Содержание


Добро пожаловать в раздел помощи по управлению собственной Административной Единицей (хутором, деревней, селом, городом)!

Градостроительство – один из важнейших видов деятельности, доступный для вас на Земле Клонов! Несложно основать своё поселение, но намного сложнее выбрать правильную стратегию его дальнейшего развития. Во многом успех будет зависеть от ваших управленческих качеств.

В этом разделе мы расскажем вам, как построить и развивать собственную Административную Единицу (АЕ), производить продукцию и получать прибыль от её реализации, грамотно управлять подчинёнными поселениями.

[править] Общие положения градостроительства

[править] Уровень развития Административной Единицы

Административная Единица на Земле Клонов - это часть территории того или иного Княжества. Эта территория принадлежит какому-либо клону и находится у него в управлении. Далее по тексту иногда будем употреблять сокращённое название Административной Единицы: АЕ.

Всего существует 4 уровня развития административных единиц: Хутор, Деревня, Село, Город. Ваше поселение может развиваться, последовательно совершенствуя свой уровень:


Хутор → Деревня → Село → Город


Возможность повышения уровня вашей АЕ напрямую зависит от социального статуса вашего клона. Построить Хутор и развить его до Деревни могут клоны социального статуса Крестьянин и выше. Дальнейшее усовершенствование доступно клонам в статусе Мещанин или выше. Мещане могут управлять Селом, и, наконец, собственным Городом.

Владелец поселения получает дополнительные возможности от его развития:

  • Чем выше уровень развития АЕ, тем больше продукции может быть произведено на её предприятиях. Подробнее смотрите главу § Производство и переработка ресурсов.
  • Начиная с уровня развития «Деревня», к вашей Административной Единице могут примыкать другие поселения более низкого уровня. Подробнее смотрите главу § Развитие административной инфраструктуры поселения. Население → § Подчинённость административных единиц.

[править] Как повысить уровень развития своей Административной Единицы?

Чтобы повысить уровень своей Административной Единицы (от хутора до деревни, от деревни до села, от села до города), необходимо:

  • Развить все производственные предприятия (лесопилка, мельница, каменоломня, рудник) до максимального (IV) уровня.
  • Выполнить дополнительные условия, перечисленные в таблице ниже:

Переход между уровнями развитияУсловия
Хутор → ДеревняНеобходимый статус: Крестьянин
  • Рассудительность: 20
  • Харизма: 20
Населения: 50 и более
Деревня → СелоНеобходимый статус: Мещанин
  • Рассудительность: 50
  • Харизма: 50
Населения: 500 и более
Хутор : не менее 10 дочерних
Село → ГородНеобходимый статус: Мещанин
  • Рассудительность: 50
  • Харизма: 50
Населения: 1000 и более
Деревня : не менее 10 дочерних

В "Населении" учитываются только жители поселения, которому необходимо повысить статус, а также жители всех административных единиц, непосредственно подчинённых данному поселению. Например, жители хутора, подчинённого деревне, которая подчинена селу, не будут учитываться при повышении уровня села. Будут учитываться только жители села и деревни. Но если хутор подчинён селу напрямую - его жители будут учитываться.

Внимание! При повышении уровня клон расходует игровые характеристики (Рассудительность и Харизма).

Когда все условия выполнены, иконка следующего уровня станет активной, и у вас появляется возможность усовершенствования своей административной единицы на странице "Ваше поселение → Уровень развития".

Переход на следующий уровень осуществляется не автоматически, а по решению владельца административной единицы.

[править] Особые ситуации при повышении уровня развития

Ситуация 1. Ваша административная единица при усовершенствовании достигла уровня развития вышестоящей административной единицы (например, хутор, подчинённый деревне, сам стал деревней). В этом случае вы должны выбрать любую АЕ более высокого уровня в данном княжестве и перейти в её подчинение. Если таких АЕ нет, то вы просто выйдете из подчинения прежней административной единице.

Ситуация 2. Вы усовершенствовали административную единицу, которая не подчинена никакой другой АЕ. При этом в княжестве имеется административная единица более высокого уровня, чем ваш новый уровень. В данном случае ваша АЕ должна перейти в подчинение этому более развитому поселению. Если таких поселений несколько, то вы сможете выбрать нужное. Например, хутор при развитии до деревни должен подчиниться любому селу или городу в этом княжестве (при их наличии).

[править] Город - вершина развития. Почётный статус владельца Города

Конечная веха на пути развития вашего поселения – статус Города.

Ваш градоначальник теперь может пожинать плоды трудов по развитию своей административной единицы. Объёмы производства и переработки ресурса в его АЕ огромны. Рентабельность переработки вторичной продукции на предприятиях достигла максимального уровня. Его городу подчинено большое количество административных единиц, в которых процветает производство и сельское хозяйство.

Наличие города (в любом княжестве) с максимальным уровнем развития производственных предприятий необходимо тому клону, который собирается стать Императором.

[править] Технологический уровень Административной Единицы

Технологический уровень - одна из важнейших характеристик вашей Административной Единицы.

Технологический уровень АЕ рассчитывается как сумма затрат владельца этой АЕ на её развитие. При расчёте учитываются затраты золотых монет и ресурса на постройку поселения, усовершенствование производственных и перерабатывающих предприятий, возведение Великих построек и Чудес света, строительство промышленных фабрик. Затраченный ресурс пересчитывается в золотые монеты по номинальной стоимости (номинальные цены товаров можно найти на Товарной бирже).

Повышение технологического уровня административной единицы позволяет увеличивать количество сейфов для хранения ценных бумаг на аккаунте, а также позволяет получать более крупную пропорциональную долю выплат из различных градостроительных фондов (социальный фонд княжества, выплата в казну административной единицы, дополнительное пособие от князя, дополнительное пособие от владельца вышестоящей АЕ). Подробную информацию по данным выплатам можно найти в главе § Дополнительная денежная прибыль владельца Административной Единицы.

[править] Передача права управления поселением

При необходимости владелец поселения может полностью передать право управления данной административной единицей (передать ключи от поселения) другому клону на вашем аккаунте. Это можно сделать сделать на странице "Ваше поселение" → "Поселение". Клон, который должен стать новым владельцем АЕ, должен отвечать необходимым требованиям (по статусу и характеристикам), а также не являться владельцем другой АЕ.

Стоимость передачи зависит от уровня развития и указана в таблице ниже:

Уровень АЕ Стоимость передачи, золотые монеты
Хутор 10
Деревня 20
Село 30
Город 50

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Как я могу рассчитать технологический уровень своего поселения?
Ответ Технологический уровень выражается через количество золотых монет, затраченных владельцем поселения на его постройку и усовершенствование.

Пример:

Для постройки поселения требуются следующие ресурсы (в скобках указана их номинальная стоимость):

  • 30 золотых монет
  • 150 ед. дерева (0,02)
  • 150 ед. камня (0,02)
  • 30 ед. железа (0,2)
  • 75 ед. злаковых (0,04)
  • 1 земельная грамота (0,25)

Произведём расчёт: ТУ = 30 + 150*0,02 + 150*0,02 + 30*0,2 + 75*0,04 + 0,25 = 45,25.

Для развития I уровня лесопилки в хуторе требуется:

  • 4 золотые монеты
  • 300 ед. дерева (0,02)

Таким образом, развитие I уровня лесопилки на территории хутора добавит 10 единиц к технологическому уровню, так как затраты составят 300*0,02 + 4 = 10 золотых монет. Итого технологический уровень вашей АЕ станет равным 45,25+10=55,25 ед.

Вопрос Учитывается ли наличие недвижимости и подчинённых АЕ при подсчёте показателя технологического уровня?
Ответ Нет, не учитывается.
Вопрос Нужно ли усовершенствовать все фабрики переработки до максимального уровня, чтобы повысить уровень развития АЕ?
Ответ Нет, не нужно. Уровень фабрик переработки не влияет на возможность повышения уровня АЕ.
Вопрос Может ли моя АЕ получить уровень развития выше, чем у вышестоящей административной единицы?
Ответ Конечно! Если ваша административная единица сравняется уровнем с вышестоящей единицей, то вы перестанете ей подчиняться. Ваш рост ничем не ограничен!
Вопрос Я повысил уровень развития своей административной единицы, а после этого количество жителей в поселении снизилось ниже необходимого количества. Не вернусь ли я на прежний уровень развития?
Ответ Нет. Усовершенствование административной единицы является необратимой операцией.
Вопрос Может ли хутор, подчинённый селу, выйти из подчинения, если развить этот хутор до уровня деревни?
Ответ Нет, не может. Ваша деревня останется подчинённой селу. Когда ваша деревня приобретёт статус села, вы сможете выбрать, к какому городу в княжестве прикрепиться (при условии, что вышестоящее село ещё не стало городом).

[править] Строительство и ремонт поселения

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного поселения и его предприятий учитывается по номинальной стоимости их постройки с повышенным коэффициентом 1,3. Правила учёта в оценке построенных промышленных фабрик и прочих сооружений указаны в соответствующих разделах ниже.

[править] Предварительные условия для постройки поселения

Для начала развития собственной Административной единицы вашему клону необходимо заложить её основу - хутор.

Возможность постройки собственного поселения появляется после того, как клон достигает социального статуса "Крестьянин". Одному клону доступно строительство только одной административной единицы. Если вы желаете развивать сразу несколько административных единиц, то это возможно при наличии нескольких клонов-крестьян (или более высокого статуса) в вашей учётной записи.

Стоимость создания поселения равна:

Характеристика/РесурсКоличество
Золото Золото30
Земельная грамота Градостроителя1
Дерево150
Камень150
Железо30
Злаковые75
Рассудительность60

Внимание! При постройке поселения рассудительность затрачивается.

Земельную грамоту Градостроителя можно приобрести на Аукционе грамот, где они появляются по мере нахождения новых земель для строительства. Номинальная стоимость грамоты (и ресурс, за который она покупается):

  • 10 ед. камня,
  • или 10 ед. дерева,
  • или 1 ед. железа,
  • или 5 ед. злаковых,
  • или 0,25 золотой монеты.

Земельную грамоту можно передать любому клону своего аккаунта через хранилище, но её нельзя продать. Она расходуется сразу после начала строительства.

Для постройки поселения необходимо пройти на страницу "Создание поселения" и выбрать из списка вышестоящую административную единицу, к которой вы желаете присоединиться (при их наличии), а также ввести название вашего будущего поселения.

Владелец поселения - это уважаемый житель государства, гражданин с высоким уровнем самосознания и ответственности. Ни при каких условиях он не может встать на скользкий путь грабежей и разбоев. И даже если ранее он участвовал в грязных делишках Притона, то при принятии решения о постройке административной единицы он должен исправиться. Поэтому все криминальные характеристики клона (криминальный авторитет, воровской фарт) будут обнулены в момент начала строительства поселения.

[править] Выбор названия поселения

В момент постройки вы можете дать своему поселению оригинальное уникальное название. Для этого используйте не более 32 латинских или русских символов (за исключением буквы "ё"). Также допускается использование цифр, дефиса или пробела.

Впоследствии вы сможете сменить название вашей административной единицы. Эта возможность доступна в Канцелярии Земли клонов. Стоимость переименования будет зависеть от уровня развития административной единицы:

Уровень АЕСтоимость
Хутор1 Золото
Деревня3 Золото
Село10 Золото
Город25 Золото

[править] Выбор места строительства

Административные единицы на Земле Клонов располагаются на территории Княжеств. Если в княжестве нет деревень, сёл или городов, то новые хутора строятся непосредственно на территории княжества. Если же такие единицы есть, то хутор в этом княжестве можно построить на территории любой вышестоящей единицы (деревни, села или города). В этом случае новый хутор будет подчинён этой административной единице. Если таких административных единиц несколько - вы сможете выбрать, к какой из них примкнуть.

Административные единицы также можно строить на свободных «Имперских землях» государства клонов. Если ваше поселение построено на этих государственных землях, то при желании вы сможете его перенести в любое княжество по вашему выбору (только один раз). Эти государственные земли есть некий перевалочный пункт для тех, кто ещё не принял однозначное решение о том, в каком княжестве строить свою административную единицу. На государственных землях не существует пособий для поселенцев. Также там невозможно выбрать вышестоящую (родительскую) административную единицу. Исключением при выборе является тот случай, когда владелец новой АЕ и владелец родительской АЕ - один и тот же игрок.

[править] Ремонт поселения

Все поселения на Земле Клонов нуждаются в периодическом ремонте каждые 30 дней. Отсчёт до даты очередного ремонта начинается с даты постройки поселения. Ремонт поселения возможен только третичными видами ресурса. Стоимость ремонта для всех типов поселений одинаковая - и для маленького хутора, и для большого города. Однако, конечная стоимость ремонта каждого вашего поселения зависит от того, сколько всего поселений всех типов имеется в наличии на аккаунте игрока. Подробности смотрите в таблице ниже:

Количество АЕ на аккаунте До 10 От 11 до 25 От 26 до 50 От 51 до 70 От 71 до 100 От 101 и выше
Тип ресурса/Характеристика Стоимость ремонта каждой АЕ за 30 дней
Работоспособность 2 2 2 4 6 15
Брус 0 1 1 1 2 3
Доска обрезная 1 1 1 2 4 4
Монтажная рейка 2 1 2 4 6 11
Вагонка 3 3 5 9 11 20
Фундаментный блок 0 1 1 1 2 3
Блок перекрытия 1 1 1 2 4 4
Облицовочная плита 2 1 2 4 6 11
Кирпич 3 3 5 9 11 20
Швеллер 0 1 1 1 2 3
Двутавр 1 1 1 2 4 4
Уголок 2 1 2 4 6 11
Арматура 3 3 5 9 11 20

Если поселение не отремонтировано вовремя, то производственная деятельность в нём останавливается. Предприятия прекращают выработку ресурсов, а работники получают по игровой почте соответствующее уведомление. Заработная плата в этот период не выплачивается. Однако работники не увольняются автоматически со своих рабочих мест.

Помимо этого, инкассаторы и прочие уполномоченные лица прекращают доставлять в казну неотремонтированной АЕ причитающиеся денежные поступления: дивиденды по ценным бумагам, пособия от княжества, пособия от вышестоящей административной единицы. При этом дивиденды будут теряться до тех пор, пока поселение не будет отремонтировано, а сумма пособий будет делиться и выплачиваться только на отремонтированные АЕ.

Если на аккаунте пользователя есть хоть одно неотремонтированное поселение, вы не сможете выставить лот на Валютной бирже Торговой гильдии.

Если поселение не ремонтируется долгий срок, то каждые 30 дней итоговая стоимость ремонта увеличивается. Например, если ремонта не было уже два месяца, то затраты будут двойными, три месяца - тройными, и так далее.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока неотремонтированное поселение не учитывается.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Сможет ли мой клон в будущем построить собственное Княжество, если сейчас он построит поселение?
Ответ Да, сможет, если социальный статус вашего клона «Мещанин» или выше.
Вопрос Могу ли я в будущем перенести свою административную единицу из одного княжества в другое?
Ответ Смена местоположения вашей административной единицы возможна только в одном случае: если она располагается на Имперских землях. Перенос из одного княжества в другое невозможен. До постройки внимательно изучите характеристики каждого княжества и условия, которые предлагают князья для градостроителей. Многие князья открыты для общения и с удовольствием поделятся с вами стратегией своего развития и планами на будущее!

[править] Развитие административной инфраструктуры поселения. Население

[править] Недвижимость на территории поселений

На производственных предприятиях административной единицы могут работать только те клоны, которые проживают на её территории. Поэтому каждый градоначальник заинтересован в том, чтобы обеспечить жильём своих работников.

Любой клон статуса «Ремесленник» (и выше) может свободно строить дома на территории любой административной единицы. Также вы сами можете возводить недвижимость в своём поселении.

Не существует ограничений по количеству жителей или построенных домов на территории любой административной единицы.

Количество жилых мест в доме равно количеству единиц развития этого дома. Владелец дома может заселиться в него самостоятельно и/или сдать помещения в своём доме в аренду другим клонам. Стоимость аренды назначает владелец дома по своему усмотрению. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Рантье» → «Недвижимость».

Полный список владельцев недвижимости на территории АЕ, а также общее количество жителей в вашей АЕ (в том числе с учётом жителей в подчинённых поселениях) указаны на странице "Ваше поселение" → "Жители".

[править] Дополнительное пособие для владельцев недвижимости

Владелец административной единицы может установить ежедневное дополнительное пособие для поощрения домовладельцев на своей территории. Это можно сделать на странице "Ваше поселение" → "Жители". Назначенная сумма пособия будет ежедневно расходоваться с игрового счёта владельца поселения, а затем выплачиваться хозяевам домов, построенных непосредственно на территории данной административной единицы, пропорционально уровню развития каждого дома.

Соответственно, чем выше уровень дома, тем большую долю от размера пособия будет получать его хозяин.

[править] Дополнительная прибыль для владельца поселения от развития недвижимости

Главная цель градоначальника при строительстве недвижимости - это обеспечение работников своих предприятий жильём. Кроме этого, возможно получение дополнительной прибыли от развития недвижимости на территории своего поселения.

В случае, если владельцы домов занимаются земледелием, владелец поселения получает дополнительный доход, выделяемый государством. Государство перечисляет градоначальнику 10% от величины государственного сельскохозяйственного налога (уплачиваемого при сборе урожая на полях всех домов, расположенных на территории поселения). Ещё 5% от величины собранного налога государство выплачивает в фонд городов данного княжества, и 5% - в фонд доходов Князя. Подробнее с принципами ведения сельскохозяйственных работ можно ознакомиться в разделе "Дело" → "Земледелие".

[править] Население административной единицы

Населением Административной единицы считаются жители, проживающие непосредственно в данном поселении, а также жители, проживающие в дочерних административных единицах.

Например, жители хутора, подчинённого селу, увеличивают численность населения в селе. Жители хутора, подчинённого деревне, которая подчинена селу, не увеличивают численность населения в селе.

[править] Подчинённость административных единиц

Хутора, деревни, сёла и города не просто раскиданы по территории княжеств в хаотическом порядке. Существует определенная иерархия подчинения, которую могут образовывать административные единицы, располагаясь на территории других АЕ и развиваясь вместе с ними.

Чем выше уровень развития вашей административной единицы, тем сильнее вы можете проявить свои управленческие способности, а именно: развивать производственные предприятия, работать с крупными объёмами продукции, привлекать новых жителей - строителей, арендаторов и земледельцев. Грамотное управление отразится и на уровне вашего дохода.

Если вы достигли уровня развития поселения «Деревня», другие градостроители могут образовывать свои поселения, подчинённые вашему. К вашей административной единице могут в неограниченном количестве прикрепляться другие административные единицы более низкого уровня. В таком случае они будут называться "подчинёнными" ("дочерними"), а ваша административная единица – "вышестоящей" ("родительской").

Чем больше административных единиц развивается в вашем подчинении, тем выше ваш ежедневный доход! Подробную информацию вы можете получить в главе § Дополнительная денежная прибыль владельца Административной Единицы.

[править] Дополнительное пособие для владельцев дочерних поселений

Владелец административной единицы может установить ежедневное дополнительное пособие для поощрения градостроителей на своей территории. Это можно сделать на странице "Ваше поселение" → "Дочерние поселения". Назначенная сумма пособия для каждого типа подчинённых поселений (хуторов, деревень, сёл) будет ежедневно расходоваться с игрового счёта владельца вышестоящего поселения, а затем выплачиваться хозяевам поселений, непосредственно подчинённых его административной единице, пропорционально их технологическому уровню развития.

