии работоспособности и увеличения намерения.

20 октября - цех холодного отжима - для производства конопляного масла - доступен даже на уровне хутора!

21 октября - новое масло можно применять для производства эликсира здоровья. Саму коноплю можно скармливать курам - они лучше несутся и реже болеют

26 октября - учрежден турнир "Золотая лига" - для самых сильных воинов Земли Клонов.

Ноябрь

Продолжаются реальные успехи на реальной Земле Клонов и война с Вебменом.

5, 10 и 13 ноября репортажи настоящего "подъема целины" - не покладая рук администрация развивает эко-ранчо. Об успехах из первых уст можно прочитать интервью с императором Eleat, который лично посетил Землю клонов в Доминиканской Республике и остался более чем доволен.

17 ноября - война с Вебменом вспыхивает с новой силой. Вице-адмирал Кулебра блокирует утес Логово Росомахи. Вкупе с отказом рядовых дружинников идти под пули это представляет большую угрозу обороноспособности княжеств. На помощь приходит конопля - с 18 ноября появляются комплекты такелажа к боевым кораблям и курсы для капитанов таких кораблей. Уже 20 ноября воспользовавшись преимуществом вооружения клоны освобождают утес. Однако война всё ещё не окончена!

28 ноября Кулебра блокирует сразу два направления: утес Логово Росомахи и остров Янтарный. Под угрозой оказывается будущее драконов в Эпохе клонов. Разгневанные такой наглостью противника клоны уже 29 ноября освобождают Янтарный. А 30 ноября появились новости о возможностях янтарной находки и на аукцион поступили первые янтарные прииски.

Декабрь

Воюем, любуемся и гордимся успехами.

Война продолжается - Вебмен старается разбить клонов до появления драконов. Героических освободителей острова Янтарный награждают нагрудными знаками 10 степеней (вновь с бонусами ВЗ, ВИ и намерения). Ожесточенными атаками 8 декабря князья выбивают эскадру пониженного в звании контр-адмирала Кулебры от Логова Росомахи. Для эффективной войны с 11 декабря крестьянам разрешают командовать артиллерийскими орудиями.

9 и 20 декабря администрация отчитывается о завершении посадок какао.

24 декабря открывается Блошиный рынок - прекрасная возможность за бесценок приобрести нужную вещь или же наоборот за бешеную сумму купить никчемный предмет.

31 декабря подведены итоги конкурса "Мисс лето 2015". Прекрасные победительницы поднимают боевой дух бойцов и воодушевляют. Амазонка (Екатерина), miss_Kolibri (Наталья), Vredina99 (Эмма), Afrodita7 (Настя) - спасибо девушкам за отличное настроение!

Итог

Хотя Эпоха уже обладала "платиновым" (если так можно выразиться) статусом среди онлайн-проектов с реальными деньгами, но этот год продолжил тенденцию активного развития. Администрация не сбавляет обороты - мощное развитие эко-ранчо, нестандартные нововведения, грамотно включенные в виртуальную ткань проекта, продолжение военного сюжета. Эпоха каждый год дарит новые впечатления и возможности. Вот таким был, дорогие друзья, не простым и интересным период развития проекта. Ну что же, мы приближаемся к завершению нашего исторического проекта. Сколько мы уже интересного узнали и узнаем еще в следующей части нашего проекта.

Спасибо всем за внимание, будьте с нами, и вы всё узнаете первыми!

До новых встреч, ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Календарь Эпохи Клонов

==========================================

ЯНВАРЬ

01 - Новый Год Эпохи Клонов (2008)

09 - День дружбы (2009)

10 - День эпохи княжеств (2008)

16 - День казармы (2015)

20 - День ценных бумаг (2009)

23 - День аукциона клонов и бумаг Госбанка (2009)

27 - День земли (2012)

===================================================

ФЕВРАЛЬ

02 - День почты (2009)

04 - День здоровья (2008)

05 - День приисков (2009), День геолога (2009), День формирования банд и наводок (2013)

06 - День военного флота (2014)

07 - День дружины (2008), День потребления работоспособности (2015)

11 - День фондовой биржи (2009)

13 - День песка (2013)

14 - День стекла (2013)

15 - День охоты (2010), День тары и кваса (2013)

17 - День междоусобных войн (2008), День тренировок и учений (2014)

18 - День закрытия производства первички в княжествах (2015)

25 - День торговли аккаунтами (2015)

27 - День ювелира (2009)

===================================================

МАРТ

04 - День пещер драконов (2016)

07 - День куриной фермы (2012)

08 - Международный женский день (2008), День градостроения (2010)

09 - День дворца (2009)

12 - День Гринвича (2008)

14 - День янтарных пещер дракона (2016)

16 - День открытия аукциона княжеств (2015)

18 - День основания турнира "Кусок общака" (2013)

23 - День известняка (2016)

26 - День солнца (2011)

27 - День открытия свинодрома (2013), День хвастуна (2015)

===================================================

АПРЕЛЬ

01 - День смеха (2008)

02 - День мага (2010), День боевых навыков (2013)

03 - День хранилища (2009)

05 - День ниндзя (2013)

08 - День основания турнира "Золотая Лига" (2013)

09 - День дома (2009)

12 - День открытия новых земель (2013)

13 - День основания Государства (2007)

13 - День мафии (2017)

20 - День шифровальщика (2010), День дракона (2016)

21 - День гуд смайла (2016)

===================================================

МАЙ

03 - День начала войны с Вебменом (2014)

08 - День подвала (2013)

10 - День ресурсной лотереи (2013), День картографа (2017)

11 - День статистики (2007)

13 - День забвения (2015)

16 - День форума (2007), День основания турнира "Герои арены" (2013)

17 - День земельных грамот (2013)

21 - День банкира (2014)

23 - День чудес света (2011)

27 - День харизмы и рассудительности (2007), День дуэлянта (2015)

29 - День жемчуга (2013)

===================================================

ИЮНЬ

06 - День калиты (2007)

06 - День гонки вооружений (2014)

10 - День чата (2007)

13 - День погоста (2007)

14 - День нефти (2013)

16 - День Государственной Думы (2007), День апгрейда домов и рябушек (2010)

22 - День обозной артели (2008)

26 - День цветов (2014), День Царицы ночи (2017)

28 - День знаний (2008)

29 - День строительства шоколадного дома (2016), День лунных пластин (2017)

===================================================

ИЮЛЬ

06 - День мельника и лесоруба (2008)

11 - День менялы (2008), День клонеро (2011), День батрака (2011)

18 - День искателей клада (2013)

24 - День фабрично-вторичного производства (2012), День рябушки (2012)

25 - День новостей (2011), День торговца (2012)

29 - День расхитителя тайников (2015)

===================================================

АВГУСТ

01 - День мельницы (2012)

13 - День третичных ресурсов (2012)

18 - День открытия конкурсов (2007)

22 - День безопасности (2008)

24 - День разгрузочного жилета (2017)

26 - День посла (2009)

===================================================

СЕНТЯБРЬ

04 - День янтаря (2015)

05 - День основания турнира "Три поросенка" (2013)

06 - День конопли (2015)

08 - День сейфа (2015)

13 - День "Битвы Престолов" (2013)

14 - День сельского хозяйства (2011)

16 - День цемента (2014)

17 - День самурайского плаща (2015)

18 - День Великого Колоса (2012)

23 - День строительства реальной Земли Клонов (2011), День красоты (2014)

24 - День валютной биржи (2008)

25 - День зажиточности (2013)

27 - День великих построек (2012)

28 - День мира (2008)

29 - День ночлежки (2008)

===================================================

ОКТЯБРЬ

01 - День приветствий (2013)

04 - День вторичных ресурсов (2010)

05 - День Государственной канцелярии (2008)

08 - День полива полей (2012), День оборонительной стены (2014)

10 - День злаков (2008)

11 - День открытия школы (2012)

14 - День муки и комбикорма (2008), День императора (2009), День моды (2015)

15 - День работоспособности (2008)

20 - День наставника (2014), День отжима конопляного масла (2015)

24 - День биржи труда (2008)

25 - День репортера (2012)

27 - День открытия Государственного университета (2007), День наездника дракона (2016)

===================================================

НОЯБРЬ

01 - День серы и селитры (2012)

05 - День какао (2015)

07 - День хлеба (2008), День древесного угля и боеприпасов (2012)

08 - День хмеля и грибов (2011)

10 - День трапезы (2008), День потомства драконов (2016)

12 - День Государственной фермы (2008)

16 - День сельскохозяйственной продукции (2008)

18 - День такелажника (2015)

22 - День джентльменов удачи (2012), День охраны (2012)

30 - День генной инженерии (2015), День янтарных приисков (2015)

===================================================

ДЕКАБРЬ

01 - День казны (2012)

03 - День намерений (2013)

04 - День шахтёра и камнетёса (2007), День удачи (2008)

07 - День печати (2007)

08 - День воеводы (2007)

11 - День товарной биржи (2007), День артиллериста (2015)

13 - День сказок (2008), День сторожевого пса *(2012)

14 - День продаж (2011)

18 - День свиньи (2012)

19 - День оружия (2007), День швеи (2012)

22 - День объединения *(2009)

24 - День эпохи (2009), День открытия блошиного рынка (2015)

25 - День рейтинга клона (2011)

26 - День вояжных судов (2008)

28 - День врача и кузнеца (2007)

30 - День коровы (2011)

===================================================

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Размышления». Узнай, насколько хороша твоя статья

Совсем недавно вышла моя статья, где была затронута тема плагиата. Конечно я слышал о копирайтинге и рерайтинге, но по наивности своей не задумывался, что такое явление имеет место в газете Эпохи Клонов.

Чтобы понять о чем идет речь, разберем вкратце, что обозначают только что упомянутые слова.

Обычно, когда говорят о копирайтинге, то имеют в виду написание рекламных или продающих текстов, но по сути своей сюда можно отнести любые авторские работы. Рерайтеры же занимаются тем, что на основе одной или нескольких авторских статей пишут свою, сохраняя изначальную идею и смысл оригинала. Это как изложение в школе. Прослушали какой-то рассказик - записали его своими словами.

На какую сторону встать, каждый выбирает сам. И хотя написать рерайт кажется куда проще в силу того, что не нужно изобретать велосипед заново, но все же, чтобы получить приемлемый результат, нужно обладать приличным словарным запасом. В противном случае пересказ текста может вызвать серьезные трудности. Тем не менее лично меня создание чего-то нового привлекает куда больше.

Независимо от того, каким путем вы следуете, существуют несколько основных критериев оценки качества текста, которые можно применить к любой рукописи. Но не стоит пугаться. Во-первых, если вы о них ничего не слышали ранее, это не делает вашу работу плохой, равно как и хорошей, и не научит вас писать лучше. Зато анализ текста по ниже перечисленным критериям укажет на его слабые места и поможет понять, что в нем нужно улучшить и насколько он хорош в целом. Во-вторых, формат газеты ЭК сам по себе сильно привязан к тематике нежели к общепринятым критериям, выполнение которых, впрочем, контролируется редакторами. И все же рассмотреть, что именно делает статью качественной, будет не лишним.

1. Уникальность. Тут вроде бы все понятно. Математически положительный критерий обычно принимается в районе 80%. То есть, если статья состоит из 80% и более оригинального текста, то проверка на уникальность считается успешно пройденной. Опять же текст может изобиловать цитатами, что тоже нужно принимать во внимание, а проверять по этому критерию, например, интервью просто нет смысла.


2. Тошнота, или тошнотность, определяет частоту употребления слова в тексте. Здесь все гораздо интереснее. Я бы сказал, что именно этот критерий определяет фактическое мастерство автора. Различают классическую и академическую тошноту. Классическая рассчитывается, исходя из фактического количества повторов, включая предлоги, союзы, местоимения и прочие части речи, без учета объема текста. Академическая - отношение наибольшего числа повторов ко всему тексту. Коэффициент классической тошноты не должен превышать величину, равную 7 единицам. Максимально допустимая академическая тошнота как правило составляет 8%. Детальный расчет показателей при желании вы сможете найти самостоятельно.


3. Количество грамматических и других ошибок.

Есть и другие критерии, но их значимость гораздо ниже по сравнению с перечисленными.

Как же это все посчитать? Существуют специальное программное обеспечение и онлайн сервисы, использующие сложные алгоритмы для анализа текстов по упомянутым выше параметрам. Для наглядности и лучшего понимания ниже приведен пример результата анализа этой самой статьи, которую вы сейчас читаете. Уникальность на одном из онлайн-сервисов при этом составила 100%.


Спасибо за внимание!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Дежавю в газете

Закончился очередной трудовой день, и я открыл вечерний выпуск статей за 9 ноября. Сказать, что то, что я увидел, меня сильно удивило - ничего не сказать. Статья, попавшаяся мне на глаза, получила название "Мое путешествие в Землю Клонов" (доступна по ссылке - https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/5012).

На минуту я даже впал в ступор. Не то, чтобы я штудировал все статьи, то и дело публикуемые в газете, но за время, проведенное мною в игре, с таким я столкнулся впервые. Возможно, ранее случались и другие случаи, на которые никто не обратил внимания.

Дело в том, что упомянутая статья достаточно точно повторяет мою собственную, опубликованную ровно месяц назад - "Хутор за 350 дней" (доступна по ссылке - https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4918).

Часть материала оригинальной статьи была выброшена и заменена на что-то свое, другая часть лишь немного отредактирована, третья сохранена без изменения. Но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть конкретный плагиат.

С одной стороны приятно, что мои статьи пользуются такой популярностью. Это как знак качества :). Если текст украли, значит он ценится и востребован, а информация в нем актуальна. С другой, в статью были вложены мое время, силы, собственная душа, и мне не совсем приятно осознавать, что кто-то получил за мои труды гонорар, вложившись по минимуму. Скажу сразу, что я вовсе не обижаюсь, скорее мне было очень неожиданно увидеть чужое имя под своим творением. Плюс к этому я написал эту статью и получил своего рода компенсацию. Тем не менее, воровать чужие тексты я считаю неправильным.

На мой взгляд, ситуация очень необычная и весьма интересная. Задумайтесь: информация - это тоже товар, причем скоропортящийся. Если промедлите, кто-то продаст такую же идею, как и у вас, быстрее или же статья "протухнет" и потеряет свою актуальность, а вам, скорее всего, останется лишь жалеть об упущенной выгоде. Качество также имеет значение. Чем оно выше, тем больший гонорар вы сможете выручить за статью. Есть и сезонные "товары", актуальные в период праздников или событий. Такой вот информационный рынок!

Спасибо за внимание! Надеюсь, мое наблюдение было вам интересно.

Комментарий редактора, пропустившего «конкретный плагиат»: Начинающие репортеры часто шлют тексты, основанные на уже опубликованных статьях. Даже я, со своим небольшим редакторским опытом, успел это заметить. Иногда по статье сразу видно, что человек писал сам, в порыве эмоций (или жажды наживы): многочисленные ошибки, опечатки, скачущие мысли и рассогласование слов в предложениях. О плагиате в такой статье даже не задумываешься, особенно когда сама идея не банальна, а автор охотно идет на контакт. Хочется верить, что ошибки в скопированных текстах сделаны не намеренно, а в неудачной попытке рерайтинга. Мне же остается только пообещать, что теперь все статьи, независимо от их первоначального состояния, буду пропускать через проверку уникальности. Буду исправляться, если будет дана такая возможность! По результату, автор выдающий чужую статью за свою штрафуется главным редактором, а статья удаляется.

Автор: BatmanSwitch, Редактор: stebel2017

2 комментария

Слово об Эпохе клонов. Часть 8: Война, банкиры, плантатор, престолы и наставники - 2014 год

Здравствуйте! Сегодня представлю вашему вниманию 8 часть исторического проекта. Описываемый здесь год отличился многочисленными боями против Вебмена, перестройкой военных сил, стартом невероятного "Карибского плантатора", фантастическими конкурсами и турнирами, а также подготовкой к новым приключениям. Итак, поехали! "Эпоха Клонов" - 2014 год!

