Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Прогнозы». А времени все меньше до первой находки

Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня хотелось бы немного поговорить о блоке драконоводства, который весьма успешными темпами развивается в нашем мире вот уже более двух лет.

Первый дракон был выведен 20 апреля 2016 года императором HelpMax. С тех пор игра активно развивалась, и характеристики летающих рептилий значительно выросли, так как возводились новые великие постройки и чудеса света, активно влияющие на их характеристики. Выросли и фонды, с которых они приносят золото. Но, учитывая, что характеристики молодых драконов уже практически вдвое превышают навыки первых выведенных рептилий, держать “ветеранов” стало весьма невыгодно. Владельцы нерентабельных животных стали либо переводить их на минимальное количество корма, дабы “заморозить” их до лучших времен, либо продавать их на ярмарке. Это немного пошатнуло “биржу мяса”. Цены на потребляемые драконами продукты поползли вниз. Молодые драконы, которые имеют показатели характеристик значительно выше, стали вытеснять старых драконов, ведь потребляя намного меньше кормов, они приносят столько же, а то и больше золота. Если собрать всех имеющихся в игре драконов, можно понять, что они обеспечивают огромный оборот на товарной бирже, ведь потребляют продукции на тысячи, а может и десятки тысяч золотых монет в сутки.

Администрация уже акцентировала внимание на том, что после смерти драконы оставят после себя “наследие”. И вот недавно мы увидели короткую, но весьма интригующую новость – “Слова прорицателя Эпохи Клонов”. В стихотворной форме разработчики еще раз напомнили о том, что времени до смерти первых драконов все меньше, но просто так они не испарятся. Их наследие будет весьма могущественным и прибыльным. У представителей администрации мне удалось узнать несколько занимательных фактов связанных с этим событием. Все без исключения драконы оставят после себя некие останки, из которых можно будет производить могущественные артефакты. Артефактов будет целый ряд, и в настоящий момент их типы и свойства разрабатываются и доделываются. Процесс получения данных артефактов в данный момент тоже доделывается. Достоверно известно, что драконы, чуя близкую гибель, смогут покидать свои пещеры, дабы встретится со смертью. У рептилий будет выбор – доживать свои дни в родной пещере, либо улететь куда-то в скалистые горы. Помимо драконов, которые проживают в различных пещерах игроков, на просторах земли клонов существуют и вольные драконы. Некоторые из игроков специально не кормили своих драконов, дабы те улетели и их можно было заменить более прокачанными. Такие "вольные" рептилии тоже доживают свой век и после смерти, клонам станут доступны их останки. Исходя из этого, мы понимаем, что заполучить эти останки смогут не только владельцы древних рептилий, а и остальные игроки. Раздобыв останки, клон, при помощи алхимиков башни магов, сможет создать понравившийся из возможных артефактов. Может это послужит подспорьем для появления в игре образования Алхимика? Кто же станет обладателем первых артефактов? Так много вопросов в связи с этим событием...Представители администрации уже приоткрыли занавес над некоторыми тайнами этого знаменательного события, за что им отдельная благодарность!

Хотелось бы поскорее узнать, что же откроется нашему миру после смерти драконов, но придется еще подождать.… Самое главное, что этот блок развивается хорошими темпами, а наследие драконов лишь поднимет интерес к данному блоку у новичков и тех, кто пока боится вложиться в данный блок.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Не место красит клоновода?

Добрый день, уважаемые читатели. Наш мир с каждым годом развивается все более стремительными темпами. В игре появляются и возводятся новые чудеса, строится все больше недвижимости и появляется множество клонов. После появления недавних мегалитических построек, многие игроки приняли решение о переселении своих подопечных для дальнейшей прокачки военных характеристик. Давайте взглянем на эту перспективу повнимательнее.

Последние мегалитические постройки заставили многих клоноводов задуматься – не стоит ли сменить место проживания некоторых клонов. Практический каждый игрок старается теми или иными способами развивать военный блок. Такие сооружения как Термы и Храмовый комплекс могут за умеренную плату хорошо помочь в этом деле. И тут появляется небольшая проблема – заселение клонов в нужные нам империи и дальнейшее их трудоустройство. Никто не хочет, что бы их клоны простаивали, ничего не делая, либо жили в Избушках, восстанавливая 0.02 работоспособности в сутки. Для наилучшего восстановления работоспособности, большинство клонов ищут для проживания замки, и получают свои 0.5 работоспособности в день, либо, хотя бы, поместья. А вместе с жильем хочется получить и должность на частном предприятии. Но, не все так гладко как хотелось бы. Ведь большинство замков в таких империях давно уже заняты, как и рабочие места на предприятиях. Вот и я столкнулся с такой проблемой. На одной чаше весов - быстрая и весьма выгодная прокачка военных характеристик, а на другой – проживание в комфортных условиях и трудоустройство. За пару дней не кропотливых поисков мне удалось заселить в замок и трудоустроить двоих клонов. Еще десять проживают в поместье и только двое из них при работе. Я уверен, что не только я столкнулся с этим выбором. Но чаша весов в моем случае перевесила в сторону прокачки ВЗ и ВИ. Может эта небольшая миграция немножко повлияет на княжества с отстроенными мегалитическими сооружениями и в дальнейшем они начнут увеличивать рабочие места и строить новые замки?

