Содержание


Добро пожаловать в раздел помощи по управлению собственной административной единицей на Земле Клонов!

Градостроительство – один из важнейших, грандиозных, а также очень серьезных видов предпринимательской деятельности, доступный для вас на Земле Клонов! Несложно заложить первый камень своего поселения, но намного сложнее выбрать правильную стратегию его дальнейшего развития. Поэтому во многом успех будет зависеть от ваших управленческих качеств.

В этом разделе мы расскажем вам, как построить и развивать собственное поселение, производить продукцию и получать прибыль от ее реализации и грамотного управления подчиненными административными единицами.

Не забудьте ознакомиться с подразделами "Вопросы и ответы". Эти подразделы подготовлены нашей Службой Поддержки на основании наиболее часто задаваемых пользователями вопросов.

[править] Общие положения градостроительства

[править] Уровень развития административной единицы (АЕ) и статус владельца

Административная единица на Земле Клонов - это часть территории того или иного Княжества, принадлежащая какому-либо клону и находящаяся у него в управлении. Далее по тексту иногда будем употреблять сокращенное название административной единицы - АЕ.

Всего существует 4 уровня развития административных единиц. Уровень развития вашей АЕ напрямую зависит от социального статуса вашего клона. Ваше поселение может развиваться, последовательно совершенствуя свой уровень:


Хутор→ Деревня → Село → Город


Начиная с социального статуса крестьянин, у каждого клона появляется возможность строительства собственного хутора и повышения уровня его развития до деревни. Дальнейшее усовершенствование доступно клонам-мещанам или выше статусом. Мещане могут управлять селом, и, наконец, собственным городом.


Важно развивать свое поселение, так как это дает вам дополнительные возможности прибыли и повышает ее уровень:

  • Чем выше уровень развития АЕ, тем больше продукции может быть произведено на ее предприятиях. Развитие предприятий в поселении и производство продукции подробно описано в разделах "Производственные предприятия" и "Производство ресурсов на предприятиях АЕ".
  • Начиная с уровня развития «Деревня», к вашей административной единице могут примыкать другие административные единицы ниже уровнем. Подробнее о получении прибыли от развития градостроения на территории вашей АЕ описано в разделе «Подчинение АЕ».

[править] Технологический уровень АЕ

Одной из важнейших характеристик вашей административной единицы является ее технологический уровень.

Любой градоначальник должен ставить себе целью развивать свою АЕ и повышать её технологический уровень, так как этот показатель играет ключевую роль в определении размера дополнительных выплат, таких как: выплата из социального фонда княжества, выплата в казну административной единицы, дополнительное пособие от князя и владельцев вышестоящих АЕ. Чем выше технологический уровень АЕ, тем больший вес она будет иметь среди других АЕ.

Технологический уровень АЕ рассчитывается как сумма затрат владельца этой АЕ на её развитие. При расчёте показателя учитываются затраты на постройку поселения, усовершенствование производственных предприятий и фабрик обработки АЕ, возведение великих построек и чудес света, а также все остальные предприятия производства, причём затраченный ресурс пересчитывается в золотые монеты по номинальным ценам.

[править] Недвижимость на территории АЕ

На предприятиях административной единицы могут работать только те клоны, которые проживают на территории этой АЕ. Поэтому каждый градоначальник заинтересован в обеспечении своих потенциальных работников жильем заранее.

Любой клон статуса ремесленник и выше может строить дома на территории любой административной единицы. Также, Вы сами можете возводить недвижимость в своей АЕ.

Не существует ограничений по количеству жителей или построенных домов на территории любой АЕ.

Количество жилых мест в доме равно количеству единиц развития этого дома. Владелец дома может заселиться в него самостоятельно и/или сдать помещения в своем доме в аренду другим клонам. Стоимость аренды назначает владелец дома по своему усмотрению. Подробнее об этом можно узнать в разделе игры «Недвижимость».


Полный список владельцев недвижимости на территории АЕ, а также общее количество жителей вашей АЕ указаны на странице "Жители".

[править] Дополнительное пособие владельцам недвижимости

Для поощрения владельцев недвижимости на территории своей административной единицы, её владелец может установить ежедневное дополнительное пособие, на странице «Жители». Установленная сумма пособия будет ежедневно сниматься с игрового счета владельца АЕ и выплачиваться хозяевам домов, построенных непосредственно на территории данной АЕ, пропорционально уровню развития их недвижимости.

Соответственно, чем выше уровень дома, тем большую величину пособия будет получать его хозяин.

[править] Дополнительная прибыль от развития недвижимости

Главная цель градоначальника при строительстве недвижимости - это обеспечение своих работников жильем. Кроме этого, возможно получение дополнительной прибыли от развития недвижимости на территории своей АЕ.

В случае, если владельцы домов занимаются сельскохозяйственной деятельностью, владелец АЕ получает дополнительный доход в виде государственного перечисления в размере 10% от сбора государственного сельскохозяйственного налога (сбор урожая на полях этих домов). Также 5% от величины налога государство выплачивает в фонд городов данного княжества, и 5% - в фонд Князя. Подробнее с принципами ведения сельскохозяйственных работ можно ознакомиться в разделе игры "Земледелие".

[править] Подчинение АЕ

Хуторы, деревни, села и города не просто раскиданы по территории княжеств в хаотическом порядке. Существует определенная иерархия подчинения, которую могут образовывать административные единицы, располагаясь на территории других АЕ и развиваясь вместе с ними.

Чем выше уровень развития вашей административной единицы, тем обширнее ваши управленческие способности, а именно: развитие производственных предприятий, работа с крупными объемами продукции, поселение новых жителей - застройщиков и строителей, арендаторов и сельскохозяйственников, а также образование новых АЕ в вашем подчинении. Грамотное управление несомненно отразится и на доходе с вашей АЕ.

Начиная с уровня развития «Деревня», к вашей АЕ могут в неограниченном количестве прикрепляться другие административные единицы ниже уровнем. В таком случае они будут называться подчиненными, а ваша административная единица – вышестоящей. Те административные единицы, которые находятся в непосредственном подчинении у вашей АЕ, называются дочерними.

Чем больше в вашем подчинении административных единиц, тем выше ваш ежедневный доход!

[править] Население АЕ

Населением административной единицы считаются жители, проживающие непосредственно в данной АЕ, а также жители, проживающие в дочерних административных единицах.

Например, жители хутора, подчиненного селу, увеличивают население села, а жители хутора, подчиненного деревне, которая подчинена селу, не увеличивают население села.

[править] Передача права управления АЕ

При необходимости передать право управления административной единицей (передать ключи от поселения) другому клону на вашем аккаунте вы можете это сделать на странице Ваше поселение - Поселение. Клон, который должен стать новым владельцем АЕ, должен отвечать необходимым требованиям (по статусу и характеристикам), а также не являться владельцем другой АЕ. Стоимость передачи указана в таблице ниже:

Уровень АЕ Стоимость передачи, золотых
Хутор 10
Деревня 20
Село 30
Город 50

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Что такое «номинальная стоимость»?
Ответ Номинальная стоимость – это установленная Государством базовая стоимость того или иного ресурса. Номинальная стоимость дерева, обработанной доски, камня и обработанного камня принимается за 0,02 золотых, злаковых – 0,04 золотых, железа и обработанного железа – 0,2 золотых.
Вопрос Как я могу рассчитать технологический уровень своего поселения?
Ответ Технологический уровень выражается через количество золотых монет, затраченных владельцем АЕ на его постройку и усовершенствование. Приведем пример: Только что построенный хутор имеет технологический уровень 45,25, так как при его постройке затраты составляют: 150(дерево) *0,02 + 150(камень) *0,02 + 30(железо) *0,2 + 75(злаковые) *0,04 + 30(золото) + 0,25(номинал земельной грамоты) = 3 + 3 + 6 + 3 + 30 + 0,25 = 45,25 золотых монет.

Каждый уровень развития, допустим, лесопилки на территории хутора, добавит 10 единиц к технологическому уровню, так как затраты составят: 0,02*300 (дерево) + 4 (золото) = 10 золотых монет. Итого технологический уровень вашей АЕ станет равным 45,25+10=55,25 единиц.

Вопрос Учитываются ли сумма уровней расположенных на территории АЕ недвижимости или подчиненных АЕ при подсчете показателя технологического уровня?
Ответ Нет, не учитываются.
Вопрос Что произойдет, если у владельца АЕ будет меньше денежных средств на игровом счету, чем установленная сумма пособия для владельцев недвижимости?
Ответ Если на счету владельца АЕ в какой-то день недостаточно средств для выплаты пособия, то пособие выплачено в этот день не будет.
Вопрос Что лучше, строить дома в своей АЕ самостоятельно или позволить это делать другим клонам?
Ответ Принципиальной разницы нет. С одной стороны, позволяя другим клонам строить недвижимость, вы сокращаете свои расходы на развитие АЕ. С другой стороны, строя дома самостоятельно, вы сможете контролировать их количество, а также самостоятельно устанавливать уровень арендной платы.

[править] Строительство поселения

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки построенного поселения и его предприятий учитывается с повышенным коэффициентом 1,3.

[править] Предварительные условия для постройки поселения

Любое строительство начинается с закладки фундамента – основы для дальнейшего развития объекта. Так и на Земле Клонов – для развития собственной административной единицы до Города вашему клону необходимо заложить его основу - хутор. Хутор - это первый уровень развития вашей административной единицы.

Ваш клон получает возможность построить поселение, как только достигает социального статуса "крестьянин". При этом одному клону доступно строительство только одной АЕ. Если вы желаете развивать сразу несколько административных единиц, то это возможно при наличии в вашей учетной записи нескольких клонов крестьян или выше статусом.

Стоимость создания поселения:

Характеристика/РесурсКоличество
Золото Золото30
Земельная грамота Градостроителя1
Дерево150
Камень150
Железо30
Злаковые75
Рассудительность60


Внимание! При постройке поселения рассудительность затрачивается.

Земельную грамоту Градостроителя можно приобрести на Аукционе ценных бумаг, где они появляются по мере нахождения новых земель для строительства. Номинальная стоимость грамоты (и ресурс, за который она торгуется): 10 ед. камня, или 10 ед. дерева, или 1 ед. железа, или 5 ед. злаковых, или 0,25 золотого.

Грамоту нельзя перепродать, она списывается сразу после начала строительства.

Для постройки поселения необходимо пройти на страницу "Создание поселения" и выбрать из списка административную единицу, к которой вы желаете присоединиться, а также ввести название вашего будущего поселения.

Владелец поселения - это уважаемый житель государства, гражданин с высоким уровнем самосознания и ответственности. Ни при каких условиях он не может встать на скользкий путь грабежей и разбоев. И даже если ранее он участвовал в грязных делишках Притона, то, приняв решение о постройке административной единицы, он должен полностью исправиться. Поэтому в момент начала строительства поселения все криминальные характеристики клона (криминальный авторитет, воровской фарт) будут обнулены.

Административные единицы на Земле Клонов располагаются на территории Княжеств. Если в княжестве нет административных единиц уровня «деревня» или выше, новые хутора строятся непосредственно на территории княжества. Если же таковые единицы есть, то хутора строятся на территории любой вышестоящей единицы (деревни, села или города) по желанию, и, следовательно, примыкают к ней. Если таких административных единиц несколько - вы сможете выбрать деревню, село или город, к которому желаете примкнуть.

Административные единицы также можно строить на свободных «Имперских землях» государства клонов. Если ваше поселение построено на этих государственных землях, то при желании вы сможете его перенести в любое княжество по вашему выбору (один раз). Эти государственные земли есть некий перевалочный пункт для тех, кто не принял однозначное решение о том, в каком княжестве строить свою административную единицу. На государственных землях не существует пособий для поселенцев, а выбрать вышестоящую (родительскую) административную единицу невозможно (исключением при выборе является тот случай, когда владелец новой АЕ и владелец родительской АЕ - один и тот же игрок).

[править] Выбор названия поселения

Вы можете дать своему поселению оригинальное уникальное название в момент постройки. Для этого используйте максимум 32 латинских или русских буквы (за исключением буквы "ё"). Также допускается использование дефиса или пробела.

В будущем вы сможете сменить название вашей административной единицы, в Канцелярии Земли клонов. Стоимость операции будет зависеть от уровня развития АЕ:

Уровень АЕСтоимость
Хутор1 Золото
Деревня3 Золото
Село10 Золото
Город25 Золото

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Есть ли у построенного мной поселения какой-либо срок эксплуатации? Нужен ли ему ремонт?
Ответ Поселение – это капитальная постройка, которая будет служить вам вечно! Ему не требуется ремонт, ему требуется надежная рука мудрого руководителя.
Вопрос Сможет ли мой клон в будущем построить собственное Княжество, если сейчас он построит поселение?
Ответ Да, сможет, если социальный статус вашего клона «мещанин» или выше.
Вопрос Могу ли я в будущем перенести свою административную единицу в другое княжество или в свое собственное?
Ответ Выбрав при постройке своего поселения определенное княжество, вы соглашаетесь стать верным товарищем своему Князю и развиваться впредь на территории его княжества. Смена местоположения вашей административной единицы – невозможна. Внимательно изучите характеристики каждого княжества и условия, предлагаемые князьями для градостроителей, в «Реестре княжеств» до того, как заложите фундамент своей административной единицы. Многие Князья открыты для общения и с удовольствием поделятся с вами стратегией своего развития и планами на будущее!

[править] Производственные предприятия

[править] Открытие и усовершенствование предприятий

При строительстве поселения вы заложили фундамент для открытия четырех главных производственных предприятий на территории вашей административной единицы, производящих различные ресурсы: Лесопилки (дерево), Мельницы (злаковые), Каменоломни (камень) и Рудника (железо).

Всего существует 4 уровня развития каждого предприятия на каждом уровне развития АЕ. Вы можете строить и развивать предприятия постепенно, не обязательно сразу открывать все предприятия первого уровня. Чем выше уровень развития предприятия, тем большее количество клонов может работать на нем и, соответственно, тем больше ресурсов может производиться в вашей АЕ.

Стоимость усовершенствования предприятия на одном уровне развития АЕ (хутор, деревня, село, город) – одинакова. С повышением уровня административной единицы затраты на повышение уровня предприятий растут.

Стоимость постройки каждого уровня и максимальное количество работников при IV уровне развития предприятий указаны в таблице ниже:

ПредприятиеХуторДеревняСелоГород
Лесопилка4 Золото 300 10 Золото 750 20 Золото 1 500 40 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Мельница8 Золото 300 20 Золото 750 40 Золото 1 500 80 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Каменоломня4 Золото 300 10 Золото 750 20 Золото 1 500 40 Золото 3 000
40 работников125 работников250 работников450 работников
Рудник24 Золото 100 100 100 100 60 Золото 250 250 250 250 120 Золото 375 375 375 375 240 Золото 750 750 750 750
40 работников125 работников250 работников450 работников

При строительстве самого первого уровня предприятия на нем доступно сразу 10 мест для устройства работников. При дальнейшем повышении уровня предприятия рабочие места не увеличиваются сразу, а открываются согласно общим правилам (см. раздел "Работа в административной единице и оплата труда - Условия трудоустройства и увольнения").

Заметьте, что чем более развиты ваши предприятия, тем выше технологический уровень вашей административной единицы. Подробнее о значении технологического уровня смотрите в разделе "Общие положения градостроительства".

[править] Фабрики переработки ресурса при предприятиях

На Земле Клонов, кроме первичного ресурса, производимого предприятиями административных единиц, существует также вторичный ресурс, получаемый переработкой из первичного. Вторичный ресурс используется в различных сферах деятельности на Земле Клонов, и любой клон с охотой приобретет его у вас в Торговой Гильдии.

Возможность переработки ресурсов появляется у владельцев АЕ с уровнем развития "деревня" или выше при условии, что в АЕ построено соответствующее предприятие первого уровня. Они могут усовершенствовать свои предприятия путем пристройки к ним специализированных фабрик по переработке ресурса:

ПредприятиеПервичный ресурсВторичный ресурс
ЛесопилкаДеревоОбработанное дерево
МельницаЗлаковыеМука, Комбикорм
КаменоломняКаменьОбработанный камень
РудникЖелезоОбработанное железо


У каждой фабрики есть 4 уровня развития на каждом уровне АЕ, итого 12 уровней. Развитие фабрики начинается с самого минимального уровня фабрики на уровне "деревня" (независимо от уровня развития вашей АЕ) и продолжается последовательным совершенствованием фабрики до последнего уровня в городе. То есть, даже если уровень вашей АЕ "Город", вам необходимо начинать с постройки самого первого уровня фабрики из 12-ти возможных.

Чем выше уровень фабрики, тем выше максимальное количество ресурса, которое можно переработать в сутки на фабрике:

Вторичная продукцияДеревняСелоГород
IIIIIIIVIIIIIIIVIIIIIIIV
Обработанное дерево5075100125175200225250300350400450
Мука / Комбикорм50 / 50075 / 750100 / 1000125 / 1250175 / 1750200 / 2000225 / 2250250 / 2500300 / 3000350 / 3500400 / 4000450 / 4500
Обработанный камень5075100125175200225250300350400450
Обработанное железо5710121720222530354045


Уровень развития фабрики переработки ограничен уровнем развития соответствующего производственного предприятия.


Кроме этого, рентабельность переработки ресурсов зависит от того, к какому уровню развития АЕ относится текущий уровень фабрики. При затрате 1 единицы того или иного ресурса:

  • Фабрика уровня деревни (первые 4 уровня) производит 0,6 единицы переработанного ресурса;
  • Фабрика уровня села (вторые 4 уровня) производит 0,8 единицы переработанного ресурса;
  • Фабрика уровня города (третьи 4 уровня) производит 1 единицу переработанного ресурса.

Уровень конкретной фабрики (I, II, III или IV) при этом не влияет на рентабельность.

Владельцы фабрик уровня "города" (последние 4 уровня фабрики) имеют наивысшую рентабельность переработки ресурсов! Заметьте, что даже в городе можно иметь фабрику уровня деревни с соответствующим коэффициентом переработки 0,6 и повысить этот коэффициент до 1 путем совершенствования фабрики.


Чем более развиты ваши фабрики переработки, тем выше технологический уровень вашей административной единицы. Подробнее о значении технологического уровня смотрите в разделе "Общие положения градостроительства".

Также, владельцы поселений могут оставлять ордера на переработку вторичной продукции в третичную на перерабатывающем заводе (см. соответствующий раздел в вашем поселении). Третичный ресурс - это замечательный строительный материал!