Январь

22 января администрация анонсировала план развертывания военного блока в игре. Год обещал быть интересным. 30 января было объявлено, что это за подарок: первым 11 владельцам Чуда Света "Великий Колос" подготовлены 11 авторских кулонов. Стоимость созданного кулона, составляет порядка 8-9 тысяч евро!

Одновременно 31 января заканчивается первый турнир партнеров. Призовой фонд составляет свыше 1200 клонеро!

Февраль

3 февраля отличные новости о возможности вывода клонеро, заработанных по Партнерской программе. Также начался конкурс "Лучший видеоролик для новичка" с большими призами и 10-ю призовыми местами!

5 февраля состоялась первая виртуальная свадьба виртуального мира! Император Chingiskhan (Сергей) и мещанка xZaUNyAx (Лиза), приняли решение, сыграть виртуальную свадьбу на Земле Клонов. Во Дворце бракосочетания, идет активная подготовка к такому событию!

8 февраля - клоны получили возможность трудоустройства в княжескую дружину. А главной новинкой данного месяца стала возможность постройки "Тренировочной арены" (с 17 февраля) проводится активная подготовка к военным действиям.

Март

10 марта новость о походе Вебменских войск к территории клонов облетела весь мир Эпохи.

21 марта начинается активное производство боевых патронов и пушечных ядер.


Я решил узнать у Николая Рогожина о военном блоке того времени. Проходили ли бои дружин с Вебменом в ручном режиме (сам процесс запуска войск) или всё уже было на автомате и происходило случайным образом?

Николай: Бои тогда были в полуавтоматическом режиме, в процессе тестировали и совершенствовали игровой модуль.


Новости о грядущей войне затмевали остальные события.

Апрель

10 апреля - происходит реформа аукциона батраков. А 15 апреля - очень важное обновление. Отменяется возможность передачи игровой валюты другим игрокам. Продлевается конкурс "Лучший видеоролик для новичка".

13 апреля игре стукнуло 7 лет и это весьма знаменательное событие.

29 апреля Старый Крыс объявляет о возможности объявляет сбор патриотично настроенных бандитов в свободные от княжеской власти воинские формирования - бандитские войска, обещая солидную награду за поверженных врагов.

В связи с чрезвычайной ситуацией, 30 марта проходит всеобщая мобилизация, против Вебменских захватчиков.

Май

3 мая начинается масштабная война! Земля Клонов, подверглась атаке войск Вебмена! Два крупных, разведочных отрядов Вебмена, были замечены с башен княжеств "Владимиро-Суздальского" и "Храм Света". Дружины князей, вступили в борьбу с захватчиком, обороняя наши земле. Завязались бои. Бои были очень тяжелыми и затяжными.

Император LORD_UNlockER со своей огромной армией и огромным числом артиллерии нанес сокрушительный удар по отряду противника, который имел большие резервы военного флота и огромный отряд войск. Но наш император смог сдержать линию обороны, и войскам Вебмена, которые потеряли много своих воинов, пришлось отступить.

И через пару часов, император Shaulk со своим военным отрядом, нанес сильный удар по отряду противника. Отряд Вебмена получил серьезные повреждения, однако смог переломить ход битвы и нашему императору, пришлось отступить.

Я отправил императору письмо с вопросами о тогдашней военной обстановке, военных маневрах и приоритетах императора. Вот ответ самодержца.


Shaulk: Тогда делался упор на развитие княжества и города, чтобы стать императором. Игровой процесс тогда был иным, многое было по другому. Я всегда воюю когда возможность есть, тогда сил не хватило победить. Вообще я не смогу вам точно сказать что было тогда и как изменилось сейчас. В любом случае, было интересно что тогда, что сейчас.


Княжества начинают контратаку, прибывшего флота противника. Длится долгая и тяжелая война в которой успешные бойцы ещё и зарабатывают неплохие трофеи на выбитом здоровье солдат Вебмена.

На фоне военных действий в виртуальной реальности администрация принимает решение запустить новый проект в реальной Земле Клонов. 9 мая - объявлено о старте нового проекта "Карибский плантатор" - ограниченная эмиссия ценных бумаг обеспеченных доходами с реальных плантаций какао в Доминиканской Республике.

21 мая появляется блок "Банковское дело", открываются первые банки! Теперь есть возможность приобретать и продавать клонеро по более выгодному курсу.

Июнь

Внедряется ручной пулемет AB 0614 (Анти-Вебмен июнь 2014), который был выпущен 10 июня. Не сумев сломить сопротивление клонов с наскока Вебмен приступает к выматывающим операциям и 20 июня начинает блокаду утеса Логово Росомахи. В этот же день появляется возможность просмотра сражений, дабы можно было вести статистику и репортажи прямо с передовой на которой в это время ведутся невероятно ожесточенные бои.

26 июня объявлено о выкупе государством цветов для поздравления героев военных сражений. В дни выкупа цены на цветы взлетали в разы и это служило источником хороших прибылей для батраков и спекулянтов.

Важными не военными событиями стали вступившие в силу законопроекты "О возможности массового информирования жителей княжеств и АЕ", "Распределение поросят между клонами при рождении приплода у свиноматки" (оба от 13 июня) и "Изменение минимального порога княжеского резерва" (23 июня).

Июль

Это был месяц великих сражений, доблестных побед и грандиозных наград для военных героев.

8 июля освобожден утес Логово Росомахи. Капитан Кулебра отступил, а героев князей и их дружинников радостно встретили на родине. Победу одержади императоры Shaulk, Lord_UNlockER и DzirtDourden. Прошла церемония награждения самых доблестных героев. Были выданы медали «Героям морских сражений за освобождение утеса Логово Росомахи», благодаря которым полководцы и ещё 88 клонов стали более инициативны на передовой.


Вот комментарий одного из ведущих военачальников того времени, императора DzirtDourden'а

DzirtDourden: Вскоре после начала военного блока и нападений Вебмена из полноценных действующих дружин остались только моя объединенная дружина, дружина Шаулка и Анлокера. Затем почти все дружины объединились с Анлокером. Да у моей дружины победы были и порой с хорошим кушем.*


Однако уже *9 июля подполковник Сиско с войском занял угрожающие позиции и позволил капитану Кулебре получать подкрепление. Меньше недели отводилось клонам на развитие инициативы.

Воевало множество княжеств, среди которых особо отличились: Владимиро-Суздальское княжество, Asia, Храм Света, Ноосфера, Atlantis, Золотая Орда, Цитадель Святого Огня.

14 июля был объявлен дополнительный набор фронтовых корреспондентов в газету. Страницы тогдашней периодики пестрили сводками боев, воспевая героизм дружинников. Княжеская дружина "Цитадели Святого Огня", выявившая войско небольшую группу войск подполковника Гайды, быстро одолела захватчика и сохранила наши земли. Дружина "Atlantis", основой которой была многочисленная группа добровольцев-ополченцев, предприняла попытки атаковать войско Гайды, рассчитывая на рукопашный бой. Однако вражеские войска, имея мощные резервы артиллерии, смогли одолеть группу войск княжеской дружины, отряд, с большим количеством раненных, вынужден предпринять стратегическое отступление, но в качестве отвлекающего маневра, план прошел как по маслу!

Немного позже, дружиной княжества "Asia", была предпринята еще одна, отвлекающая атака, основной целью которой было задержать передвижение войска полковника Гайды. И им удалось совершить задуманное! Чуть позже княжеские дружины решили объединится и предприняли попытку совершить контратаку. И им это удалось! Флот противника был потоплен, артиллерия разбита, а потери войск просто ужасны. Вебмен и его войска начали тактическое отступление, но благодаря блестящей инициативности наших героев армия Вебмена была полностью разгромлена!

16 июля Генеральный штаб совместно с Государственной канцелярией готовят награждения для героев сражений с войском подполковника Сиско. И на следующий день - проходит награждение героев военной операции "Сиско прикрывает" орденами "За заслуги перед Отечеством" (6 степеней) и медалями "За доблесть и отвагу" (6 степеней). Данные награды увеличивали намерение, инициативность - что очень пригодилось в дальнейшем!

С 19 по 30 июня проводится не менее глобальная военная операция под названием "Несокрушимая свобода". Вновь дружины клонов побеждают врага и снова Генеральный штаб награждает героев орденами "За службу и храбрость" (6 степеней) и медалями (7 степеней). На этот раз бонусы от наград ощутимо влияют и на уровень военных знаний.

С 24 июля квас применяется для трансформации накопленного бонуса к военным знаниям - ещё один из путей более эффективно участвовать в войне.

31 июля утвержден особый нагрудный знак "За участие в войне против Вебмена первый эпизод" (10 степеней). Высшие 7 степеней этого знака имеют отличное свойство прибавлять дополнительные воинские знания после каждого военного боя.

Август

Война продолжается. Обескураженный поражениями своих крупных сил Вебмен прибегает к тактике небольших и диверсионных отрядов.

4 августа появилась возможность излечения всех военнослужащих дружины непосредственно князем-командующим, а 13 августа - появляется военный навык «Грамотный Снайпер».

14 августа дружинники империи Золотая Орда разбивают диверсионный отряд врага и ловят его командира - майора Матильда! К сожалению тот быстро сбегает, но Вебмен стал настолько опасаться сил клонов, что с 15 августа позорно и трусливо скрывается за муляжами! Только князья с развитыми до 5-го уровня аренами и великой постройкой "Статуя воина" могут легко обнаружить обман.

26 августа воодушевленный своими тактическими уловками Вебмен вновь пытается заблокировать утес Логово Росомахи, но за три дня капитан Кулебра опять терпит поражение, а воинов клонов ждут новые награды.

29 августа утвержден нагрудный знак "За морские заслуги" (10 степеней). К вознаграждению представлены все участники военной операции, по удержанию стратегически важного района - утес Логово Росомахи.

Данные знаки увеличивали характеристику военной инициативы, военных знаний и намерения, что является очень сильным бонусом для награжденных бойцов.

Сентябрь

1 и 13 сентября вновь хорошие новости с эко-ранчо. Выложены фоторепортажи. Развитие реальной Земли Клонов идёт семимильными шагами.

13 и 15 сентября - анонсируются будущие новшества для оборонительных сооружений и казарм. Теперь экономика войны должна обращать внимание и на цемент и строительство помещений для дружинников. Виртуальный мир становится более детализированным.

23 сентября объявляется начало конкурса "Мисс лето 2014" с потрясающими призами - доходными игровыми аккаунтами. Что ещё может так поднять боевой дух солдат, кроме прекрасных девушек?!

На виртуальных фронтах продолжаются крупные бои за утес Логово Росомахи. Одновременно Вебмен пытается развивать наступление на княжества, чтобы помешать им укрепить оборону.

Октябрь

1 октября фронтовая разведка стала работать более эффективно, теперь для различения муляжей достаточно Статуи воина и действующей арены любого уровня.

5 ноября администрация отчитывается о крупных посадках какао в Доминиканской Республике. Карибский плантатор становится всё более реальным.

8 ноября объявлено о возможности строительства защитных стен - теперь клоны передовых княжеств могут чувствовать себя в безопасности.

10 октября разгром войск Вебмена. Погнавшись за двумя зайцами генерал потерпел поражение и отступил.

13 октябряпроизводится награждение нагрудными знаками "Слава героям великих сражений" 8 степеней. Вновь активные участники виртуальных баталий получают бонусы военных знаний, инициативности и намерения.

22 октября после недолгой передышки Вебмен вновь наступает с крупными силами. Защитные стены помогают отражать атаки неприятеля.

23 октября открывается валютная биржа - курс игровой валюты теперь в руках игроков.

25 октября администрация выкладывает красивый видеоролик об эко-ранчо и окрестностях. Также оглашены победители "Битвы престолов" - призов выплачено свыше 16 000 золотых (эквивалентно такой же сумме в долларах США).

Ноябрь

Пока Вебмен с переменным успехом штурмует княжества происходит немало событий в обычной и виртуальной реальностях. Ниже некоторые из них.

12 ноября старт нового турнира "Битва престолов". Призы обещают быть более чем достойными.

Изменяется система обучения новых игроков. 20 ноября добавлена новая функция – Наставничество. Влияние её на игру окажется более чем серьезным.

23 ноября поступают новости с плантаций - саженцы какао крепнут и доходы владельцев ЦБ "Карибский плантатор" получают новые подтверждения.

Война требует профессиональных бойцов и 26 ноября добавлена возможность оставить информацию о ваших условиях набора в дружину новобранцев, а на следующий день - добавлена возможность описать требования к наемникам в бандитское войско.

Декабрь

1 декабря завершился конкурс "Мисс Лето 2014" и победительницами стали: Serova (Ольга), VickiVik (Виктория), Esgat (Маргарита), Viliviya (Валерия). Девушкам достались крупные суммы в несколько сотен клонеро и отличные игровые персонажи.

2 декабря продолжает развиваться блок Наставничество и 3 декабря озвучиваются призы победителям турнира "7 Великих наставников".

В этот же день - анонсируют розыгрыш «Новогодняя Императрица». А 12 декабря начинается новый конкурс, "Мисс Снегурочка 2015"!

19 декабря в войне более существенную роль будут играть казармы, поскольку численность войск Вебмена растет, а для большой княжеской дружины требуются соответствующие места расквартирования. Князьям-полководцам дают вркмя подготовить необходимый ресурс.

30 декабря объявляют победителя конкурса "Новогодняя императрица", им становится клон - Kotvitskiy. Возможность выиграть топового персонажа стоимостью свыше 10 000 золотых тоже становится реальностью.

Итог

Эпоха клонов подтвердила свой статус динамичной и интересной игры - новый военный блок оказался невероятно увлекательным. Пускай виртуальный, но всё же подвиг совершили герои, что не щадили своих сил для борьбы с агрессором.

Помимо войны игра блистала и другими своими гранями: отличные конкурсы с невероятными призами реальных денег, розыгрыши крупных игровых персонажей - Эпоха клонов никогда не забывала напоминать, что она не просто интересный проект с историей, но и экономическая игра с реальным доходом в интернете.

История и система проекта настолько обогатились и усложнились, что даже ввели институт наставничества! Что же будет дальше? Но на этом я с вами прощаюсь, а нас ждут новые приключения и о них, вы узнаете совсем скоро.

До встречи и удачи, ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Мечтать не вредно!

Всем привет! Читая под кофеёк статьи об эволюции Эпохи и ожидая тайм между играми в Мафию, на меня вдруг накатили мысли - А что будет с игрой в будущем? И вот, моя фантазия решила оторваться по полной...

На дворе 2027 год, экономический рост и расширенные возможности помогли многим клонам получить статус Императора. Градация в постройке АЕ стала шире, наряду с имеющимися появился статус АЕ «Мегаполис», основать который может клон статуса Император. Между империями существуют альянсы, торговые и военные отношения. Каждая империя развивает производства, добычу и сельское хозяйство по своему усмотрению, в результате чего товары по себестоимости и соответственно по цене на рынке разнятся. Заключаются торговые договоры на обмен или поставку товара. Политические игры между империями только начинаются и в недалёком будущем, возможно, мы станем свидетелями первых военных столкновений за овладение территориями или редкими ресурсами.

Животноводами освоено разведение и выращивание разных пород лошадей, которые сразу получили своё применение в военном деле. Теперь, наконец-то, кавалерия полностью оправдывает своё название, а артиллерия стала более мобильной. Новые возможности армии дали полководцам разнообразие применяемых тактик против войск Вебмена.

Появление лошадей изначально привнесло ажиотаж среди клонов – мало кто умел правильно обращаться с животиной и держаться в седле, на помощь клонам пришёл Университет.

Освоено новое дело - перевозки. Персонажу со статуса Купец и выше доступно создать свою обозную артель, которую можно усовершенствовать, перевозя таким образом ещё больше груза на дальние расстояния. Также развилось пассажирское сообщение между империями. Появились «челноки» - представители малого бизнеса, которые курсируют по империям в дилижансах или в составе обозов, покупая и перепродавая товары.

Бандформирования тоже оценили новые возможности использования лошадей: обозы и дилижансы с товаром или деньгами становятся лакомой добычей. У владельцев обозов появилась необходимость нанимать конную охрану.

Драконы тоже получили новые характеристики - грузоподъёмность и выносливость. Теперь есть возможность перевозить грузы и пассажиров по VIP классу - быстро и без опасения грабежа.

Применение лошадям нашлось и в развлекательных блоках - появился ипподром, где можно сделать ставки на фаворитов или сорвать призовой фонд, выставив своего скакуна.

Вот как-то так за 15 минут моя фантазия обрисовала перспективы развития Эпохи Клонов, и это только малая часть того, что пришло мне в голову.

С уважением, Chigrik.

Автор: Chigrik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Беседа с репортёром из тройки лидеров. История успеха

Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня мне удалось связаться с одним из лучших репортёров, Sigmundr, который согласился дать интервью.

1) Как Вы узнали об игре Эпоха клонов?

Об игре узнал случайно, еще в далеком 2011 году, будучи студентом, искал вариант доп. заработка в сети, наткнулся на «Эпоху», посмотрел, полистал, подумал, что разобрался, зарегистрировался, почти сразу выделил из скромной студ. стипендии денежку на ремесленника и потом даже еще одного батрака выкупил и так начал потихоньку обустраивать свою жизнь в игре. Потом появилась любовь в реале, игру забросил аж на 3 года. Потом в конце 2014 г. было возвращение и, так сказать, второе рождение, так что по сути я тут всего 3 года только как «живу» по-настоящему. Кстати, для тех, кто еще не верит, за время моего трехгодичного отсутствия – ни один клон никуда не делся, ни одна из купленных ЦБ не пропала – они продолжали приносить прибыль мне на счет, так что по возвращении в игру меня ждал приятный сюрприз в виде накопленных за это время 50 золотых монетах. И вот с тех пор я для себя решил – что Эпоха клонов – это серьезно и это тот проект, которому можно доверять.

2) Как Вы начинали свою писательскую деятельность?

Как и любой другой игровой блок – долго-долго изучал его, смотрел – что пишут, как пишут и т.д., потом решился – написал статью – и... благополучно получил отказ от главного редактора в ее публикации. Но, пожелания в примечании редактора (это был KPPj) – не сдаваться, а пробовать еще, помогли мне – и я решил во что бы то ни стало добиться хотя бы разовой, но публикации. И, поработав над ошибками, взяв другую тему – я это сделал. Долго ждал ответа от главного редактора (статья у него провисела почти неделю), нервничал, осыпал редактора вопросами: «Почему не печатают???», на что получал размеренный ответ – «Ждите». И дождался! Ну а потом пошло-поехало.

3) Какие трудности Вы встретили на пути к ТОП-3?

Трудности... ну, наверное, трудностями можно назвать 44 отклоненные статьи за всю мою журналистскую деятельность. Я до сих пор их не удалил из списка статей в своем кабинете. Но, это, наверное, даже не трудности, скорее – уроки, в каждой отклоненной статье редакторы (в большинстве случаев это был KPPj) – всегда писали замечания и ошибки, которые привели к отказу в публикации, так что я их старался учитывать. Да и потом неоднократно обращался к рекомендациям данным в этих примечаниях при своей журналистской работе.

4) Что изменилось в газете за те годы, что Вы в ней работаете?

Да в принципе достаточно много – начиная с последних изменений в виде возможности форматирования статей, использования собственных картинок (ранее только Главный редактор по своему усмотрению мог добавлять в статью то или иное изображение), возможности оценки статистики по своей работе и общей работе Газеты. Изменился, как я думаю, и график работы Главного редактора – ранее выхода статьи иногда надо было ждать несколько дней, бывали дни, когда вообще статьи не публиковались (хотя, например, мои статьи в такие дни точно висели), теперь – статьи в публикации появляются почти каждый день. Авторов поприбавилось, увеличилось количество публикуемых статей, что не может не радовать, потому что даже одно и то же событие разными авторами освящается по-разному, многих очень интересно читать. У меня сейчас не очень много времени чтобы заниматься журналистикой, но статьи я читаю ее постоянно. В общем, изменения только в лучшую сторону.

Вот так я узнал историю отдельно взятого репортёра нашей игры, о чем и решил поведать вам. Спасибо большое Sigmundr за интервью и пожелание отличного развития! Я верю в то, что этот репортёр сможет стать ещё более успешным!

Автор: andrey_z, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 7: Банды, императоры, Битва престолов и конкурсы - 2013 год

Здравствуйте, дорогие читатели! Вот дошли мы до самой "опасной" эры развития виртуального мира. Данный год характеризуется появлением первых банд виртуального мир и боевых турниров. И что же происходило на данном этапе - сейчас узнаем.

Январь

16-17 января приняты законы "Автоматическое пополнение казны дома" и "Автоматическое производство патронов". В хранилище расширен перечень ресурсов и предметов для автосбора. В охране изменяется принцип трудоустройства.

Февраль

5 февраля сразу же за исполнением законопроекта "Сокращение срока раскрытия казны домовладельцу" у бандитов с криминальным авторитетом 3000 и выше появилась возможность создания банды. После этой даты развитие "теневой" стороны игры помчалось по нарастающей.

8 февраля Старый Крыс начал выдачу наводок для ограбления поселений (АЕ). 11 февраля Старый Крыс увеличил количество наводок для главарей банд. Появляются новые артефакты, 14 февраля обновление списков наводок.

Появляется плавильная стекла для владельцев АЕ уровня село и город. Усовершенствована логика ведения боя, дабы сражения стали более интересными.

Вот цитата из интервью с одним из наиболее активных пользователей блока "Притон"

BOP_666: Нас на тот момент было 2 активных игрока, которые боролись за почетное первое место и звание самого грозного бандита. Но все равно я добился цели быть первым, что меня очень радует!

Март

17 марта стартует конкурс лучшего видеоролика по тематике Золотого Клона. Этот конкурс заложил традицию подобных мероприятий с солидными призами от администрации. 18 марта проводится первый турнир для бандитов - «Кусок общака». Казну домов и АЕ теперь можно автоматически пополнять ежесуточно (и ловить неудачливых грабителей) Бандитам же добавили возможность обновления наводок для нападений.

25 марта у Князей и владельцев АЕ, появилась возможность строительства предприятий для производства кваса. Этот напиток ощутимо обновил боевой блок игры.

Апрель

1 апреля законопроект "Автоматическая уплата сельскохозяйственного налога" отныне вести сельское хозяйство намного проще. Охранники и грабители теперь могут обучаться боевым навыкам. 8 апреля появился новый боевой турнир "Стенка на стенку". Добавлен чат Свинодрома. У князей появилась возможность дополнительно выставлять зарплату строителям долгосрочных объектов.

Администрация выпускает видеопоздравление в честь 6-летия и знакомит общественность с планами на развитие - перспективы роста огромны. Многие задумки реализованы спустя некоторое время, но ещё большие возможности ждут в будущем.

17 апреля Старьевщик закрывает свою лавку.

26 апреля подводятся итоги конкурса видеороликов - призы в виде игровой валюты переводятся победителям.

Май

На Свинодроме появилась возможность делать ставки на участников забега. 8 мая появляются подвалы домов для удержания в них пойманных бандитов. 10 мая стартует первый розыгрыш "Ресурсной лотереи". 13 мая - появился её первый победитель, им стал крестьянин Templare!

Для строительства княжества или АЕ теперь потребуется земельная грамота и 17 мая устраивают первый аукцион данных ЦБ.

Квас используют для увеличения специальных знаний.

29 мая в игре появился новый вид ресурса «черный жемчуг». Он добывается в боевых турнирах, где за каждую победу участнику давалось по одной жемчужине. В будущем усиленные черным жемчугом охранники доставят немало хлопот любителям воровской жизни.

30 мая девиз "Виртуальное реально" реализован выпуском ЦБ "Карибский земледвладелец" - благодаря им была возможность стать владельцем части эко-ранчо в Доминикане!

Усилена защита аккаунтов благодаря внедрению двухфакторной авторизации.

Июнь

Весь месяц публикуются позитивные новости о новых уровнях развития княжеств (эра технологий), увеличения фондов активных игроков и планы администрации по развитию проекта.

Появляются целых три новых императора (2, 5 и 18 июня). Ведутся разработки, проводятся эмиссии (в т.ч. и "Карибского земледвладельца").

17 июня прогулочные суда возят клонов только к дальним землям. 25 июня закрывается почти заброшенное игроками "Стрельбище".

Июль

05 июля обновлена главная страница игры.

Вводятся усовершенствования защиты казны домов и АЕ - сначала с помощью черного жемчуга (10 июля), а затем и нефтепродукта (11 июля). Грабителям становится сложнее совершать темные дела.

18 июля теперь владельцы АЕ и домов могут искать клады. Князья и владельцев административных единиц с 25 июля могут ставить лимиты автоматического производства ресурса в: ателье, плавильне стекла, квасоварне, нефтяной вышке, кожевенном производстве, нефтеперерабатывающем заводе и некоторых других.

Август

2 августа сформирован фонд активных игроков - доходы от реального туризма и сельского хозяйства Земли клонов. Теперь можно отметить лот как избранный. Появилась возможность делать ставки на бойцов, участвующих в боевых турнирах. Внезапно (21 августа) возвращается Старьевщик, который становится Привратником Земли Клонов. И поныне бывший лавочник останавливает жителей, чтобы задать какой-нибудь вопрос о нашем государстве и убедиться, что перед ним находится действительно мирный клон. С 26 августа у батраков появилась новая возможность - бесплатная постройка землянки.

Сентябрь

5 сентября учрежден турнир "Три поросенка". 13 сентября запущен сервер "Битва престолов" - блиц-версия основной игры Эпоха клонов с возможностью выиграть фантастические суммы. Реализована настройка "Установка на задержание". Добавлена новая возможность для князей и градоначальников - автоматический прием на должности строителей.

Октябрь

С 16 октября закрывается возможность передачи клонов, между аккаунтами с одинаковыми персональными данными. 25 октября запускается новая партнерская программа с новыми процентами прибыли для успешных партнеров игры, а также 29 октября стартует турнир для рекламных партнеров.

Ноябрь

1, 4-5 и 15 ноября новости о совершенствовании партнерской программы и турнира партнеров. 22 ноября заканчивается этап работ в Доминиканской республике, по подготовке первых 50 гектаров территории к проекту "Карибский землевладелец". В этом месяце (28 ноября), администрация договаривается о сотрудничестве с сервисом выполнения заданий для облегчения заработка золотых монет игроками.

Декабрь

3 декабря введена новая характеристика "Намерение" и 4 декабря убраны возможности кваса для получения специальных знаний. Появляются новые военные артефакты и 13 декабря анонсируются грандиозные реформы военного блока, которые ждут игру в следующем году.

Итог

Эпоха клонов по-прежнему не стоит на месте. Создан стабильный законный мир и введено дополнение в виде виртуального криминального (теневого) мира - Блок "Притон". Запущен блиц-сервер "Битва престолов" - почти полная копия основного мира Эпохи клонов, только с некоторыми особенностями и огромными призовыми. Отшлифовываются детали и вводятся различные новшества. Стартует первый конкурс видеороликов. Растет количество императоров и просто зажиточных игроков. Игровой процесс делают всё более стабильным. Хоть и настала криминальная эра виртуальности, но мирные жители смогли дать достойный отпор бандитам, а виртуальная реальность Эпохи клонов стала еще более похожа на настоящий мир.

В завершение представляю вам статистику социальных слоев населения игры - 2013 год:


До встречи, дорогие читатели. Ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Хочу в «Золотую бабочку»! Знакомство с претендентом KPPj

В воздухе разлилось умиротворение… Кажется, его с собой принёс только что вошедший человек, который уже успел расположиться напротив. Взгляд его был спокойным и внимательным. «Даже удивительно, что он решился поучаствовать в такой авантюре», - мелькнуло у меня в мыслях.

«Авантюра», как я её про себя назвала, была впечатляющей. Заявка в гарем – это вам не простая прогулка в парке. Конкурсная тема гарема «Золотая бабочка» уже несколько недель приковывала к себе внимание прекрасной половины человечества. Девушки с интересом обсуждали участников и ждали новых фото мужчин. Снимки действительно были впечатляющими. За каждым скрывалась своя маленькая история. Этно-нуар KPPj сулил ещё и необычную историю - поэтому я пригласила на интервью ведущего редактора газеты Эпохи клонов.

Daisywheel: Здравствуйте! Благодарю Вас за согласие пообщаться, да ещё и на столь животрепещущие темы. Для начала расскажите немножко о себе - чем занимаетесь в жизни, об увлечениях, о "пристрастиях", о Ваших игровых реалиях.

KPPj: Наверное, с игровой стороны я давно как на ладони: каждый плюс к гонорару виден в рейтинге работников газеты, каждая пропущенная ошибка - в статье. Много уже было интервью со мной и моих статей, где уточнялось, когда и как я начал играть. Да и на форуме я не особо скрываю свои реальные данные. Освежая память, 10 марта 2014 года я решил попробовать диковинную штуку - онлайн игру с заработком. Вроде затянуло с тех пор.

А в жизни - я юрист с высшим образованием, руководитель студии йоги, муж и отец. Люблю своё дело, профессионально делаю массаж, веду занятия по йоге и китайским практикам тайцзи и цигун. Этакий магистр йоги. На самом деле магистр юриспруденции, но это не так весело звучит. Немного увлекаюсь чаями и чайными церемониями, обладаю парочкой мистических посвящений в эзотерические системы.

Вроде веселый и жизнерадостный человек. Но отдых больше люблю на природе в тишине и покое. СПА люблю и массаж себе. Немного (по мнению некоторых близких много) ленив. Вместо постоянного самосовершенствования зависаю в редакции Эпохи клонов или смотрю какой-нибудь героический фильм. Когда организую себе больше свободного времени и денег, то попробую возобновить прыжки с парашютом, плавание под парусом и велопоходы. Ем почти всё, могу и сам приготовить довольно большой спектр блюд: от бутербродов до супов и выпечки.

Daisywheel: Юрист, йог, даосский практик и чайных дел мастер… И все эти ипостаси сошлись в лице одного человека. Расскажите, почему сложилось именно такое сочетание интересов. Как Вы стали йогом и за что любите чайные церемонии? Это Ваши увлечения или образ жизни?

KPPj: Со стороны действительно всё интересно. А копнёшь глубже, и, кроме внешнего, ничем особенным и не выделяюсь среди остальных.

Про юриста. Моя мама, земля ей пухом, активно утверждала в 90-х, что юристы - гарантированно гребут деньги лопатой, как и стоматологи. Сестра старшая моя - стоматолог. Денег не больше среднего. Лучше бы тогда напирали на внутренние качества трудолюбия и хапужничества - вот тогда денег больше. А честным лентяям нигде не рады.

К даосам и йоге пришёл ступенчато: сначала, ещё подростком, подражал старшим товарищам, которые фанатели от китайских фильмов про боевые искусства. Потом пожил как все, и после ВУЗа решил как-то разнообразить схему "работа-дом". Почитал всякой литературы и пришёл на занятия тайцзи (и всем остальным за компанию). Через год бросил работу в престижной компании, "поискал себя" на всякой черновой занятости. Как мог, продолжал тренировки и однажды стал тренировать в том клубе, где три года назад сам начинал заниматься. Познакомился с будущей женой, да и открыли студию восточных практик на пару с ней. Супруга, как инструктор и целеустремленная личность, много круче меня. Я больше за отрешённость (пофигизм) отвечаю. Для расширения кругозора и ассортимента студии я получил диплом массажиста (знал массаж давно ещё от сестры, но потребовался документ), выучился проводить чайные дегустации, "прокачался" в йоге.

Вот и вышло, что чайку попить да поразмышлять о вечном у меня неплохо получается. А если добавить ещё и релакс-массаж (что у меня тоже есть в профессиональном портфолио), то я весьма расслабляюще действую на большинство людей. Получается, что йога и чайные - моя жизнь в увлечении.

