Добро пожаловать в притон! Меня зовут Старый Крыс.. хе хе... я тут всем управляю. Вливайся в нашу компанию, мы тебе поможем с наводками на ограбление какого-нибудь зажиточного дома, да не одного.

Грабителем может стать любой клон статуса ремесленник или выше, кроме: князей, владельцев АЕ, клонов с военным званием и тех, кто работает охранником.

Для вступления в банду или в бандитское войско у тебя должно быть минимум 500 единиц криминального авторитета.

Ты не сможешь стать грабителем (и вступить в банду или бандитское войско) в течение суток после того, как участвовал в битве.

Загляни в Наводки - мы подкинули тебе координаты нескольких зажиточных домовладельцев.

Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налетов. Успей совершить грабеж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!

Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны работоспособности. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой.

Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз, количество ограблений дома в сутки: уровень дома/10 (но не менее одного раза в сутки). У каждого дома - своё время обнуления счетчика ограблений.

Количество доступных тебе ограблений в сутки зависит от твоего криминального авторитета:

Количество единиц криминального авторитета Количество ограблений/сутки
до 150 1
от 150 до 500 2
от 500 до 1500 3
от 1500 до 2500 4
2500 и выше 5

Как повысить криминальный авторитет, смотри в разделе «Характеристики вора».

[править] Характеристики вора

Название характеристики На что влияет Как повысить
Здоровье Продолжительность боя +20 единиц в сутки автоматически

1 эликсир "Здоровье" - до 100 единиц сразу

Криминальный авторитет Количество ограблений в сутки + уровень ограбленного дома

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Военные знания Влияют на меткость выстрела/удара холодным оружием (сравниваются с противником)* +1 очко за неточный выстрел/удар холодным оружием

+2 очка за точный выстрел/удар холодным оружием

+0 очков за точный/неточный удар кулаком

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Посещение Храмового комплекса воина

Воровской фарт Определяет шанс на ограбление без шума и пыли (без борьбы и выстрелов) +1 очко за ограбление (не важно, успешное или нет)
Инициативность Используется в выборе очередности ведения стрельбы +1 очко за ограбление (не важно, успешное или нет)

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Посещение Терм

Запомни, что величина собственных знаний военного дела (базовых знаний) клона не может быть выше значения 1 000 000 единиц. Но есть хитрость - временно можешь повысить количество ВЗ более этого значения за счет использования ювелирных украшений, волшебных артефактов, характеристики "намерение". Если воевал с нашим общим врагом Вебменом и заслужил награды - они не увеличивают ВЗ более 1 млн. ед.

* Точность выстрела/удара определяется отношением количества военных знаний у обеих сторон. Даже если у тебя намного больше знаний, чем у противника - не расслабляйся, у тебя все ещё есть шанс промазать.

[править] Аксессуары - Волшебные предметы, увеличивающие характеристики

Загляни на Ярмарку, там ты сможешь купить волшебные предметы (цепь, браслет, пояс, перевязь), надев которые, тут же увеличишь количество авторитета, фарта, инициативы или военных знаний соответственно.

Можешь надеть по 1 предмету каждого типа характеристик (всего 4), максимальный срок их действия - 777 дней. Прочность предмета не уменьшается, если он просто лежит у тебя в суме.

Пока носишь предмет - характеристика будет выше на значение, указанное на предмете. Как только снимешь - этот бонус пропадет.

Также ты можешь надеть до 8 колец отваги или колец великого воина (максимальная прочность 365 дней), которые добавляют характеристики ежедневно, согласно описанию на предмете.

Снять предмет можно только через 24 часа с момента надевания.

Ненужный предмет можешь продать на Ярмарке.

[править] Боевые навыки

Ты можешь получить дополнительные боевые навыки, которые могут улучшить некоторые характеристики в бою, допустим: снизить наносимый тебе урон, или повысить точность твоих ударов, а, может быть, даже и восстанавливать твоё здоровье.

Сколько навыков ты сможешь получить, зависит от наличия у тебя знаний военного дела (которые не тратятся при получении навыков).

Твой противник также может обладать какими-нибудь навыками, не забывай об этом.

Также помни, что некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые - только в боях между охраной и грабителем, но не работают в боях с общим врагом (атаки бандитских войск).

Больше информации ищи в помощи в разделе Персонаж - Боевые навыки.

[править] Налет

Чтобы пойти на дело - подлатай здоровье. Если у тебя его меньше 10 очков, то будешь стоять в сторонке... Также проверь работоспособность, ведь голодный клон не сможет драться (если его работоспособность ниже 0).

Когда нападаешь на дом – имей при себе 50% от того куша, который хочешь взять. Если провалишься, охрана дома отберет у тебя эти золотые. Если справишься - заберешь накопленное в казне дома золото.

Совершая налет на дом, ты можешь наткнуться на охрану. Если увидишь наводку с жирным кушем - помни, хозяин зажиточный, скорее всего и охрана хорошая, не лезь, если не уверен!

Осторожнее и со сторожевыми собаками - без оружия и знаний не лезьте в дома, возможно, там собаки, и по-тихому ограбить не получится...

Если у охранника совсем не развита характеристика "Инициатива", а у тебя, напротив, хорошо развита характеристика "Воровской фарт", то твои шансы обокрасть дом, оставшись незамеченным, - очень велики. Поэтому не забывай развивать свои характеристики!

[править] Вооружение

Ты можешь взять с собой холодное и/или огнестрельное оружие. У каждого оружия две характеристики: прочность (количество ударов или выстрелов, которые можно совершить оружием) и урон (минимальное и максимальное количество единиц здоровья, которое потеряет противник при ударе/выстреле). Разные виды огнестрельного оружия имеют разный объем боекомплекта, ограничивающий количество патронов, которое можно использовать в ходе боя. Боекомплект изначально пуст и автоматически пополняется из сумы/хранилища, то есть если там есть соляные патроны, то перед боем персонаж сам пополнит боекомплект необходимым количеством патронов.

Можно иметь сколько угодно оружия, но надеть можно только по одному виду огнестрельного и холодного оружия одновременно.

При полном расходе прочности оружие считается недееспособным, его необходимо заменить на новое.

Продажа разных видов оружия работает в разделе Торговля - Биржа вооружения.

Если у тебя нет даже холодного оружия - будешь бить кулаком, при точном ударе нанося противнику повреждение от 5 до 10 очков. Военные знания за такие удары не начисляются.

[править] Защита

Также вы можете надеть одну кожаную вещь (куртку, жилетку или плащ), которая будет уменьшать урон, нанесенный вам зарядами, холодным оружием или кулаком.

У каждой вещи – своя прочность и степень защиты .

На сколько единиц одежда снизит урон при атаке – на столько единиц уменьшится ее прочность.

Степень снижения повреждений в зависимости от типа кожаной одежды и типа оружия:

Тип защитной одежды Кулаки и холодное оружие Огнестрельное оружие, соляные заряды Огнестрельное оружие, боевые заряды и пушечные ядра
Кожаная жилетка (начальная прочность 3000 ед.) 1-5% 6-12% 3-7%
Кожаная куртка (начальная прочность 5000 ед.) 5-10% 15-25% 7-13%
Кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-20% 30-50% 10-25%
Самурайский кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-40% 30-80% 10-50%
Кожаный плащ из чешуи дракона (начальная прочность 15000 ед.) 80-100% 80-100% 70-100%

Приобрести кожаную одежду можно на Ярмарке.

[править] Бой

Если вдруг ни у тебя, ни у охранника нет никакого оружия, и ты смог прокрасться незамеченным, то тебе все равно удастся скрыться с места преступления, каждый останется при своём.

Если завязалась драка – то будешь терять здоровье с каждой атакой охранника. Урон будет зависеть от показателей оружия, меткости противника и надетой защиты.

Бой представляет собой серию раундов. За один раунд все участники боя совершают по одной атаке поочередно.

Ты, как и охранник, можешь вести бой до тех пор, пока твое здоровье больше или равно 10 очкам, после этого ты считаешься недееспособным и выбываешь из боя.

В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведется сначала из него. Ты или охранник ведете огонь из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из вас дееспособен, и пока есть в наличии патроны в боекомплекте.

Если отсутствует огнестрельное оружие, либо боекомплект израсходован, вы можете воспользоваться холодным оружием (или, в его отсутствие, кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь боекомплект.

Самое элементарное ограбление – если нет охраны, куш сразу твой!

[править] Квас

В Трапезной можешь выпить этого замечательного напитка. Выпитая перед боем бутылка кваса даст бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Перед каждым боем можно выпить от 1 до 3 бутылок кваса.

Кроме того, свойства кваса могут добавить еще одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом.

Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда.

Помимо этого, употребляя квас, клон трансформирует имеющийся у него "Дополнительный бонус к знаниям военного дела" в "Знания военного дела" (в пропорциях 1 к 1, но не более 33 ед. Бонуса за 1 выпитую бутылку кваса).

[править] Подвалы

Если тебе не повезло и тебя поймали, то ты будешь заточён в подвал дома (подвал есть у каждого дома с уровнем развития 3 и выше).

Сидеть тебе в подвале двое суток, хотя можешь предложить владельцу дома выкуп в золотых монетах, и, возможно, он тебя отпустит. Выкуп резервируется при выставлении; сначала из твоего тайника, а если там монет не хватает, то недостающее берется с игрового счета.

5% от размера этого выкупа владелец дома перечисляет в государственный бюджет.

Если предложение о выкупе было отклонено владельцем дома, или ты сам уменьшил величину выкупа, то возврат уходит в твой тайник. Можешь попробовать еще раз, может быть его не устроила сумма выкупа?...

Пока ты сидишь в подвале, над тобой могут проводить изощренные экзекуции. Количество экзекуций для каждого вора рассчитывается, как значение (казна дома на момент поимки)/0,05 с округлением в большую сторону. Наказания принесут тебе значительные неудобства в последующих боях: каждое наказание действует на 1 бой, если к тебе применено несколько одинаковых наказаний, то количество таких боев пропорционально увеличивается. Также каждое наказание снимает у вора 10 единиц криминального авторитета.

Братва притона, прознав о неудачном ограблении, всячески помогает своему товарищу, прикрывая его на государственных и других работах, поэтому пойманный бандит не получает выговоров на предприятиях, на которых ведет работу.

В случае если ты подвергался наказаниям, то в следующем бою они будут воздействовать на твои боевые способности:

  • «Раны от порки» - каждый ход боя снижает здоровье на 1 единицу.
  • «Дух навозный» - вся сущность клона негодует от нанесенной моральной травмы. Точность атаки снижается на 10%.
  • «Цыпленок» - получаемые повреждения в бою больше на 10%.

Если ты предложил выкуп, но хозяин дома решил отказать тебе или применил наказание, то предложенный выкуп в полном объеме возвращается в тайник бандита.

Если время заключения в подвале истекло, ты будешь выпущен на волю в течение нескольких минут.

[править] Восстановление здоровья

Если тебя подранят, то знай - здоровье восстанавливается самостоятельно раз в сутки на 20 единиц. Либо запасись «Эликсиром здоровья», выпьешь один в Трапезной - поднимешь здоровье сразу до 100 единиц.

«Эликсир здоровья» можешь купить на Ярмарке или изготовить самостоятельно в Башне магов.

Персонаж не умирает НИКОГДА, он лишь теряет очки здоровья.

[править] Банды

[править] Сбор банды

Если твой криминальный авторитет стал равен или выше 3000, то ты теперь в почете и можешь сколотить собственную банду.

За каждую тысячу единиц авторитета ты можешь нанять дополнительного бандита в свою банду. Если у тебя 3000 авторитета, то в банде может быть не больше трех бандитов (включая тебя, главаря). Максимальный состав банды - 50 разбойников.

Сколотив банду, ты теперь можешь совершать дерзкие нападения на казну владельцев административных единиц (АЕ).

Если твой криминальный авторитет стал ниже 3000 единиц (например, ты снял ювелирное украшение), то банда не распускается автоматически. Но нападать на административные единицы будет нельзя до тех пор, пока авторитет снова не повысится.

[править] Правила банды

Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в банде тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.

Если вступишь в банду, то будешь неукоснительно выполнять приказы главаря и не сможешь пойти на ограбление домов в одиночку, как обычно.

В любое время ты можешь покинуть банду, но поступить в другую или пойти на ограбление дома в одиночку ты сможешь только через 24 часа. Тебя могут выгнать из банды, об этом ты будешь оповещен по внутренней почте.

Криминальные новости о действиях вашей банды также будут приходить в виде оповещений по внутренней почте.

Эликсиры здоровья и патроны для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно авторитетных бандитов...

[править] Нападения банд

Наводки на АЕ смотри в специальном разделе.

За каждую 1000 криминального авторитета будешь получать дополнительно одну наводку, но не более 10.

Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны работоспособности. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой.

Каждая АЕ, независимо от типа (хутор, деревня, село, город), может подвергаться нападению не более трех раз в сутки.

Количество нападений твоей банды в сутки ограничено уровнем твоего, главарь, криминального авторитета:

Количество единиц криминального авторитета главаря бандыКоличество ограблений/сутки
от 3 0001
от 10 0002
от 25 0003

При нападении главарь банды должен иметь 50% от количества предполагаемого куша в золотых, в случае провала операции придётся ими откупиться...

В зависимости от типа АЕ, её казну может охранять разное количество охранников, да и не всякая банда может на нее напасть:

Тип АЕМаксимальное количество охранниковМаксимальный размер банды, человек
Хутор33
Деревня1010
Село2525
Город5050

Бандиты в составе банды, имеющие здоровья меньше 10 единиц и не восстановившие его автоматически перед началом боя, участвовать в сражении не будут.

Также, бой не случится, если у главаря здоровье меньше 10 единиц.

[править] Бой

При нападении на АЕ завязывается бой между твоей бандой и дружиной.

Бой проходит по общим правилам налёта, с некоторыми особенностями:

  • участники боя за раунд совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц инициативности, не учитывая сторону (воры или охранники)
  • выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику
  • если происходит несколько выстрелов подряд (допустим, из трехстволки), то каждый из них считается одиночным и совершается по случайно выбранному противнику
  • бой завершается, когда на одной из сторон не остается "живых" участников
  • пополнение здоровья эликсиром возможно только ДО начала боя

[править] Распределение криминального авторитета и куша

Если банда берет казну АЕ, то получает определенное количество единиц криминального авторитета на всю банду:

Тип АЕОбщее количество единиц криминального авторитета на всех членов банды
Хутор60
Деревня150
Село500
Город1 000

Из этого общего количества 20% единиц авторитета получает главарь банды, а оставшиеся 80% делятся на остальных членов банды (включая главаря) согласно уровню криминального авторитета.

В случае успешного ограбления главарь банды делит куш так:

  • 10% - передает в общак;
  • 20% - забирает в виде своей доли от фартового куша (из которых 10% ныкает себе в тайник);
  • 70% - делит между членами банды (включая самого себя) согласно уровню криминального авторитета. При этом, по общему правилу, 10% от своей части куша ты прячешь в свой тайник.

[править] Бандитское войско

[править] Сбор войска

Достигнув значения уровня Криминального авторитета 70 000 единиц и находясь в статусе не ниже Мещанина, ты попадаешь в особый фавор и можешь собрать свое собственное бандитское войско, чтобы организованно делать вылазки в стан нашего общего врага - генерала Вебмена. В зависимости от своего статуса и уровня авторитета, ты можешь командовать отрядами различного уровня:

  • 1. Криминальный авторитет 70 000 единиц, статус Мещанин: максимум 125 бойцов войска, из них не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 2. Криминальный авторитет 80 000 единиц, статус Мещанин: максимум 250 бойцов войска, из них не более 10 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 3. Криминальный авторитет 90 000 единиц, статус Мещанин: максимум 400 бойцов войска, из них не более 30 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 4. Криминальный авторитет 100 000 единиц, статус Купец: максимум 800 бойцов войска, из них не более 100 кораблей.
  • 5. Криминальный авторитет 150 000 единиц, статус Дворянин: максимум 1500 бойцов войска, из них не более 300 кораблей.
  • 6. Криминальный авторитет 200 000 единиц, статус Дворянин: максимум 2000 бойцов войска, из них не более 500 кораблей.

Заявки кандидатов для вступления в войско можно одобрять вручную, а можно настроить автоматический приём всех желающих.

[править] Правила участия

Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в бандитском войске тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.

Вступив в бандитское войско, ты обязан слушаться своего командира и не сможешь совершать налеты в одиночку или вступать в банды, а также не сможешь участвовать в турнирах. В любой момент ты можешь покинуть ряды войска, но пойти на ограбление или вступить в другой отряд или банду сможешь только через 24 часа. Тебя могут выгнать из войска, об этом ты будешь оповещен по внутренней почте.

Криминальные новости о действиях вашего отряда также будут приходить в виде оповещений по внутренней почте.

Эликсиры здоровья, боевые патроны и пушечные ядра для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно серьезных бандитов... Если пользуешься огнестрельным оружием, то соляные заряды тебе здесь не пригодятся, ведь дела обтяпываются нешуточные. Боевые патроны и ядра ты можешь изготовить в разделе Оружейное дело или приобрести в Торговой гильдии.

Если ты обучен каким-либо боевым навыкам, то будь внимателен: во время сражения бандитского войска с врагом навыки НЕ действуют.

Клонам, находящимся на службе в бандитском войске, ежесуточно начисляются следующие характеристики:

  • 2 ед. инициативности
  • 10 ед. криминального авторитета
  • 5 ед. знаний военного дела

Бандиты в составе войска, имеющие здоровья меньше 10 единиц и не восстановившие его автоматически перед началом боя, участвовать в сражении не будут. Командир бандитского войска может подстраховать тебя эликсирами здоровья (если твои запасы закончатся), но это уже на его усмотрение.

Также, войско не может напасть на отряд противника, если у командира войска здоровье меньше 10 единиц.

[править] Нападения бандитского войска

Каждое бандитское войско может совершить не более 1 нападения в сутки.

Войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по бандитскому войску. В этом случае считается, что войско провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня войско уже самостоятельно нападало на врага, нападение Вебмена все равно возможно.

Участвуя в бою, клон потребляет 1 единицу работоспособности. Если клону не хватает работоспособности, то он не принимает участия в бою. Также он не будет участвовать, если показатель здоровья клона ниже 10 единиц и не восстанавливается автоматически.

Во время боевых действий в составе войска ты получаешь увеличенные начисления характеристик:

  • военные знания: за точное попадание +6 единиц, за неточное +2 единицы.
  • инициативность: за участие в бою +3 единицы, за победу +6 единиц.
  • бонус к военным знаниям: в зависимости от используемого оружия (читайте ниже в соответствующем разделе).

Защитная кожаная одежда будет спасать тебя от пулевых и осколочных ранений, но снижение повреждений будет более слабым (по сравнению с защитой от соляных зарядов).

Степень снижения повреждений в зависимости от типа кожаной одежды и типа оружия:

Тип защитной одежды Кулаки и холодное оружие Огнестрельное оружие, соляные заряды Огнестрельное оружие, боевые заряды и пушечные ядра
Кожаная жилетка (начальная прочность 3000 ед.) 1-5% 6-12% 3-7%
Кожаная куртка (начальная прочность 5000 ед.) 5-10% 15-25% 7-13%
Кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-20% 30-50% 10-25%
Самурайский кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-40% 30-80% 10-50%
Кожаный плащ из чешуи дракона (начальная прочность 15000 ед.) 80-100% 80-100% 70-100%

Приобрести кожаную одежду можно на Ярмарке.

Все оружие в ходе боев изнашивается значительно быстрее:

  • каждый выстрел боевого патрона снижает прочность оружия на 10 единиц.
  • каждый выстрел ядра снижает прочность оружия на 10 единиц.

Бандитское войско может быть обмануто Вебменом и напасть на муляжи противника. До того, как войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско будет считаться победителем этого сражения, оно сможет собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем точно попавшим в цель будут начислены знания военного дела и инициативы согласно общим правилам. Предводитель бандитского войска и его бойцы могут распознать уловку противника с вероятностью 60%.

[править] Дележка добычи

Неважно, победило твое войско или проиграло сражение, всем участникам боя выплачивается золото, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена и доведена до бойцов. Предводитель бандитского войска дополнительно получает 10% от суммарной добычи своего отряда головорезов.

Победитель сражения собирает с поля боя потраченные им в бою боеприпасы в виде золота и металла - раздельно, за вычетом 25%. Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25% (и от металла, и от золотой составляющей), металл и золото делятся между бойцами отряда-победителя согласно весу, весом является количество выбитого здоровья противника.

[править] Характеристика "Бонус к военным знаниям"

Участвуя в боях в составе бандитского войска, клон за каждый проведенный бой зарабатывает характеристику "Бонус к военным знаниям". Данную характеристику можно обменять на Военные знания, используя квас. Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы Бонуса к военным знаниям на 33 единицы Военных знаний.

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое использовал клон в бою (смотри таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33

За каждый бой ты будешь получать Бонус к военным знаниям в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) x3

То есть, вооружившись линейным кораблем, ты получишь 33x3 = 99 единиц Бонуса к военным знаниям.

[править] Воровские фонды

Золото, полученное от продажи оружия в притоне, я трачу не только на развитие притона, 10% откладывается в воровской "общак", 30% - отдаю в сокровищницу Земли клонов. Также 10% от навара я отправляю в фонд ценных бумаг Сталепрокатного завода.

С каждого взятого тобой куша необходимо 10% засылать в воровской "общак" - таковы правила притона. Еще 10% от куша всегда будут при тебе, будешь их ныкать в свой тайник (используется для выплаты откупа из подвала).

Остальные 80% куша - твои (сразу попадают на игровой счет).

[править] Турнир "Кусок общака"

Хочешь в боях заработать золота, черного жемчуга и повысить военные навыки? Тогда выбирай лигу, которая тебе доступна, и регистрируйся в турнире. Турнир "Кусок общака" проводится между бандитами каждое воскресенье в 14:00 по Гринвичу.

Подробное описание правил участия смотри по этой ссылке.

[править] Сводка налетов

Бои с перестрелкой увидишь в общей сводке налетов. Опыт товарищей - полезная вещь, не проходи мимо.

Проведенные тобой бои располагаются на соседней вкладке.

Глянь и в криминальную сводку по княжествам - увидишь, как жители свои дома в княжествах защищают. Высокая криминальность - значит, слаба охрана да можно поживиться хорошо. Если мало успешных ограблений - значит, охрана не спит, подумай, стоит ли рисковать.