Новые мегалитические постройки должны явно положительно сказаться на этих княжествах. В связи с отличной развитостью данных княжеств, их владельцы не предлагают застройщикам АЕ и недвижимости огромных бонусов, как в случае с княжествами, которые сильно отстают в развитии. Однако, отсутствие бонусов за строительство компенсируется отличными бонусами от чудес. Они положительно влияют на блоки сельского хозяйства, драконоводство, а теперь и на военный блок. Все больше преимуществ, которые подталкивают градостроителей отказаться от первоначальных откатов за постройки в малоразвитых княжествах и начать свое развитие в окружении чудес.

В прочем, этот выбор весьма индивидуален. Каждый игрок сам задумывается наперед и ставит приоритеты для развития своего аккаунта. Не стоит забывать о том, что игра развивается, зачастую делая одни блоки менее выгодными, а другие поднимаются вверх, и это циклично. А так же, стоит помнить, что и самые могущественные Империи начинали свое развитие с нуля, поэтому не стоит недооценивать активных князей, которые всеми силами пытаются развивать свои княжества на благо подопечных.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

"Per aspera ad astra!" Через тернии к звездам, или Путь одного Императора

Скоро уже полгода, как на небосводе Эпохи Клонов взошла новая императорская звезда Сергея smalika. Мы его еще раз от души поздравляем с этим событием! Сегодня в интервью мы попробуем определить, в чем тут секрет его личного успеха!

Часть I. По следам Императора

  • Судя по Вашему псевдониму, я так понимаю, для Вас в проекте все начиналось с малого? Откуда, smalik, получили этот «лотерейный билет»?

    ~ Случайно наткнулся на рекламу в интернете! Потом все просто: зашел, зарегистрировался, начал разбираться, что к чему в игре, понравилось. Изначально можно было играть с вложениями, а можно было на статус заработать, пригласив под себя 3 друзей. Как сейчас, тогда не существовало жизнерадостных батраков! А у меня довольно быстро получилось порекомендовать проект, поскольку он только набирал обороты, да и таких идей не было вообще в то время!

Это потому Вы один из лидеров нашей партнерской программы?

~ Да, так получилось, что знакомых и друзей появилось сразу много. Немало удалось сохранить и доныне. Сейчас у меня несколько сотен учеников. Многие среди них достигли вершин в торговом и сельскохозяйственном деле. Я очень рад, что они моя команда, всеми ими горжусь, и спасибо за то, что до сих пор доверяют!

И чего лично Вам не хватало на старте Эпохи Клонов?

~ На тот момент, когда зарегистрировался, был временно без работы, зато времени было море! На первом этапе я даже успел стать своими силами мещанином. Но после этого жизнь вытянула в реал, так что игру, наверное, года на два закинул.

Что давалось труднее всего, и как все развивалось дальше?

~ Постоянство. Вернулся в игру потом еще на годик и опять исчез, жизнь снова внесла свои коррективы. Ну а последнее возвращение, можно сказать, случайным получилось, нашел свой старый ноутбук. Решил проверить, работает или нет, зашел в браузер, пролистал свои закладки, ну и вспомнил игру в Золотого Клона. Пришла ностальгия, и решил восстановиться надолго.

А когда собрались реальными деньгами развивать свой аккаунт?

~ Многое поменялось с последнего раза, я начал анализировать рынок, изучать блоки игры. Стало очевидным, что для заработка нужны инвестиции! Думаю, главным толчком к моему дальнейшему развитию послужила акция на строительство княжества со скидкой, и тогда я первые вложения сделал под строительство княжества и покупку статуса купца!

Любой солдат мыслит стать генералом - гласит пословица. А Вы сразу ставили цель сесть на императорское кресло?

~ Чем больше игра нравилась, тем больше осознавал, что цель - не просто играть, а добиться наивысшего статуса в проекте. Мечтать было действительно не вредно! Ведь каждый, кто садится играть, уже сам себе режиссер, вопрос один - насколько станет успешным.

Кого из пионеров игры хочется вспомнить приятными словами и сказать спасибо?

~ Главными вдохновителями для меня стали LordUNlockER и LordAlF! Так что я благодарен им за поддержку в становлении моей Веселой империи :)

У каждого есть свое жизненное кредо, а каково оно у Вас?

~ Сначала надо быть человеком, а потом уже все остальное!

Говорят еще: «в чем сила, брат?» А как бы Вы ответили на этот вопрос касательно нашего проекта?

~ В тех же отношениях! Ведь все когда-то изменится, уйдет. А что останется, что мы из себя будем представлять? Деньги в конце не согреют, они только инструмент достижения успеха. Как сказал один философ: « через пару лет мы будем собой представлять сумму прочитанных книг и количества друзей». Мне близка эта философия уже сегодня.

Какие самые важные факторы вы выделите для достижения успеха в игре?

~ Терпение, рассудительность, настойчивость, оптимизм.

Какие разделы игры Вам нравятся, и что принесло наибольший результат?

~ Игру я начал со старта, поэтому многое мне близко. Сферы моей деятельности - это Банковский сектор, посольская программа, развитие княжества и др. Но в первоочередных задачах у меня всегда было создание новых и обучение старых клонов. Постройка домов, создание замкнутых производственных цепочек, рынок продаж - отсюда и стабильность. Да я бы и не стал разделять игру на различные блоки, тут все взаимосвязано между собой, и если воспользоваться всеми разделами, то на выходе можно получить неплохую прибыль.

Какое место в стратегии развития занимают у Вас ценные бумаги?

~ Ценные бумаги для меня не являются на данный момент приоритетом, ведь любое строительство или создание клона, например, это лучшее вложение, ведь тот же самый клон может работать, выращивать сельхозпродукцию, животных, принимать участие в различных боях и получать за это оплату, принося этим дивиденды.

Я пришел в Вашу школу эпохи, когда Вы были в статусе боярина. Вы говорили, что высший титул сам придет к Вам в руки. Поведайте, как это случилось?

~ Необходимые активы пришли пассивным доходом после правильной, проверенной стратегии развития экономики. Плюс небольшие личные накопления из жизни - и решающий шаг был сделан.

Что планируете осуществить, находясь на кресле высшего эшелона власти, Эпоху Клонов уже можно назвать сбалансированной?

~ Если в законодательном плане – хочется, чтобы игра была интересна для всех. Для пользы, взаимосвязи как верхов, так и низов. Больше личного общения и финансовой грамотности во всех смыслах. Буду только одобрять проекты в этом векторе. Конечно, администрации многое удалось сделать, но, думаю, реформы и баланс все еще впереди. А чтобы достичь успеха в перспективе, нужно уже сегодня учиться играть грамотно и в команде. Иметь свой личный план развития и консультанта.

А игроки вашей команды всегда придерживаются вашего курса ?

~ Ну, думаю, об этом лучше спросить у них.

Часть II. "Слово о полку Смалика", или Советы от советников

Теперь поговорим с командой Сергея Смалика, веселыми и находчивыми ребятами. К ним тоже несколько вопросов:

(?) Почему ты выбрал наставником именно его, как подружился и почему остался с ним?

(?) Какой из его советов оказался для тебя самым ценным?

(?) Назови разделы игры, являющиеся самыми доходными, или в которые любишь инвестировать?

~ termit26 (мешОк). Меня зовут Георгий. Знаком я с Сергеем около 4 лет. Познакомились, когда мне нужен был путеводитель в игре после долгой паузы, для начала я искал себе отряд против Вебмена. Увидел я интересное название Княжества «Веселые смалики» и написал владельцу. Начали диалог, и как-то быстро нашли много общих тем. Он меня поразил познаниями всех блоков игры и чёткими и внятными ответами, но постоянно мне твердил: "Читай, больше читай и изучай всё досконально, а что не понимаешь, обращайся". Smalik показал на своём примере, как надо помогать людям в игре и быть в первую очередь человеком. Скажу еще, что он работает и днём и ночью. Знать бы, откуда он берёт столько времени и энергии... Дюрасел:) Позже совместно мы участвовали в некоторых проектах, вели подсчёты и рассуждения о нашем развитии. И настало время, когда он и у меня стал спрашивать совета! Ведь «счастлив тот учитель, который учится еще и от своего ученика». Вот почему мы с ним дружим и ценим друг друга! И спасибо игре за такое знакомство!

Ценнейшие советы по игре были те, до которых я доходил сам. А он меня направлял и корректировал! Скажем так, что задолго до введения блока "Наставничества", он стал для меня главным, верным и честным советником.

Сейчас для меня на первом месте стоит развитие своей деревни до статуса села и цепочки под ней. Параллельно стараюсь задействовать всё, что может приносить прибыль: сельское хозяйство, животноводство, ценные бумаги, работы на госпредприятиях и ЧП, торговля, наставничество. Обязательно развиваю поселения - свои и тех, кто мне доверился! Благодаря Сергею, у меня сейчас больше 40-а клонов, стабильное и планомерное развитие и постоянное движение вперёд! Но мы на этом не останавливаемся, всё только начинается! И помните, виртуальное реально! Спасибо, Серёга!

~ summ414ever (сумка не только с деньгами). Зовут меня Алексей. В игре из всех наставников, тогда еще боярин, Smalik был взвешенным, спокойным и всегда расчетливым. Он не обещал золотые горы, не пытался навязать свою линию игры, выгодную для него как наставника в плане плюшек, он просто помогал по всем разделам новой для меня игры.

Отдельный ценный совет выделить невозможно, так как наставничество – это титанический труд, переписка шла сотнями сообщений в день. А он это все стойко и спокойно переносил, каждый раз помогая. Казалось, я бы даже сам себя не выдержал, а он – стальная выдержка «Железного Человека». Наверное, таким и надо быть в ТОПе наставничества.

Стратегия развития менялась, и соответственно менялись советы. Основной источник дохода для меня – животноводство. Понятное дело, невозможно содержать животину без развития блоков сельского хозяйства, охоты, эксплуатации круизных судов. Следующим шагом развития будет апгрейд княжества, цепочка к городу, переработка ресурсов 1 к 1, возможно нефть, ну и увеличение количества рабочих на ресурс. Игра живая, она развивается, видно положительную динамику, и мне это нравится. Верю в светлое будущее проекта и всех его пользователей, желаю хорошей игры и больших доходов.

~ Mangor (Борис, как всегда, прав!) Сергей мой тезка, выбрал я Смалика среди других за позитивное приветственное письмо и оперативный ответ на мой первый вопрос. Постепенно, общаясь, мы стали друзьями, сначала онлайн, а потом в реальной жизни. Как человек, он отзывчивый и порядочный. Мне такие люди всегда импонируют. Ко всем его советам я прислушивался, и сейчас, спустя несколько лет знакомства с ним, по-прежнему консультируюсь. Мне больше интересны блоки сельского хозяйства, КРС, развитие предприятий княжества. Желаю всем участникам Эпохи Клонов здоровья и удачи!

~ ARTEM1515 (меШОК, потому что не мешкаюсь). Меня зовут Павел, я очень много времени провожу в игре и постоянно читаю игровые чаты. Так вот, Смалик - это единственный из крупных игроков, который всегда и всем даёт дельные рекомендации. Поэтому я и выбрал его руководителем. В процессе игры он оказался честным и безотказным человеком. Таких людей я очень уважаю и ценю, слава Богу, что они есть, ведь таких в нашей реальной жизни очень мало...

Самый ценный совет, который он мне дал, это строить своё княжество, что я и сделал, и очень доволен этим!

Моя стратегия – это инвестиции во все блоки игры, чтобы «не уйти в минус». Потому что все они между собой связаны.

~ LordBaration («дипломат», брат мешка). Я в жизни Михаил. Самому в таком масштабном проекте разобраться было сложно. Когда появилось желание приобрести клонеро, я задумался, с каким банкиром совершить сделку. Просмотрел список банкиров и решил написать Смалику. Человек мне все объяснил настолько доступно и корректно, что это отложилось в памяти. И в других ситуациях я до сих пор получаю обширные рекомендации.

Самый главный совет от Смалика? Да как по мне, каждый мне был ценным! Могу точно сказать: какой бы он совет ни давал, в итоге именно он становился самым удачным и здравым решением. Например, я тоже начал развивать сельское хозяйство и параллельно животноводство. И вот, сегодня получаю стабильную прибыль и продвигаюсь далее.

Я уже взрослый человек, и привык в жизни принимать решения самостоятельно. Так и в начале развития я немного уклонялся от прямых советов Сергея. Хотел удивить наставника, но вышло наоборот, изумлялся сам. Нервничал, переживал и все рассказывал ему же, думал, он будет ухмыляться, мол «я же говорил...» Но я ошибался, Сергей - это человек, который выслушает, если надо - поправит и, конечно. поддержит! Очень рад, что в проекте есть такие люди, как Смалик, желаю ему удачного развития и всех благ земных!