Daisywheel: Несомненно, чаттуранга – это Ваш козырь перед остальными участниками конкурса. Вы считаете именно эту позу самой соблазнительной среди многих других? ) Ведь именно соблазнительный вид – одно из основополагающих условий конкурса… )

KPPj: На выложенном фото я не в чаттуранге. Это вирабхадарсана - поза воина или копейщика (пикинёра). Чаттуранга тоже неплохо бы смотрелась, но её столь эффектно не снять - разве что в постели показать над девушкой, да и то оценят лишь знающие (и девушка).

Выбор фото вполне удачен (как я считаю) - черно-белый цвет отражает собранность и отсутствие лишнего. Целостность мыслей и концентрация. Сама поза требует мощных ног - крепкое основание - и сильной спины для удержания цели. В такой позиции тренировали воинов для охоты на медведя с рогатиной или защитников с копьями в пешем строю против наступающей конницы.

Может не очень романтично, зато отражает надёжность и предназначение мужчины в традиционных обществах. Охотник, защитник, опора. Как для гарема - не знаю. Думаю, всем не угодишь...

Daisywheel: Для гарема надёжность и "добычливость" тоже, думаю, не помешают. Девушки это оценят. С другой стороны, наверное, немногие участники могут похвастаться и чайным "запоем", как Вы обмолвились об этом в конкурсной теме. Соблюдение чайных церемоний требует определенных качеств и настроя. Вам легко привести себя в надлежащее расположение духа и что этому способствует? Где Вы практикуете такие чаепития? )

KPPj: Я, как пионер, всегда готов! Поэтому, скорее, не привести себя в состояние, а вывести меня из него составляет трудности. А дальше уже сплошная реклама ) Могу на выезде - опубликую несколько фотографий в теме)

Daisywheel: И возвращаясь к теме конкурса, хочется узнать, что Вас мотивировало для участия в нём и почему членство в гареме Вы бы предпочли заменить «денежным эквивалентом»? Разве Вам не хочется вкусить все прелести пребывания в гареме? )

KPPj: Так ведь гарем это работа ) Обязанности. Просто порадовать девушек своим присутствием - это одно, а вот женатому мужчине с детьми сложно выполнять столько обязательств адекватно. К тому же я неплохо провёл студенческую и холостую молодость. Мне хватило.

Daisywheel: Работа… Но работа наверняка из разряда приятных. Изучив Вашу «анкету для гарема», среди традиционных параметров я обнаружила некий математический пример 1-1. Хочется узнать, что означают эти вычислительные действия по отношению к Вам и каких плюсов добавляют Вам в конкурсе? )

KPPj: Хм... Я уже и не помню, что конкретно вкладывал в эту 1-1 ) Наверное, что одна жена и ребенок )

Daisywheel: Что бы Вы ни вложили в это, надеюсь, что Вы останетесь в плюсе и, по крайней мере, получите от участия в конкурсе заряд хорошего настроения. Ну и клонерики впридачу! ) На этом интересном месте хочу поблагодарить Вас за интервью, за Ваши развёрнутые ответы! Желаю Вам удачи и в конкурсе гаремном, и в жизни внеигровой!


Автор: daisywheel, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Хочу в «Золотую бабочку»! Знакомство с претендентом Jack_Vorobey

Бриллианты всегда восхищали людей. Своим совершенством, своей редкостью и многогранностью… Кажется, любоваться этими камушками можно бесконечно. Обладание же ими – не просто приятный факт, но и определённый статус, положение в обществе, уровень жизни и достатка. Вряд ли кто-то смог бы устоять перед их блеском.

Участники конкурса, претендующие на вступление в гарем «Золотая бабочка», - тоже в каком-то смысле «бриллианты». Разносторонние, решительные и зажигательные – они сразу завоёвывают симпатию и покоряют своим обаянием. С одним из таких «бриллиантов» моя сегодняшняя беседа. Позвольте вам представить - Jack_Vorobey.

Daisywheel: Благодарю Вас, что согласились на это интервью! Надеюсь, что Вы не пожалеете о потраченном времени. Расскажите для начала немного о себе, о Вашем "игровом стаже", форумной активности, чем в жизни увлекаетесь, помимо игры )

Jack_Vorobey: Что о себе рассказать? Ну, я шалун, сладкоежка, гроза преступности и просто мужчина в самом расцвете сил. В клонах нормально играю чуть больше полугода. До этого была попытка году в 2010-ом, построил пару АЕ, создал двадцатку клонов да забросил, о чём немного жалею (много – нет). В жизни много работаю, немного учусь. Сейчас учусь на лётчика, китайскому языку, пытаюсь много смеяться, относиться к жизни позитивно, хоть и флегматик ) На форум захожу поприкалываться, узнать что-то новое. Объяснять прибыльные схемы не люблю, сам эту «корову» буду доить )

Daisywheel: Судя по описанию, Вы очень многогранный человек ) Учёба на лётчика и изучение китайского – это неожиданный микс. Вы мечтали стать лётчиком с детства? Изучение китайского родом оттуда же? Почему Вы остановили свой выбор на этом весьма непростом языке?

Jack_Vorobey: Китайский разговорный на самом деле не такой тяжёлый, структура предложений - как у нас, главное знать, как произносятся слова. Так что, можно сказать, что легче английского ) Много работаю с заграницей, США и Китай, да и учить несложно: запустил аудиокурсы да запоминаешь, ничего сверхъестественного. Подходит для любого языка.

А летать? Охота быстро добираться до Чёрного моря ) Сейчас пока лёгкомоторный транспорт типа СЛА, так что ещё нескоро сменю ж/д на авиа. Учиться – это хорошо. Сны ярче снятся )

Daisywheel: Я бы спросила про сны, но спрошу лучше о конкурсе. Ваше фото с полным правом можно было бы считать историческим…) Как и вхождение в гарем, думаю, будет иметь значение в Вашей личной истории. Поделитесь, почему Вы решили поучаствовать в этом конкурсе ) Что Вами движет?

Jack_Vorobey: Во всех конкурсах я участвую, когда Татка зовёт. Этот не стал исключением )

Daisywheel: То есть Вас можно назвать азартным человеком? Или уступчивым? ) Легко ли Вас зажечь какой-то идеей?

Jack_Vorobey: Уступчивым? ) До тех пор, пока не затрагивают моих интересов. Тяжело быть азартным и уступчивым, когда преобладает рациональный подход. Даже, наверное, невозможно. Да и идеи разные бывают, но, в основном, нет )

Daisywheel: Как Вы подходили к выбору фото для конкурса и почему остановились именно на этом? Считаете ли факт «убийства Гитлера» своим несомненным преимуществом перед другими претендентами или о прочих своих выдающихся заслугах Вы решили скромно умолчать?

Jack_Vorobey: Она меня улыбнула, я её скинул, вот и вся магия ) Конечно, умолчал, но не из-за скромности. Просто зачем мне гарем? В этом деле дело не в количестве, а в качестве.

Daisywheel: А действительно, зачем Вам в гарем? ) Как Вы относитесь к гаремам в целом и в особенности к мужскому? Не останавливает Вас мысль, что в нём придётся конкурировать с другими за благосклонность его хозяйки?

Jack_Vorobey: Да вообще положительно ) И разве сейчас не так?

Daisywheel: Стремление видеть жизнь позитивно (и, в частности, положительно относиться к гаремам) заслуживает уважения. Легко ли Вам быть оптимистом, когда действительность, быть может, не столь радужна? У Вас есть какие-то секреты, как взращивать в себе позитивный настрой?

Jack_Vorobey: Иногда смысл важнее, чем счастье, но в этом и есть смысл счастья ) Не могу сказать, что мой способ будет работать у всех, но, чтобы взращивать в себе позитивный настрой, надо учиться не предаваться унынию. Радовать родителей, близких, себя. Знать, что у всех людей есть плюсы и минусы (почитайте про соционику), любить себя (после соционики это очень легко). Добиваться поставленных себе целей, жить сейчас, а не завтра. Ну и, конечно же, заниматься спортом, заедая это гамбургером ) Быть оптимистом достаточно легко, когда побеждаешь )

Daisywheel: Что ж... Браво! Отличные рекомендации и настроение под конец интервью ) Думаю, что на этой позитивной ноте и весьма полезном совете его можно закончить. Благодарю Вас за уделённое мне время и подробные ответы! Приятно было с Вами познакомиться и пообщаться! Желаю Вам конкурсных вершин, а также успехов не только игровых, но и жизненных!

Для тех мужчин, кто хочет побороться за призовое место, напоминаю, что конкурс проводится до конца ноября, и у вас ещё есть возможность в нём поучаствовать. Условия участия и конкурсная тема тутА если Вы захотите рассказать о себе побольше в интервью, милости прошу, - пишите мне на игровую почту! :)

Автор: daisywheel, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Мое путешествие в Землю Клонов

Здравствуйте, дорогие читатели Газеты Эпохи Клонов! На земле Клонов я появился 4 года назад. Точнее сказать, на Землю Клонов я попал совершено случайно и неожиданно, ведь и тогда и сейчас в интернете можно встретить множество сайтов, где тратишь время в пустоту в надежде на возможность хоть немного подзаработать. К счастью, наше виртуальное государство оказалось не таким.

В игре я увидел призрачную возможность развиться без вложений и что-то иметь для себя, можно сказать, что именно это стало моим опорным фундаментом в Эпохе Клонов. Развиваться я начал без каких-либо финансовых вложений, но это длилось не долго, так как я понял, что тянуть с повышением статуса не стоит. В итоге я получил статус Ремесленника и решил развивать своего клона на стезе госпредприятий. Процесс был тяжелым и долгим, у меня многое не получалось, но я желал добиться своего. Мне очень помогли выигрыши в многочисленных конкурсах на форуме и в чате – без них бы мой клон не смог совмещать столько работ, постепенно приближаясь к бригадирским должностям.

Не думаю, что можно гордиться моим небольшим результатом. Сейчас, спустя четыре года, мой клон только начал работать на госах в небольшой плюс. Ремесленник работает везде, где только можно, зарабатывая драгоценный опыт. Осталось не так много копить, чтобы получить, наконец, долгожданное назначение на место бригадира. А как только это случится, и повышение статуса не заставит себя долго ждать – это же совсем другая зарплата! А там и недвижимостью обрасту, хозяйством займусь: свинки, курочки, земледелие на придомовых полях.

Конечно, за 4 года можно было и намного больше достигнуть. Но, как говориться: тише едешь – дальше будешь! Игра оказалось сложной, в ней много нюансов, а освоение и понимание игровых блоков требуют времени. Очень сложно сесть за игру и стразу выстроить эффективное хозяйство и слаженную работу персонажей. Возможно, поэтому в игре большую роль занимает наставничество и коммуникации между игроками. Начинал я без всего этого, может быть, именно с этим и связан мой такой долгий путь к успеху в Эпохе Клонов.

Подводя итоги, скажу, что мой аккаунт вышел на новый виток развития, более сложный и интересный, чем ранее. Значит, я смогу добиться новых результатов. Такова специфика игры: пока не попробуешь отпереть запертую дверь - не узнаешь, что за ней скрывается.

Спасибо за ваше внимание.

Автор: stalker_01_, Редактор: stebel2017

2 комментария

Рубрика «Размышления». Осенний спрос на валютной бирже

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Наблюдения за валютной биржей показывают, что курс золотого все больше укрепляется! Ранней весной этого года я помню предложения по цене 1.25 клонеро за 1 золотой, и даже проскакивали по 1.24. В конце лета - начале осени, на рынке было достаточно предложений продажи по курсу 1.26 - 1.27 клонеро за золотой. На сегодняшний день, лотов по цене 1.27 становится все меньше, а вот цена 1.28 все больше укрепляется.


С чем же может быть связан такой спрос, задумался я. Скорее всего, Эпоха Клонов начала набирать всё большую популярность на просторах интернета. Динамика развития игры очень впечатляет. Каждый день возводятся замки и хутора, деревянные домики превращаются в особняки, а хутора становятся деревнями. Очень щедрые предложения от князей для своих градостроителей привлекают всё больше внимания к себе.

Как же повышение курса золота может повлиять на игроков? В этом очень много плюсов для развитых аккаунтов, которые имеют хорошие золотые запасы и приличный доход. Обменивая свои золотые на клонеро по курсу, который растет, они получат дополнительную прибыль. А вот для новичков, которые только начинают развивать свои игровые аккаунты, придется вкладывать немного больше. Более 10 лет успешного развития виртуального мира дает понять всю перспективность Эпохи клонов, и колебания на рынке валют еще больше подстегивают игроков к скорейшему развитию. Останется ли цена золотого на уровне 1.28 или продолжит расти? Судя по заявлению администрации о предстоящих обновлениях и появлению новых игровых возможностей, виртуальный мир ожидает очередная волна бурного экономического роста, а вместе с ним, справедливо предположить, что и рост золотой монеты. Продолжим внимательно следить за развитием событий!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 6: Реформа журналисткой сферы. Революция социального мира - 2012 год

Здравствуйте, дорогие друзья! Игра вступила в 2012 год. Год социальных революций и сельскохозяйственных реформ. А почему революций социального мира - сейчас узнаете!

Январь

Появляется возможность торговли удобрением и навозом на Ярмарке. С 9 января вместо государства удобрение в сельском хозяйстве обеспечивают сами игроки. Децентрализация и рыночное регулирование в действии. В этом же направлении и шаг от 16 января - крупный рогатый скот можно купить лишь у других игроков.

Проводилось активное тестирование новых аппаратно-технических возможностей серверов игры - администрация заранее готовилась к грядущим изменениям и новшествам и модернизировала парк серверов.

25 января, Становление 9-й империи - император NeilArmstrong, владелец княжества "Atlantis"!

Февраль

Еще две империи заявляют о себе (10 и 11 по счету).

- 3 февраля - WhiteStarLine, владелец империи "Левиафан";

- 25 февраля - Chingiskhan, владелец империи "Золотая Орда".

20 февраля - происходит крупное обновление. Объединение "Товарной" и "Фондовой биржи" в один блок под названием "Торговая Гильдия". 22 и 25 февраля проведены первые эмиссии ценных бумаг нового блока.

Были следующие менее значимые изменения и новшества:

Появляется удобрение "Живая Земля". "Учетное ведомство" переименовывают в "Счетную палату". Появляются (22 февраля) первые купоны работоспособности, которые являются ходовыми и на сегодняшний день.

Март

Выходит крупное изменение: 7 марта в игру вводится игровой модуль "Куриная ферма". Фермерство ширит свои возможности для прибыли. Для рантье настоящий рай - проводится множество эмиссий ценных бумаг предприятий.

Апрель

К пятилетию игры выпущено традиционное видеопоздравление, сделаны изменения и усиления в защите игровых аккаунтов.

19 апреля совершенствуется раздел княжеского резерва. Теперь есть стимул для выкупа продукции.

29 апреля полку императоров прибыло - 12-м императором стал сибирский князь Lisenka!

Май

Изменены названия социальных статусов: "Батрак" переименован в "Ремесленника", а "Бродяга" в "Батрака".

21 мая меняется форма занятости для "Батраков" и 25 мая усовершенствуется "Мясокомбинат".

Июнь

1 июня - определен победитель акции "Оазис за базис". Главный приз - поездка на двоих в Доминиканскую Республику. Разумеется с обязательным визитом на Землю Клонов!

В сельском хозяйстве ряд нововведений:

- новшества для фермеров-земледельцев и хозяев ряб (20 июня);

- в игру вводятся новые курочки-рябы (21 июня);

- проводятся первые розыгрыши в турнире "Толковый фермер" (22 июня);

- появляется новый вид корма - "Суперкорм" (22 июня);

- улучшения модуля КРС (27 июня).

И новшество социального плана: продлевается жизнь неактивных жителей статуса "Батрак" до 90 дней (с26 июня);.

Июль

С начала месяца ряд обновлений коснулось строительного блока. Начиная со 2 июля недвижимость строится с затратой времени и возможностью ускорения при привлечении наемной рабочей силы (так же как и сегодня).

16 июля стартует турнир среди куриных ферм - это предвестник современного турнира "Счастливый фермер".

