Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Размышления». Река песка - удастся ли войти в неё дважды?

Всем привет!

Невероятно, но Торговая гильдия второй день бьёт рекорды. Пусть и не абсолютные (вспомните вопрос Привратника), но всё же, 20000 золотых в день - отлично - это мягко сказано.

Все скупают первичный ресурс для реинвестирования в разработку песка. Даже покупной ресурс имеет отличный шанс вернуться через 3-4 месяца прибылью 20-30 процентов. Что тут говорить о ресурсе собственного производства? Только то, что 10-15 % прибыли обеспечено уже на старте.

В своей предыдущей статье я проговорил преимущества участия в разработках. Сегодня пришла очередь поговорить если не о недостатках, то о сомнительных моментах.

Отлично, если у Вас есть куда девать песок внутри собственного аккаунта. Поднимайте уровень соцполитики, производите бутылки, разливайте квас, разрабатывайте нефтяные месторождения и стройте защитные стены. Вы уже получили ресурс по номиналу (или со скидкой около 10 %). Чем более развит Ваш аккаунт, тем больше бонусов от участия в разработках.

Совсем другое дело, если у Вас "голый" мещанин (или даже более высокоранговый, но пустой клон). И разработка для Вас - способ получить песок на продажу. Вроде бы Вы тоже получаете ресурс по номиналу. Но для получения торговой прибыли Вам его необходимо продать с наценкой свыше 3 %. Я уже слышу раздражённые голоса: "И продадим! Сейчас как горячие пирожки лоты песка разлетаются по цене в 1,5 раза больше номинала!"

Не хочу Вас разочаровывать (да и не имею оснований), но нынешняя ситуация - заслуга администрации. Ввели драконов - им нужен песок. Сделали скидки на строительство недвижимости и начали запускать постоянные эмиссии ценных бумаг - тоже создали мощный рынок потребления.

Однако любой рынок имеет свойство ёмкости. Насколько хватит запроса у новых домовладельцев и драконозаводчиков? Ведь игроку с развитым аккаунтом может оказаться гораздо проще получить песок через инвестирование в разработку с начальной скидкой за свои ресурсы, нежели зависеть от перекупщиков на товарке. Получится ли и в этот раз всем пайщикам песчаного карьера получить свою маржу в десятки процентов?

Здесь я сделаю важное замечание - статья не отваживает Вас от участия в блоке "Разработки". Я всего лишь обращаю Ваше внимание, что общее развитие аккаунта гораздо важнее, нежели спекулятивные перекосы, в чём бы они не выражались. Думаю, что даже без каких-либо особых нововведений администрации блок "Драконы" ещё долго будет способен переварить немало потенциально застойных явлений и ещё немало песчаных карьеров обеспечат инвесторов отличным доходом от реализации.

Однако стоит подумать о своём развитии заранее. Серьёзные прибыли требуют серьёзных подходов и отсутствие потребления внутри аккаунта может привести к неустойчивому доходу и даже кризису игровой стратегии. Думайте и развивайтесь!

До новых встреч, Ваш Harderode

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Золотая выгода простого песка

Всем привет!

Со временем я всё серьезнее врастаю в Эпоху клонов. Вот и сейчас вновь убедился, что для мощной игры и получения хорошей прибыли выгодно использовать преимущества статуса от мещанина и выше. О чем это я? Предлагаю разобраться.

В новостях сообщили, что геологи нашли и готовят к разработке новый песчаный карьер. Тут же началась мощная торговля первичным ресурсами и оборот торговой гильдии превысил 12 000 золотых! А что даёт простой песок в Эпохе? Что делает простой кремний таким значимым и столь выгодным ресурсом?

Для большинства игроков песок играет важнейшую роль при увеличении уровня социальной политики недвижимости. Если у Вас есть песок и нефтепродукт, то дело в шляпе. Один клик и Ваши дивиденды в безопасности! Это не так прибыльно, как облить замок черным жемчугом, но гораздо надежнее. И, разумеется, выгодно повышать уровень соцполитики в тех княжествах и АЕ, где уже достигнута нефтяная эра. Что тоже не обойдётся без песка.

Кстати, нефть и нефтепродукт тоже не появятся без песка. Вездесущий ресурс нужен для открытия нефтяной вышки и для создания производства бутылок куда будут разливать нефть. В свою очередь бутылки потребуются и для разлива кваса. А значит - песок стратегически важен для военного блока. Он и защита от воришек, и основа для боевой мощи драконов (да и просто им жизненно необходим) и своеобразный допинг для бойцов.

Сейчас ажиотаж схлынул, но ещё год назад некоторые князья создали вокруг княжеств защитные стены. А вдруг Вебмен со своими драконами вернётся и лишь мощная оборона наших драконов при поддержке батарей на стенах сможет предотвратить разорение княжеств? Впрочем, и само княжество сейчас выгодно построить с помощью песка.

Отлично, скажете Вы. Это всё понятно и без данной статьи. Но при чем тут мещане и где сверхъестественная выгодность песка? Не проще ли купить его на товарке обычным ремесленником?

Ха! Гляньте на стоимость данного ресурса. От номинала она отличается на 30-40, а то и 80-90 % Значит самым доступным способом получения песка является участие в его карьерной разработке. Для этого важен статус мещанина. Достаточно иметь в наличии даже простой хутор с собственным производством первичных ресурсов. Если Вы вступите в число пайщиков в самом начале, то легко получите песок на 10 % ниже его себестоимости. Дальнейшие действия зависят от Вашей стратегии игры - защищайте сейфы, стройте княжества, укрепляйте оборону или торгуйте с прибылью на бирже даже простой песок в Эпохе клонов легко превращается в золото!

До новых встреч, Ваш Harderode

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Мечта

Есть мечта у меня, есть мечта у тебя,

Человеку нельзя без мечты.

И у клонов у всех, тех что верят в себя

Обязательно будут мечты.

*

Вот Батрак, у него за душой ни шиша

И в суме у него лишь цветы.

Он весь грязный, уставший, зато есть душа,

Есть душа значит будут мечты.

Он мечтает о многом, мечтою живёт,

У него время много мечтать.

Он как сотни других к своей цели ползёт,

Императором хочет он стать.

*

А Ремесленник тоже ну чем не батрак,

Только больше батрачит весь день.

Нет цветов у него, в голове кавардак,

Но мечта всё равно как кремень.

Средь возможностей новых он ищет свою,

Но с хорошею выгодой нет,

И гроши добывая в кулачном бою,

Он мечтает "крестом" выйти в свет.

*

У Крестьянина много забот на весь день:

Посадить, покормить, продавать.

Но трудиться ему даже вовсе не лень,

Ему некогда даже мечтать.

Но мечта у него всё равно есть своя,

Хоть в трудах он немного устал.

Он встаёт с одной целью ни свет ни заря,

Чтобы труд его прибыльным стал.

*

Вот мещанин стоит благородных кровей,

Образован и нету умнее.

Есть в загонах скотинка, хватает полей,

Ежедневно он лишь богатее.

И казалось чего же ещё помечтать,

Но ему по ночам плохо спится.

Не с того, что жилище пришлось охранять,

Просто княжеством хочет разжиться.

*

У Купца есть возможность и денежки есть,

И к мечте как-то легче стремиться,

А с торговых площадок благая лишь весть,

Можно просто весь день веселиться.

Но Купец он ведь тоже простой человек,

Помечтать ему тоже охота.

Он ведь в деле торговом огромный стратег,

Стать на бирже "акулой" забота.

*

Дворянин. Ну чего же ещё помечтать.

Статус сам стал для многих мечтою.

Но как выше поднялся, охота летать,

Аппетит ведь приходит с едою.

Он мечтает придумать законопроект,

Да такой чтоб с огромным размахом,

Чтоб для всех оказался хороший эффект,

Знаменитостью стать одним махом.

*

У Боярина жизнь и так удалась,

И проблем у него не бывает.

Но великая слава не просто далась,

И теперь он весь день лишь мечтает.

Он мечтает умножить богатство своё,

Чтоб рубли, золотые, клонеро

Всё к рукам подобрать и твоё и моё,

Банк создать свой ему загорело.

Да, когда-то и он был давно батраком,

Но ведь капля воды камень точит,

И мечта заставляла идти напролом,

Ведь мечта всем удачу пророчит.

*

Император - сей статус мечтателям дан,

Всем кто верил, мечтал и стремился,

И мечтает теперь, чтоб средь множества стран

Его логин лишь первым светился.

***

Это были мечты виртуального дня,

Восемь штук у восьми персонажей.

А какая мечта будет завтра твоя,

Пусть тебе твоё сердце подскажет.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Приятные мелочи

В поисках новых помощников многие периодически заглядывают на аукцион клонов. Я относительно молодой житель нашего виртуального мира, совсем недавно стал крестьянином. На аукционе тоже присматриваюсь к выгодным для меня вариантам, основной принцип - минимум вложений и максимум отдачи. До серьезных ставок мне еще расти и расти...

И вот на аукционе появился один интересный лот: стоящий с поникшей головой ремесленник с зажиточностью всего 62 золотых, с тремя специальными образованиями и небольшой табличкой в руках с надписью…

«Деревянный дом с флигелем»!

Я не мог пройти мимо, это же четыре поля под посев и две свободные руки, которые всего-то обучить в университете!

Оценив стоимость получения образования и постройки такого домика, я прикинул для себя «потолок» торговли, подмигнул ремесленнику:

– Не грусти! Скоро вольешься в новую семью, одного тебя точно не оставят!

Я сделал свою ставку и зашагал домой, погрузившись в приятные размышления. До окончания торгов было еще далеко, и я решил хорошо выспаться. С утра, скорее всего, начнётся активная торговля, считать ведь не только я умею.

Утром, едва проснувшись, я побежал на аукцион. Мои предположения подтвердились… Ставка выросла выше шести золотых. Следующие два часа торговля шла вяло, периодически появлялись желающие перехватить лот, перебивали цену и уходили. До моего «потолка» цена еще не добралась, и я сразу же повышал ставку. Последние полчаса в торговлю активно включился один клон. Ставки повышались каждые несколько минут… Когда цена выросла до восьми с хвостиком золотых, мой конкурент глянул в мои горящие глаза, сплюнул и побрел дальше, присматриваясь к другим лотам.

Аукцион завершился, я пожал ремесленнику руку:

– Рад приветствовать тебя в наших рядах! Чего грустный-то такой? Сейчас накормим тебя, потом пойдем в университет, обучим наукам разным, и сам сможешь обрабатывать свои участки и урожай растить!

Ремесленник поднял прослезившиеся глаза:

– Так обучен я уже всем наукам крестьянским. Мой предыдущий хозяин забыл про меня, так и маюсь в ремесленниках…

И достал из сумы бумаги, подтверждающие его слова.

Моей радости не было предела! Вот так удача!

Через полчаса мы вышли из канцелярии. Передо мной стоял сытый, умытый и жизнерадостный крестьянин, с готовностью ожидая приказаний!

За сим откланиваюсь! Побегу искать АЕ для свежеприобретенной недвижимости, ведь просмотреть надо множество вариантов!

Автор: Pobedyu, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Дважды смертносный или Неожиданный выигрыш

Я прогуливался по торговой площади столицы Поднебесной империи. Прошёл уже год, как я основал в этих местах хутор. Многое мне уже было здесь знакомо и глаза не разбегались от многообразия товаров. Я уже закупил всё необходимое и собрался уходить, но тут меня привлекла суетливая толпа невдалеке от выхода в город. Там обычно продавали коноплю и я уже подумал, что это поймали воришку, пытавшегося утащить с прилавка пару стебельков на самокрутку, а его поймали и метелят на потеху публике. Но слишком разнообразный народ собрался в одном месте. Там были и крестьяне в простой робе, и степенные купцы, перебирающие чётки, и дворяне, и даже боярыня промелькнула пёстрым одеянием.

Это меня заинтересовало и я решил посмотреть поближе причину ажиотажа.

Подойдя поближе, я увидел небольшую сцену, слегка возвышающуюся над землёй, на которой находилось восемь стульев, поставленных вокруг круглого стола. Смутная догадка промелькнула у меня в голове, что-то оно мне всё напоминает и где-то я подобное уже видел. Но в этот момент на сцену выскочил глашатай и громким голосом сообщил: "Кто желает участвовать в очередном туре игры "Мафия" - поднимите руку".

Точно!!! Я уже сталкивался с этой игрой в одной из комнат местного клуба по интересам и даже один раз участвовал. Мне игра очень понравилась и я не раздумывая поднял руку вверх. С правилами здешней игры я был не знаком, но решил, что разберусь походу.

Тут прозвучал гонг и неведомая сила перенесла меня на сцену и усадила на один из стульев.

Толпа вокруг засуетилась, занимая места поудобнее.

Я огляделся. За столом сидели Батрак, Дворянин, Боярин, Ремесленница, Мещанка, Купчиха и Императрица. Взглянув на себя я слегка опешил - я был в одежде Боярыни!

Глашатай снова прокричал: "Перед каждым лежит карточка - ознакомьтесь со своей ролью и подтверждайте согласие на участие в игре "Мафия".

Несколько человек сообщили, что они передумали, и их место заняли другие. Я посмотрел на свою и узнал, что мне жребий выпал быть Мафиози. Ни минуты не колеблясь я решил поучаствовать, благо время ещё позволяло это сделать.

Снова прозвучал голос глашатая:

"44-й тур бесплатной игры "Мафия" начинается!!!!".

"Наступил день. Жители общаются и выясняют кто мафия. Активные зрители делают свой выбор. Не проголосовавшие активные зрители выбывают"

Что тут началось!!!! Толпа наперебой выдвигала свои версии, кто же из нас восьмерых Мафия, а кто Мирный.

За столом же все спокойно начали здороваться и рассматривать друг друга.

Глашатай объявил: "Жители делают свой выбор. Жители, пропустившие голосование выбывают"

Я решил, что тянуть с выбором не стоит и указал на Ремесленницу. К моему удивлению ещё четыре игрока поддержали мою кандидатуру.

Глашатай: "Голосование завершено, по итогу голосования игрок Ремесленница (Мирный житель) выбывает."

Тут же вокруг Ремесленницы появился непрозрачный кокон.

"Наступила ночь. Мафия выбирает свою жертву. Переписка мафии ночью не видна мирным жителям."

