Хотите использовать свои военные навыки, помогая жителям Земли Клонов сохранить свое имущество (казну недвижимости или административной единицы) от налетов бандитов или защитить границы государства от вторжения коварного генерала Вебмена?

Что ж... очень похвальное желание, только вам необходимо подготовиться.

Вы можете устроиться либо охранником дома, либо в дружину по охране АЕ, либо в дружину княжества.

На должность охранника годится любой клон социального статуса ремесленник или выше.

Вы не можете устроиться охранником в течение суток после того, как участвовали в бою (грабителем или охранником). При увольнении из рядов дружины, вы не сможете устроится в охрану домов или в другую дружину в течение 24 часов.

Охранник подает заявку владельцу недвижимости, поселения или княжества, которую тот может одобрить или отклонить. Он может и уволить уже принятого нерадивого охранника.

Вы также можете снять заявку или уволиться самостоятельно.

Если у вас на аккаунте есть клоны с надетым оружием, то вам будет очень легко устроить их в свои же дома со страницы "Ваши дома", или в свою АЕ со страницы "Дружина". Для этого раскройте список "Охранники" -> "Свои клоны".

От развитости характеристик охранника зависят его шансы на трудоустройство.

[править] Характеристики охранника

Ценятся надежные охранники – те, у которых в наличии достаточное количество знаний военного дела, и те, кто имеет воинское звание (чем выше – тем лучше), которое увеличивает военные знания во время боя на коэффициент:

Звание Коэффициент
Подпоручик/Корнет/Унтер-лейтенант 1%
Поручик/Лейтенант 2%
Штабс-капитан/Штабс-ротмистр/Капитан-лейтенант 3%
Капитан/Ротмистр/Капитан III ранга 4%
Подполковник/Капитан II ранга 5%
Полковник/Капитан I ранга 6%
Генерал-майор/Контр-адмирал 7%
Генерал-лейтенант/Вице-адмирал 8%
Генерал/Адмирал 9%
Генерал-фельдмаршал/Адмирал флота 10%

Дома и административные единицы могут иметь дополнительную систему защиты, построенную из черного жемчуга. Такая система будет дополнительно увеличивать во время боя количество знаний военного дела охранников на определенный коэффициент, подробности смотрите в соответствующих разделах помощи к недвижимости и градостроительству.

Итак, для охранной деятельности важны следующие характеристики:

Название характеристики На что влияет Как повысить
Здоровье Продолжительность боя + 20 единиц в сутки автоматически

1 эликсир "Здоровье" - до 100 единиц сразу

Военные знания Влияют на меткость выстрела/удара холодным оружием (сравниваются с противником) * +1 очко за неточный выстрел/удар холодным оружием

+2 очка за точный выстрел/удар холодным оружием

+0 очков за точный/неточный удар кулаком

Инициативность Определяет шанс предотвращения ограбления без шума и пыли (без борьбы и выстрелов)

Используется в выборе очередности ведения стрельбы

+1 очко за ограбление (не важно, успешное или нет)

Обратите внимание на то, что величина собственных знаний военного дела (базовых знаний) клона не может быть выше значения 1 000 000 единиц. Но клон может временно иметь количество ВЗ более этого значения за счет использования ювелирных украшений, волшебных артефактов, характеристики "намерение". Боевые награды не увеличивают ВЗ более 1 млн. ед.

* Точность выстрела/удара определяется отношением количества военных знаний у обеих сторон. Даже если у вас намного больше знаний, чем у противника - не расслабляйтесь, у вас все ещё есть шанс промазать.

[править] Аксессуары - Волшебные предметы, увеличивающие характеристики

На Ярмарке можно купить волшебные предметы (пояс, перевязь), надев которые, вы увеличите количество инициативы или военных знаний соответственно.

Можно надеть по 1 предмету для каждого типа характеристик, максимальный срок их действия (в днях) равен прочности предмета. При необходимости предмет можно снять. Прочность предмета не уменьшается, если он просто находится в суме или хранилище.

Пока предмет надет - характеристика будет выше на значение, указанное на предмете. Если снять предмет, этот бонус пропадет.

