Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Про Госдуму

Виртуальное – реально, знает даже новичок,

Ведь в Эпохе много блоков из реальности, дружок.

Есть и ценные бумаги, и строительство домов,

Есть навар, убыток, драки, разведение коров.

Где-то схожесть колоссальна с тем реалом, где живём.

Тема эта актуальна - мир Эпохи и что в нём.

Есть послы, и депутаты, и госдума даже есть.

В ней со статусом ребята свой закон толкают - жесть.

Если всё пройдёт отлично, он придётся по душе,

То введут закон приличный, будет правило в игре.

Как работают в госдуме, интересно наблюдать.

И ребята-депутаты не дадут нам заскучать.

Все законы для народа. Ну, а больше для кого?

Знают, статусом повыше, что прекрасно для него.

Чтобы люд честной Эпохи с арифметикой дружил,

Ввести разные налоги Альф недавно предложил.

Начались в госдуме крики, споры, топот, беготня.

Ходят слухи - на дуэли разбирались среди дня.

Депутатам - им виднее, где народ глупее стал.

Предложили, чтоб кто круче - тот налоги начислял.

Подождём ещё немного, и полицию введут.

Как налоги не заплатишь - полицейский тут как тут.

Для служителя закона изготавливать начнём

Униформу из дракона. Может, кто издаст закон?

Полицейских взять откуда? А госдума для чего?

Разогнать Генштаб с Приказом, клонов будет ого-го.

Много схожего с реалом в виртуальной думе есть,

И отличий-то немало, сразу все не перечесть.

Но одно понятно точно, что в Эпохе, господа,

Всё, что сделают в итоге - всё для мира и добра.

Депутатам и госдуме низкий отобьём поклон

За работу, за раздумья, за идей большой вагон.

И за то, что средь рутины смогли время отыскать

И тем статусам, что ниже, не дают совсем скучать.

Автор: Oreol, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Поднебесной 6 лет!

Доброго времени суток!

Дорогие читатели, может кто видел, может кто слышал, а может кто и участвовал, в Эпохе Клонов произошло событие – 21 июля Поднебесной Империи стукнуло 6 лет.

Хочу от себя поздравить всех жителей Империи и в частности Императора Lord_AlF и его супругу tataro4ka с данным событием! И пожелать всех благ и процветания!

В преддверии праздника на просторах Империи расцвёл Гигантский подсолнух, что стало хорошим подарком на праздник для жителей Поднебесной.

Но на этом сюрпризы не закончились. В день рождения Поднебесной на форуме в Парке Гармонии стартовал новый конкурс «Китайская рулетка», была сыграна 21 игра и разыграно 6,3 клонеро.

Так же 19, 20, 21 числа проводился праздничный конкурс «Игра в очко», и ещё 22 числа был проведён праздничный конкурс «Игра в Ассоциации с АльФа-Банком» с призовым фондом 1 клонеро.

Поздравляю победителей и участников праздничных конкурсов!

Ну вот, отгремело застолье, разошлись гости, наведён порядок и теперь нужно возвращаться к делам насущным. Попробуем оторвать уважаемого Lord_AlF от дел и немного помучить вопросами.

Тук-тук…

Chigrik: Хозяева дома?

Lord_AlF: Да, конечно, проходите, тут у меня чай с печеньками)))

Chigrik: Как на Ваш взгляд - удался ли праздник, или было что-то, что Вы не смогли реализовать для гостей и жителей Поднебесной в этот день?

Lord_AlF: В целом удался, но =- я вот совершенно забыл про Лотерею - надо скорее исправить)

Chigrik: Уважаемый Lord_AlF, Поднебесной 6 лет, за это время многое изменилось, появились новые возможности. Оглядываясь назад, всё ли Вас устраивает в развитии Империи или есть что-то, что было упущено в своё время, а теперь приходится нагонять?

Lord_AlF: В целом меня всё устраивает в развитии Империи; конечно, есть какие-то ещё пока нереализованные желания, мечты - например, я конечно хотел бы более активно участвовать в военном блоке - но пока мои ресурсы этого не позволяют. Мой девиз, как и всей Империи - развиваюсь не спеша). Ключевое слово тут именно - развиваюсь)

Chigrik: Может есть в Империи свои знаменательные вехи или события, которые Вам запомнились?

Lord_AlF: Да, конечно есть.

Постройка города в Поднебесной стала первым таким событием - это была очень нелёгкая задача. Кроме того, важным стала постройка Колоса - "Гордость Поднебесной" - он позволил значительно повысить конкурентоспособность наших земледельцев за счёт сокращения времени созревания урожая.

А совсем недавно завершилась другая грандиозная стройка - Подсолнух, который я назвал Ломаськой, и постарался завершить его постройку к 19 июля - дню рождения нашей феи - Татарочки). Как известно - ромашки - её любимые цветы

Chigrik: Какие перспективы для развития в приоритете у Империи на данный момент?

Lord_AlF: На текущий момент я переключил своё внимание на военный блок, но нам нужна подготовка - ряд военных построек, таких как стена княжества, казармы - должны быть сделаны, чтобы войско наше имело должную силу и защиту в борьбе с Вебменом.

Нелишним будет и статуя воина в сочетании с тренировочной ареной высшего уровня. Вообще, по моему видению развития игрового сценария - нас ожидают увлекательнейшие боевые действия, и конечно, Поднебесная должна быть в авангарде предстоящих сражений)

Chigrik: Спасибо за ответы, не смею больше злоупотреблять Вашим гостеприимством и отвлекать от важных дел.

Позвольте ещё раз поздравить и пожелать успеха, непременной удачи на пути к цели, огромных возможностей для реализации идей и планов, высокого достатка и личного счастья.

P.S. Хочу заметить, что общаясь с Lord_AlF, я понял, что расчётливый и холодный ум Императора в мирных блоках поможет ему стать одним из сильнейших стратегов и полководцев в военном блоке.

С уважением, Chigrik.

Автор: Chigrik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Сравниваем Кольца воина и тренировки на Арене

Добрый день, уважаемые читатели. Уже более половины этого года прошло, но наш мир практически не подвергался атакам генерала Вебмена. В начале года были разбиты последние отряды его генералов, после чего воцарился мир во всем мире. Не так давно администрация порадовала отличным нововведением всех, кому по душе военное дело и все, что связано с ним. Именно об этих нововведениях и хотелось бы сегодня поговорить.

Новые кольца, при помощи которых можно прокачивать основные военные характеристики – знания военного дела и военную инициативность, уже активно производятся и продаются многими клонами. Учитывая, что наши земли давно не подвергались вражеским атакам, можно смело предположить, что данное событие не за горами. Сейчас, с улучшением прокачки на аренах и появлением новых колец, у многих появился отличный шанс “подтянуть” военные характеристики, дабы достойно выступить в предстоящих баталиях и украсить своих клонов красочными медалями с приятными бонусами.

Прокачка характеристик на тренировочных аренах, благодаря увеличению вдвое количества получаемых военных знаний, стала более доступной для широких масс. Единственный минус в сравнении с кольцами – ограничение клона в некоторых действиях на период тренировок. Сейчас перед каждым, кто решил тренировать военные знания, стоит выбор между кольцами и ареной, хотя некоторые из игроков вполне могут позволить комбинировать эти два способа. Давайте рассмотрим преимущества и недостатки их в сравнении друг с другом.

• Ограничения деятельности при прокачке на арене. В мирное время каждый владелец клона, который обладает военными знаниями, может поставить своего персонажа на защиту дома либо отправить на грабежи или прокачиваться на тайниках (последний вариант используется реже). Делается это для того, чтобы боец не простаивал, приносил определенный доход и отбивал затраты на свою прокачку. Если мы приняли решение прокачивать своего клона дальше посредством тренировок на арене, нам придется отказаться на время службы и тренировок от грабежей, охраны, тайников. Но в варианте с кольцами – у нас полная свобода действий.

• Ценовая политика. Изготовление одного кольца по номиналу обойдется нам в 10.4 золотого. Это в том случае, если у нас имеется клон-купец, который построил ювелирное производство. В том случае, если вам пока недоступна возможность производства ювелирных украшений – приобрести данное кольцо на ярмарке можно в среднем за 10.9 золотого (а порой и немного ниже). При указанной цене в 10.9 золотого, каждая единица ВЗ с данного аксессуара обойдется владельцу примерно в 0.0010 золотого. За год ношения данного кольца клон прокачает себе 10800 единиц ВЗ. При прокачке на тренировочной арене ближе всего к данной цифре – карабин, который даст нам 11700 ВЗ за 225 дней. Цена карабина – 5 золотых, но только к этой стоимости нам нужно будет еще прибавить цену тренировки (0.02-0.04 в сутки), а также одну единицу работоспособности. Карабин – далеко не самый выгодный для прокачки ВЗ. Самые приемлемые цены за единицу знаний - при тренировках на кораблях с такелажным оборудованием. Прокачиваясь таким образом, нам придется сразу затратить весьма крупную сумму денег, но и количество знаний, полученных с тренировки, будет впечатляющим. К примеру, линейный корабль с комплектом такелажа прибавит нам 156 000 военных знаний – и это без учета «бонуса к ВЗ», который составит более 43 000 единиц.

• Скорость прокачки. Каждый клон может надеть не более 8 колец. Таким образом, максимально прокачать ВЗ при помощи колец можно на 87 600 единиц в год. Тот же линейный корабль с комплектом такелажа даст нам почти в два раза больше знаний за промежуток времени в 260 дней, против 365 дней ношения кольца. Комбинировать эти два способа – весьма привлекательный вариант для тех, кто хочет в кратчайшие сроки сделать перспективных бойцов для своего аккаунта. А цена этого удовольствия - далеко не двукратная стоимость колец!

Данное нововведение - это отличный плюс как для старожилов проекта, которые уже имеют определенный костяк из бойцов, так и для новичков, которые только решили вникать в военный блок и все, что с ним связано. В последних боях с чужеземными захватчиками наблюдалась тенденция к усилению характеристик противника с каждым разом. Может быть, эти дополнительные возможности намекают на то, что к новой битве стоит подойти еще более основательно? Возможно, новые атаки генерала Вебмена уже не будут отражаться так легко, как раньше? Ответы на эти вопросы мы сможем получить лишь в новых битвах, когда придет время. А сейчас нам остается лишь радоваться удешевлению и доступности прокачки ВЗ и точить сабли в ожидании противника!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Мозолистые руки Крестьянина

Доброго здравия, дорогие жители земли клонов!

Спешу поделиться своими успехами в развитии аккаунта без вложений за последние 90 дней. Как вы помните из прошлой статьи, основной целью было достижение статуса "Крестьянин" основным клоном. Цель была выполнена 14 июня 2018 г. - на 546-ой день с момента создания клона. Основной подмогой было участие в игре "Мафия" - она принесла 2.3225 золотых чистого дохода (с вычетом покупки билетов). В пересчете на день активного участия она приносила 0.0465 золотых! После повышения статуса я больше не принимал активного участия в ней. Хотя это можно сказать и в целом об остальных блоках - это можно увидеть по снижению динамики доходов в приведенной ниже табличке. В среднем, можно было бы добиться как минимум повышения на 30% в заданиях мясника, грабежах, например, но на улице лето :) Поэтому побольше времени хочется проводить вне дома и не за компьютером.


Вот такие характеристики у клона на данный момент:

Гражданские навыки

Опыт 860

Намерение 311

Знания мясника 300

Военные навыки

Военные знания 1520

Военная инициатива 1072

Дополнительный бонус для кваса 93

Криминальные навыки

Криминальный авторитет 3424

Воровской фарт 812

Дальнейшие планы просты: продолжать брать задания мясника, прислуги, заниматься грабежами, накопить денег для косы, чтобы устроиться на ЧП и потом построить домик 2 уровня для занятия сельским хозяйством. Спекуляции на бирже и животноводство пока недоступны из-за малых оборотных средств. Но, как говорят на Востоке, "Путь в тысячу ли начинается с первого шага". Как видите, вполне возможно достичь статуса "Крестьянин" без вложений и с помощью самых простых и доступных инструментов. Успехов и приятной игры!

С уважением, MrJohnTaker.

P.S. Предыдущие статьи цикла можно найти здесь:

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4519

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4764

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/5161

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/5393

Автор: MrJohnTaker, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «События». Усовершенствование амаранта

Утром 26 июля было обнаружено изменение энергетической ценности амаранта с 17 единиц до 21.

Для экономики Эпохи клонов это ведёт к ряду изменений:

1. Номинальная стоимость (она же примерная стоимость производства) работоспособности таким образом снижается до 0,002267 за единицу. Это дешевле чем любой другой вид продовольствия. Хотя, возможно, древние артефактные вечные животные способны производить работоспособность дешевле.

2. Появление малоразвитых игроков среди производителей работоспособности. Капитальные вложения для такого производства — это всего лишь крестьянин и домик.

3. Амарант может стать весьма востребованной культурой. До этого основное применение было разовое для строек Эры Мегалитов, теперь же спрос на него будет постоянный, что уже привело к его подорожанию.

4. Смещение количества выращивания различных культур в сторону амаранта может снизить предложение других культур, а следовательно поднять на них цену.

5. Снижение цены работоспособности приведёт к снижению цен на другие продукты питания, которые главным образом потребляются клонами: молоко, хлеб, яйца, сало.

Таким образом, как обычно, где-то убудет, где-то прибудет. В этот раз в выигрыше потребители и земледельцы.

Автор: Drundia, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Проблема негативных отзывов глазами Полного ПЭсца

Большое спасибо уважаемому hesk за статью о негативных отзывах на проект.

Тема поднята серьёзная. Почитав комментарии захотелось тоже поразмышлять на тему, но размышления превысили все возможные рамки для комментария.

Если отбросить откровенно заказные, такие, наверняка, есть, написанные ботами или неадекватами комментарии, всё равно остаётся немалая часть людей, которые действительно остались недовольны проектом.

Почему же, при наличии института Наставничества, существует масса недовольных?

Рискну высказать крамольную, на первый взгляд, мысль - источник недовольных реферальная программа проекта.

На первый взгляд, утверждение выглядит странным. НО! Стать Послом, желательно, с большой буквы Пэ, и нести свет клоновской эпохи может любой, достигший статуса Ремесленник. Представьте себе ситуацию в реальности, когда вчерашнего школьника, только-только получившего аттестат зрелости, назначают послом. Смешно? Так почему же, если в нашем реальном человеческом мире для занятия столь почётной и уважаемой должности надо не только окончить соответствующий Институт, но ещё и не один год поработать на множестве более низких должностей, в проекте заниматься рекламой и привлечением новых пользователей может каждый? Увы, таковы законы интернет-бизнеса - качество приходится приносить в жертву количеству. Игра наша более чем сложная. Симулятор, вполне реалистичный, реального государства, это далеко не почтовый букс или "модная" ферма, где достаточно знать пару-тройку кнопок, что бы получить некое количество денежных знаков в свой электронный кошелёк. А хочешь больше - набери толпу рефералов, которые будут нажимать эти кнопочки за тебя, и будет тебе счастье.

Разве игрок, только пришедший в игру, пусть даже он (она) серьёзно сидели в батраках и знакомились с проектом, может рассказать новичку о всей сложности бизнес-модели на статусе Купец?

А ведь сеть полна предложениями ХАЛЯВЫ!!! Логично, что перейдя по баннеру или рекламной ссылке, простодушный сёрфер-бродяга, ищущий свою золотую рыбку, видит достижения тех, кто в проекте часто с его самого начала или почти с самого. Даже самые "молодые" участники всё равно не один год достигали своего нынешнего положения. О вторых-третьих заходах в проект и быстрой прокачке на основе ранее полученных знаний, или о серьёзной игре уже опытного реального бизнесмена, я говорить не буду.

Большинство тех, кто уходит разочарованным, попадают в руки неопытных игроков. Ведь ТОП 5 Наставников мало интересно обучать всерьёз тех, кто не будет частью их команды. И это совершенно правильно. Самому на батраческий аккаунт приходят время от времени предложения, начать играть с нуля, с вложениями, и с условием серьёзной помощи со стороны наставника.

Да. Всё тот же набор рефералов. Но уже не просто "как-нибудь", а на основе серьёзной, глубоко проработанной воронки. Не просто по рекламной ссылке на буксе, а с серьёзной страницы в Соц.Сети или собственного сайта (канала), где ещё только потенциальному игроку УЖЕ показывается глубина бизнес-модели игры, благодаря чему, потенциальные недовольные, даже не нажимают кнопку регистрации, сразу возвращаясь на свои "частные фермы".

Правильно ли давать рекламировать свою реферальную ссылку всем и каждому?

Правильно ли давать такое право лишь статусным игроками?

Вероятно, как это часто бывает, истина находится где-то посередине. Проекту для эффективной рекламы нужна внутренняя система заказов продающих текстов и страниц. Наверняка, среди игроков, даже пребывающих в статусе Батрак, найдутся те, кто будет готов, разумеется, за достойное вознаграждение, выполнять такую работу.