Соответственно, чем выше технологический уровень поселения, тем большую долю от размера пособия будет получать его хозяин.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Что произойдёт, если в момент расчёта у владельца поселения будет меньше денежных средств на игровом счёте, чем назначенная сумма пособия для владельцев недвижимости?
Ответ Если на счёте градоначальника в какой-то день недостаточно средств для выплаты пособия, то пособие не будет выплачено в этот день.
Вопрос Что лучше: строить дома в своём поселении самостоятельно или позволить это делать другим клонам?
Ответ Принципиальной разницы нет. С одной стороны, вы сокращаете свои расходы на развитие АЕ, позволяя другим клонам строить недвижимость. С другой стороны, строя дома самостоятельно, вы сможете контролировать их количество, а также самостоятельно устанавливать уровень арендной платы.

[править] Производство и переработка ресурсов в поселении

[править] Развитие производственных предприятий (первичный ресурс)

Построив поселение, вы получаете возможность открыть 4 главных производственных предприятия, которые производят различные ресурсы:

  • Лесопилка (производство дерева),
  • Мельница (производство злаковых),
  • Каменоломня (производство камня),
  • Рудник (производство железа).

Всего существует 4 уровня развития каждого предприятия на каждом уровне развития Административной Единицы (то есть 4 уровня в хуторе, 4 уровня в деревне и так далее). Вы можете строить и развивать предприятия постепенно, не обязательно сразу открывать все предприятия первого уровня. Чем выше уровень развития каждого предприятия, тем большее количество клонов может работать на нём, и, соответственно, тем больше ресурсов может там производиться. Помните, что для повышения уровня развития поселения необходимо максимально развить все предприятия на текущем уровне.

Стоимость развития каждого уровня того или иного предприятия зависит от уровня развития поселения. В таблице приведена эта стоимость, а также максимально возможное количество рабочих мест (для IV уровня):

ПредприятиеХуторДеревняСелоГород
Лесопилка4 Золото 300 10 Золото 750 20 Золото 1 500 40 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Мельница8 Золото 300 20 Золото 750 40 Золото 1 500 80 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Каменоломня4 Золото 300 10 Золото 750 20 Золото 1 500 40 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Рудник24 Золото 100 100 100 100 60 Золото 250 250 250 250 120 Золото 375 375 375 375 240 Золото 750 750 750 750
40 работников125 работников250 работников450 работников

При строительстве самого первого уровня предприятия на нём доступно сразу 10 мест для устройства работников. При дальнейшем повышении уровня предприятия рабочие места не увеличиваются сразу, а открываются согласно общим правилам (см. главу § Производство и переработка ресурсов в поселении → § Работа на предприятиях в поселении и оплата труда → § Условия трудоустройства и увольнения).

Заметьте, что развитие каждого уровня предприятия повышает значение Технологического уровня поселения (смотрите главу § Общие положения градостроительства → § Технологический уровень Административной Единицы).

[править] Перерабатывающие фабрики (вторичный ресурс)

В своём собственном поселении вы также имеете возможность строить перерабатывающие фабрики, где первичный ресурс может перерабатываться во вторичный.

Возможность переработки ресурсов появляется у владельцев АЕ с уровнем развития "Деревня" или выше. Ниже в таблице указаны типы предприятий и ресурсов:

ПредприятиеПервичный ресурсВторичный ресурс
ЛесопилкаДеревоОбработанное дерево
МельницаЗлаковыеМука, Комбикорм
КаменоломняКаменьОбработанный камень
РудникЖелезоОбработанное железо

У каждой фабрики есть 4 уровня развития на каждом уровне развития поселения, итого 12 уровней. При этом уровень фабрики не может быть выше уровня соответствующего производственного предприятия. Развитие начинается с самого минимального уровня фабрики (I) на уровне "Деревня" (даже если ваше поселение имеет уже более высокий уровень). То есть, даже если уровень вашего поселения "Город", вам необходимо начинать с постройки самого первого уровня фабрики из 12-ти возможных.

Чем выше уровень фабрики, тем больше максимальное количество ресурса, которое можно переработать в сутки на данной фабрике (лимит переработки):

Вторичная продукцияДеревняСелоГород
IIIIIIIVIIIIIIIVIIIIIIIV
Обработанное дерево5075100125175200225250300350400450
Мука / Комбикорм50 / 50075 / 750100 / 1000125 / 1250175 / 1750200 / 2000225 / 2250250 / 2500300 / 3000350 / 3500400 / 4000450 / 4500
Обработанный камень5075100125175200225250300350400450
Обработанное железо5710121720222530354045

В зависимости от текущего уровня каждой фабрики, переработка ресурса может происходить с потерями. В таблице ниже приведена рентабельность переработки (количество первичного ресурса, необходимого для получения 1 ед. вторичного ресурса):

Уровень развития Фабрика переработки
Лесопилка Мельница Каменоломня Рудник
Деревня I 1,67 → 1 1,67 → 1 (мука)
0,17 → 1 (комбикорм)
1,67 → 1 1,67 → 1
II
III
IV
Село I 1,25 → 1 1,25 → 1 (мука)
0,13 → 1 (комбикорм)
1,25 → 1 1,25 → 1
II
III
IV
Город I 1 → 1 1 → 1 (мука)
0,1 → 1 (комбикорм)
1 → 1 1 → 1
II
III
IV

Владельцы фабрик на уровне "Город" (последние 4 уровня фабрики) имеют наивысшую рентабельность переработки ресурсов!

Чем более развиты ваши фабрики переработки, тем выше Технологический уровень вашей административной единицы. Подробнее о значении Технологического уровня смотрите в главе § Общие положения градостроительства → § Технологический уровень Административной Единицы.

Развитие фабрик НЕ является обязательным условием для повышения уровня Административной Единицы.

[править] Завод третичной продукции (третичный ресурс)

Владельцы поселений могут оставлять ордера на переработку вторичной продукции в третичную на государственном перерабатывающем заводе. При этом значение лимита на переработку равно текущему лимиту на переработку вторичной продукции данного вида в поселении (то есть зависит от уровня развития фабрик переработки).

[править] Производство и получение ресурса

[править] Как производить ресурсы на предприятиях?

Производство ресурсов на собственных предприятиях - одно из преимуществ, получаемых при развитии поселения. Доступно производство четырёх основных (первичных) видов ресурсов: дерева, злаковых, камня и железа.

Для начала производства ресурсов необходимо не только развить соответствующее предприятие, но и нанять работников (или трудоустроить туда собственных клонов). Каждый работник производит в сутки 1 единицу продукции на том предприятии, на котором он работает. Максимальное количество рабочих мест зависит от уровня развития предприятий. Подробнее об этом можно почитать в главе § Производство и переработка ресурсов в поселении → § Развитие производственных предприятий (первичный ресурс).

Продукция производится клонами-работниками в начале рабочего дня, после чего хранится на предприятии и доступна для выкупа в течение 24 часов с момента её производства. По истечении этого времени старая продукция становится недоступной для выкупа, и производится новая.

Владелец административной единицы может контролировать количество доступных рабочих мест на каждом предприятии (а значит, и количество производимой продукции), установив необходимое значение на странице «Базовый ресурс» → «Первичная продукция». Минимально на предприятии может работать 1 работник, максимум же определяется текущим уровнем развития предприятия.

[править] Как можно распорядиться произведённой продукцией?

Когда произведённая продукция стала доступна на предприятии, владелец поселения может выкупить её. При выкупе продукции золотые монеты списываются с игрового счета, а продукция попадает в суму клона-хозяина поселения. Цена выкупа назначается по желанию владельца, но она не может быть ниже номинальной стоимости ресурса (смотрите номинальную цену в Торговой гильдии).

В зависимости от своей стратегии в бизнесе, у владельца административной единицы есть три варианта действий:

  • Выкупить произведённую продукцию полностью (работники получат зарплату золотыми монетами).
  • Не выкупить произведённую продукцию полностью (работники получат зарплату в виде ресурса).
  • Выкупить произведённую продукцию только частично (работники получат зарплату золотыми монетами и ресурсом в соответствующих пропорциях).

Вы можете выкупать продукцию вручную - полностью или частично. Также на каждом предприятии вы можете активировать функцию автоматического ежедневного выкупа продукции на странице «Базовый ресурс» → «Первичная продукция», чтобы не беспокоиться об этом ежедневно. Функция автоматического ежедневного выкупа срабатывает сразу после производства продукции и только если у вас есть достаточно золотых монет на игровом счёте. В автоматическом режиме можно выкупить только весь произведённый ресурс, частичный выкуп невозможен.

В случае, если продукция на предприятии выкуплена полностью, на следующие сутки количество мест для трудоустройства на данном предприятии увеличится. Если же продукция выкуплена не полностью - количество мест будет сокращаться. Полным выкуп считается тогда, когда количество выкупленных единиц продукции равно количеству трудоустроенных работников. Подробную информацию смотрите в главе § Производство и переработка ресурсов в поселении → § Работа на предприятиях в поселении и оплата труда → § Условия трудоустройства и увольнения.

50% от затрат золотых монет на выкуп продукции автоматически выдаются работникам предприятия в качестве зарплаты. Оставшиеся 50% передаются в распоряжение Государства, которое, в свою очередь, выплачивает их в различные денежные фонды. Подробнее читайте в главе § Дополнительная денежная прибыль владельца Административной Единицы → § Государственные отчисления из расходов градостроителей.

