Генерал Вебмен рассчитывается с армиями наемников золотыми монетами. Для этого он переправляет большой караван золота, который подвергается атакам клонов. Часть золота теряется на поле боя, часть прячется Вебменом в тайниках. Разведка клонов передает информацию о приблизительных местах расположения тайников.

Вы можете создать свой отряд искателей сокровищ из собственных клонов (клонов вашего аккаунта, на которых надето какое-либо оружие). Для поступления в отряд клон должен уволиться из дружины, охраны, банды, бандитского войска. Размер отряда ограничен 10 клонами. Количество отрядов на аккаунте не ограничено. За сутки отряд имеет возможность найти до трех тайников (сделать 3 хода). Главарь отряда должен иметь показатель работоспособности не ниже 0 и показатель здоровья не ниже 10 единиц, чтобы попытаться сделать очередной ход. Между каждым ходом отряд обязан отдохнуть в течение 5 минут.

Как только отряд искателей сокровищ обнаружил тайник, он начинает его охранять. Но охраняемый тайник может быть замечен другими отрядами клонов и подвергнуться нападению с их стороны. Охраняющему отряду необходимо отбить эту атаку, чтобы удержать тайник. Иначе тайник переходит к атакующей стороне. Отряд не может напасть на тайник, охраняемый отрядом с этого же аккаунта.

Охраняя таким образом тайник, одному отряду искателей сокровищ необходимо удержать найденные сокровища в течение 24 часов. Счет часов начинается после того, как тайник будет взят группой искателей сокровищ. По окончании 24 часов найденные и удержанные сокровища автоматически доставляются группой искателей в банк и зачисляются на банковский счет игрока (калиту).

Группа искателей сокровищ в любой момент может быть пополнена новыми бойцами, также в любой момент можно заменить их оружие и амуницию. Уволить клона из группы или полностью распустить ее возможно не ранее 24 часов с момента последнего боя группы. Группа искателей сокровищ («группа А»), которая подверглась нападению «группы В» и потеряла тайник, в течение 10 минут может контратаковать «группу В» (в случае наличия свободных ходов, всего группе доступно 3 хода/сутки). Победившая группа искателей сокровищ после каждого проведенного боя собирает с поля боя до 75% боеприпасов (в золоте и железе, раздельно). Золото пополняет сокровища, которые удерживает группа. Железо сразу распределяется между членами победившей группы по следующим правилам:

  • члены победившей команды, затратившие боеприпасы, получают назад 75% от содержащегося в них железа;
  • 75% железа, содержащегося в сумме затраченных побежденной стороной боеприпасов, распределяется между членами победившей команды согласно весу, весом является количество выбитого здоровья противника.

Количество железа при распределении округляется до двух знаков после запятой, в связи с чем при распределении железа могут возникнуть некоторые потери.

Клоны в группе искателей сокровищ не могут воевать голодными. Участвуя в бою, клон потребляет 10 единиц работоспособности за каждый бой (как с атакующей, так и с обороняющейся стороны). Если клону не хватает работоспособности, то он не принимает участия в бою. Также он не принимает участия в бою, если его здоровье ниже 10 единиц и не восстанавливается перед боем автоматически. При этом расход работоспособности у участвующих в бою клонов с атакующей стороны происходит всегда, а у клонов с обороняющейся стороны - только в том случае, если в течение боя клон сделал хотя бы один ход. Работоспособность будет списана на следующие после боя сутки в расчетное время.

Если клон, состоящий в группе искателей сокровищ, участвует в каком-либо Турнире и в момент проведения турнирного боя на охраняемый им тайник совершается нападение, то этот клон не участвует в защите тайника, так как занят на турнире.

Одна группа искателей сокровищ при нападении на другую группу не может сражаться, если уровень ее вооружения значительно ниже. Если огневая мощь защищающегося отряда будет превышать мощь нападающего противника в 2 раза, то нападающий отряд вынужден будет спешно отступать, при этом сохраняя свой собственный тайник, если он будет у него в наличии. Защищающийся отряд вынужден будет сражаться в любом случае.

[править] Что такое огневая мощь отряда?

Это максимально возможный урон противнику огнестрельным оружием и боеприпасом, который находится в боекомплекте отряда. Вычисляется огневая мощь отряда как сумма произведений максимально возможного значения повреждений огнестрельного оружия на количество патронов к нему (с учетом остаточной прочности оружия) у каждого клона в составе отряда. Затем огневые мощи противников сравниваются. Огневая мощь холодного оружия всегда равна 0.

Во время боевых действий в составе атакующей группы расхитителей тайников клон зарабатывает характеристики:

  • военные знания: за точное попадание +6 единиц, за неточное +2 единицы;
  • инициативность: за участие в бою +3 единицы, за победу в бою +6 единиц;
  • бонус к военным знаниям: в зависимости от используемого оружия (читайте ниже в соответствующем разделе).

Если клон в составе защищающегося отряда обладает наградами, которые в ходе боя позволяют получить тот или иной бонус к характеристикам, то такой бонус не начисляется. Бонусы от наград клонам в составе нападающего отряда начисляются в полном объеме.

Для стрельбы из огнестрельного оружия необходимо наличие у клона боевых патронов (для стрельбы из пушек и кораблей - боевых ядер). Производство боевых патронов и ядер доступно в разделе Оружейное дело, а продажа/покупка - в Торговой гильдии.

Имеющиеся у клона боевые навыки НЕ будут действовать во время боя с врагом в составе отряда.

Защитная кожаная одежда, которую можно приобрести на Ярмарке, будет спасать одетых в нее бойцов от пулевых и осколочных ранений, степень защиты будет соответствующей:

  • кожаная жилетка снижает повреждения на 3-7%;
  • кожаная куртка снижает повреждения на 7-13%;
  • кожаный плащ снижает повреждения на 10-25%;
  • самурайский кожаный плащ снижает повреждения на 10-50%.

Все оружие в ходе боев изнашивается:

  • каждый выстрел боевого патрона снижает прочность оружия на 10 единиц;
  • каждый выстрел ядра снижает прочность оружия на 10 единиц.

[править] Характеристика "Бонус к военным знаниям"

Участвуя в боях в составе отряда искателей сокровищ, клон за каждый проведенный бой зарабатывает характеристику "Бонус к военным знаниям". Данную характеристику можно обменять на Военные знания, используя квас. Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы Бонуса к военным знаниям на 33 единицы Военных знаний.

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое использовал клон в бою (смотрите таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33

За каждый бой клон получит Бонус к военным знаниям в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) x3

То есть клон, вооруженный линейным кораблем, получит 33x3 = 99 единиц Бонуса к военным знаниям.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос При нападении я получаю сообщение "Не удалось собрать войско". Что это означает?
Ответ Данное сообщение означает, что в одном из отрядов (либо защита, либо нападение) ни один клон не смог принять участие в бою, соответственно данной стороной бой был автоматически проигран.

Причиной может быть либо отрицательная работоспособность клонов в отряде, либо их показатели здоровья ниже 10.