Как, Вам, Дамы и Господа читатели, написал три пять высококачественных текстов и обучился сразу на Мещанина?!

Автор: FatPolarFox, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Важность ценных бумаг в игре

В игре есть много разных блоков. Какие-то из них более актуальны, какие-то менее. Однако, я думаю, что блок ценных бумаг в перспективе самый стабильный из существующих.

Сразу хотелось бы отметить важность блока ценных бумаг (ЦБ) в структуре игры, связанную с его влиянием на строительство и военный блок. Это влияние стало возможным после введения сейфов в сентябре 2015 года. Появление сейфов привело к необходимости как строить дома/АЕ/княжества для их размещения, так и необходимости тренировать охрану сейфов и грабителей для их опустошения.

Другим полезным свойством ЦБ, оказывается индикация состояния блока, который они отражают. Например, посмотрев историю доходности ЦБ Аукциона клонов, мы можем предположить, что 2015 год стал худшим для этого блока. Доходность ценных бумаг, была минимальной за все время существования этого вида ЦБ (22%). Сейчас данный блок явно идет на поправку. 16%, которые блок обеспечил за прошедшие 7 месяцев, и последние новости позволяют ожидать восстановления доходности. Совсем другая картина появится, если посмотреть на бумаги Гос. банка. История показывает последовательное снижение доходности за последние 5 лет, и текущая доходность угрожает дальнейшим снижением. Тревожный ли это знак, если фонд бумаги включает помимо прочего 80% от прибыли с туристической деятельности на Реальной Земле клонов? Время покажет.

Менее заметным, но, возможно, более важным и полезным свойством ценных бумаг оказывается то, что они обеспечивают отток золота и ресурсов из кармана игроков. Например, ценные бумаги Ярмарки вывели из оборота минимум 17 000 золотых. Внимательный читатель может мне возразить, что через два года золото не только полностью вернулось в оборот, но его масса даже увеличилась и продолжает расти. Игроки, вложившие тогда 17000 золота уже получили более 60 000 золотых сверху. К счастью, мне есть что на это возразить: полученные ими золотые потратили игроки, а не игра. Эти 60 000 золотых и так были в игре, они просто поменяли владельца. Ценные бумаги охотничьего промысла списали более 42 425 рубинов, которые уже никогда не вернутся в игру.

Таким образом, я считаю, что ЦБ имеют фундаментальное значение для игры, участвуя в обеспечении стабильного обменного курса золота и игровых ресурсов. С учетом того, что на истории доходности наметилась и удерживается явная тенденция на выход из кризиса 2014 года, мне кажется, что каждому разумному игроку было бы полезно задуматься над тем, достаточно ли он вовлечен в блок ЦБ.

Автор: vervolf993, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Налоговая политика товарной биржи

Добрый день, уважаемые читатели. 24 июля в государственной Думе появился законопроект “Об изменении фискальной политики государства на товарной бирже”. Автор предлагает увеличить налоги на большинство позиций товарной биржи, дабы простимулировать игроков не продавать сразу добытый первичный ресурс, а придумать как его выгоднее переработать либо вложить. Законопроект сразу подвергся большой критике, и большинство клонов высказывает свое (зачастую неаргументированное) недовольство. Мне пришла идея опросить несколько человек в чате, дабы получить более аргументированные ответы – почему вы за\против данного законопроекта.


hesk: Добрый день. Скажите, как вы относитесь к выдвинутому сегодня законопроекту и почему? Хотелось бы услышать аргументированную критику от обычных людей, которые попадут под действие данного законопроекта и уже задумались о том, к чему это может привести.

monsirMikhail: Добрый день. Я кардинально против данного законопроекта в связи с тем, что налог в 10% на сельхоз продукцию потянет за собой подорожание продуктов. Первичный ресурс я докупаю по цене близкой к номиналу, так как у меня только 4 единицы добывается, в основном для ремонта-курятника-свинарника и хранилища. Вторичка станет более дорогой и потому мне, как начинающему игроку, будет дороже участвовать в тех же разработках. Далее построю я, каким-то чудом деревню, но вторичку дорогую покупать мне будет тяжело для производства третичного продукта. Я ПРОТИВ этого законопроекта, потому что не имею полного цикла производств, и, при моем бюджете вкладов в проект (50 золота), продвижение в развитии будет более дорогим и долгим.

OldMony: Добрый день. Раз законопроект появился - значит это "кому то нужно". В перспективе - скорее положительный эффект, станет больше тех, кто будет развиваться. Для проекта в целом - это лучше.

IG0R_: Отношение к закону негативное. Он давит слабо развитых игроков. Такое чувство, что это делается для верхушки, чтобы увечить фонды и получать больший процент с них.

tertert: Я против. Этот налог убьет новичков.

Crazy10rus: Скажу так - нет смысла париться, что кто-то там предлагает. Администрация всё равно сделает так, как будет лучше, даже не зависимо, от того, как проголосуют остальные. Что сказать, тоталитарная демократия в действии:)

hay1: Законопроект негативно скажется на притоке новичков. Приходит в игру человек, ознакамливается с ней, закидывает на статус ремесленника и: или идёт на ЧП за 0,0009, или на госпредприятие - работать в минус. Какова будет его реакция на то, что надо ввести 1000000 рублей, чтобы построить производственную цепочку и нормально себя чувствовать? Очень смущает, что законопроект идёт от человека, который не платил эти налоги и, развив всё, говорит: "Смотрите, нормальный же закон". Все что производят князья или люди с готовыми цепочками АЕ остается практически без изменений, а продукция и товары “нищебродов” влекут за собой десятипроцентный налог. Это не есть здраво.

ARTEM1515: Никак не отношусь, я прекрасно понимаю что за этот закон почти никто не проголосует. Кто захочет пилить сук на котором сидит? Этот закон не выгоден никому: ни крупным игрокам, ни мелким, так как он полностью убьёт товарную биржу, а следом и весь проект. Думаю, даже администрация его не поддержит.

Drundia: Отрицательно отношусь. Повышение комиссий просто увеличит все цены и снизит торговлю и оборот на бирже. Взаимодействие между игроками снизится, потому что разница между «своей» и «покупной» продукцией вырастет. Хочешь производить вторичку с покупной первички — изволь платить дополнительные комиссии, а это значит, что станет выгоднее подтягивать свою добычу под свою переработку. Но кто тогда будет покупать первичку, если перерабатыватели будут производить своё сырьё? Получается жёсткая привязка на всём цикле: чтоб всего хватало и ничего лишнего, ни на каком этапе не производилось. Сейчас же полная свобода действий: на любом этапе можно выгодно продать излишек и докупить чего не хватает.

TheBESTu9l: Мне кажется, повышение налога увеличит стоимость ресурсов. а мне, как новичку, который пока почти ничего не производит, и которому еще очень много надо покупать для строек и развития, совсем не интересен рост цен.

margo14: У меня чувство двоякое - с одной стороны я активно против, что и продемонстрировала в чате, с другой стороны я понимаю, что это тревожный звоночек. Ни с того ни с сего экономику игры, если она сбалансирована, не меняют, значит с нами или без нас что-то все равно предпримут. Обсуждать надо либо другие предложения, как продлить жизнь игры и привлечь новых игроков либо ждать, когда администрация волевым решением примет изменения без нас. В любом случае, раз проект выставлен в массы, просто так это не пройдет, изменения все равно грядут, и я склоняюсь к мнению, что лучше я буду на пару месяцев дольше развиваться, чем однажды утром проснусь и гейм овер. Поэтому у меня просьба, рассмотреть объективно проблему и предложить народу придумать варианты смягчения санкций.

Так же я обратился с этим вопросом к одному из императоров и получил весьма достойный, аргументированный и развернутый ответ.

Lord_UNlockER: "По поводу сегодняшнего закона - да если честно никак… Я не продаю ресурс на бирже, я его ежедневно покупаю там. Закон вряд ли пройдет, если мы не хотим зарубить на корню все то, что так долго растили годами, выкинув, как выразился в ГосДуме, КараМурза - "нищебродов". Если бы сей персонаж чаще участвовал в делах проекта, то понял бы, что они и составляют основу нашей игры. А также, если бы он больше занимался наставничеством, то знал бы что любой, так называемый, "нищеброд" - это потенциальный император не хуже него. Просто нужно всегда задать любому новичку правильный вектор развития.

Сейчас лето, пора отпусков. Многие игроки, достигшие определенного развития в игре, имеют вполне законное право вывести что-то. Признаю, есть определенные трудности с переизбытком золота на бирже, но, тем не менее, "всем все платится" как и всегда. Наступит осень и все придет в норму, это все мы проходим каждый год вот уже 10 лет, что я тут нахожусь:)

Впереди у нас много нового - Термы, Великие Стены, грандиозные сражения с Вебменом, смерти перворожденных драконов и могучие артефакты, оставленные ими после смерти владельцам. Администрация задает темп топовым игрокам, те в свою очередь тянут за собой новичков и средний класс, это прослеживается уже как минимум 3 года, с момента ввода в игру блока драконов. Мясо у нас давно на высоте (+50% к номиналу), а мегалиты вытащат и перворесурс - про цены в 0,0201 за дерево все забудут, цена будет как минимум в 2 раза выше.

Налоги - это всегда хорошо для государства, но вводить их нужно постепенно, мягко и тем более, никогда не давить на тех, кто только начинает развиваться. Налогами можно обложить средний класс, топовых игроков и в этом нет проблемы. Но душить только-только пробившиеся ростки тяжелым сапогом, думаю, это не наш метод. Не все сразу, игра у нас всегда была длиною в жизнь и скоропалительных решений принимать не стоит. Мира всем."

Как мы видим – большинство игроков (даже я бы сказал, что практически все) явно не приветствуют данный законопроект. Множество аргументов было приведено различными клонами явно не в его пользу. Но, возможно, не все так плохо в нем? Автор хочет привлечь внимание большинства игроков к новым для них блокам и к выстроению различных ресурсных цепочек. В данный момент, мне кажется, что большинство игроков просто привыкли к своему рынку сбыта и определенной продукции, которую они добывают либо производят, и что-то менять в этом они не хотят. Администрация так же, как и основная масса игроков не поддержала законопроект. В результате жарких дебатов в государственной думе законопроект был отправлен в архив не дойдя до голосования!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Размышления». Покупка клонов

Добрый день, уважаемые читатели. Часто многие из игроков задумываются о том, как сэкономить время и ресурсов для развития клонов охранников или же АЕ и княжеств. Отличная экономия времени в этом случае – покупка готового клона с развитыми характеристиками или административными единицами. На данный момент в игре можно приобрести клонов двумя способами – посредством аукциона (клонов или княжеств) и через форум. Именно об основных плюсах и минусах этих вариантов хотелось бы поговорить.

Сейчас в игре как раз период насыщения администрацией аукциона клонов. Любой из игроков, имеющий статус ремесленник и выше может поставить свою ставку и участвовать в борьбе за интересующего клона на аукционе. Посредством форума, игрок может купить целый аккаунт с множеством клонов. Сейчас хотелось бы поговорить о плюсах и минусах обоих видов покупки:

• Отсутствие налога при покупке на аукционе клонов (при покупке через форум, необходимо заплатить 10% от оценки учетной записи, но не менее 30 золотых). При выставлении клонов на аукцион, администрация никак не учитывает имущество и характеристики выставляемых клонов, и его цена зависит только от статуса. Далее уже сами игроки, учитывая насколько их, интересует персонаж, торгуются за него и набивают цену. При выставлении аккаунта на продажу посредством форума, продавец обязан указать фиксированную цену, и исходя из оценки учетной записи, будет уплачен налог покупателем, либо продавцом.

• При покупке через аукцион мы получаем такое имущество клона: прогулочные суда, недвижимость, ювелирное производство, княжество, административная единица, занимаемые должности. Когда приобретается аккаунт через форум, покупатель получает все что находиться в его хранилище и сумах клонов, а также золотые монеты на счете. Здесь мы можем получить и различные ресурсы, инструмент, оружие, боеприпасы и многое другое. Зачастую продавцы сами выставляют скриншоты всего имущества, дабы максимально привлечь покупателей к своему лоту.

• Отсутствие комиссии на объединение аккаунтов при покупке клона на аукционе. Когда вы приобрели клона на аукционе, он просто появится в вашей учетной записи, спустя 5-10 мин после покупки. Если вы приобрели аккаунт на форуме, он будет отдельным и, если вы захотите присоединить его к основному, вам придется дополнительно выложить 30 золотых монет.

Каждый из способов имеет свои плюсы и минусы. Но для меня более привлекательным выглядит покупка целого аккаунта посредством форума. Здесь можно завладеть аккаунтом с множеством развитых клонов совершив всего одну покупку. Еще один из важных факторов – продавец всегда может предоставить скриншоты всех интересующих вас аспектов своего аккаунта и даже дать советы на будущее развитие. Очень часто на форуме можно встретить лоты с княжествами или цепочками АЕ (как полными, так и частичными). В этом году на форуме даже был продан императорский аккаунт, чего встретить на аукционе клонов практически нереально.


Даже и в данный момент не только аукцион клонов кишит отличными предложениями, но и форумные продавцы могут предложить весьма интересные лоты. Вот, к примеру, один из них - https://forum.ageofclones.com/t/prodam-akkaunt-nedorogo/42311. Продается аккаунт с 40 клонами, из которых несколько весьма привлекательных бойцов (40-50 тысяч ВЗ и основной с 220 + тысяч). На аккаунте есть княжество с весьма невысоким технологическим уровнем развития и несколько АЕ (как в своем княжестве, так и за его пределами). Также, клоны продавца оснащены оружием и инструментов, а хранилище далеко не пустует. Весьма привлекательная цена в 800 золотых, к моему удивлению еще не приглянулась переборчивым покупателям. Возможно, немного пугающим кажется налог, который составляет более 900 золотых, но поддается небольшому снижению после обнуления характеристик. Снизив налог до 600-650 золотых, продавец отдает весьма перспективный аккаунт за 1400-1450 золотых монет. Лишь создание княжества, потянет более чем на половину этой суммы. Желаю удачи продавцу, я уверен, что в ближайшее время он сможет найти покупателя, который по достоинству оценит данный аккаунт.

Помните, покупая клонов, либо аккаунт всегда оценивайте ее перспективность и окупаемость. В случае с приобретением аккаунта – вы всегда можете попросить продавца расписать доходность от тех или иных блоков, а так же поинтересоваться перспективами развития, которые закладывал для себя его владелец. Оба способа конечно хороши и всегда будут процветать в нашем мире, ведь это отличная экономия времени, и, зачастую средств на развитие.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Тысяча и одна ночь: Мудрость дракона - часть 6

- Ну и долго ты будешь, на аукционе ценных бумаг, словно батрак на ярмарке, водить носом? - В голосе дракона чувствовалась нетерпеливость и некоторые нотки разочарованности в умственных способностях крестьянина, - у меня такое чувство, что только я один знаю об очередной великой постройке эры мегалитов...

- Что ты опять начинаешь, - пытаясь отмахнуться, словно от назойливой мухи, от своего дракона и самостоятельно разобраться в финансовом отчете по ценным бумагам, - ты видишь я думаю, не мешай.

- И о чем думает мой мудрый друг? - Ехидно поинтересовался дракон, - неужели прикупить ЦБ Эры мегалитов?

- Да при чем тут мегалиты!!! Ты словно с Луны свалился, - рассмеялся крестьянин. - Я вот думаю князем стать и важно прогуливаться по городской площади, а ты про бумаги... И то, надо же какой умный выискался, почти самые дешевые мне всучить хочешь. Уж если бы советовал, то одни из самых надежных и дорогих. Вон видел, новая эмиссия по железу появилась? Крутяк! Места в сейфе мало занимают, доход в сутки приходит от одной единицы бумаги - самый большой и стабильный. На рынке даже железо по номиналу продаётся - вот оно идеальное время для инвестиций если ты об ЦБ говоришь. А я мещанином хочу стать, княжество построить, начало своей финансовой империи развивать.

- Так у тебя ж золотых в калите, словно в холодильнике у Крыса, после неудачного налета, - разошелся дракон. - Ты давай десятину с каждого дохода откладывай, да не трать на всякую ерунду, а в создание своего пассивного дохода вкладывай. Бумагу купил один раз и всю жизнь от неё дивиденды получай, а их все снова реинвестируй в ценные бумаги и снова повторяй этот процесс много-много раз! Ты видишь, какая сумасшедшая прибыль с бумаг Эры мегалитов идет, более 3 тысяч в год одних процентов накапает!!! Развиваться быстро надо, а не жаловаться, как впихнуть в сейфы и не думать о приобретении нового места для бумаг.

- Мне это... - с наворачивающими на глаза слезами невнятно пробубнил крестьянин, - от нового статуса отказаться?

- Да тише ты, горемычный успокойся. И князем будешь обязательно, потерпи немного... Вот тебе от меня очень важное напутствие: Секрет твоего будущего скрыт в твоём повседневном распорядке. Подумай, это только вторая мегалитическая постройка, а дальше какие строения будут сооружаться? Миллионники... Запомни: Ты не сможешь изменить свою жизнь, покуда не изменишь то, что делаешь ежедневно. Помни про десятину.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи клонов». Что мы знаем об Акведуках?