[править] Работа на предприятиях в поселении и оплата труда

[править] Условия трудоустройства и увольнения

Владелец поселения может принимать на работу как собственных клонов (со своего аккаунта), так и сторонних соискателей. Вы самостоятельно принимаете решение о порядке приёма работников. Можно ограничить количество вакансий на каждом предприятии (но не менее 1). Можно полностью отключить возможность устройства наёмных работников на то или иное предприятие (при этом у вас останется возможность трудоустройства собственных клонов). Также в любой момент можно уволить любого из работников. Эти возможности доступны на странице "Базовый ресурс" → "Первичная продукция".

Вы, как владелец поселения, можете воспользоваться массовым трудоустройством собственных клонов на предприятия, а можете трудоустраивать их обычным способом. Обычный способ будет доступен только в том случае, если вы включили настройку "Требуются рабочие".

Работу можно сочетать с занятием любыми видами собственного дела, миссией посла, работой строителем долгосрочных объектов или недвижимости.

Для устройства на работу в административной единице, клон должен соответствовать следующим требованиям:

Клон может работать только на одном частном предприятии одновременно.

Название предприятияМинимальный статус клонаРабочий инструмент
ЛесопилкаРемесленник Рубанок
МельницаКрестьянин Коса
КаменоломняРемесленник Кувалда
РудникРемесленник Кайло

Если клон уволился с одного частного предприятия и хочет устроиться на другое (даже в том же самом поселении), он сможет это сделать только через 24 часа с момента получения зарплаты на предыдущем месте работы.

Внимание! Работая на предприятии в административной единице, клон затрачивает 0,5 единицы работоспособности в сутки, независимо от своего социального статуса. Это количество затрачивается дополнительно к суточному потреблению работоспособности. Не забудьте обеспечить достаточное количество работоспособности в Трапезной, иначе клон будет уволен с предприятия.

Если владелец поселения полностью выкупил произведённый на предприятии ресурс, то на следующий день количество доступных рабочих мест на данном предприятии увеличится согласно таблице ниже (но не более, чем это позволяет уровень развития предприятия). Полным выкуп считается тогда, когда количество выкупленных единиц продукции равно количеству трудоустроенных работников.

Уровень развития предприятия относительно типа АЕ Увеличение рабочих мест в сутки
I-IV уровень в Хуторе +1
I-IV уровень в Деревне +2
I-IV уровень в Селе +3
I-IV уровень в Городе +4

Например, если владелец поселения развил его до Деревни, но не успел развить там соответствующие уровни предприятий (они остались на уровне Хутора), то будет происходить прирост в количестве +1 место.

Если владелец поселения выкупает продукцию с предприятия не полностью, то будет происходить автоматическое сокращение доступных рабочих мест на данном предприятии. Будет сокращено количество мест, равное количеству невыкупленного ресурса, но не более 10% от максимально возможного количества рабочих мест в сутки (округление в большую сторону). Например, если предприятие в хуторе имеет IV уровень развития, будет сокращено не более 4 доступных мест в сутки. Работники, занимавшие эти места, будут уволены.

Если на предприятии имеются незанятые рабочие места, они в любом случае будут сокращаться по тому же правилу (даже при полном выкупе продукции), до тех пор, пока количество свободных мест не станет равным количеству работников.

Особый случай неполного выкупа продукции возникает в том случае, если работник отправляется в круиз на прогулочном судне. Такой работник временно отсутствует на рабочем месте - не производит продукцию, не расходует работоспособность, не получает зарплату и опыт. Но он числится в качестве работника предприятия. В этом случае на предприятии производится продукции меньше, чем число устроенных работников - соответственно выкуп будет неполным со всеми вытекающими последствиями.

Если наступают случаи сокращения занятых рабочих мест, то, в первую очередь, под сокращение попадают «прогулявшие» работники (находившиеся в круизе), далее по приоритету под сокращение попадут работники с минимальным количеством соответствующих специальных знаний:

Предприятие Специальные знания
Лесопилка Лесотехнические знания
Мельница Аграрные знания
Каменоломня Знания горного дела
Рудник Знания добычи руды

Клон может в любое время уволиться с предприятия самостоятельно или может быть уволен владельцем поселения. Также он будет уволен автоматически в следующих случаях:

  • Прочность инструмента снизилась до 0, а нового в запасе нет (в том числе, если автоматизированный контроль наличия инструмента отключён или на счёте не хватило средств для покупки нового инструмента).
  • Показатель работоспособности стал ниже 0 (не забывайте вовремя пополнять Трапезную).
  • Клон самостоятельно выселился из дома (отказался от аренды) либо срок аренды закончился. Помните, что даже если у вас настроено автоматическое продление срока аренды, владелец дома может отказать в продлении тому или иному клону.

[править] Оплата труда на частном предприятии

Зарплата работникам выплачивается автоматически в день, следующий за днём производства продукции. Даже если работник уволится к тому моменту, он всё равно получит оплату за отработанную смену.

Если владелец предприятия выкупил ресурс полностью, работники получат зарплату в виде золотых монет. Размер зарплаты для каждого работника будет составлять 50% от стоимости выкупа 1 ед. продукции.

Если произведённая продукция совсем не была выкуплена, зарплата работника составит (в зависимости от предприятия, на котором работает клон):

  • 0,35 единицы камня (Каменоломня),
  • или 0,35 единицы дерева (Лесопилка),
  • или 0,23 единицы злаковых (Мельница),
  • или 0,43 единицы железа (Рудник).

Если была выкуплена только часть продукции, то работники получат комбинированную зарплату, состоящую пропорционально из некоторого количества золотых монет и долей ресурса.

Золотые монеты начисляются на игровой счёт, а ресурс - в суму клона.

Дополнительно каждый работник будет получать ежедневные начисления характеристики "Опыт". На лесопилке, каменоломне и руднике клон будет получать 4 единицы опыта, на мельнице – 6 единиц опыта за рабочую смену.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Какое предприятие лучше открыть первым?
Ответ Какое предприятие открыть в первую очередь, а также когда повышать его уровень, вы решаете самостоятельно на основе анализа всевозможных путей развития и рыночной ситуации. Возможно, ваш выбор падёт на предприятие, производящее ресурс, в котором вы нуждаетесь больше всего, или продажа которого принесёт вам наибольшую прибыль.
Вопрос Необходимо ли открывать все предприятия первого уровня одновременно?
Ответ Не обязательно. Вы можете открыть только одно предприятие и усовершенствовать его по максимуму. А можете развивать несколько или все предприятия одновременно. Не забывайте, что для повышения уровня развития административной единицы вам необходимо будет усовершенствовать все четыре предприятия до IV уровня.
Вопрос Необходимо ли дополнительно устраивать клонов для работы на фабриках переработки ресурса?
Ответ Нет, устраивать клонов на фабрики не нужно. Переработка происходит мгновенно после подачи первичного ресурса на фабрику владельцем поселения.
Вопрос Зависит ли количество перерабатываемого на фабриках ресурса от количества клонов, работающих на производственных предприятиях поселения?
Ответ Нет, не зависит. Объём переработки ограничен лишь лимитом фабрики, зависящим от её уровня развития.
Вопрос Я хочу уменьшить количество рабочих мест на предприятии, но система не позволяет мне этого сделать. Почему?
Ответ Вы не можете установить значение доступных рабочих мест менее того количества работников, которые в данный момент трудятся на предприятии. Вам нужно будет уволить некоторое количество работников или же дождаться, пока количество работников на предприятии само не снизится до необходимого вам уровня, после чего вы сможете уменьшить количество рабочих мест.
Вопрос Обязательно ли выкупать произведённый на предприятиях ресурс?
Ответ Не обязательно. Вы можете не выкупать продукцию полностью или выкупить только её часть, в зависимости от ваших потребностей и стратегии развития.
Вопрос Не могу разобраться, как происходит сокращение рабочих мест?
Ответ Рассмотрим пример. Вы построили хутор, сразу же открылось 10 рабочих мест. Если на предприятие устроилось меньше клонов (допустим, 5), то в любом случае, при выкупе или невыкупе продукции, будет происходить сокращение рабочих мест, пока их не станет 5. По правилам, сокращение происходит на величину не более 10% от общего числа мест. В первый день сократится 10 * 10% = 1 место, во второй день 9 * 10% = 1, в третий - 8 * 10% = 1... Это продолжится, пока на предприятии не останется 5 доступных мест.

Далее:

  • Если продукция выкупается полностью, на следующий день количество мест увеличится на +1 и станет равно 6. Если на новое место будет устроен работник и будет полностью выкуплен ресурс, то количество мест продолжит увеличиваться и на следующий день. Иначе место будет оставаться свободным и доступным для устройства.
  • Если продукция не выкупается полностью, то сокращение мест продолжится. Работники, занимавшие эти места, будут уволены автоматически.
Вопрос Что выгоднее, приглашать наёмных работников или трудоустроить своих собственных клонов?
Ответ Любой работник на частном предприятии получает денежную прибыль, состоящую из разницы между его доходом (зарплата) и затратами (на инструмент, аренду, поддержание работоспособности). В случае, когда на ваших предприятиях работают ваши же клоны, эта прибыль будет возвращаться на ваш игровой счёт, снижая тем самым реальную стоимость производимой продукции.

[править] Дополнительная денежная прибыль владельца Административной Единицы

[править] Государственные отчисления из расходов градостроителей

[править] Отчисления из затрат на постройку поселения

При создании поселения, кроме ресурсов, градоначальник оплачивает государственную пошлину золотыми монетами. Из этой статьи дохода Государство производит выплаты в следующие фонды:

  • 1% в фонд благотворительности;
  • 4% в фонд социальных пособий Земли Клонов;
  • 3% в фонд владельцев недвижимости княжества;
  • 10% князю, на территории которого построен хутор;
  • 15% в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города;
  • 10% владельцу села, на территории которого построен хутор (или на территории которого находится деревня, в которой был построен хутор);
  • 5% владельцу деревни, на территории которой построен хутор;
  • 52% в фонд развития технической базы проекта.

Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% или 5%) будут выплачены государством:

  • 30% в фонд социальных пособий Земли Клонов;
  • 30% в фонд Сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Отчисления из затрат на усовершенствование предприятий и фабрик переработки

При усовершенствовании предприятий и фабрик переработки в поселении, кроме расхода ресурсов, градоначальник оплачивает государственную пошлину в золотых монетах. Из этой статьи доходов Государство производит выплаты в следующие фонды:

  • 1% в фонд благотворительности;
  • 4% в фонд социальных пособий Земли Клонов;
  • 3% в фонд владельцев недвижимости княжества;
  • 10% князю, на территории которого построен хутор;
  • 15% в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города;
  • 52% в фонд развития технической базы проекта;
  • 15% выплачиваются государством в зависимости от уровня развития административной единицы, в которой было проведено усовершенствование:

Если уровень этой АЕ «Хутор», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% владельцу села, на территории которого построен хутор (или на территории которого построена деревня, в состав которой входит хутор);
  • 5% владельцу деревни, на территории которого построен хутор.

Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% или 5%) будут выплачены в промежуточный фонд.

Если уровень этой АЕ «Деревня», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% владельцу села, на территории которого построена деревня;
  • 5% в промежуточный фонд.

Примечание: если деревня построена на территории княжества, но не находится на территории села, то соответствующие выплаты селу (10%) будут также выплачены в промежуточный фонд.

Если уровень этой АЕ «Село» или «Город», то все 15% будут выплачены в промежуточный фонд.

Промежуточный фонд, сформированный из указанных отчислений, выплачивается в конце дня следующим образом:

  • 30% в фонд социальных пособий Земли Клонов;
  • 30% в фонд Сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Отчисления из затрат на выкуп продукции

При выкупе продукции владельцем предприятия, сумма в золотых монетах выплачивается:

  • 50% на выплату зарплаты работникам предприятия;
  • 5% в фонд соответствующего вида ценных бумаг;
  • 5% князю, на территории которого построена административная единица;
  • 10% в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города;
  • 15% в фонд развития технической базы проекта;
  • 15% выплачиваются государством в зависимости от уровня развития административной единицы, в которой был совершён выкуп продукции:

Если уровень этой АЕ «Хутор», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% владельцу села, на территории которого построен хутор (или на территории которого построена деревня, в состав которой входит хутор);
  • 5% владельцу деревни, на территории которого построен хутор.

Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% или 5%) будут выплачены в промежуточный фонд.

Если уровень этой АЕ «Деревня», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% владельцу села, на территории которого построена деревня;
  • 5% в промежуточный фонд.

Примечание: если деревня построена на территории княжества, но не находится на территории села, то соответствующие выплаты селу (10%) будут также выплачены в промежуточный фонд.

Если уровень этой АЕ «Село» или «Город», то все 15% будут выплачены в промежуточный фонд.

Промежуточный фонд, сформированный из указанных отчислений, выплачивается в конце дня следующим образом:

  • 30% в фонд социальных пособий Земли Клонов;
  • 30% в фонд Сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Дополнительные пособия от Князя и владельцев вышестоящих АЕ

Князья и владельцы АЕ, на территории которых построено ваше поселение, заинтересованы в вашем развитии и имеют возможность назначать дополнительные денежные пособия на своё усмотрение.

Назначение пособий – добровольное решение каждого князя или градоначальника. Их величина зависит как от финансовых возможностей игрока, так и от интенсивности вашего развития. Размер выплаты, которую вы будете получать, также напрямую зависит от технологического уровня вашего поселения. Чем выше технологический уровень вашей административной единицы, тем больше будет ваша доля от общей суммы пособия.

Дополнительно к пособиям, Князья и владельцы вышестоящих АЕ могут при желании выплачивать определённый процент своей прибыли от строительства поселения и развития его предприятий вам на игровой счёт.

Установить общую сумму пособий для владельцев каждого типа подчинённых АЕ, а также процент прибыли от развития подчинённых АЕ, градоначальники или Князья могут на странице «Дочерние поселения» (в Административной единице или в Княжестве, соответственно).

  • Указанная сумма пособия будет списываться с игрового счета градоначальника или Князя каждый день, а затем выплачиваться пропорционально показателю технологического уровня каждого дочернего поселения. Если на счёте в какой-то день окажется недостаточно средств для выплаты пособия, то в этот день пособие выплачено не будет.
  • Указанный процент от прибыли с развития АЕ будет автоматически выплачен хозяевам АЕ сразу после совершения ими действий по усовершенствованию.

Если Князь или владелец поселения находятся на аккаунте, на котором есть голодные клоны (с показателем работоспособности ниже 0), то они:

  • не производят указанные выплаты;
  • не получают указанные выплаты.

[править] Казна Административной Единицы

Государство Земли Клонов стремится поощрять всех градостроителей, выплачивая им дополнительное денежное пособие из фонда "Казна поселений".

Ежедневно Государство пополняет этот фонд отчислениями в золотых монетах, а затем выплачивает его в казну каждой административной единицы пропорционально её технологическому уровню. Общий ежедневный денежный фонд на все поселения формируется из:

  • 2% от текущего размера Сокровищницы;
  • 10% от прибыли с дисконта в Торговой гильдии;
  • 10% от прибыли с дисконта на Ярмарке;
  • 0,5 клонеро с каждой активированной карты привилегий на турнирном сервере "Битва престолов" (во время его работы).

Фонд казны поселений уровня "Город" дополнительно пополняется из:

  • 10% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете.

Заметьте, что чем выше технологический уровень вашей административной единицы, тем большая пропорциональная сумма пособия будет начислена в казну поселения. Ознакомиться с тем, как рассчитывается технологический уровень АЕ, можно в главе § Общие положения градостроительства → § Технологический уровень Административной Единицы.

Если на аккаунте владельца поселения имеются ценные бумаги, казна ежедневно пополняется за счёт перечисления дивидендов. Подробности смотрите в разделе "Рантье" → "Ценные бумаги".

Средства, накопленные в казне поселения, находятся там в течение суток. В этот период времени казна может подвергаться нападениям грабителей. Задача владельца поселения - организовать защиту казны, наняв охрану или развив социальную политику. Подробнее о защите казны читайте в главе § Оборона Административной Единицы. Если казну удалось защитить и сохранить, она в полном объёме выплачивается на игровой счёт владельца поселения в начале следующих суток.

[править] Социальный фонд Княжества

Для каждого Княжества создан собственный социальный фонд. Государство выплачивает золотые монеты в этот фонд согласно правилам, описанным в главе § Дополнительная денежная прибыль владельца Административной Единицы → § Государственные отчисления из расходов градостроителей.

В конце каждого дня накопленный социальный фонд княжества делится на 5 равных частей, которые выплачиваются соответствующим группам населения этого княжества:

Кому выплачивается Доля от социального фонда Что влияет на величину выплаты
Владельцы недвижимости 20% Уровень развития дома
Владельцы городов 20% Технологический уровень города
Владельцы сёл 20% Технологический уровень села
Владельцы деревень 20% Технологический уровень деревни
Владельцы хуторов 20% Технологический уровень хутора

[править] Оборона Административной Единицы

[править] Охрана казны поселения

Казна поселения, которая накапливается в течение суток, нуждается в защите от нападений бандитов. В роли охраны административных единиц выступает дружина. Данная глава содержит лишь краткие сведения об организации охраны поселения. Полную информацию о работе охранников и воровском ремесле можно найти на страницах "Работа" → "Охрана" → "Помощь" и "Дело" → "Путь разбойника" → "Дела притона".

[править] Набор в дружину и увольнение

На должность охранника годится любой клон в статусе от ремесленника и выше. Владелец поселения может оставить краткое описание своих требований к кандидатам (например, указать желаемый уровень знаний военного дела и тип вооружения). Кандидат должен подать заявку в желаемое поселение, а владелец АЕ должен её либо одобрить, либо отклонить.

Заявки претендентов можно найти на странице «Оборона». При выборе среди претендентов обратите внимание на наличие оружия - и огнестрельного, и холодного, а также на военную подготовку (уровень знаний военного дела, инициативности, наличие воинского звания). Если у воров будут более высокие характеристики, чем у охранников, а также если их оружие будет превосходить оружие охранников, то такая банда, конечно же, имеет все шансы на успех. Если нет возможности регулярно просматривать заявки, вы можете включить автоматический приём поступающих заявок.

Вы можете принять в охрану не только сторонних кандидатов, но и своих собственных клонов (в том числе и самого клона-владельца АЕ). Выбор своих клонов производится на странице "Оборона" → "Свои клоны". В списке отображаются только клоны с надетым оружием (холодным или огнестрельным), которые ещё не состоят в какой-либо группе из перечисленных:

  • охрана дома;
  • охрана поселения;
  • княжеская дружина;
  • банда;
  • бандитское войско;
  • отряд расхитителей тайников;
  • узники подвалов.

Охранники должны самостоятельно заботиться о наличии вооружения, боеприпасов, эликсиров здоровья, работоспособности. Владелец поселения при желании может подстраховать свою дружину только эликсирами здоровья. Соответствующие настройки вы найдёте на странице "Оборона" → "Управление".

Клон не сможет участвовать в бою, если:

  • его показатель здоровья ниже 10 единиц;
  • его показатель работоспособности ниже 0.

Если вы недовольны службой какого-либо охранника - вы можете уволить его в любое время. Уволенный (или уволившийся по собственному желанию) охранник сможет подать новую заявку только через 24 часа с момента увольнения.

[править] Нападения банд

В зависимости от уровня развития административной единицы, её казну может охранять разное количество охранников, и не всякая банда может на неё напасть:

Тип АЕМаксимальное количество охранниковМаксимальный размер банды, человек
Хутор33
Деревня1010
Село2525
Город5050

Каждое поселение, независимо от уровня развития, может подвергаться нападению не более трёх раз каждые 24 часа. Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток - момент начала нового периода выбирается произвольно для каждой административной единицы. Таким образом, за текущие календарные сутки административная единица может подвергнуться большему количеству нападений, чем 3, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.

При совершении нападения, каждая банда будет иметь при себе денежную сумму в размере 50% от текущей суммы казны, которую она пытается украсть. Если дружина успешно отразила нападение, эти средства поступают в качестве выкупа в распоряжение дружинников и владельца поселения. Выкуп делится в следующих пропорциях:

  • 20% забирает владелец поселения;
  • 80% делится на всех охранников, участвовавших в бою, пропорционально количеству знаний военного дела (с учётом коэффициента от воинского звания, если оно есть).

Чтобы повысить шансы охраны на успех, у вас есть возможность построить дополнительную систему защиты из чёрного жемчуга. Чтобы окончательно исключить возможность нападений банд, следует развить социальную политику в поселении. Это позволит вам активировать настройку «Недоступно для нападения бандитов».

[править] Поиски кладов

Земля Клонов таит в себе много богатств и сюрпризов. К их числу относятся и спрятанные в земле клады.

Владелец поселения может активировать функцию «искать клад» на странице "Оборона" → "Управление". При активации этой функции охранники из дружины смогут своё время отдыха посвятить поиску клада на землях поселения. На поиски клада каждый охранник затратит 5 в сутки, которые будут расходоваться владельцем административной единицы (а при недостатке - из его Трапезной) независимо от того, найден ли клад, или нет. В случае нахождения клада, дружина принесёт его и положит в казну поселения, которую продолжит охранять.

Чем больше дружинников принимают участие в поиске клада, тем больше шансов найти его. Для успешного поиска, старайтесь поддерживать численность дружины на максимально возможном уровне.

Клад вместе с остальным содержимым казны будет доставлен на игровой счёт владельца поселения только в начале следующего дня - поэтому необходимо организовать качественную охрану казны!

[править] Дополнительная система защиты АЕ

Систему защиты любого поселения от ограблений можно усилить при помощи чёрного жемчуга. Чёрный жемчуг можно приобрести в Торговой гильдии или же заработать в турнирных боях.

Построенная и отремонтированная дополнительная система защиты увеличивает количество знаний военного дела охранников на определенный коэффициент. Это увеличение действует только во время службы в рядах дружины в данном поселении и только во время боя с бандой.

Построенная система защиты требует ремонта каждые 168 часов (7 дней). Ремонт выполняется только в автоматическом режиме. При отсутствии необходимого количества жемчуга для ремонта дополнительная защита выключается на неделю (до следующей попытки ремонта).

Стоимость постройки дополнительной системы защиты, стоимость её ремонта и коэффициенты увеличения знаний военного дела охранников приведены в таблице ниже:

Тип Ае Строительство системы защиты Стоимость ремонта Коэффициент увеличения военных знаний охранников
Хутор 1 000 1 x 1,5
Деревня 2 000 2 x 2
Село 4 000 3 x 2,5
Город 8 000 4 x 3

Стоимость постройки для каждого уровня развития поселения приведена для случая, когда система защиты строится "с нуля". Если же вы уже построили систему защиты на каком-либо уровне, то для возобновления её работы на новом уровне развития потребуется добавить лишь разницу в количестве чёрного жемчуга.

Например, вы затратили 1000 ед. жемчуга и построили систему защиты в хуторе. Когда хутор будет развит до деревни, система защиты отключится. Для её включения необходимо будет затратить N = 2000 - 1000 = 1000 ед. жемчуга.

[править] Развитие социальной политики в поселении

Если развить в поселении Уровень социальной политики, у вас появится возможность влиять на социальное сознание грабителей таким образом, что по вашему желанию они будут воздерживаться от нападений на казну вашего поселения. Включить или выключить возможность нападений можно на странице "Оборона" → "Нападения на АЕ".

Стоимость развития социальной политики зависит от уровня поселения:

Тип АЕ Количество ресурса
Хутор 10 000 Нефтепродукт, 50 Песок
Деревня 20 000 Нефтепродукт, 100 Песок
Село 40 000 Нефтепродукт, 200 Песок
Город 80 000 Нефтепродукт, 400 Песок

Стоимость развития социальной политики для каждого уровня развития поселения приведена для случая, когда развитие происходит "с нуля". Если же вы уже развили социальную политику на каком-либо уровне, то для возобновления её работы на новом уровне развития потребуется добавить лишь разницу в количестве ресурса.

Например, вы затратили 10 000 ед. нефтепродукта и 50 ед. песка, чтобы развить социальную политику в хуторе. Когда хутор будет развит до деревни, действие социальной политики отключится. Для её включения необходимо будет затратить N1 = 20 000 - 10 000 = 10 000 ед. нефтепродукта и N2 = 100 - 50 = 50 ед. песка.

Если поселение располагается в княжестве, которое перешло в Технологическую эру нефти, то владелец такого поселения при постройке и усовершенствовании Уровня социальной политики будет иметь скидку в 25% от требуемого количества ресурсов.

[править] Вопрос-ответ

Вопрос Как часто дружина будет уходить на поиски клада?
Ответ Дружина будет посвящать всё свое свободное от охраны время на поиски клада. Если она найдёт клад, то в этот день уже не отправится на новые поиски.
Вопрос Нужно ли охране совершать какие-то действия для поиска клада?
Ответ Нет, весь процесс поиска происходит автоматически.
Вопрос Могут ли на поселение напасть бандиты, пока охрана занята поиском клада?
Ответ Охрана занимается поисками клада только тогда, когда нападений нет. Поэтому поиск клада никак не влияет на эффективность защиты.

[править] Величественные сооружения в поселении

[править] Чудеса света

Чудеса света, построенные в Административной единице, благотворно влияют на различные аспекты деятельности жителей. Общей чертой является благотворное влияние на драконов. О других особенностях каждого Чуда света вы узнаете в данной главе.

Если дракон был рождён в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение всей его жизни, даже если дракон переселился в другое княжество.

Если дракон проживает в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками.

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рождён в княжестве с двумя Чудесами света и проживает в нём же, то его показатель намерения будет равен 120%.

Все Чудеса света на Земле Клонов, возраст которых более 1000 суток, нуждаются в ремонте каждые 30 дней. Первый ремонт производится на 1001-й день и далее с периодичностью 30 суток. Ремонт Чудес света производится только третичными видами ресурса. Стоимость ремонта для всех типов построек приведена в соответствующих разделах ниже.

Сломанное Чудо света не участвует в расчёте оценки аккаунта и не получает государственных премий.

Если на аккаунте пользователя есть хоть одно неотремонтированное Чудо света, выставить лот на Валютной бирже Торговой гильдии будет невозможно.

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного Чуда света учитывается с повышенным коэффициентом 1,5.

[править] Великий колос

Могучая конструкция Чуда света «Великий колос» при помощи волшебных дождевых пластин, которые производятся в Башне Магов, способна волшебным образом притягивать величественные облака, дополнительно орошающие сельскохозяйственные земли благодатной влагой, тем самым повышая рентабельность сельского хозяйства.

Скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях, находящихся на территории княжества или города, в которых построено чудо света «Великий колос», увеличивается на 5%.

Построить Чудо света «Великий Колос» может:

  • Князь, который развил университет в княжестве до 5-го уровня;
  • Владелец административной единицы, развитой до Города, с технологическим уровнем 9440 или выше. При этом данная АЕ должна располагаться на территории княжества, князь которого развил университет до 5-го уровня.

Для постройки Чуда света «Великий колос» необходимо затратить:

РесурсКоличество
Мука19 430
Фундаментный блок12 934
Блок перекрытия25 868
Облицовочная плита51 736
Кирпич103 472
Брус12 934
Доска обрезная Доска обрезная25 868
Монтажная рейка51 736
Вагонка103 472
Швеллер1 293
Двутавр2 586
Уголок5 173
Арматура10 347
Волшебная солнечная пластина255
Волшебная дождевая пластина255

Стоимость постройки в ресурсе каждого следующего Чуда света «Великий колос» увеличивается на 1% по сравнению со стоимостью предыдущего построенного чуда.

Один строитель использует по 1 единице каждого вида ресурса в сутки. Золотые монеты списываются полностью в начале строительства и являются государственной пошлиной.

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса (за исключением тех, которые расходуются полностью в момент начала строительства), остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Владелец поселения сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Наём строителей.

Государство в помощь развитию таких правителей выделяет дотации (Князьям и Градоначальникам, построившим чудо света «Великий колос»):

  • 10% от стоимости переработки удобрений на Государственной ферме
  • 10% от продажи посевных на Государственной ферме
  • 10% с налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (комиссия на ярмарке производителей, ярмарке животных)

Фонд выплачивается в конце дня поровну всем владельцам величественной постройки (и князьям, и градостроителям).

[править] Ремонт Чуда света

Начиная с 1001 дня с момента постройки, чудо света нуждается в ремонте каждые 30 дней. Стоимость ремонта приведена в таблице ниже:

Тип ресурса Стоимость ремонта за 30 дней
Мука 167
Брус 111
Доска обрезная 223
Монтажная рейка 446
Вагонка 892
Фундаментный блок 111
Блок перекрытия 223
Облицовочная плита 446
Кирпич 892
Швеллер 11
Двутавр 22
Уголок 45
Арматура 89
Волшебная солнечная пластина 2
Волшебная дождевая пластина 2

Если постройка не отремонтирована вовремя, срок до следующего ремонта всё равно учитывается. То есть, через 60 дней нужно будет затратить двойное количество материала, и так далее.

[править] Великие постройки (Терем, Театр, Статуя воина)

На Земле Клонов существует 3 вида Великих построек:

  • Терем
  • Театр
  • Статуя воина

Строить Великие постройки могут:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы любого уровня

При расчёте оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки завершённой Великой постройки учитывается с повышенным коэффициентом 1,5. Оценка постройки 5 уровня всегда рассчитывается в соответствии с затратами на "постепенную" постройку.

[править] Как построить?

У каждой постройки существует 5 уровней развития. Владелец поселения может возводить постройку уровень за уровнем, постепенно развивая её, или же он может сразу возвести постройку 5 уровня, получив скидку на строительство. Стоимость постройки указана ниже в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Стоимость, постепенное увеличение уровня
1 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
2 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
3 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
4 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
5 уровень
  • 40 000 ед. Обработанное дерево
  • 1330 ед. Цемент
  • 40 000 ед. Обработанный камень
  • 1330 ед. Цемент
  • 6 000 ед. Обработанное железо
  • 1330 ед. Цемент
Стоимость, моментальная постройка
5 уровень
  • 200 000 ед. Обработанное дерево
  • 200 000 ед. Обработанный камень
  • 30 000 ед. Обработанное железо
Расход одним строителем каждого вида материалов
Любой уровень 3 ед. в сутки 3 ед. в сутки 1 ед. в сутки

Для начала ведения строительных работ достаточно иметь в наличии только 30% каждого вида ресурса, остальную часть можно добавить по мере продвижения работ.

Градостроитель сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. С условиями найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в главе § Наём строителей.

Данные сооружения не нуждаются в периодическом ремонте.

[править] Влияние Великих построек на переработку ресурса

Великие постройки дают скидку на переработку соответствующего первичного сырья во вторичное в княжестве или фабриках переработки в АЕ (в зависимости от того, где они построены), а также скидку от стоимости (в золотых монетах) переработки соответствующего вторичного сырья в третичное на Перерабатывающем заводе. Подробности в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Продукция из дерева Продукция из камня Продукция из железа
1 уровень
  • 1% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 10% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
2 уровень
  • 2% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 20% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
3 уровень
  • 3% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 30% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
4 уровень
  • 4% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 40% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)
5 уровень
  • 5% скидка на переработку во вторичную продукцию
  • 50% скидка на производство третичной продукции (от затрат золотых монет)

Допустим, при базовом коэффициенте переработки 1, после постройки деревянной конструкции 5 уровня, для получения 1 обработанного дерева хозяин постройки затратит 0,95 дерева и получит скидку 50% от золотой составляющей при производстве деревянной третичной продукции.

[править] Влияние Великих построек на драконов

Наличие Великих построек важно для владельцев драконов. Если дракон был рождён в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение всей его жизни, даже если дракон переселился в другое княжество. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Если дракон проживает в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рождён в княжестве с Теремом и проживает в нём же, то его показатель чутья будет равен 120%.

[править] Промышленные фабрики

На территории Административной единицы можно построить разные фабрики, на которых будут производиться востребованные товары. Подробную информацию по данным предприятиям вы найдёте в следующих разделах.

[править] Кожевенный завод

Собственное кожевенное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия в княжестве до 3 уровня
  • Владелец административной единицы уровня "Город"

На этом предприятии осуществляется обработка телячьих шкур в первоклассный материал для пошива кожаных изделий. Выделанная телячья кожа в дальнейшем может быть обработана на другой фабрике - в кожевенном ателье.

В сутки можно обработать только одну шкуру.

Можно включить функцию автоматической обработки шкур. В этом случае обработка шкур (при их наличии) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не заходите в игру.

Обработанную телячью кожу можно продать на Ярмарке или сделать заказ на пошив одежды в собственном ателье.

Стоимость строительства кожевенного завода:

РесурсКоличество
Брус200
Доска обрезная Доска обрезная400
Монтажная рейка800
Вагонка1 600
Фундаментный блок200
Блок перекрытия400
Облицовочная плита800
Кирпич1 600
Швеллер20
Двутавр40
Уголок80
Арматура160
Мука300
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

[править] Кожевенное ателье и пошив одежды

Собственное кожевенное ателье могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия княжества до 2 уровня
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

В ателье осуществляется пошив следующих изделий:

- Повседневная одежда из конопляного волокна для клонов (восстанавливает работоспособность);

- Специальная одежда "Государственный иждивенец" (для отказа от клона);

- Разгрузочные жилеты (для боевых действий);

- Защитная кожаная одежда: плащи, куртки, жилетки (используются для снижения урона от выстрелов соляными и боевыми патронами и ударов холодным оружием в боях).

Можно включить функцию автоматического пошива одежды. В этом случае пошив (при наличии исходных материалов) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не заходите в игру.

Стоимость строительства ателье:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

[править] Виды повседневной одежды для клонов и их характеристики

Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального "паспорта", отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Шьют такую одежду из конопляного волокна, в изобилии выращиваемого на территории государства клонов.

Повседневная одежда бывает для клонов мужского и женского пола, а также для клонов разных статусов, но надеть ее может любой клон, независимо от его пола и сословия. Ношение одежды дает определенные бонусы в виде единиц намерения и работоспособности, однако, если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются, но будет начисляться работоспособность.

В сутки можно пошить определенное количество единиц мужской и женской одежды (суммарным уровнем не более 7 единиц). При этом мужская и женская одежда учитывается раздельно. Стоимость изготовления, бонусы от надетой одежды и её уровень приведены в таблице:

Тип одежды Стоимость производства одного комплекта Бонусы от ношения Уровень
Одежда ремесленника
  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +20% от суточной нормы потребления работоспособности
1
Одежда крестьянина
  • 12 кг конопли
  • 0.5 золотого
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +25% от суточной нормы потребления работоспособности
2
Одежда мещанина
  • 15 кг конопли
  • 1 золотой
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +30% от суточной нормы потребления работоспособности
3
Одежда купца
  • 25 кг конопли
  • 2 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +35% от суточной нормы потребления работоспособности
4
Одежда дворянина
  • 50 кг конопли
  • 3 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +40% от суточной нормы потребления работоспособности
5
Одежда боярина
  • 70 кг конопли
  • 4 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +45% от суточной нормы потребления работоспособности
6
Одежда императора
  • 100 кг конопли
  • 4 золотых
  • +1 единица намерения/сутки (если она соответствует статусу клона)
  • +50% от суточной нормы потребления работоспособности
7

Новую, только что пошитую конопляную одежду можно продать на Ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.

[править] Одежда "Государственный иждивенец"

Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если игрок более не может содержать какого-либо клона своими силами - он должен снарядить его соответствующим образом и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель работоспособности не должен быть ниже 0) и одет в одежду "Государственный иждивенец". Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.

В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды. Стоимость производства одежды "Государственный иждивенец":

  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого

Продажа готовой одежды осуществляется на Ярмарке. Одежда подходит для клонов всех статусов, кроме батраков. Одежду "Государственный иждивенец" нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.

[править] Виды защитной кожаной одежды и их характеристики

В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определённое количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном Кожевенном заводе (смотрите соответствующую главу), так и купленную на Ярмарке.

Кожаную одежду, как новую, так и уже поношенную, можно продать другим клонам на Ярмарке.

Защитные свойства различных видов кожаной одежды, стоимость изготовления и её начальная прочность приведены в таблице ниже. Прочность списывается при точных попаданиях в клона.

Тип одежды Стоимость производства одного комплекта Защитные свойства Прочность
Кожаная жилетка
  • 1/8 телячьей кожи
  • 0.125 золотого
  • от 6% до 12% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 1% до 5% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 3% до 7% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
3000
Кожаная куртка
  • 1/4 телячьей кожи
  • 0.25 золотого
  • от 15% до 25% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 5% до 10% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 7% до 13% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
5000
Кожаный плащ
  • 1/2 телячьей кожи
  • 0.5 золотого
  • от 30% до 50% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 10% до 20% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 10% до 25% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
10 000
Самурайский кожаный плащ
  • 1 телячья кожа
  • 1 ед. железа
  • 1 золотой
  • от 30% до 80% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 10% до 40% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 10% до 50% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • 0% повреждений здоровья от огня дракона
10 000
Кожаный плащ из чешуи дракона
  • 1 телячья кожа
  • 100 чешуек дракона
  • 1.5 золотого
  • от 80% до 100% повреждений здоровья от выстрела солью
  • от 80% до 100% повреждений здоровья холодным оружием/кулаками
  • от 70% до 100% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений
  • от 85% до 95% повреждений здоровья от огня дракона
15 000
[править] Пример расчёта расхода прочности

К примеру, клон одет в самурайский кожаный плащ, а его противник нападает с саблей. Урон, наносимый саблей, может составлять от 22 до 45 единиц здоровья. Плащ поглощает от 10% до 40% повреждений, наносимых холодным оружием. Конкретные величины урона и защиты рассчитываются во время боя отдельно для каждого удара. Предположим, что противник нанёс удар, способный отнять 40 единиц здоровья, а величина защиты плаща от данного удара рассчитана как 20%. Тогда 20% от урона (8 единиц здоровья) будут поглощены плащом, его прочность уменьшится на 8 единиц. Клон получит лишь 32 единицы урона здоровью.

Если оставшаяся прочность плаща меньше, чем сила поглощённого удара, удар будет поглощён только на величину остаточной прочности, остальные единицы будут засчитаны как урон, нанесённый клону. По достижении прочности 0 единиц плащ пропадёт, его нужно будет заменить после окончания боя.

[править] Разгрузочные жилеты

Разгрузочные жилеты производятся из конопли и позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В других боях разгрузочный жилет не используется, даже если он надет на клона. В жилет поместится до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и выпить его. Эликсир восстановит показатель здоровья на +50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык "Последний шанс", а при его отсутствии - проиграет бой по стандартным правилам. Вероятность успешного использования эликсира снижается с каждой последующей бутылкой в течение боя:

  • 1-я бутылка: 80%
  • 2-я бутылка: 70%
  • 3-я бутылка: 60%
  • 4-я бутылка: 50%
  • 5-я бутылка: 40%

Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет в специальном разделе Оружейного дела. Извлечь эликсиры из жилета обратно в суму нельзя, их можно только потратить в бою. Но можно снять жилет с клона, даже если в нём остались эликсиры после боя.

Стоимость производства разгрузочного жилета:

  • 12 ед. конопли
  • 0.5 золотого

Прочность составляет 100 боев и уменьшается, только если клон был в жилете во время турнирного боя или дуэли (если жилет сработал хотя бы 1 раз в течение боя). В сутки можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на Ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).

[править] Плавильня стекла

Собственную стекольную плавильню могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

В плавильне можно оплавить песок в стекло и произвести стеклянные бутыли. По статистике из 0,5 кг песка получается = 1 бутыль.

Бутылки можно использовать для производства кваса, производства конопляного масла или продать на Ярмарке.

Стоимость строительства плавильни:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Лимит производства бутылок в административных единицах зависит от уровня развития поселения, а в княжестве - от уровня развития всех перерабатывающих и военных предприятий княжества (смотрите соответствующий раздел помощи):

Уровень развития АЕ Количество бутылок/сутки
Село 3000
Город 7000

Можно включить функцию автоматического производства бутылок. В этом случае производство (при наличии необходимого объёма сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время.

[править] Производство кваса

Собственное производство кваса могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец любой административной единицы (хутор - город)

Стоимость постройки "квасоварня":

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

На Земле Клонов квас производится из хлеба. Для приготовления 1 бутылки кваса необходимо затратить:

  • 0,1 кг хлеба;
  • 1 стеклянную бутылку;
  • 1 крышку;
  • 0,068 золотого (государственный налог).

Крышки для закупорки бутылок изготовляются здесь же. Для изготовления одного ящика крышек (200 штук) понадобится 1 ед. обработанного металла. Крышки также можно приобрести на Ярмарке.

Также вам понадобятся стеклянные бутылки для розлива кваса. Их можно произвести на плавильне стекла или купить на Ярмарке.

Можно включить функцию автоматического производства кваса и крышек. В этом случае ваше производство (при наличии нужного количества сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не в сети.

Лимит производства кваса: 10 000 бутылок/сутки, крышек: 50 ящиков/сутки.

Бутылки с квасом и крышки можно продать другим клонам на Ярмарке.

С производства каждой бутылки кваса государством взимается налог в размере 0.068 золотого. Из этой статьи дохода государство перечисляет:

  • 10% - в фонд Императорского дома;
  • 25% - в государственный фонд турниров (из этого фонда государство может увеличивать размеры призовых фондов турниров);
  • 23% - в общий фонд АЕ (хутор-город) Земли Клонов. Выплата в казну каждого поселения Земли Клонов - согласно уровня развития;
  • 23% - в общий фонд недвижимости Земли Клонов (выплата в казну каждого дома согласно его уровня развития);
  • 4% - в фонд ценных бумаг Государственного банка;
  • 15% - в фонд развития технической базы проекта.

Потребление замечательного напитка «Квас» очень полезно. О его свойствах, а также об особенностях употребления можно прочитать в разделе Помощи в Трапезной.

[править] Цех холодного отжима масла

Собственное производство конопляного масла могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец любой административной единицы

Стоимость строительства цеха холодного отжима:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Конопляное масло - исключительно ценный и полезный продукт. Для приготовления 1 ящика (7 бутылок масла) необходимо затратить:

  • 100 килограммов конопли
  • 7 стеклянных бутылок
  • 7 крышек

Бутылки можно изготовить на плавильне стекла, а крышки - на "квасоварня". Также бутылки и крышки можно приобрести на Ярмарке.

Лимит производства масла: 3 ящика/сутки (21 бутылка масла).

Можно включить функцию автоматического производства масла. В этом случае производство (при наличии нужного количества сырья) будет происходить ежедневно в расчётное время, даже если вы не в сети.

Бутылки с маслом можно продать другим клонам на Товарной бирже.

[править] Такелажная фабрика

Для дополнительного оснащения военных кораблей Земли Клонов их владельцам требуется такелажное оборудование. Боевой корабль в полной оснастке обладает большей скоростью, маневренностью и защитой, а значит, его боевые характеристики повышаются. Подробную информацию можно найти в разделе «Дело» → «Оружейное дело» → «Совершенствование боевого флота».

Собственное такелажное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все перерабатывающие и военные предприятия княжества до 3 уровня или выше
  • Владелец административной единицы уровня Село или выше

В сутки можно произвести ограниченное количество комплектов такелажа - суммарным уровнем не более 3 единиц. Уровень и стоимость производства каждого комплекта равны:

Тип корабля Стоимость производства одного комплекта Уровень
Бриг
  • 105 кг конопли
  • 1 золотой
1
Корвет
  • 160 кг конопли
  • 2 золотых
2
Линейный корабль
  • 280 кг конопли
  • 3 золотых
3

50% от затраченных при производстве золотых монет государство направляет в Фонд Капитанов Земли Клонов.

Стоимость строительства такелажного производства составляет:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Нефтепродукт1 000
Мука250
Золото Золото5

Данное предприятие не нуждается в периодическом ремонте.

Оснастка судов производится тут же, на предприятии, или же в разделе «Дело» → «Оружейное дело» → «Совершенствование боевого флота». Продать или купить такелажное оборудование для кораблей можно на Товарной бирже.

[править] Цементная фабрика

Собственную цементную фабрику могут открыть:

  • Любой Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Цемент - строительный материал, который требуется для возведения некоторых видов сооружений. Исходный материал для производства 1 ед. цемента:

  • 3 ед. известняка
  • 1 ед. глины
  • 0,03 золотого (государственный налог)

Стоимость строительства цементной фабрики:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 500 ед.
Обработанный камень 500 ед.
Обработанный металл 50 ед.
Нефть 1400 ед.
Нефтепродукт 1400 ед.

Для непрерывного функционирования каждые 30 дней необходимо выполнять текущий ремонт предприятия. Затраты на ремонт составляют:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 15 ед.
Обработанный камень 15 ед.
Обработанный металл 1 ед.
Нефть 40 ед.
Нефтепродукт 40 ед.

Максимальное количество произведённого цемента в сутки зависит от уровня развития поселения, а в княжествах - от уровня развития всех перерабатывающих и военных предприятий княжества (смотрите соответствующий раздел помощи):

Уровень развития АЕ Уровень производства
Село 250 ед. цемента/сутки
Город 500 ед. цемента/сутки

[править] Наём строителей

Для строительства сооружений (чудес света, великих построек) в административных единицах необходимо нанять строителей. Трудиться на стройках (так называемых долгосрочных объектах строительства) могут клоны различных социальных статусов (кроме батраков). Владелец поселения может нанять неограниченное количество клонов, в зависимости от своих потребностей. Сам градоначальник, осуществляющий стройку, устроиться строителем на стройку (собственную или любую другую) не может.

Градостроитель может производить постройку сразу нескольких объектов в своём поселении.

Владелец поселения осуществляет наём строителей в автоматическом режиме: клон, подавший заявку, сразу же принимается на работу. Реализована возможность массового приёма на работу и увольнения собственных строителей (клонов, находящихся на вашем аккаунте). Строитель не может уволиться, если с момента трудоустройства на объект прошло менее 24 часов.

Для оплаты труда работников стройки владелец поселения может выставить размер фиксированной зарплаты на каждого строителя. Он может ограничить максимальное количество работников для устройства на объект. Эти возможности доступны на странице управления строительством конкретного объекта в административной единице. В момент выставления размера зарплаты (а также при каждом следующем наступлении расчётного времени) со счёта градоначальника резервируется общая сумма, необходимая для выплаты всем работникам на следующие сутки. Разница между зарезервированной и фактически выплаченной суммами (например, если на объекте работало меньшее число строителей, чем максимально возможное) возвращается на счёт в момент следующего расчёта.

Владелец поселения может только увеличивать размер зарплаты и максимальное количество работников на объекте. Не допускается их уменьшение. Однако, градоначальник может полностью обнулить зарплату в том случае, если он более не в состоянии вести строительство силами наёмных работников. Кроме того, если в момент резервирования необходимая сумма отсутствует на игровом счёте градоначальника, размер зарплаты также будет обнулён. При обнулении все наёмные работники (клоны не с вашего аккаунта) будут уволены. Вновь изменить размер зарплаты владелец поселения сможет только через 15 суток с момента обнуления. Если он обнулил зарплату вручную, уже зарезервированная ранее сумма возвращается на счёт.

Важно обеспечить постоянное наличие достаточного количества строительного материала на объекте. В случае отсутствия хотя бы одного вида строительных материалов (если данный вид ещё не был использован на 100%), процесс строительства остановится. При этом работникам, находящимся на стройке, будет выплачиваться зарплата. Только в случае снижения фонда зарплат до 0 самим владельцем поселения выплата зарплаты будет остановлена. Достаточным количеством каждого вида материала считается количество, равное произведению числа строителей на суточный расход данного вида материала одним строителем. При необходимости градоначальник может настроить автоматическую подачу материала из сумы (хранилища), а также автоматическую покупку его на товарной бирже.

Скорость расхода материала одним строителем - одна единица материала/сутки, если непосредственно в описании строительного объекта не указано иное (смотрите соответствующие разделы помощи).

Клон, работающий на строительстве сооружений в поселении, тратит дополнительно 1 единицу работоспособности в сутки (если арендует жильё или проживает в своём доме на территории данной административной единицы). Клон, не являющийся жителем поселения, тратит 1,5 единицы работоспособности в сутки.

При этом строители тратят работоспособность даже в случае простоя на стройке из-за отсутствия строительных материалов.

Строитель не может совмещать работу на нескольких строительных объектах сразу, даже если они расположены в разных административных единицах.