Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Интервью». Однажды в Государственной Думе

Сегодня я впервые решил посетить Государственную Думу земли клонов. В отличие от Терм, здесь нам не увидеть столько верст населения, ведь в ее залы пускаются как минимум рассудительные Мещане, и только без бубликов на шее. В последние месяцы здесь весьма активно кипит работа над разработкой и обсуждением законопроектов, что весьма радует. А радует тем, что жителям не все равно на развитие наших земель, и они стараются активно принимать участие в этом, наряду с уполномоченным.


Интерьер данного заведения был выполнен в весьма строгом стиле. Ничего не должно отвлекать голосующих и обсуждающих от работы. Ни тебе ярких картин, ни мозаик на стенах, даже ни одной статуи не видно в даже холле, не что в самом зале обсуждений. Разглядывая как можно пристальнее архитектуру изнутри здания я столкнулся с одним человеком в весьма изысканном костюме, который походил на императорский. Я выбил у него папку с бумагами и увидел следующее - "Законопроект Об изменении фискальной политики государства на товарной бирже". На нем стояла большая красная печать - "Снят автором". Я понял, что передо мной сам Lord_Alf и решил поинтересоваться его трудовой деятельностью в Государственной Думе.

hesk: Добрый день. Простите за мою неуклюжесть, давайте помогу собрать бумаги. Вы же Lord_Alf, я не обознался?

Lord_Alf: Да, совершенно верно. А вы, судя по остаткам чернил на руках и одежде, местный репортер? Неужели газетных работников стали пускать в Думу? А столкновение наше, как я понимаю, не случайно?

hesk: Нет, это чистая случайность, я лишь рассматривал здешний интерьер и наткнулся на вас. Раз уж судьба предоставила мне такую встречу, может, ответите на пару вопросов? Недавно вами были предложены несколько законопроектов, которые бы глобально влияли на игровую экономику. Скажите, в связи с чем вас посетили такие идеи? Неужели не все так гладко с экономикой на наших землях?

Lord_Alf: Идеи посещают исходя из моего видения экономики игры, и, на мой взгляд, сейчас мало стимулов для развития для средних игроков. Как мне представляется, развитие должно быть всеобъемлющим, захватывать как можно больше игровых блоков, и такие игроки должны стимулироваться, например, льготным (по сравнению с остальными) налогообложением. Вообще государство, на мой взгляд, недостаточно использует фискальный механизм для регулировки торговли, что я и предложил изменить. В принципе, вариант создания налогового ведомства мне нравится больше всего - тут игроки могут получить дополнительные возможности влиять на игровые процессы.

hesk: Давайте немного порассуждаем о ваше недавнем законопроекте, который был нацелен на поднятие налогов. Смоделируем ситуацию, что его приняли. Я думаю, что жители нашего государства могут приспосабливаться к любым изменениям, ведь не раз были глобальные изменения в игре, которые кардинально влияли на экономику игры. Каким вы видите наш мир, если бы ваш законопроект приняли?

Lord_Alf: Мне кажется, что продажи первичного ресурса бы упали - его в основном тратили бы на собственное развитие. Плюс цены на него конечно бы выросли, поскольку предложение бы сократилось. Вообще, в перспективе, это дало бы больший приток участников заводу третичной продукции, что гораздо интереснее для государства.

hesk: Думаю, в этой ситуации нужно учитывать не только интересы государства, но, в целом, согласен с вами. Возникали ли у вас другие идеи на тему - как привлечь внимание жителей к длительным игровым цепочкам?

Lord_Alf: Конечно, возникали, но я их буду выставлять по мере проработки:)

hesk: Жаль, что анонса не будет, ну да ладно, подождем до их публикации в Думе. Бывали в вашей практике законопроекты, которые вы выдвигали, и они получали всеобщее одобрение, и, дальнейшем были переданы в исполнительный комитет?

Lord_Alf: Конечно. Разные бывали законопроекты. Можно посмотреть по архивам. Наиболее интересны примеры законопроектов, которые не были реализованы, но которые получили неожиданное развитие. Яркий пример - закон о ***Предметах Искусства***, который трансформировался в известные ныне сейфы.

hesk: Так вот кого стоит благодарить за сейфы :) Вас, в первую очередь, как одного из "Топ Наставников", ну и, конечно же, как завсегдатая госдумы должен весьма интересовать законопроект "Нарушение честной партнерской и наставнической деятельности". Уже несколько месяцев он висит как "мёртвый". Что вы думаете в целом о данном законопроекте, а так же о том, что он застопорился? Пытались ли предпринять шаги по его дальнейшему продвижению?

Lord_Alf: Ну, законопроект не мой, так что надо спрашивать о его дальнейшем продвижении автора. Моё мнение очень простое - при наличии любой партнёрской программы будут злоупотребления. Я думаю, данным законопроектом Администрация хотела сказать, что эти злоупотребления не проходят мимо её внимания, и предупредить игроков от чрезмерного увлечения подобной деятельностью. Мне кажется, эффект достигнут. Впрочем, можете уточнить у Администрации. Косвенным показателем может быть сокращение фонда турнира партнёров до каких-то вменяемых размеров. Но, повторюсь - картина лучше всего видна Администрации.

hesk: Может, тогда поговорим еще немного о ваших законопроектах? Приоткройте завесу - тематика законопроекта, над которым вы активнее всего трудитесь в данный момент.

Lord_Alf: Если честно - законопроекты пишутся спонтанно - есть идея, я её обдумываю, это может длиться годы, может неделю. А потом, когда мне нравится то, что выходит - я пишу закон :)

hesk: На этом я вынужден откланяться. Думаю у вас и без моих вопросов много дел! Большое спасибо за уделенное время!

Lord_Alf: Несомненно, помимо болтовни у меня есть важные дела.

Все же меня не покидала мысль о новых законопроектах, которые, как мне показалось, собеседник предпочел утаить. Мое любопытство взяло верх над здравым смыслом, и я догнал достопочтенного императора. Дальнейшие мои действия просто не поддаются логике – я выхватил у него папку с законопроектами и, что есть духу побежал к выходу, где меня и остановила охрана. Теперь и в думу путь закрыт. Ну, ничего, найдем еще красочные места, о которых можно поведать читателю.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». «Приз в студию!» или поля чудес в колесе игры Мафия

Дорогие друзья! После недавнего приятного сюрприза с амарантом, администрация порадовала нас очередным обновлением в игре Мафия! С 14.08.18 появилась возможность создать свою игру (новая ссылка под кнопкой игр).

Сейчас каждый, желающий сделать приятное игрокам или друзьям, может сам сделать свою игру с персональным игровым фондом. Интересно также, что запустить игру можно в любое время, даже параллельно с регулярной. Помню на самой заре развития Мафии, тоже была похожая фишка. Игр было больше и проходили они немного чаще. Да и призовой фонд довольно долго составлял целый золотой. А в самых первых раундах игры – разыгрывалось до 100 золота. И мне самому даже повезло стать участником тех событий. С тех пор уже прошло свыше 17 тысяч сражений. Очевидно, руководители конкурса решили вспомнить старые добрые времена и сделать нам еще один подарок. Итак, благодаря добровольным вкладам в первых 5 играх уже распределено ни много ни мало более 10 золотых. Бравыми первыми организаторами стали:

1 игра No 1723 меценат Gordon приз 4 золотых

2 игра дворянин Malkom приз 5.6 золотых

3 игра журналист Stanislawow приз 1.04 золотых

4 игра купец Esga приз 0.8 золотых

5 игра спонсор Sergus приз 1.6 золотых

Радует, что это только начало. Надеемся, что это станет и хорошей традицией. Респект, прежде всего этой великолепной пятерке и другим игрокам, кто показал хороший пример спонсорства, и кто не поскупился пополнить бюджет игры. Ведь 20% от установленного призового вознаграждения идет государству, а 80% в общий призовой фонд. При этом активные игроки и зрители получают прибыль по классической выплате 60% и 40% соответственно.

Наблюдая за развитием данного проекта, скажу, что Мафия изменилась в лучшую строну. Раунды стали динамичными, игроки приветливыми, меньше стало ссор и обид. Жизнь в городе Мафия, кажется, наладилась и вроде бы появился свой кодекс чести. Удача и случай не обходят стороной никого! Жители чаще радуются и более адекватно реагируют на свои проигрыши и победы соперника. Мафам даже часто сочувствуют в чате, когда рандом ставит их на место, хоть слезу пускай! Они же чаще побеждают ночью, как и полагается, а днем торжествуют миры. Ну а в конце состязания уже стало принятым друг друга благодарить, и видно отдельное спасибо будет и спонсорам!

Мне самому игра нравится еще и потому, что развивает не только логику, а и чутье, немного учит «читать» людей. То, что встречается и в реальной жизни, где всегда хочется быть умными, честными и находчивыми с другими. Так пожелаем нашей игре и нам всем успеха!

Автор: KaziMiR_III, Редактор: KPPj

1 комментарий

Сезон великих доходов

Добрый день, уважаемые читатели. В начале этого года, а именно 22 февраля, администрация выложила свой небольшой прогноз на развитие игры в ближайшем будущем. Новость Сезон великих доходов гласила, что клонам стоит обратить большое внимание на сельское хозяйство, мясную промышленность и производство основных видов ресурсов. Давайте посмотрим, какие шаги были приняты для того, чтобы данный прогноз начал себя оправдывать.

За последние месяцы произошло весьма много интересных событий, которые влияли на цены различных групп товаров. Большинство из них было связанно с Эрой мегалитов, но были и другие причины роста цен. Давайте рассмотрим их в хронологическом порядке:

• Эмиссии грамот для строительства базальтовых разработок. Данные грамоты пользовались отличным спросом с первых дней своего появления. Каждая эмиссия имела определенный круг покупателей - заинтересованных в мегалитических постройках людей. Купленная грамота выводит из игры определенное количество третичного ресурса. Учитывая, что эмиссии проходили в основном партиями по 3000 шт, вывод игрового ресурса был весьма значительным.

• Скидки на строительство домов. Данная акция, которая была посвящена празднованию 11-ой годовщины игры, также повлекла весьма глобальный вывод ресурса из игры. Игроки строились как за первичный ресурс, так и за третичный. Это привело к весьма сильному скачку в цене третичного ресурса и выходу из номинальной стоимости первичного.