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Какое предприятие лучше открыть первым?
Ответ Какое предприятие открыть в первую очередь, а также когда повышать его уровень, вы решаете на основе анализа всевозможных путей развития и рыночной ситуации. Возможно, ваш выбор падет на предприятие, производящее ресурс, в котором вы нуждаетесь больше всего, или продажа которого принесет вам наибольшую прибыль.
Вопрос Необходимо открывать все предприятия первого уровня одновременно?
Ответ Не обязательно. Вы можете открыть только одно предприятие и усовершенствовать его по максимуму или развивать несколько или все предприятия одновременно. Необходимо иметь в виду, что для повышения уровня развития административной единицы вам необходимо будет усовершенствовать все 4 предприятия до четвертого уровня.
Вопрос Необходимо ли дополнительно устраивать клонов для работы на фабрики переработки?
Ответ Нет, устраивать клонов на фабрики не нужно. Переработка происходит мгновенно после подачи первичного ресурса на фабрику владельцем АЕ.
Вопрос Зависит ли количество переработанного ресурса от количества клонов, работающих на производственных предприятиях АЕ?
Ответ Нет, не зависит. Фабрики переработки автоматизированы, поэтому объем переработки ограничен лишь лимитом фабрики, задаваемым ее уровнем развития.


[править] Повышение уровня административной единицы

[править] Как повысить уровень развития своей АЕ?

Когда все производственные предприятия вашей административной единицы развиты по максимуму, то есть имеют уровень IV, а также выполнены остальные условия, иконка следующего уровня на странице "Ваше поселение" станет активной, и у вас появляется возможность усовершенствования своей административной единицы.

Переход на следующий уровень осуществляется не автоматически, а по усмотрению владельца административной единицы.

Существует ряд дополнительных условий, которые необходимо выполнить, чтобы произвести усовершенствование на каждом уровне:

Переход между уровнями развитияУсловия
Хутор → ДеревняНеобходимый статус: Крестьянин
  • Рассудительность: 20
  • Харизма: 20
Населения: 50 и более
Деревня → СелоНеобходимый статус: Мещанин
  • Рассудительность: 50
  • Харизма: 50
Населения: 500 и более
Хутор : не менее 10 дочерних
Село → ГородНеобходимый статус: Мещанин
  • Рассудительность: 50
  • Харизма: 50
Населения: 1000 и более
Деревня : не менее 10 дочерних

В "Населении" учитываются только жители самой АЕ, которой необходимо повысить статус, а также жители всех АЕ, непосредственно подчиненных данной АЕ. Например, жители хутора, подчиненного деревне, подчиненной селу, не будут учитываться при повышении уровня села - будут учитываться только жители самого села и деревни.

Внимание! При усовершенствовании клон расходует игровые характеристики (рассудительность и харизма).

[править] Особые ситуации при повышении уровня развития АЕ

Иногда ваша административная единица при усовершенствовании достигает уровня развития вышестоящей административной единицы. В этом случае вы можете выбрать любую АЕ более высокого уровня и перейти в её состав. Если таких единиц нет, то вы просто выйдете из состава прежней административной единицы.

Если же ваша административная единица пока что не входит в состав никакой АЕ, но при этом в княжестве имеется административная единица более высокого уровня, то ваша административная единица должна войти в ее состав (если таких единиц несколько, то в любую из них по выбору).

[править] Город - вершина развития. Почетный статус его владельца

Конечная веха на пути развития вашего поселения – статус Города.

Ваш градоначальник теперь может пожинать плоды трудов развития своего АЕ, объемы производства в его АЕ - огромны, рентабельность переработки вторичной продукции на предприятиях - максимальна, а в его подчинении находится большое количество административных единиц.

Государство Земли Клонов, поощряя правителей, построивших Город и развивших все его предприятия до максимального уровня, может вручать специальные драгоценные памятные призы. В данный момент акция по вручению серебряных карт Градостроителя окончена, но в будущем игроков ожидают новые подарки. Следите за новостями игры!

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Нужно ли усовершенствовать все фабрики переработки до максимального уровня, чтобы повысить уровень развития АЕ?
Ответ Нет, не нужно. Уровень фабрик переработки не влияет на возможность повышения уровня АЕ, вы самостоятельно решаете когда и до какого уровня усовершенствовать фабрику.
Вопрос Может ли моя АЕ получить уровень развития выше, чем у вышестоящей административной единицы?
Ответ Конечно! Если ваша административная единица сравняется уровнем с вышестоящей единицей, то вы выйдете из ее состава. Ваш рост ничем не ограничен!
Вопрос Если я повышаю уровень развития своей административной единицы, а после этого количество моих жителей снизится, не вернусь ли я на прежний уровень?
Ответ Нет. Усовершенствование административной единицы только улучшает ее характеристики. Обратной операции не предусмотрено.
Вопрос Могу ли я выйти из состава села, на территории которого находится мой хутор, если повышу его уровень до деревни?
Ответ Нет, не сможете. Ваша деревня останется подчиненной селу. Только когда ваша деревня приобретет статус села вы сможете выбрать, к какому городу в княжестве прикрепиться.

[править] Работа в административной единице и оплата труда

[править] Условия трудоустройства и увольнения

Всем градостроителям требуются работники на предприятиях! Для этого они обеспечивают своих работников добротным жильем и достойной зарплатой. Работая на предприятии административной единицы, ваш клон сможет получать зарплату либо золотыми монетами, либо их ресурсным эквивалентом.

Работать в административных единицах могут клоны статуса ремесленник или выше. На мельнице могут работать клоны статуса крестьянин или выше.

Частные предприятия расположены довольно далеко от государственного сектора, поэтому ваш клон не может совмещать государственные работы с работой в административной единице. Ему придется уволиться со всех государственных работ, чтобы получить место на частном предприятии. Работая на предприятии АЕ, клон может дополнительно выполнять миссию посла и работать строителем на стройке долгосрочных объектов.

Работа на частном предприятии затрачивает много сил, заставляя клона искать себе жилье неподалеку… Для устройства на работу в административной единице, ваш клон должен проживать на ее территории, то есть вселиться в собственный дом или арендовать жилье, построенное на территории этой АЕ.

Получив место жительства, Ваш клон может выбрать для трудоустройства только одно предприятие, приобретя заранее необходимый рабочий инструмент:

Название предприятияМинимальный статус клонаРабочий инструмент
ЛесопилкаРемесленник Рубанок
МельницаКрестьянин Коса
КаменоломняРемесленник Кувалда
РудникРемесленник Кайло

Инструмент можно приобрести в Лавке инструментов (меню Торговля). Прочность инструмента - 220 рабочих дней.

На лесопилке, каменоломне и руднике ваш клон будет получать дополнительно 4 единицы опыта, на мельнице – 6 единиц опыта за рабочую смену.

Владелец административной единицы самостоятельно принимает решение о порядке приема работников. Он может полностью отключить возможность устройства наемных работников на то или иное предприятие (при этом у него останется возможность трудоустройства для собственных клонов). Также в любой момент он может уволить любого из работников.

Нельзя работать на нескольких предприятиях в одной АЕ или в разных. После получения зарплаты на одном предприятии клон сможет устроиться на другое только через 24 часа.

Внимание! Работая на предприятии административной единицы, клон затрачивает 0,5 единицы работоспособности в сутки, независимо от его социального статуса (дополнительно к суточному потреблению в размере 1 нормы). Не забудьте обеспечить достаточное количество работоспособности клону, иначе он будет уволен с предприятия.

Если хозяин АЕ полностью выкупает произведенный на предприятии ресурс (то есть в количестве единиц, равном числу устроенных работников), то на следующий день количество рабочих мест на данном предприятии увеличится согласно таблице (но не более, чем это позволяет уровень развития предприятия):

Уровень развития предприятия относительно типа АЕ Дополнительных рабочих мест
I-IV уровня Хутор +1
I-IV уровня Деревня +2
I-IV уровня Село +3
I-IV уровня Город +4

Если хозяин АЕ выкупает не максимально возможное количество продукции с предприятия, то будет происходить автоматическое сокращение рабочих мест на предприятии на (общее число мест минус количество выкупленного ресурса), но не более 10% от общего количества рабочих мест (округление в большую сторону).

Если наступают случаи сокращения занятых рабочих мест, то, в первую очередь, под сокращение попадают «прогулявшие» работники (находившиеся в круизе и выставленные на аукционе клонов), далее по приоритету под сокращение попадут работники с минимальным наличием соответствующих специальных знаний:

Предприятие Специальные знания
Лесопилка Лесотехнические
Мельница Аграрные
Каменоломня Горного дела
Рудник Добычи руды

[править] Как найти подходящее рабочее место?

Раздел "Частные предприятия" в меню "Работа" содержит перечень предприятий в административных единицах на территории Княжеств Земли Клонов. Здесь потенциальный клон-работник может проверить наличие свободных мест на предприятиях, узнать диапазон цен на аренду в домах административной единицы.

[править] Оплата труда на частном предприятии

Зарплата работникам выплачивается автоматически в день, следующий за днем производства продукции.

В случае полного выкупа продукции владельцем предприятия, работники получат в качестве зарплаты половину цены, установленной за выкуп одной единицы ресурса. Цена выкупа продукции назначается владельцем АЕ, но не может быть меньше номинальной стоимости ресурса (лес = 0.02 золотого, камень = 0.02, металл = 0.2, злаковые =0.04).

Если произведенная продукция не была выкуплена, зарплата работника составит 0,35 единицы камня, или 0,35 единицы дерева, или 0,23 единицы злаковых, или 0,43 единицы железа (в зависимости от предприятия, на котором работает клон).

Если была выкуплена только часть продукции, то работники получат комбинированную зарплату, состоящую пропорционально из некоторого количества золотых и доли ресурса.

Внимание! Если работник предприятия отправился в круиз к дальним землям, то, разумеется, он пропускает работу на предприятии, не получая зарплату, не производя ресурс и не расходуя инструмент и работоспособность.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Могу ли я работать сразу в нескольких АЕ или на нескольких предприятиях одной АЕ?
Ответ Нет. Вы можете выбрать для работы только одно предприятие одной административной единицы.
Вопрос У моего клона есть собственный дом в деревне княжества. Могу ли я устроиться на работу в административную единицу другого княжества? Или в другое поселение этого княжества?
Ответ Это невозможно. Ваш клон должен проживать на территории именно той административной единицы, на предприятии которой собирается работать. Вы можете сдать свой дом в аренду другим клонам, а сами – арендовать помещение на территории необходимого поселения. Подробнее об аренде недвижимости можно узнать в разделе игры «Недвижимость».
Вопрос Я вчера устроился работать на частное предприятие, но зарплату сегодня не получил, хотя работоспособность и инструмент истратились. Где я совершил ошибку?
Ответ Не волнуйтесь, вы все сделали правильно! Зарплата на частном предприятии выплачивается на следующий день после производства вашим клоном продукции. Таким образом, даже если вы уволитесь с предприятия, вы получите положенную зарплату за последнюю отработанную смену на следующий день после увольнения.
Вопрос Мой клон был уволен с предприятия АЕ по причине «Недостаточно игровых характеристик». Что это означает?
Ответ К сожалению, вашему клону не хватило сил, чтобы справиться с работой, так как доступной работоспособности у него было меньше 0,5 единиц. Обеспечьте вашего клона достаточным количеством работоспособности, пополнив трапезную или приобретя ему кольцо работоспособности.
Вопрос Где можно получить специальные знания, чтобы снизить вероятность увольнения?
Ответ Специальные знания можно получить в Университете Земли Клонов, обменяв на них опыт, рассудительность или харизму. Также знания можно увеличить, используя волшебные артефакты (подробнее в разделе игры "Сказочные персонажи").
Вопрос Могу ли я увеличить свою зарплату на частном предприятии, повышая уровень соответствующих профессиональных знаний?
Ответ На частных предприятиях нет зависимости величины оплаты труда от уровня знаний. Величина зарплаты определяется самим владельцем административной единицы.

[править] Производство ресурсов на предприятиях АЕ

[править] Производство ресурсов

Одним из преимуществ, получаемых владельцем от развития своей административной единицы, является производство четырех основных видов ресурсов: дерева, злаковых, камня и железа.

Количество производимой продукции в сутки зависит от уровня развития соответствующих предприятий. Подробнее об этом можно почитать в разделе "Производственные предприятия".

На производственных предприятиях административной единицы каждый работник производит одну единицу того или иного ресурса в сутки. Продукция производится клонами-работниками в начале рабочего дня, хранится на предприятии и доступна для выкупа в течение 24 часов с момента ее производства. По истечении этого времени продукция становится недоступной для выкупа.

Владелец административной единицы может контролировать количество доступных рабочих мест на каждом предприятии, установив необходимое значение на странице «Произведенная продукция». Минимально на предприятии может работать 1 работник, максимум же определяется уровнем развития предприятия и фактом выкупа/невыкупа продукции на предприятии.

[править] Распоряжение произведенной на предприятиях продукцией

У владельца административной единицы всегда есть выбор – выкупать продукцию, произведенную за день, и, таким образом, платить работникам зарплату золотыми монетами, или оставить ее на предприятии, тогда зарплата будет выдана долей ресурса и произойдет сокращение рабочих мест, и на следующий рабочий день будет произведено продукции меньше...

При выкупе продукции золотые монеты списываются с игрового счета, а продукция попадает в суму клона-хозяина поселения. Цена выкупа назначается по желанию владельца, но она не может быть ниже номинальной стоимости ресурса. У вас есть выбор - выкупить всю произведенную продукцию или только её часть. В последнем случае через сутки произойдет сокращение рабочих мест в количестве (общее число мест минус количество выкупленного ресурса), но не более 10% от общего количества рабочих мест (округление в большую сторону).

Альтернативно, вы можете активировать функцию автоматического ежедневного выкупа продукции на странице «Произведенная продукция», чтобы не делать этого каждый раз вручную. Функция автоматического ежедневного выкупа срабатывает сразу после производства продукции и только если у вас есть достаточно золотых монет на игровом счете. В автоматическом режиме можно выкупить только всё количество произведенного на предприятии ресурса, частичный выкуп невозможен.

В случае постоянного не выкупа либо частичного выкупа произведенной продукции, сокращение рабочих мест продолжится.

В случае выкупа продукции, 50% от цены выкупа автоматически выдается работникам предприятия в качестве зарплаты. Оставшиеся 50% передаются в распоряжение Государства, которое, в свою очередь, выплачивает их в различные денежные фонды. Подробнее читайте в разделе "Государственные отчисления из расходов градостроителей".

В случае выкупа всего объема произведенного ресурса с предприятия, то есть количества единиц, равного количеству устроенных работников, через сутки произойдет восстановление сокращенных ранее рабочих мест в количестве:

Уровень развития предприятия относительно типа АЕ Дополнительных рабочих мест
I-IV уровня Хутор +1
I-IV уровня Деревня +2
I-IV уровня Село +3
I-IV уровня Город +4

Допустим, если в деревне не было построено ни одно предприятие уровня развития деревни, то есть был просто произведен апгрейд хутора до деревни, то будет происходить прирост в +1 место.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Могу ли я, как хозяин предприятия, уволить какого-либо работника?
Ответ Да, такая возможность вам доступна. Кроме этого, работник может покинуть ваше предприятие:
  • по собственной воле
  • истечет оплаченный им срок аренды в доме
  • закончится прочность инструмента
  • он будет уволен по причине недостаточного количества работоспособности
  • попадет под сокращение (подробности в разделе выше)
Вопрос Я хочу уменьшить количество рабочих мест на предприятии, но система не позволяет мне этого сделать!
Ответ Вы не можете установить значение доступных рабочих мест менее того количества работников, которые в данный момент трудятся на предприятии. Вам нужно будет уволить некоторое количество работников или же дождаться, пока количество работников на предприятии само не снизится до необходимого вам уровня, после чего вы сможете ввести ограничение.
Вопрос Обязательно ли выкупать произведенный на предприятиях ресурс?
Ответ Не обязательно. Вы можете не выкупать продукцию или выкупить только ее часть. Данное решение вы принимаете самостоятельно, основываясь на потребности в ресурсах, стоимости их реализации и своей финансовой ситуации. Но в случае выкупа не максимально возможного количества продукции будет происходить автоматическое сокращение рабочих мест (подробнее выше).
Вопрос Не могу разобраться, как происходит сокращение рабочих мест?
Ответ Рассмотрим пример. Согласно уровню развития предприятия в хуторе, на нем может работать максимум 40 рабочих, и производиться, соответственно, 40 единиц ресурса. Если же на предприятии работает меньше клонов, (допустим, 15), то в любом случае, при выкупе или невыкупе продукции, будет происходить сокращение рабочих мест, пока их не станет 15. По правилам, сокращение происходит на величину (общее количество мест минус количество выкупленного ресурса), но на не более 10% от общего числа мест. В первый день сократится 40*10%=4 места (так как 40-15=25 больше 10%), во второй день 36*10%=4, в третий - 32*10%=3... Это продолжится, пока на предприятии не останется 15 доступных мест. На следующий день количество мест увеличится на +1 и станет равно 16. Если на новое место будет устроен работник и будет выкуплен ресурс, то количество мест продолжит увеличиваться и на следующий день. Иначе место будет оставаться свободным и доступным для устройства.
Вопрос Какова минимальная стоимость, по которой я могу выкупать ресурс с предприятий своей административной единицы?
Ответ Минимально возможная цена за выкуп ресурса определяется номинальной стоимостью ресурсов: 0,02 золотых за 1 ед. дерева, 0,04 золотых за 1 ед. злаковых, 0,02 золотых за 1 ед. камня и 0,2 золотых за 1 ед. железа.
Вопрос Можно ли устроить на предприятия своей АЕ собственных клонов? Это выгоднее, чем приглашать работников?
Ответ Конечно можно! Любой работник на частном предприятии получает денежную прибыль, состоящую из разницы между его доходом и затратами (на инструмент, аренду, поддержание работоспособности). В случае, когда на ваших предприятиях работают ваши же клоны, эта прибыль будет возвращаться на ваш же игровой счет, снижая тем самым реальную стоимость производимой продукции.

[править] Чудо света "Великий колос"

Могучая, простирающаяся до небес конструкция Чуда света «Великий колос» способна путем сбора энергии солнечными пластинами и ее передачей на пластины дождя ионизировать окружающее пространство, волшебным образом притягивая величественные облака дополнительно орошающие сельскохозяйственные земли благодатной влагой, тем самым повышая рентабельность сельского хозяйства.

Скорость созревания сельскохозяйственной продукции (этап «Поля в процессе роста и созревания») на всех полях, находящихся на территории княжества или города, в которых построено чудо света «Великий колос», увеличивается на 5%.

Построить Чудо света «Великий Колос» может:

  • Князь, который развил университет в княжестве до 5-го уровня;
  • Владелец административной единицы, развитой до Города, с технологическим уровнем 9440 или выше. При этом данная АЕ должна располагаться на территории княжества, князь которого развил университет до 5-го уровня.

Для постройки Чуда света «Великий колос» необходимо затратить:

РесурсКоличество
Мука18 257,5
Фундаментный блок12 153
Блок перекрытия24 307
Облицовочная плита48 614
Кирпич97 228
Брус12 153
Доска обрезная Доска обрезная24 307
Монтажная рейка48 614
Вагонка97 228
Швеллер1 215
Двутавр2 430
Уголок4 861
Арматура9 722
Волшебная солнечная пластина239
Волшебная дождевая пластина239

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Стоимость постройки в ресурсе каждого следующего Чуда света «Великий колос» увеличивается на 1% по сравнению со стоимостью предыдущего построенного чуда.

Князь или градоначальник сам руководит поставками материалов для строительства и нанимает необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей».

Государство выделяет дотации на развитие Князьям и Градоначальникам, построившим чудо света «Великий колос», в виде отчислений из следующих статей доходов:

  • 10% от стоимости переработки удобрения на Государственной ферме
  • 10% от продажи посевных на Государственной ферме
  • 10% с налогов со сбора урожая
  • 10% от дохода Государственной фермы (производители, ярмарки животных)


Выплата осуществляется в конце дня, поровну всем правителям, построившим Чудо света «Великий колос».

Наличие Чудес света важно для владельцев драконов. Если дракон был рожден в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение всей его жизни.

Если дракон проживает в княжестве в окружении Чудес света (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики, увеличивая силу Намерения на 5%. Данный коэффициент действует на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками.

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рожден в княжестве с двумя Чудесами света и проживает в нем же, то его показатель намерения будет равен 120%.

Первым 11 строителям чуда света «Великий колос» (владельцам учетных записей), закончившим свои постройки, Администрацией были вручены юбилейные медальоны Золотого Клона. В данный момент акция по вручению ювелирных изделий окончена, но в будущем игроков ожидают новые подарки. Следите за новостями игры!

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Если мои поля находятся в АЕ, в которой построено чудо света «Великий колос», и данная АЕ находится в княжестве, где тоже построен «Великий колос», значит ли это, что скорость созревания полей будет увеличена на 10%?
Ответ Да, совершенно верно.

[править] Великие постройки

Строить великие постройки могут:

  • Князь
  • Владелец административной единицы любого уровня

Существует три вида Великих построек:

Название постройкиСтоимость5% бонус к коэффициенту переработки
Терем Дерево → Обработанное дерево
Театр Камень → Обработанный камень
Статуя воина Железо → Обработанное железо

У каждой постройки существует 5 уровней развития. Градостроитель может возводить постройку уровень за уровнем, постепенно развивая ее, или же он может сразу возвести постройку 5 уровня, получив скидку на строительство. Стоимость постройки указана ниже в таблице:

Тип постройки/Уровень Терем Театр Статуя воина
Стоимость, постепенное увеличение уровня
1 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
2 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
3 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
4 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
5 уровень 40 000 ед. Обработанное дерево + 1330 ед. Цемент 40 000 ед. Обработанный камень + 1330 ед. Цемент 6 000 ед. Обработанное железо + 1330 ед. Цемент
Стоимость, моментальная постройка
5 уровень 200 000 ед. Обработанное дерево 200 000 ед. Обработанный камень 30 000 ед. Обработанное железо

Каждый уровень каждой постройки дает скидку в +1% на переработку соответствующего первичного сырья во вторичное в княжестве или фабриках переработки в АЕ. Допустим, при базовом коэффициенте переработки 1, после постройки деревянной конструкции 5 уровня, для получения 1 обработанного дерева хозяин постройки затратит 0,95 дерева.

Также владельцу постройки на каждый уровень развития дается 10% скидка от стоимости (в золотых монетах) переработки соответствующего вторичного сырья в третичное на Перерабатывающем заводе. Максимальная скидка, таким образом, составляет 50%.

При расчете оценки имущества клона и оценки учётной записи игрока значение оценки завершенной Великой постройки учитывается с повышенным коэффициентом 1,5. Оценка постройки 5 уровня всегда рассчитывается в соответствии с затратами на "постепенную" постройку.

Для начала стройки не обязательно иметь в наличии все количество ресурса, можно сначала подать на стройку 30% от требуемого объема.

Вы сами руководите поставками материалов для строительства и нанимаете необходимое количество работников на стройку. Об условиях найма и трудоустройства строителей можно подробно ознакомиться в разделе «Наём строителей». Единственное отличие данных строек: на стройках Терема и Театра каждый рабочий расходует 3 ед. ресурса в сутки, на стройке Статуи воина расход стандартный – 1 ед. ресурса в сутки.

Наличие великих построек важно для владельцев драконов. Если дракон был рожден в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение всей его жизни. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Если дракон проживает в княжестве в окружении Великих построек, развитых до 5 уровня (в том числе построенных в АЕ на территории княжества), каждое из данных сооружений оказывает влияние на его характеристики следующим образом:

  • Театр: сила +10%;
  • Статуя воина: ярость +10%;
  • Терем: чутье +10%.

Данные коэффициенты действуют на животное в течение периода, когда оно проживает рядом с указанными постройками. При этом воздействие на драконов оказывает не более 4 построек одного типа (4 театра, 4 статуи, 4 терема).

Одинаковые коэффициенты складываются. Например, если дракон был рожден в княжестве с Теремом и проживает в нем же, то его показатель чутья будет равен 120%.

[править] Кожевенное производство

Собственное кожевенное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия в княжестве до 3 уровня
  • Владелец административной единицы уровня "Город"

Стоимость открытия производства:

РесурсКоличество
Брус200
Доска обрезная Доска обрезная400
Монтажная рейка800
Вагонка1 600
Фундаментный блок200
Блок перекрытия400
Облицовочная плита800
Кирпич1 600
Швеллер20
Двутавр40
Уголок80
Арматура160
Мука300
Золото Золото5

На этом предприятии осуществляется обработка телячьей шкуры в первоклассный материал для пошива кожаных изделий (в кожевенных ателье).

В сутки можно обработать только одну шкуру.

Можно включить функцию автоматической обработки шкуры.

Обработанную телячью кожу можно продать на Ярмарке или сделать заказ в собственном ателье на пошив одежды.

[править] Кожевенное ателье и пошив одежды

Собственное кожевенное ателье могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 2 уровня
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Стоимость открытия ателье:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

В ателье осуществляется пошив повседневной одежды из конопляного волокна для клонов, специальной одежды "Государственный иждивенец", разгрузочных жилетов, а также различной кожаной одежды: кожаных плащей, курток или жилеток, которые используются для снижения урона от выстрелов соляными и боевыми патронами и ударов холодным оружием в боях.

Можно включить функцию автоматического ежедневного пошива одежды.

[править] Виды повседневной одежды для клонов и их характеристики

Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального "паспорта", отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Шьют такую одежду из конопляного волокна, в изобилии выращиваемого на территории государства клонов.

Повседневная одежда бывает для клонов мужского и женского пола, а также для клонов разных статусов, но надеть ее может любой клон, независимо от его пола и сословия. Ношение одежды дает определенные бонусы в виде единиц намерения и работоспособности, однако, если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются - будет начисляться только работоспособность.

В сутки можно пошить определенное количество единиц мужской и женской одежды (суммарным весом не более 7). При этом мужская и женская одежда учитывается отдельно. Вес одежды ремесленника приравнивается к 1 ед. веса, одежды крестьянина - к 2 ед. веса, и так далее - вес одежды императора равен 7 ед.

Новую, только что пошитую конопляную одежду можно продать на Ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.

Одежда ремесленника

Расходные материалы для изготовления одежды = 10 кг конопли + 0.5 золотого. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 20% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.062 золотого.

Одежда крестьянина

Расходные материалы для изготовления одежды = 12 кг конопли + 0.5 золотого. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 25% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.1744 золотого.

Одежда мещанина

Расходные материалы для изготовления одежды = 15 кг конопли + 1 золотой. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 30% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 1.843 золотого.

Одежда купца

Расходные материалы для изготовления одежды = 25 кг конопли + 2 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 35% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 3.405 золотого.

Одежда дворянина

Расходные материалы для изготовления одежды = 50 кг конопли + 3 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 40% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 5.81 золотого.

Одежда боярина

Расходные материалы для изготовления одежды = 70 кг конопли + 4 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 45% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 7.934 золотого.

Одежда императора

Расходные материалы для изготовления одежды = 100 кг конопли + 4 золотых. Надетая одежда дает 1 единицу намерения/сутки (при соответствии статуса клона), а также восстанавливает 50% от суточной нормы потребления работоспособности клоном. Номинальная стоимость 9.62 золотого.

[править] Одежда "Государственный иждивенец"

Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если игрок более не может содержать какого-либо клона своими силами - он должен снарядить его соответствующим образом и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель работоспособности не должен быть ниже 0) и одет в одежду "Государственный иждивенец". Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.

В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды. Стоимость производства одежды "Государственный иждивенец":

  • 10 кг конопли
  • 0.5 золотого

Продажа готовой одежды осуществляется на Ярмарке. Одежда подходит для клонов всех статусов, кроме батраков. Одежду "Государственный иждивенец" нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.

[править] Виды защитной кожаной одежды и их характеристики

В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определенное количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном Кожевенном производстве (смотрите соответствующую главу), так и купленную на Ярмарке.

Кожаную одежду, как новую, так и уже поношенную, можно продать другим клонам на Ярмарке.

Кожаная жилетка: берет на себя от 6% до 12% повреждений здоровья от выстрела солью; от 1% до 5% повреждений здоровья холодным оружием; от 3% до 7% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 3000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/8 кожи + 0.125 золотого.

Кожаная куртка: берет на себя от 15% до 25% повреждений здоровья от выстрела солью; от 5% до 10% повреждений здоровья холодным оружием; от 7% до 13% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 5000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/4 кожи + 0.25 золотого.

Кожаный плащ: берет на себя от 30% до 50% повреждений здоровья от выстрела солью; от 10% до 20% повреждений здоровья холодным оружием; от 10% до 25% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 10000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1/2 кожи + 0.5 золотого.

Самурайский Кожаный плащ: берет на себя от 30% до 80% повреждений здоровья от выстрела солью; от 10% до 40% повреждений здоровья холодным оружием; от 10% до 50% повреждений здоровья от пулевых и осколочных ранений. Начальная прочность: 10000 единиц, прочность списывается при точных попаданиях в клона. Стоимость изготовления: 1 кожа + 1 ед. железа + 1 золотая монета.

[править] Разгрузочные жилеты

Разгрузочные жилеты производятся из конопли и позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В жилет поместится до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и употребить его. Эликсир восстановит показатель здоровья на +50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык "Последний шанс", а при его отсутствии - проиграет бой по стандартным правилам. Вероятность успешного использования эликсира:

  • 1-я бутылка: 80%
  • 2-я бутылка: 70%
  • 3-я бутылка: 60%
  • 4-я бутылка: 50%
  • 5-я бутылка: 40%

Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет в специальном разделе Оружейного дела. Извлечь эликсиры из жилета обратно в суму нельзя, их можно только потратить в бою.

Стоимость производства разгрузочного жилета: 12 ед. конопли + 0.5 золотого. Прочность составляет 100 боев и уменьшается, только если клон был в жилете во время турнирного боя или дуэли (если жилет сработал хотя бы 1 раз в течение боя). В сутки можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на Ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).

[править] Плавильня стекла

Собственную плавильню могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы минимального уровня развития "Село"

Стоимость открытия плавильни:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Мука250
Золото Золото5

В плавильне можно произвести стеклянные бутылки из песка. Из 0,5 кг песка получается 1 бутылка.

Бутылки можно использовать для производства кваса, обмена на оружие у заморских торговцев (если они в данный момент ведут такой обмен), добычи нефти на нефтяных вышках, производства конопляного масла или продать на Ярмарке.

Лимит производства бутылок в княжестве зависит от уровня развития всех предприятий княжества, а в АЕ - от уровня развития АЕ:

Уровень развития АЕ Количество бутылок/сутки
Село 3000
Город 7000

Можно включить функцию автоматического производства бутылок.

[править] Производство кваса

Собственное производство кваса могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы

Стоимость открытия:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

На Земле Клонов квас производится из хлеба. Для приготовления бутылки кваса необходимо затратить 0,1 кг хлеба, 1 бутылку, 1 крышку и 0,068 золотого.

Производство кваса состоит из трех частей:

  • Сначала квас производится и настаивается в крупных баках
  • Изготавливаются крышки для закупорки бутылок с квасом
  • Квас разливается по бутылкам

В процессе строительства производственного предприятия бурится скважина, и производство будет всегда обеспечено бесплатной чистой питьевой водой. Она автоматически будет подаваться в цеха в нужном количестве. Вам необходимо лишь добавить необходимое количество хлеба.

Для изготовления одного ящика крышек (200 штук) понадобится 1 ед. обработанного металла. Крышки также можно приобрести на Ярмарке.

Также вам понадобятся стеклянные бутылки для розлива кваса. Их можно произвести на плавильне или купить на Ярмарке.

Квас производится мгновенно, нужно только подать все составляющие на производство.

С производства каждой бутылки кваса государством взимается налог в размере 0.068 золотого. Из этой статьи дохода государство перечисляет:

  • 10% - в фонд Императорского дома;
  • 25% - в государственный фонд турниров (из этого фонда государство может увеличивать размеры призовых фондов турниров);
  • 23% - в общий фонд АЕ Земли Клонов (выплата в казну каждого АЕ согласно уровню развития);
  • 23% - в общий фонд недвижимости Земли Клонов (выплата в казну каждого дома);
  • 4% - в фонд ценных бумаг Государственного банка.

Потребление замечательного напитка «Квас» очень полезно. Выпитая после боя бутылка кваса дает бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). Кроме того, свойства кваса могут добавить еще одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом. Полученные таким способом специальные знания остаются навсегда. Также, при наличии у клона характеристики "Бонус к военным знаниям" и употреблении кваса, данная характеристика будет обменена на Военные знания в пропорции 1:1 (но не более 33 единиц Бонуса при употреблении каждой бутылки кваса). (Характеристику "Бонус к Военным знаниям" клон может получить, тренируясь на боевой арене княжества, участвуя в боях в составе княжеской дружины или бандитского войска, а также в составе группы Расхитителей тайников).

За один бой можно выпить максимум 3 бутылки кваса.

Лимит производства кваса: 10 000 бутылок/сутки, крышек: 50 ящиков/сутки.

Можно включить функцию автоматического производства кваса и крышек.

Бутылки с квасом и крышки можно продать другим клонам на Ярмарке.

[править] Цех холодного отжима масла

Собственное производство конопляного масла могут открыть:

  • Князь
  • Владелец административной единицы

Стоимость открытия:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136

Конопляное масло - исключительно ценный и полезный продукт. Применяется метод холодного отжима, поэтому технология производства позволяет сохранить все ценные свойства данной культуры, выращиваемой земледельцами. Для приготовления 1 ящика (7 бутылок масла объемом 1л) необходимо затратить 100 килограммов конопли + 7 стеклянных бутылок + 7 крышек.

Производство масла состоит из двух частей:

  • Сначала масло отжимается из сырья под прессом
  • Затем масло разливается по бутылкам, закупоривается и фасуется в ящики

Для розлива масла вам обязательно понадобятся стеклянные бутылки и крышки. Бутылки можно изготовить на плавильне, а крышки - на квасоварне. Также бутылки и крышки можно приобрести на Ярмарке.

Масло производится мгновенно, нужно только подать все составляющие на производство.

Лимит производства масла: 3 ящика/сутки (21 литр масла).

Можно включить функцию автоматического производства масла.

Бутылки с маслом можно продать другим клонам на Товарной бирже.

[править] Такелажное производство

Для дополнительного оснащения военных кораблей Земли Клонов их владельцам требуется такелажное оборудование. Боевой корабль в полной оснастке обладает большей скоростью, маневренностью и защитой, а значит, его боевые характеристики заметно повышаются:

Тип корабля Повышение прочности Улучшение базовой защиты Вес Стоимость производства одного комплекта Номинал
Бриг +4500 ед. +7% 1 105 кг конопли + 1 золотой 6,9010 золотого
Корвет +6000 ед. +8% 2 160 кг конопли + 2 золотых 10,9920 золотого
Линейный корабль +9000 ед. +10% 3 280 кг конопли + 3 золотых 18,7360 золотого

Собственное такелажное производство могут открыть:

  • Князь, усовершенствовавший все предприятия княжества до 3 уровня или выше;
  • Владелец административной единицы уровня Село или выше.

В сутки можно произвести определенное количество единиц такелажа - суммарным весом не более 3 единиц. Например, 3 единицы такелажа для брига, или 1 единицу такелажа для брига и 1 единицу такелажа для корвета, или 1 единицу такелажа для линейного корабля.

50% от затраченных при производстве золотых монет поступает в Фонд Капитанов Земли Клонов. Ежедневно выплаты из этого фонда получают только самые опытные капитаны - те клоны, чья Такелажная практика составляет не менее 100 единиц. Выплаты производятся согласно весу клона, весом является количество единиц Такелажной практики.

Стоимость открытия такелажного производства составляет:

РесурсКоличество
Брус170
Доска обрезная Доска обрезная340
Монтажная рейка680
Вагонка1 360
Фундаментный блок170
Блок перекрытия340
Облицовочная плита680
Кирпич1 360
Швеллер17
Двутавр34
Уголок68
Арматура136
Нефтепродукт1 000
Мука250
Золото Золото5

Оснастка судов производится тут же, на предприятии, или же в разделе Дело - Оружейное дело - Совершенствование боевого флота. Для оснастки доступны только корабли, находящиеся в Суме клона или в Хранилище. Каждый корабль можно оснастить только один раз. Снять такелаж с уже оснащенного корабля нельзя.

Управлять боевым кораблем, оснащенным такелажным оборудованием, могут только клоны с количеством единиц Такелажной практики не менее 100. Обучиться Такелажной практике клон может в Университете (в общих классах у преподавателей или же в процессе индивидуального обучения).

Продать или купить такелажное оборудование для кораблей можно на Товарной бирже.

[править] Цементная фабрика

Построить цементную фабрику могут хозяева АЕ уровня "Село" или выше и Князья.

Исходный материал для производства 1 ед. цемента: 3 ед. известняка + 1 ед. глины + 0,03 золотого (государственный налог).

Стоимость постройки цементной фабрики:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 500 ед.
Обработанный камень 500 ед.
Обработанный металл 50 ед.
Нефть 1400 ед.
Нефтепродукт 1400 ед.

Для непрерывного функционирования каждые 30 дней необходимо выполнять текущий ремонт предприятия. Затраты на ремонт составляют:

Вид ресурса Количество
Обработанное дерево 15 ед.
Обработанный камень 15 ед.
Обработанный металл 1 ед.
Нефть 40 ед.
Нефтепродукт 40 ед.

Максимальное количество произведенного цемента в сутки зависит от типа АЕ или уровня развития княжества:

Уровень развития Уровень производства
Княжество 1 уровня 100 ед. цемента/сутки
Княжество 2 уровня 250 ед. цемента/сутки
Княжество 3 уровня 500 ед. цемента/сутки
Княжество 4 уровня 1000 ед. цемента/сутки
Княжество 5 уровня 3000 ед. цемента/сутки
Село 250 ед. цемента/сутки
Город 500 ед. цемента/сутки

[править] Наём строителей

Для строительства объектов (чудес света, великих построек) в административных единицах необходимо нанять строителей. Трудятся на стройках клоны различных социальных статусов (кроме батраков). Владелец стройки может нанять неограниченное количество клонов. Сам он устроиться строителем на стройку (собственную или любую другую) не может.

Владелец АЕ может производить постройку сразу нескольких объектов.

Наём строителей осуществляется в автоматическом режиме: клон, подавший заявку, сразу же принимается на работу. Реализована возможность массового приема на работу и увольнения собственных строителей (клонов, находящихся на вашем аккаунте). Нельзя уволиться или снять заявку, если с момента ее подачи прошло менее 24 часов.

Для оплаты труда работников стройки князь может выставить размер фиксированной зарплаты на каждого строителя, а также ограничить максимальное количество работников, которые могут одновременно устроиться на строящийся объект. В момент выставления размера зарплаты, а также при следующем наступлении расчетного времени общая сумма, необходимая для выплаты всем возможным работникам на следующие сутки, резервируется со счета князя. Разница между зарезервированной и фактически выплаченной суммами возвращается на счет в момент расчета.

Владелец АЕ может только увеличивать размер этих фондов. Не допускается их уменьшение. Однако, он может полностью обнулить фонды в том случае, если он более не в состоянии вести строительство силами наемных работников. Кроме того, если в момент резервирования необходимая сумма отсутствует на игровом счете владельца, размер зарплаты также будет обнулен. При обнулении любого из фондов все наемные работники (клоны не с вашего аккаунта) будут уволены. Вновь изменить размер фонда можно будет только через 15 суток с момента обнуления. Если градостроитель обнулил зарплату вручную, уже зарезервированная ранее сумма возвращается на счет.

В случае отсутствия на строительном объекте строительных материалов, процесс строительства будет стоять на месте, однако работникам, находящимся на стройке, будет продолжаться выплачиваться зарплата. Только в случае снижения фонда зарплат до 0 непосредственно градоначальником выплата зарплаты будет остановлена.

При работе строителем клон, проживающий в данной АЕ (арендующий жилье или проживающий в своем доме), тратит дополнительно 1 единицу работоспособности в сутки, клон без жилья - 1,5 ед. работоспособности в сутки. При этом строители тратят работоспособность даже в случае простоя на стройке из-за отсутствия строительных материалов.

Строитель не может совмещать работу на нескольких строительных объектах.

Скорость расхода материала одним строителем - одна единица материала/сутки, если непосредственно в описании объекта не указано иное (смотрите соответствующие разделы). Необходимо обеспечить на строительстве наличие всех видов стройматериала, которые еще не были использованы на 100%, отсутствие даже одного вида приведет к простою строительства.

[править] Дополнительная денежная прибыль владельцев АЕ

[править] Государственные отчисления из расходов градостроителей

[править] Затраты на постройку поселения

При создании поселения, кроме ресурсов, градоначальник оплачивает государственную пошлину золотыми монетами. Из этой статьи дохода Государство производит выплаты в следующие фонды:

  • 1% - на благотворительность;
  • 4% - в социальный фонд Земли Клонов;
  • 3% - в фонд владельцев недвижимости княжества;
  • 10% - князю, на территории которого построен хутор;
  • 15% - в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города;
  • 10% - владельцу села, на территории которого построен хутор (или на территории которого находится деревня, в которой был построен хутор);
  • 5% - владельцу деревни, на территории которой построен хутор.


Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% и 5%) будут выплачены государством:

  • 30% в социальный фонд Земли Клонов;
  • 30% в фонд сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Затраты на усовершенствование предприятий и фабрик переработки

При усовершенствовании предприятий и фабрик переработки в АЕ, кроме расхода ресурсов, градоначальник оплачивает государственную пошлину в золотых монетах. Из этой статьи доходов Государство производит выплаты в следующие фонды:


  • 1% - на благотворительность;
  • 4% - в социальный фонд Земли Клонов;
  • 3% - в фонд владельцев недвижимости княжества;
  • 10% - князю, на территории которого построен хутор;
  • 15% - в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города;
  • 15% - выплачиваются государством в зависимости от уровня развития административной единицы, в которой было проведено усовершенствование:

Если уровень этой АЕ «Хутор», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% - владельцу села, на территории которого построен «хутор»(или на территории которого построена деревня, в состав которой входит «хутор»);
  • 5% - владельцу деревни, на территории которого построен «хутор»


Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% и 5%) будут выплачены в промежуточный фонд.


Если уровень этой АЕ «Деревня», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% - владельцу села, на территории которого построена «деревня»;
  • 5% - в промежуточный фонд.


Примечание: если деревня построена на территории княжества, но не находится на территории села, то соответствующие выплаты селу (10%) будут также выплачены в промежуточный фонд.


Если уровень этой АЕ «Село» или «Город», то все 15% будут выплачены в промежуточный фонд.


Сформированный от данных отчислений промежуточный фонд выплатится в конце дня следующим образом:

  • 30% в социальный фонд Земли Клонов;
  • 30% в фонд сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Затраты на выкуп продукции

При выкупе продукции владельцем предприятия, цена выкупа выплачивается:

  • 50% - на оплату зарплаты работникам предприятия

Оставшиеся золотые, образующие государственную пошлину, выплачиваются в следующие фонды (в %% от полной цены выкупа):

  • 5% - в фонд соответствующего вида ценных бумаг
  • 5% - князю, на территории которого построена административная единица
  • 10% - в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города
  • 15% - выплачиваются государством в зависимости от уровня развития административной единицы, в которой был совершен выкуп продукции:


Если уровень этой АЕ «Хутор», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% - владельцу села, на территории которого построен «хутор»(или на территории которого построена деревня, в состав которой входит «хутор»);
  • 5% - владельцу деревни, на территории которого построен «хутор»


Примечание: если хутор построен на территории княжества, но не находится на территории деревни или села, либо находится на территории деревни, которая не входит в состав села, то соответствующие выплаты селу или деревне (10% и 5%) будут выплачены в промежуточный фонд.


Если уровень этой АЕ «Деревня», то эти 15% будут выплачены:

  • 10% - владельцу села, на территории которого построена «деревня»;
  • 5% - в промежуточный фонд.


Примечание: если деревня построена на территории княжества, но не находится на территории села, то соответствующие выплаты селу (10%) будут также выплачены в промежуточный фонд.


Если уровень этой АЕ «Село» или «Город», то все 15% будут выплачены в промежуточный фонд.


Сформированный от данных отчислений промежуточный фонд выплатится в конце дня следующим образом:

  • 30% в социальный фонд Земли Клонов;
  • 30% в фонд сокровищницы;
  • 40% в социальный фонд княжества.

[править] Дополнительные пособия от Князя и владельцев вышестоящих АЕ

Князья и владельцы АЕ, в подчиненности которых находится ваша АЕ, заинтересованы в вашем развитии и имеют возможность назначить дополнительные денежные пособия.

Назначение пособий – добровольное решение каждого начальника, и их величина зависит как от финансовых возможностей игрока, так и от интенсивности вашего развития, указывающей на вашу значимость для Князя и владельцев вышестоящих АЕ. Размер выплаты из общей суммы пособия, которую вы будете получать, также напрямую зависит от уровня развития вашей АЕ и ее технологического уровня. Чем выше технологический уровень вашей административной единицы, тем больше ваш доход.

Также князья и владельцы вышестоящих АЕ могут при желании выплачивать процент своей прибыли от усовершенствования АЕ/предприятий вам на игровой счет.