24 июля отличные новости для градоначальников - они могут строить и развивать свои предприятия вторичного ресурса, а также торговцев - у них появился свой конкурс "Торговец недели".

В течение месяца увеличиваются государственные пособия для всех жителей мира! 25 июля обновляется главная страница игры (см скриншот).

Картинка 10: https://forum.ageofclones.com/uploads/default/original/3X/d/c/dcf1ae82be4a8d94b5a40188bb6f1f5f380d6497.png

Август

9 августа - требование гармоничного (равномерного) развития всех предприятий княжества для развития каждого из них до следующего уровня.

13 августа - 13-й император получает свой титул - "темный эльф" DzirtDourden примеряет мантию.

21 августа - 14-й император! Им стал Shaulk, князь "Владимиро-Суздальской" империи.

Были крупные обновления, а именно:

- построен Завод переработки. Где клоны, могут перерабатывать вторичное сырье и получать из него строительные материалы, которые очень необходимыми для развития княжеств и систем полива.

Сентябрь

10 сентября - коронация 15-й участницы императорского дома Эпохи клонов - Krasotka777!

Крупные обновления, которые появились в этом месяце:

1) Князья уже могут строить Великие постройки, такие как Терем, Театр и Статуя воина. 18 сентября появилась возможность постройки чуда света «Великий колос» в княжествах и 24 сентября - «Великий колос» уже доступен в городах.

2) Постройка недвижимости (кроме домов первых трех уровней) теперь ведется за третичный ресурс (с 20 сентября).

Вновь увеличиваются пособия игрокам

Также производятся несколько мелких обновлений в строительстве, увеличивающих возможности для зажиточных и простых игроков.

Октябрь

24 октября уже 16-й император в игре - Lord80

Из крупных обновлений:

- 8 октября появляется система полива полей;

- 11 октября открыла свои двери государственная школа ЭК. Клоны социального статуса "Батрак" получили возможность покупать товары и продукты питания на Товарной бирже ЭК.

25 октября день, когда открылась "Государственная Газета" виртуального мира.


Мы решили поинтересоваться изменениями в журналистике у Николая Рогожина:

Станислав: Скажите, почему закрыли газету "Золотая Стрела"? Через открытие игровой государственной газеты?

Николай: Здравствуйте! "Золотая Стрела" к тому времени себя изжила, тот формат не подходил, нужно было что-то менять. Газету обновили, в текущем виде она по сей день работает.

Я открыл архив газеты и пришел к выводу, что актуальность новостных статей, интервью, прозы и стихов на сегодняшний день не изменилась.


29 октября - открывается Аукцион Батраков.

И озвучу пару крупных обновлений:

30 октября построено здание Биржи, а 31 октября - государство построило оборудованный кабинет для проведения операций по изменению пола того или иного клона.

Ноябрь

Одним из самых важных событий, стало вступление в силу законопроекта "Княжеские выплаты административным единицам" (1 ноября).

И крупным обновлением стала экономически обоснованные дополнения к военному блоку:

- 2 ноября "Разработка селитры" и "Разработка серы".

- 7 ноября возможность производить древесный уголь, порох и патроны - война обретает экономический базис

22 ноября открывается "Притон" и владельцы домов, быстро начинают нанимать охрану в свои дома, поскольку в этот же день бандитам предоставлена возможность вооружаться для нападений.

27 ноября новый игрок достигает вершины! Владелец княжества "Великая Эллада" - Eleat, становится 17-м императором!

Декабрь

4 декабря вступает в силу важный закон "О возврате неиспользованной аренды по инициативе арендующего" - это повысило мобильность рабочей силы. Также важным событием, стало вступление в силу в этот же день закона "Порядок получения ресурса в административных единицах" - теперь работники имеют возможность некой компенсации при сложных ситуациях у работодателя.

Из крупных обновлений:

- 11 декабря - автодокупка не хватающих компонентов при производстве и стройке (пользоваться необходимо с осторожностью - покупаются по текущим рыночным ценам); - 13 декабря - грабителям-тихушникам теперь портят жизнь охранные собаки; - 18 декабря в питомнике государственной фермы появились свиньи. А на мясокомбинате происходит апгрейд - при разделке коров теперь можно получить еще и шкуру животного, которую используют для кожевенного производства. Предприятия пока могут строить лишь князья.

21 декабря череду коронаций уходящего года завершает 18-й император - уралец serLovelas!

Итог

Основными изменениями данного года стали реформа сельского хозяйства - появление блоков "Свиноводство", "Куриная ферма" и турниров для фермеров; трансформация начальных социальных статусов игры, создание государственной газеты, запуск блока "Притон", 9 новых императоров и императриц, а также новые постройки и предприятия! Земля Клонов распахнула свои двери для туристов, а игровой мир обрел большую стабильность при увеличенном разнообразии вариантов получения прибыли. Дальше будет ещё интереснее!

До скорой встречи, дорогие жители виртуального мира.

Эпилог:

Мы решили пробежаться по просторам виртуального мира и поинтересовались у игроков воспоминаниями о 2012-м годе:

Станислав: Тогда еще был старый форум. Были ли тогда конкурсы или подобные мероприятия?

tataro4ka: Конечно были! Конкурсы еще со времен динозавров есть! Многие до сих пор идут. Моему самому первому конкурсу вот, в декабре, исполнится уже 5 лет. Думаю, как будем отмечать это событие!

Станислав: Каким был игровой мир в то время, каким был сам игровой процесс?

Lord_Alf: Тогда помню цены на камни были очень высокими - цена алмаза доходила до 5 золотых, но шла на спад. Я помню накупил приисков, алмазных, по жутким ценам - чуть ли не по 90 золота, пару штук. Была первая эмиссия ценных бумаг Государственной фермы - тоже штука довольно весёлая. А ещё мне очень нравилась охота - пару недель пробовал разные стратегии, пытался что-то понять - что-то удалось, конечно, но до каких-то моментов дошёл уже будучи князем. В итоге понял что нужен некоторый фундамент - на спекуляциях далеко не уедешь, и тебя всегда переиграет игрок, для которого ресурс дешевле.

Ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Интервью с КВНщиками.

Здравия вам, дорогие читатели газеты Эпохи Клонов! Из статьи, написанной раннее, вы узнали, что на форуме снова открылся конкурс "КВН", и это довольно громкое событие в жизни форумчан. И мне хотелось бы написать об этом подробнее, разузнать у участников и жюри, если посчастливится, их мнение и настрой на игру.

Начнём с судейского состава

OIeg7: Здравствуйте. Как вы попали в жюри этого конкурса?

Vadim_Kotvitsky: Здравствуйте, в жюри попал через чат, мне написала tataro4ka, если не ошибаюсь, и предложила это нелегкое дело.

Lord_Alf: Пригласила Татарочка)

OIeg7: Есть ли у вас какие-либо критерии оценивания работ?

Vadim_Kotvitsky: Критерии, конечно, есть. Один из самых жесточайших – это проверка на копипаст, если задание – диалог или стих – скопировано из сети, то от меня 0 балов.

Lord_Alf: Я оцениваю оригинальность, ну и субъективно мне должно нравиться)

OIeg7: Совещаетесь ли вы с другими членами жюри?

Vadim_Kotvitsky: Да особо нет, у меня свои мерки и проверки, разве что когда 0 балов ставил, то сбрасывал ссылки на предоставленный материал от участника.

Lord_Alf: Нет, и это принципиально - каждый член жюри субъективен, но вместе мы даём более-менее объективную картину.

Теперь спрошу у самих участников конкурса

OIeg7: Здравствуйте. Принимали ли вы участие в КВН ранее или это ваш первый раз? sir.Richard: Я принимаю участие в подобном конкурсе впервые. Я слышал о КВН в Эпохе Клонов, но ни разу не участвовал в нём доселе. niviriy: Да, ранее уже пару раз принимал участие в КВН (но в финал не выходил - видимо ВЗ маловато). Bubble_gums: Да) стараюсь участвовать в каждом сезоне по возможности, т.к. мне это очень нравится. alba: Да, раньше я принимала участие в КВН, как только узнала, что такой конкурс существует.

OIeg7: Занимали ли призовые места? niviriy: Где-то на 4-6 местах оставался (больше физически пендалей унести не смог). Bubble_gums: Вроде нет, но однажды дошла до финала даже. Да там в жюри сидят перцы, которые ничего в юморе не понимают. Особенно этот Альф. alba: Призовых мест не занимала, т.к. пока получалось участвовать только в отборочном туре. А потом наблюдала за ходом событий - было очень интересно)))

OIeg7: Тяжело было придумывать шутки буквально на ходу? sir.Richard: Нет, на ходу придумывать шутки не очень тяжело, для тренировки своих навыков я использую конкурс "Скрытый вопрос". Спасибо Riva и Vladimir1 за ведение конкурса. niviriy: Придумывать шутки на ходу очень тяжело, поэтому полагаюсь на экспромт. Bubble_gums: Честно говоря, у меня на ходу лучше всего и придумывается. Когда я пишу что-то вдумчиво, то получается бред и плюс ещё всех, кто попадет под руку, измучаю, чтоб посоветовали, как лучше написать)) alba: Так как дальше отборочного тура я не проходила, то не могу сказать. Просто, когда читаешь других, сразу приходят свои мысли и идеи. Часто бывает, что ловлю себя на мысли: "Ах, а на это я бы ответила так-то и так-то».

OIeg7: Когда вам давали тему, на которую надо было написать что-либо смешное, было ли у вас несколько вариантов шуток или же вы всегда писали всё с первого раза? sir.Richard: Конечно же, есть несколько вариантов шуток, поэтому надо получше разобраться в них прежде, чем писать. niviriy: Как правило пишу всё с первого раза. Потом немножко правлю. Потом отправляю в топку. Потом пишу со второго раза, с третьего. Потом смотрю на дэд-лайн и в последний момент отправляю то, что не успел удалить.

OIeg7: На какое место вы рассчитываете при настоящем количестве участников? sir.Richard: Повторюсь, это мой дебют, поэтому я не рассчитываю на призовое место. niviriy: Рассчитываю на гораздо большее, чем вы можете себе представить, но удовлетворюсь (временно) и первым местом (даже если придёцца пойти на жертвы среди осликоф); Bubble_gums: А команда еще не определилась ведь. Вот если Котвицкий решит принять участие, то мне явно и отборочный тур не пройти - он сразу выкупит все призовые места себе) alba: Количество участников еще не определено, так как набор идет. На какое место я рассчитываю, сложно сказать. Даже можно сказать так: "Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом!" или "Мечтать не вредно, вредно не мечтать!". Конечно, надеюсь на лучшее место), ну а там все зависит от талантливости остальных участников и оценок жюри.

OIeg7: Будете ли участвовать в этом конкурсе в последующие разы? sir.Richard: Буду, с радостью буду niviriy: Зависит от количества пендалей в этой игре. Но поучаствовать можно ещё. Тем более, что это прекрасная возможность реализовать себя. Bubble_gums: О, да, конечно буду и дальше участвовать!!! Тем более у нас новогоднюю игру будет вести новый ведущий... Хочется и его попробовать на зуб. alba: Да, участвовать всегда буду, мне нравятся конкурсы, где можно отвлечься от обыденности и проявить свое творческое мышление.

Автор: OIeg7, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 5: Начало эры сельского хозяйства - 2011 год

Здравствуйте, дорогие друзья! С каждым шагом, мы приближаемся всё ближе и ближе, к сегодняшнему дню. И сегодня, в нашем историческом проекте "Слово об Эпохе Клонов", мы погрузимся в атмосферу новой эры, так как 2011 год, для виртуального мира - это, в первую очередь, появление первого крупного рогатого скота, первых свиней и многого другого. Итак, мы начинаем, "Эпоха Клонов" - 2011 год.

Январь

Появляется первая лента торговых операций в игре, планируется обновление торговых графиков для товарной биржи.

Февраль

1 февраля вводятся первые торговые ордера, без них, сегодня невозможно представить работу на торговой бирже. 15 февраля - открывается блок "Военное дело", появляется новое оружие. Появляется новая версия товарной биржи и сразу же после нее, происходит несколько эмиссий ценных бумаг.

Март

9 марта для охотников, создано новое развлечение - «Стрельбище». Для стрельбы подходит любой вид охотничьего оружия и специальные патроны. Важным условием является наличие одной из лицензий на охоту, надетое ружьё и патроны.

Так почему же данный блок был удалён? Сейчас узнаем у директора по развитию Николая Рогожина:

Станислав: Николай, здравствуйте. Я узнал, что был блок "Стрельбище" для охотников, а также нашёл его фотографию, скажите, почему был удалён данный блок?

Николай: Не пользовался особым интересом, это было просто поле для тренировки-развлечения.

Происходит реорганизация главного меню.


В связи со скорым выходом игровых частей модуля «Сельское хозяйство» проводится корректировка в показателях энергетической ценности продуктов питания: яйцо, молоко, свинина и говядина имеют ту же питательность, что и сейчас.

Апрель

9 апреля появляется первая императрица, основательница "Красного княжества" - Red2! К четырехлетию игры были праздничные скидки на пополнение игрового счета. 19 апреля появляются волшебные солнечные пластины, которые используют для строительства «Чуда Света».

Май

Меняется название сайта форума, предыдущее название - forum.igra3k.ru, а новое - forum.goldenclone.com Перейдя по второй ссылке, вы и сегодня сможете попасть, на старый форум игрового мира.

C 23 мая - князья могут строить "Чудо света". Сразу после выхода обновления администрация проекта запускает акцию для застройщиков. Первые 10 князей, кто построит "Чудо света" - получат приз в виде кольца. И в конце месяца на ярмарке снимаются номинальные ограничения.

Июнь

Обновляется счетная палата. Изменяется ценообразование "Чудес Света" и "Дворцов". Снятие номинальных ограничений доходит до Фондовой Биржи.

Июль

11 июля происходят изменения в названиях игровых составляющих. Игровая валюта "Алтын" получает новое название - "Клонеро", а социальный статус "Рабочий" теперь называется "Батрак". Изменяется раздел "Персонаж", он становится более удобным для игроков.

Почему было принято решение переименовать "Алтын" в "Клонеро" мы спросили у Николая Рогожина:

Станислав: Николай, насколько мне известно, игровая валюта, раньше называлась "Алтыном", а была переименована в "Клонеро". Скажите пожалуйста, почему было принято решение переименовать данную валюту и откуда возникло такое интересное название "Клонеро"?

Николай: Просто решили сделать название валюты более индивидуальное и показалось что название "Клонеро" будет наиболее подходящим.

Август

Проведены эмиссии ценных бумаг игровых блоков госпредприятий.

Сентябрь

Заканчиваются работы, по внедрению давно ожидаемого сельскохозяйственного модуля. Запланированное изменение животноводческого блока было решено соединить с выходом совершенно новых элементов: обработкой полей и организации забегов свиней (свинодром).

23 сентября - начинается постройка реальной "Земли Клонов" в Доминиканской республике! Мы вновь обратились к Николаю за комментариями:

Станислав: В 2011 году вы начали строительство "Земли Клонов" в Доминикане. Почему была выбрана именно Доминиканская республика? Были ли другие варианты выбора места для постройки данного мира и с чего же начиналась сама постройка?

Николай: Доминикана оказалась наиболее подходящей страной, климат великолепный, природные красоты, очень дружелюбная стана, широкие возможности для иностранцев. А вообще, перед тем как сделать выбор были проведены туристические вылазки во многие прочие страны и латинской Америки и Азии... Создания реальной земли началось с поиска земли. Это было весьма трудоемкая задача.

Октябрь

17 октября Игровые блоки «Поля», «Государственная ферма» в части покупки удобрений и семян внедрены в игровой мир. Также вводится нововведение на "Аукционе клонов". Теперь можно назначать стоимость клона в размере 1 золотой.

Ноябрь

Открывается раздел "Продажа колец" на ярмарке. Происходит много корректировок и переименование лесных даров.

Несмотря на обширные и постоянные нововведения Николай Рогожин отметил, что главным приоритетом года оставался блок "Сельское хозяйство"

В конце ноября, награжден одиннадцатый князь, который построил "Чудо света".

Декабрь

Внедрена функция автоматического продления аренды. Добавлена возможность осуществления переводов золотых без комиссии, между аккаунтами с одинаковыми персональными данными (принадлежащие одному игроку). Исправляется работа товарной биржи, так как 24 декабря - была допущена ошибка игроком - «1 564,875 золотых - Комиссия за выставление лота на бирже Железо». Средства, потраченные на комиссию данным игроком, были возвращены. Появляется возможность просмотра рейтинга клона.

30 декабря - выходит крупное обновление блока "Сельское хозяйство" - появляются крупный рогатый скот и коровник.

Итог

За этот год была проделана огромная работа приближения виртуального мира к реальности. В игре появляется и развивается сельское хозяйство, совершенствуются прочие игровые блоки и щедро награждаются реальными ювелирными украшениями активные князья. Наконец именно в этот год закладывается эко-ранчо в Доминиканской республике - Земля клонов с самого начала своего появления служит воплощением девиза "Виртуальное реально" и создает дополнительную гарантию стабильности и серьезности онлайн-проекта.

Вот, дорогие друзья, мы прошли первую половину пути, и смогли ощутить атмосферу великих свершений тех времен. Впереди нас ждут новые страницы развития игрового мира Эпохи клонов. Ведь 2012 год - год новых реформ. И как пример - игровая газета, которую сегодня читают многие игроки виртуального мира.

А пока я прощаюсь с вами, до скорой встречи. Ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Как тяжко молодым князьям

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не так давно я провел небольшой опрос среди князей, чьи огромные княжества занимают места в рейтинге Топ-20, а теперь мне стало интересно узнать, как же развиваются молодые князья. Очень часто встречаются княжества, развитием которых вообще не занимаются, в пору того, что в данный момент очень сложно привлечь застройщика. Но, мне посчастливилось найти человека, который решил активно развивать свое княжество и придумал весьма интересную поощрительную программу для своих градостроителей. Сегодня у нас в гостях ZBEPO6OY, владелец княжества La Dominicana.


hesk: Добрый день. Я искал для небольшого интервью как раз молодое княжество, развитием которого активно занимался бы его князь. И вот посчастливилось попасть на ваше княжество и очень интересное предложение, с откатом в 45 золотых за постройку хутора. Расскажите, как вы пришли к такому решению?

ZBEPO6OY: Так получается, что начинающим князьям сейчас развиваться очень тяжело. Слишком сильная конкуренция со стороны развитых княжеств. Помимо бонусов от нефтяной эры и чудес света, большинство таких княжеств обладают князем в виде Банкира, который финансово помогает своим градостроителям, вплоть до того, что готовы давать клонеро в долг. В моем же случае, я не просто предлагаю 45 золотых за хутор, а так же требую от человека выбрать меня в качестве наставника.

hesk: Очень интересное предложение, как по мне. Значит вы, помимо развития княжества, еще и активно решили взяться за наставничество. Двух зайцев, как говорится. Как вы думаете, такое предложение будет иметь свой спрос - ведь на данный момент, учитывая что игра экономическая, большинство игроков обращает внимание только на откаты?

ZBEPO6OY: Я бы не сильно советовал обращать внимание именно на откат, важно отношение с Князем, который делает откат. Важно! Сколько этот человек в игре? Элементарно, а помогает ли ему кто-то заниматься княжеством? (то чего мне не хватает). Все дело в том, что Эпоха Клонов мало для кого является основным заработком, и сегодня вы вложите свои силы и клонеро в постройку хутора в княжестве с первым высоким откатом, а завтра Вам этот князь даже на письма не будет отвечать. Поэтому полгода назад я активно начал заниматься наставничеством и многие мои застройщики сами изъявили желание строиться именно у меня. То есть, начинающий князь может помочь градостроителю хорошим советом, на что у Топов не всегда есть время.

hesk: Как я понял, зная что будете в будущем развивать княжество, вы задумались о застройщиках и решили их привлечь в качестве наставника. Так скажем показать людям что вы не просто князь который ищет толпу, для того что бы они активно развивались под вашим княжеством, но и всегда готовы помочь им дельными советами, и никогда не оставите без внимания ни одного своего градостроителя. Как вам пришла в голову столь интересная мысль?

ZBEPO6OY: Часто на форуме можно увидеть очень крутые откаты за постройку хуторов, в основном это связано с целью человека быстро поднять свою деревню до села. При этом он получает регулярно откат за выкуп ресурса в нижестоящих хуторах + неплохой доход с налога на сельское хозяйство. Другими словами человек нацелился на “цепочку” и быстрыми темпами идет, хотя бы к селу, а там уже под селом у него будет своя деревня и свой хутор, для выкупа ресурса. Получается, князь заинтересован только в развитии АЕ своего градостроителя. Я решил совместить наставничество, и тем самым показать каждому своему застройщику, что буду заинтересован в развитии его аккаунта в целом!

hesk: Для меня ваше предложение кажется всё более привлекающим. Как новичок, я вижу очень большую перспективу в вашем княжестве и наставничестве. Если бы не имел хутора, точно стал бы первым вашим застройщиком:). Может, есть еще какие-то плюсы, которые вы можете предложить своим застройщикам, и я снесу свой хутор и пойду к вам?:)

ZBEPO6OY: Начинающий князь, в моем понимании, это должен быть далеко не начинающий игрок - у него уже должен быть достаточно сбалансированный свой аккаунт. У меня на данный момент 6 хуторов в княжестве и практически в каждом стоит моя охрана. Очень важно для начинающего градостроителя не потерять свою казну. Обычно для хутора я выделяю пару охранников 20 000+ ВЗ, а если же хутор с дивидендами, там минимум один боец 60 000 + ВЗ должен стоять, надо быть готовым, что даже при такой охране казну будут грабить полностью, минимум раз в три дня. Но, при правильном автопополнении казны, с охранником в 60 000 ВЗ вы не только вернете потерянное, но и заработаете копеечку.

hesk: Да вы просто мечта для любого градостроителя:). Меня весьма привлекла так же и тема на форуме о вашем княжестве. Вы делали ставку и на художественное оформление при создании данной темы?

ZBEPO6OY: Если Вы назовете фантазером ученого, его может это обидеть, а любой художник примет на свой счет это как комплимент. Играя в Эпоху клонов, мы все о чем-то мечтаем, так давайте мечтать красиво! C островами в Доминикане и их диктаторами, с тайнами сокровищ тамплиеров и Святого Грааля, “СПА салоном” в Стане Амазонок с их приветствием:” Мужчины, не пугайтесь названия, Вам мы тоже очень рады и никак не ущемим ваши права и достоинства":). В идеи княжества, как и в самой Эпохе Клонов, важна красивая презентация.

hesk: Мечты это конечно хорошо, но только ими особо развиться не получится... Мне стало весьма интересно, как же долго вы шли к созданию княжества, и какие цели вы ставите для себя на будущее? Думаю сами понимаете, что создать княжество - это первый и самый скромный шаг на пути к развитию действительно мощной Империи.

ZBEPO6OY: Начинающий князь должен развиваться, а не только мечтать. Я почти 4 года шел к постройке княжества и построил его быстро. Само собой я понимаю, что это только незначительный шаг на тернистом пути развития, но он уже сделан, а значит отступать поздно! Целей очень много! Понимаю, что это потребует очень больших средств, ко всему этому я готов. Одна из основных ближайших целей - переход в нефтяную эру.

hesk: Княжество - это ведь не только градостроители, но и множество предприятий, чудес, великих построек и, конечно же, нефтяная эра. Все это требует весьма нескромных затрат и я вот даже задумался над одним вопросом -"а выгодно ли вообще княжество"? Вкладываешь, вкладываешь в него силы и монетки, а что же дальше?

ZBEPO6OY: Голое княжество, которое Вы только что построили, будет приносить примерно 0,005 золотых. Много? Но если бы 4 года назад были бы наставники и мне бы сказали: ”Раз ты решил строить цепочку, то строй ее сразу в своем княжестве”, я бы очень был благодарен за совет. Я не сильно верил в этот проект, поэтому постепенно шел к княжеству. На самом деле в La Dominicana сейчас толком ничего нет, но княжество уже приносит 0,5 золотых в день, Планирую активно сейчас инвестировать в развитие, как своих административных единиц, так и чужих. Прибыль вашего княжества будет равна усилиям, которые вы приложите для его развития!

hesk: Что же надеюсь вы вложите в свое княжество достаточно усилий для того что бы оно стало поистине великим! Успехов вам и вашим градостроителям. И в завершении - чего бы хотели пожелать нашим игрокам?

ZBEPO6OY: Эпоха Клонов – это виртуальное государство - по сути, градостроительный симулятор. Так не забывайте: население должно быть счастливым, зарплата - на высоком уровне, как и условия проживания и самое главное - Власть уважают за заслуги. Действуйте, а не стойте на месте!

С нашей беседы может очень много интересного вынести для себя как градостроитель, так и князь. Да, наверное, и те, кто только задумываются об этом, и строят планы. Почему-то мне кажется, что этот князь сможет достигнуть запланированных им высот. И, конечно же, вместе с ним будут процветать и все его подопечные.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Это еще не конец

Приветствую Вас, жители Земли Клонов!

Не успели мы опомниться от достаточно масштабных нововведений в газете, таких как форматирование текста и возможность добавления картинок в статьи, как ноябрь принес нам новую порцию улучшений.

1. На странице Лучших работников добавлена общая статистика по всей газете, отражающая количество статей и гонораров за период / за все время. Обновление полезно скорее для самой редакции, нежели для репортеров. Тем не менее деятельность всех газетчиков стала более прозрачной, а общая картина, как работает газета, более ясной. Плюс, реальные цифры способствуют мотивации более широкого круга игроков. Посмотришь на чужие успехи и самому захочется поучаствовать в процессе. Да и сама по себе представленная информация весьма любопытна.

2. Добавлена вкладка с личной статистикой в Личном кабинете. Как долго я ждал именно этого! Представление личной статистики практически идентично общей, описанной выше. Можно посмотреть то же количество статьей и гонораров за период и за все время. Личная статистика особенно полезна для тех, кто метит в топ лучших работников - очень удобно отслеживать свой прогресс. К тому же теперь очень удобно рассчитать свой средний заработок журналиста без дополнительных записей где-то еще.

3. И наконец, появилась возможность управлять статьями, отправленными в редакцию:

a. Если статья по какой-то причине была отклонена, то не нужно больше создать ее копию для последующего редактирования. Эту же самую статью можно доработать и отправить на повторную проверку.

b. Появилась возможность сравнить варианты статьи до и после внесения правок редактора, а также, при желании работать в дальнейшем с отредактированной статьей, принять ее последнюю редакцию.

Таким образом, практически все улучшения относительно газеты, которые упоминались на форуме и интервью, были реализованы! Надеюсь, это еще не конец, и новые удобные плюшки еще порадуют всех работников газеты.

Удачи и процветания! До встречи!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Как журналист-неудачник пытался редактору статью «втюхать»

Очередной солнечный день принес новые идеи в голову журналиста. Он взял перо и задумался: "О чем же написать?" Множество тем приходило на ум ежедневно, и, порой, было очень сложно выбирать. Решил он интервью сделать с красной девицей одной...


Сел он, набросал вопросы да пригласил даму на чаепитие. Мило поболтали они, но у него "все ходы записаны". Немного доработал он интервью, и даже не успев "заправить майку в семейники", побежал, сломя голову, в редакцию.

Зайдя в кабинет редактора, он увидел вовсе не знакомое ему лицо и табличку Антуан Пауло Чехол. Забавная фамилия, подумал он.

– День добрый, уважаемый редактор, а я тут, как обычно, с утра раннего, статейку принес. Славы я хочу, ну и денег легких! – с блеском в глазах произнес журналист, протягивая листочек редактору. И так как он привык работать с другим редактором, добавил: – А редактор Капапыжкин куда подевался, не подскажете?

– Здравствуйте. К контрольной работе готовится он, школьники, что поделать. А Вас как величать, и с чем пожаловали к нам? – буркнул редактор, нехотя протягивая руку за листком.

– Меня матушка Кексом нарекла, так и величают с тех пор. Странное имя, конечно, да и Вам, вижу, не шибко повезло с фамилией, – парнишка очень старался сдержаться и громко не рассмеяться. – Так что с работой моей? Интервью я взял у девы местной, которая на весь мир славится делами своими, Казачка ее зовут, знаете такую? – журналист наблюдал за тем, как редактор мимолетом пробежался по статье, и томился в ожидании вердикта.

– Да простит меня сам Главред, но это же невозможно читать! Вы вообще перо в руках после школы держали? А правила клоновского языка Вам знакомы? И что вообще за стилистика такая? Даже Марья Концова, писательница ироничных детективов, и та лучше пишет, – возмущенно вскрикнул редактор, стараясь сдержать свой гнев и протягивая работу обратно автору.

– Что, прям так все плохо? Секундочку, секундочку, не злитесь Вы так, сейчас мигом переделаю, ведь парнишка я смышленый, и даже два высоких образования имею, – репортер взял работу и стал править прямо на редакторском столе. – Вот тут вычеркиваем "ну", тут убираем "мда", и вот еще "эммм" лишнее. Вот здесь, по правилам китайской грамоты, точка, точка, запятая, рожица кривая, палка, палка, огуречик, вот и вышло интервью! – глаза репортера вновь засияли блеском в ожидании положительного вердикта. Целых две минуты он, дрожа коленками и цокая зубами, ожидал реакции редактора.

– Послушайте, глубокоуважаемый Кекс, мне бы очень хотелось глубоко послать Вас, но в меру своей интеллигентности, я сильно сдерживаюсь. Вам вообще знакома такая наука, как пунктуация? Советую, прежде чем писать в нашу газету, прочитать все восемь томов "Гарри Поттера". Там Вы сможете более глубоко познать эту чудесную науку, – сильно раздраженный редактор протянул журналисту книжечку с очень яркой обложкой.


– Как же сложно Вам угодить... Вы присмотритесь внимательно к тексту! Там целых пять точек и две запятых, и даже один знак вопроса есть!! В какой статье, расскажите мне, Вы видели аж ДВЕ запятых? – репортер уже и сам начал возмущаться в лицо редактору.

– Да, две запятых – это действительно сильно, но был случай, когда мне принесли текст с ТРЕМЯ запятыми. Семь бессонных ночей я перелистывал страницы книги Букварь, но так и не нашел нужных мне правил. Пришлось так и отдать в печать, и до сих пор не знаю, есть там ошибка аль нет... Хватит мне тут голову забивать своим мусором! – вскрикнул, разозлившись не на шутку, редактор и бросил в молодого журналиста скомканную работу. – У Вас там не расставлены ни знаки удивления, ни усиления возмущения, а самое главное – нет ни одного символа восхищения, даже журналист Слоник и тот лучше пишет! Вот кто будет такое интервью читать, скажите мне, пожалуйста? Если Вам не дано, то нечего и совать свой нос в газету! И вообще, если еще раз такой мусор принесете, я Вам обе руки сломаю, в трех местах, дабы если у Вас и возникло желание написать, Вы бы не смогли этого сделать, – редактор уже весь поменялся в лице, крича и размахивая руками.

Забрав бумажный комочек со своей работой, молодой журналист взял книжечку, которую ему протягивал редактор, и обронил последнюю фразу:

– Я могу! Я добьюсь! Вот увидите!

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Злаковый бум или Косари нынче в почете

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов! Как сказал известный британский экономист Джон Мейнард Кейнс: «Спрос рождает предложение», и правдивость и достоверность этой фразы уже который месяц подтверждает ситуация на торговых площадках нашего виртуального государства. Если посмотреть на состояние Торговой гильдии, то лишь 17 видов товаров из 72 возможных (т.е. менее 25%, если точнее – 23,6%) выставляются по цене равной номиналу и с различной степенью дисконта, а более 75% - по цене превышающей номинал на различную величину – от 0,0001 золотого, до цифр, превышающих номинал на 100% и более.

Для клонов, выступающих продавцами, это очень хорошая статистика, т.к. ни для кого не секрет – выше цена, больше прибыль. На этом фоне выделяется один товар, о котором я и хотел бы поговорить – это первичный ресурс под названием "Злаковые".

Уже на протяжении достаточно долгого времени цена на этот вид товара держится стабильно выше номинала, и при этом ежесуточно показывает отличные объемы продаж. Казалось бы – первичный ресурс, для его получения не надо строить громоздких пещер драконов, не надо развивать предприятия переработки, не надо строить княжества! Всего-то надо – клон от статуса «Крестьянин» и выше, АЕ, начиная от уровня «Хутор» с рабочей мельницей и недвижимостью для проживания и все – можно производить и продавать. Причем, потенциал для производства этого вида ресурса у нас есть. Если гипотетически предположить, что в каждой существующей АЕ на данный момент мельница имеет только первый уровень развития, т.е. в Хуторах может дать 10 рабочих мест для косарей, в Деревнях – 50, в Селах – 175, в Городах – 300. При имеющемся количестве АЕ на сегодняшний день может одновременно работать минимум 164635 косарей, т.е. возможности производства могут составить 164635 ед. злаковых в сутки, что значительно выше ежесуточных объемов его продажи. Тем не менее, цена на злаки к номиналу не стремится.

И причина тому есть – на каждое вышеуказанное гипотетическое рабочее место нужен клон статусом «Крестьянин» и выше, а таких клонов у нас суммарно (от уровня крестьянина до уровня императора) всего 98453 на момент написания статьи, т.е. в 1,67 раза меньше чем гипотетически существующих рабочих мест. А если из этого количества потенциальных работников вычесть еще тех, кто работает на госпредприятиях, то получится еще меньшее количество потенциальных работников-косарей.

Но и в этом тоже можно найти приятный момент – в погоне за прибылью, владельцы АЕ, понимая, что на сегодняшний день косари – это ценные, в прямом смысле этого слова, работники, делают очень привлекательные предложения – начиная от минимальной аренды в 0,0001 золотого в замке с развитой социальной политикой (год назад такого было днем с огнем не сыскать) и далее – увеличивая стоимость выкупа злаков на своих предприятиях и, тем самым, повышая зарплату работникам мельницы – на сегодняшний день более 2280 рабочих мест оплачиваются выше стандартной номинальной зарплаты в 0,02 золотого.

Это также не может не радовать и владельцев ЦБ Мельницы, ведь их доходность уже достаточно длительный срок превышает 50% годовых и не думает снижаться.

Таким образом, один только вид первичного ресурса на сегодняшний день может дать сразу три источника дохода – продажа самого ресурса по цене выше номинальной, повышенная зарплата работника-косаря на частном предприятии и серьезный доход от соответствующего типа ценных бумаг. Что ж, пожелаем всем, у кого эти источники дохода есть – удачи и процветания, а тем, у кого их нет – может, стоит задуматься в этом игровом направлении?

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «События». Реформа Газеты Эпохи Клонов

Здравствуйте, дорогие читатели Газеты Эпохи Клонов! Сегодня я расскажу вам про изменения в Газете.

1. Началось всё с введения разметки в функционал Газеты. Опросив репортёров и читателей, я понял, что всем пришлось по душе это нововведение. С помощью разметки можно делать более простую для восприятия статью, её интереснее читать, так как все части статьи могут быть более акцентировано разделены на смысловые блоки.

2. Добавление картинок в статьи стало прорывом в развитии Газеты. Теперь стало всё, как в жизни. Вы сможете сами выбирать и гарантированно (с помощью редакции и после премодерации) добавлять разнообразные иллюстрации к вашим статьям, что сделает их интересней и занимательней. Это мнение разделяю не только я, но и многие жители Земли Клонов.

3. Третьим нововведением стало добавление статистики как отдельного клона, так и всей Газеты в целом. Я сделал небольшой опрос и, по мнению респондентов, введение статистики в блок Газеты сделает отслеживание успехов проще. С её помощью можно узнать, на какую сумму получено гонораров и сколько статей опубликовано.

4. Нововведением, которому я сильно обрадовался, стала возможность отзывать свои статьи из Редакции Газеты. Теперь, даже если вы случайно отправили незаконченную статью, её можно вернуть и доработать. Я, например, просил редакторов Газеты отклонить статью, чтобы её доделать, теперь же это стало проще, и я сам могу её вернуть.

Развитие такого, вроде бы казалось, не столь важного блока Газеты говорит о том, что администрация проекта следит за процессом игры и учитывает многие пожелания игроков. Проект развивается, дорогие читатели Газеты Эпохи Клонов.

Автор: sir.Richard, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поздравления». Газете Эпохи клонов – 5 лет!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Давненько я не брал в руки пера и не заглядывал в свой рабочий журналистский кабинет. Добившись своей цели в данном игровом блоке (а цель была – выйти в ТОП-3 лучших работников), я, сам того не замечая, постепенно переключился на работу в другие блоки игры и, постепенно забросив блок «Журналистика», позабыв про него. Даже вот клавиши на клавиатуре перебираю сейчас с трудом!

А, тем не менее, Газета Земли клонов продолжает работать, статьи публикуются почти каждый день, недавно добавленная строка статистики вообще показывает внушительные данные – за все время существования Газеты выплачено гонораров почти на 6800 золотых!

Да, кто не помнит, недавно, 25 октября, у Газеты был свой первый маленький юбилей – 5 лет стабильной и замечательной работы! С чем, хоть и с опозданием, конечно же, хочется нашу Газету от души поздравить!

Этот проект, просуществовав уже более 1825 дней, продолжает жить, продолжает приносить пользу каждому жителю Земли клонов (для редакторов и журналистов в виде звонкой монеты, а для всех остальных в виде еще более ценного ресурса – информации!).

Если разделить сумму полученных гонораров на количество дней существования газеты, получается, что примерно 3,7 золотых ежесуточно выплачивалось (и продолжает стабильно выплачиваться) журналистам и редакторам в течение всего этого срока за хорошо написанные и отредактированные статьи.

И, что примечательно, эту сумму мог и может заработать любой полноправный житель Земли клонов, начиная со статуса Ремесленник, не вкладывая ни одной копейки, а только лишь немного поработав «пером и умом».

Что ж, мне остается только пожелать нашей Газете – долгие годы процветания, а всем жителям Земли клонов – активной журналистской деятельности!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика "Виртуальная жизнь". Не упустите шанс использовать свои золотые яйца!

Здравствуйте, уважаемые читатели газеты. Этим осенним утром я, как обычно, прохаживалась между торговыми рядами и рассматривала цены на хлеб и мясо, размышляя, что бы лучше и дешевле взять, чтобы прокормить свою семью. И тут я услышала шум со стороны Аукционной площади. Я решила бросить свои дела и узнать в чём же, собственно, дело. Ещё при входе меня поразило количество людей внутри, стоял оглушающий гул голосов, все чуть ли не дрались за то, чтобы первым поставить минимальную ставку за новоприбывшую партию ценных бумаг. Как позже оказалось, этих бумаг очень много, точнее я даже и не припомню, когда еще было выставлено столько разных ценных бумаг одновременно (на момент написания в списке доступных было 7 видов ЦБ).

Тут собрались разные слои населения, от ремесленников, которые хотели впервые почувствовать себя настоящими рантье, обладающими Ценными Бумагами, до императоров, которые желали еще больше увеличить свой и так приличный пассивный доход. Также было много владельцев АЕ, у которых накопилось немалое количество залежавшегося первичного ресурса, и не меньше фермеров, у которых много запылившихся купонов работоспособности. Но из всех этих рантье наиболее активной была небольшая группа клонов, которые стояли в стороне от всех.

Мне стало интересно, за какими же бумагами они пришли. Мое любопытство победило мою скромность, и я решилась подойти к ним и спросить. Как оказалось, это были владельцы сказочных курочек-рябушек, у которых собралось большое количество золотых яиц, а также владельцы внушительных залежей драгоценных камней.

А, как мне известно со слов торгашей из торговой гильдии, найти любителей драгоценностей сейчас не так и просто. И золотые яйца, и драгоценные каменья продаются с огромным дисконтом, некоторые владельцы драгоценных ресурсов предлагают торговцам до 40% от стоимости продажи, лишь бы их товар попался покупателю на глаза пораньше. А сейчас можно превратить все эти ресурсы в ЦБ Башни магов, которые будут приносить постоянный пассивный доход!

Залежей драгоценных камней у меня никогда не было, драгоценности должны радовать девушку в виде красивых браслетиков и поясов, а не пылиться на складах. А вот ряба, которая может осчастливить меня драгоценным яичком, у меня имеется. Поэтому я, долго не думая, побежала домой, посмотреть, не осчастливила ли меня моя курочка золотым яичком. Ведь сейчас есть хороший шанс использовать яйцо с большой выгодой. Но, как оказалось, дома меня ждало только одно яичко, да ещё и обычное. Поэтому я решила написать эту статью, может хоть кто-то другой с выгодой использует свои Золотые яйца или драгоценные камни.

Автор: Atika, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Рубрика "Размышления". Ошибиться может каждый?

Здравствуйте, уважаемые читатели газеты ЭК. Не так давно вышла статья, в которой было описано появление драконов на ярмарке, стоимостью всего в 1 золотой. Я долго думала, почему же так получилось, зачем отдавать столь могучих тварей почти даром? Давайте порассуждаем вместе.

Наверняка все помнят попытку продвинуть нашумевший законопроект «Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо». Практически сразу же после краха этого предприятия и появились на ярмарке эти самые драконы. Для меня не оказалось сюрпризом то, что создатель законопроекта и владелец ящеров – один и тот же человек. Ведь мотив у создания законопроекта и продажи драконов по такой цене один – избавиться от убыточных активов и получить дополнительную прибыль. А причина убыточности драконов для этого игрока – ошибка в расчетах. Благодаря высокому статусу была попытка подстроить игру под себя и расходы превратить в прибыль. Но даже Императорам не все подвластно на Земле Клонов, и закон не прошел.

Вся эта ситуация заставила задуматься о том, что не только новички в игре совершают ошибки. Даже те, кто достиг огромных успехов в игре, тоже люди и они также могут ошибаться. Поэтому статьи, которые журналисты пишут в помощь новичкам, могут быть полезны не только новоиспечённым жителям нашей виртуальной страны, но и всем остальным. Не брезгуйте перечитывать статьи, предназначенные для новичков, даже если вы уже император. Это поможет взглянуть под другим углом на привычные вещи, и, возможно, найти ошибки или новые возможности. Ну а если это не будет полезно для вас, то хотя бы таким незаметным журналистам, как я, будет приятно, что их статьи читают, а не просто пролистывают.

К слову об ошибках, я отношу себя почти к ветеранам игры, хоть и далеко не к самым опытным игрокам. В Эпохе Клонов я ещё с далекого 2010 года, но, даже прожив столько на землях ЭК, я совершаю ошибки точно так же, как и те, кто только зарегистрировался. Вот не так давно, я забыла, что рубанок имеет прочность 220, а не 90 дней. В итоге я купила рубанок на блошином рынке вдвое дороже его номинальной стоимости. Это случилось не из-за азарта, не из-за неопытности, а просто из-за того, что я решила заглянуть на минутку в игру пока была на работе.

В завершение, как всегда, хочу дать совет всем, от батрака до императора. Никогда не спешите со своими действиями и будьте внимательными, как в игре, так и в реальной жизни. Ведь всего миг отделяет нас от катастрофы.

P.S. Однажды, поспешив с выкупом своего вора из подвала, я не заметила, что вместо выкупа в 0,01, я ввела 0,91: из-за маленькой клавиатуры на телефоне случайно не та цифра набралась.

С уважением, Atika.

Автор: Atika, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Новоиспечённый редактор.

Здравствуйте, дорогие читатели газеты нашего государства! Совсем недавно в редакции газеты произошло пополнение! stebel2017 получил повышение, и теперь его имя будет фигурировать как имя редактора! Пользуясь случаем, поздравляю его от всей души. И, как и любому другому подчинённому, мне захотелось узнать о новом начальнике побольше, поэтому в конце рабочего дня я подошел в редакцию, чтобы взять у него интервью.

OIeg7: Здравствуйте! Примите мои поздравления по поводу вашего повышения, вы теперь редактор! Долго ли вы шли к редакторскому креслу?

stebel2017: Доброго времени суток. Спасибо за поздравления. Шел действительно долго) Первоначальные мечты о должности редактора меня посетили еще в 2014 году, когда только пришел в игру. Тогда газета была еще молода, и мне удалось вылезти в Топ репортеров, заработав всего 22,85 золотых за свои статьи. На тот момент это было моей целью, удалось её добиться достаточно быстро, ну а после меня достаточно быстро вытеснили: цель была достигнута, и я сосредоточился на других вещах, а «конкуренты» не спали. Со временем и в игре стал появляться гораздо реже, вернулся только в январе этого года, с серьезными планами и на игру, и на газету. На данный год цели достигнуты (и в Топ вернулся, и должность редактора получил), на следующий поставлены еще более амбициозные.

OIeg7: А как вы стали редактором?

stebel2017: Редактором стал по результатам теста. После того, как заработал на статьях достаточно, доказав, что в игре неплохо разбираюсь и писать умею, подал заявку на прохождение редакторского теста. Результат не идеальный, но все же назначение я получил.

OIeg7: Много ли получили за время вашего репортёрства?

stebel2017: Если сложить все мои премии за публикации, то получится около 80 золотых.

OIeg7: На какие темы вы писали статьи раньше?

stebel2017: Статьи писал на самую разнообразную тематику. В 2014 году это были художественные рассказы из жизни ремесленника, так как написать что-то полезное по игре я на то время был не способен. Сейчас же статьи больше посвящены тем блокам, которыми я занимаюсь, иногда - о досадных промахах в расчетах, ну и, конечно же, интервью с администрацией и выдающимися игроками.

OIeg7: Много ли вы собираетесь уделять времени своей работе в редакции?

stebel2017: Так как цели у меня амбициозные, время работы должно соответствовать. Поэтому да, редакторской работе планирую уделять достаточно много времени.

OIeg7: Статьи на какие темы вы будете брать для редактирования и последующего отправления к главному редактору?

stebel2017: Я пока что могу назвать только темы, по которым я вряд ли буду брать статьи в работу) Это поэзия, так как в ней я совершенно не разбираюсь и не испытываю к ней никаких теплых чувств. И пока что совершенно не понимаю, как работать со статьями подведения итогов. Но надеюсь разобраться, теперь всю редакторскую работу смогу увидеть изнутри. С остальными тематиками достаточно хорошо знаком и с радостью возьму любую статью на обработку.

OIeg7: И последний вопрос. Возьмёте эту статью про себя на проверку?

stebel2017: Возьму) Будет достаточно символично начать работу с проверки статьи о себе. Не скромно, но символично)

OIeg7: Спасибо за ответы. Удачи в новом деле!

Автор: OIeg7, Редактор: stebel2017

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 4: Новая эра. Новая жизнь игрового мира - 2010 год

Здравствуйте, дорогие друзья! Вот мы и дошли до новой страницы виртуального мира. Но это только начало новой эпохи. Золотой клон - Эпоха клонов в 2010 году, далее в нашем рассказе!

Январь

Восстановлена работа вывода игровой валюты.

Историческая справка

В те времена игровая валюта носила название "Алтын". Чуть позже её переименовали на "Клонеро", и до сегодняшнего дня название не изменилось.

Февраль

Введен новый раздел "Настройки безопасности", на странице "Настройки". 15 февраля состоялось открытие нового игрового блока "Охота", и 17 февраля - вводится номинальная цена для всех клонов и товаров игрового мира. Вводятся в игру, ценные бумаги "Охотничьего промысла". В конце месяца, проводится тестирование блока "Градостроительство", но выйдет он немного позже.

Март

В международный женский день 8 марта выходит блок "Градостроение". Через пару дней, появляется функция "Одноразового пароля", для безопасности игрового аккаунта. 17 марта - разработчики усовершенствовали два игровых блока - "Посольство" и "Градостроительство". 18 марта - происходят изменения в блоке "Градостроительство", появилась возможность автоматического выкупа ресурсов с предприятий в АЕ. А 29 марта - обновляется программное обеспечение игры (игровой движок).

Подробности мы решили узнать у директора по развитию Николая Рогожина:

Николай: За время жизни первой версии игры пришло видение как сделать что-то лучше, что-то переделать, а от чего-то полностью отказаться. На тот момент, игра не была масштабируемой, так можно выразится... Как результат, на том этапе было принято решение о постройке полностью новой системы, с обширным функционалом возможностей для развития. Для проекта, мы выбрали популярный тогда (как, впрочем, и сейчас) PHP фреймворк Symfony. Примерно год мы занимались перепиской игры, масса доделок, переделок переделанного, релизы, доработки... Параллельно с этой глобальной задачей мы продолжали развивать игру старой версии, чтобы игроки не скучали. В результате мы построили отличную базу для развития, которую совершенствуем и по сей день. Из крупных задач, в тот год мы запустили еще приложение "Вконтакте" Эпоха княжеств, игровой модуль «Градостроение».... Пожалуй, это были основные победы того года.

29 марта - Государством совместно с канцелярией создан государственный фонд клонов со статусом "Бродяга".

Апрель

5 апреля - появляется новый игровой блок и госпредприятие "Башня Магов". Через 2 дня (7 апреля) вводится начисление пособий для начинающих клонов. На День Рождения игрового мира (13 апреля) в социальной сети "ВКонтакте" появляется приложение игры. Через неделю (20 апреля) в "Генеральном штабе" вводится новая должность - "Шифровальщик".

Май

7 мая - отменяют торговую лицензию, открываются новые возможности для торговли на товарной бирже. А 17 мая - выходит новый игровой модуль для торговли со сказочными персонажами.

Июнь

Увеличиваются в пять раз пособия для владельцев домов! Выходят новые эликсиры, такие как "Гостеприимный Кров" и три новых рецепта для превращения курочек-рябушек. Данное обновление реализовали 25 июня.

Август

В конце августа, обновляется главная страница игры, появляется раздел "Вакансии городов и поселений", увеличивают пособия владельцам поселений и усовершенствуется блок "Недвижимость".

Я продемонстрирую вам картинку на который мы сможем увидеть все социальные слои населения и количество клонов:


Сентябрь

Усовершенствуется государственный банк, а также главная страница игры, добавлены виртуальные помощники.

Октябрь

4 октября становится доступна многоразовая покупка инструментов, обновляется "Ярмарка", реализуется возможность купли-продажи курочек-рябушек. Появляются первые вторичные ресурсы: Обработанная доска, Обработанный камень, Обработанный металл. Но перерабатывать их могут только князья.

Ноябрь

18 ноября - проводилось вручение награды новому императору, известному под ником HelpMax. 

Станислав: Нашел репортаж, с фотографиями вручения награды новому императору. Это была такая акция?

Николай: Да, тогда действовала акция, за достижения в игре (получить титул император), мы награждали игроков - первых императоров, вручали ювелирные изделия - золотую карту императора.

Декабрь

Увеличивается государственное пособие для владельцев недвижимости. Усовершенствуется счетная палата. 31 декабря устанавливается дополнительная прибыль, для владельцев дворцов и императорских дворов. Владыка княжества «Земля Счастья» Gusar становится пятым императором виртуального мира!

Итог

Данный год принес много новых красок. Сменился основной движок игры, появился блок "Градостроительство", расширились возможности ранее внедренных блоков. В игре растет число императоров и увеличивается общее число игроков. Проект своим существованием доказывает собственную надежность и преспективность в отличие от хайпов-однодневок. Много перемен еще ждут нас впереди, но первые основные шаги на пути развития уже проделаны. Впереди много непростых задач, но команда разработчиков продолжает ставить и достигать новые цели.


Картинки взяты с нового форума. Автор: Uldis. Ещё больше картинок интерфейса игры в 2010 году, вы можете увидеть на форуме.

В завершении четвертой части нашего проекта, я вспомнил слова известной песни рок-группы "Кино":

"Перемен, требуют наши сердца, перемен - требуют наши глаза, в нашем смехе и в наших слезах, и пульсации вен, перемен - мы ждем перемен!"

До встречи, дорогие читатели!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 3: Реформация виртуального мира. Новый поворот - 2009 год

Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня вы узнаете о продолжении развития виртуального мира. Игру постигли многочисленные реформы, игра набирает новые обороты! И что же такого особенного преподнесла нам команда разработчиков "Эпохи клонов", читайте ниже.

Январь:

Выходит новая мини-игра в мире "Эпохи Клонов" - карточная игра с Вурдалаком. 7 января - выходит игра в кости с Кикиморой. 9 января - открывается раздел дружбы со сказочными персонажами. Открывается новый игровой блок, под названием "Добрые дела". Выпускаются первые ценные бумаги основных четырех производственных предприятий: Лесопилки, Каменоломни, Рудника и Мельницы. Через пару дней, вводится статистика по данным бумагам, открывается новый блок - "Аукцион клонов". Появляются ценные бумаги "Государственного Банка". Вступает в силу закон "Об улучшении работы Товарной биржи". Через пару дней, обновляется интерфейс игры, изменяется форма входа и регистрации.

Февраль:

Выходит важное обновление - "Игровая почта"! В игре появляются "Золотые Прииски" и "Фондовая биржа". Обновляется интерфейс игры, университет, добавляются новые возможности преподавателей, а также, появилась возможность получение нового образования «Ювелирное дело». 27 февраля - появляется блок "Ювелирное дело".

Март:

Появляется возможность постройки княжеского дворца, обмен ценных камней у старого "Менялы", и возвращается газета "Золотая Стрела", мир увидел пятнадцатый выпуск данной газеты. Открывается новое представительство (партнерская программа).

Апрель:

3 апреля - автоматический обмен опыта и автоматическая подача пищи, воплощаются в игре. Появляется хранилище. Чуть позже, появляется возможность постройки домов. 30 апреля - вступает в силу ограничение по количеству бродяг на ID.

Представляю вашему вниманию статистику виртуально мира, датированную апрелем 2009 года:


Май:

Интегрируется возможность выплаты князьями пособий жителям своего княжества (владельцам недвижимости), это стимулировало игроков, к постройке домов, и князей - быстрее развить свое княжество.

Июнь:

Выходит первый аукцион золотых приисков. 6 июня - выходит презентация нового виртуального мира. В конце июня, согласно голосованию игроков, администрацией было принято решение - до введения нового игрового модуля «Войны Княжеств», заблокировать возможность завоевания Сокровищницы Земли Клонов.

Июль:

Происходят некоторые корректировки. Императором или Императрицей Земли Клонов может стать Князь-государь, военачальник, Княгиня-государыня, военачальница. В княжестве обязательно должен быть дворец.

Август:

Выходит новая социальная модель и происходят изменения в игровом объекте "Посольство".

Сентябрь:

25 сентября - выходит обращение администрации, по итогам визита директора по развитию Николая Рогожина в Санкт-Петербург. С какой целью проводился данный визит, мы сейчас узнаем:

Станислав: Николай, скажите пожалуйста, с какой целью был ваш визит и что обсуждалось на данном визите?

Николай: Все вместе проводили запланированное для встречи время - игроки, разработчики, знакомились, обсуждали направления развития, делились идеями.

Октябрь:

Проводится тестирование игрового мира. Под звуки оркестра и выстрелы мушкетов, на императорский престол, первым вступает военачальник "Имперского Княжества" - Aminatep!

И пройдясь по просторам информационной сети Интернет, я смог найти фото, на котором можно увидеть характеристики персонажа.

Представляю к вашему вниманию, данное фото:


Ноябрь:

В данный период, никаких новинок мы не увидели, разработчики работали над новой версией игры, под названием "Release Candidate".

Декабрь:

24 декабря - наступает новая эра виртуального мира. Открывается новая версия игры. Вводятся игровая валюта "Алтын". Создается в социальной сети "ВКонтакте" - игра «Золотой Клон. В гостях у сказки». Создана, для поднятия интереса игроков нашего мира.

За информацией о данном обновлении, я обратился к начальнику службы поддержки, известному под ником Pendal:

Станислав: В 2009 году, вы полностью обновили игру, можете поделиться какие работы проводились? Что именно корректировалось и дорабатывалось?

И совсем скоро, я оперативно получил ответ:

Pendal: Кардинально изменились внешний вид и навигация, преобразованы кузница и госпиталь в сталепрокатный завод и больницу, введен в игру приказ военных дел, у клонов появились трудовая книжка, журнал действий, журнал характеристик, учётная книга, появилась характеристика социальной значимости, много предлагалось на форуме от игроков, все обсуждения были открыты для доступа и каждый мог протестировать и внести что-то свое.

Итог:

За 2009 год, была проделана огромная работа, игру постигли великие реформы, игра стала более динамичной и настала новая эра виртуального мира. Наконец-то, мы увидели первого императора, а также, много новинок. Как дальше развивался новый мир узнаете в следующих статьях.

Спасибо, что вы с нами, ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Слово об Эпохе клонов. Часть 2: Экономический кризис в мире. Развитие игры - 2008 год

Здравствуйте. Сегодня я расскажу о развитии Эпохи в 2008 году. В этот год финансовые рынки мира настиг очередной кризис, разрушивший много планов.

Январь:

Выход 5 и 6 выпусков газеты "Золотая Стрела". 10 января - глобальное дополнение мира игры - блок Княжества. Активно готовятся к войнам между княжествами: 19 января на работу можно принимать клонов-медиков; создан чат для прямой связи дружины с князем-военачальником.

Также в январе выходят ещё два выпуска газеты "Золотая Стрела" (7-8).

Февраль:

Выходит 9 выпуск газеты "Золотая Стрела". 4 февраля - запущен процесс восстановления жизни клонов (эликсиров здоровья тогда не было). Появляется возможность одновременной работы на гражданских объектах и служба в княжеской дружине.

17 февраля начинается активное военное движение игрового мира - эпоха междоусобных войн княжеств.

Свет увидел выпуск газеты "Золотая Стрела" под номером 10.

Март:

Начинается данный месяц с перевода игрового сервера на время по Гринвичу. Изменяется интерфейс товарной биржи, он становится более понятным и простым. 24 марта - проводятся выборы думского боярина. HelpMax был избран боярином государственной думы.

Апрель:

18 апреля вдвое повышаются государственные расценки на ресурсы. Выходят 3 выпуска "Золотая стрела" (11, 12, 13.)

13 апреля игра празднует свой первый День Рождения. Золотому клону исполняется 1 год.

Представляю статистику игрового мира в апреле 2008 года:

Май:

14 выпуск газеты "Золотая Стрела".

Июнь:

Появилась возможность восстановления пароля для входа на форум игры. Изменяется порядок расстановки княжеств в Реестре. Княжества отображались по нисходящей, то есть достроено/не достроено, уровень развития и так далее.

22 июня открывается новое государственное предприятие - "Обозная артель". Меняются правила войны, раньше уровни зданий проигравшего княжества, понижались, а теперь развитие его объектов остается на том же уровне.

Июль:

Становится доступной функция выбора у "Старьевщика" срока годности инструмента для работы. Меняется социальная политика игрового мира. За статус «Купец I гильдии» госпошлина составляет 1500 золотых (государственное пособие — 1000 золотых), «Купец II гильдии» - 400 золотых (госпособие - 300 золотых).

11 июля в "Лавке Менялы" происходят косметические изменения - теперь для покупки рассудительности у Менялы необходимо кликнуть по раскрытой на столе книге. Выходит обновление, которое принесло большую пользу князьям. Отменяют апгрейды Торговли на Базаре и Ярмарке. Через 2 дня, появляется новая функция виртуального мира - пол клона, благодаря которой, виртуальный мир стал ближе к реальности.

23 июля - автоматический выкуп ресурсов с княжеских предприятий.

Август:

Этот месяц, в плане обновлений, больше был направлен на решение вопросов безопасности. Вводится персонификация учетных записей пользователей, временно запрещается передача клонов со статусом "Бродяга".

Сентябрь:

Открывается "Лавка Менялы", на Земле Клонов устанавливается мир, заканчивается война между Темным и Владимиро-Суздальским княжествами. Открывается "Ночлежка".

Октябрь:

5 октября - открывается "Государственная Канцелярия". Появляется новая характеристика игрового персонажа — «работоспособность». Запускается первая биржа труда, и через пару дней состоялось обращение администрации по поводу мирового финансового кризиса.

Что происходило в игре в период экономической тряски я обратился к директору по развитию Николаю Рогожину:

Станислав: Как вы развивались в условиях кризиса, сильно ли кризис повлиял на ваш рабочий план и много ли проблем пришлось преодолеть в такое тяжелое время?

Николай: Продолжали развиваться, сложности были, но они дружно перешагивались. Каждый пройденный год был запоминающимся по-своему, все были насыщенные.

Станислав: А чем запомнился вам данный этап развития игрового проекта?

Николай: Тогда еще работала газета "Золотая стрела". Начало эпохи междоусобных войн на Земле Клонов. Появление сказочных персонажей...

Здорово, что команда Эпохи клонов смогла преодолеть такой кризис сохраняя оптимизм и позитивное движение! И вернемся к истории развития проекта:

31 октября - "Ночлежка" становиться доступной для "Бродяг".

Ноябрь:

На Земле Клонов заканчивается строительство Хлебопекарни и становится доступным производство хлеба.

10 ноября - появляется "Трапезная". Через 2 дня виртуальный мир увидел "Государственную Ферму". Кормушка для животных была открыта на следующий день. Ещё через 3 дня домашние животные начали производить продукцию, появились золотые и серебряные яйца. Улучшается интерфейс Торговой Биржи.

Декабрь

На Земле Клонов появляется сказочное место – "Колодец Удачи". Чуть позже, появляется "Избушка на курьих ножках". Появляется "Баба-Яга". В середине декабря, появляется возможность чеканки не только целого, но и дробного количества золотых, что было очень удобно.

В завершении года вводится блок "Вояжные суда". На верфи появилась возможность заказа и строительства вояжных судов, что расширит взаимодействие со сказочными персонажами в будущем.

Итог:

2008 год был сложнее предыдущего. Внедрение блока княжеств и военных столкновений между ними, масса доработок по безопасности, появление сказочных персонажей и животноводства - Эпоха клонов (Золотой клон) шагнула далеко вперед от первоначальной версии 2007-го года и создала ещё больший задел для развития в будущем. Несмотря на шаткую экономику мира проект пережил этот год с прибылью и сохранил интерес игроков. В третьей части вы узнаете о дальнейшем развитии Эпохи в 2009 году.

Спасибо за внимание! Ваш Станислав!

Постскриптум

Мне удалось выйти на контакт с одним игроком-ветераном виртуального мира Эпохи. Я задал ему следующие вопросы:

Станислав: Я так понимаю, вы играете из самого начала проекта, не могли бы мне помочь, расскажите с каких блоков состоял тогда проект? Был ли чат, форум и многое другое? И на что делался основной упор в развитии?

Discoverer: В самом начале основной упор в развитии приходился на поиск новых участников и их регистрацию в свое родовое дерево. Было мало гос предприятий, если не ошибаюсь по 4 основным ресурсам - мельница, лесопилка, каменоломня и рудник. Тогда вторую и третью должности можно было покупать за фиксированную плату. Чат не помню, скорее всего не было. Форум был. Он и сейчас доступен в архиве: http://forum.goldenclone.com/ru/. Из блоков помню госпредприятия, посольство с родовым деревом (можно было просмотреть потомков, а также предка). Вроде не с самого начала, но достаточно рано появились княжества. Работали вначале исключительно для добычи первичного ресурса. Для вступления в дружину нужно было сделать взнос первичкой, получали опыт. Частного сектора не было. Градостроительства и недвижимости тоже не было вначале (хотя за недвижимость не ручаюсь). Был один нюанс в службе поддержки. При отправлении письма создавался тикет (как и сейчас). Но тогда был доступ в "Трекер" систему, и можно было отслеживать статус "Тикета" (не уверен за 2008).

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать