Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Виртуальное реально». Сувенирная лавка

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Мир клонов постоянно развивается, благодаря усилиям администрации, и не только. На этой неделе появился новый раздел форума - "Сувенирная лавка". Двадцать третьего мая прошло торжественное открытие лавки. И это пример того, как сами игроки принимают активное участие в развитии проекта.

Идея изготовления сувенирной продукции связанной с Эпохой клонов пришла в светлую голову Bubble_Gums, которая и так известна многим клонам, как ведущая и разработчик многих конкурсов. Идея была полностью одобрена администрацией, и новый раздел форума был введен в игру весьма быстрыми темпами. Сейчас идет наполнение раздела, и на данный момент он состоит из 6 тем:

Описание раздела сувенирная лавка. Здесь игроки могут ознакомиться с порядком выбора и приобретения товаров. Из нее можно узнать, что гарантом торговых сделок выступил Альфа-банк. Во избежание флуда тема закрыта модератором форума и несет ознакомительный характер.

Примерочная. Ознакомившись с описанием раздела, у игроков могут возникнуть дополнительные вопросы или предложения. Учитывая, что в предыдущей теме их опубликовать нельзя, была создана данная тема. В ней вы можете поставить интересующие вас вопросы или предложить свои идеи по улучшению и оптимизации работы лавки. Любой флуд касательно раздела Сувенирная лавка приветствуется только в этой теме.

Футболки (товарный ряд). В данной теме, директор сувенирной лавки уже начал опубликование картинок с первыми лотами лавки - футболками. Каждому товару присвоен уникальный номер лота, дабы было проще указать необходимый вам товар при заказе. Опубликована цена товара -35 клонеро. Не стоит забывать, что к этой сумме добавятся почтовые расходы, которые целиком возложены на покупателя. Для выявления самых популярных и неликвидных товаров, всем игрокам предлагается отмечать лучшие товары "лайками". Футболки, которые не будут получать достаточного количества симпатий от игроков, будут удаляться из обихода.

Футболки (отзывы покупателей). Думаю, из названия темы все становится понятно. Здесь, каждый клиент может оставить письменные впечатления от полученного товара. Приветствуются и фотографии в сувенирных футболках.

Конкурсы и акции в Сувенирной лавке. Привлечение клиентов - важный аспект на пути успеха в любом деле. В виртуальном мире Эпохи клонов лучший двигатель для привлечения внимания людей - конкурсы. В день открытия сувенирной лавки стартовал конкурс, направленный на отгадывание слова или фразы, которая загадана ведущим и относится к игре. Жаркая борьба длилась более трех часов и целых 800 с хвостиком сообщений набрала тема. В дальнейшем ждем еще интересных конкурсов и акций, а зная фантазию директора лавки, они, несомненно, будут.

Трудоустройство в Сувенирной лавке. В этой теме выложены ники художников, которые занимаются разработкой логотипов для сувенирной продукции, а также представители, которые трудятся над изготовлением товаров в различных странах. Весьма продуманный ход - открытие филиалов в различных странах и городах, для экономии средств на почтовых переводах. В скором времени планируется открытие вакансий и каждый желающий сможет "влиться" в этот интересный бизнес.

Весьма приятным моментом является заинтересованность многих жителей в сотрудничестве с лавкой. Ограничиваться одним товаром - футболками, конечно не целесообразно и игроки уже предлагают интересные идеи по созданию различных сувениров. Со временем лавка наберет необходимое количество дизайнеров и представителей в различных странах и городах, и станет весьма перспективным делом. Пожелаем удачи, как директору лавки, так и всем кто решится работать в этом направлении!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Сувенирная лавка

Подходи народ честной, любознательный.

Эх! Сегодня у нас день знаменательный.

Как недавно объявила Татарочка,

Есть в Эпохе сувенирная лавочка.

Подходи народ честной, предприимчивый.

И товары погляди непривычные,

Сувениры от игры как подарочки,

Статуэтки, медальоны и маечки.

Над дизайном корпели художники,

Мы теперь их красоты все заложники.

Там Алёна, Магдагачи и Мурочка,

Может кто ещё придёт, с нашей улочки.

В ярких красках дорогого фломастера

Производят сувениры два мастера.

Целый день трудЯтся без отдыха.

Добровольца возьмут как помощника.

Подходите в сувенирную лавочку.

Сувенир приобрести, может парочку.

Клоноводы подходи, не раздумывай,

Отговорки просто так не придумывай.

Сувенир согреет душу в печальный день,

Настроение поднимет, прогонит лень.

На просторах бесконечных родной земли

Подтвердит существование Большой Игры.

Подходи народ честной, любознательный,

Сувенирчик выбирай замечательный.

Если кто ещё не понял, дам справочку -

Всем на форум, в сувенирную лавочку!

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Строительные скидки

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Все мы уже немного позабыли о недавнем праздновании дня рождения игры. Очень много интересных сюрпризов сделала администрация для игроков. Некоторые из клонов радовались повышенным фондам в мафии и старались сыграть как можно больше партий, другие закупали амуницию, чтобы добыть заветные призовые фонды в турнирах. Кто-то активно прокачивал хряков и также радовался увеличенным фондам свинодрома. А вот строительные скидки в 30% коснулись, наверное, практически всех клонов.


Сразу после появления новости о скидках на строительство недвижимости, начался большой ажиотаж на товарной бирже. Третичные ресурсы, необходимые для постройки домов выше трех единиц веса, стали очень ходовым товаром. Хоть они и значительно поднялись в цене, за период акции было возведено немало количество недвижимости. На момент написания статьи в игре построено чуть больше 1500 поместий, и 250 из них появились именно в апреле месяце сего года. Эта цифра составляет более 16% от общего количества. Немалой популярностью обладали и дома в 3 единицы веса, ведь для их постройки необходим первичный ресурс, который на момент скидок продавался по цене чуть выше номинала. Деревянных домов было возведено чуть более 1300 штук, что составляет порядка 11% от общего количества данных сооружений. Строились, конечно, и каменные дома, усадьбы, особняки, но их количество не так велико. К примеру, избушек было построено 57 штук, что составляет чуть больше 1% общего количества их в игре. В целом, за период скидок, клоноводы выстроили недвижимости общим весом более 13 000 единиц, что соответствует 3% от общего количества недвижимости в игре. Учитывая, что этот прирост осуществился всего за 1 месяц, цифры весьма внушительные.

Очень легко прогнозировать, что в будущем эти цифры вырастут, ведь многие опытные игроки, понимая, что подобные акции и скидки порадует мир клонов еще не один раз, уже запасаются необходимыми ресурсами. Не стоит забывать и о том что, в скором времени игра будет переведена на различные языки мира и привлечет немало западных инвесторов. Хоть у них и уйдет время на освоение модели экономики Эпохи клонов в целом и отдельных ее аспектов, заниматься постройкой недвижимости они начнут с первых этапов освоения игры, ведь на недвижимости держится масса игровых блоков.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Новая личность в топе наставников

Добрый день, уважаемые читатели. Буквально на днях я заглянул на страницу с рейтингом наставников https://www.ageofclones.com/mentor/rating. Меня приятно удивило то, что я обнаружил в рейтинге ТОП -10 своего наставника. Недолго думая, я решил взять у него интервью и расспросить как же он добился успеха.


hesk: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, как вы начинали свой жизненный путь в мире клонов, а именно - был ли у вас наставник, или же учились, набивая шишки на своих ошибках?

ZBEPO6OY: Меня привел в игру человек, который сам играл в ЭК месяц. Поэтому научить он ничему не мог. Понятия “наставничество” 5 лет назад еще не существовало. Были другие времена - все продавалось с дисконтом, и чтобы начать зарабатывать приходилось выдумывать целые механизмы, ну или мне так казалось на тот момент. Ошибки, допущенные в первые несколько лет, попадаются на глаза регулярно, самое простое, для понимания - 4 замка, построенных непонятно где, или клон с 1100 такелажных знаний.

hesk: Что стало основным толчком для начала вашей наставнической деятельности?

ZBEPO6OY: “Пинок под зад” одному из моих управленцев на мельнице. Я очень поздно начал заниматься наставничеством - время, ответственность, и обязательно должна быть стратегия. Наставничество это серьезный задел на будущее развитие Эпохи Клонов. Именно на этих ребятах будет держаться здоровая экономика игры. Блоку вроде 2 года, но только сейчас появляются сайты наставников, видео, блоги, группы в соц. сетях с полезной информацией. Некоторые люди отказываются от одноразовых плюшек своего учителя в пользу более опытных собеседников. На форуме я писал предложение о том, что в игру необходимо ввести оценку самого наставника, где будут критерии, по которым смогут ставить оценки его же ученики (знания наставника, возможность уделять время, оценка советов и так далее). Например пять звездочек напротив каждого пункта, где ученик может поставить оценку, с кучей вытекающих отсюда правил, в том числе и требования к самому ученику (мин.стаж, кол-во баллов и так далее).

hesk: На первоначальных этапах мне кажется, сталкивались с трудностями и много раз. Как вы их преодолевали, и было ли желание бросить эту затею?

ZBEPO6OY: Сложно было понять, где брать учеников. Были попытки сидеть в чате помощи - это рабочий механизм, но минусов я обнаружил гораздо больше: трата времени, глупые переписки с презентациями и самое неприятное это то, что люди в чате уже играют в ЭК. Я могу делать то же, привлекая новых людей вне игры, будет больше пользы мне и проекту.

hesk: Озвучьте пару самых распространенных вопросов от учеников и ваши ответы на них.

ZBEPO6OY: Это технические вопросы. Я могу сказать, о чем мы с ребятами общаемся регулярно последние месяцы: эра мегалитов, драконы, сельское хозяйство, футбол, военный блок и тенденция рынка на конец лета и конец года. Изначально много вопросов было связано, как принять участие в пироге под название Эра мегалитов. На днях заканчивается 12-тидневный интервал для акведуков и все зашевелится. Принять участие могут все, с разными вложениями и подходами:


- Купить ценных бумаг эры мегалитов. Вполне ожидаемо что дивиденды будут еще не раз хорошенько повышаться.

- Стать инженером мегалитических сооружений. Важно ознакомиться с последними правками к закону о работе на строительных объектах. Пересмотреть интервью Николая Рогожина. Для меня важно было услышать, что кол-во строителей будет ограничено, что стройка затянется на все лето. Не понял мысли о бонусе для тех, у кого будет 50 инженеров-строителей на постройке. Если же кол-во строителей будет ограничено 50 клонами, то понятно, почему стройка на все лето. Скорее всего, гонка будет завязана на бесперебойной подаче ресурсов на стройку, что подогреет рынок цен.

- Добывать сами мегалиты. Не сложно посчитать, почем надо продать камни мегалитов, чтобы за постройку первого сооружения эры окупить стоимость обучения, зачем торопиться ведь построек будет еще минимум 3.

- Построить акведук! Самая крутая новость в игре! Акведуки разрешили строить широкой аудитории, отличная новость, которая открывает возможность постройки минимум одного незапланированного великого сооружения. А как только станут известны призы, то поглядим, кто еще ворвется в гонку.

Второй важный вопрос на обсуждении между мной и ребятами, это на какие сельхоз культуры делать ставку ближайшее время. Уже по рынку понятно, что многие начали выращивать коноплю, амарант и произошел взлет всех культур. А представьте, что произойдет с рынком, если летом появится на горизонте Вебмен?

hesk: Насколько мне известно, для успешного наставничества вы сделали свой информационный сайт по игре. Наряду с этим возникло пару вопросов. Самостоятельно ли делали сайт? Если да, то много ли пришлось затратить усилий на обучение, или же владели навыками по созданию сайтов? Как много времени\усилий уделяли на продвижение сайта? Сколько времени в данный момент у вас уходит на наставничество?

ZBEPO6OY: Концепция сайта менялась уже минимум 3 раза. Делал я его сам, хотя никакого отношения к веб-дизайну не имею. Просто нагло копировал коды с разных ресурсов. Когда у сайта появилась регулярная аудитория с притоком новых людей. Я пригласил человека, навести порядок, он долго смеялся, когда нашел в кодах механизм заказа билетов. Были реализованы первые онлайн калькуляторы, а сейчас это все находиться на ранних стадиях развития с кучей идей. Привлечь в игру человека мне не удалось, но он стал первым инвестором, который вложил крупную сумму в развитие моего аккаунта. Сейчас ведутся работы по сайту, это будет ресурс, который будет рассказывать о моей деятельности в Эпохе Клонов и предлагать новому человеку шаги от момента регистрации до конкретных стратегий развития с разными суммами вложений. Уже есть подстегивающий слоган - ”Тьма изучавших, но так мало постигших науку Эпохи Клонов”.

Есть так же группа в ВК, которая больше ориентируется на действующих игроков. Группа в Facebook показывает плачевные результаты. Ближайшее время планируется ресурс со скриншотами из ЭК, скорее всего это будет Instagram. На продвижения ресурсов я пока денег не трачу, достаточно просто писать полезные статьи. Что касается траты времени на наставничество, то тут тяжело ответить, я целый день готов отвечать на технические вопросы по игре, вечером обычно обсуждения на час-полтора. Я долгий период руководил на фришарде Линейки, люблю работать с большой массой людей, и меня это не напрягает.

hesk: Расскажите немного об успехе одного из самых ярких подопечных. Без упоминания ников, если можно. Может кто-то добился статуса Дворянин или Боярин, или же построил княжество?

ZBEPO6OY: А разве важен статус? Давайте лучше на конкретных примерах посмотрим, как построено княжество Polynesie? А нашли мы его с одним игроком на днях, когда увидели, что владелец данного княжества покупал Крупные горные выработки по 25 серебряных яиц. А теперь гляньте княжество Israel. Где грамотно вложены деньги? Ребят по наставничеству у меня немного и для меня важно показать им механизм возврата вложенных денег, остальное не мое дело, кто будет распыляться, реинвестировать или возвращать свои средства. С одним собеседником мы активно обсуждали вложения в 300 золотых и рассматривали стратегию как их вернуть, он построил хутор, замок у кого-то в княжестве. Недавно был строительный бум и человек влез на сайте в калькулятор третички, а потом пишет мне: «Дай строителей на княжество”. Мы с ним княжество даже не обсуждали, он спонтанно решил влить средства и строится, за два прошедших месяца он отбил больше 30% стоимости княжества, но что делать дальше? Бросать хутор? Развивать княжество? Вкладывать снова? Не стоит принимать быстрых решений, ищите грамотные примеры близкие вам.

hesk: Сейчас в рейтинге наставников вы занимаете 6 место, и даже есть вполне неплохие шансы подняться выше. Как вы оцениваете свой результат на данный момент? Довольны ли вы плодами своих трудов?

ZBEPO6OY: Доволен, но расслабляться не стоит. Цель - войти в ТОП наставников на конец года, как оказалось цель не сложная, но требует регулярной поддержки.

hesk: Как вы оцениваете свои шансы через пару лет? Хотелось бы вам соревноваться за первую тройку мест в турнире наставников и насколько реальной вы видите такую цель?

ZBEPO6OY: В ЭК я собираюсь сидеть еще долго, на первом месте - развитие сайта, привлечение новых людей на проект, а наставничество одна из составляющих. Сейчас призы небольшие, поэтому на данный момент это только спортивный интерес.

hesk: В завершении хотелось бы услышать пару-тройку полезных советов для тех, кто хочет связать свою деятельность с блоком Наставничества.

ZBEPO6OY: Наставнику, в силу своей более развитой оценки аккаунта, часто незаметны мелкие нюансы, поэтому учитесь вы оба. Строить диалог необходимо на одном уровне и с уважением, не стоит человеку кидать тираду из цифр, а через две недели сказать - “я же тебе говорил”. Знайте своего собеседника.

Из всего вышесказанного я понял, что наш мир - это отличная перспектива для тех, кто постоянно ищет саморазвития. Вкладывая крупицу своего времени и усилий каждый сможет взрастить отличные плоды со своего труда. Пробовать блок наставничества или нет, каждый решает сам, но как говорилось выше - это один из самых сильных двигателей в игре.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Итоги». Время первых

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Недавно посмотрел фильм "Время первых (2017)" и он натолкнул меня на мысль, а кто эти первые в нашем виртуальном мире? Кто эти герои, которые протоптали дорогу для следующих игроков и своим примером показали, как достигать "нереальных" целей? Начнём по порядку.

В далёком 2008 году в начале января (11.01) появилось первое Княжество, которое раньше называлось Владимиро-Суздальское, теперь Империя Великая Тартария, под управлением князя, а на сегодняшний день императора Shaulk.

Чуть более года спустя (09.04.2009) в княжестве "Храм Света" под руководством тогда ещё будущего императора Lord_UNlockER был возведен первый Дворец, без которого теперь статуса императора не достичь.

Через полгода (14.10.2009) появился 1-й Император - Aminatep (Имперское Княжество).

Первый основатель города, теперешний император Lord_UNlockER в Международный женский день 2010 года, на просторах Земель Клонов построил Город МОСКВА.

Первым (10.10.2012) построившим Чудо света «Великий колос» и тем самым позволив жителям своего княжества увеличить скорость созревания урожая на полях на 5%, был? Правильно, император Lord_UNlockER.

Возведение Чуда света «Гигантский подсолнух» в начале декабря 2014 года, позволило императрице Anjelika первой для своих жителей сократить нахождение земель в состоянии черного пара на 20% меньше, чем в остальных княжествах.

Первым владельцем дракона (вернее драконихи), а это случилось 20.04.2016 года, стал император HelpMax, империи "Воинство Князя Закона", через семь месяцев получивший первое потомство от драконов.

Первым императором в категории животноводства (23.01.2017), которому удалось добиться результата в 99 кг по весу новорожденных телят стал Torsada.

В рекордно короткие сроки (3.08.2017), то есть за 2 дня, началось и закончилось строительство Чуда света "Царица Ночи" и первым кто его возвел был всё тот же Lord_UNlockER, привлёкший на свою стройку около 17% всего населения Земель Клонов. Благодаря чему поля для земледельцев под черным паром остаются ещё меньше на 2 суток.

Совсем скоро начнётся возможность строительства первого великого сооружения эры мегалитов - Акведука - интересно, кто будет первым?

Может быть пора и твое имя вписать в историю первых?

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Перспективы». Жизненный путь драконов

Добрый день, уважаемые читатели. Пару дней назад, общаясь со своим наставником, я узнал много интересного о драконах и их роли в мире клонов.

Начать хотелось бы с их появления на земле клонов. Первый дракон был выведен императором HelpMax более двух лет назад, а именно 20-го апреля 2016 года. Как только появился данный блок, было выведено порядка двух сотен особей. Эти самые древние рептилии уже достигли огромных размеров и играют весьма важную роль в товарообороте на бирже. Имея возраст, в среднем, 750 с лишним дней, каждая из этих рептилий ежедневно выпивает порядка 750-800 нефти и съедает около 45-50 единиц курятины свинины и говядины. Цифры взяты усредненные и зависят напрямую от возраста драконов, но даже исходя из них, можно посчитать, что каждый день эти 200 самых древних особей перерабатывают продукции на сумму более 8000 золотых монет. Конечно, есть и молодняк, который вносит определенный вклад, и вместе с ним эта сумма лишь растет.

В данный момент немало новичков вливаются в этот блок, понимая неплохую доходность этого дела, но молодым особям еще долго расти до такого потребления, а первые из древних рептилий уже в конце этого года покинут наш мир, ведь жизненный цикл драконов составляет 1001 день. В данный момент очень сложно предположить насколько сильно повлияет на рынок ситуация со смертью первых особей, но некий спад цен по потребляемым драконами продуктам вполне ожидаем. Если взглянуть на ситуацию еще дальше, можно понять, что за некий промежуток времени нынешние молодые особи смогут сильно изменить ситуацию в обратную сторону, вновь подняв спрос на нефть и мясо. Цикличность во многих блоках может проследить каждый, и, предполагая определённые спады и подъемы в тех или иных блоках, всегда можно получить от этого отличную выгоду.

Как итог отметчу, что блок драконов очень и очень перспективный, хотя и требует немалых вложений и усилий для того чтобы в нем участвовать. Новые великие постройки, которые начнут появляться этим летом, лишь поднимут интерес к данному блоку, как у старожилов, так и новичков.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Правда о сложной работе, или Кто такой редактор?

Пока игра шагает в будущее семимильными шагами, некоторые игроки "просто поддерживают в рабочем состоянии" надежные и проверенные временем блоки игры. Один из таких блоков - Газета. В этом году она отметит своё 6-летие и возможно перевалит за отметку 8 000 золотых выплаченных гонораров. Не получив возможности взять интервью у самого Главного редактора я схватил за ... руку его "референта" скрывающегося за ником KPPj. Вот что из этого получилось.

Репортер: Здравствуйте, KPPj, как давно Вы стали редактором?

Редактор: Приветствую! В июне 2015 года.

Репортер: Что Вас сподвигло на это (алчность или интерес)?

Редактор: Алчность в какой-то степени вид интереса. И то, и другое. Интерес заработать как топовые репортеры - тогда я не знал, что эти цифры - мелочь в сравнении с доходами просто грамотных, но малоизвестных игроков.

Репортер: Здесь я позволю себе не согласиться с Вами, как думаю и многие, на мой взгляд. Ведь алчность - это не проявление чего-либо, а лишь образ поведения, то бишь этакий шаблон, который либо есть, либо его нет, а вот интересы - это как раз проявление личности в совокупности разнообразий

Редактор: Не тема газетного интервью разбирать философию. Вкратце расставим точки над "i". Для меня в широком толковании алчность (если Вы не употребили слово в негативном аспекте) - неуёмный интерес к прибыли. Если рассматривать интерес в значении "увлекательное дело - хобби", то алчность безусловно не совпадает с ним. А в трактовке "алчность" - тяга к прибыли и "интерес" - тяга к чему-либо, алчность явно частный случай интереса.

Репортер: Как вы понимаете стоит статья рассмотрения? Ведь не многие могут видеть в тексте «изюминку».

Редактор: «Изюминки» может и не быть. А грамотный и понятный текст всегда в цене. Особенно если он связан с игрой. Иногда в погоне за «изюминкой» авторы забывают, что лучшее - враг хорошего. Напишите добротную статью-сравнение элементов Эпохи клонов с реальностью - это будет проще и понятнее, чем некий артхаус про Джейсона Вурхиза, который перестал быть маньяком и основал Эпоху клонов в пятницу 13-е.

Репортер: У Вас литературное образование?

Редактор: Нет. Формально юридическое. В школе какое-то время учился в гуманитарном классе.

Репортер: Взамен игровому процессу, какие еще есть интересы/хобби?

Редактор: Взамен? Вместе. Профессиональные - анатомия, физиология, медицина в целом, йога, цигун, тайцзицюань. Когда-то любил тратить время на кино, но сейчас мало времени смотреть. Статьи игроков сами себя не проверят.

Репортер: Вы говорили кино и "когда-то" - поделитесь любимыми жанрами и режиссерами. И было бы не плохо всем узнать 2 Ваших самых любимых фильма 1 из советских/постсовестких и 1 зарубежный. От себя могу добавить, что я очень люблю Эльдара Рязанова, Михалкова и мне было бы тяжело ответить на этот вопрос, но все же попытаю удачу спросив.

Редактор: Вопрос и впрямь сложный. Я не сноб и не эстет, вполне могу посмотреть и "тупую американскую комедию/боевичок", и конкурсное кино "с глубоким подтекстом". Комедии Гайдая нравятся, работы Кубрика, фильмы Тарантино. Вообще нравится кинематограф как жанр искусства.

Репортер Что же. Ответ действительно достойный, так как, Вами перечисленные режиссеры мало того, что совершенны в своих жанрах, так они же каждый абсолютны в своем направлении. Более чем уверен, что Вас не зря выбрали в редакторы с Вашим кругозором.

Репортер: Сильно ли влияет Игра на суждения в жизни?

Редактор: Часто можно встретить отзывы, что игра поменяла отношение и подход к жизни. У меня скорее наоборот - мой жизненный опыт нашёл отклик в идеях игры. Я понял - Эпоха клонов действительно воплощает в себе принцип гармоничного развития и моделирует многие ситуации в реальности. Так что у меня игра скорее помогает жизни сама по себе, просто своим существованием.

Репортер: Многие пишут о необходимости хорошей поддержки в серьезном деле. И часто на роль такой поддержки претендует семья. Есть ли у Вас в семье поддержка или, возможно, даже болельщики, которые наблюдают, советуют, переживают за Ваши успехи и провалы?

Редактор: Семья знает о моём увлечении Эпохой и пока относится скорее нейтрально. Дочка мала, а жене больше интересны другие сферы жизни. Дочка правда подсказала имя для одного из клонов, жена даже попробовала играть - сейчас доверила управление аккаунтом мне. Получается, что сейчас Эпоха клонов у меня "уголок мужского хобби".

Репортер: Вы так много публикуете статей, но я догадываюсь, что у всех есть какой-то общий недостаток, расскажите в чем именно ошибаются жители Эпохи при написании.

Редактор: Нет предела совершенству! Главное - вовремя остановиться в перфекционизме. Я скорее рассматриваю каждую статью с позиций её достоинств. Иногда их нет. Тогда статью можно вернуть автору. А предметно - употребление слова "акции" вместо ценных бумаг - это самая распространенная оплошность при написании статей.

Репортер: Как много писалось, кто-то выращивает что-то, у кого-то ферма и большинство вкладывают деньги в ценные бумаги, а как Вы распоряжаетесь своим заработком?

Редактор: А ещё очень много писалось о гармоничном развитии. Вот так я и распоряжаюсь - по-императорски - немного сюда, немного сюда. В целом получается может быть и менее доходный, но устойчивый к различным изменениям аккаунт. Я считаю - лучше получать стабильно понемногу и двигаться вперёд, нежели в перекосе "сорвать банк" и после остаться ни с чем.

Репортер: Ну тут же опять возникает вопрос, как в одноименной пьесе Старицкого (подсмотрел фамилию автора в википедии, каюсь, из головы вылетело) "За двумя зайцами", Вас не смущает подход "немного сюда, немного сюда"?

Редактор: Пользоваться драматургией для выстраивания бизнес-стратегий не менее обескураживающе, не находите? Впрочем, вопрос разумный и касается выбора стратегии специализации вместо стратегии всестороннего развития. Пока в игре больше перспектив и стабильности имеет стратегия сбалансированного развития. На мой взгляд. Это принцип диверсификации активов, "не складывать все яйца в одну корзину".

Репортер: И, напоследок, был бы Вам признателен высказаться от себя пожеланиями для всех нас, а также сердечно благодарю за уделенное время!

Редактор: Играйте в жизнь, вдохновляйтесь Эпохой клонов, мыслите стратегически! Будьте открыты миру и новому, но не давайте себя очаровать - тогда вы всегда будете получать объективную прибыль.

Репортер: Спасибо за ответы, думаю они заинтересуют читателей.

С вами был redetal, уважаемые игроки Эпохи клонов. Успешной вам игры и до новых встреч!

Автор: redetal, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Рецепт на жизнь

- Чего пригорюнился, парень? - с неподдельным любопытством поинтересовался крестьянин у ремесленника, с нескрываемой тоской поглядывавшего на ночлежку, то и дело вздыхая. Даже батраки, выстроившиеся в очередь за пособием, выглядели намного счастливей и жизнерадостней ремесленника. – Может, что случилось? Помощь, какая нужна?

- Да это, как сказать, - обижено промямлил ремесленник, опустив голову и потупив взгляд в землю, - наставник не помогает, да и в желудке что-то "урчит". Лучше бы я в батраках остался, им хоть привилегии от государства разные дают, кормят ежедневно, жильё социальное предоставляют, а с нас три шкуры дерут, совсем жизни нет.

- Эх, учи вас, дармоедов, учи! Распоясались совсем! Привыкли подсказками чужой головы жить, а своя уже не нужна? Образование для чего получил? Для галочки? – Взорвался крестьянин, уже который раз встречая подобную ситуацию.

После этих слов, состояние ремесленника стало ещё более удручающим. Немного смягчившись, улыбнувшись и по-дружески похлопав по плечу новичка-ремесленника, крестьянин произнёс:

- Ладно, чего уж там. Парочкой советов дельных поделюсь, голодным не останешься, да и в плюсе небольшом каждый день будешь.

В глазах ремесленника вспыхнула надежда, он кивнул головой в знак согласия, что готов слушать.

- Во-первых, тебе нужна крыша над головой. Оптимальный вариант - это замок. Не сможешь построить замок, тогда арендуй его. Это поможет тебе, мой друг, не только устроиться на частное предприятие, но и каждый день восстанавливать половину потраченных сил, - поделился первым секретом для новичка-ремесленника крестьянин. – Ну, что смотришь на меня, как баран на новые ворота, записывай. Вылетит же из головы дырявой, опять обижаться на всех будешь.

Ремесленник начал тщательно записывать совет крестьянина, о котором знал, но почему-то просто не использовал в повседневной жизни.

- Во-вторых, не доводи себя до изнеможения, не забывай покушать. Режим питания нарушать нельзя. Без еды не сможешь даже с кровати потом встать, не говоря уже о том, чтобы выполнить какую-нибудь работу, - продолжал делиться своими секретами крестьянин.

- Ну и, в-третьих, - словно подведя жирную точку, над ранее сказанными словами, - чтобы быть в плюсе, нужна, как минимум, стабильная работа, а без необходимого инструмента, кому ты будешь нужен?

Внимательно наблюдая за тем, как «новоиспечённый ученик» высунув язык, записывал третий секрет «рецепта на жизнь» от крестьянина, с усердием прилежного студента, крестьянин улыбнулся.

- Это всё? – с нескрываемым любопытством произнёс «студент», ожидая чего-то большего от урока «преподавателя».

- Ну и опыта бы тебе понемногу набираться надо, чтобы "пожирнее" зарплату на мясокомбинате получать, - немного подумал земледелец и добавил, - почасовая оплата там, каждый час можешь в свою калиту денежку добавлять.

- Может ещё чего подсоветуешь?

- Для начала с этим заданием справься! А вот, как только дела на поправку пойдут, заходи в гости, кваску из моего погребка отведаешь. Во-о-о-н в тот замок заходи, - махнув рукой в сторону великолепного сооружения, произнёс крестьянин. - Может быть, ещё парочкой секретов поделюсь с тобой.

От всей души поблагодарив крестьянина и распрощавшись с ним, ремесленник ещё раз прочитал записанный на клочке бумаги «рецепт на жизнь», состоящий из нескольких пунктов, которые он собственноручно запечатлел, пообещав наведаться в гости, в ближайшее время на бутылочку кваса.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Размышления». Думай головой!

Что видит батрак, когда создаёт аккаунт и в первый раз входит в игру? Ничего особенного: пару доступных его статусу подработок с довольно низким уровнем оплаты, ночлежку и собственное дело в виде выращивания цветов. Если батрак умеет считать (хотя он же должен этому сначала научиться), то быстро поймёт, что много такими делами не заработать, и сидеть ему в этом статусе год, а то и больше, если только не вложить реальные деньги в игру…

Если батрак начал так думать, то он не усвоил довольно важный жизненный урок, который преподносит «Эпоха Клонов»: выигрывает тот, кто умеет думать головой. Тот, кто не видит ничего за пределами интерфейса игры, так и будет сидеть в батраках ещё долго; но всё меняется, если зайти на форум. Каждый день проводится большое количество конкурсов, а призовые за каждый из них больше, чем батрак в принципе может заработать за день. А то и за неделю… А конкурсы-то сами по себе ещё и несложные…

Впрочем, более развитым игрокам расслабляться тоже не стоит, ведь правило применимо и к ним тоже. Проявилось это в последний раз не так уж давно, когда появились ценные бумаги «Эры мегалитов». Некоторые, возможно, решили переждать, когда ажиотаж спадёт, и они смогут купить эти ЦБ по разумным ценам - и прогадали, ведь стоимость ценных бумаг на волне новостей о сверхприбыли только выросла. А игроки, которые подумали, посчитали и пришли к выводу, что бумаги будут прибыльными - получили свою прибыль, ведь вложения в эти ЦБ уже принесли доход почти в десять раз больше номинала.

Богатых князей и императоров эта мораль тоже не обойдёт стороной, ведь новые постройки эры мегалитов принесут новые, порой довольно трудные, решения. Новые сооружения обещают быть дорогими, и придётся считать, стоят ли их новые эффекты и дополнительные призы затрат на них.

Таким образом, «Эпоха Клонов» заставляет тщательно анализировать ситуацию и пользоваться всеми возможностями вне зависимости от того, где на социальной лестнице ты располагаешься.

Автор: Semenar, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальное реально». Новые виды ценных бумаг (Эра мегалитов)

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня я порассуждаю на тему ценных бумаг, которые недавно появились в игре и сразу же стали пользоваться огромным спросом. Называются они Эра Мегалитов, и в момент написания статьи имеют дивиденды в более чем 11000%. У меня возникают три вопроса. Чем обусловлен такой ажиотаж за этот вид ценных бумаг? И можно ли заработать на покупке этих бумаг? И как долго они будут держать "планку"? Проводя аналогию нашего виртуального мира с реальным, мне порой кажется, что ценные бумаги "Эра мегалитов"- это наша криптовалюта.

Итак, для себя я решил, что ажиотаж на "Эру мегалитов", вызван сверхожиданиями игроков. И многие смотря, новостную сводку решили, что заработать можно и причем неплохо. Но игроки забывают о том, что дивиденды надо и защитить, т.е. для наших "местных" бандитов наступили хорошие времена. И вот тут у меня приходит осознание того, что если я куплю эти ценные бумаги,то заработаю я? Или заработают на мне? Не имея хорошо прокачанного клона-охранника заработают на мне. Правда надо учесть, пока за этот вид ценных бумаг идут "бешеные" дивиденды, рискнуть стоит. Выбор остается всегда за Вами, покупать или нет.

С уважением и до новых встреч.

Автор: Filaret792, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Однажды в курятнике (Конкурс сценариев)

Диктор: "Однажды, в далекой-далекой земле клонов, в одном из курятников случился переполох".

Напуганные куры выстроились в ряд, а перед ними прохаживается разъяренный петух.

Петух: "Меня интересуют всего два вопроса: как это оказалось в курятнике и чье это?!"

Петух указывает на огромное яйцо, которое явно крупнее всех кур. Куры испугано мотают головами: дескать, не наше, не знаем!

"Ладно! Сам выясню" - сердито говорит петух и выходит из курятника.

Во дворе мирно пасутся коровы, свиньи.

Петух подлетает к быку и дергает его за хвост – бык оборачивается.

«Бык! Это твое?!» - петух указывает на яйцо.

«Ты что, петух, очумел?»

«Не увиливай от ответа!»

«У меня никогда яйца не получались»

«У меня тоже никогда таких не было!»

«Слушай, петух, твои куры – ты с ними и разбирайся. А этот… Этот вообще на меня не похож!»

Петух снова оглядывается:

«Эй, хряк, иди сюда!»

К петуху и быку подбегает хряк.

«Хряк, признавайся: твое яй… Троих рук… э-э-э… Твой отпрыск?»

«С какой это стати?» - удивляется хряк.

Петух подкатывает яйцо к луже и сравнивает отражения хряка и яйца: очертания яйца, действительно, похожи на округлые белые очертания хряка.

«А что, похоже» - заключает петух.

«Послушай, петух, - возражает хряк. – Куры – это не по нашей части!»

«Ты же сам знаешь, как они тебя любят. Слушаются тебя во всем» - добавляет бык.

«Тогда, чье это?!» - не унимается петух.

«Твое» - говорит бык.

«Ты же у нас первый петух во всей округе! Ну, в смысле, ты у нас о-го-го какой!»

Петух смотрит на солнце сквозь яйцо и видит длинношеее крылатое существо. На его лице расползается безмерная улыбка:

«А что, я могу! Похож, правда, ведь?»

«Конечно! Одно лицо!» - подтверждают бык и хряк.

Тут яйцо проклевывается и из него показывается голова дракона.

Деревня крупным планом.

Диктор: «Вот так в землях клонов появились драконы.»

Над деревней разносится крик петуха: «Какая змеюка снесла это яйцо?!!!!»

«Эпоха клонов – мир твоих возможностей».

Автор: karakum12, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Перспективы». Акведук и его бонусы

Всем привет! Эра мегалитов обретает своё неспешное воплощение. А вы как думали? Пирамиды тоже не один день строились! Вот и объявлена первая мегалитическая постройка - акведук. Примерные затраты на его постройку даже по самым скромным подсчетам составят около 20 000 золотых. А с дополнительными расходами и для повышения скорости эту сумму легко можно увеличить вдвое и втрое!!!

Разумеется эти цифры и разы актуальны для тех, кто не развит в игре и не подготовился заранее. Для императоров вполне может быть ощутимая скидка в силу развитых цепочек добычи и переработки ресурса.

Так стоит ли браться за стройку? Однозначно - да! (Если только вы не играете "без вложений"). Новая эра и каждая её конкретная веха будет мощным бонусом каждому активному игроку. Прямые выплаты князьям с акведуками будут в размере 200 золотых ежедневно (первый построивший получает эти 200 монет золота целиком!), обещаны бонусы для драконов и сельского хозяйства и некие неизвестные преимущества. Наконец, призы первостроителям! Может быть в этот раз будет продукция Apple, Xiaomi или Huawei? Китай уже давно не синоним ширпотреба и тягается с гигантами Запада. Да чем черт не шутит - может и до автомобиля достроим!

Давайте пофантазируем, какие, помимо бонусов к сельскому хозяйству и драконоводчеству акведук даст дополнительные преимущества?

Ещё в самом начале старта Эры Мегалитов выяснилось - княжества в данной эре восполняют дополнительную работоспособность своим жителям. Немного, но ведь это тоже преимущество! Может быть акведук станет первой постройкой в общем комплексе мегалитических сооружений, которые дадут некий "супербонус"? Например ежедневное восстановление здоровья (без эликсира) на 25 единиц? Может быть это будет бустер к охранным способностям - сторожить огромные дивиденды ценных бумаг мегалитов непросто!

Построенный акведук однозначно даст нам, нынешним игрокам Эпохи ощутимо лучшие условия перед грядущими игроками из англоговорящего пространства. Без хорошей базы мы можем скоро потерять своё преимущество ветеранов - пришедшие новички имеют ощутимо большие финансовые возможности и смогут гораздо легче повторить достижение Вадима Котвицкого, став императором менее чем за полгода.

Готовимся поддержать наших императоров в победной стройке перед иностранными конкурентами, а то и сами откладываем на свою виртуальную империю!

До новых встреч, ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Телешоу (Конкурс сценариев)

Прямой эфир на телевидении. В студии ведущий и трое молодых людей возрастом 19-25 лет. Позади телеведущего виднеется название телешоу - Интернет-прорыв. Ведущий начинает.

- Добрый день, уважаемые телезрители. Сегодня у нас финальное состязание между молодыми разработчиками интернет-проектов. Первый свою окончательную версию проекта предоставит Валентин из города Архангельск. Валентин - вам слово, и помните, проект-победитель получит 200 000 $ на свой стартап.

- Здравствуйте, дорогие зрители. Я хотел бы представить вашему вниманию интернет-магазин нового поколения. Здесь многие люди выставляли бы брендовую одежду, которую они хотят продать. Специальный сканер, реализованный через веб-камеру, сканировал бы ваши размеры и, исходя из них, подыскивал бы ваши любимые бренды. Также в приложении реализована возможность для девушек, ввести ожидаемые параметры, которых они хотят достичь при помощи диеты, и приложение само подыскивает оптимальную диету и одежду на желаемые параметры. В будущем, если стартап добьется успеха, хотелось бы реализовать и службу доставки, что увеличило бы в разы получаемую прибыль.

Зрители аплодируют, и ведущий забирает микрофон у Валентина.

- Весьма заманчивый проект, но давайте послушаем соперников. Напоминаю, у нас еще двое участников могут вкратце представить свой проект, чтобы заинтересовать инвесторов и получить стартовый капитал. Константин из города Самара, вам слово.

- Приветствую всех. В наше время очень многие люди стремятся стать полиглотами. Я разработал приложение, в котором собраны лучшие методики мира по изучению различных языков. Каждый пользователь сможет сам выбрать изучаемый язык, и получить топ 10 лучших методик касающихся изучения его языка. Любой из юзеров может также выбрать метод изучения языка, исходя из своего свободного времени, а также окружающей обстановки. Многие специалисты в этом деле уже доказали, что даже атмосфера вокруг вас, влияет на память. Также в приложении реализовано общение между такими же учениками, для лучшего закрепления материала. После того как вы прошли весь курс изучения выбранного вами языка, вам предложат участие в специальном веб-экзамене. Успешно сдав его, вы получите специальный сертификат, который сможет помочь вам в трудоустройстве.

Зал снова взрывается всплеском аплодисментов. Ведущий берет микрофон.

- На мой взгляд, оба проекта весьма конкурентоспособны и востребованы на нашем рынке. Предоставим слово Николаю из Москвы.

- Доброго дня, уважаемые зрители. У меня зародилась идея создания виртуального государства. Некий экономический симулятор для брокеров и биржевых трейдеров, наверное, и для обычных людей, которые бы хотели попробовать себя в мире инвестиций. Этот проект - игра, в которой реализован мир, повторяющий взаимосвязи людей и основные бизнес-процессы реального государства. Жители этого государства - клоны пользователей, которые, в зависимости от предпочтений юзера будут заниматься тем, что вы им прикажете: добывать ресурсы, обучаться наукам в университете, строить дома или города, становится бандитами либо охранниками, торговать или же владеть ценными бумагами предприятий. Создавая каждого нового клона, пользователь может выбирать для него новые и новые пути развития, либо же следовать по одному, уже привычному для него. Самый главный плюс этой игры - возможность выводить реальные деньги. Для этого у меня возникла идея подкрепить виртуальный мир реальным бизнесом. Изучив много вариантов, я остановился на покупке участка в Доминиканской Республике и выращивании там различных культур: гуанабана, нони, папайя, гуайява, макадамия, манго и конечно же какао-бобы, которые в дальнейшем бы перерабатывались в органический шоколад. И это было бы только начало, в будущем этот проект подкреплялся бы и другими реальными видами бизнеса, например производством ювелирных коллекций для игроков. Проект полностью готов к запуску и даже имеет название и яркий лозунг. Эпоха клонов - проект, где каждый может стать успешным инвестором.

Ведущий берет микрофон.

- Мы выслушали всех претендентов, и теперь наши инвесторы решат, кто же получит заветный капитал на свой стартап.

Финальная заставка - Куда бы инвестировал ты?

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать