Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Прогнозы». Аналитическая зарисовка! Часть 1

Добрый день! На днях я решил немного проанализировать экономическую ситуацию в «стране». А то фраза некоторых паникёров «Шеффф, усё пропало» начинает надоедать!

Не буду трогать блоки, которые под властью императоров и князей высокоразвитых княжеств. А вот для «простых смертных» ситуацию я вижу так:

Закон спроса/предложения никто не отменял. И ажиотаж, созданный в начале года на рынке сельскохозяйственной продукции, привел к резкому скачку цен. После чего все разом «прозрели» и начали активно засеивать пустующие поля. Что опять же привело в начале к росту цен на удобрения. А через 3 недели, при созревании урожая, все разом решили продать его на рынке. Предложения превысили спрос. Получили резкий обвал цен.

Блок животноводства (в частности свинина и КРС), также следует за сельским хозяйством, только с временным лагом (срок взращивания скота, плюс-минус неделя на обдумывание ситуации). При резком росте цен на сельхозпродукцию все начали забивать скотину. Соответственно на рынке мясо стало намного больше, чем драконы (а именно они и являются основными потребителями этой продукции) смогли бы «схомячить». В итоге цена сильно упала сначала на говядину, а потом и на свинину.

Отдельным блоком я считаю курятину, т.к. она "завязана", только на одну сельхозпродукцию, а именно коноплю. Злаковые же стоит отнести больше к производственным предприятиям АЕ. Плюс сюда стоит добавить болезни кур и прочие инциденты, что не добавляет популярности курятникам. В начале года цена на курятину была интересной, а злаковые (как основной ресурс потребления курами) в отличие от сельхозпродукции не вырос. Игроки начали вкладывать средства в развитие курятников. Предложение на курятину опять начало превышать спрос. А когда цена упала до текущего состояния. Содержание курятника стало приносить убытки, либо находиться на уровне 0.

Решения два, либо администрация вносит изменения, где срочно нужны сельскохозяйственные культуры и мясо, либо просто подождать. Курятники продаются, сдаются за купоны гос.фермы, либо все куры сдаются на мясо. Думаю, скоро увидим подъем цен на курятину. Говядина уже начала рост. Сказывается стоимость вложений в этот блок. И количество игроков, занимающихся именно КРС заметно меньше, тех кто содержит поросят. Свинина пойдет следом. Т.к. судя по покупке поросят, желающих заниматься свиноводством последнее время было немного. Ну и наконец количество драконов я думаю будет увеличиваться. Судя по количеству строящихся для них пещер. А эта живность живет долго и кушает хорошо.

Автор: Rijen, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Играем в жизнь! (конкурс сценариев)

В реальной жизни я являюсь владельцем небольшого бизнеса. Достаточно много трачу времени и средств на свое дополнительное обучение. Первый раз регистрировался в игре в 2011 году. Тогда игра не заинтриговала. И вернулся к ней относительно недавно. Получив достаточно опыта во многих сферах жизнедеятельности предприятия и инвестиционной деятельности могу с уверенностью сказать, что основная ее ценность не в возможности заработать реальные деньги. Основная ее ценность в бессовестно низкой стоимости опыта и знаний во многих сферах экономической деятельности.

Во-первых, Игра дает нам шанс опробовать роль инвестора, спекулянта, руководителя или специалиста-работяги. Понять какая роль нам ближе всего, в какой таланты раскрываются лучше. Причем в реальной жизни на это уходит намного больше времени и денег. Создание даже маленького бизнеса, инвестирование, да и обычные спекуляции требуют вложения значительных средств. Даже стать профессиональным работником от Вас потребует достаточно много времени потраченного на обучение. Игра позволяет Вам попробовать все эти роли, сократив время. Затраты относительно реальной жизни минимальны. Да и цена ошибки просто смех.

Во-вторых, Игра дает нам знания в каждой из этих сфер деятельности. Как ни странно, но человек, подписывающий контракт на миллионы, и человек, заключающий договор на десять тысяч рублей, делают одни и те же действия. Отличия есть в сферах деятельности, в их социальных уровнях и занимаемых должностях, антураже вокруг. Но действия делают одинаковые. Да, в каждой области реальной жизни есть множество нюансов, которые Вы не получите, пока не начнете работать в реальных условиях. Но Игра дает нам Базовые знания из каждой области. А зная базу, специализированные знания накапливаются проще и быстрее.

В-третьих, самое главное! Можно прочитать тысячу книг и прослушать множество лекций, например, как вести бизнес. Но эти знания пропадут, не найдя практического применения. Играя, мы приобретаем навыки в каждой сфере. Прочитал ни одну статью о том, что игроки обращают внимания, как меняется их повседневная деятельность в реальной жизни. Как они более внимательно рассчитывают свои затраты и доходы. Анализируют различные экономические ситуации. Находят ниши для создания собственного бизнеса. Играя, мы не замечаем, как учимся анализировать, экономить, рассчитывать себестоимость, пересчитывать себестоимость, т.к. появились аспекты, о которых мы не знали ранее. А так как игра - это отражения реальной жизни в базовых ее формах, то и навыки нам пригождаются в реальной жизни. Где бы Вы этому научились в повседневной жизни. Когда основной жизненный путь: движение с работы к долгожданному дивану?

Все выше описанное можно сказать и за кадром (ценность и смысл не изменится). Можно снять даже реальный офис.

Камера снимает маленький офис из перегородок и дверей. Приближаясь к табличке, на которой написано «Владелец». Дверь открывается. Мы видим презентабельного человека, вдумчиво изучающего документы, на которых видны графики, показатели, направления бизнеса, состояние отросли. Это Инвестор. Основная задача: правильно проанализировать ситуацию и вложить средства. Сроки окупаемости - годы. Картинка меняется на Боярина с тем же лицом, перед ним отчет о доходности ценных бумаг, стоимость товара на торговой бирже и ярмарке, графики их изменений, календарь сельскохозяйственной деятельности. (можно почередовать графики из жизни и игры).

Камера уезжает и поворачивается к другой двери. Надпись генеральный директор (руководитель). Открывая дверь, видим совещание сотрудников. Руководитель во главе стола ставит задачи, и указывает на цель и стратегию компании (можно отобразить на интерактивной доске (цели и задачи, графики). Меняем картинку. Князь (владелец крупной АЕ) Обсуждает планы развития с подчиненными главами АЕ и владельцами недвижимости. Как будет вестись застройка. Какие производства развивать.

Камера, двигаясь по коридору, упирается в дверь «Брокер» (спекулянт). Человек с телефонной трубкой в руке, сидя на краю стола, с кем-то разговаривает по телефону, отчаянно жестикулируя. Сзади огромное табло с биржевыми котировками, меняющимися зелеными и красными цифрами. Картинка меняется. Камера идет вокруг Купца, стоящего посреди товарной площади, между рядами. Руками, указывающими то в одном направлении, то в другом. Крича количество лотов и их стоимость. Рядом стоящий паренек едва успевает записывать его распоряжения. Тыкая пером в сторону активно жестикулирующего торговца.

Камера у двери «Специалист» Работник. Педантично уложенные бумаги на столе и в шкафах. Четкость в работе. Спокойствие. Сосредоточенность на работе. Картинка меняется и видим крестьянина в поле, поднимающего взгляд от пашни к горизонту. Камера поднимается вверх, и мы видим множество работающих трудяг. Картинка меняется и вот распорядитель отправляет бригаду работяг в сторону завода. Назначая каждого на должность. Камера меняется, мы опять в офисе. Камера отъезжает по диагонали вверх и в сторону. Офис при удалении становиться просто коробочкой на руке у (на выбор) студента, дедушки, дамы и пр. Персонаж смотрит на нас и улыбается.

Загрузка…

Автор: Rijen, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Муж и Жена (конкурс сценариев)

Пятница. Вечер. Муж садится за компьютер, появляется заставка игры Эпоха Клонов! Жена с возгласом: " ОПЯТЬ В СВОИ ИГРУЛЬКИ ИГРАТЬ!" уходит спать. А в игре уже не просто муж, а Император сидит на троне, подсчитывает доход за неделю: выплату по дивидендам, прибыль на торговле ресурсами, считает золото добытое драконом, собирает урожай и снова продаёт и получает прибыль! В итоге счёт на аккаунте становится на десятки тысяч золотых, и с улыбкой, уже Муж, половину оставляет на развитие империи, а половину переводит на свой банковский счёт. Переходит на сайт турагенства и заказывает путёвку на тропические острова!

Утро. Суббота. Муж будит Жену и рассказывает ей, что вечером они вылетают на острова благодаря Эпохе Клонов! Жена целуя Мужа шепчет: " ВОТ ТЕБЕ И ИГРУЛЬКИ!"

Появляется картинка отдыха на островах и надпись:

ИГРА ЭПОХА КЛОНОВ!

РАБОТАЙ ВИРТУАЛЬНО, ОТДЫХАЙ РЕАЛЬНО!!!

Автор: RedDemon, Редактор: KPPj

3 комментария

Связывая реальность с виртуальностью (конкурс сценариев)

Где-то на Карибских островах… В офисе представительные джентльмены (возможно дамы) подписывают договор о купле участка земли. Ставят печати и пожимают руки. А в это время…

Где-то в игре… Светит солнце, на поле пропалывает грядки Батрак. Он останавливается, разгибает натруженную спину, вытирает со лба пот и мечтательно смотрит в сторону виднеющегося вдали города. Вздыхает и продолжает работу.

Где-то на Карибских островах… Возделывается земля под посадку. А в это время…

Где-то в игре… Из шахты выходит Ремесленник. Он жмурится на ярком солнце с непривычки, отряхивает грязную одежду и мечтательно смотрит в сторону виднеющегося вдали города. Вздыхает и идет домой чтобы немного отдохнуть и поесть перед следующей сменой.

Где-то на Карибских островах… Происходит посадка саженцев какао. А в это время…

Где-то в игре… Из небольшого курятника выходит Крестьянин. У него в руках куриные яйца. Он заносит их в дом, и начинает считать сколько ему нужно купить злаковых и за сколько он продаст продукцию. Вздыхает и мечтательно смотрит в окно на проходящего мимо хозяина деревни.

Где-то на Карибских островах… Растут саженцы какао. А в это время…

Где-то в игре… Медленно идет новоиспеченный Боярин. Он только что внес благотворительный взнос в развитие Государства. Ему остается всего один шаг до статуса Императора.

Где-то в реальной жизни… Администрация игры «Эпоха клонов» приняв решение создать крепкую связь реального и виртуального, эмитирует в игру ценные бумаги реального бизнеса на Карибских островах.

В игре все от Ремесленника до Императора встречаются в Торговом зале Аукциона Ценных бумаг. И с каждой покупкой все больше и больше связывают реальное с виртуальным, создавая свою неповторимую ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ!

Голос за кадром: «Регистрируйся в игре «Эпоха клонов», общайся, зарабатывай, отдыхай и еще больше связывай виртуальное с реальным. Только здесь ты можешь открыть в себе коммерческую жилку и попробовать разные способы ведения бизнеса, ничем не рискуя.»

Автор: VovkaNat, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Мысль, создающая реальность (конкурс сценариев)

Огромная пещера. В высокой шапке, отороченной мехом, в красном кафтане, синих шелковых штанах, заправленных в высокие красные сапоги и свисающем с плеч подбитым мехом красном плаще, стоит князь. Он стоит рядом со входом в пещеру, лицом ко входу, держа левую руку вытянутой. На перчатке левой руки сидит маленький, величиной с воробья, дракончик. Князь легким движением руки подбрасывает дракончика вверх, и тот, расправив крылья, взмывает вверх и, сделав круг, вылетает из пещеры.

Дракончик быстро минует скалистый хребет, где расположена драконья пещера, и спускается в луга с высокой травой и редкими кустарниками. Здесь, ближе к тропинке, ведущей в город, устроили свои землянки батраки. Мы видим, как у своей землянки, рядом с взрыхленной землей клумбы, стоит батрачка в серо-коричневом платье с заплаткой. Она собирается полить клумбу водой из каких-то лежащих на земле черепков, которые, похоже, когда-то были частью огромной цветочной вазы. Пролетающий мимо дракончик снижается, пикирует на клумбу и выдыхает свою волшебную смесь на взрыхленную землю. Из насыщенной земли как на дрожжах появляются и вырастают цветы. Батрачка раскрывает рот от удивления и с размаху садится на землю.

Голос за кадром: «Делая первые шаги».

А дракончик тем временем продолжает свой полет над тропинкой, ведущей в дремучий лес, который приближается и встает стеной из могучих деревьев. Дракончик пролетает над деревьями, и мы видим по его бегущей по вершинам деревьев тени, что он подрос, и сейчас скорее стал величиной с крупного ворона. Лес становится все непроходимее, тропинка все чаще теряется среди деревьев, мы видим отдельных обитателей леса, следящих за пролетающим дракончиком: тут и скрипящая коряга, и медведь, оторвавшийся от своего меда, и лисица. Однажды дракончику встречается веселая полянка в гуще деревьев, на которой стоит Избушка на Курьих Ножках. Избушка, заметив дракончика, пытается подпрыгнуть и взлететь, хлопая ставнями слюдяных окон как крылышками. Из двери избушки вываливается Кощей с фарфоровой чайной чашкой на голове: они с Бабой Ягой в это время пили чай из самовара. Не заставляет себя ждать и хозяйка строения, она появляется из трубы уже в ступе и с метлой, но что-то случилось с двигателями у ступы, они глохнут и ступа застревает на выходе из трубы. Баба Яга пытается что-то исправить, и, ничего не добившись, в сердцах бросает метлу на землю.

Голос за кадром: «Узнавая чудеса обширного мира».

Дракончик летит дальше, лес заканчивается, дорога становится шире и тень дракончика на земле растет — теперь он уже величиной с орла и растет далее. Как будто из-под земли появляются и вырастают строения. Сначала это строящиеся одно и двухэтажные деревянные домики по левую сторону от дороги. Там кипит работа. На строительстве дружно работают одетые в рабочие робы ремесленники и ремесленницы, с топорами, рубанками, пилами и молотками в руках. Работа спорится.

Голос за кадром: «Постепенно обживаясь на виртуальной земле».

Дракончик минует строительство, провожаемый взглядами на минуту оторвавшихся от работы клонов, и летит по направлению к показавшейся справа от дороги деревне. Рядом с деревней распаханное поле, на котором несколько крестьян бросают семена в землю, а у домов мы видим крестьянок, доящих коров. По мере приближения к домам деревни, из-за деревянных крестьянских строений показывается главное строение — каменное серое трехэтажное здание - поместье местного владельца, мещанина. Да вот и он, собственной персоной: в синей узорчатой косоворотке, черных щелковых штанах и тапочках на босу ногу, на балконе второго этажа сидит за столом с самоваром и ест копченые ребрышки, выложенные на огромном блюде. Мы видим как он выбирает очередную пару ребрышек с большим куском мяса на них, и, зажмурив глаза от удовольствия, подносит ребрышки ко рту. Но тут словно молния проносится мимо — дракончик, развив огромную скорость, на лету выхватывает мясо на косточках и быстро скрывается из виду — хозяину поместья остается только в недоумении смотреть на руки, только что державшие аппетитное кушанье.

Голос за кадром: «Создавая собственную реальность».

А путь дракончика лежит дальше, к встающему на его пути городу. Многоэтажные здания различной расцветки и архитектуры, выложенные камнем улицы, по которым проезжают кареты и различные повозки, огромная по площади ярмарка со всевозможными товарами и торгующимися покупателями и продавцами, шныряющими между ними темными личностями, высматривающими потенциальных жертв ограбления, и наряды стражников, в свою очередь охотящихся на темных личностей. А рядом с ярмаркой построен свинодром, где мускулистые хряки рвутся принять участие в забегах. Жизнь бурлит. И над всем этим возвышается дворец императора с ажурными башенками, развевающимися флагами и часовыми в парадной форме. Но и это величественное строение не может полностью заслонить гигантское сооружение Великий Колос.

Голос за кадром: «Формируя собственную империю».

Мы подлетаем к этому гиганту, быстро минуем и его и город, и затем вырываемся вместе с дракончиком на морской простор. Но по скользящей по воде тени можно видеть, что это уже не дракончик, а расправивший во всю ширь крылья огромный взрослый дракон, летящий над фрегатами и корветами императорского флота, выполняющими маневры учений и палящими из пушек.

Голос за кадром: «Ты творишь историю».

Дракон плавно разворачивается в воздухе и взмывает вверх, и с высоты мы видим постепенно открывающиеся просторы земли «Эпохи клонов» с кораблями, городами, деревнями, полями и лесами.

Голос за кадром: «Ты воплощаешь свои мысли в реальность «Эпохи клонов».

На экране появляется заставка «Эпохи клонов».

Конец

Автор: Andorus, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «В помощь новичку». Форум в помощь

Как бы ни старались знатоки отвечать на все вопросы в чате помощи, многие задают практически одни и те же вопросы: как посчитать работоспособность, выгодны ли курятники, сколько привозят корешков из путешествия клоны; ну и самые популярные - как вырастить цветы, где добыть золота на статус и многие другие.

При этом все забывают про всеми любимый форум игры! А ведь очень зря. На форуме можно найти такие вещи, о которых не расскажет вам ни одна справка и ни один поисковик. Люди делятся своими наработками, умозаключениями, фактами и цифрами, подкрепляя всё это своими наблюдениями. Ничего не тратя, Вы уже можете просчитать Ваши дальнейшие действия, сделать некоторые выводы про дальнейшее развитие вашей стратегии. Не наступить на грабли, на которых побывали уже многие те, кто форум не читает.

Форум - это не только находка для новичка, это также море полезной информации, безумное количество доказательств и опровержений, споров, масса ссылок и расчетов. Поэтому не ленитесь и заходите на форум чаще!

Автор: DeniSka_tm, Редактор: KPPj

2 комментария

Ступеньки к вершине, или Только от тебя зависит кем ты станешь и чего достигнешь! (конкурс сценариев)

Идея - жизнь и игра Эпоха клонов - это две параллели, дополняющие друг друга. Можно разделить на несколько выпусков, а можно сделать большой ролик. Возможны как натурные съемки, так и отрисованные анимации для видеоряда.

Начало

Рождается ребенок и стремительно растет. Одновременно появляется и клон-батрак в Эпохе клонов. Голос за кадром читает рэп (либо более сдержанно рассказывает о сути этого периода):

Родился только и стремишься всё познать. Всерьез ещё и не начал жить-играть. Конечно, есть у тебя потенциал и в конкурсе победа может дать тебе солидный для старта капитал, но...

На экране видеоряд. Ребенок растет, ходит в детский сад и школу, а вместе с этим батрак получает общее образование. В образах стремительного видеоряда ребенок получает призы и медали за победы на олимпиадах и соревнованиях, а батрак побеждает в конкурсах на форуме и игре.

Взрослая жизнь и тысячи путей

Юноша (или девушка) заканчивает школу. А клон становится ремесленником. Вновь голос читает (рассказывает)

Вот уж и взрослый ты совсем и все дороги пред тобой. Что выбрать, как расти или пришла пора ловить свой куш и пробовать на вкус опасные пути? Теперь серьезные решения на каждом повороте ты прими. И помни - вместе сделаешь гораздо больше, чем один

Первые подработки в реальной жизни. Человек просматривает вакансии, изучает перспективы той или иной работы, совмещает разные подработки, покупает первую машину, пробует построить или взять в кредит своё жильё. Он знакомится с другими людьми и налаживает профессиональные и дружеские контакты. Либо на экранах ТВ (мониторов), либо как "заманчивое" предложение "друзей" мелькают кадры с преступными начинаниями, где люди даже обретя какой-либо авторитет, получают наказание и оказываются буквально у разбитого корыта в тюрьме.

В окошке параллельно разворачивается жизнь клона-ремесленника - та же суета: выбор где строить дом, покупка предметов, многочисленные работы и попытки ограбления и охраны, создание дополнительных клонов для масштабирования успеха.

Один лишь путь к успеху - развитие себя. Образование и знания ведут тебя к богатству

Словно встряхнувшись ото сна (предыдущее видео с забегавшимся низкоквалифицированным рабочим и ремесленником), человек получает дальнейшее образование (это может быть как ВУЗ, так и крутые курсы вроде MBA), а клон получает образование крестьянина. Голос продолжает начитку.

Друзьями дорожи, но развивай себя. Знаний багаж не будет лишним - найди дела, что сделают счастливым и тебя, и близкий круг друзей и всю родню. Расти духовно и умом - ведь в росте этом весь потенциал реализуешь ты быстрее. Больше возможностей у людей с образованием и специальными знаниями - твой вклад в саморазвитие оправдает себя!

Молодой человек уже на стадии обучения в ВУЗе (курсах) планирует и открывает собственное дело. Другой - продвигается по карьерной лестнице и занимает более высокооплачиваемые должности, третий становится офицером. Достаток каждого растёт - они живут в хороших квартирах/домах с собственными семьями, ездят на хороших машинах, участвуют в разнообразных бизнес и общественных проектах, объединяя вокруг единомышленников или присоединяясь к группам по интересам.

Также параллельно раскручивается жизнь клона-крестьянина: свой хутор, воинское звание, первые шаги в животноводстве и земледелии, продвижение до деревни и приглашение застройщиков к себе в поселение. Цифры золотых на счете уже подходят к четырехзначным показателям.

Успех большой - в больших решениях, чтоб время не терять - дерзай и достигай в свершениях

К активному молодому человеку подходит декан и предлагает продолжить обучение в аспирантуре. Молодому предпринимателю приходит в голову идея грандиозного и перспективного проекта с необходимостью доучиться новым знаниям. Военным предлагают ответственное назначение. В окошке/части экрана об Эпохе клонов - страничка с обучением на мещанина. Голос начитывает.

Вперёд иди, когда казалось бы уже ты на вершине - считай, рискуй и достигай стократ того, что раньше было лишь в мечтах. Теперь - пора пришла в реальность воплотить все смелые мечтания и получить по праву трон, что человек достоин.

Возможно как развитие историй о нескольких людях (аспирант-ученый, предприниматель, военный), так и попытка совместить в одном человеке несколько ролей. Ученый совершает какое-то очень востребованное открытие, предприниматель (фермер) создает успешный бизнес, а военный занимает высокий пост в управлении вооруженными силами. Люди получают почет, уважение, и невероятный достаток в результате своих действий. Для достижения успеха они активно общаются с разными знакомыми и незнакомыми людьми, обмениваясь знаниями, идеями, получая поддержку подчиненных и начальства.

Часть посвящённая Эпохе клонов показывает как клон-мещанин решается строить своё княжество и активно приглашает застройщиков, развивает свой город и налаживает прочие аспекты игры (животноводство, прогулочные суда, дружина и прочее). Множит и количество своих клонов, активно участвует в турнирах.

Успеха много не бывает, пускай придёт он вновь и вновь

Успешный человек (или несколько людей) участвует (ют) в международных форумах и симпозиумах, конференциях и выходят на новый уровень, решая недоступные ранее проблемы и наращивая свои возможности. В Эпохе клон получает статус купец.

Теперь слова эти верны вдвойне - лишь от тебя зависит кем ты станешь. Кто не считает нужным вверх лететь - сидит на дне, но кто все риски просчитал - летает!

Бизнес предпринимателя растет, ученый управляет университетом/факультетом, военный фактически правая рука главнокомандующего. Об этих людях и их свершениях выходя новости в лучших мировых газетах и журналах.

В игре купец продолжает развитие княжества, открывает ювелирное производство, активно торгует большими объемами на товарной бирже и ярмарке, приглядывается к государственной думе Эпохи.

Кто на вершину не стремится, не понять, но останавливаться смысла нет тем паче!

В реальности герой (или герои) участвуют в решении сложных экономико-политических вопросов. Сцены совещаний и встреч с главами государств и крупнейшими бизнесменами. В игре - достижение статуса дворянина.

Никто не верил, но ты доказал, что сам человек решает, где он остановится и кем станет. Теперь с тобой советуются правители и крупнейшие банкиры. Не так уж просто стать таким как ты, но путь твой может быть продолжен, стоит только захотеть.

В реальности герой возглавляет комиссию по постройке крупного архитектурного объекта или иного подобного проекта, решает (вместе с другими) вопрос регулирования выбросов в атмосферу и предлагает реформы в своём ведомстве.

В Эпохе клонов клон-дворянин выносит на обсуждение законопроекты и начинает строительство новых уровней княжества и великих построек. Получает генеральские звания, организует с администрацией конкурсы на форуме. Внимательно изучает вкладку банковское дело и открывает страничку перехода в статус боярина.

Ты мог бы быть никем, но следуя идее, ты почти достиг вершины

Успешный человек (или несколько героев) сам организует встречи ученых, бизнесменов и политиков. Он предлагает выступить спонсором нового начинания. В Эпохе клон достигает статуса боярина и открывает свой банк.

Таких высот достигли единицы, решай, дерзай, ответственность большая. Но наработанные связи и опыт, что пришёл с игрой и жизнью будут в помощь. Иди вперёд и помогай другим - теперь уже ты будешь для других ориентиром!

Невероятно сложные инженерные концепты создаются в лаборатории ученого, выпускаются предприятиями предпринимателя. Фактически человек достиг уровня близкого к Стиву Джобсу, Биллу Гейтсу и Илону Маску.

В игре боярин активно торгует клонеро, завершает развитие города, поднимает в княжестве знамя и завершает строительство дворца - лишь один клик отделяет его от становления императором.

И даже здесь нам есть куда стремиться - одна лишь мысль твоя способна ныне найти предел мечтаний

Фотография человека на первых полосах газет и журналов. Новости о невероятном прорыве, финансовых достижениях и новых перспективах для человечества. В игре происходит получение статуса императора.

Вот ты и достиг казалось бы всего, но приглядись внимательнее - может быть великим людям стоит совершать великие дела? Своим примером многих вдохновил и ныне стал живой иконой успеха!

Человек руководит марсианской программой, открывает мировой онлайн-сервис для получения образования из любого уголка планеты, финансирует самые глобальные гуманитарные и экологические проекты. ООН и ЮНЕСКО называют достижения человека величайшими на настоящий момент. Поздравления, празднование и кадры звездного неба со стартующими космическими кораблями для освоения других планет.

В Эпохе клонов император начинает строительство чудес света, и готовит переход в Эру Мегалитов.

В финальной части ролика достигший величайших успехов в реальности герой подводит своего ученика, возможно сына (или группу учеников) к экрану, показывает ему (им) Страницу Эпохи клонов и произносит:

- Я сам решил, кем я стану, но лишь благодаря Эпохе, мои расчеты были столь легки, а путь к успеху настолько увлекательным, к тому же здесь я встретился со многими своими друзьями и своей любовью!

Выходит супруга героя и оказывается, что она тоже императрица, а близкие друзья успешные игроки проекта.

Успех в жизни и любви - Эпоха клонов - даёт шанс для каждого

Финальный экран с заставкой Эпохи клонов.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Виртуальность, помогающая в реальности или отдых с прибылью (конкурс сценариев)

Офис. Рабочее место у окна. За столом сидит обычный клерк, за окном пасмурный день и обычная городская суета (сигналят машины, идет стройка, люди спешат по своим делам). Камера передвигается и мы видим картинку от первого лица. Человек бросает взгляд на часы, которые находятся над входом. Время на них 18:00. Усталый клерк одевается и выходит на улицу через стеклянную дверь на которой выгравирован логотип ЭК…

Клерка на мгновение ослепляет и МИР ПРЕОБРАЖАЕТСЯ!!!

Вместо пасмурного дня, светит солнце. Стройка очередного небоскреба превращается стройку терема. По улицам спешат батраки и ремесленники, бегают куры, пролетают экипажи. В небе резвятся драконы. Перед клерком останавливается прекрасная карета. Лакей с поклоном открывает дверь. Человек садится в карету, камера откатывается до вида от третьего лица. И мы видим... клерка? НЕТ! Мы видим ИМПЕРАТОРА, который смотрит вперёд! Император поворачивается к зрителям, он уже бодр и весел, и говорит: «Такой отдых мне по вкусу!».

Голос за кадром: «Играй, отдыхай, зарабатывай. «Эпоха клонов» виртуальность, помогающая в реальности!»

Автор: VovkaNat, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Серый кардинал (конкурс сценариев)

Генерал Вебмен (верховный правитель всех известных цивилизованных земель) ухаживал в своей оранжерее за своими любимыми орхидеями, когда к нему подошел привратник и доложил о посетителе.

- Хорошо, я скоро закончу и приму его.

- Но там пришел Тот-самый-господин…

Вебмен на мгновенье остановился с занесенным над цветком секатором. Только одного человека привратник называл с таким волнением. Кто он такой, и откуда никто не знал. После первого визита, генерал пытался навести справки, но тщетно. Его приходы были нечастыми, последний раз он был здесь 9 лет назад. Но все эти посещения предвещали великие перемены.

- Пригласи его сюда.

В оранжерею вошел человек - в пыльном плаще с откинутым капюшоном, темно-зеленая рубаха, брюки для верховой езды, заправленные в высокие всегда начищенные до блеска сапоги. На загорелом, гладко выбритом лице неизменная улыбка. От него веяло могуществом, и улавливался слабый запах … шоколада?

- Здравствуйте, генерал Вебмен!

- Добрый день, Николай! (Так представился посетитель при знакомстве, но про себя Вебмен называл его Провидец Счастья). - Рад видеть Вас в добром здравии! Столько лет минуло…

- Да, а ваша империя подобно вашему саду процветает день ото дня.

- Спасибо!

Прогуливаясь среди цветов, они продолжали беседу.

- У меня для вас есть хорошие новости. («Как обычно» - подумал Вебмен, но вслух не решился произнести.)

- Мне открылся секрет дальноходных кораблей, и в качестве проверки я на таком корабле пересек Великое море.

Это произнесенное будничным тоном сообщение так ошеломило Вебмена, что он остановился с недостойным правителя выражением лица, вытаращив глаза и раскрыв рот. Вот уже много лет его ученые и маги бьются над созданием такого корабля безуспешно.

Провидец как будто не заметил удивления и продолжил:

- Мой корабль находится в ваших доках, можете забрать его на изучение.

- Ваша щедрость не знает границ, Николай! Но как же Вы без корабля?

- Не беспокойтесь, я хочу заняться новым видом передвижения, - уклончиво ответил гость. - У меня к вам просьба, Вебмен. В дальних землях я встретил одну расу, молодую, но стремительно развивающуюся. Одно печалит меня: алчность, жажда богатства поселилась в их сердцах. Вместо того, чтобы жить в мире и гармонии, каждый мечтает о своем государстве и тугом кошельке. Они рожают детей для того, что нагрузить их побольше работой. Я хочу, чтобы Вы с ними познакомились. Чтобы донесли, что в жизни есть место не только материальным, но и духовным ценностям. Поможете мне?

Правитель вначале обрадовался появлению соседей, но к концу рассказа он уже сомневался, что хочет с ними связываться. Однако Николай был не тем человеком, которому можно отказать. Именно он помог Вебмену объединить разрозненные земли, и наладить мир и процветание народа. К тому же у них будет флот дальнего плавания!

- Я сделаю все, что в моих силах.

- Благодарю Вас, генерал! - и посетитель отправился к выходу, затем остановился, развернулся и сказал - В море вас могут поджидать опасности, возьмите с собой побольше опытных воинов.

Николай ушел, оставив Вебмена в раздумьях.

Автор: Magdagachi, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Эпоха клонов - польза не только для кошелька, но и для ума!

Хоть и называют Эпоху клонов игрой, но играя в неё я замечаю изменения в своём сознании. В Эпохе все время приходится считать. Каждый сидит со своим калькулятором. Но я вдруг наблюдая за своими мыслями понял, что даже в реальности начинаю все подсчитывать. Покупаешь на ярмарке куриный помёт, подешевле, переделываешь в «куриный бриз» и продаешь. На эти операции всегда держишь золото.

Вот и в реальности подумал: «Хорошо бы иметь средства, чтобы как-то их раскручивать.» Сказано - сделано! Продумал с чего начать, чтобы меньше начальных затрат, но какая-то выгода была. Нашел в интернете «Полезные вкусняшки». Покупаешь сухофрукты (изюм, курагу), грецкий орех, пропускаешь через мясорубку и добавляешь мёд. Вот и весь секрет. Сухофрукты у нас в Узбекистане не дорогие. К тому же никто этого не делает!

«Почему бы нет?» - подумал я. Решено, буду производить их и сдавать в магазины на реализацию. А до магазина пришлось долго продумывать как сделать их привлекательными для покупателей. Вновь погуглил и сделал в виде шариков. И на этикетке написал - «Полезные вкусняшки» для вашего ИММУНИТЕТА.» Ожидаемой толпы покупателей и вала прибыли не было. «Ничего, - думаю, - люди должны попробовать, узнать.»

5 магазинов куда я сдал свой товар продали ровно половину остальное возвратили. Я думаю - для первого раза не плохо. Так как сухофрукты не портятся, возвращенные товары съели сами. Продавцы некоторых магазинов попросили сделать этикетку более яркой, броской. «Не жалейте деньги на внешний вид,» - сказал один продавец.

Так и сделал - купил красивую посуду для продукта, и этикетку заказал из глянцевой бумаги. Разумеется, чтобы было выгодно подсчитал всё: и новую посуду, и глянцевую этикетку. И по новой цене сдал на реализацию.

На этот раз почти все магазины продали весь товар. И некоторые продавцы предложили добавить еще ассортимент. Поискал и нашел. Для повышения мужской потенции хорош сушеный инжир. Так и сделал: грецкий орех, сушеный инжир, изюм. Пропустил через мясорубку и добавил горный мёд. Из них уже шарики не стал лепить, а заливал в красивую посуду по 200 грамм, и на продажу. Попал в точку! Этот товар назвал «Мужская сила» и приписал - «повышает мужскую потенцию.» И новый мой товар продали за три дня. Я получил прибыль, энтузиазм для дальнейшей работы и заряд бодрости. Сейчас думаю улучшить продукт. Нашел в интернете, что самые лучшие сухофрукты повышающие потенцию - это чернослив и миндаль. Придумал название «Мужской энергетик Х2». Скоро его тоже запущу в продажу.

«Эпоха Клонов» не просто игра, она реально развивает во мне предпринимательскую жилку. Производя товар и сдавая на реализацию мне нельзя ошибиться с ценой. Ведь цену впоследствии нелегко поменять. Если покупатель брал какой-то продукт по определённой цене, и вдруг цена станет больше, покупатель может перестать покупать этот продукт. Поэтому цену изначально нужно выставить правильно. А играя в «Эпоху Клонов», я научился подсчитывать по какой цене нужно продавать, чтобы оставаться в прибыли.

Да, я еще не полноценный бизнесмен. Я неофициально сдаю свой товар в магазин. Я пока не оформлял документы на свое производство. Пока это мне не по карману. Но в будущем планы по развитию действительно грандиозные - словно собираюсь шагнуть в новую Эпоху (как и Эпоха клонов собирается войти в Эру Мегалитов) и просчитываю варианты по выгодному официальному открытию своего цеха по производству «Полезных вкусняшек».

Кстати конкурентов пока нет.

Так что игра «Эпоха Клонов» - это польза не только для нашего кошелка, но и для нашего ума!

Автор: Tulkun555, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Эпоха клонов реальнее, чем может показаться! (конкурс сценариев)

По улице современного города идет молодой человек или девушка с планшетным компьютером, на экране которого виден логотип Эпохи Клонов. Ему (ей) сначала попадается на пути пара гастарбайтеров, один из которых подметает тротуар, другой тут же моет витрину магазина. Молодой человек (девушка) направляет на них планшет, и через него видно, что это два батрака в лохмотьях выполняют свою работу.

Молодой человек (девушка) идет дальше, видит на тротуаре прилавок со всякой мелочью, за которым сидит обычная продавщица. Рядом маленькая бродячая собачка, но через планшет кажется, что это крестьянка, продающая свой товар с деревянного прилавка, на котором размещена с\х продукция из ЭК. Вместо собачки рядом копошится хрюшка.

Далее молодой человек(девушка) видит строящийся объект, на котором суетятся строители с отбойными молотками и другими инструментами, но через экран планшета это крестьяне строят деревянный терем, кто-то пилит, кто-то работает топором.

Под конец девушка/парень подходит к красивому дому, возможно к роскошному отелю, у которого стоят служащие в офисной одежде. Через экран это дворец со стражниками в доспехах и с алебардами.

Тут подъезжают несколько иномарок или лимузин, в экране планшета это роскошная карета с четверкой лошадей, из которой выходит император. Из машин выходят телохранители в черных костюмах. Попадая в обзор планшета они видятся в образе лакеев, которые кланяются императору, расстилают ему ковровую дорожку и он следует к дверям отеля, но у дверей разворачивается, смотрит в кадр и хитрым взглядом приглашает зрителя проследовать за ним. На экране снова появляется эмблема Эпохи Клонов, голос за кадром произносит: "Эпоха Клонов - ваш путь к реальному богатству через виртуальный мир."

Бюджет минимальный, в основном работа оператора и немного рисованной анимации, благодарю и желаю успехов!

Автор: lkeo, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальная жизнь». Сказ об Империи знаний

Жил-был клон, владел поселением. Упорно трудился, развивая его, и достиг со временем уровня деревни. Потом появилась еще одна деревня, и еще одна...

Но однажды подумалось ему - «А почему бы не создать свое собственное княжество?!»

Ведь, можно будет созвать под свое крыло добрый люд и совместными усилиями развить могучую империю. И отправился он на поиски земли благодатной.

Долго ли, коротко ли, шел путник — наткнулся на прекрасную долину, расположившуюся среди гор. Рядом протекала бурная горная река с прохладной и кристально чистой водой.

Спустился путник с гор и очутился среди зарослей анютиных глазок. Пробравшись к центру долины, путник с удивлением обнаружил древний свиток с описанием большого деревянного строения, бывшего когда-то, по-видимому, древней библиотекой.

Сей свиток наряду с анютиными глазками (эти цветы у некоторых народов считаются символом мудрости) и чудесной долиной вдохновили путника остановиться именно здесь.

Постепенно к князю стали примыкать добрые люди, воздвигнувшие в сей чудесной долине поселения (ныне — хутора). Развивали свои владения по мере сил и возможностей. Князю же все не давал покоя свиток, найденный им когда-то.

И решил князь воздвигнуть в долине Терем величественный, наполнив его книгами мудрыми, дабы восстановить утраченную когда-то древнюю библиотеку.

С тех пор жители княжества пользуются сей мудростью книг, да советами помудревшего князя-боярина.

Зайдя однажды в свой Терем, князь обнаружил там сову, которая держала в лапах перстень заморский, богато украшенный драгоценными каменьями. Заметив князя, сова упорхнула, а перстень остался на столе с мудрыми книгами.

Время шло и понял князь, что может одарить мудростью и дать пристанище гораздо большему числу добрых людей. И решил он тогда открыть на землях княжеских украшенный резьбой Банк, дабы могли подданные княжества иметь возможность выгодно чеканить звонкие золотые монеты.

Ну а для увеличения населения решил княже издать указ.

Каждому доброму человеку, которому приглянется сие место для основания собственного хутора, выделить из золотых резервов банка мешок золота. Мешки с золотом складировать в отдельном хранилище, из которого золото выделять постепенно — по мере достижения новыми поселенцами определенных успехов.

Не взимать с новых жителей никаких налогов при строительстве хуторов и их развитии.

Выплаты золотом производить по мере трудоустройства новоиспеченных жителей, которые могут оказаться родственниками владельца хутора, а могут быть зазваны со стороны.

Вот так бывший когда-то простым крестьянином клон превратился в князя-боярина, владельца банка. В начале своего пути он и не подозревал, что сможет достичь данных высот.

И, пожалуй, если бы не распылялся на множество направлений одновременно, пришел бы ко всему этому гораздо быстрее. Чего желаю и читателям газеты — определяйте свою цель максимально четко, просчитывайте необходимые вложения и сроки. И старайтесь эти сроки соблюдать. В этом случае вы получите от игры еще больше удовольствия!

Автор: EvgeniyVelikiy, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Случай в участке (конкурс сценариев)

Полицейский участок. На месте задержанного сидит хорошо одетый человек, только он сильно потрепан и у него фингал под глазом. В кабинет зашел полицейский и без удовольствия сел за свой стол. Судя по виду ему совершенно не хотелось заниматься этой бумажной рутиной. Но надо!

Он взял заявление и бегло изучил его.

- Так, гражданин Михайлов. Безобразничаете, в баре погромы устраиваете.

- Это случайно получилось, - жалко оправдывался гражданин Михайлов и тут же приложил ладонь к виску: голова после вчерашнего сильно болела.

- Как это нечаянно? - удивился полицейский, не отрывая взгляда от заявления. - Вот зеркало разбили, полки, бутылки с алкоголем на сумму... Ё-мое! Вы что там в боулинг играли?

- Да я.... Отпустите меня, пожалуйста. Я все оплачу.

- Ну что значит «оплачу»? Заявление поступило, вот, надо оформлять.

Офицер сел за стол и с неохотой принялся писать.

- Чем занимаетесь, гражданин Михайлов?

- Император.

- Псих, что ли? - полицейский поднял удивленный взор на задержанного.

- Почему псих? В экономической игре империя у меня. Тем и живу.

В глазах полицейского загорелся огонек заинтересованности.

- Что за игра? - спросил он.

- Да, не важно...

- Как не важно? Здесь все важно!

- Эпоха клонов!

- Да ты что! - полицейский даже обрадовался, он положил ручку на стол и подсел к задержанному. - Да я ж сам в нее играю!

- Правда? - в душе гражданина Михайлова затеплилась надежда.

- Ну, да. И что за хозяйство?

- Ну, империя, город, села там разные... 200 коровок, поросята. 5 драконов... бумаги ценные...

- Молодец! - похвалил полицейский с видом знатока и потрепал задержанного за плечо. - А императора-то как зовут?

- Karakum12, - радостно ответил задержанный и заискивающе попросил. - Отпустите меня,пожалуйста.

- Да, о чем речь! Конечно отпущу. Знаю я этих барменов: сами своруют выпивку, а потом на порядочных людей все списать норовят! - похоже между полицейским и задержанным завязывались дружеские отношения. - Слушай, я же ведь знаю твоего императора. Где-то же я с ним... сталкивался, - полицейский задумался. В голове крутилось столько игровых событий за последние дни, но он никак не мог вспомнить в каком из них судьба свела его с этим персонажем. А Михайлов тем временем начал приводить себя порядок.

- Слушай, - вдруг вспомнил офицер и уставился на задержанного таким взглядом, будто признал в нем родного брата. - Слушай, а замок с богатством на 2 золотых... Не твой?

- Есть такое, - бодро ответил Михайлов, застегивая на рубашке пуговицы, те что были не оторваны.

- А на прошлой неделе к тебе грабитель туда залез, а ты его поймал...

- Ну да, было, - Михайлов все еще не понимал к чему клонит этот милый полицейский.

- А что ж ты его не отпустил, гражданин Михайлов? - взгляд полицейского стал вдруг пронзительно острым. Он даже привстал со стула. - Ведь он же тебе выкуп предлагал.

Михайлов перестал возиться с пуговицами и смотрел на нависшего над ним полицейского тревожным взглядом. Он еще ничего не понимал, но чувствовал, что ситуация поворачивается не в его пользу. Полицейский продолжил с трагическим выражением лица:

- Может человек оступился. Ведь его же на правильный пусть наставить надо. Договориться с ним по людски как-то. Простить. А ты его 36 раз розгами выпороть приказал.

- Вы - грабитель? - только сейчас догадался Михайлов.

- Я, я. Я ж теперь из-за тебя ни в одном бою нормально участвовать не могу.

- Вы же полицейский, - неуверенно напомнил задержанный.

- А это не важно! Я в не рабочее время.

Полицейский выпрямился и зачем-то вытащил ремень из брюк.

- Значит так, - он снова подошел к столу и с маху хлопнул по нему ладонью с зажатой в ней пряжкой.

- Значит так, - повторил полицейский и злорадно улыбнулся. - Будем оформлять.

Эпоха клонов - жизнь в развитии.

(Все имена вымышленные, любые совпадения случайны)

Автор: karakum12, Редактор: KPPj

1 комментарий

Портал «Эпоха Клонов» (конкурс сценариев)

Обычный парень в обычной квартире подходит к компьютеру. А на мониторе видна картинка главной страницы «Эпоха Клонов». На мониторе появляется портал который втягивает нашего героя внутрь. В кадре остаётся компьютер с главной страницей «Эпохи Клонов» да стул не богатой комнаты.

Парень попадает внутрь игры «Эпоха Клонов». Оглядывается вокруг и видит на себе одежду батрака. Идет на поле и начинает работать. Работает, работает, а золото в кошельке набирается всё больше и больше. Меняются цифры, всё умножаясь и умножаясь, и будто блеск от них исходит. Сияет кошелёк все ярче и ярче. Постепенно герой наш поднимается в статусе и заводит всё больше других клонов на аккаунте. Наверху сайта страничка клонов разрастается все больше и больше. На экране появляется отряд работающих клонов, число которых всё увеличивается. Камера отъезжает назад и снимает с высоты птичьего полета. А вокруг клонов всё больше и больше. Все работают как один. А золото в графе игровой счёт набирается и набирается.

Все клоны собираются и словно бесчисленные муравьи строят огромный город, а вокруг города возводят высоченные стены.

На рынке конкуренция большая: клоны товары выставляют, кричат-зазывают, друг друга ценою перебить хотят. Военные тренируются на аренах тренировочных. Охранники с ворами бьются на саблях и пистолетах. Бойцы в турнирах как гладиаторы бьются за золото звонкое. И армии солдатов-клонов на Вебмена идут войной. Шеренги соблюдая в ряд идет клонов отряд. А с тыла помогают волшебники и маги, даруя эликсиры здоровья совжающимся. И сказочные персонажи тут, волшебные артефакты одевают, и клонов в богатырей да умельцев превращают. Наполненные силою и мощью клоны идут на Вебмена войной. Но Вебмен просто не сдается отряд драконов пускает он. В ответ ему у клонов тоже отряд воинственных драконов. Летят драконы друг на друга и сражаются когтями и огнём. И клоны с Вебменом сразясь с победой во дворец вернулись. И парень, наш герой и император, садится на свой трон.

«В ВОЙДИ В КЛОН И ЗАВОЮЙ ТРОН!»

Вдруг из портала вылетает парень наш и сидит на кресле мягком. Оборачивается к комнате своей, а комнату не узнать. На дворец стал похож его обычный дом, а на потолке эмблема - «Эпоха Клонов».

Автор: Tulkun555, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Хорошо, когда есть выбор (конкурс сценариев)

Начальная заставка: «Эпоха клонов - это эра выбора».

Действие первое. Огромный рынок с большим количеством продавцов и самым разнообразным товаром. Торговец, на котором акцентируем внимание, имеет очень широкие прилавки с самыми разнообразными товарами. На прилавках видим животноводческую продукцию и сельскохозяйственные культуры: различные виды мяса, картофель, лук, капуста, баклажаны и прочее. Еще один из прилавков забит драгоценными ресурсами: рубины, аметисты, алмазы и так далее. Третий прилавок с холодным оружием: ножи, кастеты, сабли, штыки. Рядышком с холодным оружием лежит огнестрельное, а также коробки с патронами. Последний прилавок заполнен лесными дарами: грибы, трюфеля, небольшие бочонки с мёдом. Вокруг прилавков в красивых вазах стоят яркие цветы: тюльпаны, розы, лилии, хризантемы. Торговец одет в очень яркую охабень, а на поясе видно мешочек с золотом. Он кричит на всю площадь, зазывая покупателей:

«Подходи, народ честной. Самый широкий выбор товаров только у меня. Здесь вы сможете найти сельскохозяйственную продукцию, лесные дары, оружие и даже прекрасные цветы для своих милых дам. Очень приятные цены и, конечно же, возможность торга порадуют любого покупателя. Подходим, смотрим, торгуемся и радуемся отличному товару за приятную цену».

Вторая заставка: «Ты можешь стать поистине великим торговцем!»

Действие второе. Небольшой лес, неподалеку от которого видна парочка домов. Возле дерева стоит парнишка в темном плаще. Он рассматривает листочек бумаги, на котором сверху написано крупными буквами: «Наводка на зажиточных мещан». Несколько строчек с адресами домов, и возле каждого дома написано, сколько золотых монет хранит хозяин. Первая строка - улица Княжеская 16, запас 2 золотых монеты. Парнишка надевает маску, достает из кармана нож и направляется к дому. Пролезает через окно внутрь, осматривается и, убедившись, что дом пустой, начинает рыскать по дому в поиске мешочка с золотыми. Осматривает кровать, печку, казанки и таки находит свои золотые монеты. Как только он выходит, замечает на пороге владельца домика, отталкивает его и, угрожая ножом, скрывается в лес.

Третья заставка: «Воришкой быть не честь, но выгода здесь есть».

Действие третье. Огромное поле. Виднеются ряды с картофелем, капустой, баклажанами, луком и прочими сельскохозяйственными культурами. Сбоку поля тропинка, на которой стоит обоз и запряженная лошадь. В обозе очень много мешков. Крестьянин собирает урожай, складывает в мешки и загружает в свою повозку. Солнышко немного опускается и начинает темнеть. Он садится на лошадь и едет домой. Оставляет запряженную лошадь в сарае и идет в дом. Закат, затем сразу рассвет, и наш трудяга выходит из дома, садится на лошадь и едет на базарную площадь. Продает свой урожай оптом одному торговцу и получает приличную калиту с монетами.

Четвертая заставка: «Ты можешь земледельцем быть и всю деревню прокормить».

Действие четвертое. Перед нами огромное войско, которое расположено у стен княжества. Главнокомандующий рассказывает войску про тактику предстоящего боя. Из-за холма показывается орда захватчиков, направляющихся в сторону княжества. Войско княжеское быстро приняло порядок «Стена» и ожидает приближения врага. Завязался кровавый бой, в котором княжеская дружина одержала победу. Дружинники собирают трофеи с поля боя - оружие, боеприпасы и ценные вещи. Затем открываются ворота княжества, и жители с фанфарами и цветами встречают своих защитников.

Пятая заставка: «Вступив в ряды княжеской дружины, ты обретёшь славу и богатство».

Последняя заставка: «Виртуальный мир - реальный выбор».

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Зачем нужна журналистика?

Газете Земли Клонов исполнилось 5 с половиной лет. За это время опубликовано множество статей, получена известность журналистами и редакторами, выплачены значительные гонорары. Ведутся споры о наполнении, появляются новые возможности. Но есть один вопрос, который не звучал и на который нельзя получить четкого ответа - зачем нужна газета и журналистика в Эпохе Клонов.

И если о роли газеты можно найти высказывания, согласно которым она нужна хотя бы для сохранения нашей истории, что в принципе отражает роль газет как источников сведений о жизни в государстве, то о журналистике как таковой - тишина.

С точки зрения читателя работа журналиста заключается в донесении информации. Желательно проверенной и грамотно поданной. За прошедшие годы доверие к газете не подвергалось сомнению, потому что каждый мог проверить выкладки журналистов, задать вопрос игроку, чье интервью прочитал. А каждый сам оценивает, была ли полезной информация, можно ли применять её на практике, или же стоит оставить негативный отзыв на форуме.

Взглянем с другой стороны. Если рассматривать статьи о жизни Эпохи Клонов, то виден тяжелый труд по работе с материалами, таблицами и данными, которые надо несколько раз проверить, чтобы не допустить ошибки. Так, при подготовке статей может понадобиться несколько раз освежить правила, изучить механизм работы каждого блока. Возможно, даже обсудить на форуме возникающие вопросы.

Творческие статьи намного сложнее как для написания, так и для восприятия. Часто авторы вкладывают намеки, связанные с будущим развитием игры, неявно подсказывают новые источники дохода.

А зачем этот труд авторам? Ради гонорара? Не только. На мой взгляд, журналистика становится отличным подспорьем для изучения принципов, заложенных в Эпоху Клонов, и общего развития человека. Так, начиная писать статью про жизнь в Эпохе, журналист просмотрит нужные вкладки и правила, а значит, лучше их запомнит, и в следующий раз быстрее найдет нужный раздел. Во время интервью с игроком, достигшим высокого положения, можно узнать информацию, которая отсутствует в открытом доступе, что приведет к новым размышлениям о тактике игры. Рассказы и стихотворения - творческий путь осмысления игровых моментов, когда на игру мы смотрим со стороны и можем заметить что-то новое, что ускользает, когда занимаемся рутиной вроде кормления клонов, уборки урожая и продаж в торговой гильдии.

Получается, что журналистика нужна в первую очередь для журналиста, как бы парадоксально это ни звучало. Каждая статья это шаг в развитии - развитии творческом, игровом. А небольшая премия в виде гонорара позволяет проверить, правильно ли журналист наметил путь развития игры.

Автор: Benedikt_V, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

В поисках бессмертия на краю света (конкурс сценариев)

Издревле ходили легенды о камне жизни, о том, что он находится очень далеко, на краю света, и чтобы до него добраться, потребуется целый год полета дракона. Легенда всегда заканчивалась словами: «... лишь тот, кто раз поверхности его коснется - познает власть над временем и обретёт секрет бессмертной жизни».

Обучаясь навыкам корабельного дела, землепашец в этот раз не обращал никакого внимания на лекцию старого преподавателя, его мысли были далеко от темы сегодняшнего урока. Мечта о кругосветном путешествии и открытии новых земель, а также возможная известность и слава первооткрывателя и исследователя нового и неизведанного мира, казалась безнадежной. Корабли, они словно черепахи, чуть ползут, а если ветра нет, то совсем беда, даже вечности не хватит на кругосветку. Уже через год верный друг и мудрейший наставник должен будет покинуть его и оставить Землю Клонов навсегда. Тысяча и один день, казавшиеся ему в начале бесконечными, теперь летели ещё быстрее, настойчиво приближаясь к конечной точке существования жизненного цикла дракона.

  • Это же несправедливо, - в сердцах повторял он себе. - Я бессмертен, а моего товарища скоро не станет... Почему дракон не говорит, что хочет найти этот камень жизни, ведь успешный поиск магического артефакта мог бы коренным образом изменить их жизнь к лучшему и исполнить заветную мечту? Бессмертие их обоих позволило бы уйти от привычного оседлого образа жизни, а тяга к путешествиям, особенно на край света, где не ступала нога клона, было в крови молодого жителя. Как же реально хотелось лично удостовериться и проверить, какова она, земля? Плоская или по форме напоминающая картофель? Может, его просто отпустить, тем самым разорвав между ними магическую связь, чтобы дракон смог попробовать сам найти этот камень?

Вернувшись домой к своему питомцу, крестьянин решил отпустить его на поиски волшебного камня. Подарив оставшуюся половину жизненных дней и лишив себя огромной кучи золота, которую мог бы принести ему дракон за оставшуюся половину своей жизни, друг отпустил своего товарища, попросив его при возвращении рассказать о путешествии на край земли и поведать историю о чудо-камне.

Огромный дракон плавно скользил над морской гладью бесконечного моря, словно в зеркальной поверхности отражаясь и красуясь самим собой.

  • Вот она, свобода! Вот она, жизнь в своё удовольствие, - подумал про себя летящий ящер, пикирующий на тяжело груженый золотом пиратский корабль.

  • Золото, золото... Кому оно нужно, если нет того, кому его можно принести, - грустно подумал дракон о своём наезднике. - Кто бы мог подумать, что я буду скучать по глупым вопросам своего хозяина. Да что хозяина, верного друга и бестолкового ученика.

Через месяц на горизонте показалась земля. Вот они, Земли Вебмена...

Огромные территории лесных массивов из фруктовых деревьев, замысловато извивающиеся реки, бескрайние плодородные земли, огромные голубые озера, миллионные стада диких и домашних животных, тысячи огромных и прекрасных городов встречались на пути летящего дракона. Живописные пейзажи сменялись богатейшими приисками и карьерными разработками различных природных богатств.

Несколько месяцев полета над землями Вебмена создавали впечатление, что заморские земли бесконечны. Возникал лишь один вопрос. Зачем? Зачем Вебмену Земли Клонов, которые не могли даже составить тысячную долу от всего этого богатства?

И вот на горизонте показалась бирюзовая полоса. Огромный и величественный океан быстро приближался, даже правильнее сказать - дракон приближался к окраине величественных владений заморского полководца.

Долгих шесть месяцев глаза дракона, кроме водяной глади бескрайнего океана, больше ничего не видели. Перейдя на корм из морских обитателей и изредка встречавшиеся нефтяные пятна, дракон мог поддерживать силы для дальнейшего путешествия, и вот, наконец, вдали показались странные очертания...

Огромная стена из камня с каждым взмахом крыла становилась все выше и выше. Она была настолько высока, что понадобилось несколько часов, чтобы практически под прямым углом подняться на вершину этой стены. Было видно, что величественное строение было создано не природным естественным явлением, а с помощью древней магии. Ровные края огромных каменных блоков, искусно подогнанных друг к другу, создавали впечатление цельного куска камня. Приземлившись на стену, дракон посмотрел на обратную сторону стены. Там была пустота и кромешная тьма. С той стороны стены воздух был настолько разрежен, что крыло дракона не могло найти опору для того, чтобы оттолкнуться и взлететь.

Небольшое зеленоватое свечение, исходящее от верхней части стены, странным образом начало постепенно покрывать все тело дракона, наполняя его силой какой то древней магии.

  • Так вот ты какой, древний камень жизни, - подумал дракон. - Пора домой. Мне многое нужно тебе рассказать, мой юный друг.

Автор: Dzmitro, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рассказ о том, как я пытался занять себя на работе

Сегодня, 22 марта 2018 года, первый День рождения моего аккаунта. Ровно год назад, скучая на работе, блуждал я по просторам необъятного Интернета в поисках занятия на ближайшие трое суток (работаю 3 через 6) и увидел знакомую игру, в которую начинал когда-то играть, но тогда не было опыта, и если честно, не все грабли ещё перетоптал. И вот, спустя несколько лет, регистрируюсь заново, так как старого аккаунта не существует и даже почта свободна. Начинаю батрачить и жадно изучать все блоки игры, но чем больше изучаю, тем больше вопросов и меньше ответов.

Рабочие смены попали на выходные, времени свободного много, перечитываю практически все блоки снова и снова, пока не наткнулся на наставничество; открыв список наставников и ткнув наугад, в выборе своём не ошибся, как оказалось. Обратился я ко всем известному Lord_ALF, он-то и помог мне остаться в игре и разобраться во всех тонкостях. Так началась моя жизнь в Эпохе Клонов.

Начал развиваться и пробовать разные стратегии, построил хутор Taravera в Поднебесной Империи, выстроив его на 70%, завёл куриную ферму, свинью, порядка 30 клонов – крестьян и ремесленников, задумался о княжестве, опять засыпал наставника вопросами. И наконец решился начать строительство. Продал куриную ферму, свинью зарезал и мясо на рынок отвез, начал закупать ресурсы в своем хуторе. Накопив 30% от требуемого объема, начал строительство княжества своими силами, но, посчитав, что 54 моих клона (на момент начала строительства) будут строить несколько лет, я поднапрягся, докупил материалы и нанял строителей.

И вот долгожданный приз – княжество СЕВЕРНЫЙ УРАЛ, в котором я сразу же построил хутор с царским названием нашего города Турьинские рудники. Действующее название оказалось занято, чему я, конечно, удивился, но сделал вывод, что я из этого города играю не один. Развил хутор до деревни и стал владельцем крестьян и ремесленников общей численностью 135 душ. Начал развивать княжество до 2 уровня, охотничьи угодья, закупил рябушек 15 штук, чтобы удобрять поля и наживаться на продаже серебряных яиц, золотые яйца нужны для развития княжества.

Сегодня оглядываюсь назад – я и помыслить не мог, что буду князем, ведь считал, что это непомерно дорого и долго. Нужно ставить цель – допустим, «хочу хутор», и идти к своей цели, вот и у меня сейчас цель на ближайшие полгода: поднять статус до дворянина и попутно развить княжество до 3 уровня развития, а через полгода или более, когда завершу этот этап, буду анализировать результаты и ставить следующие цели для себя и своего княжества.

Этим рассказом я хотел сказать, что не нужно отчаиваться, если что-то не получается сразу, а нужно ставить для себя поэтапные цели: добились одного, проанализировали, обдумали стратегию, выполнили – приступили к следующей, ведь если не ставить перед собой задачи то и решать будет нечего. Многие играют без цели – есть два клона и хватит, нужно постоянно развиваться, главное – не стоять на месте, как в игре, так и в реале. Всем желаю благополучного развития.

Автор: Dmitry_Anatolich, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Бедный папа, богатый сын (конкурс сценариев)

Начальная заставка: «Это не просто игра, это мир!»

Парень лет 15-16 сидится за компьютер. Слышны крики с другой комнаты: «Ты уроки выучил? Или ты хочешь, как отец, всю жизнь пахать на заводе за копейки? Сколько тебе раз повторять - закончи нормально школу, поступи в институт, а там и в люди выбьешься».

Мальчишка бубнит под нос: «Сделал я ваши уроки, только толку с них. У меня совсем другие планы на жизнь». Включается компьютер, открывается браузер и стартовая страничка Эпохи Клонов. Вход в аккаунт. Открывается земледелие - клоны направляются на работу. Более 300 полей в обработке. Открывается хранилище - показывается очень много различных сельскохозяйственных ресурсов. Переход на страничку торговой гильдии - продукция выставляется на продажу. На счете аккаунта 3 золотых. Обновляется страничка, и количество монет стало в пять раз больше. Открывается чат. Крупным планом видим сообщения в Трудоустройстве: «Уважаемые жители виртуального государства! На работу в деревню требуются столяры, каменотесы, шахтеры и косари. Высокая оплата золотом. Рабочих мест очень много». Далее открывается чат Торговой Биржи и вводится объявление: «Куплю куриную ферму на 100 кур, полную. Срок до ремонта - не важен. Предложения на почту».

Темный экран и следующая заставка: «Это не просто игра, это сообщество!»

Открывается вкладка Рантье - Ценные бумаги - Мой сейф. Статистика по выплатам от ЦБ: «Направлено в казну домов, поселений, княжеств Сегодня 5.156 золотых, Всего 14321,376 золотых». Открывается страничка животноводства. Пополняются кормушки у КРС и свиней. Досыпаются корма на куриных фермах. Затем вырезаются несколько свиней и коров, а также в каждой из 30-ти куриных ферм по 3-4 курицы. Сумма на счете становится около 3-4 золотых. Все полученные виды мяса выставляются на продажу. Страничка обновляется, и на счете становится 140 золотых. Подается заявка на продажу золотых за клонеро. На счете аккаунта сумма в 1500 клонеро. Открывается страничка с банками. Делается перевод 1500 клонеро в пользу банка с пометкой - продажа по 31 руб. Показывается мобильный телефон и сообщение «На вашу банковскую карту зачислено 46000 руб». Парень, улыбаясь, шепчет сам себе «Ну и зачем мне ваш институт? Я и так зарабатываю каждый день больше, чем отец за месяц».

Финальная заставка: «Это не просто игра, это финансовый симулятор, в котором даже школьник может стать предпринимателем!»

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Мегалиты: новый локомотив?

Сегодня вышла новость, приоткрывающая сценарий развития новой эры. Представляю вам немного размышлений о том, что ждет жителей Земли Клонов.

Уже совершенно ясно, что новым базовым ресурсом для неё станет "мегалит", получаемый в базальтовых разработках. Интересным с точки зрения изменений в игре становится процесс получения ресурса. Так, ограничение в виде статуса "Мещанин" и выше является достаточно серьезным. Если заглянуть в статистику сословий, то на момент написания статьи мы насчитаем всего 8784 клона с доступом к таким разработкам. Не думаю, что стоит ждать активного перехода в статус мещанина, так как, на первый взгляд, текущего числа клонов достаточно.

Важный вопрос для оценки возможной стоимости разработки - сколько их поступит на аукцион в первой партии? Так, если вернуться в далекий 2015 год, то первая партия янтарных приисков составила 1000 штук. Кто знает, как это будет в этом году? Но одно можно сказать точно - надо запасаться золотыми для участия в аукционе. Ясно и другое, что в первую очередь на аукционе мы встретим уважаемых князей и императоров, которым мегалиты понадобятся для развития княжеств. Если бы появилась информация об использовании мегалита для построек в поселениях, то спрос был бы выше. Быть может, постройки и появятся для городов по аналогии с великими постройками, но это мы узнаем, наверное, не скоро.

Интересно взглянуть на производство мегалита с точки зрения текущих производственных цепочек базовых ресурсов. Известно, что на одну разработку нужно материала на 9 золотых, если посмотреть на товарную биржу, то мы увидим, что там ресурсов продается всего на 93 разработки (по наименьшему в количестве ресурсу). Значит, можно предположить активный рост в области переработки в третичную продукцию, что за собой потянет производство вторичной и первичной продукции. Нельзя не отметить, что для этого понадобятся улучшения перерабатывающих предприятий в поселениях, а значит, наибольший рост в стоимости, скорее всего, покажет вторичная продукция.

Таким образом, новый ресурс мегалит станет локомотивом, тянущим производство ресурсов на новый уровень. Между тем открытым остается вопрос – на сколько его хватит? Год, два?

Также не раскрытым остался вопрос потребления работоспособности - надо ли будет дополнительно питаться в процессе работы на разработке, а если надо - то сколько это будет в единицах работоспособности.

P.S. Ещё вопрос для размышления - если купить разработку, то можно ли не строить её сразу, а подкопить нужные ресурсы, по аналогии с разработками песка, глины и соли с селитрой?

Автор: Benedikt_V, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Ни в сказке сказать...

И вот она пришла, вот она стоит на пороге и стучится в двери.

Она - это Эра Мегалитов. Развитие не остановилось, и это чудесно, когда можно идти вперед, открывая все новые горизонты. Что же таится за этими горизонтами, в каком направлении движется развитие столь всеобъемлющего мира «Эпохи клонов»?

Термы, акведуки, грандиозные Чудеса Света, все это требует повышения базового уровня знаний, изучения новых приемов работы и новых технологий обработки материалов. И тут на ум приходят слова Директора по развитию о возможности применения определенных магических способностей для передвижения крупных блоков камня и об обучении мещан соответствующим магическим приемам. Вот так! Будет ли это означать, что в мире «Эпохи клонов» получит дальнейшее развитие магическая ветка, или что наши мудрейшие маги совершат крупный прорыв в этой области? Обдумывая и сопоставляя недавние события, происходившие в виртуальном мире, так и хочется воскликнуть: «А почему бы и нет!»

Судите сами: практически недавно мы познакомились с новыми друзьями — драконами, а сейчас уже привычными стали и драконьи пещеры, и драконий рацион, и драконы на продажу, и идея поддержки драконами наземных и морских сил вторжения, столь милая сердцу коварного Вебмена.

Так почему бы не развиться новым технологиям в новой Эре Мегалитов, таким как магия ветра, воды или огня, и не использовать подобные технологии в мирном строительстве, при обороне домов или административных единиц?

Представим такую картину: шайка воров собралась ограбить известное поместье известного князя. Темнейшей ночью они приближаются к дому, но обнаруживают, что дом окружен стеной ветра — защитная Магия Воздуха – воры, на чем свет стоит кляня Старого Крыса, «потерявшего хватку», уходят восвояси.

Конечно же, нельзя обойти вниманием боевые действия на суше и на море, усилившиеся в последнее время налеты Вебмена, итогом которых может быть даже захват императоров «Эпохи клонов». Только вообразите подобный ход событий: ударный отряд Вебмена пытается при поддержке пушек вражеских корветов высадиться на берег, сформировать плацдарм для вторжения в ближайшие княжества. Им препятствует выполнить задачу отряд местного князя, ведя огонь по вражеским войскам из всего имеющегося огнестрельного оружия. Пытаясь быстро подавить сопротивление, враг выпускает своего дракона, который пикирует на обороняющихся, стремясь залить их огнем. Но тут вступает в действие особый резерв князя — несколько магов стихии Воды. Они выпускают ледяные стрелы прямо в приближающегося дракона. Стрелы грозят пробить драконьи крылья, и поэтому ящер предпочитает с недовольным криком повернуть назад, не выполнив задачу. После нескольких часов упорного сражения враг все же высаживается на берег, но время потеряно — к берегу уже спешат отряды соседних князей.

Для применения подобных магических умений, разумеется, требуются производство и продажа определенных магических артефактов, например, боевых посохов или защитных амулетов.

Конечно же, можно много размышлять на тему развития мира «Эпохи клонов», но, думаю, реальность принесет нам еще много чудес, которые «и не снились нашим мудрецам», а там, как знать, возможно, мы придем к идее постройки гигантских роботов. Удачи и увлекательной игры!

Автор: Andorus, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Размышления о ценных бумагах Эпохи Клонов

Уважаемые читатели газеты, все мы знаем, что для получения максимально возможной прибыли в игре нужно чуть ли не ежедневно проводить анализ ситуации в игровых блоках. Я это делаю раз в неделю – и каждый раз наблюдаю исключительную стабильность показателей доходности ценных бумаг. Нет, разумеется, там тоже бывают всплески и падения, но в целом их доходность достаточно стабильна на достаточно длинных временных отрезках. Речь в этой статье пойдёт именно о ценных бумагах Земли Клонов.

Согласно истории нашего виртуального государства, первые ценные бумаги появились почти десять лет назад – это были ЦБ лесопилки, мельницы, каменоломни, рудника и государственного банка. Если мы взглянем на общую доходность этих видов ЦБ за всю историю, то получится цифра от 570 до 850 процентов – то есть около 60-90 процентов доходности каждый год относительно их номинальной стоимости. Уже в те времена доходность бумаг была ограничена проведением эмиссий, но, тем не менее, высокие показатели налицо. Другие виды бумаг появились позже, и многие из них приносят ещё больше дивидендов. Новые виды бумаг продолжают появляться в игре, и, скорее всего, они будут повторять эти показатели. Так почему же ценные бумаги порой лежат невостребованными на аукционе?


Одними из таких «недооцененных» ценных бумаг, на мой взгляд, являются ЦБ аукциона клонов. С момента последней эмиссии (9 ноября 2017 года) прошло более 4 месяцев, но до сих пор более 1000 их находится в продаже. А ведь на каждую бумагу ежедневно начисляются дивиденды, и хоть с начала года прошло ещё совсем немного времени, но уже можно сказать, что их размер в этом году ожидается на уровне 30-35% годовых. Если перейти к абсолютным цифрам, то за каждый день потенциальный владелец 1000 этих бумаг мог был получать примерно 1 золотой. Неужели доходность более 30% в год мала для жителей нашего государства? Или же ценные бумаги дискредитированы появлением сейфов и изменением размера комиссии на фондовой бирже? А может быть, на отношение игроков к ценным бумагам влияют события в экономике реального мира?


Да, появление сейфов могло повлиять на желание игроков заниматься ценными бумагами. Но только в том случае, если этот игрок не развит в игре, если он пришёл с одной целью – получать дивиденды ТОЛЬКО от ценных бумаг, не интересуясь самой игрой. Администрация в своих комментариях дала четко понять - ценные бумаги для игроков! Давайте поразмышляем вместе, какой смысл то "инвесторов", которые заходя в наш с вами виртуальный мир, создают клона статусом ремесленник, выгребают все ценные бумаги и забывают о самой игре, довольствуясь супер прибылью от ценных бумаг, которую создаем мы с вами - обычные игроки. Ведь ценные бумаги это индикатор экономической жизни нашего с вами мира клонов и принадлежат они по праву только нам - игрокам!

Кроме того, уже несколько месяцев на Земле Клонов ведётся масштабное строительство недвижимости, в том числе и теми игроками, которые до этого не владели ей. Спрос не сельхозпродукцию вырос, что и вызвало строительный бум – ведь на каждый уровень дома государство выделяет одно поле. Но, кроме того, автоматически увеличивается и количество свободных сейфов в доме – значит, на крупных и хорошо развитых аккаунтах нет недостатка места для хранения ценных бумаг. Их владельцы могут получать проценты с капитала без всяких дополнительных затрат.

Может быть, возникают трудности с охраной казны? Но этот вопрос решается путём развития социальной политики. Ну а если у вас есть княжество, то поступающие туда дивиденды вообще не нуждаются в охране или иной защите. Может быть, другие игровые блоки занимают всё внимание игроков, так как в текущий момент их доходность на порядок выше – например, сельское хозяйство или разработки песка? Но ведь стоит учитывать, что доходность может измениться, ведь каждый день всё новые и новые игроки открывают для себя эти возможности. Ну а доходность ценных бумаг при этом остаётся стабильной на протяжении долних лет.

В общем, вопросов у начинающих рантье появляется множество. Ответы на некоторые из них очень просты, другие требуют наличия знаний во многих областях игры и реального мира. Но, несмотря на все эти вопросы, для себя я принял решение – по мере возможности запасаться любыми видами бумаг по сходной цене. В ход пойдут даже ЦБ, выброшенные на блошиный рынок. Ну а если я что-то не учёл или кому-то моё решение кажется ошибочным – давайте обсудим в комментариях.

Автор: alexcl22, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Императоры о пути развития в игре «Эпоха Клонов»

Здравствуйте, дорогие читатели газеты Земли Клонов!

Сегодня у нас очень интересное интервью, с двумя императорами, прошедшими свой путь к вершине. Они поделятся, своей успешной стратегией, которая привела их к достижению цели.

Мы приветствуем императоров KnightSgib и DzirtDourden.


Первый вопрос. Какой путь развития посоветовали бы для начинающих клонов?

KnightSgib: Не тратить время на батрачество, инвестировать и развиваться.

DzirtDourden: Если бы я начинал всё дело заново, то я однозначно выбрал бы только «ПУТЬ ИМПЕРАТОРА!» В далёком 2010 году ни в чём не разбираясь в проекте, а руководствуясь только финансовой грамотностью из различных МЛМ тренингов, я начал свою тропу развития с покупок приисков, «ценных клонов» с аукциона, ну и конечно ценных бумаг ... Потом спустя полгода, начитавшись разных форумов я купил княжество. А хотел начать развитие, как и многие, с АЕ до Города. На мой взгляд, несмотря на всю кажущуюся дороговизну, только правильно и полностью развитое княжество даёт полную финансовую свободу как в проекте, так и в жизни. Ни какое постоянное вложение в акции, распыление по постройке различных домов и постройке АЕ во всех княжествах, «наклёпывние» кучи крестьян и мещан (и т.п.) не дадут вам ощутимого прироста в прибыли, в отличие от постепенного вложения в планомерное развитие своего княжества - в дальнейшем империи. Только путь императора делает из тебя финансово независимого человека как в проекте, так и в жизни. Быть императором - это своего рода философия. Путь императора - это тяжёлый труд Даже имея кучу денег – стать императором и потом не пропасть с горизонта постоянного прогресса - не просто. Земля клонов полна историями о «затухших звёздных» императорах. Грандиозная вспышка в начале ииии... их уже нет и помнят о них единицы, либо название княжества и императора уже сменено на другое менее звучное. Цена постройки полноценного города простым градоначальником соизмерима со стоимостью всех основных апов княжества. Но при этом градоначальник будет лишен всех главных финансовых возможностей проекта княжества: устройства пассивного дохода от чудес света, производство нефти, полноценная переработка вторичного ресурса в третичный, наибольший объём переработки первички во вторичку ... да и много всего различного другого ... Путь императора - это как бы ты открываешь своё дело и кого-то приглашаешь к себе на работу для последующей помощи в постройке АЕ в твоём княжестве. Т.е ты работодатель, и ты нанимаешь сотрудников для работы у себя, диктуя им правила... - ты работодатель, ты тот, кто сидит по другую сторону стола и нанимает других на работу, либо увольняет. Конечно простой градоначальник имеет хорошие возможности по развитию, но не надо забывать, что ранее любимый будущий градоначальник со временем развития может становиться тяжким бременем для князя - будущего императора, отнимая часть его прибыли. Хотя, как говорится, у каждого свой калькулятор. Длина пути развития, как и ожидаемого дохода, во многом зависит от того, какую сумму кровных рублей вы готовы вложить в проект. Ожидания напрямую зависят от вложений. Не рассматривайте данный проект как «заработок в интернете» - нет, этот проект - доход только от долгосрочных инвестиций.

Второй вопрос. Будет ли пользой для проекта «Эпоха Клонов» и всех участников, если активных игроков будет намного больше или выгодней иметь меньше игроков в проекте «Эпоха Клонов»?

KnightSgib: Чем больше игроков тем лучше.

DzirtDourden: «Активных игроков» должно быть как можно больше! БОЛЬШЕ и ещё раз БОЛЬШЕ! Представьте, что данный проект – это всеми нами любимый сбербанк. Ключевое слово БАНК. Чем живёт банк? ВСЕ обычные банки живут только на привлечённые средства, они сами ни чего по жизни не делают, а только прокручивают вложенные нами средства в разных инфраструктурах... В отличие от обычных Банков, финансовую систему нашего проекта, надо рассматривать как «аграрный банк с долгосрочным вложением» – все ваши вложения подкреплены реальным мощным агрокультурным комплексом, развитым на территории Доминиканской Республики. В проекте происходят ежедневные «вливания» части от реального дохода от продаж с/х культур в процентном соотношение, установленным администрацией «Земли Клонов»

Третий вопрос. Насколько сложно развивать свою административную единицу?

KnightSgib: Совсем не сложно.

DzirtDourden: Сложного нет ничего – сложно только умственно и финансово. Умственно расстаться с весьма приличной финансовой суммой... НО, как всегда, берём калькулятор и считаем... и считаем... и не думая о «Заработке в интернете», а только как о пассивном Доходе.

Четвертый вопрос. Сколько клонов нужно привлечь (примерно), что бы развивать свою административную единицу?

KnightSgib: Нужно привлекать инвестиции, а не клонов.

DzirtDourden: «Привлечь»... Вопрос спорный. Привлечь со стороны или обойтись поднятием своих клонов? Моему аккаунту около 8 лет - сейчас в полной занятости на всех своих АЕ трудятся почти 1980 клонов – почти 1000 из них крестьяне/мещане/купцы ... всех не упомнишь, часть сам поднимал, часть покупал на аукционе.

Пятый вопрос. Для развития АЕ нужно приглашать новых игроков, или переманивать тех кто уже в игре?

KnightSgib: Что значит «переманивать»? Вы можете их просто заинтересовывать финансово и развиваться.

DzirtDourden: Тут вопрос неоднозначный. Пишешь призывный клич, а тут кто придёт - конкуренция. Алчность всех зовет, но, по большому счёту, конечно лучше призывать новых.

Шестой вопрос. Если бы Вы были хозяином проекта «Эпоха Клонов», то улучшили бы Вы условия для батраков? Если да, то что бы Вы сделали, чтобы батраки не бросали игру, не уходили, а оставались бы и развивались в проекте?

KnightSgib: Для батраков и так всё прекрасно, так что тут нечего и добавить.

DzirtDourden: Хм, «для батраков, чтобы не уходили». Думаю что лучшее - это зрелищность и играбельность. Многим людям даже не важно, что они выведут деньги обратно-– важен процесс... важно «прокачать персонажа». Я бы вывел/совместил войну с Вебменом в отдельный игровой процесс: Я заядлый геймер, в своё время в развитие разных своих персонажей в «линейке» на разных сайтах вложил больше чем 500к рублей (нихрена не получив взамен). Чтобы завлекать к нам новых игроков нужна дополнительная база с какой-нибудь интерактивной игрой. Много лет назад, когда мы зимой впервые встречались с Николаем Рогожиным, мы все обсуждали тематику будущей игры и военных действий - спустя время появился Вёбман. Но я тогда предлагал военные действия дополнить зрелищностью и активностью игрока, наподобие как в игре «Warhammer Dark Omen» 1998г, где каждый игрок визуально формировал бы свои войска и направлял их на войска противника... может быть с появлением карты местности игры, на ней появится так любимый и знакомый всем геймерам «туман войны», который можно будет исследовать, либо если есть желание (при обнаружении) напасть на войска Вебмена, то будет включатся интерактивность военных действий как в названной мной игре. Dark Omen была выпущена 20 лет назад. Но я в неё играл бы вновь и вновь несмотря на вложенные мной деньги за возможный в ней апгрейд - каждый раз, каждый раз - как новый! Есть куча онлайн игр, где игроки визуально что-то строят (Века империй), как-то нападают на других - ведут бои, они платят колоссальные деньги за разные сиюминутные возможности в этой игре. Проходит время они её удаляют, не обращая внимания на потраченные деньги. Так почему же нам не сделать альтернативу им?

Спасибо большое за то, что уделили время и показали путь, которым Вы достигли своих целей!


Итак, после общения с императорами я почувствовал насколько глубоко они мыслят. Насколько разносторонне развиты. И услышал как они свои знания опробовали на практике. То есть в нашей общей игре «Эпоха Клонов».

Действительно, нам очень интересно узнать секреты богатства. И мы читаем разную литературу, смотрим фильмы на эту тему, и прислушиваемся к мнениям окружающих нас людей. Но как узнать кто прав? Какому пути придерживаться в игре «Эпоха Клонов»?

Во-первых, как советуют наши императоры, мы должны к нашей игре относиться как к аграрному банку с долгосрочным вложением. И инвестировать. Не теряя наше драгоценное время на батрачество.

Во-вторых, это наверное самое главное - выбрать «ПУТЬ ИМПЕРАТОРА!» И двигаться к намеченной цели. Действительно, когда мы начинаем, мы ищем пути. Кто-то выбирает путь мясника, кому-то интересней путь косаря, а кому-то хочется идти путем шахтера. У всех у нас свои расчеты.

В-третьих - играбельность. Да, хотелось бы играбельности. Например: «Боевые турниры» как игра Тэккен, Мортал комбат или Контр страйк. Но я думаю, тогда многие будут отвлекаться от основной цели. Отвлекаться от развития своей империи. Потеряется смысл игры «Эпоха Клонов». Потеряется атмосфера созданная здесь. Однако это лично моё мнение.

Большое спасибо всем Императорам, достигших таких результатов! Надеюсь все мы достигнем этого высочайшего статуса.

Каждый миг мы стоим перед выбором. Надеюсь моя статья поможет выбрать путь.

Автор: Tulkun555, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Истории Эпохи клонов». Подменыш - часть 2

Уже издалека я услышал высокий звук и почувствовал запах свежераспиленного дерева. Небольшой хутор расположился неподалёку от города, совсем рядом, справа от лесопилки - раскинулось поле люцерны.

- Здравствуйте! - крикнул я, забежав внутрь.

Откуда-то сверху спрыгнул малорослый бригадир, который терялся на фоне остальных работников, и быстро подошёл ко мне.

- Здорово! Чего опаздываешь в первый же день? Доставай инструмент - и за мной.

Я скинул суму с плеча и устремился за новым начальником - боясь потерять его из виду, свободной рукой обшаривая мешок.

- Звать меня Николай, работать будешь здесь, - бригадир остановился около верстака, - вопросы есть?

- Нет… - я наконец достал, и сейчас, задумавшись, разглядывал новенький рубанок. - А обед есть?

- А чего ж с ним делать? Ешь, коли проголодался.

В голове чуть прояснилось, я сбросил задумчивость. С чего мне вздумалось спросить такую бессмыслицу? Раз в неделю зайти после работы в трапезную, основательно подкрепиться - и достаточно…

- Я хотел спросить про ту…

- Во время турнира можешь уйти на час раньше, сейчас с этим свободно. Будь они неладны! - отвернувшись в сторону, тихо бросил Николай. - Сначала убегут, потом возвращаются с набитыми рожами. А тебе за ними глаз да глаз - чтобы брак не гнали, пока не оклемаются.

День пролетал весело и быстро - рубанок ходил как по маслу, а все доски, на радость, попадались без сучков. За разговорами не заметил, как солнце зашло в последнюю четверть. Скоро уже… Я достал из сумки кастет, взвесил его на руке, подбросив и перехватив в воздухе - легко ударил в стену. Откуда ни возьмись появился Николай:

- Чего, не терпится? А ну - за работу! А то, после турнира - я сам тебе морду подрихтую, дополнительно!

- Ты? Я с недоверием и насмешкой посмотрел на бригадира.

- Хочешь сейчас проверить? - Николай, прищурившись, улыбнулся, обнажив пару металлических зубов на верхней челюсти. В руке его что-то блеснуло, что именно - заметить не успел.

- Зачем? Приходи тоже. - я убрал кастет и взял рубанок.

- Мал ещё - мы в разных лигах. Так что - давай по-хорошему: на работе работаем, вам и так поблажки теперь. Лады?

- Лады.

- Вот и хорошо.

Николай неспешно удалялся, я слышал, как он бормотал себе под нос: «совсем распоясались, только так и можно». Серьёзный дядя… И «с приветом», очень может быть. Надо повнимательнее с ним.

Начались отборочные бои. Хаотичный гомон уступил место более понятным выкрикам одобрения и поддержки, или недовольства и проклятий. Я вылетел на втором бое. Да и в первом победил случайно - мне попался такой же «зелёный» соперник, как и я. Выйдя из «полевого» медпункта, я отправился домой.

- Неплохо, для новичка.

Я повернулся на голос, но из-за того, что вокруг всё ещё толпились клоны - не мог понять, кто говорит. Ко мне подошёл один малозаметный, но почему-то знакомый, парень.

- Хочешь ещё подзаработать?

- Конечно. А что делать надо?

- Забраться в дом, проверить что да как, обчистить, если повезёт.

- А если нет?

- Боишься?

Я вспомнил, где уже видел этого типа: сегодня на работе - его верстак стоит неподалёку от моего.

- Нет, просто интересуюсь. Не люблю совать голову в пекло, тем более - расчищать дорогу для тех, кого даже не знаю.

- Так давай познакомимся. Щукарь. - парень протянул руку.

В голове зашумело - странно, но я не мог вспомнить своего имени.

- Степан. - ответил я первое, что пришло в голову, и тут же вспомнил, что именно так меня и зовут. - А если нормально? Не прозвище - а имя?

- Много будешь знать - плохо будешь спать. Если интересно что, по делу - расскажу. А так - бывай!

- Я тебя знаю, мы работаем вместе…

- И что?

- Просто… - я облокотился о стену - Что ты знаешь о нашем бригадире? Кто он?

- А вот ты сначала ответь, а потом я уже подумаю, рассказывать тебе о Щербатом, или нет.

- Ладно, я в деле. - снова выпрямившись, я наклонился к новому знакомому. - Рассказывай.

- Пошли, - Щукарь развернулся заковыляв к выходу (только сейчас я заметил, что он хромал), - здесь говорить не с руки.

Автор: AleXXT, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи клонов». Девять друзей Эна или плевое дело

Эн собрал свой бравый отряд из, как ему тогда казалось, полных отморозков и головорезов под стать ему самому. Ровно девять бойцов и, конечно, он сам. За плечами главаря было более ста турниров, со сто двадцатого он перестал вести им счет и, наверное, тысячи уличных стычек. Его алый, блистающий свежим глянцем лака, самурайский доспех знали многие. Черт, да он расправлялся с врагами всего за два молниеносных взмаха катаны. В отряде еще только двое бойцов могли сравниться с ним в мастерстве - Отте и Фйре. Братья использовали стандартные армейские сабли, накинув лишь кожаные жилетки поверх одежды. Они косили врагов, словно молодой бамбук, только что дудочки из них не делали. Остальные семеро не слишком уступали братцам в отваге и умении, но на турнире они не разу не встречались - разные арены. Отсутствие изящества в их топорном искусстве убивать не позволяло пройти выше четвертой лиги, но бедняков они крошили в пыль, да и в реальном бою уже знали, что делать со штыками, чай не мальчики. Стоит ли упоминать, что все члены банды увешаны мушкетами, фузеями и пистолетами. Ах да, в отряде был еще один - взломщик, но его имени не знал даже Эн, и он абсолютно точно не боец...

Эн взял первую наводку на небольшой зарытый клад. Сколько там припрятано точно - сложно сказать, но сумма должна быть копеечной, клад прятало всего двое солдат, бежавших из разбитого войска капитана первого ранга Кита. Каменная равнина - так обозначено место на клочке карты. Чертовы маги, архимаги, чудики-алхимики, заносчивые ученые, звездочеты вместе геологами придумали кучу всего, разработали нефтедобывающие вышки, оживили драконов, изобрели мегалитичекие постройки и бог знает что еще. А вот проклятый глобус, нормальную карту - не смогли! Люди поговаривают - это происки дьявола, мол, на земле клонов проклятье, карту нельзя нарисовать. Иначе какое еще объяснение?! Всем клонам суждено опираться на пиратские карты типа этой:

Шестьсот тысяч шагов в сторону империи Храм Света. Девять миллионов шагов в сторону империи Елены Прекрасной, свернуть и до самой Каменной равнины в направлении Княжества Великих Торговцев, сто шагов к тому камню, 413 к этому, и так далее... На карте нарисовано три флага, плоские камни и стрелочки. Путешествие дается не просто, но боже, как же хорошо считают все путешественники, это уже на уровне инстинктов! На карте нарисовано в целом шестнадцать объектов с особыми приметами, не считая флагов. Огромное пространство, усыпанное до самого горизонта плоскими камешками, формой напоминающие пласты угля. Большие - просто гигантские и крохотные, словно пшеничное зернышко, все камни одинаковой формы. Тут гуляет ветер, причудливо завывая среди острых граней, будто настороженная мелодия, держа искателей сокровищ в напряжении. Никто из отряда Мутных - так назвал банду Эн, не бывал тут, бойцы слегка нервничали...

- Ну вот мы и пришли. Заявил главарь, указывая на неестественно лежащую кучу камней:

- Раскапывайте! - бросил Эн, взбираясь на высокий камень, чтобы осмотреться.

Парни быстро раскидали небольшой курган и извлекли довольно приличный сундук с увесистым замком. Открыть его будет не просто.

- Уйдут сутки не меньше! - сказал взломщик и принялся за работу. Камни вокруг продолжали тревожно выть. Прошел час, а за ним другой. Чертов ветер никак не унимался, выл и выл...

Ту и Ти в один голос закричали:

- К бою!!!

Все началось внезапно, просто раздались выстрелы, затем ответный залп. Бойцы сперва даже не увидели врага, но били из таких же орудий. Карабины или пулеметы стали бы проблемой, а так Мутные были уверенны в победе. Слаженный залп, и у врага минус один боец, еще один, и упал второй. Их было всего шестеро и они явно проигрывали. Отряды обменялись еще несколькими залпами, и завязался ближний бой. Мутные ринулись в атаку на врага и взяли напором, ну и еще числом, ну, да еще и тем, что сближаясь, разрядили выстрелов по шесть из парных пистолетов. Не важно, победа - она была. Победителей не судят, так что она была чистой и безоговорочной. Патроны и золотишко из карманов убитых забрали и отнесли к тому месту, где взломщик продолжал ковырять замок треклятого сундука.

У бойцов имелись ранения, но выпитые элексиры заживляли пулевые на ура. Пять минут делов, и вся банда, как новенькая! Но радость от победы не длилась долго. Как уже было сказано - это первые сокровища на счету банды Мутных, и надо сказать, последние. Следующее нападение изменило их взгляды на бой и на жизнь в целом...

Спустя еще пару часов, явился ОН! Сначала бойцы услышали свист, затем, показалось до слуха в вое ветра доносилась песня:

Ах ты степь широкая, степь раздольная,

Широко ты, матушка, протянулась!

Ой, да не степной орел подымается...

Раздался выстрел, и один из мутных упал бездыханно. Последующие семь выстрелов вывели из боя еще четверых. Бойцы, не понимая куда стрелять, палили наугад по камням. Но самое интересное началось позже, когда выстрелы стихли... Напевая: "Эх, раз, да еще раз, да еще много-много раз"... - из-за камней вышел воин, совсем один, у него был только кастет. Но все в отряде, те, что были еще в сознании, знали - это он сейчас отстреливал их, как куропаток. Продолжая петь, стрелок бросился вперед и началось нечто! Выстрелы почти в упор летели мимо! Воин двигался, как бог, он играл с Мутными, дразнил и пел чертовы песенки! А когда ему надоедало дразнить, он впечатывал кастетом так, что хрустели кости! Всего секунды, но они длились вечность. Зубы товарищей, как треклятая дробь свистели над головой, звенели, ударяясь о шлем Эна. Главарь видел, как вылетел клык Отто и угодил прямиком в лаковую маску Эна.

Продолжая напевать, увернувшись от катаны, бог войны двинул раз другой:

- Эх раз, да и еще раз... - последнее, что осталось в голове Эна после того, как с нее слетел шлем и из нее вылетели сопли, зубы мысли и, наконец, сознание.

Благо сломанные ребра и выбитые зубы будут на месте уже на утро, заживут дырки в голове и пузе, но душа так быстро не исцелится. Ей нужно гораздо больше времени...

Отряд был распущен, а дорога на чертово Каменное плато забыта. Есть и другие способы заработать золотых, в голове Эна уже зрел план, как вырастить хряка спортсмена - чемпиона...

Автор: Djan, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». На ярмарке в рядах цветочных

Весна пришла. Совсем недавно

Вдруг захотелось пострелять,

Но на дуэлях там накладно,

Решил куницу я поймать.

На ярмарке купить ружьишко

Дешевле можно раза в два

И не вдаваясь в цены слишком

С утра отправился туда.

Товара разного навалом,

Народу много, просто тьма.

Иду неспешно ряд за рядом.

В цветочном батраков орда

Стоят, кричат, цветы торгуют,

Букеты будоражат взор,

О чём-то важном все толкуют,

Такой я слышу разговор:

"В Эпохе Клонов я недавно, -

промолвил молодой батрак, -

Но получается забавно

Цветов продал уже рюкзак.

Да как продал! Не подешёвке!

В три раза цену накрутив.

Скупают розы очень ловко,

Но не понятен мне мотив."

"Да ты ещё глупец, салага, -

Сказал ему другой батрак, -

Крестьян огромная ватага

Скупают их не просто так.

Цветами кормят они живность:

Коров, курей и поросят,

Ведь на товарной, Ваша милость,

Корма так дорого стоЯт.

Вот и скупают по три сотни,

Зачем им нужен комбикорм,

У Альфа даже есть залётный

До роз прожорливый дракон."

"О, вы не правы, добры люди, -

Батрак в кафтане произнёс,-

Один боярин ел на блюде

Пюре из лилий и из роз.

Секретов у богатых много

И кушают не как наш брат.

То блюдо стоит дорогого,

Назвали... вроде... амарант."

"Уймите глупые раздумья, -

Кричал батрак с седой главой, -

Все ваши мысли не разумны,

Образования в вас ноль.

Я много думал эту тему

И вам могу сейчас сказать,

Чтобы решить вашу дилемму,

Товарный рынок нужно знать.

Анализ проведя подробный,

Товары, спросы, что да как,

Сошлась тут схема бесподобно.

Да, гениальный я батрак!

Есть у князей завод подпольный,

И из гвоздик, тюльпанов, роз

Там изготавливают вольно

Янтарь, сапфир, рубин, алмаз.

Иначе бы откуда взяться

В продаже множеству камней.

Не в приисках же им валяться,

Давно нет с приисков вестей."

Такие были здесь дебаты,

Толканья, крики и галдёж.

Кричали словно депутаты,

Базар - чего с него возьмёшь.

Тут в разговор вмешался скромный,

Стоящий в стороне батрак:

"А я слыхал слушок весомый

Один ремесленник есть - маг.

Тот кто внимательный, заметил,

Кто наши все цветы скупил,

Его народ давно приметил,

Ремесленника звать Васил.

Цветы скупает без разбора,

К себе в хранилище везёт.

Не знаю с колдовства какого,

Он с них ресурс себе куёт.

Того глядишь накопит камня,

И княжество себе создаст,

Над ним поднимет своё знамя,

И в мегалиты сей же час."

Толпа уже угомонилась.

"Дорогу! - закричал Васил.

Толпа услышав, расступилась:

"Смотри, ещё пять тыщ купил."

Тащил корзину он уставший,

Тюльпаны, розы, лилии.

Из уст слыхали шёпот страшный:

"Уполномоченный земли...".

Вот так в Эпохе как и в жизни,

Один кричит, второй наврёт,

Другой идёт служить отчизне,

А кто-то бизнес свой куёт.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Сказки о Батраке и мил-человеке

Сказка первая

Жил был Батрак, да вроде, не дурак. Появился он на свет сразу взрослым батраком. Не родился малышом, и ребенком не был он. Сразу на ноги он встал. По стране большой он зашагал. Есть и пить он не хотел, но здоровье он имел. Был он сильным. Горы мог перевернуть. Но не знал, где можно силы эти применить.

Вот идет он, по дороге, а навстречу - мил-человек. Мил-человек ему и говорит:

- Может помощь тебе нужна?

А Батрак ему в ответ:

- Да я, справлюсь. Я же не дурак.

Пошел он дальше по дорожке, и видит город перед ним. Красавец город. Высокие стены загородили ему вид. Подошел к воротам он, там охранники стоят, и суровым взглядом на него глядят. От испугу быстро зашагал и в дворцовую казну чуть не попал. Увидал он гору золота. Загорелись глаза его. Захотелось быть богатым князем, чтоб иметь всё это. Но охранники ему:

- Что задумал? А ну, шагай отсюда, коли жизнью дорожишь!

И потопал наш Батрак куда подальше. А на пути ему опять встречается мил-человек. Сам Батрак к нему подходит.

- Здравствуй, мил-человек! Помоги мне стать богатым. Чтоб я был богаче всех. Чтоб построит город смог. Величавее всех.

Рассмеялся мил-человек, и говорит:

- Для того, чтобы построить город, гору золота надобно иметь. Сколько золота сейчас ты имеешь в кошелках?

- Ни гроша, - сказал Батрак, почесав затылок свой.

- Если хочешь чтоб помог, - говорит мил-человек, - тогда слушай меня, я скажу тебе сейчас - для прислуги есть работа каждый час. Золотом заплатят за работу.

- Золото!!! - вскричал Батрак, и не дослушав убежал. Усмехнулся, мил-человек, пожал плечами и ушел.

Сказка вторая

Трудиться начал день и ночь. Работал не покладая рук. И вскоре наш Батрак устал, и сел угрюмый у пенька. Тут мил-человек проходил. Батрак увидев подбежал и в слезах ему сказал:

- Да как же, можно так платить, я ж работаю не покладая рук? А заработал всего несколько грошей.

- А куда ж ты убежал? - говорит мил-человек, - я же не договорил.

- Слушаю тебя, - сказал Батрак.

- Если устроишься на государственную работу, то наберёшься опыта, - говорит мил-человек. Батрак ему в ответ:

- Но это же не золото.

- Да, это не золото, - говорит мил-человек, - опыт дороже золота. С помощью опыта ты заработаешь намного больше золота. За два дня работы на государство ты наберёшься достаточно опыта, чтобы получить знание мясника, а с этим знанием ты можешь выполнять каждые 15 минут мелкую работу для забойщиков.

Обезумел Батрак - каждые 15 минут!!!

- Спасибо! - крикнул Батрак и опять побежал. Мил-человек на этот раз просто промолчал.

Сказка третья

Обезумевший Батрак на двух работах вдвойне усерднее работал. Работал он неделю, работал две, а на третью неделю он устал. Прилёг отдохнуть и уснул. И увидел сон. А во сне к нему явился мил-человек и раздраженным голосом ему говорит:

- Ты куда спешишь всё время? Не дослушал ты опять меня. Вот, явился я во сне к тебе, чтоб сбежать не смог. Слушай меня до конца!

- Но я, начал было Батрак.

- Цыц! Тихо! Замолчи! - прикрикнул мил-человек, - Поработай на государство ещё два дня, и сможешь ты заработать на постройке домов. А ещё ты можешь получить в ночлежке еду, кровать и золота чуть-чуть. А потом ...

- Да. Да. Понял,- бормоча себе под нос, просыпается Батрак, а в голове звучит голос мил-человека: - Куда опять?!!!

Сказка четвертая

Работает Батрак на трех работах, и посещает ночлежку, один раз в день. А золота становится всё больше, и чувствует себя Батрак, намного лучше. Вот он решил на рынке прогуляться. Пошел по ярмарке цветов, глядь, а там батрак сидит, торгует цветами. Интересно стало Батраку узнать, как же он вырастил цветы, и где взял семена? Поздоровался он с продавцом цветов. Спросил. Узнал. Надобно ему землянку выстроить себе. Бесплатно. А рядом с ней выращивать цветы. Потом их можно продавать на ярмарке цветов. Но нужно наблюдать всегда - какие цветы покупают. А если ты за этим не проследишь, то время зря потратишь на цветы. А семена бесплатно можно взять в государственной ферме. Но только два мешочка каждый день. Получишь ты с одного мешочка семян пятьдесят цветов. И можно продавать.

Вот и время пролетело быстро Батрак цветами начал торговать. Всё больше и больше набиралось золотишка. Звенит в калите золото его.

Сказка пятая

Тут и вновь встретился батраку мил-человек:

- Ну что звенит золото в калите?

- Звенит. Звенит! - с радостью кричит Батрак.

- А сколько времени затратил ты на золото своё? - спросил его мил-человек.

- Не знаю. Не считал, - в ответ Батрак ему сказал.

- Время сколько потерял? - спросил его мил-человек.

А Батрак ему в ответ:

- Не знаю. Много, наверное.

- Нет. Очень много времени потерял. Стоит ли это золото потерянного времени? - задал опять вопрос мил-человек.

- Ну конечно! - сразу прервал его Батрак.

- Куда же ты тогда спешил? Если так не ценишь время, - сказал мил-человек.

- Я хотел быстрее гору золота добыть, - улыбаясь говорит Батрак.

На что расхохотался мил-человек и молвил:

- А где гора? Что-то не видать!

- Да вот уж скоро, совсем... - неуверенно сказал Батрак, понурив голову.

- Такими темпами, - говорит мил-человек, - ты будешь долго собирать. И вскоре, иссякнет силушка твоя и станешь старым и ленивым, и не до золота тебе тогда-то будет. А будешь ты мечты свои жевать.

- Как это? — ошарашенный Батрак выпучил глаза.

- Да так, - продолжает мил-человек, - будешь думать о своей мечте, которая так и не исполнилась. И будет, эта мысль в голове твоей крутиться, и успокоиться не даст. Время! Время!! Вот вид ценный дар которую мы получили от вселенной. И Время наше не бесконечно. Проходит очень быстро. Ты и не поймешь, когда так быстро, ты стариком стал. Но! Но!! Если б ты потратил золото своё и пошел бы на учебу в университет, ты сейчас имел бы золото в стократ побольше. И двигался бы к своей мечте ещё быстрей. Спешить надо с умом! Надо думать головой, считать, подсчитывать - тогда ты к цели доберёшься. Чем больше ты спешил и не думал, тем дольше времени теряешь для достижения своей цели. Чем больше думаешь, считаешь - тем меньше времени теряешь для достижения цели ты своей.

- Спасибо за подсказку, милый человек, - сказал Батрак с надеждою в глазах, - Пойду я в университет учиться.

Мил-человек спросил, прищурившись:

- А золота хватит?

- Найду, коль надо для благого дела, - хотел было уйти Батрак — ведь для себя стараюсь.

- Стой, не спеши! - кричит мил-человек, - в университете ты скажи, что я тебя прислал. Побольше опыта получишь.

- А как назвать им тебя? - спросил Батрак.

- Скажи «Наставник» прислал меня, - сказал мил-человек и стоял он наблюдая издалека за своим поумневшим учеником.

Благодарю всех наставников, за их терпение и огромную помощь!

Автор: Tulkun555, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Быть бдительным - золото

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не так давно в игре вышла новость о том, чтобы игроки не переходили по внешним ссылкам, которые им приходят по почте, либо в чате. Такая новость настораживает, ведь это значит, что мошенники не дремлют и всячески пытаются выманить аккаунты у игроков. Учитывая, что игра имеет экономический уклон и тесно связана с реальными деньгами, потерять аккаунт для большинства значит потерять доход. Хочется сразу сказать о том, что примерно в 99% случаев в потере аккаунта виноват сам его владелец, ибо он, скорее всего, был излишне наивен. Придерживаясь простых правил безопасности, ваши аккаунты будут всегда под надежной защитой. В сегодняшней статье хотелось бы более детально поведать вам о самых распространенных способах взлома аккаунтов в мировой паутине.


Самый распространенный метод взлома различных аккаунтов пользователей – взлом крупных интернет-сервисов. Многие люди используют одинаковые пароли для различных интернет-ресурсов и достаточно мошенникам взломать один крупный ресурс с паролями, они автоматически будут иметь и доступ ко многим вашим аккаунтам. Дабы защититься от этого, старайтесь всегда использовать разные пароли, пусть даже они будут отличаться всего на одну букву либо цифру.

Второй по популярности у хакеров метод – фишинг. Это получение нужной им информации при помощи поддельных сообщений от различных лиц или даже сервисов, которым доверяет жертва. В таком случае, вы сами отдаёте свои персональные данные злоумышленнику. Помните, что никогда служба поддержки какого-либо сервиса не будет просить у вас пароли и прочие конфиденциальные данные от аккаунта. Если вы получили письмо с просьбами сообщить пароль якобы техподдержке – помните это мошенники, и сообщив им нужную информацию, вы подвергните свой аккаунт большому риску.

Третьим по опасности считается метод – кейлоггинг. В этом методе злоумышленники используют специальные программы, которые считывают пароли с вашего компьютера. Установить данную программу себе на компьютер можете только вы, либо лица имеющие доступ к вашему компьютеру. Зачастую мошенники выдают такие программы за чит-коды, с помощью которых можно завладеть какими-либо ценностями либо прокачать характеристики в той или иной онлайн-игре, или даже под программу, которая симулирует ваше нахождение в игре. Скачивая такую программу, которая якобы даст вам привилегии, вы так же подвергаете риску свой аккаунт.

Один из менее распространенных, но тоже весьма интересный и заманчивый способ – создание сайтов “Зеркал”. Злоумышленники рекламируют знакомый вам ресурс и ссылку на него. Внешне заглавная страница такого сайта будет выглядеть точь-в-точь, как сайт, который вы хотите посетить, но после ввода пароля и логина, вы отдадите свой аккаунт в руки взломщиков. Такой сайт может отличаться от оригинала всего одной буквой, либо доменом на котором он размещен. Например, вы хотите посетить сайт любимой нами игры www.ageofclones.com, а злоумышленники создали сайт www.ageofclonez.com или же www.ageofclonez.ru. Подмена одной буквы в адресе, редко так заметна на глаз, да, и увидев знакомую вам стартовую страничку, вы без опаски введете пароль и логин, отправив его на почту взломщикам. Дабы избежать такого, старайтесь всегда держать часто посещаемые вами сайты в закладках и переходить по ссылкам через меню закладок. И всегда внимательно читайте адрес сайта в строке ввода браузера.

В наше время следующий способ “потерять” аккаунт не так распространен, но все же имеет место быть. Ваша неосторожность при использовании своих аккаунтов в компьютерных клубах. Мы живем во времена, когда у всех уже есть компьютеры, потому способ практически утратил свою актуальность, но всё же бывают и такие случаи. Большинство клубов устроены так, что по истечении оплаченного времени, компьютер блокируется, и вы уже не имеете возможности выйти из своей учтённой записи. Таким образом, следующий после вас пользователь, оплатив сеанс, сразу попадет в вашу открытую учётную запись. И хорошо будет, если он не злоумышленник, а простой пользователь и сразу же закроет ваши вкладки. Но лучше, заранее выходить из всех аккаунтов и быть уверенным, что никто не сможет завладеть ими.

Уважаемые читатели, будьте бдительны и осторожны, всегда помните о простейших правилах безопасности. Не будьте наивными и никогда не верьте, что онлайн-игру невозможно взломать при помощи скачивания вам на компьютер специальных программ, или посредством перехода по сторонним ссылкам. Придерживаясь простых правил безопасности ваш аккаунт всегда будет надёжно защищён.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи клонов». Мегалитические Империи: преимущества быстрого перехода

Добрый день, уважаемые читатели. Перелистывая и просматривая самые отдаленные места в интерфейсе игры, я наткнулся на различные игровые фонды и заметил, что фонд эры мегалитов уже активно отсчитывает золотые монеты.


Первое отчисление из фонда было еще в феврале. В первой декаде марта уже более 1200 золотых монет было выплачено княжествам, которые первыми перешли в эру мегалитов: Империя Великая Тартария, Империя Великое Русское княжество и Империя Царское, с чем и хотелось бы поздравить их владельцев.

Мне стало весьма любопытно, в какую сумму примерно обходится поднять княжество до эры мегалитов. Для перехода в новую эру князю необходимо поднять уровень десяти предприятий в своём княжестве. На всё это нам потребуется следующие ресурсы:

известняк 42000 кг,

цемент 9500 кг,

амарант 7000 кг,

конопляное масло 700 бутылок,

алмаз 100 штук,

изумруд 200 штук,

рубин 400 штук,

аметист 800 штук,

сапфир 1600 штук,

золотое яйцо 100 штук,

швеллер 1200 штук,

двутавр 2400 штук,

уголок 4800 штук,

арматура 9500 штук,

золото 1150 монет,

и 5000 единиц намерения, которые будут изъяты.

Просмотрев рыночные цены на ресурсы, и, посидев пару минут с калькулятором, я получил ошеломляющие для меня цифры. Более 9000 золотых потребуется, чтобы закупить нужные ресурсы, и прокачать предприятия с предпоследнего на последний, необходимый для перехода в новую эру уровень. Понятно, что императорам, у которых эти предприятия были хорошо развиты, можно понемногу и накопить ресурсы и тогда цена вопроса будет намного ниже, но всё дело в скорости, ведь фонд мегалитов отчисляет каждому княжеству 0.25% в сутки, однако не более 100 золотых монет.

Данные отчисления в 100 золотых делаются не каждому княжеству, а пропорционально делятся на все княжества, которые достигли новой ступени развития. Отсюда мы имеем сегодняшнюю цифру в 33 золотых, которые возвращает себе каждый день, любой из князей, которые уже перешли в эру мегалитов. Но чем больше их будет в игре, тем меньше каждый из них будет получать отчислений и окупаемость затрат будет расти. Но не стоит забывать о том, что развив все необходимые предприятия, каждый из князей поднял потенциал своего княжества, ведь производственные объемы выросли. А после ввода новых мегалитических сооружений вложенные деньги будут работать на своих вкладчиков еще активнее.

Хочется пожелать всем только выгодных капиталовложений и пусть ваши деньги быстрее возвращаются в калиту!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Эпоха Клонов - это вам не это...

Здравствуйте, жители виртуальной Земли Клонов. Поднятая в этой статье тема не нова, но всегда актуальна. Итак: "Эпоха клонов - это экономическая онлайн-стратегия с возможностью вывода денег", - будем честны в данном предложении мы прежде всего обращаем внимание на вторую его часть ту, где упоминаются деньги. Но это прежде всего игра, а значит никто не гарантирует вам победы, и можно всё проиграть! Кто-то из осторожности или страха сидит годами в батраках, а некоторые новички сразу же пытаются что-то вложить в гарантированно прибыльное дело. И вот тут начинаются трудности, оказывается такой гарантии нет!

О чем все это? Да о том, что Эпоха Клонов - это уникальный проект, построенный на совершенно других принципах нежели современные хайп-проекты. Здесь вы не вкладываете некую сумму под некий процент на оговоренный срок, и никто не гарантирует вам выплат.

Выплат за счет вновь пришедших игроков в хайп. Волна новобранцев рано или поздно затихнет, их взносов не хватит, чтобы рассчитаться с ветеранами - проект накрывается медным тазом, обычно даже раньше на пике вкладов в хайп. Отличительные черты таких вот горе проектов: высокий процент доходности наряду с убогим дизайном, короткий период жизни и резкий всплеск популярности, а еще неизвестный "производитель", скрытый под именем администратор.

Эпоха клонов не имеет ни одного из этих признаков, а следовательно, ничего общего с подобными проектами. И хотя это игра, она также не имеет ничего общего с казино. Здесь при постановке стратегических целей абсолютно не следует полагаться на удачу или надеяться на чудесный выигрыш...

Никто не сможет сказать вам сколько нужно вложить в игру, чтобы получать доход. Это должно быть вашим решением в соответствии с вашими возможностями и амбициями.

Никто не сможет гарантировать вам доход. Только вам решать, как именно добывать золото и вы же понесете ответственность, если план не сработает.

Здесь можно всё. Вопрос, что нужно Вам?

Поля, скотина, аренда по домам?

Быть может город? Или стяг поднять над княжеством своим?

Или всё дым, туман, мираж?

Лишь ценные бумаги и в бездну города и стяги?

Дерзайте, дверь уже открыта и только б время не терять...

Хотя о чем я, Вам решать.

Автор: Djan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи клонов». Весна, весна, пора любви

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Замечательная пора тюльпанов и нарциссов постучалась к нам в дверь.


В Эпохе клонов некоторые люди начали подготовку к весне заранее и встретили ее с распростертыми объятиями. Щедрый император Lovelas, при поддержке банка Любимый еще в средине февраля запустил замечательный конкурс под названием Весна 2018 в империи “Army of love”. Ознакомится с правилами конкурса, а так же принять в нём участие можно в специально отведенной теме https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-vesna-2018-v-imperii-army-of-love-bank-lyubimyj-cupid/39315. Конкурс подразумевает собой три номинации, в каждой из которых будет трое победителей, а так же на усмотрение организаторов возможно призы зрительских симпатий. Это значит, что призовых мест будет 9 и больше. Конкурс был запущен на целый месяц, с 14 февраля по 14 марта. Именно на эти даты попадают несколько замечательных праздников, каждому из которых отведена отдельная номинация.

1) Самый первый из праздников в этих числах является день старта конкурса - 14 февраля - День святого Валентина. Этот праздник называют днём всех влюблённых, и в сей замечательный день любящие парочки дарят друг другу подарки в знак своих крепких чувств. И первая номинация в конкурсе - Лирическая ода воспевающая. Что бы принять участие в этой номинации, нужно заявить на конкурс короткие поэтические всплески о любви собственного сочинения. Хочется отметить, что оцениваться будут только работы собственного производства, а весь плагиат пролетит мимо конкурса.

2) День защитника отечества - второй праздник, который затронул конкурс. И номинация в конкурсе, которая отведена для него - Фото защитников. Этот конкурс фоторабот, в котором могут принять участие армейские фотографии, либо же иные фото, где наши мужчины предстают в форме, или даже без нее, и выглядят поистине мужественно! Главное условие - дамы, глядя на ваше фото должны чувствовать себя хрупкими и защищенными, в сильных мужских руках.

3) Последний из праздников, который припадает на время конкурса это 8 марта - международный женский день. Для этого праздника отведена номинация Фото очаровательных леди. В этой номинации принимают участие фотоработы наших прекрасных мисс и миссис. Предпочтение жюри будут отдавать фотографиями с шикарными букетами, ведь основные символы весны это наши милые девушки и яркие цветочные композиции.

На моё удивление, конкурс не набрал ожидаемой популярности и участников совсем немного, именно поэтому хотелось бы донести о проведении этого конкурса читателям газеты ЭК. В каждой номинации призовой фонд составляет 12 клонеро - по 7, 3 и 2, соответственно за каждое призовое место. Поспешите принять участие, ведь до конца конкурса осталось совсем немного времени! Последний день, когда вы сможете заявить свои работы - 14 марта!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Кто создаёт, тот мыслит щедро

Доброго здравия, уважаемые читатели. Сегодня хотелось бы немного поговорить о нашей администрации, а в частности об их щедрости. За время существования игры, разработчики провели немало конкурсов с приятными, а иногда ошеломляющими призами. В разделе форума – Конкурсы можно ознакомиться со всеми этими мероприятиями и размерами призов, и мне стало весьма интересно, сколько же золотых монет и прочих ценностей было выдано победителям конкурсов.

1) Лучший сценарий для рекламного ролика. Изначально планировалось три победителя, но на своё усмотрение администрация добавила небольшие призы работам, которые заняли 4-ое и 5-ое места. Общий призовой фонд конкурса составил 190 золотых монет

2) Лучший видеоролик. Конкурс, посвященный шестилетию игры. Призовых мест, как и в предыдущем конкурсе, было пять, и победители разделили между собой общий фонд в 1170 золотых.

3) Лучший видеоролик для новичка. Третий по счету конкурс от администрации порадовал призами целых десять победителей. Принимались видеоработы, в которых был полезный для новичков контент, описывающий игру. Призовой фонд составил 1200 золотых!

4) Мисс лето 2014. Наши красавицы соревновались за поистине величественные призы. Всего четыре призовых места, но каждая победительница получила персонажа с высокодоходным статусом. Общий призовой фонд конкурса 1400 клонеро, а также 2 клона со статусом мещанка, клон со статусом купчиха и дворянка для победительницы!

5) Мисс снегурочка 2015. Первый конкурс, в котором в качестве призов были разыграны не только игровые валюты, но и клоны прошел на ура, и вскоре снова прошел ему подобный. Четверо победительниц разделили между собой 380 золотых монет и клонов со статусами – купчиха, крестьянка и 2 мещанки.

6) Мистер защитник ЭК. Данный конкурс прошел с весьма интересным призовым фондом. Администрация решила сделать его накопительным и возложила его наполнение на самих жителей земли клонов. Трое победителей разделили фонд, получив 45, 35 и 20% от него.

7) Мисс лето 2015. Разыгрывать статусы вышло из моды, поэтому призовой фонд составил 750 золотых монет, которые разделили четыре участницы.

8) Лучший видеоролик от 15 сек и больше. И вновь конкурс для рекламного ролика, который набрал приятную популярность. Первые пять призовых мест разделили между собой 880 золотых монет.

9) Набросай свой сценарий. На конкурс принимались работы, которые могли бы послужить сценарием для создания фильма про нашу увлекательную игру. Призовой фонд в размере 650 золотых монет был разделен на четырех победителей.

10) Эпоха клонов за 30 секунд. Снова мы видим замечательное состязание между авторами видеороликов. Заявлено было пять призовых мест, но администрация дополнительно поощрила еще троих конкурсантов выигрышем в 10 золотых, а одного в целых 200 монет! Общий фонд конкурса составил 760 золотых.

11) Эпоха клонов за 60 секунд. Ну разве легко сделать качественный контент, когда он должен подходить под временные рамки в 30 секунд? Именно для того что бы раскрыть потенциал многих автором время для видео работ было увеличено в 2 раза. Итоги еще не подведены, но заявленный фонд составляет 1200 золотых.

12) Мисс Снегурочка 2017. Очередной конкурс, который прошел для выявления красавиц нашего мира. Четыре победительницы разделили фонд в 520 монет.

Это лишь те конкурсы, которые доступны для просмотра в разделе - О проекте – Конкурсы. Множество приятных и щедрых бонусов в виде монет, ресурсов, клонов различных статусов и даже реальных призов было выдано администрацией. Игроки получали приятные бонусы за боевые достижения, за возведение построек и в специальных лотереях. Общий фонд в описанных выше конкурсах составил целых 7700 золотых монет и 1400 клонеро. А также 8 клонов различных сословий, общей номинальной стоимостью 1250 золотых монет (без учета социальных пособий). Вот такие интересные цифры, дамы и господа.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Песня каменотеса, записанная за кружкой кваса

Исполняется в таверне в хорошей компании

Устроился на каменоломню я,

Владелец добрый малый.

Теперь вгрызаюсь я в скалу,

Я паренек удалый!

Ой-ёй, ё-ёй, я паренек удалый!


И вот стою, долблю гранит,

А он не поддается!

А рядом лежит и мигает фонарь,

Он надо мной смеется!

Ой-ёй, ё-ёй, он надо мной смеется!


С утра я к офису иду,

И сердце часто бьётся,

Зарплату получаю я,

Что с опытом дается.

Ой-ёй, ё-ёй, что с опытом дается.


И снова бегом в шахту, вниз,

План выполнять придется!

Пока же все, что добыл я,

Лишь «смехом» здесь зовется.

Ой-ёй, ё-ёй, лишь «смехом» здесь зовется.


Cижу, смотрю на хлеб с водой,

И мысль как рыба бьется:

«Пойду, в дружину князя наймусь»,

Душа так к славе рвется.

О-го, го-го, душа так к славе рвется.


И вот уже сабля с кастетом в руках,

Берегись, кто попадется,

А впереди с пулеметом вражий солдат...

Он надо мной смеется!

О-хо, хо-хо, он надо мной смеется!


Хорошего всем настроения!

Автор: Andorus, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Истории Эпохи клонов». Подменыш - часть 1. (Чужой среди чужих - продолжение)

Внезапная слабость подкосила - я отступил назад и рухнул на стул, чуть не опрокинувшись вместе с ним. Что за… Закрыв глаза, я провалился в темноту.

Дракон молнией взмыл в небо, но, описав круг - снова спустился, и, приземлившись рядом, встряхнулся, посмотрев мне в глаза. На мгновение показалось, что он улыбнулся… «А ты настырный» - прогремели слова-мысли.

- Решил обмануть? Уйти, а потом снова подменить? Думал, не замечу?

- Чьё место я занял? Что это за мир? Где?

- Довольно знать, что он не твой.

- А чей тогда? Клонов? Кто они? И чьи?

Пламя вылетело из ноздрей дракона, обхватив меня. Попятившись, я остановился - поняв, что не чувствую боли, в недоумении посмотрев себе на руки. Огонь погас, я поднял глаза. Дракон, казалось, задумался - недовольно пошевелив чешуёй, будто пережёвывая что-то.

- Кто я? Что ты знаешь? - Я шагнул вперёд. - Скажи!

- Пришелец! Вам мало вламываться в наш мир через мысли клонов - теперь вы подменяете нас собой полностью! Прочь!

Ощетинившись и чуть отступив, дракон раскрыл пасть…

- Мама! Мама! Он проснулся!

Детский крик меня разбудил - с трудом, я чуть поднял тяжёлые веки. Яркое пятно мелькнуло и пропало из виду. Я приподнялся, облокотившись на стену, пытаясь сфокусироваться на расплывающемся мире. Голова гудела… Что произошло? Воспоминания пришли неожиданно и быстро, будто кто-то вбил их в голову - что ощутилось физически, отозвавшись резкой болью. Я поднялся и, неуверенно шагнув вперед, отшатнулся назад: пара хлёстких пощёчин и толчок в грудь на доли секунды отрезвили - дав понять, где я нахожусь.

- Опять напился! Сколько раз просила! До припадка уже! Тварь! Сколько ж…

Машка бессильно опустилась на кровать, чуть слышно всхлипывая. Я сел рядом, обняв жену - она дёрнулась, но вырываться не стала. «Сколько ж можно»… - То ли шептала она, то ли в ушах всё ещё стоял крик. Вот теперь я дома… Вряд ли это сон.

- Не буду… - Сказал я тихо, снова искренне, опять надеясь, что выдержу. - Сколько я проспал?

- Двое суток. Врач сказал, что нужно будет сделать какой-то «ЭЭГ». Электро… Эце... Грамму. Фаллограмму.

- Всё, успокойся. Я работу почти нашёл.

Маша будто не слышала. Может и к лучшему… Слишком много пустых обещаний я уже дал. «Почти» никогда не станет «уже», если ничего для этого не делать. Прописные истины, которые всем известны, но которым далеко не все следуют… Месяца полтора я уже «искал» работу. Не так уж много, если сравнивать со своими полугодовыми «безработными» периодами, случавшимися каждые два-три года. В конце последнего я и познакомился с Марией. Что называется: «встретились два одиночества» - у неё ребенок и отчаяние, у меня «оптимизм идиота» (на самом деле - смесь того же отчаяния, прикрываемого пофигизмом, и желания что-то изменить). И вот, через пару лет - я снова «свободен от работы». В очередной раз поскитавшись по биржам фрилансеров и не найдя ничего интересного, начал злоупотреблять «успокоительным», как обычно… Колька очень живо и красочно расписывал мне «онлайн игру для заработка» (Ещё бы! Неудавшийся актёр... Пьяный - он настоящий оратор), что, похоже, сказалось на моём алкогольном бреде… Я подошёл к компьютеру, шевельнул мышкой - экран ожил. Покопавшись в переписках, нашёл ссылку и зарегистрировался - всё-таки надо узнать, что за игра… Почитав правила и поискав отзывы в Сети, мне стало ясно только то, что проект неоднозначный - слишком разнятся отзывы. Существует, вроде бы, давно - так что можно попробовать… Хоть и ясно, что без вложений заработать что-то существенное не получится, а даже если разберусь, что да как - быстрой прибыли ждать не стоит. Отпадает? Видимо, да… Непривычное оповещение прозвучало в наушниках, около конверта с надписью «Почта» появился счётчик сообщений. Где-то я уже это видел…

«Приветствую тебя, новый житель «Земли Клонов»! У новых игроков, как правило, возникает множество вопросов, на которые им сложно найти ответы. С этой целью, с недавнего времени, были введены "Наставники". Наставник - это игрок, к которому вы всегда сможете обратиться за помощью и задать интересующие вас вопросы. Буду рад, если в качестве наставника вы выберете меня. Для этого, необходимо перейти в раздел: Власть --> Посольство --> Выбрать наставника»…

Я закрыл письмо. А может и проверю… Новое воспоминание взорвалось в голове яркими красками. Я откинулся на спинку стула, быстро моргая и замер, широко раскрыв глаза. Мне вспомнилось первое письмо, старый нож с рукоятью, на которой выжжен дракон и столб огня, медленно летящего ко мне…

Я резко придвинулся к столу, открыл несколько окон поиска, быстро набирая дрожащими пальцами: «галлюцинации и вещие сны», «эпилепсия», «шизофрения», и, немного погодя: «осознанные сновидения». Часа через четыре, оторвавшись от чтения, я упал на кровать и потёр глаза, с полминуты лёжа закрыв ладонями лицо. Если я схожу с ума, то это всё объясняет. Но если… Я вернулся к компьютеру и пополнил счёт игры, с «запасом». Став ремесленником и устроив клона на работу, я выключил компьютер, вдруг почувствовав себя сильно уставшим. Запинаясь, я добрался до кровати - уснув, как только лёг.

Резко вдохнув - будто только что вынырнул, поднимаясь из глубины, я проснулся. Дракон… Что он хотел сказать? Подняв руки, чтобы потянуться - я подскочил, осматривая себя. Новая одежда ремесленника - та самая, на которую я смотрел совсем недавно… Я ремесленник? Да… Задержав дыхание, я вышел из комнаты, глядя по сторонам. Темновато, но это же… Замок! Да, где ещё могут быть такие высокие потолки? Что-то невидимое толкнуло меня: я вышел на улицу и побежал - ещё не зная, куда.

Автор: AleXXT, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Зима недаром злится, прошла ее пора. Часть 3

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Эта статья будет заключительной при подведении итогов зимнего периода на земле клонов, и в ней мы рассмотрим февральские новости.

Первым радостным известиям последнего зимнего месяца было объявление результатов и награждение наших красавиц, которые заняли призовые места в конкурсе ”Мисс Снегурочка 2017”. Четыре замечательные красавицы разделили между собой призовой фонд в 520 золотых!

Очередные известия об эре мегалитов поистине захватили дух многих князей, которые так стремятся перейти в новую эру. В первой половине месяца фонд эры мегалитов составлял 45 355 золотых монет и продолжал расти. А уже во второй половине, фонд практически достиг отметки в 50 000 золотых. Государство назначило ежедневные выплаты из фонда в размере 0.25% (но, не более 100 золотых) для княжеств и империй, которые перешли в новую эру. Думаю, это стало сильным толчком для стремительного развития многих княжеств. Помимо приятного фонда, ожидаются новые возможности для университетов княжеств, которые развились до новой эры.

Администрация игры поздравила игроков с замечательным сезоном доходности и дала небольшой прогноз на очередной сезон. Большую вероятность дефицита сельскохозяйственных и мясных продуктов и основных ресурсов, предполагают разработчики, в связи с появлением новой эры в игре. Будем внимательнее следить за товарной биржей и вскоре узнаем, насколько оправдался прогноз. Помимо прогнозов и анонсов, разработчики трудятся и над улучшением и расширением функционала игры. В два этапа в игру была введена возможность передачи ключей и полномочий от административных единиц и княжеств, клонам на одном аккаунте.

Февраль месяц был поистине богат на эмиссии ценных бумаг. За 28 календарных дней ЦБ выпускались целых 5 раз, общим количеством 33 000 штук. Это свидетельствует о том, что дивиденды постоянно растут и радуют своих владельцев. А кроме дивидендов, многих игроков радуют разработки. Последний зимний месяц принес нам разработку песка и известняка, которые, в свою очередь, принесли желанную прибыль, вложившимся в них клонам. Для тех кто решил обзавестись административной единицей или княжеством была одна эмиссия земельных грамот.

Вот так прошла зима на просторах нашей замечательной игры. Полезные нововведения, приятные улучшения функционалов, конкурсы и прочие полезные новости радовали всех жителей земли клонов. Будем надеяться, что весна станет не менее богатой на события и принесет всем игрокам массу полезных нововведений.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Моя история: Вин-Чунь, театр, фен-шуй и клоны в реальности

Здравствуйте, игроки начинающие и опытные! Меня зовут Тулкун, мне 45 лет. Я дипломированный режиссер драматического театра и инструктор по УШУ и Вин-Чунь.

Моя история

Я работал в театре актером. Работа интересная, творческая и бурная. Но с экономической точки зрения провальная. Зарплата не большая из-за чего все время влезал в долги. А с зарплаты возвращал, и опять все по новому. Долги — возврат. Просто как крысиные бега, как говорит Роберт Кийосаки. Я даже в самом театре устроился на три должности: актер, монтировщик сцены и педагог по сценическому движению и сценическому бою в студии при театре. Но, к сожалению, и это не дало ожидаемых результатов.

Вдруг узнал, что можно зарабатывать в интернете, но у меня не было компьютера. Что делать? Решил "пофеншуить". Пошел в магазин фен-шуй, где продажей занимались реальные специалисты по фен-шуй, а не торговцы сувениров. Посоветовался с ними — как улучшить мои доходы? Они посоветовали статуэтку Ганеши поставить на рабочий стол. А я им — "У меня нет рабочего стола". "Справа от компьютера поставьте и все будет хорошо," — говорят мне. "Нет у меня компьютера," — говорю я им. "Вы выберите место и поставьте статуэтку туда, а все остальное будет," — сказали мне настойчиво.

Купил дорогую статуэтку и поставил дома. Сработало!!! Через месяц мне подарили компьютер. Хотя я сам пробовал купить, с денег заработанных на новый год, не хватило даже на офисный вариант. И я, подключив интернет, начал рыться, чтобы найти — где можно заработать?

Нашел кучу сайтов, где пользуются твоей доверчивостью, и трясут с тебя деньги. Я оказался очень доверчивым — лакомой наживкой для многих онлайн-проектов. Это конечно минус с одной стороны, но плюс с другой. У меня появился опыт и знание как меньше попадаться в такие ловушки. К тому же в то время я нашел проекты, которые реально платят. Да, не много, но платят стабильно. Извиняюсь, что такой длинный пролог получился. Мы, люди искусства — ужасные болтуны.

В то время я наткнулся на проект "Эпоха Клонов", если не ошибаюсь тогда он назывался "Золотой Клон". Когда я попал первый раз, мне стало понятно, что в этом направлении я не развит. Я вырос в советский период в рабочей семье. Где всегда учили устроиться на работу и получать зарплату больше по мере роста твоей должности.

Но! В игре "Эпоха Клонов" один клон работает на нескольких предприятиях одновременно. Это меня заинтересовало. Я хотел эту возможность реализовать в жизни, но не знал как. И я понял! Если тратить меньше времени на работу, то можно в свободное время устроиться еще куда-нибудь. И я пошел к тренеру и попросил инструкторский сертификат, чтобы начать тренировать будущих спортсменов. Мой тренер с удовольствием его мне дал. И я ушел из театра, договорившись с директором школы на аренду спортивного зала, я собрал детей и начал их тренировать. Со временем меня пригласили в садик заниматься с детьми УШУ. Я взялся и за эту работу. Потом подумал: "А почему бы не преподавать актерское мастерство?" — взялся и за это. Так я работал в 8 местах. Правда целый день приходилось мотаться по городу с работы на работу, но заработок этого стоил. По отношению зарплаты в театре я начал получать в 7 раз больше. И уже не просил в долг.

А вот реализовать идею своего клона в реальном мире у меня не получалось. Это казалось невозможным!

Все время у меня в голове крутилась эта мысль — как материализовать идею клона в реальной жизни? Как??? Ответ нашел в банке. Где увидел накопительный вклад для коммунальных услуг. Ты копишь деньги в банке, и с этого вклада тебе ежемесячно начисляются проценты. А с этих процентов, ты оплачиваешь свои коммунальные услуги, не потратив свои основные средства. То есть, больше не надо работать на коммунальные услуги, эти проценты их покроют. Мне очень понравилась эта идея. Если на все твои расходы открыть вклады в банке, то больше не надо работать на расходы. Я понял, что каждый этот вклад будет являться моим клоном.

Но сколько мне процентов должно начисляться, чтобы покрывать расходы на коммунальные услуги, и какую сумму мне нужно положить в банк? А сколько вообще я плачу ежемесячно на коммунальные услуги? Вопрос за вопросом. И ответ я нашел в книжках по финансовой грамотности. Надо вести домашнюю бухгалтерию. Уже 3 года без перерыва веду финансовый отчет. На данный момент знаю: откуда и сколько я получаю, и сколько куда трачу. Так вычислил сколько мне нужно положить на вклад, чтобы с процентов, закрывать свои расходы.

Хотя потом была и довольно драматическая ситуация, когда я терял логин и пароль от своего аккаунта, но теперь я двигаюсь по пути создания "клонов" в реальности.

Сайт Эпохи клонов как прибыльный актив — долгосрочный — но как учебник финансовой грамотности и введения бизнеса — просто супер! На данный момент, развиваюсь и цели огромные по этой игре. Фактически я должен создавать "клонов" в реальном и виртуальном мире. Я уверен, игра "Эпоха Клонов" мне в этом поможет, и главное научит, что делать потом.

Спасибо всем за ваше внимание! Если моя статья помогла в чём-то кому-то — я рад. А если опытные игроки дадут мне совет и раскроют свои секреты, которых я наверно пока даже не понимаю, буду рад вдвойне.

Ну а пока всё! Желаю всем горы золотых!

С уважением, Тулкун

Автор: Tulkun555, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «Итоги». Зима недаром злится, прошла ее пора. Часть 2

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня хотелось бы подвести черту под вторым месяцем зимы - январем.

Первой приятной новостью после новогодних праздников стало объявление победителей турнира "13 Великих наставников" по результатам 2017-го года. Самые успешные наставники получили весьма щедрые призы в виде ресурсов и золота. Общий фонд призов в золотом эквиваленте превысил 10 000 золотых монет. Кто старался и привлекал новичков в игру, получил за это поистине достойную награду.

Весьма заинтриговала жителей земли клонов местная разведка, которая обнаружила караван Вебмена с ценными свитками. Она сообщила, что информация, которая хранится в них, может быть ценнее золота. Всего через три дня после этой новости, усилиями многих бойцов караван был практически разгромлен и генерал Вебмен отправил подкрепление. Разведка доложила, что если караван не будет разгромлен в течение суток, шанса его одолеть в дальнейшем может и не быть. Уже на следующий день воины справились с боевой задачей, и дружина князя Lord_UNlockER успешно доставила свитки в университет земли клонов. Благодаря этим свиткам, появилась новая сельскохозяйственная культура - амарант. Очень много земледельцев сразу же отвели определенное количество полей для взращивания амаранта.

Победа над караваном была не последней битвой в этой войне. Уже через неделю после этого войско генерала вновь приближалось к нашим землям. Теперь вражеский агрессор освоил тактику осады и начал безуспешно атаковать различные княжества. Ожесточенная война набирала обороты, и десятки княжеств подвергались нападениям каждый день. Помимо военных действий в январе было открыто целых две разработки - песчаный карьер и известняк. Также была одна эмиссия ценных бумаг, общим количеством 7000 шт., и выпуск земельных грамот для будущих градостроителей и князей, количеством 150 и 15 штук, соответственно. Администрация продолжала рекламировать конкурсы. Конкурс “Эпоха клонов за 60 секунд” был продлён до марта месяца, и, надеемся, совсем скоро мы узнаем имена победителей, а также несколько раз разработчики призывали всех голосовать в конкурсе "Мисс Снегурочка 2017". Последний день января стал заключительным в голосовании по данному конкурсу.

Для удобства игроков, которые имеют княжества и хлебопекарню в них, была сделана автоматизация производства, что наверняка повысило удобство игры многим князьям.

Последняя новость месяца снова заинтриговала многих князей. Администрация приоткрыла завесу и анонсировала, какие основные ресурсы будут нужны для развития княжеских предприятий и дальнейшего перехода в Эру мегалитов. Новая культура - амарант оказалась востребованной в этом деле, что приятно порадовало жителей, ведь чем больше применений у ресурса или культуры, тем более ценным он будет на рынке.

Вот так развивалась жизнь нашей замечательной игры на протяжении второго зимнего месяца. Самые главные новости февраля мы рассмотрим в следующей статье.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Зима недаром злится, прошла ее пора. Часть 1

Добрый день, уважаемые читатели. Вот и закончилась наша зимушка-зима, и в окошко постучался март, первый весенний месяц. Хотелось бы оглянуться на прошедшие зимние месяцы и подвести небольшие итоги виртуального развития.

С самого начала декабря на земле клонов полным ходом шла подготовка к зимним праздникам. Весьма приятная новость порадовала многих строителей, ведь количество стройматериалов, затрачиваемых на возведение недвижимости, было снижено на 30%. Акция работала весь канун Нового Года, и многие игроки успели построить дома с ощутимой скидкой.

Вторым привлекательным событием для всех игроков стал анонс эпохи технологий и созидания. Администрация оповестила нас, о строениях, которые станут вскоре доступными для возведения градоначальникам и князьям. Помимо этого, жители были оповещены о скором появлении новой возможности - передаче ключей, а также полномочий на управление городом либо княжеством между клонами игрового аккаунта.

Приятный новогодний бонус для всех репортеров государственной газеты – удвоение гонораров стартовал 17-го декабря. Наши мастера пера стали более тщательно подходить к своим работам, дабы именно их статьи были выпущены в тираж.

Немножко отдохнуть от игровых будней и калькуляторов, а также погрузится в мир прекрасного мы смогли с помощью конкурса – “Мисс Снегурочка 2017”. Прекрасные девушки, в борьбе за отличные призы и славу, радовали нас своими красочными фотографиями, за что им огромное спасибо!

Целый год наш мир активно развивался, поэтому государственная канцелярия приняла решение добавить несколько рабочих мест на государственных предприятиях, и эти должности быстро нашли кандидатов. Ну и конечно же, весьма интересным бонусом декабря была еженедельная ресурсная лотерея, в которой было разыграно 2000 золотых монет! Всем победителям – мои поздравления, а тем, кто еще не успел озолотиться при помощи лотереи, хочется пожелать успехов на будущее.

Весьма интересное и знаменательное событие произошло на радио Эпохи клонов. Прямой эфир с очень важными и интересными людьми мира клонов – императором Aminatep (в настоящее время Tai_Mur), а также директором по развитию игры – Николаем Рогожиным. Эфир принес ответы на массу вопросов игроков по поводу дальнейшего развития игры, как реального, так и виртуального.

Помимо этих глобальных событий были и мелкие, менее важные – разработка песчаного карьера, эмиссия ценных бумаг, и, конечно же, выпуск земельных грамот. Как всегда, жизнь клонов идет полным ходом, а наш замечательный проект стремительно развивается. Об остальных приятных событиях ушедшей зимы читайте в следующих статьях!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». 100 000 крестьян на Земле Клонов!

Итак, свершилось!

В своей прошлой статье* Вашим покорным слугой было высказано предположение, что уже в феврале 2018 год крестьянское сословие преодолеет рубеж в 100 тыс. клонов. И, хотя предсказание — вещь неблагодарная, последний день уходящей зимы все же смог отметиться столь значимым результатом.

Что такое 100 тыс. крестьян на Земле Клонов? Ни много ни мало — а это 24% от общего количества жителей (без учета батраков). Надеюсь, что еще +15 тыс. до конца года — наверняка не предел.

А какими показателями сегодня могут похвастаться другие социальные статусы? Что ждет их в текущем году? Позволю себе немного побыть футуристом и заглянуть в ближайшее будущее...

Ремесленники. Свыше 306 тыс. жителей Земли Клонов (более 73%) являются обладателем данного социального статуса. Несмотря на то, что статус ремесленника — единственный из статусов (не считая батраков), позволяющий своим владельцам быть задействованными на строительстве недвижимости, численность ремесленников продолжает неуклонно снижаться за счет перехода в более престижные социальные сословия. Вместе с тем, анализируя существующую тенденцию, можно сделать вывод, что в 2018 году количество ремесленников в нашем виртуальном государстве составит не менее 300 тыс.

Мещане. Демонстрируемые сегодня темпы роста количества мещан позволяют говорить о численности в 8 тыс. уже в марте 2018 г. Рискну предположить, что текущем году можно будет отпраздновать еще одно знаменательное событие: 10 тыс. мещан на игровом пространстве.

Купцы. Здесь «красивого» показателя достичь не удастся. Но, учитывая существующий потенциал, вполне реально до конца года достичь роста +10-12%, что в конечном итоге составит около 670-690 игровых персонажей данного социального статуса.

Дворяне. Даешь 100 дворян до конца года! Ну что ж, вполне реальный показатель.

Бояре. Осмелюсь предположить, что данный социальный статус будет использован игроками лишь как ступенька на пути к императорскому званию и надолго задерживаться в нем новых желающих будет не много. Но, новые лица среди боярского сословия, безусловно, появятся.

Императоры. Хочется надеяться, что традиция ежегодно чествовать 1-2 новых Императоров продолжится. Успех и процветание как новоявленных, так и уже устоявшихся империй создадут предпосылки для дальнейшего устойчивого развития Земли Клонов.

В заключение хочется отметить, уважаемый читатель, что лишь от совместных действий каждого из нас, зависит, насколько Ваш покорный слуга прав в своих размышлениях. И лишь время — наш беспристрастный судья — вынесет окончательный вердикт. И лишь одно, бесспорно, мы всегда сможем сказать: «Нашего полку прибыло!».

=============

*PLion. Рубрика «Пытливые умы». Ремесленник vs Крестьянин / под ред. KPPj. — Газета Земли Клонов. — 5 февраля 2018 г.

Автор: PLion, Редактор: KPPj

Прокомментировать