Установить общую сумму пособий владельцам каждого типа подчиненных АЕ, а также процент прибыли от развития дочерних АЕ, градоначальники или Князья могут на странице «Дочерние поселения» (в административной единице или Княжестве, соответственно). Указанная сумма пособия будет списываться с игрового счета градоначальника или Князя каждый день, и выплачиваться пропорционально показателю технологического уровня каждого АЕ. Если на счету в какой-то день недостаточно средств для выплаты пособия, то пособие выплачено в этот день не будет. Указанный процент от прибыли с развития АЕ будет автоматически выплачен хозяевам АЕ сразу после совершения ими действия по усовершенствованию.

[править] Казна АЕ

Градостроительство – нелегкий, но очень перспективный вид трудовой деятельности. Государство Земли Клонов стремится поощрять всех градостроителей, выплачивая им дополнительное денежное пособие.

Ежедневно Государство пополняет казну каждой АЕ отчислениями в золотых монетах, величина которых зависит от технологического уровня АЕ. Общий ежедневный денежный фонд на все АЕ начисляется из:

  • 2% - от текущего значения Сокровищницы
  • 10% - от дисконта в Торговой гильдии
  • 10% - от дисконта на Ярмарке
  • 0,5 клонеро с каждой активированной карты привилегий на сервере "Битва престолов"

Казна поселений уровня "Город" также пополняется из:

  • 10% от дохода с обучения характеристике "Намерение" в Университете

Государство может регулировать доходы градостроителей, поощряя их дополнительным государственным пособием.

Ежедневно казна (если не разграблена, подробности в разделе "Охрана казны АЕ") выплачивается на игровой счет владельца административной единицы в расчетное время.

Заметьте, что чем выше технологический уровень вашей административной единицы, тем большую сумму пособия вы получите.

Ознакомиться с тем, как рассчитывается технологический уровень АЕ, можно в разделе "Общие положения градостроительства" выше.

Также казна пополняется за счет перечисления дивидендов от ценных бумаг, имеющихся на аккаунте владельца АЕ, подробности смотрите в разделе игры "Ценные бумаги".

[править] Социальный фонд Княжества

Для каждого Княжества создан собственный социальный фонд. Государство выплачивает в этот фонд золотые монеты из статей дохода от АЕ.

Социальный фонд княжества состоит из 5 равных частей, которые в конце дня выплачиваются соответствующим группам населения княжества:


Кому выплачивается Что влияет на величину выплаты
Владельцы недвижимости Уровень развития дома
Владельцы городов Технологический уровень города
Владельцы сел Технологический уровень села
Владельцы деревень Технологический уровень деревни
Владельцы хуторов Технологический уровень хутора


Заметьте, что чем выше технологический уровень вашей административной единицы, тем больше размер выплаты из социального фонда княжества.

[править] Охрана казны АЕ

В казну АЕ ежедневно поступают отчисления, указанные в главе "Дополнительная денежная прибыль владельцев АЕ".

Перевозка инкассаторами поступившего за день золота из казны АЕ в Государственный банк осуществляется в расчетное время, в начале следующих суток. До этого момента казну необходимо охранять от нападений бандитов, наняв дружину.

На должность охранника годится любой клон статусом от ремесленника и выше. В описании можно разместить краткие требования к кандидатам (например, указать желаемый уровень военных знаний и тип вооружения), смотрите страницу Управление.

Заявки претендентов можно найти на странице «Оборона». При выборе среди претендентов обратите внимание на наличие оружия - и огнестрельного, и холодного, а также на военную подготовку. Если у воров будут более высокие характеристики, чем у охранников, а также если их оружие будет превосходить оружие охранников, то такая банда, конечно же, имеет все шансы на успех. Если нет возможности регулярно просматривать заявки, вы можете включить автоматический приём поступающих заявок.

Как и при охране недвижимости, вы можете принять в охрану не только посторонних кандидатов, но и своих собственных клонов (в том числе и самого клона-владельца АЕ). Выбор своих клонов производится на вкладке "Свои клоны" в разделе "Оборона", в списке отображаются только клоны с надетым холодным или огнестрельным оружием и еще не состоящие в какой-либо группе (охрана дома/АЕ, дружина, банда, подвалы).

В зависимости от типа АЕ, её казну может охранять разное количество охранников, и не всякая банда может на нее напасть:

Тип АЕМаксимальное количество охранниковМаксимальный размер банды, человек
Хутор33
Деревня1010
Село2525
Город5050

Каждая АЕ, независимо от типа, может подвергаться нападению не более трех раз каждые 24 часа. Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток - момент начала нового периода выбирается произвольно для каждой АЕ. Таким образом, за текущие сутки административная единица может подвергнуться большему количеству нападений, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.

Нанятая дружина в случае налетов развивает свои боевые навыки, и, при успешном предотвращении нападения банды, забирает ее золотые монеты (при нападении банда должна иметь при себе сумму денег, равную 50% от золотых, накопленных к моменту ограбления в казне АЕ).

Охранники в составе дружины, имеющие здоровья меньше 10 единиц и не восстановившие его автоматически перед началом боя, участвовать в сражении не будут. Вы можете настроить автоматическое лечение бойцов (тех, кто не смог вылечиться самостоятельно) эликсирами из собственных запасов.

Вы можете уволить нерадивого охранника в любое время.

При нападении банда должна иметь при себе на откуп в случае провала ограбления 50% от золотого объема казны АЕ.

Если дружина охранников отстояла казну, то откуп бандитов делится:

  • 20% - владельцу АЕ
  • 80% - охранникам согласно количеству знаний военного дела (с учетом коэффициента от воинского звания, если оно есть)

[править] Поиски клада

Владелец АЕ может активировать функцию «поиск клада» в разделе "Дружина". При активации этой функции охранники из дружины смогут своё время отдыха посвятить поиску клада. На поиски клада каждый охранник затратит 5 , которые спишутся с владельца АЕ (а при недостатке - из его Трапезной) независимо от того, найден клад или нет. В случае нахождения клада, дружина принесет его и положит в казну АЕ, которую продолжит охранять.

Чем больше дружинников принимают участие в поиске клада, тем больше шансов найти клад.

Казна АЕ в конце суток будет перевезена банковскими инкассаторами и зачислена на игровой счет владельца АЕ. Будьте бдительны, чтобы сохранить найденный клад, необходима качественная охрана. У вас есть возможность усилить систему защиты черным жемчугом или перейти в технологическую эру нефти, что позволит вам активировать настройку «Недоступно для нападения бандитов». Если клад не был разграблен бандитами, он в полном объеме достаётся владельцу АЕ.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Как часто дружина будет уходить на поиски клада?
Ответ Дружина будет посвящать все свое свободное от охраны время на поиски клада. Если она найдет клад, то в этот день уже не отправится на поиски.
Вопрос Нужно ли охране совершать какие-то действия для поиска клада?
Ответ Нет, весь процесс поиска происходит автоматически.
Вопрос Могут ли на АЕ напасть бандиты, пока охрана ищет клад?
Ответ Охрана занимается поисками клада только когда нападений нет, так что это никак не влияет на общий процесс нападений.

[править] Дополнительная система защиты АЕ

Систему защиты любой АЕ от ограблений можно усилить при помощи черного жемчуга.

Улучшенная система защиты дает увеличение военных знаний охранников в бою (на период их службы в рядах дружины поселения) на определенный коэффициент.

Улучшенная система защиты требует ремонта каждые 168 часов (7 дней). При отсутствии жемчуга для ремонта дополнительная защита выключается на неделю.


Стоимость постройки системы защиты, ремонта и коэффициенты увеличения военных знаний охранников приведены в таблице ниже:


Тип Ае Строительство системы защиты Стоимость ремонта Коэффициент увеличения военных знаний охранников
Хутор 1 000 1 x 1,5
Деревня 2 000 2 x 2
Село 4 000 3 x 2,5
Город 8 000 4 x 3

В случае развития АЕ до следующего типа вы можете усовершенствовать и её систему защиты, затратив недостающее количество жемчуга для данного типа населенного пункта.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Я развил свою деревню в село, при этом у меня в деревне была построена система защиты, сколько мне необходимо черного жемчуга для получения максимально эффективной системы защиты в селе?
Ответ 4000 - 2000 = 2000 жемчуга.

[править] Технологическая эра нефти

После развития в АЕ Уровня социальной политики, у вас появится возможность влиять на социальное сознание грабителя таким образом, что по вашему желанию он будет воздерживаться от налета на казну вашей АЕ. Выставить возможность/невозможность нападения можно в разделе "Оборона" -> "Нападения на АЕ".

Также,

Стоимость усовершенствования АЕ:

Тип АЕ Количество ресурса
Хутор 10 000 Нефтепродукт, 50 Песок
Деревня 20 000 Нефтепродукт, 100 Песок
Село 40 000 Нефтепродукт, 200 Песок
Город 80 000 Нефтепродукт, 400 Песок

В случае развития АЕ до следующего типа, вы можете усовершенствовать и её Уровень социальной политики, затратив недостающее количество ресурса для данного типа населенного пункта.

В случае если АЕ располагается в княжестве, перешедшем в технологическую эру нефти, то владелец такого АЕ будет иметь скидку в 25% при постройке и усовершенствовании Уровня социальной политики.

[править] Вопросы и ответы

Вопрос Я развил свою деревню в село, при этом у меня в деревне был развит Уровень социальной политики, сколько мне необходимо ресурсов, чтобы он был развит и в селе?
Ответ 40000-20000=20000 единиц нефтепродукта, 200-100 кг песка.