Добрый день, уважаемые читатели. С начала этого года (а готовили всё заранее) администрация активно занималась внедрением в наш мир Эры мегалитов. Мы уже успели увидеть новый вид ценных бумаг, новые разработки и даже великую постройку Акведук.


Шестого июня сего года стартовала первая в этом году строительная гонка - Строительство мегалитического сооружения Акведук. Сразу 4 императора решили принять участие в ней, даже не зная перечня призов. Чуть позже еще два императора включились в строительство и, в перспективе, в скором времени земля клонов будет насыщена как минимум шестью этими великими постройками. Трое из великих строителей уже успели завершить постройку и с радостью наслаждаются такими бонусами:

• Сокращение времени нахождения полей княжества под черным паром на 2-ое суток.

• Сокращение времени нахождения полей княжества на этапе “Поля в процессе роста и созревания” на 5%.

• Драконы проживающие в янтарных пещерах княжества будут приносить еще больше золотых монет. Половина от этой "сверхприбыли" будет направлена в фонд ЦБ Эра мегалитов.

• Увеличение характеристики намерение у драконов на 5% от проживания в княжестве и на 5% от рождения в княжестве.

• Ежедневная выплата 200 золотых монет поровну на всех владельцев Акведука.

• Одноразовая выплата в размере 300 золотых монет с каждого возведенного Акведука, всем князьям, перешедшим в эру мегалитов.

Исходя из вышеуказанных фактов, мы понимаем, что эра мегалитов положительно влияет на блоки: сельское хозяйство, ценные бумаги, драконоводство. Помимо этих плюсов, владельцы трех (на данный момент) Акведуков делят между собой ежедневно 200 золотых монет! Еще один приятный сюрприз для нынешних и будущих владельцев этой великой постройки был недавно анонсирован администрацией игры. Не за горами новая строительная гонка и возведение второго мегалитического сооружения Терм. Эту строительную гонку смогут осуществлять лишь те князья, которые уже имеют в своем княжестве Акведук.


Не стоит забывать и о призах, которые администрация обещала первым строителям. Эта тайна до сих пор скрывается под занавесом для наших великих строителей. Но, если взять во внимание предыдущие строительные гонки, администрация никогда не скупилась на подарки для участников таких мероприятий. Нам остается лишь ждать выхода очередной новости, в которой, мы сможем узнать, счастливыми обладателями каких призов станут владельцы первых Акведуков!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Учиться на инженера или нет?

Привет, уважаемые читатели!

Недавно на форуме в приватной беседе жителей одного из княжеств произошла дискуссия вот на какую тему: стоит или нет обучать мещан специальным знаниям для строительства мегалитического сооружения «Акведук». И вот что меня поразило, больше половины человек, принимавших участие в обсуждении, склонялось к мысли, что учить клонов не стоит. Они рассуждали так: "5 золотых (затраты на обучение) поделить на 0,03 золотого (средняя зарплата при строительстве) – это 167 дней окупаемости затрат, без учета затрат работоспособности; вывод: затраты не окупятся, так как постройка Акведуков закончена". И вроде бы все в этом рассуждении правильно, но, на мой взгляд, к этому вопросу надо подходить более широко, и обязательно с учетом будущих перспектив.

Я рассуждаю иначе, и поэтому решил написать эту статью, чтобы донести свои мысли до вас, читатели. За строительством акведука последует строительство других сооружений, которые можно будет строить только с привлечением обученных мещан и следующее на очереди - это "Термы". Да и новости о строительстве мегалитических сооружений: великой стены, храмового комплекса и терм выходили. И некоторые из них будет невозможно построить без наличия акведука на территории. Нам, игрокам, пока неизвестно, какие функции будут выполнять великая стена и храмовыи комплекс, но вот термы будут давать плюс к военной инициативе, рассудительности, восстанавливать работоспособность, возможно и еще что-то. И если учесть, что большинство следующих зданий можно будет строить только этими клонами, то у тех игроков, которые первыми обучили своих мещан, все окупится, и они получат хорошую прибыль. Не хочу особо сильно погружаться в фантазии, но все же приведу один пример. Вспомните последнюю войну с генералом Вебменом, его мародеры начали нападать на княжества, и, возможно, в следующую кампанию они научатся нападать уже на административные единицы. А для дополнительной защиты АЕ администрация введет возможность постройки великой мегалитической стены для обороняющихся, и вот именно эту стену наверняка строить и ремонтировать смогут только специально обученные мещане. Те игроки, которые обучат клонов сейчас, уже будут иметь квалифицированных инженеров для строительства и ремонта, и им не придется искать кого-то со стороны и оплачивать его работу.

Конечно, данный пример является моим вымыслом, и как на самом деле будут развиваться события, известно только администрации игры, но для себя я уже всё решил. Мои четыре мещанина уже обучены и приносят мне доход на строительстве Акведука и уже окупили своё обучение примерно на 25%. А вот учить или нет ваших мещан - решать уже вам, мои читатели.

С уважением, клон shtormkrest1666.

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

1 комментарий

Торговый советник и его перспективы

Добрый день, уважаемые читатели. Очень часто меня посещают мысли - как же максимально автоматизировать игровой процесс и при этом не терять ту прибыль, которая есть сейчас. Вспомнился вопрос из различных заданий мясника и ответ на него - "Для успешного развития нужно всегда быть в игре? - Чем выше социальный статус клона, тем более автоматизированным становится игровой процесс, потому не нужно постоянно находиться в игре". Но ведь многое зависит не только от статуса, но и от возможностей, которые предоставляет нам администрация игры. Изучая справки по различным игровым блокам, я обнаружил весьма интересную функцию Торговый советник. Именно об этом, а также об автоматизации игровых процессов в общем, хочу поговорить в этой статье.


В игре существует очень много возможностей для совершения тех или иных действий без участия владельца аккаунта: подача продуктов в трапезную, авторемонт различных сооружений, покупка оружия, инструментов и даже товаров на бирже либо ярмарке и многое другое. Учитывая, что некоторые клоноводы имеют в своем распоряжении не одну тысячу клонов, попытаться следить за всеми в ручном режиме кажется нереальным. Сидеть в игре по 20 с хвостиком часов, чтобы проверить у всех клонов уровень сытости, износ оружия и инструмента - просто сумасшествие. Для удобства игроков наша администрация, в зависимости от пожеланий, старается оптимизировать и автоматизировать множество таких банальных и рутинных действий.

Пару дней назад мне на страницах игры попался Торговый советник, и он очень заинтересовал меня. Данная функция (судя по описанию) сильно отличается от торговых ордеров на бирже и ярмарке. Род его занятий - покупка ЦБ на аукционе. Основные его плюсы - проверка подходящих под заданные критерии лотов каждые 10 минут и возможность перебивать ставки. Ордер же лишь ждет, когда поступят лоты по максимально заявленной цене. Также одна из особенностей этого функционала - автодокупка недостающих ресурсов. Я решил поинтересоваться у старожилов игры - работал ли этот функционал ранее, или это новая разработка. Как оказалось, его работа была весьма недолгой и ограниченной, ведь он мог выкупать лишь ЦБ "Карибский плантатор". А если попробовать его запустить для всего аукциона ценных бумаг? Торги за различные виды ЦБ в данный момент уже большая редкость, множество бумаг уходит по номинальной стоимости, исключением является лишь пара их видов. Но кроме бумаг у нас еще есть грамоты градостроителей и князей. Торги за них зачастую весьма интересные, а автоматизация этого процесса привнесла бы небольшую изюминку.

Меня очень заинтересовал этот функционал еще и тем, что он является платным. Плата за его услуги весьма скромная (подробнее тут - https://www.ageofclones.com/auction/rules/type/stock), но такой опыт можно перенять для других игровых блоков. Найти те процессы, которые игроки были бы согласны автоматизировать за ту символическую плату, что взимает Торговый советник. С этих средств даже можно было бы создать какой-то фонд.

Думаю, что у каждого из игроков есть определенные задачи и действия, которые он выполняет каждый день, и не один раз, и за автоматизацию которых он готов был бы заплатить золотом - будь то грабежи, выпас ряб, удобрение полей, разделка животных или что-то иное. Если у тебя, читатель, после прочтения статьи возникли идеи по этому поводу, проходи в тему https://forum.ageofclones.com/t/pozhelaniya-po-igrovym-blokam-dlya-udobstva-igrokov/21181 и оставляй свои пожелания!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рубрика «События». Приятные новости с аукциона клонов

Добрый день, уважаемые читатели. 19 июля появилась новость о скорых поступлениях в продажу интересных клонов от государства. Первые лоты появились в тот же день и стали весьма привлекательными для некоторых игроков. Давайте поговорим о всех плюсах и минусах в приобретении таких клонов.