• Разработки песка. Десятого апреля администрация приняла решение о снижении срока разработки песчаного карьера вдвое, дабы избежать роста его дефицита. В связи с акцией на постройки домов, клоны активно расходовали песок на повышение социальной политики в новых домиках, и цена на данный ресурс стала заметно расти. Ускоренные разработки песка требовали расхода значительного количества вторичного ресурса, что также давало игрокам стимул его производить.

• Первая мегалитическая постройка -Акведук. Помимо необходимых 4000 мегалитов, добывая которые, князья расходовали немалое количество третичного ресурса, для возведения требовались и другие материалы. Отличный скачок в цене получили сельскохозяйственные культуры Амарант и Конопля. Для возведения Акведука требовалось приличное количество конопляного масла, что и подтолкнуло к росту цен на коноплю.

• Рост энергетической ценности культуры Амарант. В конце прошлого месяца ученые Земли Клонов смогли доказать, что пищевая ценность Амаранта соответствует не 17 единицам работоспособности (как это было ранее), а 21 единице. Это повлекло рост цен как на сам Амарант, ведь единица работоспособности стала значительно дешевле, так и на другие сельскохозяйственные культуры. Рост на остальные культуры спровоцирован тем, что многие игроки в погоне за “дешевой работоспособностью” определенное количество полей засеивают амарантом, а не привычными для них ранее культурами.

• Вторая мегалитическая постройка - Термы. Хоть это событие и достаточно значимое для нашего мира, на рост цен оно вряд ли сильно повлияло. Необходимое количество ресурсов для его возведения в разы меньше, чем у первой мегалитической постройки, да и на строительство решилось лишь 3 князя (на возведение Акведуков решилось вдвое больше). Но даже учитывая это, расход игрового ресурса был, и он будет в будущем, ведь постройка весьма перспективная и наверняка еще заинтересует некоторых князей.

• Рост чутья драконов. Все драконы, которые проживают в янтарных пещерах княжеств, в которых возведен Акведук, приносят еще больше золота, чем прежде. Это уже с первого месяца после постройки Акведука дает свои результаты - рост цен (зачастую это прыжки в цене) на мясо, необходимое для кормежки драконов; рост цен на сельскохозяйственную продукцию, которая необходима для взращивания животных на забой. Новые драконы еще совсем молодые и пока потребляют очень мало пищи, но с их ростом можно прогнозировать рост цен как на мясную, так и на сельскохозяйственную продукцию.

Как мы видим, на данный момент все эти события ведут к росту цен на определенные группы товаров, как и было анонсировано администрацией. Это служит отличным толчком для развития новичков в игре, а также для укрепления экономики игры в целом. В будущем, как мы знаем из планов разработчиков, нас ждет и третья великая мегалитическая постройка. На данный момент об этом нет никакой информации, но можно смело предположить, что она, как и предыдущие, повлияет на множество блоков, а также на цены товарной биржи. Нам остается лишь ждать ее анонса.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Философия по Dzmitro. Из грязи в князи

Доброго времени суток, дорогие читатели.

С 14 апреля 2018 года у меня не выходят из головы слова Николая Рогожина, в прямом эфире на Радио Эпохи. Это слова по поводу нахождения некоторых игроков по несколько лет в статусе батрака или ремесленника, т.е. тех, которые придерживаются стратегии без доната, из того что даёт игра: ... самое ценное - это время, если ты его отдаёшь проекту в таком количестве, то есть смысл задуматься о том, что было бы неплохо это время более рационально потратить...

И вот, около месяца назад, от моего знакомого я услышал историю, которая помогла мне многое изменить, как в реальной жизни, так и на просторах Эпохи Клонов в лучшую сторону...

Самым быстрым животным в мире считается гепард. Он охотится на других зверей что бы кушать. В среднем считается, что девять попыток из десяти - неудачные. Представьте ситуацию, когда отец гепард берет в первый раз своего сына на охоту и первые девять попыток неудачные. Сын смотрит на отца и говорит: Что за дела? Мы же самые быстрые? Как эта антилопа вообще смогла удрать?

Что происходит после десяти неудачных попыток? Неужели отец говорит сыну: - Ну, придется перейти на вегетарианство! Будем щипать травку...

Нет! Они охотятся дальше!

А теперь задайтесь вопросом: - Почему девять раз из десяти антилопа оказывается более быстрой?

Гепард борется за свой обед, а антилопа за свою жизнь! Факты, кто бегает быстрее - не считаются!

Ты борешься за свою жизнь! Тебе надо бегать по быстрее, а не сидеть в ремесленниках по несколько лет! Посмотрите на статистику, например мещанского сословия за последние 8 месяцев выросло на 1,5 тысячи клонов (с 7428 выросло до 8955).

Так о чём это я хотел сказать... Знать и не делать - это значит не знать! Очень рекомендую прослушать ещё раз более внимательно мудрость и подсказки от одного из основателей проекта об перспективах и масштабах развития нашего с Вами виртуально-реального мира. И ещё раз хочу повторить... самое ценное - это время, если ты его отдаёшь проекту в таком количестве, то есть смысл задуматься о том, что было бы неплохо это время более рационально потратить...

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

3 комментария

Дегустация шоколада августовским вечером

Мне довелось присутствовать на исторической встрече императоров Эпохи Клонов, которая состоялась 8 августа 2018 года в Москве, на которой была проведена торжественная инаугурация 28-го Императора нашего государства - Scavenger'а (Александр)




Кроме того, состоялась дегустация шоколада, доставленного из Доминиканской Республики специально к этому событию.




Император Lord_UNlockER выступил с речью, в которой поведал нам об основных моментах, касающихся выращивания, сбора, подготовки какао-бобов и производства вкуснейшего шоколада, подведя небольшой итог семилетнего развития ранчо "Эпоха Клонов" в Доминиканской республике:*

"Наш шоколад это 100% органика. Деревья, которые мы еще помним несколько лет назад маленькими саженцами, на данный момент растут и созревают в естественной окружающей среде джунглей на территории ранчо. Плоды собираются вручную, семена изымаются из плодов в идеально чистых условиях - везде используется только ручная работа.

Процесс ферментации зерен (по сути, это то же самое брожение, как у вина) происходит в специальных ящиках и бочках из дерева Ковирма - для придания зернам дополнительного вкусового букета. Процесс ферментации длительный, во время этого процесса семена теряют в весе, поэтому зачастую многие другие производители зерен не всегда соглашаются на подобное... Но наш технологический процесс ферментации происходит именно так, для того, чтобы зерна приобрели свой уникальный и неповторимый аромат.

Просушка зерен какао-бобов производится в солнечной сушилке и занимает от 1 до 4 месяцев, вместо 1-2 недель, как это делает большинство, поэтому наш какао по факту получается "обжаренным на солнце", отлично лущится и обладает великолепным вкусом и ароматом. Наши высушенные бобы можно есть, не обжаривая.

Продукция из какао-бобов, которую мы производим - это какао-масло и шоколад. Масло отжимается и отстаивается в стеклянных емкостях и отделяется от шоколадной взвеси без использования фильтрации, таким образом, оно сохраняет аромат и вкус шоколада. Шоколад производится из какао-крупки и какао-масла, для производства используется темный, неочищенный тростниковый сахар. Для производства молочного шоколада дополнительно используется сухое молоко лучшего качества.

Шоколад производится без использования процесса темперирования. Темперирование шоколада - это процесс, при котором шоколад изменяет свою кристаллическую решетку, после чего температура, при которой шоколад начинает таять, значительно увеличивается, также значительно увеличивается срок его хранения, и необходимость в холодильниках пропадает. Шоколад становится очень красивым, глянцевым и хрустящим, но вместе с этими приятными бонусами шоколад значительно теряет в своих вкусовых качествах. Мы жертвуем этими бонусами и делаем нетемперированный шоколад, чтобы максимально сохранить его вкусовые качества.

Таким образом, то, что мы сейчас пробуем - это настоящий 100% шоколад, более высокого качества просто не существует!"

Шоколад, который мы пробовали на дегустации - свежайший, изготовлен 2 недели назад, после производства хранился в холодильнике и затем спецрейсом экстренно был доставлен в Москву специально к нашей встрече.





Я попросил присутствующих поделиться своими эмоциями от дегустации и оценить качество шоколада, и вот несколько отзывов:

Император smalik:

"Невозможно объяснить его вкус, он вроде и горький, и в то же время сладкий))) Это нужно пробовать самому!!!!! ТАКОГО шоколада я еще не ел!!!"

Император BegunKs:

"Я не гурман, и мне очень даже понравилось. Мне вообще-то любой шоколад нравится, но то, что этот экологически чистый и без всяких добавок, делает его гораздо привлекательней. А вот жена отметила небольшой привкус масла вначале, но послевкусие хорошее. Посетовала, что крошится, и хотелось бы понежнее. Коллега по работе, который тоже вступил в игру, попробовав, сказал, что предпочитает горький, но шоколад понравился. Привкус масла вначале он тоже отметил. P.S. В общем, у каждого свой вкус.)"

Император Eleat: "Шоколад понравился. Я не знаю, как правильно оценивать свойства шоколада, но жена говорит, что никогда такого не ела, в течение дня всем своим подругам рассказывает, какой он вкусный, и приглашает угощаться. :)"

Княгиня Tsesarevna: "Доминиканский шоколад мне очень понравился! У него насыщенный вкус какао, восхитительный аромат и натуральный состав. Гораздо вкуснее, по сравнению шоколадом, который можно купить в России"

Император Scavenger: "Шоколад был отличный. Насыщенный натуральный вкус. Особенно когда со сладостью. Причём, мне есть с чем сравнивать из знаменитых сортов. Я отслужил 6 лет в Либерии, где полно "родного" шоколада из Кот-Д’Ивуара - основного поставщика какао для Западной Европы. И шоколадок, и литых блоков чистого шоколада. Летал домой постоянно через Бельгию, где покупал бельгийский и швейцарский шоколад в аэропорту. А в детстве жил в Куйбышеве (нынешней Самаре), и там во всех магазинах было полно ассорти и шоколада фабрики "Россия". Плюс на лётной работе мне был положен шоколад, и я каждый день употреблял "Алёнушку" и специально для нас выпускавшийся чистый высококалорийный шоколад Рот-Фронта. И ещё я съел немало калорийного специального шоколада из НАЗов (Носимый Аварийный Запас) лётчиков. Тот шоколад, который мы пробовали - по насыщенности вкуса и калорийности больше всего напоминал как раз шоколад из НАЗов, который в магазины никогда не попадал. Его делали специально для лётчиков и моряков, и положить на стол кусочек считалось высшим шиком."

Император KnightSgib: "Вчера пробовали шоколад из Доминиканы!!! Ничего вкуснее я давно не едал!!! Тонкий, изысканный вкус, продукт тает во рту, оставляя замечательное послевкусие!!! Пожалуй, я лучше съем плиточку такого шоколада, чем Lindt. Год назад пробовал чистый 100% шоколад, откровенно говоря, не было особого впечатления, но сегодняшний продукт действительно прекрасен!!! Надеюсь, у Николая в запасе ещё много интересных рецептов. Жду новых поставок, новых дегустаций!!! Спасибо!!!"

Вот таким выдался один из вечеров в августе. Будем надеяться, что вскоре активные игроки Эпохи Клонов смогут оценить вкусовые качества доминиканского шоколада.

Автор: Lord_AlF, Редактор: SKINBALL

11 комментариев

Рубрика «Интервью». Посещение Терм - отличный повод для новых знакомств

Слава про Термы Сандуны быстро прошла по всем княжествам. Я принял для себя решение посетить это увлекательное заведение и написать об этом сказ. Путь был весьма долгим, но оказавшись в нужном месте, я понял, что пройден он был не зря. Удивительная архитектура завораживала взгляд, и я немедля решил отправиться внутрь.


На входе с посетителей бралась символическая плата 0.025 золотых за сутки посещения Терм, и выдавался “талончик” об оплате, который нужно было сохранять до полного истечения арендного времени, во избежание конфликтных ситуаций. Как оказалось, мест в этой бане около 1000, а различная “шпана” пыталась пробираться в обход, не уплачивая нужный налог.

Как же красиво было внутри этого заведения. Полы были выполнены из мрамора, на стенах красовалась мозаика. Колоны дивных форм, а так же завораживающие скульптуры придавали еще большей изысканности. Окна и двери были выполнены из различных металлов – сталь, бронза и даже титан.


Здесь находились практически все слои населения, от императоров до ремесленников. Узнать их статус было весьма легко по одежде или банным простыням. Люд побогаче имел дивные золотистые узоры и брошки на своих роскошных банных простынях, а простые работяги имели мешковатые обрывки простыней, зачастую дырявые и немного испачканные. Мой взгляд пал на зажиточного господина, который нес в руках огромную кучу билетов, а за ним шла большая толпа. Я решил поинтересоваться, кто же этот господин, и зачем он арендовал столько мест.

hesk: Добрый день, достопочтенный. Не сочтите, что суну нос не в свои дела, но помогите утолить любопытство. Зачем вам столько билетов? Это же огромные траты, даже для такого обеспеченного человека, как вы. Как много люду вы сюда привели? Какую цель вы преследуете?

Marchall: О, и здесь наша местная газета караулит народ. Перо и папирус, как я вижу, в банном полотенце припрятали? Я привел сюда 140 своих клонов, и это лишь четверть от общего количества. А цель тут одна – подготовка к будущим военным кампаниям! И заодно еще, помимо инициативы, можно прокачать характеристики для государственных предприятий, как, например, рассудительность. Тут каждый сам выбирает блоки, которые ему более интересны, и в каком направлении ему развиваться, но я для себя решил, что прокачка клонов первостепенная задача. Пройдемте в комнатку, которую я арендовал и расскажу вам подробнее!

hesk: Целых 140 клонов, ничего себе! На их содержание в этой “бане” будет уходить по 3.5 золотых в день. Как же вы планируете окупить эти затраты? Кстати, а как вам, в общем, Терм? Мне очень нравиться, что здесь имеется и подогрев пола, и воды, и, даже, воздуха!

Marchall: Несомненно, здесь отличный интерьер, да и экстерьер меня впечатлил! Значительное количество клонов, арендующих Термы несет за собой и большие затраты, но, думаю, в большинстве они окупятся в скором будущем.

hesk: Здесь мне нечего поставить против вашего тезиса. Наш мир устроен так, что любые вложения окупаются с лихвой. И по каким же критериям вы отбирали своих клонов, достойных посещать Термы? Банщииииик!!! Пару поддай!!! Сидим как в зимнем сугробе!!!

Marchall: О да, парку бы не мешало. Сервис пока немножко хромает, но это исправят в будущем. Первые в списке на посещение Терм, клоны с высокими военными показателями, с воинскими званиями, имеющие криминальный авторитет и рабочие на госпредприятиях, а также клоны с намерением, что тоже немаловажно. Кстати, сейчас принесут кушанья и квас, вы угощайтесь, не стесняйтесь, думаю, наша беседа немного затянется.

hesk: Премного благодарен, не откажусь выпить квас с таким уважаемым человеком. Мне вот интересно стало – все 140 ваших клонов достойны посещения данного заведения, или вы планируете корректировать количество в меньшую сторону?

Marchall: Конечно, список посетителей еще буду редактировать, в большую или меньшую сторону, посмотрим на прокачку. Благо в разделе посещение терм видно кто на что горазд, но пока все нравится, и уменьшать не буду.

hesk: Вот я посмотрел все здесь изнутри, прочувствовал атмосферу, и, мне кажется, данное заведение будет иметь отличный спрос в будущем. А спрос, как мы знаем, зачастую приводит к удорожанию услуги. Как бы вы отнеслись к этому? Начали бы уменьшать количество арендуемых мест?

Marchall: Да, если цена возрастет, количество посетителей придется сократить. Оставлю только особо важных клонов, а таких в списке наберется не более 50. Вот и квас принесли. Ну, за знакомство!

hesk: Да, за знакомство! Очень рад, что мне выпала такая честь! Насколько мне известно, вы и сам князь, который активно занимается развитием своего княжества, и беспокоится о своих градоначальниках и всех проживающих. Скажите, как князь, вы задумываетесь о постройке Терм в своем княжестве? Квас просто замечательный, не находите?

Marchall: Да, весьма изысканный вкус. Мне бы хотелось видеть все постройки в своем княжестве со временем, правда, до этого еще нужно дойти. А к тому времени уже и немало новых интересных построек и чудес света появится в игре, сложно будет угнаться.

hesk: Каким вы видите спрос на посещение Терм, скажем через год? Ясно что в нашем мире ситуация постоянно меняется, но, на ваш взгляд, посещение “античных бань” будет всегда в спросе, или же какие-то события могут уменьшить их популярность?

Marchall: Спрос будет высок до тех пор, пока цена будет невысокой. Через год, я думаю, спрос только возрастет, не зря же планируется ввести реконструирование Терм. Со временем могут появиться другие виды прокачки, более выгодные, нельзя с уверенностью сказать. Однако такие сооружения как это строятся на века!

hesk: Терм это только вторая мегалитическая постройка на просторах наших земель. В будущем, могут появиться и другие мегалитические постройки, которые будут направлены на коллективное посещение. Какие бонусы для клонов от таких построек показались бы вам привлекательными?

Marchall: Вопрос сам по себе интересный. Мне кажется намерение самое-то! Но все зависит от направленности сооружений. Если это военная постройка – то военные знания и инициативность. А если для простого рабочего клона – то опыт и рассудительность. Однако начисление намерения хотелось бы видеть во всех коллективных постройках. А может быть, со временем появятся и новые характеристики, которые с большей вероятностью привлекут туда еще больше посетителей.

hesk: Как всем нам известно, Термы это вторая великая гонка между строителями. На данный момент так и нет определенности с призами, для всех кто отстроил Акведуки и Термы. Мне кажется, что поистине красивыми подарками были бы какие-то мегалитические статуэтки, к примеру, Аху Тонгарики выполнены из каких-то полудрагоценных камней (агат, авантюрин и прочее). Такой подарок служил бы десятками лет как напоминание о чудесной Эре Мегалитов в нашем мире. А вы как думаете, какие призы стали бы приятным подарком для великих строителей?


Marchall: Пожалуй, этот вопрос мы оставим для тех, кто будет это решать. Чтобы это ни было, пусть это будет для жителей приятным сюрпризом.

hesk: Премного благодарен вам за приятную беседу и изысканные угощения. Надеюсь, мы еще увидимся! Удачи вам в развитии княжества!

Marchall: Непременно увидимся, коль будете еще посещать эту “баню”. Меня вы сможете здесь найти каждый день, на протяжении очень долгих месяцев, а может и лет!

Я направился к выходу, продолжая восхищаться удивительным интерьером здания. На выходе высели пару папирусов с надписью ”Для предложений и пожеланий”. Я достал своё перо и написал там ”Репортёръ рекомендует!”, повесил фирменную бирку и неспешно удалился.


Очень жаль было покидать это поистине райский уголок, но работа зовёт, ведь статьи сами себя не напишут!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Летнее законотворчество в Эпохе Клонов. Аукцион клонов

Как уже писалось ранее, Администрация проекта старается сделать даже спокойные летние месяцы более интересными и насыщенными в игровом плане. Но не только Администрация старается скрасить летние будни, Государственные деятели тоже не сидят сложа руки.

Не будем возвращаться к обсуждению «громких» законов об изменении налогообложения на товарной бирже, уже было сломано много копий, но ни одна сторона не смогла переубедить другую. Сейчас этот вопрос не актуален, законы сняты с обсуждения и выставляться на голосование не будут. А вот другие законопроекты сейчас находятся в стадии обсуждения, и вполне могут быть вынесены на голосование. И тогда Ваш голос может повлиять на результат голосования.

Сегодня хотелось бы обсудить законопроект о Реанимации Аукциона Клонов. Суть предложения – возобновление старых возможностей игроков. Кто-то говорит, что прошлое должно оставаться прошлым, кто-то утверждает, что сейчас это будет совершенно по-другому. Давайте немного подробнее рассмотрим, что давал Аукцион клонов тогда, и какую функцию ему пророчат в нынешних условиях.

Раньше клоны выставлялись на аукцион игроками, иногда – значительно дешевле своей стоимости. В принципе, сам клон тогда и был товаром, это был отличный способ «продать» дары охоты. Кроме того, клоны продавались с сохранением рабочих мест, и достаточно большой популярностью пользовались работники на теплых местах – работники Канцелярии, Ночлежки, Порта (до его реформирования), а также различные бригадиры (не говоря уж об управляющих) продавались достаточно дорого. Также, с помощью аукциона можно было «продать» ресурс дешевле номинала в виде недвижимости или же АЕ, построенное в своей цепочке для повышения уровня своей основной Административной единицы. Это удешевляло развитие, вместо бонусов за постройку можно было делать скидку при продаже. Нельзя забывать и о том, что продать аккаунт целиком было невозможно, и желающие завершить свою игровую деятельность в ЭК распродавали своих клонов именно на аукционе. Таким образом, Аукцион Клонов был площадкой, где игроки могли реализовать свои охотничьи дары (в виде дешевых ремесленников), ресурс (в виде недвижимости и АЕ), удачу (в виде должностей на лимитированных госах), игровой стаж (в виде бригадиров), или же свои инвестиции в целом (при распродаже для завершения игры). Покупатели же могли сэкономить деньги или время.

Какое применение нам предлагает законопроект о Реанимации Аукциона Клонов? Рядовых ремесленников никто продавать не будет, так как в общем случае ремесленник всем игрокам достается по одинаковой цене, дешевле номинальной оценки. Учитывая условие, что АЕ и недвижимость, принадлежащие продаваемому клону, должны быть старше года, использовать Аукцион как некую альтернативу бонусам за постройку будет сложно, то есть это не будет реализацией своего ресурса. Продаваться будут клоны с недвижимостью и АЕ, построенными давно, зачастую в не очень удачных местах. С недвижимостью это даже хорошо – возможность получить поля значительно дешевле новичку будет полезна. Это действительно будет как некий тренировочный полигон.

А вот с АЕ всё не так однозначно. Ведь новичок вполне может приобрести, предположим, хутор в заброшенном княжестве, неплохо развитый и с немалым количеством недвижимости внутри. Казалось бы, выгодная покупка, но... Недвижимость низкоуровневая, недоступна для аренды или стоит заоблачная цена, поля не обрабатываются, князь не отвечает на сообщения. Выгодно будет новичку там развиваться? Не думаю. Сам виноват? С одной стороны, да, но если неопытный игрок, планирующий ставить АЕ, увидит лот с хутором с уровнем развития более 200 золота, который продается за 40-50 золотых, он с большой вероятностью сделает ставку, не разбираясь, где стоит этот хутор и что с ним делать дальше. Особенно, если времени до конца торгов оставалось всего ничего. Будет ли доволен такой новичок своей покупкой? И как много времени пройдет до того момента, как ему захочется самому выставить этот лот на Аукцион?

Будут ли выставляться сильные бойцы и высокопоставленные работники? Бойцы – сомнительно, в среднем ВЗ при покупке с аукциона обходится намного дешевле, чем стоимость его прокачки. Так что заработать на использовании сильного бойца будет намного проще, чем на его продаже. Клоны с большим количеством спецзнаний... Зависит от того, как будет рассчитываться налог – если от цены продажи, а не от номинальной оценки, то это будет отличным выходом для тех, кто хочет завершить свое участие в проекте, но не может реализовать аккаунт за достойную цену из-за завышенной ценки спецзнаний. При лимите торгов в одного клона за месяц продажа даже не очень большого аккаунта растянется на годы – что неплохо для игры, но вряд ли обрадует самого продавца. Да и отношение к госам у многих сейчас достаточно настороженное.

Таким образом, можно предположить, что основную цель Аукциона автор законопроекта видит в возможности избавления от ненужной недвиги и АЕ. Продавать другие активы может быть просто не выгодно.

Чтобы оценить законопроект, нужно определиться, что он дает разным группам игроков, а также игре в целом. Для крупных старых игроков это определенно плюс: возможность превратить бесполезное имущество в живые деньги. А уж если это имущество оттягивает на защиту своих сейфов дополнительные средства – то тут впору и приплатить за возможность избавиться, а не заработать на этом. Для начинающих игроков, стремящихся на всем сэкономить, это и плюс, и дополнительные риски. Возможность приобрести поля и сейфы дешево – безусловный плюс, ускоряющий развитие и дающий возможность попробовать эти блоки без существенных затрат. Но это также и риски купить АЕ, которое в итоге обойдется намного дороже.

При рассмотрении разных групп игроков почему-то часто забывают про самую значительную часть – средний класс, то есть игроки, которые достаточно опытные, имеют определенное количество клонов и частичную цепочку АЕ, возможно, имеют княжество на начальном этапе его развития. То есть те, кто уже определился со своей стратегией, и кому еще предстоит длительное развитие на выбранном пути. Казалось бы, их интересы законопроект не особо затрагивает – лишними АЕ и недвигой вряд ли успели обзавестись, покупать что-либо вне своей цепочки им неинтересно, так что ни со стороны продавца, ни со стороны покупателя Аукцион их не затронет. Но как раз их интересы затронуты в первую очередь: вместо того, чтобы строиться в развивающихся землях, новички будут покупать дешевую недвижимость где-то в других местах. Вместо развития АЕ с нуля, многие новички могут выбрать покупку уже достаточно развитых хуторов или даже деревень. А значит, чтобы развиваться в Градостроительстве и развивать свое Княжество, среднему классу придется либо значительно увеличивать бонусы и пособия для привлечения новых игроков, либо строить всё самостоятельно, что значительно удорожит их развитие. Возможно, даже отобьет желание развиваться в этом направлении.

А как это повлияет на игру в целом? Многие боятся снижения цен на строительные ресурсы, ведь заброшенного и неиспользуемого в игре огромное количество, бери и пользуйся, зачем тогда тратить ресурсы и строить новое? С одной стороны, это действительно возможно. С другой – необходимость строить и развивать именно свои цепочки никуда не денется. Так что вряд ли произойдет обесценивание ресурса, особенно при лимите на выставление одного клона в месяц.

Нужна ли игрокам возможность продать или просто избавиться от ненужных активов? Я считаю, что да. Нужно ли её реализовывать в предложенном виде? А это уже покажет голосование...

На этом я прощаюсь, и по традиции желаю всем читателям исправных калькуляторов!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Ценные бумаги. Да что не так с этим блоком?!

Сейчас на обсуждении в Госдуме висит законопроект о корректировке комиссии на Фондовой бирже. И это натолкнуло меня на размышления о блоке Ценных бумаг в целом. Вообще, вопрос поднят довольно интересный. Из-за равномерного и бесконтрольного со стороны игрока распределения ЦБ по сейфам, данный блок требует очень серьезного просчета развития своего аккаунта на годы вперед. Или, как вариант, готовность к рискам, к дополнительным вливаниям, к потерям.

В Эпохе Клонов доступ на фондовый рынок имеют все полноправные граждане государства, обучившись минимальной грамоте, ремесленник уже может вложить деньги в ЦБ и жить на дивиденды. Ну, еще дом построить. А еще защитить казну дома от грабителей с помощью социальной политики или сильного охранника. А если, не дай бог, на аккаунте несколько единиц недвижимости, дивиденды будут распределены по ним по правилам игры, а не так, как хочет владелец. Кошмар! Вот в реальности всё не так! Если это мои сейфы и мои бумаги, то и должно всё распределяться туда, куда я захочу. Давайте как в реальности, что это за бред!?

А как в реальности?

В реальности на Фондовую биржу физическое лицо не допускается в принципе. Только через брокера. А значит что? Значит, заплати ему комиссию за обслуживание счета, комиссию за сделку, комиссию депозитария. Не обязательно все перечисленные комиссии будут озвучены, но в итоговые затраты их включить не забудут, не сомневайтесь, брокер может просто включить депозитарную комиссию и комиссию за обслуживание счета в комиссию за сделку, договора бывают разные. При малых объемах эти комиссии могут составлять очень приличный процент от стоимости всего пакета ЦБ. То есть априори мелкому инвестору придется очень тяжело. В ЭК ситуация гораздо более добродушная – построил домик – можешь спокойно купить до 5 ЦБ, и заплатить различные комиссии тебе придется только если захочется продать.

Хоть у некоторых и сложилось мнение, что акции должны приносить дивиденды, но в реальности дивидендных акций достаточно мало (относительно общего числа акций). Так еще и дивиденды выплачиваются достаточно редко, это может быть раз в квартал, либо раз в год. То есть деньги вы в любом случае замораживаете на долгий срок.

О высоких процентах на акции говорить невозможно, они редко превышают ставку по депозитам более чем на 3-5%, и это если говорить об акциях второго эшелона, которые не так уж легко продать хотя бы за ту цену, за которую они были куплены. То есть, хотите продать быстро – снижайте цену, и то не факт, что акцию купят. Грубо говоря, биржа вполне может «заставить» инвестора заплатить «налог», чтобы обменять акцию на деньги. Поэтому для дивидендных акций практически всегда используют стратегию «купил и держи»*. Это в реальности, где годовая доходность таких бумаг составляет 9-12%, чего же не хватает владельцам ЦБ в ЭК, где некоторые бумаги показывают гораздо более привлекательные проценты? Пользуйтесь стратегией из реальной жизни, покупайте и держите ЦБ, тогда не придется платить никаких «грабительских» налогов.

Этот закон – всего лишь один из множества вариантов, предлагаемых «угнетенными» рантье. Другие варианты можно найти на форуме или в обсуждении данного законопроекта: сносить или разбирать недвижимость (какие такие интересы владельцев АЕ, где построена эта недвига, нас грабят!), блокировать сейфы в конкретных домах (чем облив нефтью не устраивает?), выбирать вручную, в какие сейфы пойдут дивиденды. Чем же так плох этот блок, что его пользователи везде кричат о том, что он тормозит и ограничивает их развитие?

У блока ЦБ есть огромный минус. Высокие требования к тем, кто им хочет воспользоваться. Но не игровые требования, нет. Требования к умению планировать, а если не получилось (предсказать всё невозможно), то требования предъявляются уже к умению признавать свои ошибки.

Сделать блок ЦБ очень выгодным для себя можно разными способами. Покупать ЦБ на аккаунт, где только крестьяне и облитая недвижимость, ведь мультиаккаунты никто не отменял, а строить недвигу можно либо у себя, либо за откат в княжестве с нефтяной эрой, высокими пособиями на недвигу, а еще и откат постараться получить - сплошная экономия. Построить и развивать княжество, перевес сейфов будет именно в нем, а оставшиеся дивиденды в АЕ и недвиге уже реально будет защищать не особо сильными бойцами. Строить только замки и АЕ, обсыпать их жемчугом и поставить сильную охрану (свою или наемную) – возможность не только получать высокие проценты по ЦБ, но и дополнительно зарабатывать на неудачливых воришках. Комбинировать данные методы. НО... Это же требует дополнительных затрат и усилий. И гораздо проще говорить, что ЦБ ограничивают развитие и просить волшебную пилюлю, чем приложить усилия и получать более высокие доходы.

По традиции, желаю всем исправных калькуляторов, а также решимости для изменения своей стратегии, если возникла такая необходимость.

*Автор не рассматривает спекуляцию ценными бумагами, речь только о дивидендных акциях, не относящихся к голубым фишкам.

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Пытливые умы». Политика милитаризации

Добрый день, уважаемые читатели. Сейчас, когда мы уже точно знаем о всех бонусах нового мегалитического сооружения Термы, у всех клонов появилась дополнительная возможность прокачки военных характеристик. В этом году администрацией уже были сделаны весьма приятные шаги навстречу всем игрокам, которые хотят взрастить весомые боевые единицы на аккаунтах. Может, эти шаги государства означают, что назревает глобальное и затяжное военное положение, выйти из которого может помочь лишь сверхсильная армия?


На данный момент существует весьма много способов прокачки тех или иных военных характеристик. Каждые имеют свои плюсы и минусы. В основном на прокачку военных характеристик влияет два фактора – время и деньги. Можно, сэкономив приличную горсть монет, годами развивать военные характеристики до среднего звена. Но, есть и другой вариант - выложить из калиты свои кровные монеты и в считанные месяца стать перспективным бойцом. Давайте рассмотрим возможные варианты прокачки боевых характеристик на данный момент:

Боевые турниры. Турниры дают возможность прокачивать обе военные характеристики (ВЗ и ВИ). Правильно подойдя к этому виду прокачки, можно сделать его и дополнительным источником дохода.

Бандитское войско. Этот вид прокачки, так же как и предыдущий, дает возможность повышать и ВЗ, и ВИ. Каждый клон имеет фиксированное начисление +5 ВЗ и 2 ВИ в сутки, и это не требует никаких вложений.

Княжеская дружина.Служба у князя дает возможность прокачивать только ВИ. Стабильное начисление 1 ВИ в день, без какой-либо оплаты. При наличии военных званий бонус ВИ будет увеличиваться до максимального значения 10 единиц в звании Генерал-фельдмаршала/адмирала флота. Только перед нами стоит выбор – бандитское войско, либо княжеская дружина. В военное время, проводя бои за княжескую дружину, наш клон может получить военные медали с дополнительными бонусам к ВЗ, ВИ и намерению, поэтому предпочтительнее быть на стороне дружины при нападениях агрессора.

Тренировочная арена. Только клоны, находящиеся на службе в княжеской дружине имеют доступ к тренировочной арене. Проводя тренировки на ней, можно прокачивать основную боевую характеристику ВЗ. Данный вид прокачки требует определенных вложений, ведь нам понадобится закупить оружие, заплатить за тренировки и запастись работоспособностью. Основной плюс данного вида развития военной характеристики ВЗ – скорость прокачки.

Использование кваса. Благодаря употреблению кваса мы можем конвертировать имеющиеся у нас специальные знания Дополнительный бонус для кваса. Дополнительный бонус для кваса, можно получать, сражаясь с вражескими войсками, либо проходя тренировки на арене. Помимо этого мы можем за первые три выпитых бутылки в сутки получить на выбор 10 ВЗ или 2 ВИ. Так же мы можем случайным образом получить 1 единицу любых специальных знаний, кроме воровских характеристик.

Ношение аксессуаров. Не так давно наши ювелиры получили возможность изготовления колец, при помощи которых можно прокачивать ВЗ и ВИ. Основной плюс данного товара – отсутствие ограничений. Надев Кольцо отваги либо Кольцо великого воина, наш клон имеет полную свободу действий: участие в турнирах, охранная деятельность, грабежи и прочее. Цена на данный товар относительно не высокая, но скорость прокачки характеристик оставляет желать лучшего. Но, с другой стороны, каждый клон может носить 8 колец, что существенно уменьшает время на прокачку необходимых нам знаний.

Грабежи и охранная деятельность. И снова перед нами распутье – стать воришкой, либо охранником. Оба способа дают возможность прокачки ВЗ и ВИ. Нападая ежедневно на дома (АЕ), либо охраняя их, помимо неспешной прокачки, мы можем получать определенную выгоду в золотом эквиваленте.

Аренда Терм. Арендуя место в новом мегалитическом сооружении, клоны могут прокачивать от 2 до 22 единиц ВИ в сутки. Начисления зависит от военных званий или криминального авторитета. Наряду с остальными бонусами от аренды “античной бани” данный способ покажется весьма дешевым, особенно если у клона отличный уровень КА или высокое воинское звание.

Каждый из желающих имеет массу инструментов для прокачки военных характеристик. Увы, некоторые из этих способов не могут переплетаться между собой, и перед нами стоит выбор – какой же из способов оптимальный. Подходя к этому вопросу, стоит учитывать время прокачки необходимых знаний, ценовую политику и надобность прокачки в целом.

На данный момент в нашем мире уже длительное время царит затишье и спокойствие. Вражеские захватчики давно покинули наши земли и это спокойствие, наряду со всеми новыми инструментами для прокачки военных характеристик, заставляют задуматься – к чему же приведет это затишье? Помимо новых видов прокачки боевых характеристик, администрация активно выставляет "достойных бойцов" на прилавки аукциона клонов. Каждый день в продаже по несколько (а порой и 5-7) клонов с показателями ВЗ от 100 000. Аукцион клонов это отличная возможность получить достойного боевого клона за 1 день. Зачастую, такая покупка будет выгодной не только в плане экономии времени, но и средств.

Все эти действия наталкивают на мысли о весьма тяжелых предстоящих боях. Какие же инструменты, для побед в них, мы можем увидеть в дальнейшем? Может это будут новые виды заморского оружия, или даже обмундирование для наездников драконов? Весьма много интересных мыслей в голове по этому поводу.


Военные действия, на данный момент, и так весьма захватывающий и интригующий процесс. Захват императоров и княжеств, разрушение стен влекут за собой череду драйвовых и экономически глобальных событий. Многие игроки с нетерпением ждут новых атак генерала Вебмена, день, в день, прокачивая своих клонов и приобретая новых. Нам остается лишь наедятся, что эта “политика милитаризации” в будущем принесет свои плоды, и все военачальники станут плечом к плечу, защищая свои княжества и подопечных. Желаю всем завтра увидеть очередную новость от разведки, в которой мы узнаем о приближении врага!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Виртуальная жизнь». Летняя активность в Эпохе Клонов

Летние месяцы – традиционно месяцы затишья в интернет проектах, где аудитория исключительно 18+. Отпуска, командировки, прекрасная погода на улице – всё это влияет на активность игроков. Поэтому администрацией Эпохи Клонов летом вводится много интересного, что позволяет активным участникам игры первыми воспользоваться нововведениями и заработать на этом.

Всего за пару месяцев произошло многое. Появление новых ювелирных украшений, колец отваги и великого война. Достаточно быстрая и дешевая (уж по сравнению с квасом, который довольно активно употребляется – безумно дешевая) прокачка военных характеристик. Те, кто сразу закупился данными украшениями, могут уйти далеко вперед, если не по ВЗ (все же есть вполне достижимый предел в миллион ВЗ, да и прокачка тут более быстрая), то по ВИ уж точно – инициатива качается довольно медленно, даже с учетом тайников и службы в дружине с высоким званием, а тут есть возможность получать немалое количество характеристик от новых колец. В мощных дружинах, возможно, скоро не будет стоять вопрос «попал/не попал», важнее будет «кто первый ударил». И новые кольца в этом могут оказать приличную помощь.

Изменение работоспособности у амаранта превратило его из «дешевой работоспособности для тех, кто не умеет считать» в реальную возможность получать собственную дешевую работоспособность уже на уровне крестьянина. А если у этого крестьянина еще и свой хутор, то и хлеб не так уж нужен. Ну а включение рябушки в эту цепочку позволяет спокойно кормить своих клонов, не заглядывая на товарную биржу. Так что те, кто вовремя узнал об этом, могли не только закупиться дешевым амарантом с биржи, но и вовремя перестроить свои сельхоз циклы для получения максимальной выгоды в изменившихся реалиях.

Введение Терм, приносящих владельцам не только доход из фонда эры Мегалитов, но и возможность князьям зарабатывать на посещениях этих терм, ведь только 50% от оплаты отходит государству, а минимальная цена посещения составляет 0,025 золотого при суточной вместимости до тысячи клонов. Будет ли наплыв посетителей при такой цене? Ну, 22 единицы военной инициативы, которые могут получить за посещение самые авторитетные грабители и самые высокопоставленные военные, являются серьезным стимулом для посещения, ведь сейчас и квас используют для повышения ВИ, при этом обходится такая инициатива намного дороже. Даже кольца отваги сейчас дают более дорогую инициативу, чем Термы. Да и Намерение, которое будут получать владельцы сел и городов, тоже лишним не будет. Рассудительность и небольшую часть работоспособности тут можно даже не учитывать, начисляемая ВИ уже делает посещение по минимальной цене очень выгодным. Учитывая актуальность развития военных характеристик, думаю, первые строители Терм смогут и неплохо заработать, и значительно усилить своих бойцов. Это очередная возможность оторваться вперед по боевым характеристикам для тех, кто даже летом не забывает заглядывать в любимую игру.

А ведь это только то, что подготовила для игроков администрация. Законотворческие инициативы самих игроков тоже имели большой резонанс. Но об этом, пожалуй, в следующих статьях. По традиции, желаю всем исправных калькуляторов, ну и вовремя читать новости – вдруг получится узнать о чем-то первым и заработать на этом кучу золота?)

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Мышление Роберта Кийосаки как ключ в Эпохе Клонов

Роберт Тору Кийосаки американский предприниматель, инвестор, писатель и преподаватель. По моему мнению его произведения как нельзя просты в понимании, именно поэтому его работы я рекомендую тем, кто собирается всерьёз заниматься бизнесом. То что он описывает в своих книгах зачастую очевидно, элементарно, в силу своей простоты. Тем не менее люди не обращают на это внимание в повседневной жизни. Как бы это ни казалось удивительным, но отголоски каждой книги можно увидеть и в нашей любимой Эпохе Клонов. Я намерен обратить ваше внимание на те самые мелочи, способные проложить ваш путь к успеху.

Начну я пожалуй с самой знаменитой книги Роберта «Богатый папа, бедный папа». Она показывает разницу мышления и слов, которые мы говорим. Замечали ли вы, дорогие жители нашего государства, что порой успех начатого нами игрового блока напрямую зависит от того как мы к нему относимся и что о нем думаем? А от того с какими словами мы подходим к новостям о новинке в нашей любимой игре зачастую зависит прибыль которую мы получим? Обратите внимание, когда вы настроились позитивно, а главное говорите о своем начинании с полной уверенностью и радостью, дела в этом блоке идут превосходно, все приходящие проблемы нисколько не мешают вам извлекать прибыль, а только мотивируют продолжать усердней изучать аспекты данного блока и порой совершенно внезапно вы понимаете как его можно связать с каким-то другим блоком, тем самым чуть ли не в разы увеличив доходность. С другой стороны, когда вы полны сомнений и неуверенности дела идут из рук вон плохо.

Так почему же так происходит? Почему столь незначительная казалось бы вещь способна на столь многое? Дело всё в том, что мозг на подсознательном уровне настраивается на успех и всеми возможными способами идёт к этому. Роберт очень тонко протягивает эту мысль на протяжении всей книги, приводя множество примеров разного подхода мышления и результата к одному тому же. Наподобие того как Император и Крестьянин смотрят на выгодность блока СХ.

Наша Эпоха Клонов - страна возможностей, где каждый может добиться невероятных высот, стоит только клоноводу по-настоящему захотеть этого и настроиться на успех, как шаг за шагом, сам того не замечая, он начнет приближаться к заветной цели и обязательно её достигнет!

В завершении хочу пожелать вам, дорогие жители нашего виртуального государства, быть позитивно настроенными по отношению вашего развития и тогда вы сможете достичь ваших самых смелых целей! Продолжение следует....

Автор: barmencik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Обращение к новичкам Эпохи Клонов

Все когда-то были батраками,

И любой хотя бы один раз

Торговал на ярмарке цветами,

Получал гроши за один час.

Но любой батрак, познав науку,

В своей жизни выбрал верный путь.

Хоть и вертится земля у нас по кругу,

Время вспять уже не повернуть.

Посмотри на тех, кто батраками

Начинали познавать сей мир,

Стали уже многие князьями,

Ну а кто империю развил.

Жизни долог путь, тернист и труден.

У тебя ещё всё впереди.

Скажут все тебе в Эпохе люди:

Слышь, Батрак, постой, не уходи.

Ты пришёл в Эпоху за деньгами?

Есть возможность сколотить свой банк.

Здесь научат шевелить мозгами,

Заработать сможешь на мустанг.

Можешь ты теперь забыть про скуку,

Здесь в Эпохе не дадут скучать.

Сможешь изучать бизнес-науку,

И друзей отличных повстречать.

Мир Эпохи Клонов многогранен,

Каждый нишу в ней свою найдёт.

Пусть в начале путь и затуманен,

Тот кто движется вперёд - тот и живёт.

Все когда-то были батраками,

У тебя ещё всё впереди.

Оставайся, Друг, в Эпохе с нами.

Слышь, Батрак, постой, не уходи!

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Новости». Вторая мегалитическая постройка - Термы

Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня (6 августа) на просторах нашего виртуального мира были сооружены первые Термы Сандуны в империи Храм Света. Помимо этих Терм, в данный момент проходит строительство еще двух. Хотелось бы поздравить единственного владельца нового мегалитического сооружения и немного вникнуть в основные бонусы данной постройки, как для владельца, так и для жителей его княжества.


В первую очередь хотелось бы подчеркнуть, что строительство Терм гораздо дешевле, чем возведение первой мегалитической постройки Акведук. Только и здесь есть подводный камень – строить второе мегалитическое сооружение имеют возможность лишь князья, которые решились на постройку первого. Администрация решила выделить из Фонда Эры мегалитов сумму в 50 золотых, которая будет равными частями распределяться между всеми владельцами Терм (в случае с Акведуком сумма была 100 золотых). На данный момент весь бонус от данного сооружения получает 1 человек, но это весьма ненадолго, ведь второй Терм возведен более чем на 60%, и начато строительство третьего.

Но этот бонус, в сравнении с возможной прокачкой характеристик, лишь капля в море. Каждый клон, проживающий в княжестве, на территории которого расположены Термы и арендовавший место в них, может усиленно прокачивать как военную характеристику (ВИ), так и несколько других. Предлагаю еще раз рассмотреть бонусы, которые мы можем прокачивать, находясь в нашей “античной бане”:

• В том случае, если ваш клон не имеет военного звания и не является авторитетным вором со значением характеристики Криминальный авторитет выше 200 единиц, вы будете получать по 2 единицы Военной инициативы в сутки. Как мне кажется, таких клонов вряд ли кто-то будет направлять в Термы, но я могу ошибаться.

• Если вы имеете военное звание, или ваш уровень криминального авторитета выше 200 единиц, дополнительное начисление военной инициативы составит +2 единицы за каждое последующее звание или за каждый последующий уровень криминального авторитета (от моли до спрута). Таким образом, имея клона, который в турнире Кусок общака находится в лиге Спрут или же имеет военное звание генерал-фельдмаршала/адмирала, начисления составят 22 единицы военной инициативы в день. Просмотрев предыдущие турниры лиги Спрут я увидел, что участников не так и много (максимум собиралось 131 клон), но уверен что их численность значительно больше. Клонов, которые имеют наивысшее военное звание, в разы меньше (37 человек). Возможно, Термы станут толчком для развития клонами криминальных характеристик или же прокачки военных знаний? Получать по 22 единицы инициативности в день за скромную плату в 0.025 золотых – весьма привлекательное предложение, хотя спрос на эту услугу может привести к росту ежедневной арендной платы в княжестве с термами. Прокачка таким способом ВИ намного дешевле, чем при помощи употребления кваса и намного быстрее, чем с помощью Кольца отваги.

• Находясь в "старинной бане", любой клон будет дополнительно получать 1 единицу рассудительности в день. Бонус весьма небольшой, но для многих лишним не будет.

• Восстановление 0.2 работоспособности в сутки. Так же весьма несущественный бонус и является “приятной мелочью”.

• Если вы владелец АЕ уровнем села и выше, ваш клон так же будет получать 1 единицу намерения в сутки. Таких клонов также немного. В княжестве, в котором уже возведены Термы, расположено 19 сел и 11 городов, и это максимальный показатель в игре. Остальные княжества имеют в своем распоряжении всего по несколько сел, а городов и того меньше.

На данный момент Термы имеют вместительность 1000 клонов. Весьма радует, что в будущем планируется реконструкция данного сооружения для увеличения суточной вместительности посетителей. Но, даже сдав 1000 мест в аренду посетителям, его владелец будет получать 50% от дохода. При минимальной арендной плате в 0.025 золотых в калиту владельца будет попадать 12.5 золотых в сутки. Арендовать себе местечко в “уютной бане” можно на срок от 3 до 365 суток.

На данный момент в описании не указано ни слова о ремонте данной постройки, что немного странно, ведь в нашем мире любые грандиозные сооружение порой выходят из строя и требуют починки. Может администрация еще размышляет над данным вопросом, а может, Термы долговечны, и не требуют ремонта?

Ну а вы, дорогие читатели, уже смело можете отправлять своих клонов в первый сооруженный Терм, но помните - места ограничены. И, не забывайте внимательно просчитать, какого же клона максимально выгодно отправить мыться, и как же в дальнейшем использовать прокачанные характеристики. Помните - каждое вложение должно в будущем окупиться!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Виртуальная жизнь». Тысяча и одна ночь: Мудрость дракона - часть 7

- Ну что? - Закашлявшись от поднятого из-под плуга столба пыли вспахиваемого земельного надела под люцерну, дракон почти тактично поинтересовался, - надеюсь с новым статусом, ума в твоей мещанской голове-то немного поприбавилось?

- Конечно друг мой, ты же видишь, как дело спориться стало! В пять раз мои возможности по обработке полей увеличились. Сам видишь же, как пятки сверкают, - с деловитым видом новоиспеченный мещанин повернулся к дракону. - Чувствую, что ты опять чего-нибудь хитрого у меня спросить хочешь. Верно?

- О, так ты меня раскусил, - засмеялся дракон, мощно хлопнув огромной челюстью. - Что знаешь об ЦБ "Эры Мегалитов"?

- Я так понимаю, что не спроста ты задал такой вопрос, - немного подумав сказал мещанин отойдя от плуга. Знаю, что в нашем мире их около ста тысяч на руках имеется...

- Молодец, - похвалил своего товарища дракон, - а что ещё знаешь?

- Знаю, что не дорогие они, в последнее время их на аукционе можно свободно приобрести по номинальной цене в 0,2 золотого за штуку. Вроде проценты по ним космические, свыше 3 тысяч годовых, ну вроде и всё, - закончил землепашец с вопросительным взглядом посмотрев на своего дракона. - Только насытились ими все. Как то не сильно верится в эти проценты, такое чувство, что из воздуха они взяты. Хотя проценты по ним исправно каждый день из сейфа в калиту кочуют, только не всегда в мою полным составом попадают, хоть тебя поставь их охранять...

- Про социальную политику я тебе давно уже твердил, но ты же сам всегда принимаешь решения... Только в другую сторону твою мысль хочу повернуть. Знаешь ли ты, что один из пяти ручейков пополнения фонда этих бумаг состоит из 25% от стоимости продажи Грамот базальтовой разработки на аукционе за золотые монеты?

- Ммм, - промычал задумчиво мещанин, - а ведь верно, по номиналу на аукционе их можно за 3 золотых за штуку приобрести...

- А на Акведук знаешь сколько мегалитов надо? - продолжал наращивать темп дракон.

- Тысячи четыре, не меньше, - глаза мещанина засверкали, словно он нашел клад, - а этих Акведуков уже с десяток княжеств построили! А княжеств у нас более пяти сотен будет, да и постоянно они увеличиваются, словно грибы после дождя. Как дождь пройдет, так плюс пять вырастает, уже который месяц выторговать разрешение на строительство не получается, расхватывают как "горячие пирожки" практически в сто раз дороже номинала выхватывают с руками...

- Во, мотай на ус, где сейфов добыть, да кроме Акведуков, сейчас уже Термы строиться будут, сколько твое предчувствие тебе подсказывает? Мое, говорит, что как минимум с десяток в первое время начнут строительство. Как думаешь, какой мой следующий вопрос последует?

- Да понял я уже, мегалиты будут необходимы для их строительства, а это значит, что грамоты базальтовых разработок приобретаться у государства будут, следовательно, 25% из них пойдут в фонд ЦБ "Эра Мегалитов". Ох, чего это я стою тут. Бежать надо!

- Стооой! - Голос дракона казалось был не услышан, вприпрыжку убежавшим мещанином. - Ты же ещё про четыре ручейка ничего не услышал. Ну да ладно, чувствую, что ему и одного покуда хватит...

P.S. С остальными ручейками, формирующими фонды ценных бумаг можно познакомиться перейдя по следующему направлению: Торговля - Торговая Гильдия - Ценные Бумаги - Помощь - Формирование денежных фондов и разновидности ценных бумаг

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». А не пойти бы нам в... Терму?

Добрый день, уважаемые читатели. Хотелось бы обратить ваше внимание на еще одну начавшуюся строительную гонку. А именно, строительство сооружения эры мегалитов "Термы".

Во-первых, хочу пожелать удачи участникам гонки. Построить это сооружение смогут те игроки, которые уже имеют в своем княжестве Акведук (а таковых на момент написания статьи насчитывалось пятеро) и соответствующее количество требуемого ресурса. Поскольку в этой гонке будут участвовать сильнейшие игроки с высокоразвитыми княжествами, многолетним опытом и уникальными стратегиями развития, думаю нас ждет интересное состязание. И пусть победит сильнейший...

Во-вторых, хотелось бы поделится приятными впечатлениями о бонусах, которые даст посещение Терм, а именно:

1. +Военной инициативы (либо криминального авторитета).

2. +Рассудительности.

3. +Восстановление работоспособности.

4. +Намерение.

На мой взгляд, это очень полезные бонусы, дающие новые возможности развития. Из них отмечу намерение и рассудительность. Намерение - это характеристика непосредственно влияющая на уровень всех специальных знаний клона. Благодаря намерению можно значительно повысить свой уровень тех или иных знаний так необходимых на гос. предприятиях.

А при наличии хорошо развитой рассудительности можно задуматься о постройке хутора или даже княжества, или попытать счастья работая в университете. Остальные бонусы считаю приятным дополнением.

Постройка Терм будет приятным подарком для жителей государства. В дальнейшем они будут играть большую роль в развитии клонов.

С уважением, egor17

Автор: egor17, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Ценные бумаги - немного статистики

Добрый день, уважаемые читатели. Многие из клонов на первоначальных этапах развития задумываются, как же добиться максимального пассивного дохода. Лучший друг в этом деле - ценные бумаги. И создавая костяк из ЦБ каждый в свое время задумывается, какие же более выгодные и имеют минимальный срок окупаемости. Помимо этих факторов нужно учесть и доступность в продаже необходимых вам ЦБ. Об этом мы сегодня и поговорим. По многим из ЦБ дивиденды сейчас весьма стабильные, но некоторые из них будут отличаться на момент выпуска статьи.


Приобрести ценные бумаги мы можем двумя способами – с фондовой биржи и с аукциона ценных бумаг. Покупку на блошином рынке рассматривать не будем, так как они там бывают весьма редко и в небольших количествах. На фондовой бирже всегда есть широкий ассортимент выбора, но цены, порой, зашкаливают за 2 номинальные стоимости. Наименее доходные бумаги, которые уже долгий срок выплачивают весьма низкие дивиденды, можно приобрести по номинальной стоимости, но срок окупаемости данного вида бумаг будет весьма длительным. Хотя экономическая ситуация в игре порой меняется, предсказать взлет дивидендов по таким низкодоходным бумагам практически невозможно. Все цифры по доходности я беру на момент написания статьи.

Одни из таких бумаг, а их целая серия – это ЦБ различных приисков, а также Сталепрокатного завода. Их доходность на данный момент составляет 7-10%, за исключением пары позиций. Всего в игре существует 7 видов ЦБ различных приисков и только по двум из них дивиденды выше отметки 10%, но и не дотягивают до 40. ЦБ сталепрокатного завода показывали весьма высокие показатели в первые года после их появления в игре, затем доходность снижалась год за годом. Если рассмотреть эти ЦБ в длительной перспективе и взглянуть в прошлое, можно увидеть что 6 видов ЦБ приисков существуют с 2010 года (примерно 8 лет) и принесли дивиденды за период существования от 180 до 360% что равняется 22.5 – 45% годовых. Седьмой вид – ЦБ Янтарных приисков существуют с 2015 года (около трех лет) и их доход составил около 130%, что соответствует 43% годовых. Но нынешний год является самым низкодоходным по данному виду ЦБ, поэтому вкладываться в данный вид бумаг, в надежде, что все изменится – весьма рискованно. Бумаги различных приисков были эмитированы весьма небольшими количествами, и, учитывая их доходность, приобрести их на аукционе вряд ли станет возможным в ближайшее время. На фондовой бирже мы можем приобрести их по цене от номинала до 155% от номинальной стоимости. Учитывая, что номинальная стоимость их 2.55 золотых (только у янтарных приисков 1 золотой) забивать сейфы данными ЦБ влетит в очень приличную копеечку, которая отобьется их владельцу весьма нескоро.

После них, на данный момент, по доходности стоят ЦБ: Охотничьего промысла (27% годовых), Башни магов (25% годовых), Аукциона клонов (25% годовых), Биржи вооружения (25% годовых). Первые и вторые из вышеуказанных мы можем с легкостью приобрести как на аукционе (сторговавшись за номинальную стоимость) так и на фондовый бирже, по той же цене. Бумаги биржи вооружения на данные момент продаются лишь на фондовой бирже, но приобрести их так же можно по номинальной стоимости. Сроки окупаемости данных бумаг явно лучше, чем у рассматриваемых выше, а номинальная цена составляет всего 1-1.2 золотых. Но в игре существуют бумаги, окупаемость которых значительно лучше и стабильнее.

Теперь рассмотрим самые стабильные из ценных бумаг: Ярмарки (47% годовых), Карибский плантатор (39% годовых), Лесопилки (42% годовых), Каменоломни (43% годовых), Мельницы (47% годовых), Рудника (38,7 % годовых), Государственного банка (37% годовых). Четыре из них – бумаги различных производственных предприятий, которые доступны на аукционе, и, зачастую, приобретаются по номинальной стоимости. Такие ЦБ как карибский плантатор и государственный банк являются одними из самых стабильных в игре, но приобрести их возможно лишь на фондовой бирже переплатив от 80 до 150% от номинальной стоимости. ЦБ ярмарки пока доступны лишь на фондовой бирже, но цена редко превышает номинальную.

Теперь рассмотрим бумаги со сверхдоходностью (более 40%). Самые популярные на данный момент это ЦБ Мясокомбината (115% годовых) и Государственной фермы (97% годовых), Торговой гильдии (65% годовых). Приобрести их можно как на фондовой бирже, так и на аукционе. Учитывая их доходность, в игре ежемесячно проходит по несколько эмиссий данных ЦБ. Только сторговаться за номинальную цену тут уже вряд ли получится. Зачастую на аукционе они продаются по цене в 120 -140% от номинала (исключение – ЦБ торговой гильдии, которые легко приобрести по номинальной стоимости). Но, учитывая весьма впечатлительные дивиденды, окупаемость данных бумаг является весьма привлекательной для многих клонов.

Ну и последними хотелось бы рассмотреть ЦБ Эра мегалитов и Золото драконов. Данный вид бумаг имеет весьма привлекательные дивиденды – не менее 72%. Если сравнивать их между собой – ЦБ эры мегалитов являются более привлекательными, ведь имеют номинальную стоимость в 2 раза больше и дивиденды, зачастую выше (более 100%). Только хоть они и имеют весьма быстрые сроки окупаемости, приносят они мизерный доход, ведь их номинальная стоимость 0.2 и 0.1 золотых соответственно. Бумаги эры мегалитов являются самими молодыми в игре, но уже принесли весьма впечатляющий общий доход (более 1000%), чем могут похвастаться немногие ЦБ в игре. Купить оба вида бумаг мы можем как на фондовой бирже (по цене весьма близкой к номиналу) так и на аукционе, ведь они сейчас очень часто эмитируются государством. На аукционе мы сможем легко купить их по номинальной стоимости. Один из неприятных минусов этих бумаг - весьма обширные и частые эмиссии. Но, учитывая, что Эра мегалитов лишь набирает обороты в игре и подкрепляет блок драконоводства, можно смело предположить высокие дивиденды по этим ЦБ на длительный период.

Приобретая ценные бумаги нужно помнить о том, что они занимают места в сейфах, поэтому к расчетам нужно подходить весьма тщательно. Хоть некоторые из ЦБ имеют привлекательные сроки окупаемости, но, в силу того, что их номинальная цена низкая нам потребуется очень много сейфов чтобы добиться высоких дивидендов в золотом эквиваленте. Порой лучше переплатить за более дорогие и стабильные ЦБ, чтобы сэкономить на постройке дополнительных сейфов, которые нужно еще защитить либо охраной, либо дополнительными тратами на социальную политику. Если же вы не обладаете большим количеством золотых, но имеете сейфы которые “простаивают в холостую” заполнить их дешевыми ЦБ с высокой доходностью будет весьма неплохим решением.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Ешь. Работай. Считай!

Здравствуйте, уважаемые игроки! Особенно хочется обратиться к тем, кто относительно недавно стартовал в этом интересном экономическом проекте! Надеюсь, вы уже поняли, какую важную роль в развитии персонажа играет работоспособность. Ее обеспечивает разнообразная еда в трапезной и составляет важные основы игры!

Когда рядом гремят постройки Эры мегалитов, хочется и себе хотя бы ремесленником сколотить небольшой актив. Помню, как сам ломал голову, куда лучше трудоустроиться. Убедился, что правду говорят старожилы игры, если у Вас для начала только 1 рабочий лучше выбрать частный бизнес, чем государственный. При этом все равно хочется максимально экономить на затратах по еде. И что же делать, когда баланса расходы-доходы трудно достичь? Поделюсь личным опытом.

Сначала я старался «ловить» оптимальную (красную), убывающую цену на рынке еды. При всех их разнообразиях, стало понятно, что это не совсем удобно. Используя умения крестьянина, я начал ставить понижающие ордеры на покупку нужной мне продукции. И так стал экономить время и деньги на торгах. Но все-таки как понять какой вид еды самый выгодный и как получить работоспособности больше, а потратить меньше? И хоть я не силен в математике, со временем я догадался, что можно составить простые пропорции цена-качество. Методом деления цены 1 ед. еды на кол-во работоспособности из нее выходящей, получилось важное соотношение. Например, актуальную цену простого яйца делим на три. И получится, сколько стоит 1 ед. работоспособности у каждого продукта в данное время. Вышла почти «золотая пропорция».

Сделайте соотношения, например 5 наиболее часто употребляемых Вами продуктов. И всегда выбирайте оптимальное!То есть, теперь можно практически не зависеть от скачков цены в гильдии. Даже, несмотря на то, что сегодня самым доступным может быть яйцо, а завтра хлеб или уникальный амарант. Итак, как только я познал этот секрет и стал выходить в стабильный плюс своим трудягой, я не поскупился и на аукционе прикупил еще парочку пристойных ремов. Сейчас у меня бригада из 12 бойцов, которые дальше рационально работают и приносят доход. Это уже достижение и важный опыт в развитии. Ведь играю я чуть более года и рад пусть небольшим, но своим победам. Чего и Вам желаю. Как говорится, "мал золотник, да дорог!"

Автор: KaziMiR_III, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Толчок к развитию

Здравствуйте, уважаемые жители игры. Хотелось бы поделиться с вами размышлениями на которые меня натолкнул закон от 24 июля “Об изменении фискальной политики государства на товарной бирже”. Выдвинутый императором Lord_Alf на голосование, вкратце закон предлагает повышением налога на первичный и вторичный ресурс стимулировать к развитию владельцев начальных поселений.

Прочитав закон и комментарии к нему, я задумался, а что и в самом деле могло бы дать толчок к развитию низших и средних слоев населения, ведь высшим и частично средним слоям толчок дала Эра Мегалитов. Поразмышляв и пофантазировав, пришел к выводу, что это... Карта. Да-да именно карта, но тут все зависит от разработчиков.

Ну что может дать карта, сразу же подумаете вы, но если подойти к делу творчески, то многое. Начну пожалуй с перемещения клонов по территории игры, в данный момент оно происходит мгновенно и бесплатно, но с введением карты это может измениться. К примеру клон на перемещение из одного княжества в другое может тратить время, от нескольких минут до нескольких часов - чем дальше точка назначения тем дольше к ней добираться - это бесплатный способ. Далее за работоспособность - можно сократить время вдвое. И наконец, третий вариант, который может затронуть блок работа - это за золото, мгновенно или почти мгновенно.

В блоке работа могут появиться государственные предприятия и возможно даже частные, которые будут заниматься транспортировкой клонов. Возможно даже, что осуществляться это будет при помощи упомянутых Директором по развитию дирижаблей или железной дороги. Также это может дать новые рабочие места и поступление золота в бюджет.

Следом идет производственный и торговый блоки, ведь товары сейчас тоже мгновенно поступают на рынки. А если предположить, что с появлением карты это изменится и игрокам придется нанимать государственные караваны для транспортировки ресурса на рынок и с рынка, к примеру за 3, 2 и 1% от общей номинальной стоимости товара или же создавать свои за 1,5, 1 и 0,5% от общей себестоимости. Причем за первичный платить больше всего, а за третичный меньше всего. И здесь, когда все подумали "да сами мы будем возить, сами" как раз можно сделать ограничение, введя специальные лицензии, купить которые можно только построив предприятия третичного ресурса.

И наконец, создание караванов может оживить и стимулировать блоки охраны и грабителей. Сделать ограничения по КА для воров и по ВИ для охранников, это даст стимул качаться быстрее ведь в качестве приза воры, к примеру могут получить с частного каравана 0.5-1% ресурса, а охранники награду в золоте. А на гос караваны нападать нельзя - это еще может быть одной из причин почему госкараваном возить ресурсы будет дороже.

На этом пожалуй все. Возможно это так и останется моими фантазиями, и возможно карту мы увидим нескоро, ведь это титанический труд прописать и нарисовать все АЕ и свободные земли Эпохи. Хотелось бы еще добавить, что все вышеперечисленное может сделать игру еще более реалистичной.

Всем спасибо за внимание и удачи.

Автор: hohol1100, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Пытливые умы». Преимущества чудес и блок сельского хозяйства

Добрый день, уважаемые читатели. Этим летом, как и было, анонсировано администрацией игры, набирают обороты строительства мегалитических чудес. Первое из них уже возведено в некоторых княжества, а работы над стартом второй строительной гонки уже в завершающем этапе. Сейчас хотелось бы поговорить о преимуществах мегалитических, и не только, чудес, и, в частности, об их влиянии на блок сельского хозяйства.

Блок сельского хозяйства, несомненно, один из важнейших для нашего виртуального мира. Клоны, всех социальных сословий, начиная от крестьянина, активно занимаются земледелием и насыщают товарную биржу своей продукцией, либо используют их в других целях (кормежка клонов, взращивание животных). На первоначальных этапах многие из клонов не задумываются над территориальным расположением своих полей и пренебрегают теми преимуществами, которые дают развитые княжества с чудесами света. В данный момент в нашем мире есть четыре различных чуда света, которые дают неплохие плюсы жителям своих княжеств:


Гигантский подсолнух - снижение времени нахождения полей в состоянии черного пара на 20% (3 суток)

Великий колос - увеличение скорости созревания урожая (этап “Поля в процессе роста и созревания”) на 5% (18 часов)

Царица ночи - снижение времени нахождения полей в состоянии черного пара на 2 суток

Акведук - снижение времени нахождения полей в состоянии черного пара на 2 суток и увеличение скорости созревания урожая 18 часов

Уже анонсирована новая мегалитическая постройка Терм, и примерные бонусы от ее строительства. В заявленном анонсе нет влияние этого сооружения на блок сельского хозяйства, но, цитирую “Кто знает, каких еще бонусов и сюрпризов можно ожидать от этой важной социальной постройки”. Возможно, и это строение порадует земледельцев тех империй, которые их возведут.


Давайте вернемся снова к блоку сельского хозяйства и попробуем подсчитать, насколько важны в этом деле чудеса света. Сейчас мы посчитаем полный цикл земледелия, и посмотрим наглядно, насколько сильно на него влияют все чудеса. Всего мы имеем 4 обязательных этапа деятельности наших клонов на полях и 1 необязательный этап:

Удобрение(необязательный этап) – в зависимости у количества удобрения он может длиться от 12 часов (10%) до 120 часов (100%). К удобрению нашего поля так же можно отнести выпас ряб, который длится 48 часов. Итого мы имеем максимальное время удобрения 168 часов (7 дней)

Посев - длительность этапа двое суток

Рост и созревание урожая - длительность 15 суток

Сбор урожая - длительность трое суток

Черный пар - длительность 15 суток

Общий цикл земледелия без удобрения занимает 35 дней, а с максимальным количеством удобрения 42 дня. Все вместе чудеса света снижают этот цикл на 8.5 дней (20-25%). Княжеств, которые имеют все чудеса, на данный момент всего три, но количество полей на их просторах 91 612. Может, множество из них и не обрабатываются по причинам нехватки клонов, либо заброшенности аккаунтов, но львиная доля активно занимается земледелием, и имеют отличные преимущества в сравнении с менее развитыми княжествами. В данный момент неспешными темпами заканчивается строительство еще трех Акведуков, и один из них сделает свою империю насыщенной всеми возможными чудесами. Таким образом, еще более 4000 полей получат максимальные бонусы от чудес. Другие два княжества, в которых заканчивается строительство первого мегалитического сооружения на данный момент не имеют в своем арсенале всех трех остальных чудес, но Акведук станет отличным подспорьем для их жителей.

Каждое новое чудо света все больше насыщает наш мир сельскохозяйственной продукцией. Стоит задуматься – может ли такое перенасыщение повлиять на ситуацию на товарной бирже? Но ведь никто не мешает излишки пусть в блок животноводства. Учитывая, что все наши чудеса отлично влияют на драконов, их популярность и численность в игре будет только расти. Исходя из этого, можно предположить отличный спрос на мясо и блок животноводства, который будет надежно подкреплен сельхоз продукцией. Эта цепочка является очень важной в игре и дает огромные обороты на товарной бирже.

В заключении хотелось бы сказать всем будущим земледельцам и застройщикам – выбирая княжество для постройки своих домиков, учитывайте, насколько это будет важно для вашего аккаунта в дальнейшем. Сделать правильный выбор, значит заложить отличный фундамент для будущего развития!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать