Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Лопату в руки и вперед!

Здравствуйте.

Хочу поразмышлять о реакции людей на новость о возможности поиска клада для домов и АЕ (административных единиц) и показать несколько вариантов защиты своей недвижимости, которые я увидел.

Хочу рассмотреть этот вопрос подробнее. Как ни странно, мнения людей разделились на две противоположные стороны, одни – за, другие – против данной возможности. Ясно одно, «за» будут те, у кого очень мощная охрана либо они уже перешли в новую эпоху – нефтяную. «Против» будут те, кто остался в прежней эпохе либо не имеет хорошей защиты.

Я не вижу в этой новости ничего плохого, возможно, если поискать некоторые варианты, то можно спокойно, без проблем и страхов искать этот клад, не боясь, что его обчистят «супер» воры.

Начну с того, что первый и самый явный вариант защиты – это переход в новую эру нефти. Думаю, ради спокойного будущего стоит потратиться, тем более ходят слухи о том, что поиск клада чаще всего заканчивается успехом, нежели оплошностью. Также я слышал, как люди говорят, что найденный клад окупает количество работоспособности, затраченное на его поиск.

Второй вариант, который я заметил – это защита своей недвижимости с помощью черного жемчуга. Но тут есть одно «но», не всегда этот самый жемчуг сможет помочь, так как встречаются очень сильные воры, которым пара десятков жемчуга не помеха.

Ну и третий вариант – это прокачка своего охранника. Этот вариант самый дорогой, так как прокачка охранника очень затратное дело: покупка оружия, всевозможных плащей, патронов, эликсиров - все это выйдет в копеечку.

Я предложил те варианты, которые кажутся мне самыми актуальными, ну а что делать вам – это уже на ваше усмотрение.

Удачи.

Автор: kuzmin2, Редактор: metafora

21 комментарий

Игра Мафия. Нехватка игроков!

Приветствую, Дорогие читатели. Что-то давно я не писал в газету, но подтолкнула меня одна мысль.

После викторины в чате проводится игра "Мафия". Игра на интерес, без наград в виде золота. Проблема в том, что игроков нету! Часто случается следующее: то игра не состоится, то ведущего не хватает. Объясняется это отсутствие тем, что за участие призов вы не получите (ведь многим деньгу подавай, а на позитивчик-то сыграть лень).

Поиграть на интерес тоже можно. "Вещи ломаются, а веселье бесценно". Вещи в игре со временем «ломаются», а про веселье все-таки правда сказана.

Если количество участников в игре будет постоянным (как, скажем, в викторине), то, возможно, появится и спонсор, игрок вроде императора HelpMax`а, который добровольно спонсирует конкурсы, или даже администрация игры.

Проблема только в том, что, как считают многие игроки (о чем можно почитать комментарии на форуме, в обсуждениях "Мафии»), Администрация не будет спонсировать конкурс, потому что, опять же, возможно, игра может не состоятся из-за отсутствия игроков.

Более подробно обсудить игру, высказаться и подать новые идеи вы можете здесь

Задача этой статьи - пригласить и побудить игроков поиграть в «Мафию». Ваше терпение и усилия будут вознаграждены. У этой игры есть будущее. И оно зависит от вас =). Всем спасибо, всем пока!

Автор: CatNight, Редактор: metafora

5 комментариев

Как это много - один день

Приветствую всех жителей Земли Клонов.

На днях, пока я сидел без дела, мне в голову пришла очень интересная идея. Что будет, если представить все 6 лет существования нашей игры в виде суток, то есть "прокрутить" все события за 24 часа? Что ж, сказано - сделано. Поехали.

2007 год;

00:00 – собственно запуск основного игрового процесса

00:30 – прошел месяц игры и появился официальный форум Государства Клонов

00:45 – появление чата

01:00 – появление гос. Думы и первый законопроект

01:30 – игре 3 месяца

01:43 – у игры новый сайт (тот, который мы имеем сейчас)

02:00 – открытие лавки старьевщика и появление конкурсов

02:10 – начало строительства Университета

02:25 – игре полгода

02:37 – открытие дверей гос. Университета

03:35 – появление лавки оружейника, госпиталя и кузницы

2008 год;

03:40 – начало эпохи княжеств

04:12 – клоны могут наниматься в дружину к князю

04:15 – начало эпохи междоусобиц

04:20 – игровой сервер переведен на время по Гринвичу

04:40 – появление первого реестра княжеств

04:45 – появление Обозной артели

04:48 – появилась возможность изменять пол клона

04:55 – открытие ночлежки

05:14 – запуск биржи труда

05:50 – появление первых сказочных персонажей

06:30 – появление судов, появление порта

2009 год;

06:45 – появление аукциона клонов

06:57 – появление внутрииговой почты

07:10 – появление золотых приисков

07:15 – открытие фондовой биржи

07:40 – появилась возможность постройки домов

08:00 – появление аукциона золотых приисков

09:00 – новые условия получения социального статуса Император

09:33 – появление первого императора на нашей земле

10:00 – начало новой эпохи

2010 год;

10:40 – появление блока Охота

10:50 – новый игровой модуль Градостроение

11:00 - появление Башни магов

11:10 – появление Генерального Штаба

11:30 – появление первых волшебных эликсиров

11:35 – игре 3 года, 3 месяца, 3 дня

12:00 – появление вторичного ресурса

13:40 – появление очередного императора, их уже пятеро

2011 год;

14:00 – появление стрельбища

15:00 – первая императрица

15:40 - возможность вести сельское хозяйство

15:45 – возможность продажи колец

17:00 – появление коров в сельском хозяйстве

2012 год;

17:50 – появление 10 императора

18:30 - появление куриной фермы

19:25 – игре 5 лет

19:40 – появление турниров «Торговец недели», «Толковый фермер»

20:00 - появление 15 императора

20:10 – возможность строить чудо света Великий колос

20:20 – эпоха великих построек: Терем, Театр, Статуя воина

20:25 – появление государственной школы

20:33 – появление игрового блока Притон

20:35 – появилась возможность найма охранников для домов и административных единиц

20:38 – появление оружия для бандитов и охранников

20:40 – появилась возможность ограблений, появление новых императоров

2013 год;

21:00 – появилась возможность организовать банду

21:30 – появились наводки на административные единицы

22:00 – появление кваса и стеклянной тары

22:20 – появление турнира «Кусок общака»

23:00 – появление игрового модуля Свинодром

23:20 – появление боевых навыков

23:30 – игре 6 лет

23:33 – уход старьевщика, появление турнира «Стенка на Стенку»

23:40- появление черного жемчуга и ценных бумаг Карибский Землевладелец

24:00 - появление многих турниров,нефти и нефтепродуктов, опционы в торговой гильдии, аукцион сказочных персонажей, появление 21 императора, сбор батата в Доминикане и переход на новую эпоху развития.

Таким образом я немного помечтал и пофантазировал. Из этого видно, что на 1 год уходило примерно 3 с половиной часа.

Удачи.

Автор: slava56, Редактор: metafora

7 комментариев

О кладоискательстве, или Тень Стеньки Разина

Новости в нашем государстве разносятся быстро. Они похожи на почтовых голубей, которые стремятся донести до адресата ту или иную весть. К сожалению, не все известия бывают радостными, но не будем впадать в негативное расположение духа и остановим свое внимание на более занимательных новостях.

Недавно, пролистывая подшивку новостной ленты, наткнулся я на заметку о том, что, оказывается, земля наша богата спрятанными сокровищами. Подивился я такому повороту событий, ведь получается, что любой домовладелец, а также владелец собственной административной единицы имеет возможность отыскать клад и присоединить его к казне дома или поселения, в котором несет службу хотя бы один охранник. Правда, для того чтобы заполучить найденную сумму на свой игровой счет, как и раньше, прийдется до установленного срока охранять ее от посягательств воров.

Новость эта вызвала достаточно бурное обсуждение. Как и всегда, нашлись и сторонники этой идеи, и ее противники. Администрация игры в новости лишь обозначила основные аспекты новинки и вдаваться в дальнейшие объяснения не стала. Поэтому самые отчаянные сорвиголовы практически в первые же дни испробовали механизм поиска клада на себе. К примеру, клон ask666, который является владельцем замка, рассказал о том, что его охранникам удалось обнаружить 0.31 золотого. Причем, его дружине удалось после этого задержать нескольких воришек, которые увеличили сумму найденного клада более чем в два раза. Владелец же домика, уровень которого равен всего 3 единицам, клон loanll сумел найти 0.0148 золотого, что тоже обрадовало его. Как мы видим, многих игроков не смущают затраты на поиск клада в виде 5 единиц работоспособности на каждого охранника. И они не боятся того, что найденные средства перекочуют в карманы воришек.

Недовольных нововведением игроков тоже хватает. В их число входят, на мой взгляд, те же люди, что ранее стенали и причитали по поводу большого числа "прокаченных" воров, от которых невозможно защититься. Именно они говорили о том, что нет возможности "прокачать" собственную охрану без вложений. Что же, оставим эти слова на их совести. Хотя, необходимо сказать, что доля правды в их высказываниях есть. Но! Господа, это экономическая игра, в которой вы обязаны думать своей головой.

Лично меня эта новость позабавила. Я вижу в этом нововведении сразу несколько положительных сторон. Во-первых, радует то, что игра развивается и в ней появляются новые аспекты, которые есть в реальной жизни. Во-вторых, поиск кладов дает игрокам дополнительный стимул для улучшения охраны, а сделать это без некоторых усилий головного мозга вряд ли получится.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

22 комментария

Форум, форум, ты могуч...

Здравствуйте, хочу поговорить сегодня об одной из важных сторон нашей игры, такой, как конкурсы на форуме.

Начну с того, что их большое количество, что не может не радовать. Посидев на нашем форуме, я увидел кучу интересных и забавных конкурсов, в некоторых даже принял участие, но сейчас не об этом. Главный вопрос для обсуждения в этой статье – зачем же нашей игре эти конкурсы?

Постараюсь ответить на этот вопрос.

Для поиска ответа мне пришлось пролистать кучу различных форумов, на которых также проводятся игры и конкурсы. Вот что я нашел и увидел. Большое количество таких форумов основано и сделано ради получения прибыли за счет зарегистрировавшихся на этом форуме людей. Например, со 100 зарегистрировавшихся человек создатель форума получает какое-либо вознаграждение. Также хочу поближе рассмотреть сами конкурсы, проводимые на этих форумах. Мне опять пришлось воспользоваться интернетом. Я увидел несколько предназначений игр и конкурсов, например, получение прибыли с продажи того или иного конкурса различным сайтам, пробуждение интереса и активности людей, которые зарегистрировались на этом форуме или сайте, благотворительность. Теперь хочу рассмотреть наш форум.

Он, на мой взгляд, не совсем обычный и стандартный, так как он напрямую связан с игровым процессом. Могу заметить, что он подходит под второй и третий пункт, а именно: повышение активности и благотворительность, но это еще не все, на нашем форуме я также выделил еще один пункт, который является особенностью, присущей только ему. Поскольку наш форум напрямую связан с игрой, он используется для того, чтобы люди могли вносить свою лепту в развитие игрового процесса, что, на мой взгляд, очень хорошо и мудро.

На данный момент, после подключения нового варианта форума, я заметил, что некоторые его функции не совсем продуманы и удобны, но это будет исправлено в ближайшем будущем. Так что общайтесь, развлекайтесь, и всего вам самого хорошего.

Автор: kuzmin2, Редактор: SKINBALL

4 комментария

Новая технологическая эра нефти.

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Наблюдая за развитием государства, я обратил внимание на запрос - освещение давно заявленной темы про новую технологическую эру нефти. Никто из репортеров так и не решился изложить свои мысли по этому вопросу, хотя прошло уже немало времени с с момента начала развития этого блока.

Нефтяная эра в клоновом государстве началась 21 июня сего года. Для хорошего старта была проведена подготовительная работа, а именно:

- заморские торговцы завезли нефть, чтобы князья смогли ее использовать для развития своих княжеств в новую эру;

- геологами был найден новый песчаный карьер, но так как песок не был активно использован после предыдущей разработки карьера, инвесторы не спешат вкладывать свои ресурсы (сбор средств для начала разработки ведется с 16 июня 2013 года).

Следующая стадия была направлена на добавление княжеских построек - развитие предприятий до 5 уровня. И, скажу вам, не дешевое это удовольствие. Сделав предварительные расчеты, с учетом рыночных цен, я вижу, что стоимость входа в новую эру примерно равна стоимости постройки княжества и усовершенствованию всех предприятий до 4 уровня (строительство чудес света, великих построек и дворца в расчет не бралось).

Но новый технологический уровень, разумеется, дает кое-какие преимущества:

- самый первый и прибыльный, на мой взгляд, «плюс» - княжество, перешедшее в новую эру, может построить 5 нефтяных вышек и нефтеперерабатывающий завод (более подробно можно прочитать в разделе Княжества -> Общая информация -> Нефтяная эра )

- открытие Фонда технологий, золото из которого будет начисляться князьям, перешедшим в новую эру;

- в княжествах, перешедших в новую эру, будет скидка 25% на переход домов и Административных единиц на новый уровень социальной политики.

Администрация игры сейчас плотно прорабатывает систему оценки аккаунтов, что поможет производить начисления пособий с продажи товаров реальной Земли Клонов. Соответственно, я думаю, выплаты казны АЕ и домов тоже начнут расти, так как не может же быть вечно время перемен, рано или поздно должен наступить благодатный период для получения прибыли от своих владений. Княжества, развитые в новую эру, будут защищены от нападений грабителей (по желанию), но что же делать тем, кто тоже имеет желание лучшей защиты, но князь не имеет средств для столь высокого развития?

На этот случай была продумана дополнительная система защиты домов и АЕ, которая позволяет увеличивать знание военного дела у охранника на момент боя. Коэффициент увеличения можно рассчитать в зависимости от уровня вашего дома или административной единицы (информацию можно посмотреть в разделах помощи блоков АЕ и недвижимости).

Вот и дождались, наконец-то, применения черного жемчуга. Но, судя по продажам, немногие спешат оборудовать свои владения новыми системами, т.к. казна настолько снизилась, что даже смотреть на нее без слез трудно. Однако, в самое ближайшее время казна домов и АЕ может быть дополнительно пополнена, согласно последней новости от Старого Крыса.