Ненужный предмет можно продать на Ярмарке.

[править] Боевые навыки

На странице Персонаж - Боевые навыки можно получить дополнительные боевые навыки, которые могут улучшить некоторые характеристики в бою, допустим: снизить наносимый вам урон, или повысить точность ваших ударов, а, может быть, даже и восстанавливать здоровье.

Сколько навыков вы сможете получить, зависит от наличия у вас знаний военного дела (которые не тратятся при получении навыков).

Ваш противник также может обладать какими-нибудь навыками, не забывайте об этом.

Обратите внимание, что некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые - только в боях между охраной и грабителем, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин).

Больше информации ищите в помощи на странице Персонаж - Боевые навыки.

[править] Восстановление здоровья

Персонаж никогда не умирает, он лишь теряет очки здоровья, которые автоматически восполняются по 20 единиц каждые сутки. Кроме этого, можно восстановить здоровье «Эликсиром здоровья» в Трапезной.

Один эликсир пополняет показатель здоровья до максимума – 100 единиц. Приобрести его можно на Ярмарке или произвести в Башне Магов.

Пополнение здоровья эликсиром возможно только до начала боя. Автоматическое восстановление здоровья с помощью эликсира происходит также до начала боя, в который вступает персонаж, при выполнении заданного условия по минимальному порогу здоровья.

[править] Условия работы

Ваша цель - сохранить казну охраняемого объекта (дома или административной единицы) в течение дня, которую хозяин сможет забрать в расчетное время.

Воры и банды могут получать наводку на тот или иной дом или АЕ в воровском притоне. В наводке указывается размер золотых монет (казна), которые они могут украсть.

Охраняемый дом в сутки может подвергнуться определенному количеству ограблений: уровень дома/10, минимум - одно ограбление. У каждого дома - своё время обнуления счетчика ограблений.

Каждая АЕ, независимо от типа (хутор, деревня, село, город), может подвергаться нападению не более трех раз в сутки.

Одновременно дом может грабить только один вор, а на АЕ нападает сразу банда из нескольких воров.

Воры при нападении имеют при себе золотые монеты в количестве 50% от казны охраняемого объекта.

При успешном отражении нападения охранники отберут себе золото неудачливого вора и:

  • 20% - отдадут владельцу дома/АЕ
  • 80% - заберут себе (делится на всех охранников дружины согласно количеству военных знаний, учитывая их увеличение от воинского звания).

В случае успешной кражи воры заберут всю накопленную казну объекта.

Если у охранников совсем не развита характеристика «Инициатива», а у воров, напротив, хорошо развита характеристика «Воровской фарт», то их шансы обокрасть объект, оставшись незамеченными, - очень велики. Поэтому не забывайте развивать свои характеристики!

[править] Вооружение

Воры придут не с пустыми руками, а с холодным и/или огнестрельным оружием, поэтому вооружитесь заранее! Вы можете купить любое оружие в Оружейной лавке, на Аукционе заморского оружия или на Бирже вооружения.

Можно иметь неограниченное количество единиц оружия, но надеть можно только по одному виду огнестрельного и холодного оружия одновременно.

Внимание! Вы можете надеть мундир и комплект амуниции (любого рода войск и типа, кроме солдатской (комплект амуниции для рядового)) - он будет приравнен к холодному оружию (сабле). Не забудьте, что для этого вам нужно иметь соответствующее воинское звание. (Временно пошив мундиров и амуниции на Земле Клонов не производится).

У каждого оружия две характеристики: прочность (количество ударов или выстрелов, которые можно совершить оружием) и урон (минимальное и максимальное количество единиц здоровья, которое потеряет противник при ударе/выстреле).

Разные виды огнестрельного оружия имеют разный размер боекомплекта, ограничивающий количество патронов, которое можно взять с собой в бой. Приобрести патроны можно в Торговой гильдии, а при наличии образования оружейного мастера - изготовить самостоятельно из нужных компонентов. Для охраны домов и АЕ требуются соляные патроны, для службы в княжеской дружине - боевые.

