Газета Земли Клонов
Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий
Рубрика «Размышления» Наставничество – способ узнать и выиграть
Предисловие
Ни для кого не секрет, что игра «Эпоха Клонов» – экономическая онлайн-игра. Что говорит о том, что не легка в освоении на начальных этапах. Ведь в экономике легко не бывает. Для этого на проекте и были созданы такие блоки как «наставничество» и «чат помощи» где ответят на любой вопрос с минимальным ожиданием. Не факт, что над вопросом не посмеются, ведь опытным игрокам вопросы новичков могут показаться смешными, но ответ получите однозначно.
Если провести беглый обзор отзывов на платформе «Отзовик», то в почти трети отзывов отмечают такие недостатки как:
«Мутная и непонятная»
«Сложная для освоения»
«Игра вводит в ступор новичка»
«Скучно»
«Довольно сложно разобраться где, что и как?»
«Много непонятного»
«Большие объемы информации»
«Проект максимально запутан и сложный»
«Сложно, очень много информации и надо читать, читать и переваривать и снова читать – это минус»
«Требует времени для анализа»
«Слишком сложно. Не многие освоят и разберутся»
Около половины этих отзывов негативные. Иными словами около 15% пользователей зашли, ничего не поняли и вышли. Причина этого кроется в непонимании проекта, либо в нежелании этого делать. Либо наставник не довел информацию максимально понятно до игрока.
Предыстория
После регистрации мне были предложены 5 наставников из списка на выбор. Я просто «ткнул пальцем в небо». В итоге на мое приветствие наставник ответил ссылкой на шпаргалку для батраков и все. Он пропал, на сообщения отвечал через сутки. Интерес к проекту моментально пропал из-за непонимания что происходит вокруг, что делать. В итоге я написал в чат помощи, где моментально откликнулось большое количество пользователей, одни из которых и стал моим новым наставником, за что я ему очень благодарен. Игра понравилась, с наставником подружились, вышли на открытое общение в соцсетях.
Так вот, наставничество – это очень важное и ответственное дело. Поэтому хотелось бы обратиться ко всем. Если Вас не тянет к людям, вы не открыты в общении и не желаете помогать новым пользователям, то лучше не брать на себя эту ношу. Ведь именно из-за такого халатного отношения некоторые и покидают проект, а потом пишут негативные отзывы.
Новичкам: выбор наставников не ограничивается пятью предложенными в списке. В любое время можно сменить наставника, а также написать в чат помощи, где Вам с радостью предложат свою кандидатуру много пользователей!
Всем желаю приятного времяпрепровождения и хороших наставников!
Рубрика «В помощь новичку». Игра «Мафия» как дополнительный заработок
Совсем недавно узнал я о проекте "Эпоха клонов" и решил разузнать что тут такого интересного, слишком уж привлекла цифра существования проекта (12 лет). При регистрации есть очень полезная и легкая на чтение инструкция, благодаря которой я написал в чат, нашел наставника и начал игру. Сразу же наставник посоветовал поднять статус до ремесленника, потом до крестьянина, тут и вправду заработок больше и возможности шире.
Но этого все равно было мало для более бурного развития, поэтому я начал бродить по закоулкам проекта, читать кучу информации, искать дополнительный заработок кроме вложений. И случайным образом набрел на игру "Мафия". Наставник о ней не говорил, так как в реальной жизни как-то попробовал и не понравилась, поэтому и тут даже не обращал внимания на нее. После прочтения всего возможного об этом, я решил испытать себя. К слову, никогда до этого не играл в нее даже в реальной жизни.
И вот, первая игра, я в качестве активного зрителя. Читаю чат, слежу за игроками, слушаю свою интуицию. Игра заканчивается, мирные жители потерпели поражение из-за чего я слегка расстроился, так как целью зрителей является помощь жителям. Но через мгновение я замечаю изменения на своем счете. Не поверив своим глазам я решаюсь проверить и.... моему удивлению не было предела! За игру я получил 0,02 золотых. Учитывая что к тому времени я работал на мельнице и зарплата составляла 0,0202, то за 10 минут игры это очень даже неплохой заработок.
Не задумываясь, я регистрируюсь и дальше. За победу мирных жителей, и думаю учитывая то, что я не ошибся в выборе мафии, я получаю 0,03!!! С максимально поднятым настроением и азартом я сыграл еще пару игр до обеда. После обеда заметил спад в награде (0,01 потом 0,008 и так далее). Заметив увеличение количества зрителей и сделав выводы, что по утрам людей меньше, я продолжил спокойно играть дальше. В этот день я провел всего лишь 6 игр. По длительности игр и перерывов можно сыграть намного больше. У меня не было такой возможности, на реальной работе нахожусь как-никак!
К вечеру провел подсчеты. Учитывая зарплату – 0,0202, пособие – 0,04 и задания выполняемые батраком, мой заработок в день составлял приблизительно 0,0630. А только на игре в "Мафию" в качестве активного зрителя я заработал 0,0832, и это всего лишь на 6 играх.
Подводя итоги, игра "Мафия" помимо очень интересного развлечения, является и неплохим видом заработка для новичков. Игра не требует каких-либо профессиональных знаний, фантазии (что требуется для написания статей) и прочего. Необходима внимательность, логика и интуиция. Желаю все удачи и веселых игр!
В следующей статье раскрою потенциал игры в качестве игрока.
Добрый день, уважаемые читатели. Уже прошло первое полугодие 2019 года, и, благодаря некоторым акциям, многие игроки смогли значительно быстрее развить и укрепить свои аккаунты. А главными помощниками в этом деле, несомненно, являются наставники, которые помогают новичкам изучать игровые блоки, вкладывать свои средства с максимальной прибылью и избегать распространенных ошибок. Сегодня мы взглянем на их успехи по итогам развития их подопечных в первом полугодии сего года.
На данный момент Топ-13 великих наставников суммарно набрали чуть более 1 800 000 баллов. Эта цифра составляет 70% от общего количества баллов, которые были набраны за весь прошлый год. Хорошей стимуляцией для такого стремительного развития становятся различные акции со скидками, которые с завидной периодичностью анонсирует администрация. А теперь вашему вниманию хотелось бы представить список 13 лучших наставников на начало февраля этого года.
1.Lord_UNlockER (баллов 94 890,3848)
2.Lord_AlF (баллов 75 773,0828)
3.ZBEPO6OY (баллов 62 706,9523)
4.smalik (баллов 28 094,7755)
5.Tailandears (баллов 24 442,2100)
6.Pupsik100 (баллов 19 772,6825)
7.Koreiko (баллов 15 767,7256)
8.HelpMax (баллов 11 672,6531)
9.Morpheus (баллов 10 903,7612)
10.Don_Sezar (баллов 9 601,5630)
11.cvalery (баллов 7 427,4013)
12.Chingiskhan (баллов 7 065,6803)
13.iv13 (баллов 5 870,6732)
С тех пор прошло более трех месяцев и немало изменений произошло в рейтинге. Некоторые из наставников за этот период лишь укрепили свои позиции, другие, благодаря активной работе, только недавно попали в Топ-13. Давайте взглянем, как выглядит этот рейтинг на данный момент.
1.Lord_UNlockER (508 634,1816 баллов)
2.Lord_AlF (308 142,5314 баллов)
3.ZBEPO6OY (302 595,8234 баллов)
4.smalik (164 640,3507 баллов)
5.Pupsik100 (103 415,1629 баллов)
6.Koreiko (64 458,6368 баллов)
7.Tailandears (61 753,5586 баллов)
8.HelpMax (57 671,2871 баллов)
9.Morpheus (53 185,6074 баллов)
10.parasenok (49 741,8743 баллов)
11.Don_Sezar (43 082,4819 баллов)
12.stebel2017 (42 428,1780 баллов)
13.EvgeniyVelikiy (41 920,9053 баллов)
Как видно из этих данных, первая тройка лидеров, очень сильно укрепила позиции, и на троих они имеют больше половины от общего количества баллов всего рейтинга Топ-13. Lord_UNlockER уверенно держит позицию лидера, и вряд ли в этом году сойдет с первой строчки. А вот ситуация со вторым и третьим местом довольно напряженная, ведь оппонентов разделяет всего несколько тысяч баллов. Как знать к чему приведет их соперничество Lord_AlF и ZBEPO6OY в конце года. Небольшая рокировка произошла на 5,6 и 7 позиции, однако несколько бояр и дворянин просто немного поменялись местами, а лица все те же. Неизменно стоят на своих позициях императоры Morpheus и HelpMax. Одна из новых личностей нашего рейтинга – parasenok. Этот новоиспеченный наставник смог сдвинуть с десятой позиции старожила Don_Sezar. А последние две строчки занимают опять же “новички” - stebel2017 и EvgeniyVelikiy, которых мы не имели честь лицезреть в начале года. Некоторые из новых личностей в нашем рейтинге активно работают с подопечными, выпускают информативные видео обзоры и ищут себе подопечных не только внутри проекта, но и на отдаленных уголках всемирной паутины. Как мы видим, их активный труд приносит свои плоды, и они смогут запечатлеть свои ники в истории Эпохи Клонов.
Всем наставникам хочу пожелать активной и честной борьбы, приятных и понимающих учеников и конечно творческого вдохновения на новые обзоры игры. Мы ценим ваш труд и благодарны за то что вы решились тратить свое драгоценное время чтобы рассказать и наглядно показать все преимущества нашего красочного виртуального государства.
Добрый день, уважаемые читатели. Совсем недавно в нашем игровом мире закончилась замечательная акция со скидкой 20% на получение игровых статусов. Но есть у нас один статус, который просто так за золотые не купить. Именно об императорах и хотелось сегодня поговорить.
В данный момент в нашем игровом мире 34 игрока в статусе императора. Некоторые из них носят этот замечательный титул много лет, другие пару месяцев. Сегодня мне бы хотелось показать отчисления императорскому дому всех наших императоров за период существования их империй.
1.Tai_mur - 20 461,6693 золотых.
2.Lord_UNlockER - 20 441,2293 золотых
3.HelpMax - 19 887,6693 золотых
4.DClone2 - 19 887,6693 золотых
5.Gusar - 16 140,9893 золотых
6.red2 - 14 221,6253 золотых
7.OkcaHo4kaII - 12 618,1353 золотых
8.torsada - 12 449,4539 золотых
9.NeilArmstrong - 11 161,8451 золотых
10.WhiteStarLine - 10 920,544 золотых
11.Chingiskhan - 10 234,807 золотых
12.Lisenka - 9 524,317 золотых
13.DzirtDourden - 9 176,5854 золотых
14.Shaulk - 9 154,3523 золотых
15.Krasotka777 - 9 094,793 золотых
16.LORD80 - 8 996,969 золотых
17.Eleat - 8 921,8129 золотых
18.serLovelas - 8 849,284 золотых
19.Anjelika - 8 411,9899 золотых
20.begunKS - 8 408,0184 золотых
21.tim36 - 8 385,4351 золотых
22.iv13 - 5 543,0504 золотых
23.Lord_AlF- 4 676,4088 золотых
24.KnightSgib - 3 702,2152 золотых
25.Vit71 - 3 532,2216 золотых
26.smalik- 2 502,2516 золотых
27.Igneous - 2 483,859 золотых
28.Scavenger - 2 292,1338 золотых
29.Tigranovich - 2 067,5052 золотых
30.LeG1on - 1 827,4512 золотых
31.Rabovladelez1 - 1 406,5865 золотых
32.sssKONSTANTINsss - 1 121,9025 золотых
33.Morpheus - 981,585 золотых
34.fix_ - 322,5478 золотых
Общая сумма выплат всем императорам нашего мира на момент написания статьи составила почти 290 000 золотых. Конечно для достижения данного статуса требуются немалые вложения как средств, так и времени, но для многих игроков данный статус принес колоссальную прибыль. Поэтому если в ваши планы входит достижение высшего статуса нашего игрового мира, задумайтесь о том, как ускорить восхождение на вершину и радоваться отчислениям императорскому дому и прочим заманчивым возможностям данного статуса.
Добрый день, уважаемые читатели. Не раз я видел на страничках любимой газеты информативные статьи о совершении тех или иных ошибок игроками. Порой можно почитать об ошибочных путях развития, другой раз о едино разовых ошибках, которые становятся ценным уроком. Бывает что цена такого урока может доходить до целого золотого, иногда в несколько золотых, но бывают ошибки, за которые игроки платят сотни золотых. Вот о такой досадной ошибке одного из игроков мне хотелось бы написать.
Тринадцатого июня сего года на торговой бирже было куплено 77 единиц ресурса Мегалит на общую сумму более 550 золотых.
Покупку совершил не один из знаменитых императоров, чье княжество находится в Эре мегалитов. Покупка была совершена не с целью возведения мегалитической постройки или перепродажи ресурса по более выгодной цене. Это была простая оплошность, совершенная с мобильного устройства. Возможно игрок хотел купить 77 единиц арматуры или нефти, но ввел количество необходимого ресурса в ячейку с мегалитами, и, не прочитав системное сообщение с подтверждением совершил очень серьезную финансовую оплошность и выкупил немалое количество ресурса по цене, которая более чем вдвое превышает среднерыночную.
Целых 559 золотых монет списались со счета зажиточного боярина, а в хранилище появились 77 мегалитов. Средняя цена одного мегалита составила более 7 золотых, а торгуются они в лучшем случае за 5 золотых. Спрос на этот товар очень низкий, ведь категория игроков, которым он необходим, с легкостью добывает их самостоятельно и по цене ниже среднерыночной. Таким образом игрок, потратив 559 золота, получил неликвидный ресурс, продав который, в лучшем случае вернет 60% от вложенной суммы. Цена ошибки – сотни золотых монет.
Надеюсь, что этот досадный пример послужит полезным уроком не только человеку, который совершил эту ошибку, но и всем игрокам, которые поддержали его в тот момент добрым словом в чате помощи, и конечно читателям нашей газеты. И запомните, лучший способ избежать таких досадных ошибок с крупными суммами золотых – хранить свои средства в ордерах на покупку различных ходовых товаров по низким (может даже номинальным) ценам. Иногда это поможет не только избежать ошибок, но и заработать звонкую монету!
Добрый день, уважаемые читатели. В начале своего жизненного пути в нашем виртуальном мире я очень заинтересовался проектом и было интересно почитать отзывы об Эпохе Клонов на просторах интернета. К сожалению, в тот момент подавляющее большинство таких отзывов было негативным, однако, как вижу, с каждым годом доверие к проекту все больше растет. В сегодняшней статье мне бы хотелось привести примеры таких отзывов за последний год на одном из популярных для этого ресурсов - Отзовике. Помимо самих отзывов хотелось бы проанализировать достоинства и недостатки нашего проекта, о которых написали завсегдатаи Отзовика.
Сразу хотелось бы написать немного о самом сервисе Отзовик. Это специальное сообщество, в которые десятки тысяч людей пишут свои впечатления о реальных и виртуальных вещах, делятся полезными советами и описывают все достоинства и недостатки тех или иных проектов, покупок, мест отдыха и прочего.
Начать хотелось бы с хорошего, а именно – достоинства нашего игрового мира, о которых написали завсегдатаи вышеупомянутого сервиса. Ну и мое личное мнение о них.
• Годовая доходность от 40%. Сложно прям точно установить отметку на таком минимуме, однако большинство игроков склоняются именно к такой цифре.
• Вывод денег. Один из самых главных факторов, который и делает наш проект успешным.
• Приятное времяпровождение. Замечательный досуг на радио, форуме и в чате позволяют игрокам разбавить экономические расчеты теплыми и душевными беседами, занимательными конкурсами и обсуждением игровых и вне игровых тем.
• Долго работает и платит. Целых 12 лет стабильных выплат и стремительного развития проекта дают уверенность в нем.
• Интересная идея и суть игры. Идея виртуального государства со всеми вытекающими и впрямь вызывает определенный интерес к проекту.
• Можно занять свое свободное время. Не раз на просторах виртуального мира я встречал игроков, которые не слишком стремительно развивают свои аккаунты, а заходят лишь для того чтобы “убить” свободное время в чате или на форуме.
• Развивает аналитические способности. Помогает логически мыслить и в реальной жизни. Один из очень важных аспектов – развитие аналитических способностей и логики. Правильно предсказать рост или падение цен на те или иные игровые товары, верно проанализировав различные игровые факторы – залог успеха очень многих игроков.
• Есть где пошевелить мозгами и тренировать внимательность. Очень часто мне приходилось видеть различные ошибки игроков в связи со спешкой или невнимательностью. Сюда можно причислить выставление животного на продажу вместо случки, установка высокой оплаты заданий строительства, покупка не того товара на торговых площадках и многое другое. Совершив однажды досадную ошибку, игрок получает ценный опыт, который стоит потраченных на нее средств.
Очень приятно видеть такой список достоинств, которые, порой, описывают люди не слишком довольные работой проекта. А самое главное – приятно понимать, что все эти преимущества нашего проекта реальны, а не просто лестные слова. Но разве бывают идеальные проекты без недостатков? Что же сочли недостатками нашего проекта?
• Требует определенных денежных вложений. Сложно полностью согласится с этим пунктом, однако вложение средств явно положительно влияет на сроки развития аккаунта.
• Нужен наставник, чтобы обучиться и не наделать ошибок. Даже не представляю почему это отнесли к недостаткам. Найти наставника не составляет особого труда, к тому же его можно сменить в любой момент.
• Долгое развитие. Развитие зависит от приоритетов, целей, возможностей и настойчивости игрока. Если вы хотите стать Императором и удивились почему это не вышло на третий день после регистрации не стоит отчаиваться, ведь некоторые цели требуют терпения и усилий.
• Много непонятного. Когда-то нам было непонятно даже как держать правильно вилку в руке, или посчитать 2 + 2. Если уделять время прочтению игровых справок, советоваться с наставником и другими более опытными игроками – игра становится весьма понятной и интересной.
• За сбор овощей с огорода надо платить. Наверное, самый смешной недостаток. За многое надо платить, но все приносит свой доход.
• Без вложений развиваться очень уж долго. Неужели на просторах интернета так много проектов где можно зарабатывать золотые горы с первых дней при этом ничего не вкладывая?
• Не многие освоят и разберутся. Тут больше дело в людях чем проекте. Если человек не хочет читать игровые справки и осваивать игровой мир, не стоит приписывать свою лень к недостаткам игры.
• Нет доверия. Данный комментарий был оставлен человеком, который забросил игровое развитие на четыре года и очень удивился что по возвращению в игру многое изменилось и на аккаунте не появились тысячи золотых. Да, проект развивается и постоянно что-то меняется, порой не в лучшую сторону для игроков. Однако именно эти изменения в игровых модулях и делают проект долговечным.
• Людям, которые хотят халявы, игра не понравится. Самый удачный комментарий, который тоже по непонятным мне причинам отнесли к недостаткам игры. Этой всеми любимой халявы никто нигде и не обещает...
В данной статье были собраны отзывы примерно за последний год. Их не так много, что слегка огорчает. Хотелось бы чтобы о нашем замечательном проекте писало, как можно больше игроков и вызывали интерес у широкой аудитории в интернете. Надеюсь, что эта статья станет толчком для прочитавших, и они выделят драгоценные 10-20 минуток, чтобы написать коротенький и приятный отзыв о своих достижениях. И я обязательно уделю этому время и постараюсь написать красочный и обширный отзыв о своих достижениях на игровых просторах.
Рубрика «В помощь новичкам». Мафия: Командная игра
Здравствуйте, уважаемые читатели!
Настало лето, а это значит, что в игре происходят изменения. У многих начинаются летние каникулы, могут уделить больше времени игре. Другие же, наоборот, уезжают в отпуск, на дачи, за город и играют значительно меньше. Больше всего эти изменения видны в игре «Мафия». Приходит огромное количество новых игроков и в устоявшейся атмосфере этого небольшого блока настает полный хаос.
Данный блок относительно новый, но для тех, кто вдумчиво играет, эта игра приносит неплохой доход.
Начнем по порядку. Конечно, эта игра имеет мало общего с Мафией в реальности и большая ошибка сравнивать эти две совершенно разные игры. Да, в нашей мафии мы не увидим мимики тех, с кем ты оказался в команде, не заметишь хитрых переглядываний подозреваемых, их волнение, участившееся дыхание также скроются от Ваших взоров. Но, тем это и интереснее! Вы не знаете, что происходит по ту сторону экрана. Простых взглядов уже мало. Нужно наблюдать, анализировать, сопоставлять факты. Еще интереснее, если у Вас роль мафии. Тут нужно не только не выдать свое волнение, но и найти ошибки в поведении мирных игроков, возможно, даже сдать напарника ради общей победы. Но, увы, понимают это не все. Сейчас мы наблюдаем явление, когда многие игроки в данном блоке видят не способ заработать на развитие своего аккаунта, не способ разгадать головоломку, а просто развлечение, где можно «потыкать» кнопочки. Более того, многие, увы, не понимают, что это не их индивидуальная игра, а командная.
Схемы, которые ориентированы на то, чтобы победа досталась максимальному количеству мирных игроков, рассматриваются новыми игроками как посягательство на их право «голосовать в того, в кого им вздумается». Конечно, никто не говорит, что все обязаны придерживаться данной схемы. Но и прислушаться к другим игрокам, как мне кажется, стоит. Дело в том, что в этом блоке играют командой. Увы, не все могут быть командными игроками, многие волки – одиночки. Никто не говорит, что это плохо. Но таким поведением большинство бунтарей лишь помогают мафии одержать победу, тем самым подставляя всех мирных. Стоит ли такая самоуверенность этого? Для многих игроков данный блок весьма неплохое подспорье на первых этапах постбатрацкой жизни. Дает возможность поскорее накопить на недвижимость и пр. Стоит ли так отстаивать свое право играть не по схеме, при этом зная, что проиграет вся команда? Или имеет смысл освоить схему, попробовать поиграть с новыми знаниями и уже имея опыт утверждать, что смысла она не имеет? Другое дело, когда игроки не знают, что существует некая схема, что хаотичное голосование гарантированно приведет к провалу всей команды…Вам всегда готовы помочь опытные игроки в чате «Мафия Зрители». Попробуйте не горячиться, не нервничать, когда выбываете из игры, не грубить всем, а попытаться стать командным игроком. Увидите, что данный опыт принесет Вам не только удовольствие от игры, но и уйдете из игры Вы скорее всего не с баранками в кармане.
Не стоит воспринимать схему в игре как попытку лишить Вас каких то прав, а попробовать в ней увидеть стратегию, которая приводит команду к победе. Разве же так плохо быть победителем?
Желаю всех приятных игр! Относитесь друг к другу с уважением и пониманием и положительные эмоции непременно придут!
Рубрика «Виртуальная жизнь». Акулы не дремлют! Будьте осторожны!
Здравствуйте, уважаемые клоноводы! Эта публикация должна стать наглядным примером того, что в Эпохе клонов сидят самые настоящие акулы и кормом для них могут стать не только новички, но и опытные старожилы, к коим я смело, не смотря на свою скромность, себя причисляю. Ведь в Эпохе Клонов я с самого начала – первая моя регистрация была спустя три месяца после открытия игры, а активно играю с августа 2010 года. Хотя, если честно, активность была периодическая – то играю, то не играю. Тем не менее, на аккаунте имеется хутор, практически готовый к переходу в деревню, небольшая кучка клонов, которые трудятся на моих же предприятиях и занимаются сельским хозяйством. Короче говоря, аккаунт скорее жив, чем мертв и дабы еще сильнее его оживить было принято решение уделить больше внимания, времени и средств блоку свиноводство.
Как известно, свиноводство будет прибыльным лишь в том случае, когда хрюшек кормить кормами, выращенными на своих полях. Но чтобы этих кормов было больше, поля перед посевом следует удобрять опять же, желательно, своими же удобрениями. И лучшими тут являются именно удобрения, произведенные из куриного помета. Следовательно, нужно иметь на своем аккаунте куриную ферму. Она у меня была (именно была, о чем, собственно, и повествование). Но была она маленькой, всего на сорок курочек. Да, периодически пернатые шли на мясо, но в основном ферма держалась именно для помета.
По мере того, как увеличивалось количество крестьян на аккаунте, помета, производимого моими курями, стало не хватать для удобрения полей. Встал вопрос о том, чтобы увеличить вместимость курятника до ста голов. Но для этого, как известно, нужен клон в статусе «Мещанин». Он у меня был (готовлюсь к строительству княжества потихоньку). Хорошенько поразмыслив (это я так думал), было выявлено два направления, в которых я могу двигаться для получения курятника на сто голов. Первый, самый правильный, построить новую ферму, закупить в нее двадцать курей и начать постепенно ее увеличивать до ста. Но, как известно, мы легких путей не ищем, это не наш метод! Был разработан еще один план – выставить свою куриную ферму на продажу и самому же ее купить. Ну, потеряю я какие-то копейки на комиссии, зато получу сразу готовую сорокаголовую ферму, практически битком набитую курями!
Несколько дней я присматривался к торговле куриными фермами и у меня сложилось впечатление, что рынок этих ферм не просто спит, а прям дрыхнет – нету там никого, и ничего там не продается! Вот, думаю, сейчас я по тихой воде проверну аферу! В калите на тот момент было всего двенадцать золотых. Через неделю было бы и шестьдесят – как раз поспевали к забою хрюшки, но ждать было невтерпеж и куриная ферма второго уровня с тридцатью шестью курями (четыре штуки перед самой продажей взял и зарезал на мясо) была выставлена на продажу за одиннадцать золотых.
Правила я читал и знаю, что сразу после выставления на продажу ферму нельзя купить в течении определенного времени. И я стал ждать, время от времени обновляя страницу и пытаясь купить свою ферму, а в перерывах между этими действиями я довольно потирал руки и улыбался сам себе идиотской улыбкой, радуясь удачно проведенной афере. Спустя приблизительно полчаса после выставления фермы на продажу я в очередной раз обновил страницу и моему удивлению не было предела – моя куриная ферма исчезла с продажи, а в калиту упали одиннадцать золотых монет.
После удивления на меня нахлынуло разочарование, а вслед за ним злость на самого себя и на весь мир – ноутбук был с треском (в прямом и переносном смысле) был закрыт и я сутки не заходил в аккаунт.
А теперь скажите мне, как? Как так получилось? Я до сих пор не понимаю, тем не менее, куриной фермы я лишился, нервы привел в порядок и начал действовать по первому плану – Мещанином была построена ферма на сорок голов и закуплены двадцать курей. Ферма потихоньку растет, и в скором времени курей будет уже сорок штук, хотя, могло бы быть уже все шестьдесят, если бы не моя самоуверенность.
Мораль? А все просто – в Эпохе Клонов среди игроков сидят самые настоящие акулы, при том белые и им глубоко начхать на то, что Вы о себе думаете. Они просто берут и делают деньги на всем, на чем только возможно. Так что будьте предельно аккуратны, иначе Ваша участь предрешена – Вы станете кормом, килькой в томатном соусе для них. Удачи всем!
"Мне хочется развиваться на этом проекте, мне он безумно нравится, но где взять денег?"
У многих из нас имеются финансовые трудности в жизни, зачастую созданные кем-то извне или нами самими. И это во многом и целом часто касается наших вредных привычек и увлечений, но, прошу заметить, не всегда. Хотя именно их сейчас я и хочу затронуть, а конкретно поговорить про курение и алкоголь.
Не так давно я решил для себя поставить крест на этих вредоносных привычках, хотя семейные праздники можно и скрасить бокалом-другим вина... Было тяжело принять осознание того, что я расстанусь со своими "лучшими друзьями", и мы не будем больше вместе проводить долгие вечера, выходные дни... Но лишь хорошенько поразмыслив и заглянув глубоко внутрь своего сознания, я начал всё яснее понимать, в какую копеечку мне эти "друзья" (каждый день, каждый месяц, каждый год) обходятся.
Сигареты: 100 рублей в сутки или 3000 рублей в месяц или 36000 рублей в год! Пиво: 2х50 рублей в сутки или 3000 в месяц или 36000 в год и общая стоимость этих "друзей" в год 72000 рублей, даже если 12000 рублей скостить, это 60000 рублей!
И когда всерьёз над этим взять и задуматься, можно найти ответ на тот самый избитый вопрос: - "А где взять "столько денег"?"
Уверен, что многие придя в эту игру относятся к ней именно как к игре, обычной "браузерке" с экономическим уклоном. Ещё большая часть не удосуживается изучить проект, его историю, на чём она основана, а ведь история развития Эпохи Клонов весьма интересна!
Из-за этого множество владельцев клонов не осознают того, для чего они здесь и чего хотят от проекта. А ведь вы, дорогие мои, управляете своими виртуальными клонами, они же и являются отражением (возможно разных сторон) вашей личности. И прошу не отнекиваться, мол это всё не так. Здесь и именно здесь предоставляется возможность проживать несколько жизней одновременно параллельно с нашей реальностью. Возможность заглянуть в будущее своими клонами и в чём-то даже обезопасить себя в реальной жизни.
Это не игра – это и не жизнь. Это как минимум серьёзный инструмент в ваших руках, для выстраивания наглядной картины ваших планов и действий в реальной жизни. Возьмите это на заметку, и, может в вас проснётся желание к дальнейшим действиям и покорению новых вершин в реальной жизни параллельно с вашими подопечными!
Вот и миновала вторая неделя, как "акулята" были заброшены в "аквариум". Что я могу сказать по её итогам? Я одновременно отчасти разочарована и не разочарована: всё же это шоу акул, а не пескарей. Но обо всём по порядку...
Неделя началась с довольно интересного и не слишком простого задания: необходимо отвечать в чате помощи минимум раз в час, делать скрин ответа, заметьте – с "акульего" аккаунта, и отправлять в тему игры на форуме. Ребята сразу сплотились, распределили кто когда кого может подстраховать, кто – отвечать в ночные часы, ведь их никто не исключал. Это очень похвально и наблюдать за "акулятами" было очень интересно. Да, признаюсь, я тоже немного им помогала, придумывая вопросы, когда ЧП пустовал с началом нового часа. Некоторые ответы я уже и сама знала, а вот часть из них мне и впрямь была интересна и познавательна, пусть и задана с расчётом на будущее.
Так вот, дни шли, ночи протекали, а "ребята-акулята" держались молодцом, старательно выдавая ответы на вопросы страждущих. Закончился срок, выделенный им на исполнение задания и все с радостным предвкушением ожидали, что ведущие объявят об удачном выполнении задания. Ан нет – было объявлено, что задание провалено, ибо: "по понедельникам, ведущий озвучивает задание в 9:00 МСК, которое все оставшиеся участники обязаны выполнить". И вот тут между участниками и ведущими возник горячий спор, потому что каждый по своему понимал слово "все". Ведущие считали, что в фразе "все оставшиеся участники" нет никаких двусмысленностей, а вот сами оставшиеся участники были категорически с этим не согласны, утверждая, что "все не равно каждый" и, прошу прощения, отправляли прямой дорогой к филологам, дабы уточнить сей каверзный момент.
В эти страсти не стал ввязываться только hesk, призвав остальных "акулят" не отчаиваться и играть дальше. Он первым проголосовал против участницы, чей "акулий" ник так ни разу и не появился на скринах, а вот дальше началось самое интересное: все оставшиеся "акулы" ополчились против него... Но постойте – "все оставшиеся акулы", это ведь значит, что и он сам на себя ополчился, ведь на тот момент он ещё не был "выловлен из аквариума"?.. Как же правильно-то?.. А может: "все оставшиеся не проголосовавшие акулы"?.. Как же мне теперь статьи-то писать, чтобы меня поняли так, как я свою мысль имела в виду? Что-то я запуталась... Пойду искать филолога, для консультации, а вы, пока суть да дело, можете прочитать короткое интервью с уже выбывшим из состава "акул" hesk-ом.
Корр.: Скажите, что самое интересное было для Вас лично, за проведённые в "аквариуме" две недели?
hesk: Наблюдать, какие способы люди находят, чтобы дополнительно подпитать акулий аккаунт золотишком. Жаль ведущие стали выкручивать руки и говорить, что акула может лопнуть, если много золота скушает!
Корр.: Что Вы вынесли оттуда? Я не имею в виду материальные ценности, а то ещё кто-нибудь не так поймёт, после всех этих споров в игровых темах...
hesk: Прям мысли читаете. Была идея "совершенно случайно" выкупить на ярмарке однодневного хряка, выставленного клоном hesk за 50-60 золотых, но я сдержался. Из полезной информации – то как проходит обновление грабежей. Ранее думал, что тут как с рябами – рандомно от 1 до 10 минут (по крайней мере мне так рассказывали взрослые дяденьки в Чате помощи, когда я был два вершка от горшка).
Корр.: Насколько Вы расстроились или не расстроились, когда остальные "акулы" столь дружно проголосовали против Вас?
hesk: Очень двоякое чувство было. С одной стороны – я уже давно в мыслях видел, как все созданные на аккаунте крестьяне обрабатывают поля на моём аккаунте и было обидно поделить эти мечты на "ноль". С другой стороны – радость, ибо с началом конкурса я вновь стал чрезмерно много внимания уделять игре. Не то чтобы сам конкурс этого требовал, но время уходило на всякую пустую болтовню, что стало сказываться как на работе, так и в семейной жизни. Остаться в итоге с акульим аккаунтом, но безработным и разведённым – перспектива не из топовых.
Корр.: Ну и последний вопрос: Если будет проводиться шоу "Акула клонов-2", Вы будете участвовать?
hesk: Однозначно сложно сказать ведь я не знаю, что в тот момент будет происходить в моей жизни. На данный момент могу сказать, что скорее НЕТ, чем ДА. Буду потихоньку "отвыкать" от ежедневного длительного нахождения в игре и сводить онлайн к минимуму. А то и жена вроде такая приятная девушка, хоть узнаю поближе ;))
Вот на такой ноте и закончилась вторая неделя всё более увлекательного шоу под названием "Акула клонов". Ах да, ведущие-таки пошли навстречу участникам и переживающим за них зрителям, и засчитали задание выполненным. Так что "акулята" на следующей неделе не будут "лапу сосать"... или плавник? А вообще акулы разве сосут плавники, то же вроде к медведям относится, да и то лишь в период спячки?.. В общем – всё сложно! Ну а мы продолжим наблюдать за филологическими баталиями... ой, за развитием событий в "аквариуме" и болеть за любимых участников.
С этим прощаюсь и желаю всем жителям ЭК стабильного развития, процветания и поменьше путаниц.
Рубрика «Истории Эпохи Клонов». Акция по статусам, или Держать нос по ветру!
Я проснулся от ощущения, что в комнате уже не один. Кинулся к ятагану, но незваный гость был быстрее: в лоб мне смотрели стволы трёхстволки.
– Недурно, князь! Тоже, смотрю, в храмовом комплексе качаешься.
– А ты всё также вламываешься без спроса. Чем обязан, «основной»? – ночной визитёр оказался нашим предводителем.
– Акция по клонам сейчас. Почему не пользуешься?
Привычными движениями он открыл сервант и разлил по кружкам невероятно вкусный напиток какао. Я был смущён вопросом главного.
– Так ведь у нас план! Вместе составляли. Распределяли приоритеты. Ты ещё зажигательную речь произносил... Просто следую плану. Ради 20% скидки теперь все замыслы менять?
– Следовать плану – это хорошо. А следить при этом за выгодными ситуациями – это мудро. Я тебе намекал, что можно союзников найти и ресурсы перераспределить, но ты, смотрю, решил сам строиться.
Я было хотел возразить главному, что он сам мне дал карт-бланш и теперь его возражения лишь пошатнут мой авторитет и снизят эффективность управления. Но старший лишь поднял руку.
– Ты, князь, изначально на роль правителя готовился и не удивительно, что планомерную работу столь высоко ценишь. Однако я тебе вот что скажу: иногда ребятам Старого Крыса очень везёт. И тогда стоит воспользоваться таким везением. Это называется держать нос по ветру. Посмотри на выбранный план развития и реши – только своих клонов на переход в деревню хватает?
– Тут и смотреть не надо, – ответил я, начиная схватывать мысль, – не хватает их. Ещё 15 человек надо.
– Вот! Надо ещё 15 клонов. Теперь прикинь, где их выгоднее взять и, намекаю, во сколько их обучение в итоге тебе выльется?
Я наконец полностью понял идею своего старшего товарища и кинулся к столу с бухгалтерией. Лихорадочно записал первые вычисления, едва не хлопнул себя по лбу.
– Невероятно! Новых ремесленников можно обучить со скидкой свыше 55%, крестьян обучить выйдет дешевле на 52%, а мещан и вовсе можно в итоге меньше чем за треть получить!
Впечатлённый расчётами я присвистнул. Новый клон купеческого сословия с объявленной акцией стоил меньше, чем обычный взнос на вступление в гильдию купцов.
– Это ж выходит, что новичков в будущую деревню обучить раз плюнуть! Прибыль тут от такой экономии выходит просто невероятная! На одних ремесленниках почти 30 золотых. Да и мы с тобой сейчас можем рвануть в купцов да дворян! А может... – у меня перехватило дыхание, – в бояре сразу?!
– Ну-ну! – старшой поднял руки и улыбнулся. – Это уж ты с банкиром реши. Помни только – новым клонам больший респект. И про деревню не забывай – раз выбрал самостоятельный путь, то одними клонами не ограничивайся. Поля для них создавай у домов, предприятия улучшай. И животноводством озаботься. Кушать они больше будут. То есть держи в голове общую картину, чтобы доход нарастить. Но раз идею понял, молодец! Перед банкирами я слово замолвлю, а ты как только поправки к плану сверстаешь выкупишь золото сколько надо.
Не успел я глазом моргнуть, а мой собеседник исчез в ночи столь же внезапно как и появился. Лишь пустая кружка с ароматом какао напоминала о ночном визите.
Хм. Похоже сегодня я вновь проведу ночь до утра в расчетах, а утром наведаюсь к знакомым банкирам. Оказывается 20% скидки могут вылиться в выгоду почти 70%! Воистину невероятен и глубок мир Эпохи Клонов!
Рубрика «События». Акула клонов. Первое голосование и новые витки развития
Доброго дня, уважаемые читатели. В нашем замечательном реалити-шоу Акула клонов произошло несколько интересных событий – вручение заветного иммунитета одному участнику, голосование за вылет первого игрока, а так же дополнительное задание, которое не является обязательным, но выполнивший его получит иммунитет на любом из последующих голосований (кроме последнего).
В прошедшую пятницу нашим акулам предстояло первое голосование за вылет одного из участников. До старта голосования ведущие объявили что заветный иммунитет получает Akula_Jaroslaw, который, по их мнению, лучше всех справился с заданием. Зрительское мнение несколько расходится с мнением ведущих, ведь 57% голосов зрителей получила Akula.TheBESTu9l. Всего в голосовании приняло участие 70 клонов, а значит конкурс интересен для приличного количества людей.
Как всем нам известно Akula_psyhodelix заявил что не сможет присутствовать на конкурсе в связи с некоторыми обстоятельствами, и логично было бы если именно он оказался бы основным кандидатом на вылет, однако голосование началось весьма неожиданно. Из первых 4-х голосов лишь один участник решил избавиться от не участвующего конкурента, а двое отдали предпочтение клону Akula_Lisenka, который уже спустя несколько минут заявил о том что не желает более участвовать в конкурсе в связи с тем что большинство акул ”недоговороспособны” и финансирование конкурса оставляет желать лучшего. Голосование завершилось с такими показателями:
• Akula_psyhodelix – 3 голоса за выбывание
• Akula_Lisenka – 5 голосов
• Akula_ZODLEB – 1 голос
Ведущими было принято решение, что конкурс покинут сразу двое участников Akula_Lisenka и Akula_psyhodelix в связи с их не желанием продолжать активную борьбу за получение данного аккаунта. После голосования новый пароль был выдан девяти участникам, которые продолжат борьбу. Некоторые участники высказали свое недовольство в связи с выбыванием сразу 2-х конкурсантов, ведь по предварительной договоренности это должно было произойти на 5-ом голосовании и теперь бюджет будет урезан, в связи с тем что 5 золотых выдается всем оставшимся участникам. Однако ведущие заверили что это недофинансирование будет возмещено.
В субботу ведущая Bubble_gums объявила о дополнительном необязательном задании, которое можно выполнить в любой момент. Для выполнения данного задания требуется стать победителем в конкурсе Удачливый клон. Победитель получит заветный иммунитет на любое, окромя последнего, голосование. Участники задумались – стоит ли принимать участие, но бурного обсуждения не возникло. Данная стимуляция на активность принесла свои плоды и в воскресенье участница Akula.TheBESTu9l приняла решение приобрести охотничье ружье на лося, билет, амуницию и 800 патронов. Все снаряжение и ружье закуплено не в магазине, а на ярмарке с очень привлекательной остаточной прочностью и снисходительной ценой.
Данная амуниция + билет и патроны обошлись в 8.7 золотых. По израсходовании первых закупленных 800 патронов удалось стать победителем в розыгрыше Великий охотник и получить 248 лукошек грибов. Приз великого охотника, выплаты бонуса от князя и выплата Меткий стрелок составили около 2,5 золота и покрыли более 25% первоначальных расходов. Полученными дарами получится увеличить удачу всех клонов на 20 с хвостиком единиц, что даст возможность участвовать в розыгрыше Удачливый клон целых 20 дней. Посмотрим? Удастся ли за этот временной промежуток получить одному (а может не одному) из участников заветный иммунитет!
А нам остается лишь ждать нового задания, которое несомненно вызовет массу новых бурных обсуждений как у зрителей, так и наших акул. Следите внимательно за темам конкурса и газетой и, несомненно, будете узнавать о всех интересных подробностях конкурса в числе первых!
Рубрика «Размышления». Как привлекают градостроителей
Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня мне бы хотелось порассуждать на тему княжеств. Очень много различных предложений для градостроителей можно увидеть как в теме Княжества на форуме, так и в чате Трудоустройство. Высокая конкуренция заставляет некоторых князей предоставлять высокие бонусы и ежедневные выплаты для градостроителей, чтобы они построились именно у них. В данной статье мы посмотрим, на какие шаги идут князья, чтобы завлечь градостроителей.
В нашем виртуальном мире немалое количество весьма развитых княжеств, которым уже не так интересно активно участвовать в привлечении градостроителей, ведь бонусы от чудес и мегалитических построек служат отличной рекламой для княжества. Имея развитое княжество, князьям не приходится тратить время на поиск градостроителей и выдумывать заманчивые бонусные программы. А как же обстоят дела у тех, кто только возвел свое княжество и начал трудный путь к собственной цепочке АЕ? Давайте рассмотрим самые распространенные бонусы, которые готовы предложить князья за то, чтобы увидеть в своем княжестве новый хутор и развивающегося застройщика.
• Выплата за постройку хутора. Большинство княжеств выплачивают своим новым градостроителям 100% от прибыли за развитие АЕ. Сюда входит выплата за постройку хутора и дальнейшее развитие предприятий. Помимо автоматического отката, большинство князей готовы поприветствовать нового хуторянина отличной горсткой золотых монет, вплоть до того что хутор обойдется застройщику даром.
• Выплата за постройку недвижимости. Некоторые князья возвращают часть золотых монет, которые градостроители тратят на возведение недвижимости, даже в своих новоиспеченных АЕ. Помимо частичного возврата за постройку недвижимости есть князья, которые готовы дополнительно поощрить своих застройщиков когда возведенные ими дома будут развиты до уровня замок.
• Выплата за развитие предприятий. Помимо автоматического возврата за развитие АЕ, некоторые князья дополнительно стимулируют развитие предприятий своих градоначальников отличными одноразовыми выплатами.
• Ежедневные выплаты. Князья могут назначать дополнительные ежедневные выплаты владельцам хуторов и недвижимости. В случае с недвижимостью размер установленной князем выплаты будет равномерно делится на все дома княжества согласно их “весу”. А в случае с АЕ данные бонусы выплачиваются относительно технологического уровня развития АЕ.
• Бонусы за выкуп ресурса. Годами ранее, насколько мне известно, такие выплаты можно было назначать в автоматическом режиме. И вот, спустя годы, некоторые князья решили вернуться к такому поощрению своих застройщиков и возвращают им часть от затраченного на выкуп продукции золота, но уже не в автоматическом режиме.
• Выплаты за рост уровня АЕ. Так же часто можно встретить дополнительную стимуляцию для развития застройщиков в виде отличных бонусов за переход их АЕ в статусы Деревня и выше.
Как мы видим, конкуренция заставляет князей вкладывать все больше средств, для того чтобы привлечь перспективных застройщиков и дать им стимул для развития. Выше описаны лишь самые популярные способы поощрения потенциальных градостроителей. Помимо этих способов часто можно встретить еженедельные\ежемесячные розыгрыши среди владельцев АЕ и недвижимости княжества, различные конкурсы и другие заманчивые способы. Однажды я даже встречал акции для градостроителей с реальными призами, которые князь отправил по почте своим застройщикам.
Если вы задумались о постройке хутора, рассмотрите как можно больше интересных предложений на форуме, вооружившись калькулятором. Порой постройку и развитие своего хутора можно окупить в кратчайшие сроки, благодаря щедрым предложениям в ветке Княжества. И на основе своих предпочтений начните путь к заветному статусу Город! А если вы решились на возведение своего княжества, вам тоже не помешает изучение предложений на форуме, дабы на их основе вы смогли составить свою конкурентоспособную бонусную программу.
Добрый день, уважаемые читатели. Продолжаем следить за нашим увлекательным реалити-шоу Акула клонов. Первое задание уже было озвучено ведущими и в кратчайшие сроки выполнено участниками. Как выполняли задание и чем еще занимались наши “акулы” в периоды вечерней скуки мы и узнаем из данной статьи.
Еще до получения задания так вышло что некоторые участники конкурса заскучали и решили найти себе интересный способ как провести досуг – участие в платном боевом турнире Бойцовский клуб. Так как предложение об участии в турнире было озвучено на форуме, нашлись и другие желающие поучаствовать. Всего за 10 минут турнир набрал хорошую популярность и в нем поучаствовало немалое количество клонов.
Увы, акулы подготовились хуже остальных участников и только 1 смог пройти в 1\16 финала, но в четверку победителей попасть не удалось. Однако это не стало причиной для того чтобы сложить руки. Вооружившись правильными знаниями один из участников пошел покорять 8 лигу турнира, в которой могут участвовать клоны с уровнем военных знаний до 30 000. Участие в этой лиге было более успешным и ему удалось завоевать “золотой кубок”.
Помимо турниров участники конкурса продолжали активно заниматься прокачкой криминальных характеристик посредством грабежей замков. Иногда попадались сверхдоходные замки.
В связи с таким “везением” по грабежам большой казны, ведущими было принято решение о вводе дополнительного правила – запрещено совершать налеты на недвижимость/АЕ с казной более 1 золотого. Так что владельцы домов с большой казной теперь в безопасности.:)
В понедельник было оглашено первое задание для конкурсантов – Набрать суммарно на весь аккаунт 800 базовых знаний Криминального Авторитета к тем что уже есть. На момент оглашения задания суммарное количество КА аккаунта составляло 954 единицы. Некоторые клоны, благодаря артефактам имели по 3-4 ограбления в сутки, что значительно упростило задачу. Помимо артефактов выполнить задание всего за сутки с хвостиком помогли статистические знания двух участников Akula.TheBESTu9l и Akula_Jaroslaw, которые предложили свою помощь по выполнению задания всем остальным участникам. Практически все участники с радостью приняли предложение этих специалистов криминального дела и уже в среду задание было выполнено. Первое задание было действительно очень легким, но благодаря ему некоторые участники смогли показать себя с лучшей стороны и помочь всей команде! Не думаю, что будущие задания будут такими же простыми...
После выполнения задания участники взялись за планирование бюджета, ведь первое задание не требовало особых вложений, и калита была практически целой. Впервые участники задумались о том, чтобы сплотиться, отключить прокачку ненужного намерения, сократить расходы и подумать над доходом аккаунта. Коллективно было принято решение сделать максимально выгодный аккаунт для будущего владельца, и несколько из клонов перешли в сословие крестьян. Так аккаунт немного окреп и начал свой путь к доходу. Из первоначальных 55 единиц оценки учетной записи получилось более 200.
Это лишь начало пути, и участники с нетерпением ждут воскресного пополнения бюджета для обучения крестьян и нового задания в понедельник. Ведущие создали специальную тему, где будут оглашаться задания игрокам, публиковаться недельные отчеты игроков и проводится голосования для зрителей. Перейдя в эту тему (https://forum.clonealive.com/t/igra-akula-klonov-golosovanie-otchyotnosti/53441) можно отдать голос за участника, который по вашему мнению справился с недельным заданием лучше всех. Как будут развиваться события на аккаунте в дальнейшем читайте в новых статьях!