Вот, собственно, пока и все, что хотелось бы вам рассказать. Очень много впереди дополнений к этому блоку, и я не сомневаюсь, что многим эти новинки прийдутся по душе.

С вами был ваш друг и соратник HOMAPX. Успехов в развитии!

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

3 комментария

Эпоха Клонов. Чем хороша да чем плоха?

Эпоха Клонов (ЭК) масштабный и по-своему уникальный проект. По ряду характеристик его смело можно назвать незаурядным. Можно назвать сосредоточием логики, профессионализма, где-то остроумия и, конечно же, недюжей смекалки администраторов.

Если серьезно, то что мне нравится в этой игре? Хотя ЭК это, конечно же, гораздо больше, чем просто игра. Игр много, а ЭК – одна, и она единственная и неповторимая! Подумать только: максимально приближенный к реальности стимулятор государства! Это очень масштабно. Игрок может развиваться и находится на разных ступеньках по пути к вершине власти – статусу Императора. Медленно, но верно он продвигается вверх по лестнице государственной службы, по извилистой тропинке малого и среднего бизнеса, по параллельной (или перпендикулярной) прямой воинской службы. Очень много возможностей, очень много областей деятельности предоставляется игроку ЭК. И в каждой области можно применить свой интеллект, смекалку, профессиональные знания или интуицию, чтобы добиться успеха, продвижения или увеличения материального благосостояния в игре.

Возможность получения реального дохода и возможность тратить заработанные в игре деньги за пределами игрового пространства. Это очень мотивирует. Возбуждает интеллект и желание стать лучшим в игре, проявить свои способности. Привязка к реальному бизнесу, к владению землей в Доминиканской республике еще более значительно поднимает проект над сотнями он-лайн игрушек. Это уже серьезно. Серьезный проект, серьезные деньги, серьезный бизнес.

В то же время можно просто играть. Играть, будучи владельцем нескольких клонов, или нескольких домиков, или небольшого поселения, потихонечку, никуда не торопясь, развиваться и получать от этого наслаждение. Эта игра проста и в то же время сложна, она многогранна и этим крайне привлекательна.

Что мне не нравится в ЭК? Сложно ответить на этот вопрос, ведь я в игре третий год и уходить из нее не собираюсь. Не нравится, прежде всего, определенный застой в развитии, проект рекламируется не активно, в связи с чем совсем не большой поток новых игроков. По этой причине практически все нововведения за крайние полгода никак кардинально не улучшают ситуацию для основной массы жителей нашего виртуального государства. Возможно это какой-то тактический ход администрации, возможно, перед мощной рекламой, хотят максимально улучшить и упростить игру для понимания новичков. Однако, вера в то, что ситуация изменится и ЭК в ближайшем будущем ждет сильный подъем, прочна во мне, как кайло рудокопа, и то, что игра вселяет такую веру - мне тоже нравится!

Автор: nikozavr, Редактор: metafora

30 комментариев

Тигр или косуля...

Добрый день, коллеги-игроки!

На написание данной статьи меня натолкнула предыдущая статья «Восстание батраков». Статья действительно похожа на призыв, листовку для того, чтобы объявить «бой буржуям». Почитав многочисленные отзывы, вижу, что взбудоражились многие, чей батрак до опубликования статьи молча ходил и выполнял любую работу.

Я никого не хочу защищать, ни тех, чей батрак работает, ни других, кто дает ему работу. На данный момент у меня 9 ремесленников и один батрак, который тоже нередко работает за столь низкую заработную плату. Меня смутил тот фактор, как многие начали бурно реагировать на статью. А теперь ответьте себе на вопрос: А зачем вы пришли в игру?.. На данном этапе есть два варианта ответа:

1. Бесконечно долго вводить капчу.

2. Играть, думать головой и т.д., и итоговая ваша цель - построить империю.

Я в игре около 9 месяцев, из них я 3 месяца работал батраком. Я считаю, что это хороший период для того, чтобы разобраться в игре, поклацать менюшки, посмотреть, что к чему, почитать форум, пообщаться в чате и, наконец, решить, а нужно ли вам развивать персонажа, или лучше не тратить время и найти для себя другое увлечение. И чтобы чувствовать свое участие в игре, я вводил капчу, и (напомню новичкам) раз в сутки брал пособие в ночлежке в размере 1 цента.

Мое мнение: Батрак – это статус с ограниченными возможностями, он для того, чтобы не отвлекаться какие-то серьезные игровые процессы, а действительно изучить возможности игры, перелопатить форум! Читая комментарии в вышеуказанной статье, я вспомнил одну историю, которая приключилась со мной в реальной жизни! Однажды я искал высокооплачиваемую работу и попал на собеседование в один из престижных банков нашего города. Должность была солидной, зарплата соответствующей, но нужно было пройти испытательный период, и одним из условий приема на работу была покупкой за свой счет дорогого костюма, дорогой обуви, кожаного портфеля, еще чего-то там, не помню… В общем потратиться на соответствующий дресс-код нужно было не хило… Не буду много рассказывать, скажу одно… Я побоялся того, что вдруг я не подойду, и что тогда? Все, что я куплю, мне будет не нужным… Я отказался от работы и ходил жаловался всем друзьям и близким на высокие требования банка…

А потом, комментарии напоминают окружающих людей в реальной жизни, которые ходят и ноют, что зарплата 100$ в месяц и на проезд уходит больше, дешевле сидеть дома, но продолжают и дальше работать, ничего не меняя в своей жизни! А может пора что-то менять? Рассмотреть другие возможности? Когда я устал работать на "дядю", я просто стал таким "дядей", и теперь работают на меня, и вы думаете, что я ценю этих людей? Нет конечно, они делают вид, что работают, а я делаю вид, что плачу деньги. На рабочем месте они умеют ныть и «вводить капчу», на большее они не способны… А те, кто способны, они выбиваются вперед, проявляют амбиции… И это вознаграждается!

В заключение хочется сказать следующее. Я очень люблю смотреть «Animal Planet», есть такой канал. Так вот, однажды смотрел передачу про сафари, и запомнился один сюжет. Там показывали двух животных, тигра и косулю. Оказывается, этим двум животным постоянно нужно бежать, одному животному - чтобы спастись от тигра, а тигру - чтобы вкусно покушать. Так же и в нашей жизни, один бежит, чтобы выжить, а второй бежит для того, чтобы вкусно покушать. А ведь какая разница, все равно нужно все время бежать… Так вот, желаю многим играющим бежать именно для того, чтобы вкусно кушать!

Автор: Billionaire000, Редактор: metafora

61 комментарий

Несколько слов об аукционе клонов

Не так давно произошло значимое обновление аукциона клонов. Почему значимое? Во-первых, потому что наконец-то опять можно продавать своих «питомцев», а во-вторых, потому что налог с продажи в 20% хоть и ударил по карманам продавцов, все же оказался существенно меньше планируемого и оставил право на жизнь этому интересному модулю.

Аукцион клонов действительно интересный и невероятно выгодный модуль, особенно для новичков. Не секрет, что одним из главных критериев для развития клона является время (про золотые монетки пока что скромно промолчим). Время работы на предприятии – это опыт, возможность продвижения по карьерной лестнице, шанс получать более весомые премии и бонусы. Время невозможно ускорить, но, как ни странно это звучит, его можно купить. На аукционе клонов вы покупаете не просто ремесленника, крестьянина или мещанина, вы фактически покупаете время, которое потратил предыдущий владелец, годами развивая свое детище.

В реальной жизни время бесценно, тут же его пока ценить не научились. Именно по этой причине опытные клоны на аукционе уходят с молотка по цене, которая в разы отличается от номинальной стоимости статуса: ремесленник – один золотой, крестьянин – пять золотых. Для нового игрока нелогично покупать статус, ему выгоднее купить готового и опытного клона, зачастую уже и с недвижимостью, еще и в разы дешевле.

Кому от этого хорошо? Однозначно новичкам, которые приходят, инвестируют и развиваются (при условии, что они умеют считать и читать правила игры). Для послов – это трагедия, поскольку они получают отчисления именно за покупку статуса (говорят, скоро в Государственную думу направят ноту протеста). Для администрации это тоже прямые потери (20% налог не перекроет недополученную прибыль; хотя не исключено, что подобные потери будут компенсированы за счет развития новичков, которые останутся в игре благодаря возможности быстрее догнать старожилов).

Как бы там ни было, модуль жив, модуль перспективный, интересный и выгодный для тех, кто желает развиваться. Что касается продавцов… Надеюсь, после данной статьи, владельцы клонов научатся ценить и правильно оценивать свое время

Автор: TomAlex, Редактор: SKINBALL

8 комментариев

Сводка за полгода

-------------------------------------------------------------------------------------------

За полгода произошло много всего. Разберем по-порядку.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Нововведения:

- Бандиты из притона стали сколачивать банды для нападения на административные единицы.

- Владельцы ювелирных магазинов получили возможность заказывать новые ювелирные изделия (артефакты, влияющие на основные военные и воровские характеристики).

- У князей и владельцев сел и городов появилась возможность постройки плавилен стекла и предприятий для производства кваса.

- Появился воровской турнир "Кусок общака", а также турниры "Золотая лига", "Стенка на стенку" и "Герои арены" для всех желающих.

- Закончилось строительство долгожданного Свинодрома.

- Охранники и бандиты получили возможность обучаться боевым навыкам для более качественного ведения боев.

- Батраки получили возможность бессмертия (для этого игрок должен подтвердить после регистрации свой e-mail и посещать свой аккаунт не реже раза в 90 суток).

- Владельцы домов получили возможность заточать грабителей-неудачников в своих подвалах с автоматической возможностью приема откупа от пойманных воров.

- На Земле Клонов появилась "Ресурсная лотерея" с возможностью выигрыша 100 золотых. Первым победителем стал крестьянин Templare.

- Победители боев в турнирах стали получать в награду черный жемчуг, применяться который станет в усовершенствовании домов и административных единиц.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Автоматизация и усовершенствования:

- Производство суперкорма на Государственной ферме привязали не к конкретному клону, а к аккаунту.

- Появилась возможность автоматического производства вторичных ресурсов в административных единицах и княжествах.

- На перерабатывающем заводе стало возможным выставлять ордера неограниченного объема.

- В хранилище был расширен список собираемых ресурсов и предметов для автоматического сбора.

- Владельцы домов смогли указывать, есть ли у них вакансии для охранников.

- Появилась возможность обновлять список наводок на административные единицы и дома, затрачивая купоны работоспособности.

- Бойцы без огнестрельного оружия, сражающиеся за казну административных единиц, стали атаковать бойцов противника, у которых также отсутствует огнестрельное оружие, даже если в бою есть бойцы с огнестрельным оружием.

- Владельцы административных единиц и недвижимости получили возможность ежесуточно автоматически пополнять собственную казну.

- Строителям Чудес Света и Великих построек, а также проводящим усовершенствования княжеских предприятий теперь не обязательно проживать на территории данных княжеств.

- Князья получили возможность выставлять зарплату строителям долгосрочных объектов независимо от их стажа.

- Игроки получили возможность торговли опционами в Торговой гильдии.

- Изменен механизм выкупа ресурсов на предприятиях административных единиц.

- Полностью изменен и усовершенствован список клонов.

- На государственных предприятиях реализован новый принцип получения и замещения должностей (кроме Канцелярии, Ночлежки, Посольства, Порта гражданских судов, Генерального штаба и Приказа военных дел), все должности стали вытесняемыми. На Фабрике огранки и в Ювелирной мастерской открылись рабочие места Ювелира в неограниченном количестве.

- В княжествах появились новые возможности строительства и совершенствования текущих предприятий (5 уровень), появилась возможность строительства нефтяных вышек и производства нефтепереработки.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Принятые законопроекты:

- Автоматическое пополнение казны дома.

- Автоматическое производство патронов.

- Сокращение срока раскрытия казны домовладельцу.

- Автоматическая уплата сельскохозяйственного налога.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Разработки:

- 1 соляная разработка.

- 3 песчаных карьера.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Выпуски ценных бумаг:

- Аукциона клонов в количестве 2000 штук.

- Государственной фермы в количестве 6000 штук.

- Сталепрокатного завода в количестве 1000 штук.

- Торговой гильдии в количестве 3000 штук.

- Мясокомбината в количестве 1000 штук.

- Государственного банка в количестве 2000 штук.

- "Карибский землевладелец" в количестве 20000 штук.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Прибытие заморских торговцев:

- 990 единиц заморского огнестрельного оружия.

- 1000 бочек (по 1000 литров каждая) с нефтью.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Другое:

- Клоны, имеющие воинское звание, получили возможность отказаться от него в Приказе военных дел.

- Пойманные грабители стали откупаться от охранников не 30%, а 50% от казны дома.

- Завершены выплаты дополнительного социального пособия (ежедневное пособие за статус).

- Закончились свободные земли для строительства княжеств и административных единиц, Старьевщик и первооткрыватели отправились на поиски новых земель.

- Изменились условия торговли на Аукционе клонов. При продаже клона взимается налог в размере 20% от цены продажи.

- Игроки, построившие Чудо Света «Великий колос», смогут получить ценный кулон в подарок.

- К шестилетию игры был проведен конкурс на самый интересный сценарий для будущего рекламного ролика. Победителями стали Harrpyie (1 место), LadyLove (2 место), Morovis (3 место), denizzzzzz (4 место), e4aserg (5 место).

- К шестилетию игры был проведен конкурс на лучший видеоролик по тематике Золотого Клона. Победителями стали Perplexer (1 место), AP Production (2 место), Jimp717 (3 место), ZDeshniy (4 место), Jay2606 (5 место).

- 13 апреля игра отметила свое ШЕСТИЛЕТИЕ!!! Администрация поздравила игроков в видеопоздравлении

- Игра сменила свое название с "Золотого Клона" на "Эпоху Клонов".

- 29 апреля Администрация опубликовала в новостях планы на ближайшее будущее.

- Опубликован промежуточный вариант Карты Земли Клонов.

- Остановлено производство эликсира "Счастливый житель" благодаря стараниям Старого Крыса.

- Каждый участник игры получил возможность стать владельцем одного из десяти ранчо в Доминиканской Республике на реальной Земле Клонов.

- Введена дополнительная возможность защиты аккаунтов - двухфакторная авторизация.

- На Земле Клонов появились три новых Империи: Amazonia (Anjelika), Заповедное (BegunKS), Апокалипсис (tim36).

- Изменены суточные нормы потребления пищи клонами.

- Свободное плавание временно закрыто.

- Сказочные персонажи усилили действие своих артефактов и стали выставлять предложения на аукцион.

- На форуме опубликован промежуточный отчет "Сбор батата и фонд активных игроков".

- На форуме опубликован план работ технического отдела на ближайшее время.

- Стрельбище прекратило свою работу.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Количество жителей на Земле Клонов за полгода увеличилось на 6 362.

Динамику изменения численности населения Земли Клонов можно посмотреть на следующих графиках:

Общее население

Батраки

Ремесленники

Крестьяне

Мещане

Купцы

Дворяне

Бояре

Императоры

-----------------------------------------------------------------------------------------

Динамика изменения числа работников на государственных предприятиях приведена ниже:

1. Предприятия производства

2. Старые предприятия

3. Новые предприятия

-------------------------------------------------------------------------------------------

За полгода были отстроены следующие плавсредства

Динамика развития княжеств:

Княжества

Строения в княжествах

Административные единицы:

Поселения

Деревни

Села и города

-------------------------------------------------------------------------------------------

Динамика строительства недвижимости показана ниже:

Землянки

Уровни недвижимости 2,3,4

Уровни недвижимости 5,6,7,8,9

Уровни недвижимости 10,11,12

Замки

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот золота на Товарной бирже за полгода составил 854 618,4627

Оборот золота на Фондовой бирже за полгода составил 249 675,3912

Оборот золота на Ярмарке за полгода составил 183 775,9549

Общий оборот золота на данных площадках составил 1 288 069,8088


Автор: LadyLove, Редактор: metafora

49 комментариев

Советы по удачному участию в Боевых Турнирах - Охрана или Воры, как Побеждать?

Ещё совсем недавно на турнирах можно было редко-редко встретить набравшуюся команду из 16 человек, необходимую для проведения состязаний. Особенно это касалось турнира «Золотая лига», ведь там за участие ещё надо платить небольшой взнос! Что же происходит сейчас? Администрация нашла отличный выход из сложившейся ситуации – введение «чёрного жемчуга», цена которого на бирже в первые дни достигала 0,1 золотого. Сейчас, правда, цена немного снизилась, но это объясняется лишь тем, что его пока некуда применять. Хотя дальновидные игроки не спешат продавать жемчужины, зная, что момент для сверхприбыльной продажи ещё наступит. Кстати, благодаря вводу в игру этого нового ресурса посещаемость турниров выросла в несколько раз, ведь теперь даже проиграв, можно хотя бы вернуть свой взнос за участие, получив 2-3 жемчужины. Честно сказать я был несколько удивлён, когда 5 дней подряд наблюдал интересную картину в турнире «Золотая Лига». Примерно с 9-00 до 10-00 каждый турнир в самой первой лиге резко накапливалось около 200-300 человек, призовой фонд при этом был выше 5-6-7-8 лиги! Такое ощущение, что эти клоны были одного и того же хозяина, ведь просто совпадением это назвать трудно. Пару дней я ждал этого момента, чтобы попасть на такой турнир, думая, что там одни кастеты и тому подобное. Надел снайперскую винтовку, плащ, прокачал при помощи артефактов навык «здоровяк» и думал уже забирать своё первое место и денежки. Но не тут-то было, видимо не один я такой нашёлся сообразительный, места я не получил вообще никакого, ну хоть жемчуга досталось штук 20, что тоже неплохо :)

Теперь перейдём к одной уже давно наболевшей теме. Почти всем охранникам, которые принципиально не хотят заниматься воровством, жутко не нравится то, что приходится снимать охранника с работы для участия в турнире, и потом его уже нельзя вернуть назад на рабочее место в течение примерно 24 часов. В то время как ворам можно делать всё, что угодно. К тому же у многих игроков сотни охранников, которых потом вручную приходится опять устраивать в свои дома, а это занимает большое количество времени. Ну, думаю, вскоре эту ситуацию решат в лучшую сторону, на форуме уже полным ходом идёт обсуждение этой проблемы.

Хотелось бы дать несколько советов для того, чтобы увеличить вероятность выигрыша в турнирах. Есть небольшие хитрости, и пользоваться ими никто не запрещает. К примеру, я, даже не дотягивая до тысячи военных знаний, одним из моих клонов прокачал сильные боевые знания. Кто соображает, тот поймёт, что с новыми однодневными артефактами и аксессуарами можно изучить любой желаемый набор навыков и уже на следующий день воевать с большим преимуществом в низших лигах. Я, к примеру, после такой некоторой комбинации часто занимал призовые места, даже уступая по военным характеристикам другим участникам. Советую также при достижении военных знаний более 5000 поднимать статус ремесленника хотя бы до крестьянина и устраиваться в «Приказ военных дел», это неплохая дополнительная прибыль, бывает по 0.7-0.9 золотых в неделю, а пару раз у меня более 2 золотых проскочило! Ещё совет, покупайте вещи, добавляющие +250 или +500 военных знаний, после того, как вы перейдёте в более высшую лигу, вы будете поначалу очень слабы, ведь разрыв, к примеру, между 3000 ВЗ и 7000 ВЗ очень большой. Старайтесь продержаться как можно дольше в лиге, где вы занимаете сильные позиции по военным знаниям. Для этого после перехода в следующую лигу просто снимите аксессуары, дающие +250 или +500 ВЗ, и вы опять окажетесь в привычной лиге на хороших позициях. Также уделяйте большое внимание прокачке военной инициативы, чем выше лига, тем важнее, кто сделает первый выстрел, тут не спасёт и навык «последний шанс, так как всё равно выстрелит первым тот, у кого больше инициатива. Не советую также покупать аксессуары, увеличивающие военную инициативу, на мой взгляд, стоимость их завышена, +100 инициативы продаётся примерно от 15 до 24 золотых. На эти деньги можно купить примерно 150-240 кваса и, выпив его, получить 300-480 инициативы НАВСЕГДА! Расскажу ещё об одних моих наблюдениях, в 1, 2 и 3 лиге лучше использовать трёхствольную винтовку, примерно в 70% случаев выигрывали именно 3 ствола. И на начальных лигах качайте лучше навык «здоровяк» за 1800 ВЗ, так как «болезный» слабо спасает от трёхстволки, много выстрелов, а «здоровяк» с плащом отлично снижает невысокую огневую мощь трёхстволки. Но далее, в более высоких лигах, ситуация меняется, и лучше прокачивать навык «болезный», так как от снайперки и катаны лучше пару раз увернуться, ведь за эти пару выстрелов можно и умереть, а «здоровяк» уже никак не спасает от такого сильного урона. Ну а далее (после 7 лиги) делайте ставку на прокачку исключительно военной инициативы и "последнего шанса", так как тут уже важен первый и последний выстрел, и преимущество военных знаний с плащами уже не сильно спасает.

PS: прокачанным охранникам, которые уверены в своих силах, кстати, тоже можно сделать неплохую вещь для прокачки и получения прибыли. Просто поднимайте вручную казну домов до заманчивой суммы, и чересчур уверенные в себе воры клюнут на такую наживку - это будет своего рода тоже турнир, причём с пойманного вора можно будет получать не только деньги за поимку, но и выкуп.

Удачи вам в предстоящих боях и побольше выигрышных мест и чёрного жемчуга!

Автор: BLackMAGnuM, Редактор: SKINBALL

8 комментариев

Фондовая биржа: перспективы работы с ценными бумагами

Лето. Солнце. Океан. Вы дремлете под пальмой и с улыбкой на лице осознаете, что завтра Вам не надо на работу, что через неделю Ваш отпуск не закончится, и вообще, жизнь – хорошая штука. А при чем тут фондовая биржа? Дорогой читатель, фондовая биржа – это не только толпа шумных суетливых трейдеров, место сражения быков и медведей и туча непонятных слов, значение которых без финансового образования и бутылки кваса не разобрать. Фондовая биржа – это еще и инструмент для получения стабильного пассивного дохода. Это не иллюзия и не «халява», а результат Ваших успешных инвестиций, путь к финансовой независимости.

Несколько дней назад моя коллега, репортер LadyLove представила в своей статье на рассмотрение общественности статистику за июнь, где среди прочих был интересный пункт: «Оборот Фондовой биржи в июне составил 43 121,6028 золотых (на 11 900 золотых больше, чем в мае)». «Рост очевиден, спасибо за статистику», - прокомментировал один из жителей нашего государства предоставленные цифры, включая и данные по фондовой бирже.

Поскольку мне не было настолько все очевидно и понятно, я обратился к форуму, где почтенные торговцы активно обсуждали изменения, которые имели место в июне на рынке ценных бумаг. Как ни странно, мои опасения сразу же подтвердились: недовольство и возмущение царило в Торговой гильдии в связи с многочисленными дополнительными эмиссиями ценных бумаг.

Что ж, отложим эмоции в сторону и попытаемся проанализировать плюсы и минусы данных событий, причины и последствия. Научившись правильно понимать происходящее и прогнозировать развитие рынка ценных бумаг, мы научимся правильно инвестировать и зарабатывать, а не терять звонкие золотые монетки. Сразу следует отметить, что статья не обучает, а лишь акцентирует внимание на основных проблемах, решение которых, возможно, будет найдено по результатам их обсуждения жителями Государства.

Нельзя говорить, что цели администрации и цели жителей Государства разные. И те, и другие заинтересованы, чтоб проект существовал максимально долго. Также обе стороны заинтересованы, чтоб отдельные модули приносили прибыль клонам: если клон видит отдачу своим инвестициям, он инвестирует больше, если отдачи нет – модуль умирает и больше не приносит прибыли администрации. Отличаются лишь методы заработка, и тут необходимо выделить два момента: первый - научиться зарабатывать, а не просить, второй - своевременно доводить до сведения администрации информацию о проблемах для поиска компромиссных решений. Администрация денег не дает, она может лишь создать комфортные условия для их заработка.

Итак, раз мы определились с целями, посмотрим на основные проблемы.

1. Очередная эмиссия уменьшает ежедневные дивиденды с каждой ценной бумаги, и это не может нравиться их обладателям. С другой стороны, если ценные бумаги (например, Государственного банка, которые покупаются за золото) окажутся в руках одного владельца либо группы владельцев, которые не станут ими торговать, то другие жители также будут возмущены монополией. Есть еще и третий вариант, еще хуже: если ценные бумаги (например, Государственной фермы, которые покупаются за купоны) окажутся в руках одного владельца либо группы владельцев, которые не станут ими торговать, то это будет не просто монополия и отсутствие доступа к рынку, Ваши купоны можно будет просто выбросить. Согласны? Значит, все-таки, польза от эмиссии есть не только для администрации, которая через нее привлекает инвестиции в проект, но и для простых жителей. Значит, возмущение тут неуместно, необходимо научиться использовать данную ситуацию для извлечения прибыли.

2. В какие ценные бумаги лучше инвестировать? Например, упомянутые выше Ценные бумаги Государственного банка (можно купить только за золото) стабильно демонстрируют высокие дивиденды, но и стоят почти в 2 раза дороже бумаг Государственной фермы (их можно купить и за купоны во время эмиссии). Грубо говоря, можно купить одну бумагу Государственного банка и получить примерно 0.01 золотого в день, а можно купить примерно за эти же деньги две бумаги Государственной фермы и получить больше (иногда и в 2 раза). Вы делаете ставку на второй вариант? В долгосрочной перспективе, это было бы правильное решение, но в краткосрочной есть сомнения, поскольку наличие избытка купонов на руках пусть и не гласный, но все же показатель для администрации о необходимости их куда-то применить, почему бы не за счет очередной эмиссии. Это может привести к такому падению стоимости таких бумаг, которые не перекроют краткосрочные дивиденды. Разумеется, это лишь размышления вслух, но пока они не идут вразрез со статистикой за последний месяц. Фондовый рынок всегда наполнен сюрпризами, его раскачивают быки и медведи, но в лице администрации мы видим союзника, а не участника рынка, и сюрпризы тут не приветствуются.

Эмиссия ценных бумаг, как мы разобрали, имеет не только минусы, но и плюсы. При этом не стоит забывать, что кроме трейдеров, которые зарабатывают на курсах, есть еще и инвесторы, которым важна прогнозируемость рынка и относительная стабильность. Поэтому, уважаемые создатели Земли клонов, не забывайте о комиссии при продаже ценных бумаг, которая неслабо тормозит рынок, и обеспечивайте прозрачность процессов эмиссии.

Автор: TomAlex, Редактор: SKINBALL

9 комментариев

Ответ на забастовку Батраков

Прочитал я тут статью в газете о забастовке батраков, которые не хотят выполнять задания по 0,0001-0,0002 золотого.

В принципе, с точки зрения реальной жизни это действительно грабеж, но вот если брать вариант того, что вы все равно кликнули задание, почему же отказываться от выполнения, тем более время от этого не сократится, а ваш час принесет вам не 0, а хотя бы 0,0001.

Я сам хоть и в статусе мещанина, но своим батраком тоже беру задания, просто надо уметь их брать. Могу даже поделиться кое-каким опытом.

Когда вы приходите на биржу труда, где выдают работу для батраков, то там бежит список, кто взял работу, кто владелец дома и какая оплата труда, соответственно в списке проскакивает информация о том, кто закончил выполнение работ и какую оплату труда получил. Как только вы заметили, что пошли отметки о выполненных работах с оплатой труда, удовлетворяющей вашим требованиям, то жмите поскорее на кнопку и берите работу. У меня лично в 90% случаях это срабатывает.

Еще есть такой вариант: получите 10 единиц опыта, работая на госпредприятии, и берите задания на мясокомбинате. Там, по крайней мере, за 15 минут дают 0,0001, таким образом, за час получите 0,0004, если не отлынивать и стараться.

Отказываясь же от выполнения работ, в первую очередь вы делаете хуже только себе, а не работодателю. От того, что батраки выполняют работу прислугой, сильно большой пользы не дается, можно сказать практически никакой. Так что будьте довольны, что другие игроки вообще дают вам работу, а пользуясь моим советом, надеюсь, будете получать задания с достойной оплатой труда.

Да, и если уж зашла речь о поднятии статуса до ремесленника, я думаю, что 5 золотых это не такие уж большие деньги, я сыну в школу на день больше денег на карманные расходы даю. Так что, думаю, даже школьнику под силу за день найти такую сумму, тем более, если проект вас действительно заинтересовал.

Напоследок Батракам могу сказать следующее: и на вашей улице наступит праздник, читайте «клонопедию», изучайте игровые блоки, определяйтесь со стратегией развития - и успех будет на вашей стороне!

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

49 комментариев

Ах... это легкое общение.

Здравствуйте.

Сегодня хочу поговорить о такой приятной стороне игры, как общение. Его в нашей игре предостаточно, и, на мой взгляд, это очень хорошо, а если бы его не было, играть было бы несколько труднее. Сам я поначалу опасался писать что-либо в чат и на форум, по одной простой причине – стеснение. Через несколько недель я стал обращаться в «Чат помощи» и понял, что люди в игре очень приятные и дружелюбные.

Когда-то, играя в другие игры подобного плана, общаясь в чатах, я замечал кучу оскорблений, люди много флудили (очень часто отправляли сообщение, не передавая полезной информации) и т.д. Одним словом, обстановка создавалась очень напряженная. Но, когда я впервые написал в чат нашей игры, я сильно удивился спокойствию, гармонии и внимательному отношению других посетителей чата к моей персоне.

Статья на подобную тему уже была в редакции, но я хочу взбодрить новичков и взываю: Общайтесь – это очень просто, бояться нечего, спрашивайте, задавая вопросы относительно игрового процесса, или просто переписывайтесь, уважая собеседника. И я вам обещаю хорошее настроение, дружную и приятную обстановку, приятные эмоции и весело проведенное время.

Сейчас я захожу в игру не только ради того, чтобы собрать урожай, проверить прочность инструмента, приобрести продукты для пополнения работоспособности и др., но и ради общения, причем общение порой перебивает сам процесс игры, не замечаешь, как пролетел час, а то и два. Кроме всего сказанного, общаясь, вы обязательно найдете новые знакомства, которые вам пригодиться в жизни, и, возможно, зародится крепкая дружба или даже любовь.

Удачи всем в игре, хорошего настроения и много новых друзей!

Автор: kuzmin2, Редактор: metafora

4 комментария

Эпоха Перемен Эпохи Клонов - Новый Виток Развития.

Данную статью я решил написать (никакая она не заказная, я обычный среднестатистический игрок), так как в последнее время стало уже совсем невыносимо от постоянного недовольства игроков, по большому счёту почти из-за любой новости. Могу заверить всех недовольных временными трудностями в игре (если трудности вообще есть, в чём лично я сомневаюсь - администрация уже не раз показала, как умеет находить решения из, казалось бы, тупиковых ситуаций!) Как сказал один старый мудрец - «Не дай вам Бог жить в Эпоху Перемен». А как раз такая эпоха сейчас и идёт, её просто надо пережить, вот и всё. Даже я, с моими слабейшими навыками в математических расчётах, экономике и таблицах Excel, а так же с кучей потерянных в игре денег по собственной вине (то там не дочитал, то не так понял описание, то ошибся и не там запятую поставил на Торговой Бирже ну и тому подобное) - и то не жалуюсь. Игра меня привлекает больше не сухими цифрами и расчётами, а самим процессом и интересно продуманными блоками. Да, не спорю, некоторые из блоков сейчас переживают не лучшие времена, но их обязательно поднимут!

Напоследок скажу, что ошибок я наделал очень много примерно за год игры (продавал всё по дешёвке, не желая ждать поднятия цены, например). Но мне всё это нравилось! Всё лучше, чем по 5-7 часов гонять в Доту или WarCraft, ложиться в 3 ночи (или утра уже) и идти разбитым на работу. К тому же и мозги понемногу развиваются в ЭК. Теперь дошло до того, что я всё-таки взял калькулятор и Excel и потихонечку начал вникать в расчёты. Хоть и тяжело (гуманитарный у меня склад ума), но я вам должен сказать, что тяжело только поначалу, когда начинаешь по крупицам кое-что понимать, становится интереснее и интереснее - плюс поддержка некоторых людей на форуме, спасибо им большое! Кстати, раньше стеснялся задавать вопросы на форуме более опытным игрокам, чтоб не критиковали и не высмеивали, а потом плюнул на все комплексы и заниженную самооценку и пишу любой вопрос, который приходит в голову (ну конечно соблюдая грамотность и уважение к остальным). Удивило то, что почти все отвечают даже на элементарные вопросы очень доходчиво и с пониманием, ведь сами когда-то такими были :) Кстати, новый форум поначалу показался мне очень неудобным, но за пару-тройку дней я понял, насколько быстрее и продуктивнее на нём общаться, осталось лишь решить вопрос со списком контактов и загрузкой аватары более стандартными методами!

PS: Лично я в августе собираюсь ещё кругленькую сумму закинуть в игру, и неважно, кто что считает по этому поводу! :) Поверьте, я пробовал тратить время и деньги и на онлайн казино, и на форекс, и на создание партнёрских сайтов с последующей раскруткой, и вёл учёт в 1С, но интереса такого, какой я испытываю, играя в Эпоху Клонов, не было нигде даже наполовину! Отдельное спасибо администрации и разработчикам за то, как они стараются делать игру лучше, и работают там, как я понял, очень высококвалифицированные люди! За последние 4 месяца они сделали столько, что другие годами бы делали, плюс связали виртуальный проект с реальным бизнесом, а для обеспеченных людей вообще есть шанс поселиться в райском уголке планеты! Всем Удачной игры и позитивного настроя! Всё будет хорошо – я узнавал! :)

Автор: BLackMAGnuM, Редактор: metafora

28 комментариев

Восстание батраков.

Эпоха Клонов - это уникальное государство, в котором каждый житель, будь то князь или император, помнит времена, когда приходилось работать за еду, выполнять черную работу и каждое мгновение ловить на себе пренебрежительные взгляды крестьян и ремесленников. Поднимаясь по карьерной лестнице, новоиспеченные аристократы стараются не упоминать о своем прошлом, с уверенностью смотрят вперед и редко бросают взор вниз на тех, кто своим ежедневным тяжелым трудом создает им состояние – на батраков. И это роковая ошибка.

Государство, в котором нарушается баланс между бедными и богатыми, обречено на восстание. Чем меньше количество богатых жителей, в руках которых сосредоточены несметные сокровища, и чем больше недовольных, озлобленных голодных батраков и больше пропасть между сословиями, тем выше вероятность бунта. Восстановить баланс несложно: необходимо формировать средний класс, помогать батракам в освоении новых профессий, формировании начального капитала для собственного дела. И заниматься этим должны не создатели «мира клонов», а его жители.

Заинтересовавшись данной темой, я решил разведать нынешнюю обстановку, выбрал из своего рода самого строптивого батрака и в конце рабочего дня пригласил к себе обсудить его трудовые будни.

Как только солнце опустилось за горизонт, на пороге моего дома появился рослый детина с рыжей бородой, одетый в лохмотья. Его грязные руки крепко сжимали деревянный посох, а из-под пушистых бровей время от времени проскакивал недобрый взгляд. Лишь после второй бутылки кваса, распитого на двоих в течение получаса, мне наконец-то удалось избавиться от его недружелюбного поведения и услышать от него следующую «исповедь».

«Вот уже много дней я работаю в прислуге. Сменил не один дом, всех мещан и крестьян, на которых гнул спину, уже и не вспомнить. Каждое утро я прихожу на биржу труда, но день ото дня ситуация не улучшается. Работа тяжелая, оплата ничтожная. Посуди сам, хозяин: мне целый час надо работать над самой тяжелой задачей, а за это платят всего лишь 0.0002 золотого. При такой зарплате я с трудом и за год смогу накопить один золотой, а чтоб освоить какое-нибудь ремесло, надо целых пять! Эх, не переживу я, наверное, эту зиму, сгнию где-то под забором. Нет, иногда, конечно, попадаются хорошие работодатели, которые могут заплатить и в 5 раз больше, но нынче это редкость. Разве что ночью, когда батраки спят, и не хватает рабочих рук. Бывает несложная работа как, например, погладить белье или вытереть пыль – за час управился и забыл. Но в основном работодатель требует собрать урожай, выйти на посевные работы. Да я не против того, чтоб потрудиться, но когда приходиться помыть туалет за 0.0002 золотого – обидно. Вчера мне приказали удобрить огород, и предложили оплату в 0.0001 золотого… Знаешь, что я ответил этому ничтожному жадному мещанину? Я сказал, что согласен выполнить эту работу, но только своим ресурсом и только после сытного обеда, кода захочу по большой нужде. - Бу-га-га! Я решил не выполнять больше работу, за которую платят меньше 0.0005 золотого, и пусть я буду пить воду из ручья и питаться древесной корой, но тратить последние силы за такую зарплату не намерен!».

Батрак залпом опрокинул последний стакан кваса и ушел ночевать в коровник, а я до утра еще вспоминал его громкое «Бу-га-га». Проходя мимо биржи труда, я заметил несколько озадаченных крестьян, которые эмоционально обсуждали последние события: батраки игнорировали предложения работы за 0.0001-0.0002 золотого в час. Работодатели были в недоумении: на их полях оскудел урожай, в домах царил беспорядок. Приходилось платить больше или же терять время на поиск более сговорчивых батраков.

«Бу-га-га», - вспомнилось мне снова, и по возвращении домой я написал письма всем знакомым батракам, а также батракам своего рода, в которых призвал поддержать забастовку прислуги.

Так начиналось восстание батраков, которому было суждено либо бесславно окончиться массовой гибелью мятежников, либо дать новый толчок развитию экономики государства клонов...

Автор: TomAlex, Редактор: metafora

90 комментариев

Канал «Эпоха клонов» на YouTube.

«Эпоха Клонов»- это постоянно развивающаяся игра. Администрация старается идти в ногу со временем, делать жизнь участников более насыщенной событиями, постоянно поддерживает интерес к игре. Некоторые решения вызывают массу обсуждений в чатах, на форуме и на сторонних ресурсах.

Администрация игры всегда находится на связи, есть он-лайн чат службы поддержки. Когда же в игре происходят глобальные события, клоноводы могут посмотреть видео-обращения.

Немногие знают, что у «Эпохи Клонов» есть свой канал на сервисе youtube.com. Каждый участник игры может подписаться на него, пройдя по ссылке


Появился этот канал 14 апреля 2009 года.

Сейчас всего 37 подписчиков. Здесь вы можете посмотреть все обращения администрации, когда-либо записанные.

Видео есть не только на русском языке!!! Наибольшее количество просмотров получил ролик «Земля Клонов в Доминикане (Доминиканской республике)», его смотрели 12 453 раза.

На канале есть несколько разделов: видео, обсуждение и информация. В «видео» есть 11 роликов, доступных для просмотра.

Смотрите, регистрируйтесь, обсуждайте видео, пишите свои пожелания и комментарии.

Автор: REckless, Редактор: metafora

6 комментариев

Эпоха Клонов в июне

Июнь на Земле Клонов принес следующие изменения:

- Заморские купцы привезли бочки с черной маслянистой жидкостью с непривычным запахом - нефтью.

- Для будущих владельцев ранчо и спекулянтов бумагами "Карибского землевладельца" введен торговый помощник.

- Геологи обнаружили новое месторождение песка, пригодное для строительства песчаного карьера.

- В Государственном университете были пересмотрены суточные нормы потребления пищи.

- Было временно закрыто свободное плавание прогулочных судов близ Земли Клонов.

- Сказочные персонажи посовещались и решили выдавать предложения тому, кто больше предложит ресурсов или опыта, при этом усилив магические свойства артефактов.

- Князья получили возможность добычи и переработки нефти.

- Егерь покинул свой домик в поисках новых земель, и Стрельбище закрылось.

- На Земле Клонов появились сразу три новых Империи: Amazonia, Заповедное и Империя Апокалипсиса!

- На официальном форуме опубликован промежуточный отчет "Сбор батата и фонд активных игроков": https://forum.ageofclones.com/t/topic/577

- На официальном форуме опубликован план работ технического отдела на период с 1 по 15 июля: https://forum.ageofclones.com/t/1-15/871

-------------------------------------------------------------------------------------------

За июнь население Земли Клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков уменьшилось на 2 905.

Количество ремесленников выросло на 139.

Количество крестьян выросло на 137.

Количество мещан выросло на 24.

Количество купцов уменьшилось на 3.

Количество дворян уменьшилось на 3.

Количество бояр уменьшилось на 1.

Количество Императоров выросло на 3 (Anjelika, BegunKS и tim36).

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за июнь:

Лесопилка: +242

Мельница: +211

Ярмарка: -105

Порт: +78

Каменоломня: +224

Рудник: +265

Университет: -35

Больница: -19

Сталепрокатный завод: -88

Обозная артель: -178

Торговая гильдия: +48

Фабрика огранки: +271

Ювелирная мастерская: +281

Приказ военных дел: -21

Башня магов: +13

Мясокомбинат: +296

-------------------------------------------------------------------------------------------

На воду в июне было спущено 7 прогулочных ботиков.

В июне было поставлено три новых княжества.

Количество поселений уменьшилось на 3 (сказывается отсутствие свободных земель), количество деревень увеличилось на 14, был построен еще 1 город, пятидесятый по счету.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за июнь:

Землянка: +76

Изба: +23

Деревянный дом: +61

Деревянный дом с флигелем: -5

Каменный дом: +12

Каменный дом с флигелем: +21

Особняк: +5

Особняк с 1 флигелем: +4

Особняк с 2 флигелями: +6

Усадьба: -3

Большая усадьба: +9

Поместье: +1

Замок: +6

-------------------------------------------------------------------------------------------

Государственный ресурсный резерв Земли Клонов за июнь изменился на:

Дерево: +43 973,69 (составляет 458 187,97 ед.)

Камень: +40 597,71 (составляет 388 811,50 ед.)

Злаковые: +39 263,34 (составляет 317 984,42 ед.)

Железо: +20 475,02 (составляет 346 966,82 ед.)

У Менялы в наличии для обмена:

Сапфиров: 549

Аметистов: 126 056

Рубинов: 11 632

Изумрудов: 124

Алмазов: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в июне составил 102 061,3046 золотых (на 1 500 золотых меньше, чем в мае).

Оборот Фондовой биржи в июне составил 43 121,6028 золотых (на 11 900 золотых больше, чем в мае).

Оборот Ярмарки в июне составил 15 660,1174 золотых (на 960 золотых меньше, чем в мае).

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

5 комментариев