Часть III. Заключение

А что Вы пожелаете читателям в заключение беседы, Сергей?

~ Как видите, императорами не рождаются – ими становятся:) Для начала желаю каждому занять свое место под солнцем! Ведь оно чаще светит тем, кто честен, кто думает, кто работает, умножает, создает не только замки, но и человеческие отношения! Стройте мосты и вы, и пусть ваши звезды светят ярко на пути!

Тогда от имени игроков хочу пожелать Вам дальнейшего процветания, пусть все задуманное реализуется. Пускай этот непростой путь от ремесленника до Императора послужит примером для многих. Благодарим всех за участие, и до новых встреч, друзья!

Автор: KaziMiR_III, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Мафия. Ищем кота в мешке. Или статистика Вам помощь!

Не секрет, что для многих мини-игра Мафия давно стала развлекательно-доходным блоком игры. И каждый желает получить от него максимум удовольствия и призовых. Поймать неуловимых мстителей – первоочередная задача для всех, как для мирных игроков так и для зрителей. У каждого свои приемы, тактика и стиль игры. Кто-то «берет на понт», крича в чате, например: «батрак маф! Инфа 100%». А потом все равно проигрывает. А другой пользуется анализом, расчетом и интуицией. Просмотрев много игр, я попытался найти логическую закономерность на каком же кресле чаще всего искать разбойника. На ком же шапка горит?! И вот что у меня получилось.

Сразу оговорюсь, что не претендую на идеальный математический анализ системы игры Мафия. Но я постарался учесть многие факторы, чтобы честным игрокам легче было справляться с поставленной задачей, особенно новичкам.

Итак, как театр начинается с вешалки, так и наша игра начинается с приветствия. Для активных зрителей правильно прицелиться ещё важнее, чем для самих игроков. Ведь в случае "рандома" для зрителей игра может закончиться, по сути и не начавшись. Проанализировав результаты случайных 200 игр за август и сентябрь вот какие итоги я подвел. Смотрим таблицу 1.


Взглянем на итоги игровой сотни из августа. Тут злодеи чаще всего здоровались третьими по счету, а во всех других случаях практически одинаково! Но так бывает не всегда.

В сентябре мафы чаще всего здоровались 4-ми и 1-ми по порядку, потом в 5 и 6 позициях, реже всего 8-м по счету. Но бывает, что игрок «льется» и вообще не желает общаться. Выходит народная примета «4й маф», очень даже не лишена смысла. Конечно, они умеют менять тактику и стратегию, но ведь существует рандом-позиция, от которой никуда не денешься. Здесь можно почерпнуть еще более ценную информацию для правильного выбора. Глянем в таблицу 2.


Рассмотрим, как раскинул их рандом в последний месяц лета. Почти все мафиози были равномерно "четвертованы", по 24-26 случаев (на позициях 2, 3, 4, 5, 6, 8), за исключением позиции No 1- 30 раз. Думаю, это значит что «Великий рандом» относится ко всем жителям игры одинаково! Осенью сложилась другая ситуация. В 100 случайных играх сентября (будем считать это статистику актуальной), рандом размещал мафов чаще всего на скамью подсудимых No 4 - 32 раза из 200, это составило приблизительно 16 % случаев. Потом в «зоне слива» No 8 и No 2 почти поровну по 14%.

Однако видим, что круг поиска бандитов сужается. Итак, имея место приветствия в чате и частоту их случайной позиции для голосовки , можно как в морском бою, по координатам Х и Y получше прицелиться. Считаю, рациональным ловить сначала нижнего беглеца, а потом, о котором говорят «маф выше меня». Возможно сразу и не удастся потопить пирата, поэтому во 2й день голосовки мы возьмем с собой двустволку и ятаган. Вот дополнительные советы мирным и зрителям для поиска преступников:

1) В 1-й день голосования, зритель, не спеши клацать просто наугад. У тебя есть почти 2 минуты, чтобы собрать максимум улик для 1го выстрела. Сконцентрируйся на игре, не отвлекайся! Если сложно их найти, включай интуицию или ориентируйся по большинству присяжных. Мирный, играй как команда, четко исполняй инструкции коллектива! Не уверен в чем то, спроси!

2) Присмотрись, все ли 8 поздоровались, может, кто-то затаился как мышь и готовится улизнуть в нору. Может есть какая-то особенность в текстах. Есть фразы по которым опытные детективы вычисляют «спалившихся мафов» по почерку. Изучай их. Так попадали и в меня, когда я играл за «темную сторону».

3) В 1-й день голосования, бандиты часто используют хитрую тактику затягивания времени. Особенно те, кто выше в рандомном списке, для того чтобы нижние миры замешкались и пропустили ход. Не голосующего участника, как правило, надо «лить» за 10-15 сек до конца, но не равнять! Исключение, если льется самый верхний игрок, то это скорее всего дезертир, а не маф. Такого нижестоящему игроку лучше голосовать за него, а остальным игрокам дальше по схеме. Пример #18572.

4) Если нижний маф сам пропустил голос, то на утро появляются «чистые» миры, которые назначают на свое усмотрение «жертвы на выход». Это те, которые НЕ голосуют, но в их числе может быть и последний злодей. Так что лучше все принять как есть, если тебе вручили "черную метку". Не оправдывайся и не кричи, этим ты можешь вызвать подозрение и подвести команду. Опытные миры знают, как в таких ситуациях и подстраховаться. Тот же совет относится и для соперников, можно и себя предложить на слив, терять все равно нечего, вдруг повезет!

5) Не спеши явно высказывать свои подозрения, особенно агресивно. Такая тактика часто вызывает обратный эффект, даже у своих мирных овечек. Словом, держи себя в руках. Лучше прощупывать почву под игроками вопросами, например: « почему скосячил?», "зачем тянула и голосила не по схеме?» На счет тактики, если команда выбрала четкий вариант голосования, лучше тут не идти против течения. Вариант 1884 сейчас редкость, лучше клацать по классике. Не делай так, как купец в #18481. Но иногда, в 1-й день для выявления "косяков" голосующих, необходимо «равнять», как например Боярину в той же игре. Часто "уравнивание" увеличивает шансы на победу миров.

6) Если «чистый» выбирает на слив 2-х подозреваемых, а ты уже в одного из них тыкал, погоди, дождись 2-го кандидата и стреляйте в него, зрители. В случае успеха игра закончится, а если нет, после ночи продолжите!.Миры, используйте ситуацию, когда маф – нуб и оставляет «чистого» после ночи, берите инициативу в свою руки. Во 2-й день, когда разбойники могут голосовать друг в друга, просмотрите историю голосования, там может быть маленькая подсказка. Далеко не всегда у ночного убийцы поднимется рука первым казнить напарника.

7).Вообще, не сердись, если тебя не взяли в игроки по билету, дай место и другим. Внимательным зрителем всегда можно неплохо заработать и без затрат. И особенно ночью при малом онлайне, когда не спится и можно купить дешевые билеты. Помни результаты сотни, но и сам перед игрой просмотри хотя бы десятку, ищи свои закономерности.

Конечно, это игра и надо отдать должное опытным мафам, красиво играть которыми далеко не простая задача. Ведь сегодня ты мир, а завтра примеришь шкуру волка. Так что надо учиться в любом случае. Возьми пару игр, где побеждают люди в черном, и все проанализируй: фразы, 1-е голосовки, ночные переписки, особо финальный диалог втроем. Идеальными для начального контроля игры криминальными аторитетами, я считаю позицию 7 и особенно 8!

Есть отдельные красочные раунды в их исполнении, например: #18427, #18323, #18337. Даже казалось в безвыходных рандомных позициях, не стоит терять духа, некоторые якудза умудрялись побеждать: #18282, #18289! Или мирные мастер классы: #18338. Этот «список славы» можно и продолжать. А ведь как хочется, чтобы когда то в игре Мафия появились Лиги, где состязаются профи игроки. Для повышения качества игры и общения. Но это пока что мечта, и тема для другой статьи. Благородные же проказники часто «сливаются», если попадается «рандом» позиция при сильных мирах. Такие варианты также не редки. На сто случайных игр, «рандом» приходился аж на 31%. Случается такое и по три раза подряд. Заметил я такую частоту после жалоб на возможную нечестную игру. Видно «Великий Рандом» ЭК действительно наказывает нечистых на руку сановников. Возвращаясь к статистике, скажу, что мафики в последнее время побеждают в 35% случаев, а миры в 65%. Не знаю, это ли тот баланс, к которому все стремятся, но думаю, многим плакать не приходится.

Думаю, секрет успешного попадания в цель зависит от оптимального отношения: анализа, расчета, личного опыта, поиска новых алгоритмов и интуиции. Но всех не победишь, всех денег не заработаешь, и всех тайн не раскроешь, да и всякого правила есть свои исключения. Постараемся же быть всегда благородными и довольными. И даже если у вас отключили свет или интернет перед самым носом на регистрацию за миров, не нервничайте! Как сказал один игрок «все к лучшему, так бы всех подвел и все думали, что я бот». Давайте будем меньше «париться» по несущественным поводам, а настроимся чаще совмещать приятное с полезным. Пожелаем нашей игре быть лучше, увлекательней, разнообразнее, а друг другу побольше интересных побед, в том числе и над собой!

Автор: KaziMiR_III, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Новости». Храмовый комплекс Воина

Добрый день, уважаемые читатели. На просторах нашего виртуального мира был возведен первый Храмовый комплекс воина. Сразу бы хотелось поздравить его владельца, императора Shaulk и всех подданных его империи. Возвести такое сооружение всего за 3 дня – великое достижение!

После постройки данного сооружения, многие клоны стали заселятся в комплекс и столкнулись с неожиданной проблемой. Они не могли в один день посетить и Термы и Храмовый комплекс. У многих появилось мнение что так было задумано администрацией и придется выбирать между этими мегалитическими постройками. К счастью, это оказалось не так и данная ошибка была быстро устранена разработчиками. Теперь посещая единовременно оба заведения клоны могут прокачивать 2-22 ВИ и 50-550 ВЗ в сутки, в зависимости от звания либо криминального авторитета. Еще приятным бонусом от Храмового комплекса является начисление 1 единицы намерения всем градоначальникам, которые имеют АЕ уровнем выше села, так же как и при посещении Терм. В обоих сооружениях начисление характеристик проходит спустя 24 часа после оплаты. Узнать точное время до получения бонуса можно, если навести курсор на оставшееся количество посещений. Весьма удобный функционал!

Первый Храмовый комплекс был заселен достаточно быстро, ведь их вместительность, на данный момент, всего 1000 мест. Пока что в справке, не сказано будет ли увеличиваться их вместительность в будущем (как в случае с предыдущей мегалитической постройкой). Возможно чуть позже, это внесут в справку, но я склоняюсь к мнению, что вместительность будет неизменной, ведь бонусы от постройки очень существенны. Представьте только – 1000 клонов может суммарно прокачивать за сутки до 550 000 ВЗ, оплачивая 25 золотых. На арене для такой прокачки понадобится потратить более 400 золотых монет (в случае прокачки с линейным кораблем и комплектом такелажа). Если расширять Храмовые комплексы, в не скором (а может и скором) будущем, на просторах земли клонов будут тысячи клонов с максимальными показателями ВЗ. Клон, имея наивысшее звание, или уровень криминального авторитета может прокачивать в комплексе около 200 000 ВЗ в год. Если комбинировать это с другими видами прокачки (войны с Вебменом, грабежи или охранная деятельность, турниры), достичь предела в 1 000 000 знаний будет сравнительно недорого и быстро.

Как мы видим, новая постройка будет очень востребованной, но, на данный момент, ее могут возвести лишь единицы. На момент написания статьи, на просторах нашего мира возводиться еще два Храмовых комплекса, в империи Храм Света (фактически сдан) и Великое Русское Княжество. Если вы хотите вырастить достойных бойцов и затратить при этом минимальное количество монет – успейте зарезервировать места в тех мегалитических сооружениях, которые уже вот-вот взведутся в вышеуказанных Империях!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика "Срочно в номер". Последняя разработка за первичный ресурс.

Привет всем читателям нашей газеты. Сегодня мне вспоминались не столь далекие времена, когда ещё для строительства различных разработок требовался первичный ресурс. Тогда любой мещанин-владелец хутора мог составить конкуренцию даже самим императорам Эпохи Клонов. И как только я решился поучаствовать в разработках, дабы получить свою долю от этого прибыльного дела, то в скором времени узнал новость - разработки перевели на потребление вторичного и третичного ресурса.

Как же мне было горько осознать, что слишком долго я думал, стоит ли заниматься градостроительством или нет, в то время как другие взимали прибыли от этого занятия. Мне удалось поучаствовать всего-то в пяти разработках за первичный ресурс, прибыль от этого я получил малую, но больше всего из этого получился урок лично для меня. Иногда нужно быть решительным и не бояться поймать свою золотую рыбку за хвост. Вот поэтому, поднакопив немного ресурса, ни капли не задумавшись, всё отправил в разработку соляного карьера, а всё почему? Да потому, что это, наверное, самая последняя разработка, в которой можно поучаствовать за первичный ресурс и получить большую выгоду от этого.

Как видно из практики игры, соль несильно востребована, но кто знает, что нас ждёт впереди? Может, появятся боевые маги, которые будут использовать вместо оружия «огненную» или «морозящую» соль, или появится в игре кулинария, где в составе каждого блюда будет соль. Никто этого не знает.

Так вот, строительство текущей разработки соли было объявлено ещё в далеком 2017 году, но она уже близиться к своему закрытию. Поэтому у всех владельцев производственных мощностей злаков ещё есть шанс заполучить соль дешевле номинала и с хорошим профитом реализовать в торговой гильдии.

На момент написания статьи до закрытия разработки осталось вложить чуть более 64 тыс. единиц злаков, стоимостью более 2500 золота. Поэтому в то время, пока вы сомневаетесь, участвовать или нет другие, уже используют этот уникальный шанс получить прибыль. Вот и я задумался, а не прикупить ли ещё пару сотен злаков для участия в разработке, пока какой-нибудь толстосум не закрыл весь требуемый остаток своими ресурсами.

С уважением, ваш Atika.

Автор: Atika, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Третья мегалитическая постройка

Добрый день, уважаемые читатели. Администрация порадовала своих жителей чудесной новостью - ”Строительство храмового комплекса воина”. Именно об этой постройке хотелось бы поговорить сегодня.

К строительству приступили сразу двое князей - Lord_UNlockER и Shaulk. За первый день строительства каждый из них отстроил более 10% сооружения. Исходя из этого, мы понимаем, что уже к концу недели, скорее всего, жители этих империй смогут посетить это грандиозное сооружение. Для того чтобы возвести эту мегалитическую постройку, князьям нужно иметь уже отстроенные Акведук и Термы. В отличие от предыдущих мегалитических сооружений, Храмовый комплекс воина требует для строительства другие материалы – а именно солнечные, лунные и дождевые пластины. Это обстоятельство позволит использовать достаточно хороший объём драгоценных камней, который накопился у владельцев приисков.

Приятным бонусом от посещения данной постройки является ежедневное начисление характеристик. Если ваш клон имеет более 70 000 криминального авторитета или военное звание Генерал-фельдмаршал/Адмирал флота, ежедневно, при посещении Храмового комплекса, ему будет начисляться 500 единиц знаний военного дела. Это немного меньше, чем при прохождении тренировок с Линейным кораблем с комплектом такелажа на княжеской арене. А вот если совместить эти два способа и еще надеть кольца воина, можно прокачивать 1340 ВЗ в сутки! Цифра весьма впечатляющая – и это без учета дополнительного Бонуса к военным знаниям, который также будет начисляться на арене. Но помимо этих трех возможностей, наш клон может еще участвовать в боях с Вебменом, которые уже не за горами. Таким образом, администрация сделала прокачку знаний военного дела весьма быстрой и многогранной. Помимо военных знаний, Храмовый комплекс будет добавлять своим посетителям 1 единицу рассудительности, а при наличии АЕ с уровнем развития Деревня и выше – еще +1 единицу намерения. Это уже весьма хороший набор бонусов для данного сооружения, но это еще не все! Как и Акведук, Комплекс благоприятно влияет на блок сельского хозяйства и уменьшает время нахождения полей в состоянии черного пара на 1 сутки. Помимо полей, он чудесным образом влияет и на драконов, рожденных и проживающих в княжестве с данной постройкой, повышая их намерение на 5%. Также, все князья, построившие данное сооружение, будут делить между собой 50 золотых монет, которые будут поступать из фонда Эры мегалитов, размер которого на данный момент составляет 26 000 золотых монет – таким образом, этот фонд является самым крупным в игре.

Как и посещение Терм, вход в Храмовый комплекс воина будет платным. Размер платы остался таким же – 0.025 золотой монеты. Совсем скоро мы узнаем, насколько популярным станет посещение Храмового комплекса воина среди жителей!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». Будущим репортёрам посвящается

Где же вы, таланты из Эпохи,

Властители пера и вольных дум,

Идей прекрасных, мыслей очень строгих,

Где репортёров свежий светлый ум?

Где те - кто сжёг батрацкую одежду?

И выбрал верный путь - расти, играть.

Читателям подайте вы надежду.

Пора эмоции в газету написать.

Не верю я, что высох тем колодец.

На них лишь нужен просто новый взгляд.

Скучает наш читающий народец,

Газеты нет уж много дней подряд.

Кто в руки взять перо не побоится,

И пару строк от сердца, от души.

Раскроет свой талант и вдруг случится -

Пополнит репортёрские ряды.

История творится игроками,

В Эпохе знают многих имена.

Начни писать, творить, делиться с нами.

Пусть из газеты сгинет тишина!

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

2 комментария