Если у вас нет холодного оружия — вы будете наносить удары кулаком, в случае точного удара противнику будет нанесено повреждение от 5 до 10 очков. Военные знания за такие удары не начисляются.

При полном расходе прочности оружие считается недееспособным, его необходимо заменить на новое. Если на аккаунте есть хранилище, то можно настроить автоматическую замену израсходованного оружия (при наличии исправного). Оружие будет заменено после окончания боя, во время боя это невозможно.

[править] Защита

Вы можете надеть одну кожаную вещь (куртку, жилетку или плащ), которая будет уменьшать урон, нанесенный вам зарядами или холодным оружием.

У каждой вещи – своя прочность и степень защиты .

На сколько единиц одежда снизит урон при атаке – на столько единиц уменьшится ее прочность.

Приобрести кожаную одежду можно на Ярмарке.

[править] Бой

Для того, чтобы вступить в бой, необходимо иметь единиц здоровья не меньше 10. Голодный клон не сможет драться; если работоспособность охранника ниже 0, то он автоматически проиграет бой.

Если клон-охранник участвует в каком-либо Турнире и в момент проведения турнирного боя на охраняемый объект совершается нападение, то охранник не участвует в защите объекта, так как занят на турнире.

[править] Один на один

Охранник, так же как и грабитель, может вести бой до тех пор, пока его здоровье больше или равно 10 очкам, после этого он считается недееспособным и выбывает из боя.

В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведется сначала из него. Охранник или вор ведут огонь из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из них дееспособен и пока есть в наличии патроны в боекомплекте.

Если огнестрельное оружие отсутствует либо боекомплект израсходован, охранник или вор могут воспользоваться холодным оружием (или при его отсутствии кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь боекомплект.

[править] Дружина против банды

При нападении на АЕ завязывается бой между дружиной охранников и бандой воров.

Бой проходит по общим правилам, с некоторыми особенностями:

  • участники боя совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц инициативности, не учитывая сторону (воры или охранники)
  • выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику
  • если происходит несколько выстрелов подряд (допустим, из трехстволки), то каждый из них считается одиночным и совершается по случайно выбранному противнику
  • бой завершается, когда у одной из сторон не остается участников с показателем здоровья 10 ед. или выше

[править] Квас

В Трапезной можно выпить этого замечательного напитка. Выпитая перед боем бутылка кваса даст бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Перед каждым боем можно выпить от 1 до 3 бутылок кваса.

Кроме того, свойства кваса могут добавить еще одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом.

Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда.

Помимо этого, употребляя квас, клон трансформирует имеющийся у него "Дополнительный бонус для кваса" в "Знания военного дела" (в пропорциях 1 к 1, но не более 33 ед. Бонуса за 1 выпитую бутылку кваса).

[править] Княжеская дружина

Враг во главе с генералом Вебменом с некоторых пор угрожает Земле Клонов, мечтая захватить ее и установить тут свои порядки. Доблестные князья и их дружины ежедневно дают отпор нашему общему врагу. Вступай и ты в ряды дружинников, прояви доблесть в боях!

Для устройства в княжескую дружину клону требуется социальный статус не ниже Ремесленника. Не требуется обязательное наличие оружия или каких-либо знаний, но при их наличии шансы на устройство возрастают. Князь лично просматривает заявки и принимает самых лучших бойцов.

Обратите внимание: артиллерийским орудием может командовать клон не ниже социального уровня «Крестьянин», а боевым кораблем - клон не ниже социального уровня «Мещанин». Если боевой корабль оснащен такелажным оборудованием, то клон должен иметь показатель такелажной практики не менее 100 единиц. Такие опытные капитаны ежедневно получают выплаты из Фонда Капитанов. Выплаты производятся согласно весу клона, весом является количество единиц Такелажной практики. Обучиться Такелажной практике клон может в Университете (в общих классах у преподавателей или же в процессе индивидуального обучения).

Наездники драконов должны иметь статус «Мещанин» или выше, соответствующее образование и показатель намерения не менее 3000 единиц.

Боевые корабли, оснащенные такелажным оборудованием, имеют более высокую прочность и защиту (см. таблицу). Производство такелажного оборудования доступно князьям (при усовершенствовании всех предприятий княжества не ниже 3 уровня), а также владельцам административных единиц уровня Село или выше. Также приобрести такелаж можно на Товарной бирже. Оснастка судов производится в разделе Дело - Оружейное дело - Совершенствование боевого флота.

Тип корабля Повышение прочности Улучшение базовой защиты
Бриг +4500 ед. +7%
Корвет +6000 ед. +8%
Линейный корабль +9000 ед. +10%

Всем клонам, служащим в дружине, ежедневно начисляются характеристики, в зависимости от наличия воинского звания:

  • +1 ед. инициативности, если клон не имеет звания;
  • +2 ед. инициативности (в звании от подпоручика/унтер-лейтенанта до штабс-капитана/капитан-лейтенанта);
  • +3 ед. инициативности (в звании от капитана/капитана III ранга до подполковника/капитана II ранга);
  • +4 ед. инициативности (в звании полковника/капитана I ранга);
  • +5 ед. инициативности (в звании генерал-майора/контр-адмирала);
  • +6 ед. инициативности (в звании генерал-лейтенанта/вице-адмирала);
  • +7 ед. инициативности (в звании генерала/адмирала);
  • +10 ед. инициативности (в звании генерал-фельдмаршала/адмирала флота).

Дополнительно дружинники могут тренировать свои боевые характеристики путем тренировок на построенной князем тренировочной арене (описание процесса тренировки смотрите в разделе Персонаж - Боевые навыки).

При службе в княжеской дружине клон не затрачивает единицы работоспособности.

[править] Боевые действия

Вести боевые действия против врага могут только дружины тех княжеств, в которых поднято знамя. Дружина каждого княжества может совершать не более 1 нападения в сутки. Если клон во время боя тренируется на арене, то он все равно участвует в бою.

Если в княжестве поднято знамя, но не построена защитная Стена, войско Вебмена может самостоятельно нанести удар по такому незащищенному княжеству. В этом случае считается, что княжество провело 1 нападение (больше сегодня нападать не может). Если в течение дня княжество уже самостоятельно нападало на врага, нападение войска Вебмена все равно возможно.

Участвуя в бою, клон потребляет 1 единицу работоспособности. Если клону не хватает работоспособности, то он не принимает участия в бою. Также он не принимает участия в бою, если его здоровье ниже 10 единиц и не восстанавливается перед боем автоматически.

Противники не могут сражаться, если уровень вооружения княжеского войска значительно ниже уровня вооружения вражеского отряда. Если огневая мощь княжеского войска будет меньше мощи противника в 2 раза, то войско вынуждено будет спешно отступать. Вражеский отряд будет сражаться до последнего в любом случае, даже если его огневая мощь более чем в 2 раза слабее огневой мощи княжеского войска. Это правило не работает в боях с отрядами мародеров - там бой состоится в любом случае.

[править] Что такое огневая мощь отряда?

Это максимально возможный урон противнику огнестрельным оружием и боеприпасом, который находится в боекомплекте отряда. Вычисляется огневая мощь отряда как сумма произведений максимально возможного значения повреждений огнестрельного оружия на количество патронов к нему (с учетом остаточной прочности оружия) у каждого воина в составе отряда. Затем огневые мощи противников сравниваются. Огневая мощь холодного оружия всегда равна 0.

Во время боевых действий в составе княжеской дружины клон получает увеличенные начисления характеристик:

  • военные знания: за точное попадание +6 единиц, за неточное +2 единицы.
  • инициативность: за участие в бою +3 единицы, за победу +6 единиц.
  • бонус к военным знаниям: в зависимости от используемого оружия (читайте ниже в соответствующем разделе).

Для стрельбы из огнестрельного оружия необходимо наличие у клона боевых патронов (боевых ядер - для стрельбы из пушек и кораблей). Производство боевых патронов и ядер доступно в разделе Оружейное дело, а продажа/покупка - в Торговой гильдии. Наездники драконов должны вдоволь кормить своих питомцев нефтью.

Некоторые имеющиеся у клона боевые навыки НЕ будут действовать во время боя дружинника с врагом.

Защитная кожаная одежда будет спасать бойцов от пулевых и осколочных ранений, но снижение повреждений будет более слабым (по сравнению с защитой от соляных зарядов):

  • кожаная жилетка снижает повреждения на 3-7%
  • кожаная куртка снижает повреждения на 7-13%
  • кожаный плащ снижает повреждения на 10-25%


Все оружие в ходе боев изнашивается значительно быстрее:

  • каждый выстрел боевого патрона снижает прочность оружия на 10 единиц.
  • каждый выстрел ядра снижает прочность оружия на 10 единиц.

Княжеская дружина может быть обманута Вебменом и напасть на муляжи противника. До того, как княжеское войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско князя будет считаться победителем этого сражения, оно сможет собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем точно попавшим в цель будут начислены знания военного дела и инициативы согласно общим правилам. Князь и его дружина могут распознать уловку противника с разными шансами, которые зависят от уровня развития княжеской тренировочной арены.

  • Арена не построена или нуждается в ремонте: 60%
  • Арена 1-го уровня: 70%
  • Арена 2-го уровня: 75%
  • Арена 3-го уровня: 80%
  • Арена 4-го уровня: 85%
  • Арена 5-го уровня: 90%
  • Арена любого уровня и построенная великая постройка Статуя воина: 100%

[править] Выплата жалованья и боевые трофеи

Независимо от того, победила в бою дружина или проиграла, всем участникам боя выплачивается жалованье золотыми монетами, согласно количеству выбитого здоровья противника. Стоимость одной единицы здоровья будет назначена и доведена до бойцов перед боем. Князь, командующий дружиной, дополнительно получает 10% от суммарной выплаты своим бойцам.

Дополнительно победившая сторона собирает с поля боя потраченные ею в бою боеприпасы в виде золота и металла - раздельно, за вычетом 25%. Победитель также собирает с поля боя боеприпасы, потраченные проигравшей стороной, также за вычетом 25% (и от металла, и от золотой составляющей), металл и золото делятся между бойцами-дружинниками согласно весу, весом является количество выбитого здоровья противника.

[править] Характеристика "Бонус к военным знаниям"

Тренируясь на боевой арене княжества или участвуя в боях в составе княжеской дружины, клон за каждый проведенный бой зарабатывает характеристику "Бонус к военным знаниям". Данную характеристику можно обменять на Военные знания, используя квас. Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 единицы Бонуса к военным знаниям на 33 единицы Военных знаний.

Базовое увеличение количества единиц этой характеристики у клона зависит от оружия, которое использовал клон в бою (смотрите таблицу ниже):

Вид оружия Начисление Бонуса
Кулаки нет бонуса
Кастет +1
Заточка +2
Нож +3
Штык +4
Сабля +5
Пистолет +6
Фузея +7
Мушкет +8
Карабин +9
Пистолеты +10
Ятаган +11
Катана +13
Двуствольная винтовка +12
Трехствольная винтовка +14
Снайперская винтовка +15
Ручной пулемет АВ 0614 +15
Гаубица +16
Полковая пушка +18
Единорог +20
Бриг +24
Корвет +27
Линейный корабль +33
Наездник дракона +33

Тренировочный бой на арене:

Количество единиц Бонуса к военным знаниям, полученных за каждый тренировочный бой, зависит от уровня тренировочной арены:

Бонус = (Базовое значение) x (Уровень арены)

Например, если клон, вооруженный линейным кораблем, провел тренировочный бой на арене 5 уровня, он получит 33x5 = 165 единиц Бонуса к военным знаниям.

Бой в составе княжеской дружины:

В данном случае за каждый бой клон получит Бонус к военным знаниям в следующем размере:

Бонус = (Базовое значение) x3

То есть клон, вооруженный линейным кораблем, получит 33x3 = 99 единиц Бонуса к военным знаниям.