Я - Старый Крыс, добро пожаловать в притон!

Запомни… Самый дешевый товар в мире – мнение других о тебе.

Любишь звон монеты и адреналин? Ты в хороших руках, здесь тебе всегда помогут с наводками на ограбление зажиточного дома.

Если сколотишь собственную банду, то будут тебе и наводки на хутора, деревни, села и города.

Князьям, градоначальникам, военным, охранникам – закрыта дорога в притон.

Для вступления в банду или в бандитское войско имей минимум 500 единиц криминального авторитета.

[править] Основные характеристики

Название характеристики На что влияет Как повысить
Здоровье Продолжительность боя +20 единиц в сутки автоматически

1 "эликсир здоровья" - до 100 единиц сразу

Криминальный авторитет Количество ограблений в сутки + уровень ограбленного дома

Участие в налётах банд

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Использование ювелирных аксессуаров

Знания военного дела Влияют на меткость выстрела/удара холодным оружием (сравниваются с противником)* +1 ед. за неточный выстрел/удар холодным оружием

+2 ед. за точный выстрел/удар холодным оружием

+0 ед. за точный/неточный удар кулаком

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Посещение Храмового комплекса воина

Использование артефактов и ювелирных аксессуаров

Употребление напитка "Квас"

Воровской фарт Определяет шанс на ограбление без шума и пыли (без борьбы и выстрелов) +1 ед. за ограбление (не важно, успешное или нет)

Использование ювелирных аксессуаров

Военная инициатива Используется в выборе очерёдности ведения стрельбы +1 ед. за ограбление (не важно, успешное или нет)

Служба в бандитском войске (см. ниже)

Посещение Терм

Использование ювелирных аксессуаров

Употребление напитка "Квас"

Запомни, что величина собственных знаний военного дела (базовых знаний) клона не может быть выше значения 1 000 000 единиц. Но есть хитрость - временно можешь повысить количество ВЗ более этого значения за счет использования ювелирных украшений, волшебных артефактов, характеристики "намерение". Если воевал с нашим общим врагом Вебменом и заслужил награды - они не увеличивают ВЗ более 1 млн. ед.

[править] Восстановление здоровья

Изначально (при рождении) у тебя есть 100 ед. здоровья (это максимально возможное значение). Во время боя ты будешь терять единицы здоровья при попадании противника. Персонаж никогда не умирает, он лишь проигрывает бой по причине отсутствия единиц здоровья. Если тебя подранили - здоровье можно пополнить двумя способами:

  • Ежедневно (в расчётное время) автоматически восстанавливается +20 ед. здоровья. Таким образом, клон может полностью восстановить здоровье до 100 ед. за 5 дней.
  • Можно использовать «Эликсиры здоровья» в Трапезной.

Один эликсир сразу же пополняет показатель здоровья до максимума – 100 единиц. Приобрести его можно на Ярмарке или изготовить самостоятельно в Башне Магов.

В Трапезной можно настроить автоматическое лечение своих клонов (всех или только выбранных) по мере необходимости.

Пополнение здоровья эликсиром возможно только до начала боя. Автоматическое восстановление здоровья с помощью эликсира происходит также до начала боя, в который вступает персонаж, при выполнении заданного условия по минимальному порогу здоровья.

[править] Аксессуары (ювелирные украшения, увеличивающие характеристики)

Желаешь принарядиться? Рубины, изумруды, алмазы... Что ж, эти побрякушки не только красиво блестят, но и полезны.

На Ярмарке можно купить ювелирные изделия, надев которые, ты увеличишь количество Военной инициативы, Знаний военного дела, Фарта, Криминального авторитета.

Доступные типы изделий:

  • Пояс, Алмазный пояс, Кольцо отваги (увеличение Военной инициативы).
  • Перевязь, Алмазная жилетка, Кольцо великого воина (увеличение Знаний военного дела).
  • Браслет (увеличение Фарта).
  • Цепь (увеличение Криминального авторитета).

Можно надеть по 1 предмету для каждой характеристики одновременно (Пояс, Перевязь, Жилетка, Браслет, Цепь), а также до 8 любых колец. Максимальный срок действия предмета (в днях) равен его прочности. При необходимости предмет можно снять. Прочность предмета не уменьшается, если он просто находится в суме или хранилище.

Пояс, Перевязь, Алмазный пояс, Алмазная жилетка, Браслет, Цепь: увеличение характеристик действует на клона сразу после надевания и до тех пор, пока предмет надет. Если снять предмет (или если истечёт срок его действия), этот бонус пропадёт.

Кольца: характеристики начисляются ежедневно в указанном размере на протяжении всего срока ношения кольца и сохраняются у клона навсегда.

Подробности можно узнать в описании каждого предмета (при наведении курсора) или в разделе "Дело" → "Ювелирика".

Ненужный предмет можно продать на Ярмарке.

[править] Артефакты (волшебные предметы, увеличивающие характеристики)

На Земле Клонов есть ещё одна разновидность волшебных предметов, благодаря которым клон может временно увеличить определённые знания - в том числе и знания военного дела. Это артефакты: волшебная треуголка, волшебная фалера воина, волшебный плащ воина, волшебный маршальский жезл.

Характеристики при использовании артефактов начисляются по особым правилам, с которыми можно ознакомиться на странице "Дело" → "Сказочные персонажи" → "Помощь". Нет желания водиться с нечистой силой? Можно приобрести уже готовые на Ярмарке. Также там можно продать ненужный более артефакт.

[править] Употребление напитка "Квас"

В Трапезной можно выпить этого замечательного напитка. Выпитая перед боем бутылка кваса даст бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Перед каждым боем можно выпить от 1 до 3 бутылок кваса. Можно настроить автоматическое употребление кваса. В этом случае клон будет употреблять квас перед следующим боем сразу же по окончании предыдущего.

Кроме того, свойства кваса могут добавить ещё одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом.

Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда.

Помимо этого, употребляя квас, клон трансформирует имеющиеся у него единицы знаний "Дополнительный бонус для кваса" в "Знания военного дела" (в пропорциях 1 к 1, но не более 33 ед. Бонуса за 1 выпитую бутылку кваса).

Подробнее о свойствах и правилах употребления напитка "Квас" читайте в Трапезной.

[править] Боевые навыки

На странице "Персонаж" → "Боевые навыки" можно получить дополнительные боевые навыки, которые могут улучшить некоторые характеристики в бою, допустим: снизить наносимый тебе урон, повысить точность твоих ударов, а может быть, даже и восстанавливать здоровье.

Сколько навыков ты сможешь получить, зависит от наличия у тебя знаний военного дела. При получении навыков знания не тратятся и продолжают использоваться в боях, но общее количество зарезервированных под навыки знаний суммируется. Например, если у тебя в данный момент 1500 ед. знаний военного дела, то ты не сможешь изучить два навыка, которые требуют по 1000 ед. знаний каждый - можно изучить только один, а второй получить позже, когда знания клона увеличатся.

Не все навыки можно комбинировать между собой. Твой противник также может обладать какими-нибудь навыками, не забывай об этом.

Обрати внимание, что некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые - только в боях между охраной и грабителем, но не работают в боях с общим врагом (атаки бандитского войска).

Больше информации ищи в помощи на странице "Персонаж" → "Боевые навыки".

[править] Снаряжение и амуниция

[править] Вооружение

Ты можешь взять с собой холодное и/или огнестрельное оружие. Можно купить любое оружие в Оружейной лавке, на Аукционе заморского оружия или на Бирже вооружения. Если у тебя нет даже холодного оружия - будешь бить кулаком, при точном ударе нанося противнику повреждения от 5 до 10 единиц. Единицы "знаний военного дела" за такие удары не начисляются.

Для грабителей подойдут следующие типы оружия:

  • Холодное (кастет, заточка, нож, штык, сабля, ятаган, катана);
  • Огнестрельное (пистолет, фузея, мушкет, карабин, пара пистолетов, ручной пулемёт АВ 0614, двуствольная винтовка, трёхствольная винтовка, снайперская винтовка);
  • Артиллерия (гаубица, полковая пушка, гаубица "единорог");
  • Боевой флот (бриг, корвет, линейный корабль).

В налётах на недвижимость и поселения (Хутор-Город) используется только холодное и огнестрельное оружие. В атаках бандитского войска используются все эти виды. Кроме того, нужны различные виды патронов и снаряды. Подробнее смотри в таблице ниже:

Тип вооружения / Характеристика Холодное Огнестрельное Артиллерия Боевой флот
Минимальный статус клона Ремесленник Ремесленник Крестьянин Мещанин
Применение в налётах на недвижимость + +
Требуются соляные патроны
- -
Применение в налётах на поселения + +
Требуются соляные патроны
- -
Применение в бандитском войске + +
Требуются боевые патроны
+
Требуются пушечные ядра
+
Требуются пушечные ядра

Можно иметь неограниченное количество единиц оружия в суме или в хранилище, но надеть можно только по одному виду огнестрельного и холодного оружия одновременно. При этом артиллерийское орудие или боевой корабль приравниваются к огнестрельному оружию. Огнестрельное оружие (при наличии патронов и снарядов) имеет приоритет перед холодным - оно будет использовано в первую очередь.

У каждого оружия две характеристики: прочность (количество ударов или выстрелов, которые можно совершить оружием) и урон (минимальное и максимальное количество единиц здоровья, которое потеряет противник при ударе/выстреле).

  • Каждый удар холодным оружием снижает его прочность на 1 единицу.
  • Каждый выстрел соляного патрона из огнестрельного оружия снижает его прочность на 1 единицу.
  • Каждый выстрел боевого патрона или снаряда из огнестрельного оружия снижает его прочность на 10 единиц.

Разные виды огнестрельного оружия имеют разный размер боекомплекта, ограничивающий количество патронов, которое можно взять с собой в бой. Приобрести патроны можно в Торговой гильдии, а при наличии образования оружейного мастера - изготовить самостоятельно из нужных компонентов. Для налётов на дома и АЕ требуются соляные патроны, для атаки в составе бандитского войска - боевые.

При полном расходе прочности оружие считается полностью изношенным, его необходимо заменить на новое. Если на аккаунте есть хранилище, то можно настроить автоматическую замену израсходованного оружия (при наличии исправного). Оружие будет заменено после окончания боя, во время боя это невозможно.

[править] Защитная кожаная одежда

Ты можешь надеть одну кожаную вещь (куртку, жилетку или плащ), которая будет уменьшать урон, нанесённый тебе зарядами или холодным оружием.

У каждой вещи – своя прочность и степень защиты.

На сколько единиц одежда снизит урон при атаке – на столько единиц уменьшится её прочность.

Степень снижения повреждений в зависимости от типа кожаной одежды и типа оружия:

Тип оружия/защитной одежды Кулаки и холодное оружие Огнестрельное оружие, соляные заряды Огнестрельное оружие, боевые заряды и пушечные ядра Огонь дракона
Кожаная жилетка (начальная прочность 3000 ед.) 1-5% 6-12% 3-7% 0%
Кожаная куртка (начальная прочность 5000 ед.) 5-10% 15-25% 7-13% 0%
Кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-20% 30-50% 10-25% 0%
Самурайский кожаный плащ (начальная прочность 10000 ед.) 10-40% 30-80% 10-50% 0%
Кожаный плащ из чешуи дракона (начальная прочность 15000 ед.) 80-100% 80-100% 70-100% 85-95%

Приобрести кожаную одежду можно на Ярмарке.

[править] Вор-одиночка (начало карьеры)

Пока ты молод да неопытен, единственная возможность для тебя - карьера вора-одиночки. Ты сможешь совершать налёты на дома зажиточных граждан.

Развивай характеристики, и позже тебе откроется путь в банду или бандитское войско.

[править] Наводка

Загляни в Наводки - мы подкинули тебе координаты нескольких зажиточных домовладельцев.

Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налётов. Успей совершить грабёж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!

Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны работоспособности. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой. Но и охрана там обычно неслабая.

Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз в день, подробнее смотри в разделе помощи "Рантье" → "Недвижимость".

Ты можешь совершить от 1 до 5 налётов в сутки. Количество доступных тебе ограблений зависит от твоего криминального авторитета:

Количество единиц криминального авторитета Количество ограблений/сутки
до 150 1
от 150 до 500 2
от 500 до 1500 3
от 1500 до 2500 4
2500 и выше 5

Как повысить криминальный авторитет, читай в главе § Характеристики вора.

[править] Налёт

Чтобы пойти на дело - подлатай здоровье. Если у тебя его меньше 10 единиц, то будешь стоять в сторонке... Также проверь работоспособность, ведь голодный клон не сможет драться (если его работоспособность ниже 0).

Когда нападаешь на дом – имей при себе 50% от того куша, который хочешь взять. Если провалишься, охрана дома отберёт у тебя эти золотые монеты. Если справишься - заберёшь накопленное в казне дома золото.

Совершая налёт на дом, ты можешь наткнуться на охрану. Если увидишь наводку с жирным кушем - помни, хозяин зажиточный, скорее всего и охрана хорошая, не лезь, если не уверен!

Если у охранника совсем не развита характеристика "Военная инициатива", а у тебя, напротив, хорошо развита характеристика "Воровской фарт", то твои шансы обокрасть дом, оставшись незамеченным, - очень велики. Поэтому не забывай развивать свои характеристики, ведь ограбление "без шума и пыли" - это минимальный риск для тебя!

Но если дом охраняется сторожевыми псами - пройти по-тихому не получится... Будь осторожен и с домами 50-го уровня (замками) - их могут охранять драконы. Это верный провал...

[править] Бой

Если вдруг ни у тебя, ни у охранника нет никакого оружия, и ты не смог прокрасться незамеченным, то тебе всё равно удастся скрыться с места преступления, каждый останется при своём.

Если завязалась драка – то будешь терять здоровье с каждой атакой охранника (при точном попадании). Урон будет зависеть от показателей оружия, меткости противника и надетой защитной одежды.

Бой представляет собой серию раундов. За один раунд все участники боя совершают по одной атаке поочередно. Первым ходит тот, у кого больше характеристика "Военная инициатива".

Ты, как и охранник, можешь вести бой до тех пор, пока твоё здоровье больше или равно 10 единицам. Если твоё здоровье опустилось ниже 10 ед. раньше, чем у охранника - ты проиграл.

В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведётся сначала из него. Ты или охранник ведёте огонь из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из вас дееспособен, и пока есть в наличии патроны в боекомплекте, а также прочность оружия больше 0.

Если отсутствует огнестрельное оружие, либо боекомплект израсходован, вы можете воспользоваться холодным оружием (или, в его отсутствие, кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь боекомплект.

Самое элементарное ограбление – если нет никакой охраны, куш сразу твой!

[править] Подвалы

Если тебе не повезло и тебя поймали, то ты будешь заточён в подвал дома (подвал есть у каждого дома с уровнем развития 3 и выше). Сидя в подвале, ты не можешь ходить на дело. Также ты не можешь снять холодное или огнестрельное оружие.

Сидеть тебе в подвале двое суток (48 часов), хотя можешь предложить владельцу дома выкуп в золотых монетах, и, возможно, он тебя отпустит. Выкуп резервируется при выставлении: сначала из твоего тайника, а если там монет не хватает, то недостающее берётся с игрового счета.

Если предложение о выкупе было отклонено владельцем дома, или ты сам уменьшил величину выкупа, то возврат уходит в твой тайник. Можешь попробовать ещё раз, может быть, его не устроила сумма выкупа?...

Пока ты сидишь в подвале, над тобой могут проводить изощренные экзекуции. Наказания принесут тебе значительные неудобства в последующих боях: ты приобретёшь не очень приятные боевые навыки "Раны порки", "Дух навозный", "Цыплёнок". Каждое наказание действует на 1 последующий бой. Если к тебе применено несколько одинаковых наказаний, то количество таких боёв пропорционально увеличивается. Также каждое наказание снимает у вора 10 единиц криминального авторитета.

Количество возможных наказаний для каждого вора (для текущего пребывания в подвале) рассчитывается по следующей формуле:

N = K / 0.05,

где:

K - размер казны дома на момент поимки вора.

Например, если казна дома была равна 1 золотой монете, то можно получить наказаний: N = 1/0,05 = 20 раз. Если казна дома менее 0,05 золотой монеты, то владелец не сможет применять наказания для задержанных воров (хотя они всё равно будут сидеть в подвале двое суток, или пока их не освободят за выкуп).

К одному вору можно применять любое сочетание наказаний, одно наказание можно применять несколько раз.

Если ты предложил выкуп, но хозяин дома, вместо того чтобы отпустить тебя, применил наказание, то предложенный выкуп в полном объёме возвращается в тайник бандита.

Братва притона, прознав о неудачном ограблении, всячески помогает своему товарищу, прикрывая его на государственных и других работах, поэтому пойманный бандит не получает выговоров на предприятиях, на которых работает.

Если время заключения в подвале истекло, ты будешь выпущен на волю в течение нескольких минут.

[править] Банды

[править] Сбор банды

Если твой криминальный авторитет стал равен или выше 3000 ед., то ты теперь в почёте и можешь сколотить собственную банду. Только банды могут совершать налёты на поселения (Хутор-Город). Казна там зачастую выше, чем в домах, так что не упускай возможность наживы.

Банда, как правило, состоит из нескольких грабителей. На каждую тысячу единиц криминального авторитета ты можешь принять дополнительного бандита в свою банду. Если у тебя 3000 авторитета, то в банде может быть не больше трёх бандитов (включая тебя, главаря). Максимальный состав банды - 50 разбойников.

Если твой криминальный авторитет стал ниже 3000 единиц (например, ты снял ювелирное украшение), то банда не распускается автоматически. Но нападать на административные единицы будет нельзя до тех пор, пока авторитет снова не повысится.

[править] Правила вступления в банду

Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в банде тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.

Подсказка: можно использовать ювелирные украшения, чтобы временно поднять уровень авторитета.

Если вступишь в банду, то будешь неукоснительно выполнять приказы главаря и не сможешь пойти на ограбление домов в одиночку, как обычно.

В любое время ты можешь покинуть банду, но поступить в другую или пойти на ограбление дома в одиночку ты сможешь только через 24 часа после выхода.

Тебя могут выгнать из банды, об этом ты будешь оповещён по игровой почте.

Когда идти на дело - решает главарь. Тебе не обязательно быть онлайн в этот момент. Криминальные новости о действиях твоей банды также будут приходить в виде оповещений по игровой почте.

Оружие, эликсиры здоровья и соляные патроны для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно подготовленных бандитов...

[править] Наводка

Наводки на зажиточные поселения смотри в специальном разделе.

За каждую 1000 криминального авторитета будешь получать дополнительно одну наводку, но не более 10.

Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налётов. Успей совершить грабёж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!

Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны работоспособности. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой.

Каждое поселение, независимо от типа (хутор, деревня, село, город), может подвергаться нападению не более трёх раз в сутки.

Количество нападений банды в сутки ограничено уровнем криминального авторитета главаря:

Количество единиц криминального авторитета главаря бандыКоличество ограблений/сутки
от 3 0001
от 10 0002
от 25 0003

[править] Нападения банд

При нападении главарь банды должен иметь 50% от количества предполагаемого куша в золотых, в случае провала операции придётся ими откупиться...

В зависимости от типа поселения, его казну может охранять разное количество охранников, да и не всякая банда может на неё напасть:

Тип АЕМаксимальное количество охранниковМаксимальный размер банды, человек
Хутор33
Деревня1010
Село2525
Город5050

Бандиты в составе банды, имеющие здоровья меньше 10 единиц и не восстановившие его автоматически перед началом боя, участвовать в сражении не будут. Также не участвуют в сражении бандиты, чья работоспособность ниже 0.

Если у главаря здоровье меньше 10 единиц или отрицательная работоспособность, нападать нельзя.

[править] Бой

При нападении на поселение завязывается бой между твоей бандой и дружиной.

Бой проходит по общим правилам налёта, с некоторыми особенностями:

  • участники боя за раунд совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц Военной инициативы, не учитывая сторону (воры или охранники);
  • выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику (если нет боевых навыков, определяющих иной выбор цели);
  • если клон совершает несколько выстрелов подряд (допустим, из трёхстволки), то каждый из них считается отдельным и совершается по случайно выбранному противнику;
  • бой завершается, когда на одной из сторон не остаётся участников с показателем здоровья 10 ед. или выше;
  • в поселениях нет подвалов.

[править] Распределение криминального авторитета и куша

Если банда берёт казну поселения, то получает определённое количество единиц криминального авторитета на всю банду:

Тип АЕОбщее количество единиц криминального авторитета на всех членов банды
Хутор60
Деревня150
Село500
Город1 000

Из этого общего количества 20% единиц авторитета получает главарь банды, а оставшиеся 80% делятся на всех членов банды (включая главаря) пропорционально уровню криминального авторитета.

В случае успешного ограбления главарь банды делит куш так:

  • 10% - передаёт в Общак (см. главу § Воровские фонды);
  • 20% - забирает в виде своей доли (из которых затем 10% ныкает себе в тайник);
  • 70% - делит между всеми членами банды (включая самого себя) пропорционально уровню криминального авторитета. При этом, по общему правилу, 10% от своей части куша каждый бандит прячет в свой тайник.

[править] Бандитское войско

[править] Сбор войска

Достигнув значения Криминального авторитета 70 000 единиц и находясь в статусе не ниже Мещанина, ты попадаешь в особый фавор. Ты можешь собрать своё собственное бандитское войско, чтобы организованно делать вылазки в стан нашего общего врага - генерала Вебмена.

В зависимости от своего социального статуса и уровня авторитета, ты можешь командовать отрядами различной численности:

  • 1. Криминальный авторитет 70 000 единиц, статус Мещанин: максимум 125 бойцов, из них не более 5 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 2. Криминальный авторитет 80 000 единиц, статус Мещанин: максимум 250 бойцов, из них не более 10 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 3. Криминальный авторитет 90 000 единиц, статус Мещанин: максимум 400 бойцов, из них не более 30 кораблей (кроме линейных кораблей).
  • 4. Криминальный авторитет 100 000 единиц, статус Купец: максимум 800 бойцов, из них не более 100 кораблей.
  • 5. Криминальный авторитет 150 000 единиц, статус Дворянин: максимум 1500 бойцов, из них не более 300 кораблей.
  • 6. Криминальный авторитет 200 000 единиц, статус Дворянин: максимум 2000 бойцов, из них не более 500 кораблей.

Заявки кандидатов для вступления в войско можно одобрять вручную, выбирая только самых лучших, а можно настроить автоматический приём всех желающих.

[править] Правила вступления в войско

Если твой криминальный авторитет ниже 500 единиц - проходи мимо, в бандитском войске тебя не ждут. Подучись воровскому ремеслу, потом и приходи.

Подсказка: можно использовать ювелирные украшения, чтобы временно поднять уровень авторитета.

Вступив в бандитское войско, ты обязан слушаться своего командира - ты не сможешь совершать налёты в одиночку или вступать в банды.

В любой момент ты можешь покинуть ряды войска, но пойти на ограбление или вступить в другой отряд или банду сможешь только через 24 часа после выхода.

Тебя могут выгнать из войска, об этом ты будешь оповещён по игровой почте.

Когда нападать на врага - решает главарь. Тебе не обязательно быть онлайн в этот момент. Криминальные новости о действиях твоего войска также будут приходить в виде оповещений по игровой почте.

Оружие, эликсиры здоровья, боевые патроны и пушечные ядра для нападения ты должен иметь свои, здесь место для достаточно подготовленных бандитов... Если пользуешься огнестрельным оружием, то соляные заряды тебе здесь не пригодятся, ведь дела обтяпываются нешуточные.

Клонам, находящимся на службе в бандитском войске, ежесуточно начисляются следующие характеристики:

  • +2 ед. инициативности;
  • +10 ед. криминального авторитета;
  • +5 ед. знаний военного дела.

[править] Вражеские отряды

Список вражеских отрядов, с указанием стоимости единицы выбитого здоровья, ты можешь найти в специальном разделе.

[править] Нападения бандитского войска

Каждое бандитское войско может совершить не более 1 нападения в сутки.

Войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по бандитскому войску. В этом случае считается, что войско провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня войско уже самостоятельно нападало на врага, нападение Вебмена всё равно возможно.

Участвуя в бою, клон потребляет 1 единицу работоспособности. Если клону не хватает работоспособности (ниже 0), то он не принимает участия в бою. Также он не будет участвовать, если показатель здоровья ниже 10 единиц и не восстанавливается автоматически.

Также, войско не может напасть на отряд противника, если у командира войска здоровье меньше 10 единиц.

Во время боевых действий в составе войска ты получаешь увеличенные начисления характеристик:

  • Знания военного дела: +6 единиц за точное попадание, +2 единицы за неточное.
  • Военная инициатива: +3 единицы за проигранный бой, +6 единиц за победу.
  • Дополнительный бонус для кваса: в зависимости от используемого оружия (читай ниже в соответствующем разделе).

Бандитское войско может быть обмануто Вебменом и напасть на муляжи противника. До того, как войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско будет считаться проигравшим в этом сражении, поэтому оно не может собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем точно попавшим в цель будут начислены знания военного дела и военной инициативы согласно общим правилам.

Предводитель бандитского войска и его бойцы могут распознать уловку противника с вероятностью 60%.

[править] Делёжка добычи

Неважно, победило твоё войско или проиграло сражение, всем участникам боя выплачивается жалованье золотыми монетами, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена и доведена до бойцов перед боем. Предводитель бандитского войска дополнительно получает 10% от суммарной добычи своего отряда головорезов.

Боевые патроны и снаряды, которые бойцы используют в ходе боя, содержат в своём составе железо и золото.

Дополнительно победившая сторона собирает с поля боя потраченные ею в бою боеприпасы в виде золота и железа - раздельно, за вычетом 25%. Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25% (и от железа, и от золотой составляющей). Железо и золото делятся между бойцами пропорционально количеству выбитого здоровья противника.

[править] Характеристика "Дополнительный бонус для кваса"


Участвуя в боях в составе бандитского войска, клон за каждый проведённый бой зарабатывает характеристику "Дополнительный бонус для кваса". Данную характеристику можно обменять на Знания военного дела, используя напиток "Квас". Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы "Дополнительного бонуса для кваса" на 33 единицы "Знаний военного дела".

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое он использовал в бою (смотри таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33

За каждый бой клон получит "Дополнительный бонус для кваса" в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) x3

То есть клон, вооружённый линейным кораблём, получит 33x3 = 99 единиц "Дополнительного бонуса для кваса".

[править] Воровские фонды

Золото, полученное от продажи оружия в Притоне, я трачу не только на развитие Притона.

  • 10% откладывается в воровской "Общак";
  • 30% я отдаю в сокровищницу Земли клонов;
  • 10% от навара я отправляю в фонд дивидендов по ценным бумагам Сталепрокатного завода.

С каждого взятого тобой куша необходимо также 10% засылать в воровской "Общак" - таковы правила Притона. Ещё 10% от куша ты всегда будешь ныкать в свой тайник (средства в нём используются для выплаты откупа из подвалов).

Остальные 80% куша - твои (сразу попадают на твой игровой счёт).

[править] Турнир "Кусок общака"

Хочешь в турнирных боях заработать золота, чёрного жемчуга и повысить военные навыки? Тогда выбирай лигу, которая тебе доступна, и регистрируйся в турнире. Турнир "Кусок общака" проводится между бандитами каждое воскресенье в 14:00 по Гринвичу.

Подробное описание правил участия смотри по этой ссылке.

[править] Сводка налетов

Все криминальные нападения на Земле Клонов в подробностях увидишь в общей сводке налётов. Опыт товарищей - полезная вещь, не проходи мимо.

Проведённые тобой бои располагаются на соседней вкладке.

Глянь и в криминальную сводку по княжествам - увидишь, как жители свои дома в княжествах защищают. Высокая криминальность - значит, слаба охрана да можно поживиться хорошо. Если мало успешных ограблений - значит, охрана не спит, подумай, стоит ли рисковать.