Первая партия из трех клонов в статусе мещанин уже нашла своих владельцев, которые выложили за них 355, 160 и 185 золотых соответственно. Каждый из клонов имел различные образования (геолог, хирург, ювелир и т.д). Особых преимуществ эти образования не дают, ведь получить их может каждый в любой момент, затратив всего пару золотых. Нужно это или нет, каждый решает сам для себя. У всех клонов было очень хорошо развиты военные характеристики – ВЗ и ВИ. Самый слабый клон имел ВЗ почти 100 000, а самый сильный - чуть более 135 000, а так же ВИ от 12 000 до 26 000 с плюсом. Весьма хорошо прокачанные военные характеристики – отличный бонус для покупателя. Самое главное, что получает новый владелец такого клона – экономия времени. На развитие военных характеристики до такого уровня уходит очень большое количество времени, даже с учетом нововведений на тренировочной арене. Возьмем, к примеру, линейный корабль, который за 200 тренировочных дней, даст бойцу 112 000 военных знаний. Для этого клону будет необходимо потратить 80 золотых на покупку корабля, оплатить 200 дней тренировок (4-10 золотых) и потратить 200 единиц работоспособности. Но, даже оплатив эти затраты, нам придется ждать целых 200 дней, пока клон наберет эти знания. В случае покупки мы получаем сразу готового бойца, который может стать на охрану домиков или АЕ и начать отрабатывать потраченный на него капитал. Прокачка ВИ, до того уровня, который имели эти три клона, займет, скорее всего, еще больше времени чем прокачка ВЗ, либо обойдется в солидную копеечку.

Один из клонов, который был продан за 355 золотых, имел в наличии хутор в имперских землях и поместье в своем хуторе. Перенос такого хутора в чью-то АЕ дал бы владельцу отличный откат, если, конечно, он не владеет своим княжеством, и не принял решение разместить хутор у себя. Другой клон имел замок, уже размещенный в одном из княжеств. Оба клона принесли своим владельцам отличный кусок земли для обработки (32+ и 50 полей), да и статус с возможностью обработки пяти из них. Третий клон не имел ни АЕ, ни недвижимость, но один из его основных бонусов – характеристика намерение в количестве близком к 4000. Если взять и прокачать это самым экономным способом – проживая в замке с максимальным уровнем социальной политики и, затрачивая по 3 работоспособности на 1 единицу намерения, мы потратим более двух лет времени и более 10 000 работоспособности!

Еще один из плюсов, который получает новый владелец любого из этих клонов – различные специальные знания и опыт. Каждый из них вполне сможет занять прибыльную должность на государственном предприятии.

В скором времени ожидаем новых интересных поступлений на аукцион клонов. Как знать какие еще сюрпризы приготовили нам разработчики… Может это будут клоны со своими княжествами, либо высоких социальных статусов, а может с целыми цепочками АЕ (от города до хутора). Принимая участие в таких аукционах, и учитывая стоимость и время на прокачку тех или иных характеристик клонов, задумайтесь – а нужны ли они вам, и как скоро окупятся ваши затраты! Желаю всем удачных торгов и выгодных приобретений!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». ЦБ Эра мегалитов. Статистика и перспективы

Доброго времени суток, уважаемые читатели. В виду того что на данный момент Эра мегалитов стремительно набирает обороты в игре хотелось вновь поговорить о перспективности неких ее аспектов. В сегодняшней статье хотелось бы раскрыть тему ЦБ "Эра мегалитов". Окунуться немного в прошлое и попытаться заглянуть в будущее этого вида ценных бумаг.


Сначала хотелось бы вспомнить, как же все начиналось. Первая эмиссия в количестве 1000 бумаг принесла колоссальный доход, невиданный до сих пор в игре – 130 000 % годовых (или более 350% суточных). Хоть и продавались ЦБ из первой партии в среднем по 4-5 номинальных стоимостей, первая выплата по данным ЦБ практически полностью окупила всем владельцам их сверхрасходы. Ошеломляющие дивиденды спровоцировали невиданный ранее ажиотаж, и на следующий день бумаги достигали на аукционе и фондовой бирже 40-50 номинальных стоимостей.

На данный момент, у жителей нашего мира более 90 000 ЦБ данного вида лежит в сейфах, и они принесли общий доход в размере 1000% (по 2 золотых на каждую бумажку). Не так давно в игре появилось первое мегалитическое сооружение Акведук, которое стало активно дополнять фонд данного вида бумаг. Теперь этот фонд пополняется из пяти различных источников:

• Доля от продаж грамот базальтовых разработок в размере 25% (0.75 золотых при продаже по номинальной стоимости)

• Часть от обучения специальности ”Магия камня” в размере 1 золотой

• Доля от обучения специальности ”Инженер мегалитических сооружений” в размере 1 золотой

• Как и прочие виды ЦБ, данные получают ровную долю из 15% фонда прибыли Торговой гильдии

• Часть в размере 50% от золота, принесенного драконами янтарных пещер под влиянием Акведука

Последняя статья доходов наших ЦБ появилась относительно недавно, но уже смогла принести неплохую прибыль. Сейчас мы имеем 3 империи с возведенным чудом Акведук, и каждое из них уже отчислило определенную сумму в фонд:

Храм Света - 50% от суммы 186,0795 золотых (93,03975)

Великая Тартария - 50% от суммы 95,6325 золотых (47,81625)

Великая Арда - 50% от суммы 6,5092 золотых (3,2546)

Кто-то из этих князей больше вхожий в блок драконоводства, кто-то меньше, но вместе за менее чем месяц существования новых чудес они принесли в фонд рассматриваемого вида ЦБ более 144 золотых монет. Драконы весьма перспективное и интересное направление для многих князей и теперь блок драконоводства станет неплохим подспорьем для Эры мегалитов. В скором времени, фонд начнут пополнять еще 3 достроенных чудес света. А в дальнейшем явно найдутся князья, которые решаться на строительство мегалитических сооружений.

Сценарий эры мегалитов лишь набирает свои обороты, и новые чудеса, связанные с этим блоком, скорее всего, тоже станут активно пополнять фонды ЦБ “Эра мегалитов” и будут толчком для закупок Грамот Базальтовых разработок и обучению новых мегалитических инженеров. Сейчас весьма благоприятный момент для закупок этого вида ЦБ, ведь их можно приобрести по номинальной цене на аукционе и, зачастую, на фондовой бирже. Не так давно я задумывался и сам – не продать ли мне свои бумаги, пока они еще хоть кем-то покупаются. Теперь же у меня созрела новая мысль - Не закупить ли еще ЦБ “Эра мегалитов”, пока есть шанс сторговаться за номинальную стоимость???!!!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Отзывы о нашем мире

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я попал в игру не так давно, примерно год назад. Сейчас вот вспомнил как именно - мне ее посоветовал коллега по работе. Но ведь многие игроки попадают в наш мир видя рекламу в интернете. Такой рекламой в основном занимаются наставники, привлекая рефералов. Вот я задумался - а если бы я увидел такую ссылку, появилось бы у меня желание зарегистрироваться? Доверие к таким интернет проектам зачастую минимальное и первое что мне пришло сейчас на ум - почитать отзывы о нашем проекте на различных ресурсах. Именно о большинстве таких типичных отзывов я решил написать статью.

К моему большому удивлению на просторах интернета тотально доминируют негативные отзывы о нашем проекте. За год своего развития в игре я смог достичь определенного уровня развития, который, в целом меня вполне устраивает. Не вкладывая своих средств, я даже пару выводил деньги из игры (более 350 клонеро – порядка 9000-10 000 руб). И сейчас мне хотелось бы провести некий оффлайн диалог с людьми, которые пишут такие негативные отзывы и попробовать привести аргументированные факты в пользу нашего проекта.

Отзыв: Нужно запомнить, что без вложений вы ничего не достигнете. Вся игра построена на банальном донате. Покупать нужно все, без этого никакого развития и, соответственно, прибыли не будет.

Мое мнение: Достичь определенных вершин развития вполне можно и не вложив ни копейки. Для этого есть масса инструментов – журналистика, форумные ежедневные конкурсы, форумные праздничные конкурсы, конкурсы от администрации проекта, игра мафия. Как пример хочу привести результат от игры в мафию (данный результат требует лишь времени и 0 вложений)

Выплата награды участнику игры Мафия Золотые +56,8529

Отзыв: проект не платит свои деньги. Все средства поступают от игроков, после чего между ними же и распределяется, в зависимости от того, ка кони играют.

Мое мнение: Автор данного отзыва, наверное, не в курсе, что наш виртуальный бизнес подкреплен и реальным бизнесом. Выращивание огромного количества плодов на просторах Доминиканской республики явно отличное подспорье в виртуальный бюджет. Помимо этого, в скором времени второй весьма привлекательный вид бизнеса - Органический шоколад еще больше укрепит экономику игры.

Отзыв: Платят здесь далеко не всем. Кроме того, игрок никогда не сможет заработать больше, чем вложил.

Мое мнение: Тут, даже сложно прокомментировать. Интересно – а как же выбирают тех, кому платить? Единственное ограничение на вывод это первоначальный статус – батрак. Да им и сложно что-либо заработать для того что бы вывести. По поводу второго предложения в отзыве – я сам лично этому пример. Не вводя в игру ни копейки, я уже вывел определенную сумму, хотя, если бы не развивал понемногу аккаунт, то мог бы вывести значительно больше.

Отзыв: Большую часть прибыли забирают создатели этой чудо-игры. А остатки предназначены уже для «черни», то есть, обычных игроков. И эти крохи еще нужно уметь заработать. Особо активных и задающих много вопросов игроков элементарно банят.

Мое мнение: Не соглашусь с тем, что большую часть прибыли забирают создатели, но определенную ее часть, естественно. Но, если вдуматься, сколько администрация тратит на различные конкурсы и благотворительность? Вот, к примеру, одна из статей в газете. Только социальных пособий было выплачено более 53 000 000 руб, на момент ее написания. Насчет банов и блоков игроков – ни разу за год своего развития не встречал необоснованные блокировки аккаунтов, а такие случаи, если бы они были, явно предались бы огласке в массах.

Отзыв: Когда вы ежемесячно вводите в игру, администрации нравится. Будете выводить - забанят.

Мое мнение: Никто и никого не принуждает вводить сюда свои деньги! Это лишь ваше желание. Хочется быстрого и успешного развития – человек кладет денежку на счет своего клона. Кому интересно “прощупать” игру более детально и не потратить на это свои кровные денежки – играют без вливаний. Второе сообщение в отзыве – полнейшая чушь. Да сотни игроков выводят каждый день средства. Если бы в игре существовал такой произвол администрации, просуществовала бы она 11 с лишним лет? Плохая слава быстро проходит в массы, и будь этот тезис фактом, игру бы давно покинули все игроки.

Отзыв: Игра приносит прибыль, игра развивает мышление, игра дает возможности, которые так хочется воплотить в реальной жизни.

Мое мнение: И вправду – сколько же плюсов дает наш виртуальный мир. Много отзывов есть о том что в игре сложно разобраться, долго и нудно изучать все блоки... А когда вы в институт идете и изучаете одну профессию 4-6 лет – это не долго? За 1 день и в крестики-нолики сложно стать профи, а тут целый экономический мир. Наша игра и вправду дает возможности, которые так хочется воплотить в реальном мире.

В этом проекте я впервые попробовал себя в роли “журналиста”. Именно игра, дала мне возможность понять, что у меня есть предрасположенность к написанию статей. Поверив в себя, я стал немного подрабатывать копирайтером и рерайтером в свободное от основной работы время. Именно благодаря ”Эпохе клонов” я смог расширить горизонт своих возможностей. Может игра сможет и вам дать определенные навыки, которые помогут в жизни?

В заключении хотелось бы сказать еще кое-что...Очень много новичков говорят что в игре очень тяжело и долго развиваться. Да, это так, успешное развитие требует кропотливого труда, но так было и будет всегда и везде! На ум пришла одна цитата - У людей нет терпения, построить бизнес за 3 года, но есть терпение ходить на работу всю жизнь. Так вот, уважаемый читатель, задумайся – есть ли у тебя терпение, и готов ли ты потратить его на Эпоху клонов???

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

14 комментариев

Рубрика «Размышления». Немного о сельском хозяйстве

Добрый день, уважаемые читатели. В средине весны в игре начался строительный бум и много других приятных новостей, которые неплохо зашевелили товарную биржу. Строительные материалы закупались огромными количествами, и прирост недвижимости за апрель месяц был весьма удивляющим. Как же это повлияло на ситуацию в блоке земледелия?

В считанные часы, после объявления о скидках на строительство третичный ресурс подорожал на 20-30%. Огромный прирост домов повлек за собой и увеличение количества обрабатываемых полей и земледельцы ринулись засеивать их различными культурами. Каждое поле требует и как минимум лишнего клона в статусе крестьянин и выше, но планомерное падение цен на сельскохозяйственные культуры свидетельствует о том, что таких клонов было предостаточно. Так, к примеру, моя любимая капуста, которую я привык высаживать всеми свободными клонами, потихоньку скатывалась до ценника 0.05 (благо не достигла его). При том что за тот год что я играю, ее цена практически всегда превышала цену в 0.06 золотых и она приносила весьма хороший доход. Множество земледельцев привыкли к выращиванию таких культур как люцерна и турнепс. Эти два типа культур имеют свое преимущество в цене на семена и низком налоге. Ну и конечно же приятная цена - долгое время она составляла практически 3 номинальных стоимости. Очень стремительными темпами стоимость этих культур упала с 0.03 с хвостиком до 0.023 золотых (периодически даже ниже). Другие культуры тоже не отставали, и ценники поползли вниз, принося разочарование в калиты земледельцев. Но цикличность на просторах нашей игры вновь всегда была и будет. На данный момент мы видим явный рост цен на сельскохозяйственную продукцию. Первая мегалитическая постройка -Акведук, привела к отличному скачку ценников на коноплю и амарант. Амарант, после своего появления в игре очень быстро потерял популярность и был "загнан" в дисконт. Это и не странно, ведь он имел всего одно применение - употребление в трапезной, а вот стоимость 1 единицы работоспособности получаемой из амаранта (даже если считать от его номинальной цены) несколько превышала стоимость работоспособности из того же хлеба или яиц, купленных на товарной бирже. Сразу после выхода новости о скором строительстве Акведуков, амарант, используемый, для строительства этой великой постройки начал стремительно дорожать и вырос из номинальной стоимости (0.0476) до 0.06 золотых, и даже немного выше.

На данный момент практически все сельскохозяйственные культуры планомерно растут в цене. Одно мне известно точно - блок сельского хозяйства всегда приносит стабильную копейку в калиту. Весьма сложно предугадать – какая же культура будет завтра самой доходной, поэтому многие земледельцы привыкли вести сбалансированный посев и взращивать “всего понемногу”. Но, иногда ведь можно и рискнуть, поставив упор всего на одну из культур, и предугадав ее рост поймать удачу за хвост. Рискнешь ли ты, читатель, погнаться за сверхдоходностью?

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Апгрейд». Немного о «малых» изменениях игры

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня расскажу вам о некоторых улучшениях в игровом процессе, о которых не было оповещено в новостях. Команда разработчиков движется вперед и таких "мелких" улучшений делается достаточно много, вряд ли один человек способен заметить их все.

Вот одно из новшеств в блоке земледелия: сортировка полей в процессе созревания урожая. Нам дали возможность сортировать поля по трём критериям: оставшееся время до получения урожая, тип культуры, по домам.

Кажется, ничего тут особенно важного нет, но если копнуть глубже, то можно увидеть огромнейшую пользу для каждого из нас. Сортировка по времени даёт возможность увидеть через сколько времени вам понадобиться определённая сумма для уплаты налога, и нужно ли что-то срочно продать для того, чтобы сработала автоуплата налога.

Если отсортировать по культурам, то проще сделать подсчет, какой же вам культуры будет хватать в следующем цикле, и какую культуру нужно посадить, чтобы ваши животные не голодали, может для меня и не нужная, тем не менее тоже полезная сортировка по домам тоже имеет свои плюсы.

Другой апгрейд связан с блоком рантье, где ввели возможности управлять охраной домов и ае. Как по не, это очень полезное нововведение, которое многим сэкономит драгоценное время. Теперь для того чтобы уволить или устроить охранника не нужно искать клона-владельца данного дома или АЕ среди списка ваших клонов, достаточно зайти любым клоном в блок рантье, и во вкладке мой сейф выбрать необходимую страничку, на которой возле каждого дома (или АЕ) есть доступна цифра, отражающая текущее количество охраны. При нажатии на неё открывается меню управления охраной, которое состоит из привычных пунктов: охранники, кандидаты и свои клоны.

Вот такой маленький обзор апгрейдов игровой механики нашей с вами любимой игры. Надеюсь, дорогие читатели, вы сможете с толком использовать полученную информацию и играть станет ещё проще и выгоднее.

С уважением ваш, Atika.

Автор: Atika, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Горящие сердца». - Ну что? Ты уже стал императором?

Доброго времени суток, дорогие читатели!

Позвольте поделиться реальной историей, дабы помочь тем игрокам, над которыми "прикалываются" за их увлеченность Эпохой Клонов. Другой взгляд на вещи, под определенным углом, позволит позитивно смотреть не только на игровой процесс, но и на реальную жизнь в целом...

- Привет! - Огромная улыбка до ушей и проскальзывание издевательских ноток в голосах моих некоторых давних товарищей и знакомых уже на протяжении пяти лет, с периодичностью где-то пару раз в месяц, преследуют меня постоянно. - Ну что? Ты уже стал императором? Ты уже стал князем? Ты уже построил город? Ты уже побывал в Доминикане? Ты уже вывел свой первый миллион долларов из клона?

Раньше такие вопросы меня приводили в бешенство (ну не выполнил я ещё ни одного из этих условий). Хотелось и "дать в лоб", и "отправить в одну из АЕ бабочек ловить", и "по-доброму" на словах, ещё раз объяснить. Не понимание процесса, но рекомендуемая Эпохой Клонов серия книг Роберта Кийосаки позволила стать очень лояльным к такому типу людей и достигнуть внутреннего спокойствия. Как же всё-таки людям не понятно, что находясь пять лет в гараже - автомобилем не станешь! Кто-то за пол года становится императором, а кто-то за десять лет в ремесленниках умудряется оставаться.

Вдруг, если кто-то имеет такую же "проблему" которая была со мной, очень рекомендую прочитать еще раз эти книги. Важный момент, который помог мне преодолеть серии "издевательских" вопросов - это понимание следующей истины, почерпнутой мною из этих бестселлеров.

Вопрос: Чем отличаются люди из левой части квадранта по способу зарабатывания денег от людей из правого квадранта? Ответ: Разным образом мышления, привычками и образом действий.

Верьте, что настанет тот момент, когда вы сможете ответить ДА, на все выше заданные вопросы!

P.S. Ах да, чуть не забыл... Теперь я отвечаю на такие "каверзные" вопросы очень классным встречным вопросом, который заставляет людей думать.

- А с какой целью интересуешься?

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». 29-й Император Земли Клонов!

Летний субботний день ознаменовался очередным великим событием нашего виртуального государства: 14 июля 2018 в 07:44:04 Клон Tigranovich получил статус Император!

Сегодня Империя «Золотой Тигр» с гордостью несет свое знамя по жизненному пути развития.

Справочно: По состоянию на 15.06.2018 в состав Империи «Золотой Тигр» с населением свыше 2,7 тыс. клонов входит 1 город (Тигров), 1 село (Амурское), 10 деревень и 58 хуторов с общим количеством домов 566. Империя перешла в нефтяную технологическую эру.

От всей души желаем Императору Tigranovich с честью нести высочайшее звание Земли Клонов, не бояться новых жизненных трудностей, регулярно демонстрировать нашему виртуальному миру новые достижения на пути дальнейшего быстрого и успешного развития. Сильной боевой дружины и команды единомышленников! Так держать!

Автор: PLion, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Мудрые мысли». Философия по Dzmitro. Ценные бумаги - это просто...

Доброго времени суток, дорогие читатели.

В реальном мире, каждый кто не решается основать собственную фирму и боится риска, но хотел бы поучаствовать в бизнесе, вполне может обезопасить себя - приобретя в ней долю собственности. Для этого всего лишь необходимо купить акции этой фирмы. Все слышали об акциях, кто-то даже имеет их некоторое количество, но не каждый имеет возможность приобрести эти акции и тем более получать по ним ежедневные начисления или как говорится дивиденды, в лучшем случае раз в квартал, а то и раз в год. А еще попробуй разберись, какие акции брать? В какой сфере? Где их найти? Какой доход от них будет или будет ли вообще?

Ваш покорный слуга не является учредителем собственной фирмы, но нашел компанию, которой уже более 11 лет - это владелец игровой площадки "Эпоха Клонов". Следуя девизу: виртуальное - реально, у меня зародилась мечта - получать пассивный доход из виртуального мира и конвертируя его в реальную жизнь наслаждаться доходом из игры и ни на кого не работать, т.е. не ходить на работу.

Прочитав великолепную книгу "Мани, или азбука денег" (Бодо Шефер), меня очень взволновали следующие строки: Покупатель находится всегда. Вопрос лишь в том, какую цену он готов платить. Ты теряешь только в том случае, если продаешь. Если ты свою долю продавать не станешь, то не потеряешь...

Фондовая биржа, в торговой гильдии на сегодня содержит пакет из 24 ценных бумаг (ЦБ), чем-то напоминая акции из реального мира, разнообразие которых настолько велико, что можно потеряться в выборе. Преимуществом владения ЦБ в Эпохе Клонов является простота их приобретения, ежедневная и средне годовая прозрачность получаемого дохода, очень высокие проценты и, конечно же, ежедневные дивиденды начисленные на ваш счет в виде золотых монет.

Главный вопрос, который интересует партнёра (нас с вами в отношении к компании), - это сколько времени будет развиваться проект? Для себя я решил, это лично моё решение и оно может не совпадать с мнением некоторых читателей, что я верю в игру, как минимум на ближайшие 100 лет, а также, что всё нажитое в виртуальном мире можно будет передать по наследству своему ребенку, когда придет время...

Когда смотришь вперед на такой длинный срок, становится даже смешно, когда игроки за полцены или даже дешевле стараются избавиться от ценных бумаг приобретенных менее года назад, которые уже успели себя окупить и даже по несколько раз.

Особую благодарность хочу выразить тем игрокам, которые продают ценные бумаги по номиналу или сбрасывают по приятным ценам (вчера приобрел 10 ценных бумаг ниже номинала в 9 раз) на блошином рынке, - в выигрыше остаются все. Но...

Ты теряешь только в том случае, если продаешь. Если ты свою долю продавать не станешь, то не потеряешь...

Запомни, что каждая вновь приобретенная тобой ценная бумага из маленьких капелек через несколько лет превратится в огромный инвестиционный портфель, который сможет помочь достигнуть финансовой свободы.

Решение только за тобой!

P.S. Можно конечно сказать, по некоторым менее доходным ценным бумагам, что они окупятся только через 5 лет. На это у меня только один вопрос: - А вы что не планируете жить в Эпохе больше?

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

7 комментариев

Приятные мелочи, или Большое спасибо

Здравствуйте. Эпохе Клонов уже одиннадцать лет, за это время в проекте много чего произошло, многое изменилось, добавилось или потеряло свою актуальность. Лично я в игре относительно недавно, с две тысячи шестнадцатого года. Но и мне очевиден постоянный рост, развитие, перемены в проекте. Итак, к чему же я всё это веду?

За последнее время в игре появилось множество приятных мелочей. Все это даже без объявлений и фанфар. Проценты сверх номинала на товарной бирже, возможность сортировки полей по домам или культурам, возможность видеть сумму своих лотов, выставленных на Товарной бирже, и самое приятное, для меня лично, за что выражаю особую благодарность - возможность не получать писем с предложением выкупа от вора! Быть может, у кого-то иное мнение, но лично меня жутко доставали десятки таких писем, особенно когда заключенный начинал играть в игру с понижением выкупа до нуля, и потом еще ворох сообщений с предложением выкупа ноль. Очень хотелось скормить его дракону, но нельзя... Теперь, когда заключенные сидят молча, как им и положено, перед ними простой выбор: заплатить указанную сумму выкупа или отсидеть положенный срок. И, кстати, о положенном сроке! Почему бы не задействовать заключенных в подвале воров ну, скажем, как бесплатную прислугу на сборе урожая или посеве?! Это вполне логично и правильно. Встал на темную дорожку, попался - отработай долг народу или откупись. Все как в жизни...

Хотелось бы немножечко затронуть тему сбоя. Друзья, за все время, сколько я в проекте, это второй случай некоего перебоя в работе. И в обоих случаях некоторые начинают бить тревогу, требуют возмещения ущерба, порой нелепо угрожают... Но послушайте, я бывал в разных играх, и Эпоха Клонов - единственный проект в интернете, который заслуживает нашего уважения, терпения, а иногда и немножечко прощения. На этом, пожалуй, все. Еще раз выражаю свое уважение и благодарность всем работникам замечательного проекта Эпоха Клонов.

Автор: Djan, Редактор: SKINBALL

5 комментариев