Всех за столом окутал мрак. Но через мгновение я понял, что вижу напротив себя Императрицу и даже слышу, что она мне говорит. Договорившись о том, кто выбывает в следующем туре мы единовременно указали на Батрака.

Глашатай: "Мафия сделала свой выбор, игрок Батрак не проснулся"

"Наступил день. Жители общаются и выясняют кто мафия. Активные зрители делают свой выбор. Не проголосовавшие активные зрители выбывают"

Мрак рассеялся и я увидел, что около стола уже два кокона.

Зависла тишина. И только Императрица задавала вопросы.

Глашатай: "Жители делают свой выбор. Жители, пропустившие голосование выбывают"

Тут я уже решил не торопиться и посмотреть на выбор других игроков.

И это голосование прошло успешно для нашей пары.

Ну а дальше пошло что-то не так.

Глашатай: " Мафия не смогла договориться при выборе следующей жертвы. В результате гангстерской разборки игрок Императрица (Мафия) был убит."

КАК ТАК!? Вроде договорились и разногласий не было.

Что творилось в это время в толпе не описать. Какие аргументы и контраргументы сыпались со всех сторон! Даже прозвучало обвинительное высказывание в мою сторону.

Наверное это отразилось на моём лице, потому что Купчиха заявила: "Боярыня и дворянин вместе - мафы".

Мне стоило огромных усилий, чтобы скромно потупив глазки пролепетать (я же в обличии Боярыни) - Я хорошая!

Глашатай: "Жители делают свой выбор. Жители, пропустившие голосование выбывают"

Остался один рывок. Если меня сейчас не вычислят, то я принесу победу своей команде.

Но голоса жителей разделились поровну, проводится повторное голосование.

Надо собраться. И тут Мирные делают роковую ошибку - сразу двое указывают на Дворянина, мне оставалось только присоединиться к ним. Я разве что не плясал от радости.

Дальнейшее я помню смутно.

Помню голос глашатая: "Закончился 4 день. Мафия одержала победу, смутные времена настали... "

Помню оскорбительные высказывания напарника, но не обиделся, а предложил ему представиться, чтобы по окончании игры вместе потратить гонорар, но он промолчал.

Помню громкий гул толпы, который перекрыл голос глашатая:

"44-й тур бесплатной игры "Мафия" закончился!!!".

Я и глазом не успел моргнуть, как оказался среди толпы в привычной для себя одежде. В руке у меня было 0.4 золотого, а это значит, что мои крестьяне не останутся голодными и смогут спокойно работать на полях.

Поблагодарив судьбу за неожиданный выигрыш я неторопливо продолжил путь домой с мыслью, что в ближайшее время обязательно ещё раз загляну если не поиграть, то хоть посмотреть и поболеть за играющих.

P.S. Все совпадения случайны и непреднамеренны.

P.P.S. Цифра 4 в Китае звучит приблизительно также как слово «смерть».

Автор: Krepkikh_vv01, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». И снова «Мафия»

В последнее время вся игра бурлит от введения нового блока «Мафия». Множество идей и обсуждений на форуме, предложений по модернизации и изменению правил. Горячие споры в нескольких чатах, эмоциональное отстаивание своей позиции, радость от кругленькой суммы выигрыша. И даже в газете появилось несколько статей, посвященных новой Мафии. Кто-то расписывал хитроумные стратегии для победы за мирных, кто-то делился своими впечатлениями от игры, были и рассуждения о дальнейшем развитии этого блока.

Мнений и прогнозов было много. Да еще и анонс в новостях, что в будущем планируются турниры по игре в Мафию. Рассуждать на эту тему можно бесконечно, но конкретную информацию можно узнать только у «родителей» Эпохи Клонов. Поэтому со своими вопросами я направился к Николаю Рогожину.

- Добрый день. На Юбилей был введен новый игровой блок «Мафия». Это действительно просто шикарный подарок, теперь после проверки ситуации на аккаунте и раздачи полезных указаний клонам, всегда есть чем заняться непосредственно в игре. Как пришла идея создания этого конкурса?

- Игроки давно развлекали себя на форуме, игра Мафия хорошо себя зарекомендовала и нравилась народу. Сама по себе игра достаточно забавная, даже несмотря на то, что не видно лиц и мимики игроков. Мафия хорошо вписывалась, как отдельный игровой модуль. Потому и было принято решение реализовать ее для развлечения игроков и проведения досуга.

- На данный момент «Мафия» позволяет даже одинокому ремесленнику без всяких вливаний и какого-либо стартового капитала чувствовать себя весьма комфортно в игре. Если повезет, в день можно получить и больше одного золотого, достаточно несколько раз попасть в основной состав. Конечно, не всегда так получается, но все же доход с этого блока достаточно существенный. В чате не раз среди игроков были слухи, что это временная акция и впереди ждет либо уменьшение фонда, либо введение лимитов на участие. Какие планы на этот блок у администрации?

- Проект всегда выделяет средства на различные бонусы, скидки, призовые фонды и прочие «плюшки» для игроков. Их размер зависит от финансовых возможностей и экономического климата проекта в целом. Вполне возможно, что игровые фонды игры Мафия станут собираться иначе, вполне возможно, что призовые фонды будут в какие-то дни намного выше, в другие может вообще будут собираться только за счет самих игроков, желающих сразиться между собой. Пока что мы должны довести игру до кондиции, сделать ее максимально интересной, не простой. Хотелось бы иметь возможность проведения турниров...

- Часто получается, что несколько игроков (мирных жителей) пропускают голосование, и они выбывают из игры. Так как игра командная, каждый игрок и каждый голос на счету. Планируются ли какие-то санкции для таких игроков? (не выплачивать им призовые в случае победы мирных или запрет на участие в следующих Х играх)

- Да, обязательно. К тому же будет более внимательный мониторинг ведущего за действиями игроков.

- Блок новый, игроки видят постоянную модернизацию правил. Но у многих есть и свое видение будущих улучшений и изменений, они собраны в этой теме. Основные вопросы/предложения из этой темы: будет ли увеличено количество участников игры? Планируется ли введение активных мирных ролей (шериф, доктор, куртизанка и так далее) плюс отмена невозможности мафии голосовать друг против друга (именно в связке, чтобы не рушить баланс)?

- Мы будем реализовывать все интересные идеи, которые сделают игру более увлекательной.

- В новостях были анонсированы турниры по мафии. Для участия в них будет ли введен какой-либо рейтинг, позволяющий участвовать в них? Возможно, в формате лиг, как это сделано для боевых турниров? Есть какие-то наброски, как это будет проходить?

- Есть некоторые идейные наброски... Как вариант – участие в играх в течение какого-то интервала времени (до турнира). Постепенный набор неких «баллов». К примеру, необходимо иметь какое-то минимальное количество баллов для прохождения в турнир. Чтобы отсеять тех, кто даже с правилами игры незнаком. Турнир — это какое-то количество столов, видимо их количество будет зависеть от количества зарегистрированных игроков. Ну и дальше жеребьевка столов, победители с каждого стола встречаются за общим столом, проходят круг за кругом. Финалисты встречаются в итоге за одним столом и играют финальную партию, в результате которой будут выявлены победители. Что-то вроде покера получается...

- Аналогичный вопрос и по ставкам. Даже на первый взгляд можно предположить несколько вариантов: ставка на победившую команду, ставка на то, кто мафия/мирный, ставка на выживших (не важно, мафия или мирный). Существуют какие-то конкретные задумки?

- По поводу ставок пока что не очень очевидно... Ставки и в текущих игровых турнирах не большим успехом пользуются. Конечно, если будет востребовано, то обязательно будет реализовано.

- Недавно добавили в правила фразу: «Участие в игре «Мафия» одного игрока от имени нескольких персонажей запрещено и является грубым нарушением правил игры» - если 2 активных зрителя – это нарушение? Если есть 2 аккаунта, возможно ли подавать заявку с двух (для увеличения шанса на активную роль), а потом играть только одним (отказаться от второй роли либо пропустить голосование активным зрителем)?

- Играть можно от имени одного своего аккаунта, все остальное будет расцениваться, как нечестная игра. Если создать сотню аккаунтов, то получается явное преимущество. Гонка в клепании аккаунтов никому не нужна, поэтому будем принимать меры к принципу регистрации в игре, какие-то фильтры дополнительные будем ставить, в общем, будем максимально оберегать игрока от нарушения. Думаю, все варианты предусмотреть технически не получится, будем описывать в правилах и внимательно следить за игрой. Игроки смогут пожаловаться на нарушителя. Мы за честную игру и за то, чтобы все были в равных технических условиях. Ведь созданное развлечение и выделяемые фонды не для кого-то одного, а для повышения настроения всех игроков желающих принять участие и скоротать время за игрой.

***

Что ж, правила оперативно улучшаются, с каждым днем игра становится честнее и интереснее. А впереди нас ждет еще больше нововведений и перспектив. Читателям могу пожелать только успешных стратегий и грамотных партнеров по команде. Играйте в мафию, тренируйте интуицию и зарабатывайте!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Пасхалки в Эпохе клонов (литературные и не только)

Всем привет! Сегодня я решила попробовать взглянуть на нашу игру под необычным углом. Я решила отыскать в игре своеобразные отсылки к реальным событиям и явлениям "большого мира". Я занялась поиском так называемых "пасхальных яиц" (пасхалок) в Эпохе клонов.

Итак, начнем.

Все знают вопросы привратника. А многие даже знают на них верные ответы! Батракам мотать на ус. Где что растет (лежит): на лугу - трава, в земле (логове) - корни, на скалах - камни, цветок - радуга.

Почему так? С травой понятно. Скалы тоже не вызывают особых вопросов. Логово... росомаха устраивает свои логова обычно в корнях деревьях, а значит корни там и искать. Сложнее с цветком, но тут приходит на помощь советская детская литература - цветик-семицветик Валентина Катаева. Семь цветов радуги и семь лепестков цветка. Ага, теперь всё на своих местах. Отмечу что и корень молодости на Утесе Логова росомахи имеет свой, хм, литературный прототип - это нестареющий мутант Логан, больше известный под своим псевдонимом в команде Х-мен Росомаха. Неплохая эклектика, верно? Осталось только пригласить Хью Джекмана на эко-ранчо.

Сам Александр Сергеевич Пушкин оказал влияние на вопросы о куриной ферме и дворцах. Правда запутал начинающих батраков ещё больше. Разумеется ферма строится не пол дубом Лукоморья, а во дворце нет белки грызущей орехи.

Советская тематика прослеживается и в вопросе об императорах: Мир! Труд! Май! - лозунг пролетарскх демонстраций и неверный ответ, как и расхожая фраза советских докладчиков о согласии с предыдущим оратором.

А вот вопросы о батраках напротив, пересекаются с теорией эволюции, и ответы на эту тему тоже не верные. Дарвин вертится в гробу если отвечают неправильно!

А прекрасный Терри Пратчет? Смерть в любом ее проявлении - клоны наконец-то избавились от необходимости встречаться со смертью, но не лишились недовольства жизнью. Может быть мы участвуем в социально-философском эксперименте изучения последствий бессмертия? Но это я увлеклась...

Кто-нибудь узнавал, откуда у куницы орехи? Куница хищник и основу ее рациона составляют мелкие грызуны, например, белки. Видно белки откупаются от куницы орехами, а та, в свою очередь откупается ими от охотников.

С лосем и его корзиной ягод вполне можно увидеть параллели с повестью "Кладовая солнца" Михаила Пришвина. А хмель у волка вполне соотносится с названием растения и зверя на латыни: Humulus lupulus (хмель обыкновенный или вьющийся) и lupus (волк). Иногда проводят даже прямые параллели (правда довольно вульгарные) между тем, что хмель душит другие растения как и волк других животных.

Нередко мелькают пересечения с произведениями Ильфа и Петрова. Рога и копыта - это оттуда.

О чем всё это говорит? Лишь о том, что разработчики люди с юмором, начитанные, разносторонние, а это признак немалого ума. Приятно играть с умными людьми в умную игру. Вероятно ещё много интерсного можно будет найти при более подробном рассмотрении текстов Эпохи клонов.

Успеха и удачи, игроки!

Автор: tatian, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Объявление на ярмарке: авантюра или тонкий расчёт?

Добрый день, дорогие читатели!

Пару месяцев назад я обратил внимание на объявление одного дворянина в чате ярмарки. Так вот, он собирался купить куриную ферму с несколькими курами. Казалось бы, зачем? Не проще ли построить новую ферму на 80-100 кур, закупить 20 кур и наращивать обороты?! Долго думал, размышлял: ведь дворянин к авантюрам не склонен... Решил тоже купить. Нашёл на гос.ферме курятник с 7-ю курами в наличии и купил. Казалось бы, потратить 6,5 золотых проще всего. Но я решил вырастить недостающих до 20 кур своими силами и подсчитать затраты на их выращивание по номиналу.

В начале куры приносили только немного помёта, но через 4 дня родился первый цыплёнок. Но потом одна курица умерла от старости. Тут появилась тень сомнения: А вдруг ещё воровать начнут? И хотелось бросить эту затею и докупить недостающих кур. Сдержался.

Снова 3 дня тишины и опять 1 цыплёнок, правда одна курица заболела. Хорошо, что в кормушке был эликсир здоровья, - вылечил. Так, через несколько недель прирост цыплят стал осуществляться раз в 2 дня. И ровно через месяц после покупки курятника у меня стало 20 кур.

Теперь посчитаю затраты на 13 не докупленных кур. По номиналу получилось 3,3145 золотого, экономия составила: 3,1855 золотого.

А напоследок хочу сказать: не бойтесь экспериментировать, пробуйте, считайте. Ведь игра полна загадок и приятных сюрпризов, которые не каждый раскрывает. Как говорится: кто не рискует, тот не побеждает!

Автор: Mihas, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Два интервью с модератором kiska255

Эпохе Клонов уже больше 10 лет. Проект постоянно совершенствуется, меняется, улучшается. Но меняются ли люди, помогающие ему существовать и развиваться? И если да, то в какую сторону?

Почти 5 лет назад, 30 октября 2012 г. в газете вышла статья с интервью журналиста LadyLove с модератором kiska255. Сегодня, в апреле 2017 г. я решился вновь обратиться к ней с похожими вопросами. Думаю, читателям, как и мне, было бы небезынтересно охватить ретроспективу взглядов одного из старейших модераторов Эпохи клонов. Для этого приведу «в кавычках» фрагменты исторического интервью, и ниже, для сравнения, фрагменты интервью нынешнего.

Вопрос 1

2012 г.

«LadyLove: - Добрый день. Kiska255, Вы зарегистрировались на форуме 15 октября 2007 года. Игре только-только исполнилось полгода. Сейчас вы в основном занимаетесь организацией конкурсов на форуме игры. Так всегда было?

Кiska255: - В игре я с 13.04.2007, на форуме зарегистрировалась позднее, до того была обычным незарегистрированным пользователем. Проведением викторин стала заниматься с декабря 2007 года, позднее стали добавляться другие конкурсы.»

2017 г.

Pyatachok: - Добрый вечер, Kiska255! Сейчас вы самая главная по конкурсам игры. Так всегда было?

Кiska255: - Да.

Вопрос 2

2012 г.

«L: - А когда Вы перешли в ранг модераторов?

К: - В новогоднюю ночь 2008 года стала модератором чата. А где-то с марта 2008 стала модератором форума»

2017 г.

P: - Когда Вы перешли в ранг модераторов?

К: - Модератор чата в новогоднюю ночь 2008 года, немного позднее модератором форума стала.

Вопрос 3

2012 г.

«L: - Работа была тогда тяжелая? И много ли работы в настоящее время?

К: - Работа модератора всегда тяжела, а в то время было всего два модератора. Работы в любое время хватает.»

2017 г.

P: - Работа раньше была тяжелее?

К: - Нет, сейчас просто конкурсов стало больше.

Вопрос 4

2012 г.

«L: - Вторым был Pendal? :)

К: - Он был первым)) Вторая я)) Пару месяцев он один модерировал весь форум»

2017 г.

P: - Исторически вторым, после Вас, модератором был уважаемый Pendal? А может, всё было наоборот?

К: - Именно наоборот, он был первым, а я его и Праведника "протеже")))))))

Вопрос 5

2012 г.

«L: - Ну сейчас уже модераторов стало больше. Каковы Ваши обязанности в настоящее время?

К: - В настоящее время я занимаюсь модерированием раздела конкурсов, также работаю в службе поддержки пользователей.»

2017 г.

P: - Каковы Ваши обязанности в настоящее время?

К: - Куратор конкурсов.

Вопрос 6 (2012 г.)

«L: - Донимают часто?

К: - Вопросы по игре есть всегда, и не только у новичков, запросов в службу поддержки много.»

2017 г.

P: - Допекают часто?

К: - Бывает, но редко))

Вопрос 7

2012 г.

«L: - Бывают забавные вопросы, которые вызывали у Вас улыбку?

К: - "А сколько золотых в одном золотом?" )))»

2017 г.

P: - Бывают забавные вопросы, которые вызывают у Вас улыбку?

К: - Бывают.

Вопрос 8

2012 г.

«L: - Киска, а как Вы отдыхаете от модераторских будней?

К: - Честно говоря, когда отдыхаем от модераторства, находятся другие дела в реальной жизни. А отдыхаю я именно тут, на работе))»

2017 г.

P: - А как Вы отдыхаете от модераторских будней?

К: - Да как-то уставать не приходится))) У меня есть два Йорика (один из них даже выплаты по конкурсам делает вместе со мной) которые скучать не дадут и кошка.

Вопрос 9

2012 г.

«L: - Киска, Вы помните Золотого Клона "с пеленок". Каким он был в младенчестве?

К (после некоторых раздумий): - Он очень изменился, при его открытии не было даже партнёрской программы (все вновь зарегистрированные клоны распределялись по очереди) и никаких игровых модулей. Позднее был сделан игровой модуль "Трактир", в котором игроки могли играть друг с другом в нарды, шашки, реверси... Что ещё там было, уже и не помню.»

2017 г.

P: - Вы помните Эпоху Клонов "с колыбели". Какой она была в младенчестве?

К: - Классной, и с каждым годом становится всё интереснее и лучше.

Вопрос 10

2012 г.

«L: - Ну что ж, пожелаем нынешней газете добиться не меньшего успеха среди игроков. Ну, и парочка вопросов напоследок. Какой Вы видите игру "Золотой Клон" в будущем?

К: - В рейтинге онлайн игр на первом месте ;) Чтобы все игровые модули работали в полную силу и приносили хорошую прибыль.»

2017 г.

P: - Какой Вы видите игру "Эпоха Клонов" в будущем?

К: - Вот в будущем посмотрим, и сравним))

Вопрос 11

2012 г.

«L: - Что Вы пожелаете читателям и всем игрокам "Золотого Клона"?

К: - Желаю всем играть и зарабатывать, чтобы ваш игровой счёт радовал вас с каждым новым днём всё больше и больше!»

2017 г.

P: - Что Вы пожелаете читателям и всем игрокам "Эпохи Клонов"?

К: - Получать от игры как можно больше позитива и удовольствия и приятного времяпровождения на сайте нашей с вами игры.

Как мы с вами можем видеть, модератор kiska255 честно отвечала на вопросы и 5 лет назад, и сейчас, но с годами опыта к ней пришла лаконичность в ответах. Возрос и оптимизм, уверенность в собственных силах. Эту уверенность поддерживает в Киске дружная команда активистов нашего форума. Значительно разгрузил работу модераторов и институт наставников. Сплоченный коллектив операторов службы поддержки также облегчил груз, лежащий на изящных кошачьих плечах.

Отрадны и положительные перемены в реальной жизни нашего модератора. Её реальная жизнь не тяготит, напротив, она начала помогать ей в жизни виртуальной «семейным подрядом». Через 10-15 лет, если всё пойдет таким чередом, можно ожидать появления первого потомственного модератора Эпохи Клонов!

Налицо и смещение устремлений Киски от логичного для игрока экономической игры финансового роста к росту духовному, естественному для жителя виртуального государства. Оно свойственно, верно, каждому, кто вжился в нашу игру, вложил в неё частицу своей души. И он согласится с Киской, что не стоит пытаться предугадать, куда пойдёт развитие нашей с вами виртуально-реальной цивилизации через 5, 10, 15 лет. Всё равно попадём пальцем в небо! Ведь нас с вами тогда закружит такой чудесный и непредсказуемый с точки зрения сегодняшнего дня водоворот событий в виртуальной Эпохе и реальной Земле Клонов, что места для ностальгии останется совсем чуть-чуть и мы вспомним вслед за модератором kiska255 (немного перефразируя её): «Всё было классически классно!».

Автор: Pyatachok, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Интересные факты об Эпохе клонов

Здравствуйте, леди и джентльмены!

Сегодня я хочу вам рассказать интересные факты об Эпохе клонов!

1) Эпоха клонов самая долговечная экономическая онлайн игра с выводом денег! Основанная 13 апреля 2007 года она существует уже свыше 10 лет!

2) Казна 23-х императорских княжеств во главе с Shaulk и Lord_Unlocker, превышает 14 000 золотых, что эквивалентно 10 000 долларов США при конвертации через автоматизированные платёжные системы игры (не через банкиров).

3) Эпоха Клонов единственная экономическая игра которая имеет мощные сообщества игроков, играющих ради удовольствия и поддерживающих своих участников.

4) Эпоха Клонов не просто виртуальный проект. В Доминиканской Республике существует реальная Земля клонов - эко-ранчо с развитой туристической и сельскохозяйственной инфраструктурой. К тому же создаётся производство шоколада из собственного сырья. Вышеперечисленное выводит реальное обеспечение проекта на новый уровень надежности и экономической эффективности.

5) Эпоха клонов имеет собственные валюты. Золотые монеты - для покупки вещей в игре и для получения Клонеро. Клонеро, валюта которую можно обменять на золотые или конвертировать в реальные деньги.

6) В игре есть возможность выстроить различные стратегии получить реальный доход. Нет универсального средства выиграть и есть прибыльные занятия по душе каждому.

7) В Эпохе клонов есть необычный институт помощи новичкам - Наставничество. Это замечательный способ как усилить своего клона-наставника, так и продвинуть других игроков до эффективного понимания принципов доходной игры.

8) Каждый день в игру добавляется около 100 новых игроков, которые постигают азы игры со статуса Батрак и постепенно поднимаются до высоких статусов и доходов.

9) Эпоха клонов даёт возможность играть без вложений. Разумеется использование реальных денег экономит массу времени, необходимого для получения стабильных высоких доходов.

10) В Эпохе отличная партнерская программа, позволяющая получить крупные бонусы от успехов своих рефералов. В сочетании с наставничеством командная игра приобретает чрезвычайно высокую эффективность.

Автор: Spring_Lord, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Что Наставник может предложить новичку?

Пока все радостно празднуют Юбилей Эпохи Клонов, я продолжаю заниматься Наставничеством и писать об этом.

Перед тем, как начать заниматься наставничеством, нужно ответить на три главных вопроса:

1. Зачем это нужно вам?

2. Что вы можете предложить новичку?

3. Как найти учеников?

С первым вопросом мы разобрались в предыдущей статье. Осталось ответить всего на два вопроса, и можно торжественно вписать свой ник в список Наставников.

Итак, что же можно предложить новичку? Что ему нужно?

Одно из самых распространенных предложений – выгодный курс на покупку клонеро. И нет, это не привилегия исключительно банкиров, как считают многие. Наставник, прежде всего, должен уметь общаться и договариваться. Например, договориться с банкиром о предоставлении скидки своим ученикам. Как этого добиться – каждый решает сам. Поверьте, банкиры умеют считать и анализировать, и если человек сможет привести к банкиру новых клиентов, готовых вкладывать – такому человеку пойдут навстречу. Главное – показать, что с тобой можно работать. Наставников, которые работают по такой схеме, достаточно много. Если они смогли, что мешает вам?

Кроме выгодных условий ввода клонеро, вы также можете помочь новичку своим опытом и пониманием взаимосвязей разных блоков. Охота, прииски, госпредприятия, создание эликсиров в Башне магов – всё это доступно уже ремесленнику, и везде, на первый взгляд, прибыль. А если присмотреться внимательнее – везде просматривается приличный убыток. Но стоит пересмотреть стратегию, повысить статус, подключить к этим блокам другие, и вот снова несмело проглядывает прибыль. Прожив какое-то время в игре, узнав её историю, проследив изменения некоторых блоков и проанализировав действия администрации, можно взглянуть на эти блоки вообще с другой стороны, и увидеть прибыль и перспективы там, где их не увидел еще никто. К сожалению, новички чаще всего смотрят только «первым взглядом», ошибочно вкладываются в убыточный для них блок, теряют приличные (на их взгляд) суммы и уходят из игры. А вот второй, третий, и даже четвертый взгляд на одни и те же блоки показать можете именно вы. Не важно, в личном общении или в обзорных статьях, каждый выбирает свою стратегию обучения. Кто-то персонально общается с каждым учеником, кто-то просто дает полезные ссылки, кто-то пишет свои собственные статьи и обзоры.

Конечно, лучше всего комбинировать эти методы. Общую информацию и некоторые общие вещи проще представить в виде статей, изложенных доступным языком, для расчетов и статистики давать ссылки на форум и справку игры, а все детали и тонкости уточнять уже в личном общении. Это позволит охватить разные типы подопечных, не все из них любят задавать вопросы, многие предпочитают изучать всё самостоятельно. Такие игроки с неохотой обращаются с общими вопросами, зато с удовольствием изучают игру и уточняют правильность своих выводов. И тут главное не отмахиваться от ученика, а вместе с ним подробно проанализировать его выводы и исправить ошибки, если они есть. Именно такие игроки имеют все шансы на успешное развитие, именно они в будущем могут стать надежными партнерами и помощниками.

Последнее по списку, но не по значимости - полезные знакомства и околоигровые знания. Наверняка у каждого опытного игрока есть связь с игроками, у которых всегда можно найти замки с дешевой арендой. Не все новички желают работать на ЧП, некоторые готовы попытать счастья на госпредприятиях. Иногда замок с дешевой арендой нужен буквально на пару дней, на время обучения с ремесленника на крестьянина: на мельнице такой клон еще не может работать, а покупать инструмент ремесленника для будущего крестьянина не выгодно. Ситуации бывают разные, а возможность уменьшить свои расходы всегда радует. Сейчас, когда животные на госферме отсутствуют, весьма полезно иметь знакомых животноводов. Мелкие заводчики иногда могут не рассчитать со временем или количеством приплода, и у них окажется поросят или телят больше, чем они могут прокормить. И они с радостью отдадут лишних поросят, главное, чтобы их забрали быстро. Ну а крупные животноводы всегда могут предложить весьма выгодные условия. Могут, но не хотят – тут опять нужно проявлять чудеса дипломатии и навыки красноречия. Знакомства с адекватными Градоначальниками и перспективными Князьями, информация о дешевых билетах в круизы и о выгодных стройках – всё это может очень помочь в игре. Эпоха Клонов – симулятор реального государства, деньги и связи тут тоже дают более выгодные условия.

Это основные преимущества, которые Наставник может предложить своему подопечному. Чтобы успешно приступить к блоку Наставничества, осталось ответить на последний вопрос: как найти учеников. Это была бы хорошая тема для следующей статьи, но... Боюсь, вам придется ответить на этот вопрос самостоятельно. Поверьте, это возможно, и для этого не обязательно быть Императором!

За сим раскланиваюсь. По традиции, желаю всем читателям исправных калькуляторов и амбициозных учеников. Успехов!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Не забудьте построить дом!

Незаметно пролетает праздничный апрель. Юбилейный апрель для нашей игры. И, конечно, нужно не забывать, что по окончании этого весеннего месяца акция по строительству недвижимости с 30% скидкой будет завершена. А значит, все те, кто не успел пристроить свои золотые в дома, должны поторопиться. Впереди еще неделя для того, чтобы воспользоваться такой выгодной акцией.

Надо отметить, что игроки с удовольствием пользовались таким подарком на 10-летие проекта. За три недели этого месяца уже построено 64 поместья. В марте их было возведено всего 21. Особняков и каменных домов по 10, что ровно в два раза больше, чем в прошлом месяце. Но лидерами по строительству стали деревянные дома третьего уровня. Их возвели 383, что почти в три раза превышает значения прошлого месяца. Это неудивительно, что дома третьего уровня пользуются таким спросом. Ведь цена первички, в отличие от третички не взлетела до небес

Говоря о цене на третичные стройматериалы, представляю, какая приятная головная боль была у владельцев данного товара. Построить пару лишних поместий или продать третичку по таким ценам? Сложный, но приятный выбор. А главное – в любом случае прибыльный.

Но, да ладно об этот. Вернемся к стройке. Дом строить нужно и даже я бы сказал необходимо. Особенно новичку. Можно постараться сделать это в собственном АЕ. Напоминаю, что эмиссия земельных грамот ждет нас 25 апреля.

Ведь хутор позволяет вернуть 10 % налога на сельскохозяйственную продукцию при сборе урожая. Так что, хоть это и недешевое удовольствие, но того стоит. К тому же, хутор позволит добывать собственный ресурс, если решитесь заняться производством.

Всегда можно найти интересные предложения от владельцев деревень, городов и княжеств о застройке именно в их владениях. Бонусы бывают достаточно серьезными. Постройка хутора обойдется вам в 30 золотых чистыми, 150 дерева (3 золотых), 150 камня (3 золотых), 30 железа (6 золотых) и 75 злаковых (3 золотых, если получится урвать по номиналу). Итог – 45 золотых. А еще необходимо 60 рассудительности у клона и земельная грамота. Тут как повезет купить на аукционе. И, конечно, статус не ниже крестьянского. Но, если вы собрались заниматься сельскохозяйственной деятельностью, у вас ниже статуса быть и не может.

Бонусы от вышестоящего АЕ или княжества могут покрыть значительную часть расходов. Стоит помнить важную вещь. Искать себе место желательно в княжестве или городе, где есть чудо света «Великий колос». Это ускоряет созревание урожая на 5 %. Это 18 часов времени. Очень неплохо, быстрее созреет, и соберете урожай. Быстрее засеете новый. А сеять вы будете обязательно.

Да, за достаточно небольшой промежуток времени нужны хорошие вложения. Но, при сегодняшних ценах на товарной бирже, окупаемость будет ускорена. Если АЕ не потянуть прямо сейчас, то нужно для себя решить, предполагаете ли вы его строительство в будущем. Если да, то стройте недвижимость в Имперских землях. Тогда построенный дом сможете перенести в свой будущий хутор. Если нет, то подбирайте место постройки по названным выше критериям. Наличие чудес – обязательно. В остальном, не упускайте момент и стройтесь. Праздничный период в нашем государстве подходит к концу.

Автор: BormentalMagic, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Смутные времена настали. Наш ответ Чемберлену

В последние дни в «Эпохе клонов» идут нешуточные битвы между криминалом и добропорядочными гражданами. И речь, не о традиционных баталиях бандитов, покусившихся на казну вашего дома или АЕ, против охраны. Речь о новой мини-игре «Мафия», где за виртуальным столом мирные жители пытаются вычислить представителей «Коза Ностры». В начале блока перевес был на стороне «мафиозников». Мирные проигрывали много и часто, не имея ответных аргументов. Но со временем игроки стали умнее и логичнее. Появились стратегии, которые даже были опубликованы в государственной газете. И «мирные» стали брать реванш. В истории игры это отчетливо видно. «Алёш» (как ласково прозвали плохо соображающих мирян в чате) становилось все меньше, а побед все больше. Смысл стратегии в разделении голосов и переголосовании. Ведь мафиози не может проголосовать против мафиози. А значит методом подбора найти криминал можно и нужно. Кстати, любопытный факт – мафиози убить своего – не может, а мирные вешают сородичей с удовольствием. И кто тут зло? Но, это так – для размышления.

Как оказалось, кодекс чести, для игровых бандитов не пустой звук. Ради общей победы они готовы на многое. Даже на смерть. Тактика «камикадзе» – такой ответ математикам среди мирных.

Камикадзе, как утверждает Википедия - это название тайфуна. В переводе «божественный ветер». Этот тайфун дважды спасал Японию, уничтожая флот монголов. Во второй мировой появились камикадзе-летчики. Теперь «божественный ветер» есть и у нас. Мафиози пропускает первое голосование и не дает таким образом выявить не только своего подельника, но и достаточное количество мирных. Дальше надежда на напарника. На его удачу и спокойствие.

Эту тактику пробовали и в прошлые дни. Позавчера, мой напарник покинул игру сразу и молча, дав мне шанс «затащить» партию до победы. Но настоящее рождение тактики случилось все же сегодня. Мафиози не просто не проголосовал, а сделал это с призывом в чате игроков: «Коллега-маф, убивай только НОЧЬЮ, днём не пались, голосуй как все, выравнивай. Убивай только НОЧЬЮ, кого попало, без разбору» (Архив / 2017.04.21 10:04)

Безымянная крестьянка (во всяком случае, в игре Мафия, настоящий статус нам неизвестен) впечатлила всех. Сделала это, конечно в последний момент, чтобы никто не успел проголосовать против нее и обелить себя перед остальными мирными жителями. После игры ей аплодировали все: и мирные, и мафия, и зрители. В следующих партиях нашлись последователи тактики «камикадзе» и ярких призывов. Победы вернулись к преступным элементам.

Будем честными, друзья. В одиночку можно обыграть мирных. Они ведь параноики. Мало говоришь в чате – мафия. Много говоришь – мафия. Немного говоришь – мафия, которая специально мало говорит. Примерно такие мысли проскальзывают в их головах. А если кто-то крикнет: «ату его»! Все тут же подхватят и повесят своего мирного брата.

Игра меняется, меняются игроки и стратегии. Уверен, нас ждет еще много интересного в этом блоке. Даже боюсь представить, какой адреналин захлестнет всех, когда появится возможность делать ставки. Но, это уже совсем другая история… Битва продолжается.

Автор: Jaime_Lannister, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Новая стратегия победы в игре Мафия, при ограничении в 3 голосования на день

Всем соучастникам мафии и просто читателям большой привет.

Игра вызывает значительный интерес у игроков и претерпевает постоянные изменения.

Из приятных - это выигрыш за угадывание мафов зрителями, даже если команда мирных не побеждает.

Из других - ограничение на переголосования: не больше трёх за день.

Шансы мирных на победу несколько сократились, но всё же остаются стратегии победы.

Об одной из них хочу поделиться. Итак, исходная ситуация та же:

(1) Батрак

(2) Ремесленница (Стратег)

(3) Крестьянин

(4) Мещанка

(5) Купец

(6) Дворянка

(7) Боярин

(8) Императрица.

На первом голосовании Стратег предлагает голосовать, допустим против игроков 4 и 5, а именно, игроки 1-3 должны проголосовать против игрока 4, а игроки 6-8 - против игрока 5. Игроки 4-5 же голосуют друг против друга, и что важно: ПЕРВЫМИ. Последним голосует Стратег.

На этом этапе, важно объявить, что новички и те кто не очень разбираются в игре (а такие ещё остались разве?) голосуют в первых рядах и строго против тех, кого их попросили. Если кто-то голосует не так как надо, умышленно тянет время - он под подозрением. Если Стратег своим последним голосом, при распределении 4 на 3 не выравнивает, то Стратег - сам Маф.

Если всё прошло нормально - то опять голосуют против 4-5, но теперь уже игроки 1-3 голосуют против игрока 5, а игроки 6-8 - против игрока 4. Стратег опять замыкает.

Если эти 2 голосования прошли успешно, то игроки 4-5 ОБА мирные (так как каждый смог голосовать против них). Теперь эти двое будут голосовать последними.

На последнем переголосовании в первый день из оставшихся 6-ти подозрительных гражданин нужно опять голосовать против пары, допустим 7-8. При этом игроки 1-2 голосуют против игрока 7, а игроки 3 и 6 - против игрока 8.

Если до сих пор мафы себя не выдали, и все пока ещё живы, то город засыпает.

Ночью мафы убивают мирного (скорее всего это будет Стратег, либо один из 4-5).

Допустим это игрок 4 (и так всем известно, что он мирный).

На первом голосовании во ВТОРОЙ день голосуют опять против игроков 7-8, но теперь уже игроки 1-2 голосуют против игрока 8, а игроки 3 и 6 - против игрока 7. Мирный 5 выравнивает либо голосует против кого-то совсем другого, лишь бы было переголосование.

Если до сих пор мафия себя не раскрыла, то по крайней мере мы точно знаем, что игроки 5 и 7-8 - мирные. А 2 мафа среди игроков 1-3 и 6.

Теперь оставшиеся 4 игрока голосуют первыми, допустим против игрока 6 (то есть против игрока 6 голосуют игроки 1-3). Мирные (5, 7-8) выравнивают, если что. Если кто-то отказывается голосовать, то он (и игрок 6) мафы. Если же опять голосование прошло успешно, то мафы - игроки 1 и 3 (6 - мирный, а Стратег, по определению мирный), и на ТРЕТЬЕМ голосовании ВТОРОГО дня мирные убивают одного из мафов. Дальше - дело техники.

С победой, мирные!!!

P.S. Контрстратегия мафа-альтруиста практически всегда ломает вышеописанную стратегию и это, увы, не изменить.

Автор: niviriy, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Неожиданный визит Незнакомца

Как-то вечером я сидел и разбирал бумаги своего хозяина. Не так давно наше княжество стало Империей, и занятость моя сильно возросла. Днём я - великий и ужасный Всадник Дракона, а в остальное, свободное от войны время - отвечаю за важные хозяйственные вопросы - закупки кормов скотины, продажи хлеба... Вот как раз при изучении графиков продаж хлеба в дверь постучали.

- Войдите! - громко сказал я.

На пороге возник силуэт незнакомца в плаще.

- Добрый вечер, Генерал-Фельдмаршал! - по-военному поздоровался он.

- Я к вам по не вполне обычному делу, как к коллеге... Разрешите?

Я с интересом кивнул.

Незнакомец снял плащ, и я увидел фельдмаршальский китель.

- Пожалуйста, проходите к камину и расскажите, что привело вас в столь поздний час ко мне?

- Спасибо, с удовольствием.

- Итак, - начал незнакомец - моё имя широко известно, но толком меня никто не знает... Позвольте мне остаться инкогнито?

- Никаких проблем, - сказал я. - Мне не терпится узнать, какова цель вашего визита.

- Видите ли, - продолжил Незнакомец. - Мой хозяин.... Недавно приобрёл большие владения... Но владения оказались слишком большими. И теперь он ищет возможности найти некоторые средства для их освоения. А для этого он планирует продать нечто очень ценное... На аукционе княжеств.

- Как интересно! И что же это за лот?

- Княжество, с хлебопекарней, невысокого уровня... Но - владелец - клон с военными знаниями 700 тысяч единиц! Плюс по мелочи - 2 замка в Империи Храм Света. С уже построенными пещерами для Драконов... Такой вот интересный лот... - улыбнулся Незнакомец. - Как вы думаете, за сколько его можно продать?

- Так, посмотрим... Княжество и хлебопекарня - 900 золотых, 2 замка с пещерами.... 600 золота, военные знания - тут я теряюсь - думаю, что 300 золотых - удачная цена. Итого - 1800 золотых - и любой игрок нашей Эпохи Клонов будет счастлив такому приобретению по такой цене.

- Спасибо! - Улыбнулся Незнакомец.- Я думаю, начальную цену поставим 1700 золотых, а там как пойдут торги... Будет отличный подарок на День Рождения нашего мира. Лот планируется выставить в апреле. А к вам - помимо оценки - ещё одна просьба - поделитесь информацией о будущем лоте с коллегами, можете даже написать статью в газету. За сим откланяюсь - дела!

С этими словами незнакомец поднялся, оделся, и вышел на улицу.

Я задумался. Потом подошел к столу и быстро набросал записку своему Императору с просьбой изыскать 2000 золотых для участия в грядущих торгах - новая схватка с Вебменом не за горами, и такой воин в наших рядах - настоящая находка. Думаю, он понравится нашему Мальчику-Дракону. Затем сел к камину и погрузился в глубокие размышления.

Автор: Protestant, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Мои итоги или Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь

В реальной жизни у меня бывает свободное время. Данный факт подвиг меня к поиску развлечения, в котором я бы мог потратить это время с пользой. За исключением небольшого заработка в одной MMORPG, где я изредка приторговывал игровым инвентарем ни я, ни моё окружение не имели серьезного опыта в данной сфере времяпрепровождения.

Я открыл первую ссылку по поисковому запросу онлайн-игры с выводом денег. Прочитав обзор подобных проектов выбрал именно "Эпоху Клонов". С 01.07.16 я пополнил список пользователей данного проекта. Поводив носом пару дней я начал поднимать статус своему батраку. 16.07.16, мой клон был уже в статусе "Мещанина" и выглядел как новый полтинник.

Уже после этого я стал проводить первые расчеты и искать какие-то комбинации для осмысления. Раз за разом приходил к выводу, что все доходные места уже заняты, как это бывает и в реальной жизни. Где-то, моему клону не хватало опыта, где-то не хватало бюджета, где-то не хватало фундамента или, как многие говорят, цепи. Своими выводами делился с коллегой по работе, который надо мной насмехался.

Вполне логично, что при таких раскладах внимание моего Мещанина привлекли ценные бумаги, которые с ходу могли обеспечить ежесуточный доход. Я стал скупать ЦБ, используя для их хранения сейфы облитые нефтепродуктом.

Дальше я решил, что одного клона мне маловато и для определенной задачи мне нужно порядка 60 ремесленников. Поначалу стал развивать их с батраков, но впоследствии заметил, что есть немало подходящих и выгодных мне вариантов на "Аукционе клонов".

Через несколько месяцев такого развития я решил, что мне необходима как минимум своя АЕ, так как я стал планировать приобрести курятник на 100 кур. И в сентябре 2016 года я стал счастливым обладателем своего хутора в Княжестве "Поднебесная Империя".

Время шло, с курами как-то не заладилось, а на Государственной ферме стали появляться в свободном доступе Драконы. Дело шло к Новому 2017 году, и я решил не скупиться и порадовать себя солидным приобретением. Решение, как обычно, принято молниеносно, поставлен Замок, выкопана пещера, и мой клон уже любуется в ней своим Драконом.

Казалось бы я должен радоваться приобретению, но стоимость товаров на рынке стала уверенно ползти вверх. Меня стали тяготить клоны, грубо говоря ничего не делающие, кроме как имеющие небольшой доход от разбоя. Я, в лице своего "Мешка", начал первый раз серьезно суетиться, ахая и охая то тут, то там. Даже решил избавиться от Дракона, но спустя несколько дней здравый рассудок возобладал и я решил, что такое животное нужно пока самому, тем более, что первый ход был сделан и его теперь необходимо доводить до ума! И понял, что пора бы уже начинать вникать в сельскохозяйственный блок и животноводство.

В один из дней я случайно оказался на форуме в разделе "Игровые аккаунты", где все решило место и время. Я стал счастливым обладателем еще одного аккаунта, ещё до конца не осознавая всю выгодность данного приобретения, несмотря на расходы по сделке и солидные затраты на откорм голодных клонов.

Уже совсем скоро будет ровно год, как я являюсь пользователем проекта "Эпоха Клонов" Много это или мало? Мне нравится высказывание Альберта Эйнштейна «Все в Мире относительно». Так что вполне можно сделать первые выводы и итоги:

1. С одной стороны мной было допущено немало ошибок в развитии учетной записи, потрачено впустую много времени и определенного капитала.

2. Клонов у меня уже куда больше чем 60, и под первую изначальную задачу из тех 60 давно оставлено только 10-13, а Мешок, до сих пор так и Мешок. Самое главное, что ему этого статуса хватит еще надолго.

3. Стоило ли обращаться к помощи достойного наставника? Тут каждому решать самому. Для меня Эпоха, в первую очередь, это игра, и мне интересней доходить до всего самому, пусть и набивая шишки.

4. На первый взгляд некоторые спонтанные решения в разные периоды игры в итоге на сегодня составляют достойный скелет аккаунта: есть стабильный доход, развивается своя цепь, есть достаточное количество клонов для решения стоящих сейчас задач, усиленно осваивается земледелие и животноводство, и достаточно неплохо, что есть кому съедать вырабатываемую продукцию. Этим обжорой является Дракон, вокруг которого все и закручивается, и по мере его роста придется и дальше увеличивать свое развитие, но самое интересное, что такое развитие быстро возвращает капитал и не ведет к обвалу товарной биржи.

4. Свое АЕ это замечательно, но все-таки я пришел к выводу, что придет время и я буду строить и развивать свое Княжество. Правда для этого необходимо лучше подготовиться и, возможно, через год или два я вернусь к этому вопросу.

5. Была ли достигнута изначальная цель найти достойный проект, который мог бы приносить доход? Более чем! Уже на сегодня эта цель превышена в несколько раз, но уточню, что я не ставил себе изначально цели по обогащению, моя задача более была чем скромная и я не буду озвучивать суммы. Сейчас поставлена новая планка к которой дальше и буду двигаться.

С уважением, OlegXXX

P.S. Надеюсь, что те, кто прочитал данную статью, смогли что-то в ней почерпнуть для себя полезного или где-то над чем-то посмеяться! А кто-то увидеть на практике, как не нужно делать!

Автор: OlegXXX, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Эпоха Клонов в розовых очках

Существует такое выражение "розовые очки".Оно означает, что кто-то думает о чем-то или считает что-то более приятным, чем оно является в действительности. Наверняка Вы подумали, что статья о том, как я вижу игру надев их? Звучит весело, но кроме присутствующих на мониторе цветов вряд ли что-то изменится. Нет. Этот фразеологизм означает искаженное восприятие реальности, нежелание замечать негативных факторов в своих действиях. Они предназначены для того, чтобы серые кислые рожи в наших глазах ... казались положительными веселыми „хряками”! И ниже я поделюсь, что здесь общего с Эпохой Клонов.

Признаюсь, вступив в ряды клонов я не воспринимал проект всерьез. Не то чтобы приравнивал его к хайпам или стартапам. Я просто не знал, что это онлайн-игра с выводом реальных денег. Поэтому, когда в очередной раз меня грабил злобный разбойник, это выглядело как развлечение, устроенное Императором для толпы. Зрелище было непередаваемое. Я не догадывался, что на моих же глазах меня лишали сегодняшнего хлеба. Так трудно заработанного на полях. Отправился на охоту, не понимая для чего, в результате потратил драгоценное время и золото.

Все провалы, неудачи, не выполненные планы игнорировались мной. Это было не столь важным, как полученное удовольствие от процесса. Позже я понял смысл игры, но это не изменило цвета. Я был как Батрак, который нашел очки с розовыми стеклами и до поры до времени воспринимал окружающий мир в слишком оптимистическом свете. И так продолжалось до очередного повышения статуса.

К тому времени я уже возвел роскошный замок. Мой дядя почти бесплатно выделил для его строительства часть земли в своем хуторе. Все это мотивировало меня. Но еще больше подстегнуло то обстоятельство, что несмотря на мои старания по укреплению охраны замковой казны, ворам все равно удавалось проскользнуть незамеченными. Завести собак было уж слишком накладно. Работа на нескольких предприятиях забирала больше половины времени суток. А также мы с братом часто отправлялись на поиски тайников. Не было возможности и финансов для их содержания. Это заставило меня тоже пойти по пути разбойника. Проблема отнять, сохранив свое имущество до сих пор остается актуальной. На мой взгляд именно в этом блоке игры прежде всего нужно преуспеть.

И сейчас я понимаю - кто видит всё объективно и готов к худшему, тот реже ошибается в своих расчетах, чем человек, который смотрит на жизнь сквозь розовые очки. Иногда, я снимал их и, ужасаясь, надевал обратно. Поэтому часто ошибался. Однако именно такое сочетание "кнута реальности" с розовыми очками оптимизма помогло не бросить проект. Многие новички пополняют ряды жителей с намерением быстро заработать. А разочаровавшись, покидают виртуальный мир, так и не дойдя до самой сути стабильной и многогранной игры. Ведь важно не только получить количественный результат, но и сохранить приятное ощущение от процесса игры.

Автор: bigstory, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления» Каково это, вести две жизни?

Позади уже 10 лет существования Эпохи Клонов. Наблюдая, какие изменения происходили в течение этого времени становится интересно, а какие изменения ждут нас в будущем? Через неделю, месяц, год? Мне жаль, что моя первая попытка достичь успеха в этом виртуальной жизни закончилась еще и не начавшись. Много времени потеряно. Но рад, что вернулся. Несмотря на то, что в этом проекте можно встретить хороших, доброжелательных людей, также очень интересно вести двойную жизнь: реальную и виртуальную.

Приближается лето. Пора новых идей и планов. Большинство уже знает как проведет его. Некоторые, одной ногой уже заряжаются положительной энергией где-то на берегу теплого моря. Кто-то только мечтает о такой возможности, из-за насыщенности рабочего графика. А жители волшебного мира ЭК, кроме задач реальной жизни, продумают стратегии, планируют свои действия для достижения успеха в виртуальности. Что может радовать больше чем успех в игре, который так тяжело давался. А теперь, занимая немаловажный социальный уровень в игре изучать новые блоки, новые возможности, и пробивать дорогу к вершине. Именно на этом уровне становится интересно развиваться. Когда у тебя десятки прокачанных клонов, несколько хуторов, замки, большой урожай, ферма. Стабильный доход, который позволяет тебе выполнять поставленные цели.

Я видел много проектов, подобных Эпохи. Однако подобного успеха не достиг ни один. Не говоря уже о возможности, мотивацию и 10-летнюю стабильность. Именно поэтому мне приятно называться игроком, или жителем этого мира. Я понятия не имею, сколько изменений произойдет в течение следующих 10 лет. Но не сомневаюсь, что ждут нас новые блоки, новые законы, возможности, конкурсы. Мне интересно сравнивать реальность с виртуальностью. И, честно говоря, больше удовольствия получаю здесь, в виртуальном мире "Эпохи Клонов". Здесь я вижу возможности, которых нет в реальности. Чувствую себя свободным. Ведь, если я захочу уйти я могу просто взять и уйти. Чего не могу позволить себе в реальном обществе. В ЭК я никогда не встречал агрессии, а только поддержку. Кто-то может сказать, все потому, что это виртуальность, а не реальность! Да, и это плюс. Агрессия возникает только в реальности, и только тогда, когда появляются проблемы: финансовые, социальные, или любые другие. Каждому дается возможность лично выбрать социальный уровень жизни, которая не каждому дается в реальной жизни. Быть Купцом, или Императором, а может управлять сотней Крестьян и заниматься земледелием?

Я сравниваю Эпоху с перспективной страной реального мира, где управляющие ею люди заботятся о комфорте и интересах всех жителей, а не личных. Сама игра, возвращает нас в эпоху благородных императоров и князей и именно этим является еще более интересной. Представьте на минуту, что мы можем путешествовать во времени! Переслись в эпоху романтизма. Перед нами очень много интересного и необычного. Но мы знаем, что ждет нас в будущем. Эпоха Клонов перенесла нас в прошлое. Благодаря этому у нас появилось „две жизни”. А возможность зарабатывать реальные деньги, избавляет от многих реальных задач и проблем.

От себя всем желаю положительных мыслей, глобальных планов, успехов в поставленных целях.

Автор: bigstory, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Как выяснить кто мафия?

Все игроки ЭК, надеюсь, уже в курсе о новой игре в разделе "Конкурсы" - "Мафия". Каждый задается вопросом, кто мафия, а кто мирный? В этой статье обсуждаются главные задачи, участников "мирных жителей" этой замечательной игры. На 100% никто не может сразу угадать кто мафия, но может выяснить это по ходу игры.

В данном конкурсе мини-игре все зависит от тебя, а не от удачи или количества приобретенных билетов. Здесь все как в реальности, здесь нужно думать, я видел мало игроков в "Мафию", которые действительно хорошо представляют и продумывают свои действия, поэтому я хотел бы обсудить главные моменты, касающиеся успешного рассекречивания банды мафиози.

По правилам игры, игроки мирные жители должны общаться, и на основе выводов из своего общения ликвидировать того, кто по их мнению является мафией. Отсутствие общение - это самая большая проблема, поскольку некоторые игроки просто молчат. Боятся показаться очень активным и быть принятым за мафию. Другие наоборот, пишут много, по их мнению молчит - значит мафия. Однако ни активность, ни пассивность участника не может означать, что это именно он играет за преступников. Но, чтобы выяснить у кого какие роли, нужно быть активным, если каждый будет молчать, то как победить активных мафиози? Думаю, если бы все взяли за правило писать, или неактивных участников дисквалифицировать, было бы интереснее и легче узнать кто эти коррумпированные бандиты. В одном из циклов игры кто-то написал: "Не важно кто сколько пишет - важно то, как пишет". И это правда. Мне удавалось выяснить кто мафия еще в начале игры.

Я разделяю стадии выявления мафии на 3 этапа:

1) Выявление мафии по поздравлению;

2) Выявление мафии по первому голосованию;

3) Завершающий этап.

Выявить мафию на этапе приветствия почти не реально, все зависит от самого участника и общего характера его переписки. Но возможно. Неопытные мафиози в приветствиях могут использовать смайлы, как бы говоря: "Ну привет, сейчас мы поиграем". Хотя таких можно принимать за мафию, все же шансы очень малы (мне удалось разоблачить таким способом лишь 3 раза). Опытные бандиты могут слиться с мирными жителями. Они выбирают две стратегии, или рулят они, или подстраиваются под мирных жителей. Их довольно часто можно обнаружить в следующей ситуации: мирный выражает свое предположение, кто по его мнению мафия, после чего сам участник мафии сразу поддерживает его (мотивируя, что подозреваемый против него голосовал и любым способом переводя активность на подозреваемого).

Второй этап - мой любимый. После первого голосования рисуется очень интересная картина. Именно здесь очень важно выяснить „кто есть кто”. Мафиозную банду можно определить по следующим признакам:

- мафия почти никогда не голосует первой,

- всегда голосует как большинство,

- почти никогда не голосуют друг после друга,

- их подозрения совпадают,

- прикрывают друг друга.

Почему так происходит? Если бандиты проголосуют первыми - не смогут контролировать ситуацию, если что-то пойдет не по их плану. Чаще всего они подстраиваются под мирных и базируются на мнении большинства. Дожидаются пока проголосует хотя бы 1-3 мирных. Если подозрение падает не на них, они голосуют как большинство. В противном случае, если подозрение выпало на одного из участников банды, сравнивают голоса для проведения повторного голосования. Поэтому и не голосуют сразу друг за другом. Думаю, ни для кого не новость, самых активных они не будут валить голосованием, а сделают это ночью (как нередко делали это со мной и я не успевал написать кто мафия). Еще одним фактом, хотя и не таким важным является то, что мафия никогда не будет устранять ночью того, кто и так есть подозреваемый для большинства, но всеми силами будет подтверждать и провоцировать подозрение.

На третьем этапе, если ни один участник банды не выявлен, остается только 2 мирных и шансов выиграть уже просто нет. Однако, когда мафия остался один, все что ему остается так это травить мирных друг против друга, тем самым сбрасывать подозрение с себя. Дальнейшее развитие ситуации зависит от изощренности ума этого игрока. Самое главное, делать так, как сам считаешь, а не как большинство, так и для мафии будет труднее дезориентировать мирных.

Заключение. При первом голосовании старайтесь выбирать другого подозреваемого чем ваш сосед, это собьет с толку мафию. Не голосуйте как большинство, так между мирными прячутся бандиты. Старайтесь голосовать в последние секунды, просто выберите подозреваемого и проголосуйте перед завершением выделенного для этого времени. Так мафия обнаружит себя проголосовав за одного и того же, а также это не даст им возможности контролировать ситуацию.

Автор: prindyn, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». С чего начать Наставнику?

Доброго времени суток, дорогие читатели. Я продолжаю пробовать что-то новое, просчитывать разные блоки и пытаться на них зарабатывать. Сегодня хочу поделиться своими наблюдениями по блоку Наставничества. Это только первая часть достаточно большого обзора, мыслей каждый день появляется очень много.

Для меня это не совсем новый блок, несколько учеников появилось уже очень давно, в чате помощи я частый гость, а тогда конкуренция была поменьше. Но в этом году я решил заняться этим блоком достаточно серьезно. Начать решил с создания сайта или группы вконтакте. Для начала, конечно же, просмотрел сайты и группы «конкурентов». Практически на любом сайте, посвященном Эпохе Клонов, можно найти ответы на вопросы привратника. Иногда этот раздел является практически единственным информативным разделом, плюс переработанная или полностью скопированная «Шпаргалка батрака» с игрового форума. Сначала я тоже хотел сделать такой раздел, но передумал.

В статусе батрака игрок практически не тратит время на активные действия в игре. Минут 10 уходит на то, чтобы построить землянку и понять, как сажать цветы, еще 5 минут на поиск кнопки «ночлежка», и пару минут активности каждый час во время ответа на вопрос привратника. Всё остальное время задание выполняется автоматически, цветы растут самостоятельно, а ночлежка готова поделиться копеечкой только через сутки. Да и одинокому ремесленнику развлечений не особенно добавится – выбрать наводку в притоне, да посмотреть короткую анимацию сражения.

И заскучавший игрок просто начинает заходить в игру раз в час, раз уж в остальное время ему заняться нечем. И часто только вопросы привратника заставляют новичка начать копаться в справках к разным блокам, самостоятельно находя ответы. А эти знания нужны как раз игроку, а не администрации проекта. Поверьте, никто не пытается у вас отобрать эти 0,0007 за задание прислуги, просто пытается мотивировать изучать игру.

По-большому счету, эти вопросы можно разделить на три вида:

1. Мотивационные. Они спрашивают/рассказывают об ограничениях, которые наложены на статус батрака, и мотивируют поднимать статус возможностью участвовать в интересных и прибыльных блоках. Это вопросы про военный блок, про возможность торговаться на аукционах, владеть разнообразной живностью и так далее.

2. Навигационные. Вопросы направлены на то, чтобы игрок понимал, в какой вкладке можно найти нужную ему информацию. Для получения максимальной прибыли и возможности использовать все игровые возможности своего статуса, игроку необходимо быстро ориентироваться в многочисленных вкладках игры. Начал князь строительство объекта в княжестве с хорошей оплатой – необходимо быстро устроиться. Выставили на каком-либо аукционе интересный лот – сразу же перешел в нужную вкладку и вступил в борьбу за лот. И так везде: устройство на ЧП со стабильным выкупом, аренда замка за 0,0001 на 100 дней, дешевые билеты на прогулочное судно, дешевая корова на ярмарке КРС – чтобы не упустить выгоду, нужно уметь находить нужные вкладки практически на автомате, не затрачивая время на долгий поиск. Вопросы о том, где найти ту или иную информацию, в каком разделе батрак может найти работу и другие подобные вопросы.

3. Обучающие. Вопросы направлены на изучение непосредственно игровых блоков, их правил и особенностей. Вопросы про турниры, номинации в конкурсах, охоту и так далее.

Для успешного развития в игре необходимо много читать и считать. Читать – чтобы знать о разных блоках, их взаимосвязях, правилах расчета. Считать – чтобы знать, сколько нужно вложить на входе и сколько можно будет получить на выходе. Конечно, наставник может и сам рассказать о взаимосвязях разных блоках, составить для ученика оптимальные цепочки, скинуть готовые расчетные таблицы, куда нужно всего лишь вставить текущие цены на товарной бирже. Но тогда такой ученик будет абсолютно беспомощен при изменениях в каких-либо блоках. Он просто не сможет эти изменения увидеть и внести нужные корректировки в расчет. Наставник не может помнить всех, кому он высылал какие-либо таблицы, а если он еще и не занимается подробно этим блоком – ученик со временем просто обнаружит на своем счету огромный минус.

Вопросы дают общее представление о разных блоках, призывая изучать справку глубже и внимательнее. Уже через неделю активного изучения справки и общения с наставником вопросы привратника перестают вызывать затруднения. Не ленитесь, изучайте игру, старайтесь сами найти ответы на элементарные вопросы. Интересуйтесь, просчитывайте будущее развитие, обсуждайте с наставником свои выводы. Так вы добьетесь гораздо большего успеха в игре. Да и в жизни – гораздо лучше дойти до правильного решения самому, тогда вы его запомните надолго. А подсказки в нужный момент может и не оказаться...

Надеюсь, я смог объяснить, почему у себя я размещать ответы на вопросы привратника не буду. В конце концов, вам никто не мешает просто вбить их в поисковик и сразу получить ответ. Но найти правильное решение гораздо полезнее самому.

По традиции, желаю всем читателям успешных торгов и исправных калькуляторов. А также активных учеников и знающих Наставников!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения, Эпоха Клонов!» Мафиозная лихорадка

На день рождения игры администрация сделала нам подарок, который, на мой взгляд, незаслуженно был поначалу довольно слабо оценен игроками. Кто-то ждал скидку на строительство княжества, кто-то дополнительных пособий молодым клонам, а кто-то просто мешок золотых в калите за “просто так”. В итоге – какая-то Мафия. Среди таких игроков, каюсь, была и я. Никогда в Мафию не играла в чате по вечерам и слабо представляла, что это за “фрукт” такой сицилийский.

Не играла до вчерашнего вечера, когда от скуки решила попробовать. Зарегистрировалась в игре по ссылке https://www.ageofclones.com/mafia, сначала, конечно, почитав правила. Понравилось то, что активно играют и жители города, и зрители, и каждый может рассчитывать на приз в виде золотых монет. Точнее части золотой монеты. Ведь общий фонд на каждую игру – ровно золотой. В онлайне было больше сотни человек. Голосовала за мирных, так как была в стане мафиозных зрителей. И о чудо, моя команда победила, а мне на счет упало чуть больше полуцента. Не нужно, конечно, объяснять, что с нетерпением ждала 15 минут (ровно такой промежуток времени после окончания одной игры и регистрацией на следующую) и я вновь в игре. Уже в группе мирных зрителей. Спала я эту ночь плохо. Точнее почти не спала. Игра идет в круглосуточном режиме. И таких игроков, открывших для себя Мафию, было много. Очень часто доводилось читать в чате, что это первая игра, того или иного клона. Уверена, с каждой новой игрой участников будет все больше и все больше игроков по достоинству отметят этот подарок на 10-летие проекта.

Отдельной строкой хочется отметить группу "мафиозников" в чате “Эпохи Клонов”. С ними, к сожалению, не знакома, но именно их, я уверена, ежевечерние противостояния подтолкнули администрацию “Эпохи клонов” на идею создания отдельного конкурса в рамках проекта. Спасибо им за это и спасибо за то, что теперь и я открыла для себя Мафию. Кстати, вечерняя Мафия никуда не делась. И сбор элиты проекта в борьбе между “добром” и “злом” продолжается.

Завершая, хочу сказать следующее... Часто бывает, что изначально неприметная вещь, оказывается самой важной и нужной. Мини-игра Мафия из таких. Она оказалась, на мой взгляд, самым ценным подарком на 10-летие мира клонов. Спасибо за это “Эпохе клонов”, с юбилеем!

Автор: Romich2, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Моя классификация Наставников

Продолжаю цикл «Наставничество».

Изучив предложения других Наставников, можно уже решить, что можете предложить новичкам именно Вы. Но для начала следует определиться, к какому типу Наставников вы сможете себя отнести. В моем понимании существуют 4 категории Наставников, эти категории вполне могут сочетаться в одном человеке.

1. Игроки, которые способны монетизировать результаты своей работы Наставником. Таких немного. По моему мнению, около 30. Это Наставники, имеющие достаточно много учеников, которые активно развиваются. Они получают достаточно опыта, чтобы его можно было использовать для конкурентной борьбы за вкусные места на госпредприятиях. Первая двадцатка еще может побороться за весьма солидный приз Турнира Наставников. Это игроки, имеющие наработанную базу учеников, а также Императоры и банкиры, которые предлагаются новичкам в списке наставников в первую очередь. Остальным особо не стоит рассчитывать на прямую прибыль от данного блока. Даже получив, при определенной удаче и таланте, 20-30 тысяч опыта за год, вы не сможете значительно увеличить свой доход на госпредприятиях, это будет всего лишь приятным бонусом за хорошо выполненную работу. А для развития своих АЕ столько опыта среднему игроку не нужно, он вполне успевает накопиться естественным путем.

2. Игроки, которые заботятся о развитии игры. Это те, кто еще до ввода наставничества ежедневно сидел в чате помощи и помогал новичкам. Они любят Эпоху Клонов, хорошо знают игру и не хотят, чтобы не разобравшиеся в игре новички потом кричали, что тут обман и развод. Такие игроки не ждут особой благодарности за свою помощь, не требуют назначить себя наставником, они просто отвечают на вопросы и стараются направить новичка в нужном направлении. К этой категории можно отнести и банкиров, они не будут советовать новому игроку просто побыстрее закинуть денег на статус, от успешного развития новичков и хороших отзывов об игре банкиры выигрывают больше всего.

3. Игроки, которые получают выгоду от своей работы Наставником. Нет, я не повторяюсь. Монетизация результатов и выгода от процесса – разные вещи. Я себя отношу именно к этой категории. Отвечая на вопросы учеников, я обнаружил несколько ошибок в развитии своих клонов, после исправления перекосов получаю гораздо больше прибыли. Игра постепенно меняется и развивается, необходим постоянный анализ и просчет новых взаимосвязей разных блоков. Для себя что-то пересчитывать часто бывает просто лень. А вот вместе с учеником рассмотреть несколько возможных стратегий развития может быть достаточно интересно. Если не отмахиваться от него стандартными фразами «охота убыточна», «прииски ремесленнику не нужны» и «построй дом, накупи ЦБ и будет тебе счастье», а действительно объяснять, почему на данном этапе развития вкладываться в данный блок не рентабельно, и какую цепочку нужно выстроить, чтобы это блок начал приносить прибыль – сам находишь много скрытых или забытых взаимосвязей, и начинаешь использовать возможности своего аккаунта гораздо эффективней. Кроме того, если вы сможете помочь своему ученику выстроить прибыльный аккаунт, он станет вашим надежным партнером. Человек скорее согласится строиться и развиваться за меньшие откаты, но под надежным руководством, чем польстится на громкие обещания незнакомого игрока. Эпоха Клонов – в некотором роде командная игра, в некоторых блоках одному развиваться слишком дорого и медленно, поэтому знакомства, доверие и связи – такой же ресурс, как железо или нефть.

4. Игроки, которым не стоит заниматься наставничеством. Мне сложно оценить их количество, но ко мне уже попало несколько пострадавших от их деятельности новичков. Желание таких игроков – побыстрее получить свои 400 опыта, а что будет дальше с учеником, их не интересует. В итоге получаем новичка, который работает на одном госе, снимает деревянный дом у этого великого педагога (за 0,0006, кажется), и его же охраняет нулевым клоном с саблей (реальный случай). Как вы думаете, что скажет этот ученик через месяц, когда поймет, что на новый инструмент ему не хватает, развития он не получил, а только ушел в огромный минус на эликсирах здоровья? И какие отзывы получит наша игра, когда этот новичок решит поделиться своими наблюдениями где-то в интернете?

Если вы собираетесь заниматься наставничеством только ради опыта – не нужно этого делать.

Если вы себя относите ко второй или третьей категории - удачи вам в Ваших начинаниях! Надеюсь, дальнейшие мои статьи смогут принести вам пользу. Если желаете оказаться в первой категории - приготовьтесь много работать и вкладывать в своих учеников, а также запаситесь терпением, это работа на годы, и искать сиюминутную прибыль не стоит. Опыт - далеко не основная награда за работу с новичками.

В Эпохе Клонов любой блок приносит прибыль. Но, как на верфи, для каждого блока есть свои особые условия. И иногда для выполнения этих условий требуются месяцы и десятки тысяч золотых. На это необходимо обращать внимание своих учеников и рекомендовать такие пути развития, которые помогут выйти в плюс уже сейчас. И, конечно же, не забывать вешать перед их носом сочную морковку, рассказывая, какие открываются перспективы при создании собственных цепочек.

На сегодня на этом всё. Мне остается лишь пожелать всем читателям исправных калькуляторов, понимающих учеников и отзывчивых наставников.

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Подарок «Мафии» на 10 лет

Добрый день, читатели нашего вестника новостей. Многие уже в курсе появления нового раздела игры "Конкурсы", а именно подраздела "Мафия", который презентовала наша любимая администрация проекта. Некоторые даже успели протестировать игру, а некоторые успели увидеть у себя в выписке по счету строку:

"13 апреля 2017 г. 14:00:26 UTC +0,01 Выплата награды участнику игры Мафия"

Данный подарок сделала администрация проекта на десятилетие проекта. В правилах игры указано что "Принять участие в игре «Мафия» могут все игроки, кроме тех, у кого на аккаунте имеется единственный клон-батрак". Это послужит дополнительной мотивацией новых игроков повышать статус минимум до ремесленника.

В каждой игре мафия будет максимум 8 игроков. Распределение будет происходить по желанию игроков, но, как показала практика тестирования, все игроки хотят быть мафией. Однако максимум 2 человека останутся на стороне мафии, остальным 6 претендентам предложат или подтвердить свой статус мирного жителя, или, если они не успеют подтвердить, их место займут другие желающие. 8 человек для такой игры мелочь, желающих будет масса, поэтому следите за ходом игры, не пропускайте ход, чтобы не оказаться за бортом игрового процесса.

Самое приятное и удобное, что игра теперь не будет мучить ведущего бесконечными приватами и запоминанием ролей. Когда в игре наступает ночь чат мафии видят только игроки которые имеют статус мафии. Особой фишкой игры (с моей точки зрения) является то, что каждый игрок не зависимо от статуса и пола в игре может стать как мужского пола так и женского так и произвольно изменить отображаемый статус. Необычная шутка или дополнительная степень защиты сведений об игроках?

С правилами игры мафия вы сможете ознакомиться по ссылке https://www.ageofclones.com/mafia

На данный момент периодичность проведения игр неизвестна, ждем подробности в новостях игры.

И ответ на самый животрепещущий вопрос о размере призовых: призовой фонд на тестировании был от 0,1 золотого до 100 золотых.

Да будет продолжаться вечное противостояние мафии и мирных жителей в игре "Эпоха клонов"!

От себя добавлю:

Поздравляю всех игроков и администрацию проекта с десятилетием, и благодарю за то, что проект развивается и становиться все интереснее.

С праздником!

Автор: Ne3NaUKa, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения, Эпоха клонов!». С Юбилеем, дамы и господа!

Всем доброго времени суток. Теперь нашему проекту свыше 10 лет. По меркам виртуального пространства это целая эпоха. Если опираться на статью, то в нашем государстве уже выросло пять поколений. По событиям, которые за это время прошли, можно смело сказать, что в реальном государстве такая смена действительно происходит примерно за 100-150 лет. Отмечу статью, написанную три года назад, где я подводил итоги игры за 7 лет. В то время я вернулся в игру и был в статусе ремесленника, особо не планируя развиваться, решил быть сторонним наблюдателем. Но год назад понял, что хочу княжество, и, учитывая свои возможности, стал постепенно двигаться к своей цели.

В этот праздник как житель этого государства, я подвожу и свои итоги развития. За три года с момента написания моей статьи, произошло немало изменений. Экономика государства на подъеме, блок драконов, введенный в игру, поднял сельское хозяйство и животноводство, что в свою очередь сделало более выгодным градостроительство. Я очень доволен, что год назад, используя акцию постройки хутора без земельных грамот, воспользовался ей. На данный момент мой хутор полностью обеспечивает аккаунт, и дает возможность, хоть и медленно, но развиваться без вложений. А для меня сейчас это очень важно. Я горячо благодарен создателям игры, это я говорю искренне, без всякой лести. Когда-то сам мечтал что-то подобное создать, но понимал, что у меня нет соответствующих знаний. Тогда я стал искать свою идею в интернете. И нашел. Только зарегистрировавшись, я сразу понял, что это мое! И хотя я порой на время оставлял активное участие в проекте, но знаю точно, что буду в нем всегда пока он существует.

***

Я не забуду это время,

Тот день, когда пришел сюда,

Ведь я тогда еще не думал,

Что здесь останусь навсегда!

Желаю вечной быть Эпохе Клонов!

На небе для тебя горит звезда.

А от себя хочу поздравить

Всех с юбилеем, дамы и, конечно,

господа!

Автор: Prihod, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Говорит и показывает ЭК-TV»: Подводим итоги десятилетия

У нашей игры юбилей – 10 лет! Круглая дата.

Сегодня проект-долгожитель поздравляют все его участники: одни пишут поздравления в газете, другие празднуют в чате или на форуме, третьи – в реале. Естественно, не осталось в стороне от такого радостного события и ЭК-TV – первое телевидение «Эпохи Клонов». В день рождения, а тем более в юбилей, приятно почитать о хорошем, вспоминая каких высот достиг юбиляр за свою долгую жизнь. Ещё приятнее об этом услышать. И ещё приятнее, когда читаемый текст сопровождается интересной картинкой. Особенно когда материал приправлен здоровым юмором. Так решили и два постоянных ведущих ЭК-TV Prihod и HOMARX. Решили и сделали… сделали нам сюрприз в виде поздравительного репортажа в свойственной им весёлой манере.

В очередном, посвященном юбилею игры ролике ЭК-TV ребята показывают, как с помощью изобретённого ими пульта, делающего виртуальное - реальным, можно… хм, я уже говорил, что увидеть и услышать приятнее, чем читать, поэтому приглашаю всех к просмотру по этой ссылке . Хорошего всем настроения!

Автор: Sapfirus, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Рубрика «С Днём Рождения Эпоха клонов!» Ода десятилетию Эпохи клонов

Велико дело и чудесно

В подоблачной стране звучать

И в честь владетелям нелестно

Гремящу лиру настроять;

(Державин Г.Р.)

***

Великой силы интернета

Не хватит чтобы обаять.

И оду вам, из уст поэта. Я

К десятилетию сказать.

Родился мир, которым ныне,

Как очарованной картине.

Не пряча славных восхищений.

Мы уповаем в небеса.

И манят далью воплощений.

Неповторимы чудеса.

***

Здесь каждый клон - Судьбы хозяин.

Здесь новый мир и новый дом.

Здесь время новых созиданий

И здесь, под час, мы все живём.

Здесь стар и млад – полны надежды.

Здесь не задержаться невежды.

Здесь под рассветы и закаты

Живут, надеждою полны.

Сословия, земли чудесной.

Эпохи славные сыны.

***

Нам десять лет, какая малость!

Коль мерить апогеем звёзд.

И это всё не зря досталось.

Надолго это и всерьёз.

Чудесно дело и велико

И стать поднявшись высоко.

Горящим сердцем воспевая

Знамение судьбы своей.

Везде и всюду уповая.

На мир, удачу и друзей.

***

Бесчисленные совершенства,

Раскрытием своей души.

Мы обретаем сонм блаженства.

На неизведанном пути.

Продолжат путь потомки наши.

Да будет путь намного краше.

И пусть в далёком, из далёка.

Звучит, как знак седых небес.

Всё виртуальное – Реально!

И полон мир больших чудес!

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С днём рождения, Эпоха клонов!» Поздравление

Весна, ну а весною знает каждый

Природа оживает вся вокруг.

И зародилась жизнь весной однажды,

Эпоху Клонов свет увидел вдруг.

Одушевляем мы свою Эпоху,

Она для нас как будто человек

И в диком ритме жизни, в суматоху

Она нам в добрый путь даёт разбег.

И здесь в Эпохе Клонов знает каждый

Чего он хочет и куда идёт.

Один империю свою создаст однажды,

Другой друзей хороших обретёт.

Игра, друзья, нас всех объединила

Богатых, бедных, старых и младых,

Возможностей различных подарила,

Осталось нам не упустить лишь их.

Игра, друзья, нас ежедневно учит

Считать, писать и думать головой,

И каждый то что хочет в ней получит,

Игра знакомит нас самих с собой.

Довольно лирики, друзья, сегодня праздник

Эпохе Клонов ровно десять лет.

Игра сегодня главный наш участник

И в честь неё и праздничный банкет.

Эпоху Клонов все мы поздравляем,

И хочется от сердца пожелать

Чтоб в будущем со всеми с кем играем

Большие юбилеи отмечать.

Эпохе Клонов только процветания,

Больших успехов и весёлых дней,

Огромных прибылей и только разрастания

Иначе что бы мы все делали бы в ней.

Чтоб на бескрайних эпохальных землях

Росли дома, деревни, города.

И каждый клон в экономических тех дебрях

Мог разбираться только на ура.

Ура кричим, друзья, Эпохе Клонов,

Ура, сегодня исторический момент.

Мы говорим для многих миллионов,

Что десять лет огромный аргумент.

Чтоб очень долго оставаться в тренде,

Большой энергии необходим запас.

Любой из нас в своём эквиваленте

Немного мощности и для игры припас.

Вот и настал тот день который ждали,

И это общий день для нас, друзья,

Ведь все мы чуточку себя в игру отдали.

Эпоха Клонов, С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!!!

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения, Эпоха клонов!» Пошли на второй десяток

Мне кажется, не будет преувеличением если я скажу, что этот день ждали. Ждали все: игроки и администрация проекта, новички и старожилы игры, императоры и батраки. Речь, конечно, идет про день рождения проекта. Про десятилетие “Эпохи клонов”. Хотя “Эпохой” эта самая эпоха была не всегда. Начиналось все с “Золотого клона”. Но главное ведь не название, а то, что мир клонов созданный десять лет назад прижился на виртуальной карте мира и стал полновесной и значимой единицей на этой карте. Такие единицы в мире реальном величают сверхдержавами. Именно так и никак иначе. “Эпоха клонов” – сверхдержава интернет-пространства.

Хотя, оговорюсь. Название все же имеет значение. Не зря, любимый с детства герой мультфильма, капитан Врунгель пел голосом Зиновия Гердта: “Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт”. Игра менялась, менялись игровые статусы и интерфейс, менялось название, но ключевым и в названии, и в игре оставалось слово “клон”. Клон – наша виртуальная копия. Копия, которая позволяла и продолжает позволять реализовать свои мысли и бизнес-идеи посредством игры. Все то, на что многие не решаются в реальности можно опробовать в сети. Заняться производством или сельским хозяйством. Участвовать в военных операциях и охране Административных единиц. Все это, конечно, в обнимку с калькулятором. “Себестоимость”, “дисконт”, “налог”, “упущенная выгода”, “ценные бумаги” – для многих эти термины по-настоящему открылись в игре. “Эпоха клонов” стала тем мостиком межу виртуальным и реальным миром, который позволил многим игрокам поверить в свои силы и возможности в настоящей жизни. Открыть свое дело, пойти дальше по карьерной лестнице, изменить свою реальную жизнь в лучшую сторону. В игре менялось многое, но не менялось главное – честность, открытость и серьезность проекта. Это остается, и, я уверен, останется неизменным.

Конечно, мы ждали этот день. И даже не из-за большого количества акций и скидок, которые были организованы администрацией. Перечислять их я не вижу смысла. Достаточно открыть вкладку “новости” или форум игры и все станет ясно. Праздничных подарков очень много. За это огромная благодарность администрации. Кстати, это еще один штришок в пользу уникальности проекта. Где это видано, чтобы именинник дарил подарки, а не принимал их? Нигде. Только в “Эпохе Клонов” такое возможно. За это ее и любим – за уникальность и оригинальность.

Мы ждали этот день, как некую оценку нашей совместной работы. Десять лет в онлайне – это результат наших общих усилий и стараний. Администрации и игроков. Такой долгий путь удалось проделать лишь потому, что вместе переживали подъемы и стагнацию, прибыль и убытки. Конечно, не все осилили этот путь. Кто-то не выдержал и пошел другой дорогой, а кто-то наоборот присоединился к “Эпохе” позже других. Я это сделал спустя шесть лет после старта. Но так и должно быть. “Эпоха Клонов” – это поезд, который мчится только вперед, делая короткие остановки на небольших полустаночках. А уж сойдете вы с вагона или, наоборот, в него запрыгнете - дело ваше. Помнить нужно лишь то, что поезд никого ждать не будет.

С Днем Рождения игры, коллеги. С Днем Рождения, клоны!

Автор: wn07, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения, Эпоха клонов!» Экскурсия по праздничным конкурсам

Нам исполнилось 10 лет! Юбилееей!!! Даже и не верится прям. Всех поздравляю с этим знаменательным днем! Успехов нам в развитии и благополучия.

Администрация игры "Эпоха Клонов" в честь своего юбилея приготовила немало сюрпризов и бонусов для игроков, о которых мы узнаем в разделе новостей. Жизнь в Клоне кипит и бурлит, а я по традиции хочу ознакомить вас с проводимыми конкурсами в чате и на форуме.

Итак, что же нас ожидает?

- «Мотиваторы». На этой неделе мне б хотелось поднять много-много бокалов с квасом и выпить за наш юбилей, за все то, что связано с Эпохой Клонов! Тема недели "Тост за Эпоху Клонов". Призовые увеличены до 1 золотого, а каждого участника ожидает приятный сюрприз. Еще приятный момент - Император Eleat увеличивает все призовые в 2 раза! Праздничная неделя продлится по 16 апреля. Успейте принять участие! https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-motivatory/4106

- «Пираты на острове». Почти все мы в детстве играли в «Морской бой». Только в этом конкурсе мы не топим кораблики, а раскапываем клады... В праздничный день на сутки будет зарыто аж 10 кладов размером в пол золотого каждый! Ваша задача - найти клад с трех попыток. Еще приятный момент - Император Eleat увеличивает все призовые 13 апреля в 5 раз! Удачи! https://forum.ageofclones.com/t/piraty-na-ostrove/30253

- «Скрытый вопрос». Задача этого конкурса заключается в том, что нужно ответить как можно необычнее на неполный заданный участником вопрос. Потом вы загадываете свой неполный вопрос. В честь праздника эта неделя объявлена как тематическая. Все вопросы и ответы должны быть на тему Клона. Призовые увеличены в 2 раза до одного золотого в каждой номинации. Попробуйте попасть невпопад! https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-skrytyj-vopros-dlya-uchastnikov/6516

- «Сделай из мухи слона». Этот конкурс для любителей метаграмм, где одно слово нужно превратить в другое, меняя всего одну букву. Тут же будет организована акция «Логическая цепочка», где понадобится ваша логика и чувство юмора. Призы в день праздника удвоены. Всем участникам акции - дополнительные призы. Так же Император Eleat увеличивает все призовые 13 апреля в 5 раз! Начало этого ежедневного конкурса в 18:30 по МСК. https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-sdelaj-iz-muhi-slona/30251

- «Конструктор». Это конкурс, где из одного слова нужно составить как можно больше слов, соединив их в последовательную цепочку. Ведущая этого конкурса придумала дополнительное праздничное задание - написать пару строк в стихотворной форме, используя загаданное слово, так, чтобы была связь с Клоном. В день праздника будут удвоенные призовые и дополнительные призы всем участникам акции. Так же Император Eleat увеличивает все призовые 13 апреля в 5 раз! Начало ежедневного конкурса в 19:00 по МСК. https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-konstruktor/30255

- «Стройка». Суть этого конкурса в том, что нужно из заданных букв составить слова, а потом из составленного слова сложить еще одно слово и т.д. Выигрывает самая длинная цепочка. Дополнительным праздничным заданием будет то, что нужно будет смайлами изобразить, как вы отмечаете день рождения Клона. В этом конкурсе тоже будут удвоенные призовые и дополнительные призы всем участникам акции. Так же Император Eleat увеличивает все призовые 13 апреля в 5 раз! Начало ежедневного конкурса в 19:30 по МСК. https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-strojka/30254

- «Выведи 16 блудных Императоров». Если вы любите рисовать и находить выход из самых запутанных лабиринтов, то этот конкурс вам должен понравиться. В этот день тут планируется увеличение призовых от администрации и от Императора Eleat! Начало этого ежедневного конкурса в 20:00 по МСК. https://forum.ageofclones.com/t/vyvedi-16-bludnyh-imperatorov/23005

- «Битва полов 18+». В этой игре мы будем соревноваться своими фотографиями показывая свою любовь к Эпохе Клонов! Здесь очень жарко! Командная игра для мужчин и женщин строго до 23:59, 13 апреля. https://forum.ageofclones.com/t/bitva-polov-18/31323

- «Граффити». Тут надо нарисовать в стиле граффити свой ник и забрать себе заветную циферку) Под каждой цифрой спрятан свой приз. Еще ожидаются дополнительные поощрения а администрации! Все это вот тут:

https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-graffiti/30752

- «Игра в Ассоциации с АльФа-Банком (Часть 2)». Думаешь, что умеешь читать мысли? А ты заработай на этом! Ежедневно ведущие этого конкурса выкладывают задание в виде картинки, а тебе нужно лишь угадать о чем думает ведущий глядя на эту картинку. В честь праздника Император Lord_AlF увеличил призовые в 3 раза на всю эту неделю! https://forum.ageofclones.com/t/igra-v-assocziaczii-s-alfa-bankom-chast-2/31275

- «Литературный клуб» тоже празднует день рождения Эпохи. Здесь открыты двери для всех, кто любит писать, творить и придумывать. Это место, где можно посоревноваться с другими форумчанами в изяществе слога. Также ожидается увеличение призовых по следующим номинациям:

- Поэзия. Тема тридцать девятого тура поэтической номинации Литературного конкурса – Поздравление к десятилетию игры в формате акростиха. Здесь ведущий предлагает поиграть с формой подачи стихотворения. Призовые так же увеличены! https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-poezii-39-tur/31242

- Короткая проза.Тема двадцать восьмого тура номинации короткой прозы Литературного конкурса – «Десять круглых клонов». Выложить свои творения можете тут:

https://forum.ageofclones.com/t/konkurs-korotkoj-prozy-28-tur/30862

Также у нас будут проходить праздничные игры и на базарной площади (в чате).

- «Викторина». Это игра для тех, кто любит «размять» свой мозг. Здесь нужно раньше и правильнее других ответить на вопросы ведущего. В этот день будет организовано аж 3 викторины по удвоенным ставкам. Цена правильного ответа 0.2 золотого. Начало первой праздничной викторины в 19:00 МСК в чате викторины. https://forum.ageofclones.com/t/viktorina-v-chate-nachalo-posle-17-00-gmt-20-00-msk/51/14

- «Мафия». Семья мафии под руководством Крёстной матери тоже решила не оставаться в сторонке и устроить праздничную игру, где победившая команда разделит между собой 1 золотой. Подробности можете узнать в этой теме: https://forum.ageofclones.com/t/igra-mafiya-pravila-tituly-igrokov-obshhenie-i-voprosy-v-drugoj-teme/5227

-------------------

Хочется отдельно поблагодарить наших юбиляров, администрацию проекта "Эпоха Клонов" за организацию такого праздника для нас! А так же Императора Eleat за дополнительное спонсирование конкурсов! Это шикарно просто! Низкий поклон вам!

-------------------

Прежде чем принять участие в понравившихся конкурсах, обязательно(!) ознакомьтесь с правилами по указанным ссылкам. Если возникнут вопросы, то можете смело обратиться ко мне по игровой почте либо задать свои вопросы в темах обсуждений соответствующих конкурсов.

Напоминание для победителей: не забывайте присылать ваши номера игрового счета по внутриигровой почте на имя kiska255. Не забывайте заполнить персональные данные (пол, ФИО и дату рождения) в настройках игрового аккаунта, без этого перечислить приз не имеется возможности.

С любовью к вам, ваша Татарочка.

Автор: tataro4ka, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Самое интересное в газете. День рождения. Выпуск 3

Здравствуйте!

Совсем скоро на земле Эпохи клонов праздник – день рождения проекта! Игре исполняется 10 лет.

И сегодня, в цикле публикаций «Самое интересное в газете», хотелось бы вспомнить какими были поздравления раньше, то, как на это смотрели игроки и администрация. Поехали!

1. https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/1248 - 6 лет Эпохе клонов! Автор вспоминает, каким был проект раньше.

2. https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/1931 - 7 лет Эпохе клонов! Тут репортер вновь обращается к истории проекта.

3. https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/3117 - 8 лет Эпохе клонов! Автор говорит о том, какие подарки делала администрация игрокам в предыдущие годы в день рождения проекта!

4. https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/3925 - 9 лет Эпохе клонов! Просто душевное поздравление проекта!

Вот такими поздравлениями нам запомнилась газета нашего государства.

От себя хочу сказать еще пару слов.

Поздравляю всех с юбилеем – создателей, игроков, работников администрации, программистов, всех, кто хоть как то связан с Эпохой клонов. Удачи в развитии и долгих лет существованию проекта. Многое уже пройдено и многое еще впереди, так что – так держать и полный вперед!

Всех с праздником и до новых встреч!

Автор: kuzmin2, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Помните ли вы историю Земли клонов?

Прошло практически 10 лет со дня существования земли клонов. За это время произошло немало изменений, некоторые разделы были полностью изменены или убраны из игры. Помните ли вы все то, что было когда-то далеко в прошлом в наших государствах?

Предлагаю всем новичкам и старожилам пройти небольшой тест и проверить себя, насколько хорошо вы знаете историю Земли Клонов!

1. Каким был самый первый адрес Земли Клонов?

а. Igra3k.ru

б. Ageofclones.com

в. Goldenclone.com

2. Когда впервые стартовал сервер Битва Престолов?

а. 11.12.2013

б. 12.11.2014

в. 12.11.2015

3. Первый слоган игры был:

а. Земля Клонов - там, где люди и их клоны созидают вместе

б. Земля Клонов - мир, где все виртуальное реально

в. Земля Клонов - страна, где каждый может стать императором

4. Когда был собран первый совет Земли клонов на городской площади?

а. 22 мая 2007 года

б. 22 сентября 2007 года

в. 22 апреля 2008 года

5. Какого статуса не существовало в самом начале игрового процесса?

а. Купец

б. Боярин

в. Император

6. Какое значимое событие произошло на земле клонов 3 декабря 2007?

а. Объявление войны Темным княжеством Владимиро-Суздальскому княжеству

б. Заработало первое производственное предприятие

в. Открыл свои двери Государственный Университет

7. В каком году появился блок градостроительства?

а. 2008

б. 2009

в. 2010

8. Первый император земли клонов:

а. Lord_UNlockER

б. Aminatep

в. Chingiskhan

9. Первый законопроект, который успешно приняла и ввела государственная дума, назывался:

а. Изменение пола клона

б. Княжеские выплаты административным единицам

в. Биржа вооружения

10. Для чего использовался эликсир счастливый житель?

а. Чтобы увеличить удачу клона на 10 единиц

б. Чтобы повысить статус батрака до ремесленника

в. Чтобы увеличить шансы на получение артефактов в плаваниях

11. Что из нижеперечисленного никогда не было вечным на Земле Клонов:

а. Ружья

б. Кольца

в. Рябушки

12. Сколько разных видов дизайна главной страницы было за все время существования проекта?

а. 4

б. 5

в. 6

13. Для чего использовались горемычные покои?

а. Чтобы временно отправить клона на покой и ежедневно не тратить работоспособность

б. Чтобы закрывать там пойманных воров на вашу недвижимость

в. Чтобы содержать батраков, от которых отказались владельцы

14. Как раньше называли Батрака:

а. Бродяга

б. Рабочий

в. Нищий

Ответы: 1 - в, 2 - б, 3 - а, 4 - а, 5 - б, 6 - б, 7 - а, 8 - б, 9 - в, 10 - б, 11 - а, 12 - а, 13 - в, 14 - а

Автор: arantir, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения Эпоха Клонов!» Еще один прогноз на будущее

Уже совсем скоро Эпохе Клонов исполняется 10 лет. За это время было много сделано, введено множество интересных блоков, создано реальное эко-ранчо на территории Доминиканской Республики, проведено множество изменений в дизайне сайта для удобства игроков.

Я в игре не так давно, чуть больше трех лет. За это время Эпоха Клонов перестала быть просто игрой или интересным вложением средств. Это место общения, встречи единомышленников, новых знакомств. Клоноводы – совершенно разные люди, разных профессий, разного возраста, из разных стран. Пенсионеры, большие начальники, студенты, врачи, учителя, архитекторы и писатели – всех их объединяет наша игра. А еще их объединяет живость ума, умение учиться чему-то новому, целенаправленно идти к своей цели и гибко менять свою стратегию. За три года игра меня свела с уникальными личностями. Писатели викторин, со своей, совершенно особенной логикой и обширными знаниями во многих областях. Ведущие мафии, с неиссякаемой фантазией и готовностью проводить игру, несмотря на позднее время. Ведущие конкурсов, с ежедневным потоком позитива и новых идей. Ученики, задающие каверзные вопросы и быстро проникшиеся духом Эпохи клонов. Банкиры и Князья, готовые поделиться опытом и подсказать пути развития. Эти люди научили меня многому. Не только и не столько в игре, скорее, они научили смотреть на всё с разных сторон, находить нестандартные ответы и задавать правильные вопросы.

Отдельно хочется сказать о девушках в Эпохе Клонов. Иногда достаточно одного их появления в чате, чтобы улыбка долго не сходила с лиц присутствующих. А сколько историй и откровений было в приватах, сколько разговоров по душам, поддержки и позитива! Хоть никогда не встречался с ними, но кажется, что знаю их очень близко.

Хочется поблагодарить создателей нашего проекта за то, что предоставили такую замечательную площадку для знакомства и общения. На страницах газеты было много поздравлений и пожеланий развития, были представлены статьи о том, какой представляют Эпоху Клонов еще через 10 лет, какие блоки будут введены, и каким мощным потоком золотых будут наполняться счета. А я вот желаю игре развития и в другом направлении – в направлении взаимодействия между игроками. Сейчас поздравить или поблагодарить другого игрока можно только денежным переводом или букетом цветов в сообщении. Слать деньги не всегда уместно, цветы скоро затеряются в огромном потоке сообщений. Я верю, что когда-нибудь будет возможность дарить друг другу памятные подарки-статуэтки, которые навсегда останутся на странице персонажа. Хрустальная ромашка, статуэтка кошки с небесно-голубыми глазами, фигурка полярной лисы, банка зеленой икры, благодарственная грамота и даже памятный кастет, который больше не сможет потеряться – это только краткий список того, что мне хотелось бы подарить некоторым игрокам. Ведь в основе Эпохи Клонов не цифры на экране, а живые люди, со своими вкусами, интересами и пристрастиями. И выразить свою благодарность за помощь, поздравить с праздником или просто сделать приятное – захочется многим.

Сбудется ли мое пожелание – покажет время. А сейчас – с Юбилеем, любимая игра, долгих лет процветания и развития!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

1 комментарий

Будущее наступает! Торжественное открытие капсулы времени

Здравствуйте, уважаемые!

Почти год назад 13 апреля 2016-го в одной из янтарных пещер нашего виртуального государства была спрятана капсула времени. Каждый желающий поместил в неё отметку о своём достижении, значимом событии, а то и послание самому себе и другим в будущее.

И вот этот будущее настало. Все тише голоса скептиков и всё громче праздничные тосты, фанфары и ликования. Нашей прекрасной Эпохе клонов 10 лет!

В юбилейное 13-е апреля кем-то из жителей нашей виртуальной реальности будет открыта заветная капсула. Кто же проведёт церемонию открытия? Насколько смелыми или наоборот скромными окажутся пожелания и успехи участников этого марафона времени? Какие прибыли, какие достижения, казавшиеся нереальными воплотились в жизнь? Что вызовет радость, а что мотивирует к новым свершениям?

Ответы на эти вопросы вместе с грандиозными праздничными мероприятиями ждите в новостях, на форуме и в чате виртуальной именинницы - Эпохи клонов.

С наступающим праздником, любимые игроки!

Автор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения Эпоха клонов!» Праздничный конкурс Битва Полов 18+

Добрый день, дорогие читатели!

Ни для никого не секрет приближающийся юбилей нашей замечательной игры Эпоха Клонов.

Последний месяц во всех чатах и разделах форума игры рекой льются поздравления, звучат добрые слова и искренние пожелания!

Хотелось бы всё-таки привлечь к празднованию больше клонов и обратить внимание на потрясающий конкурс, проводимый на форуме игры.

Он называется Битва Полов 18+! и расположен по этой ссылке https://forum.ageofclones.com/t/bitva-polov-18/31323.

Данный конкурс продлится до 14 апреля и призван объединить всех клонов игры в одну большую семью. Этот конкурс не похож на другие форумные, тут очень щедрое вознаграждение за командную победу (побеждает не конкретный клон, а целая команда), и уже появилось довольно много дополнительных спонсоров. Не буду вдаваться в подробности конкурса, каждый прочитает условия сам, но не проходите мимо этого действа. Покажите себя во всей красе, чья команда нынче дружнее - мужская или женская? Давайте дружно отметим праздник нашей любимой игры, совместив приятное с полезным.

С Днём Рождения, Эпоха Клонов!!!!

Автор: teenik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

13 Великих наставников: Первый квартал 2017 года

Доброго всем времени!

В этой статье рейтинг наставников за первый квартал 2017 года.

В следующем году, если будет время, я все же постараюсь переделать систему в гибридную, ведь в первые месяцы года, перестановки сил очень занимательны.

Если дорогой читатель помнит, то 27 декабря 2016 года (https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4306), я давал свой прогноз на 2017 год, по наставникам, я его повторю:

-------------------------------------------------

Прогноз рейтинга ТОП-13 на конец 2017 года:

-------------------------------------------------

1. Lord_UNlockER

2. Pupsik100

3. smalik

4. Lord_AlF

5. iv13

6. yellowangel

7. HelpMax

8. angel613

9. Chingiskhan

10. Tailandears

11. d555

12. Dragus310

13. cvalery

-------------------------------------------------

=============================

Мне интересно сможет он осуществится или нет, но почти все наставники, за исключением Dragus310, входят в ТОП-13. Стоит отметить, что Dragus310, как и множество других наставников имеет реальные шансы войти в ТОП-13, ибо потенциалы кандидатов очень близки и битва в нижней части таблицы будет жесткой.

Вернемся к нашему обзору.

Итак, традиционно начинаем с рубрики "наибольший прирост за месяц" и тут впереди всех с очередным рекордом – Lord_UNlockER с ростом 49483,11 пункта в январе 2017-го. Предыдущий рекорд составлял 35219,61 и тоже принадлежит Lord_UNlockER (за октябрь 2016-го). В феврале и марте закономерно указанный император повторил свои достижения и остался лидером максимального прироста. Пожалуй в дальнейшем я буду возвращаться к этой рубрике лишь при смене рекорда либо лидера. Пока же Lord_UNlockER занимает первое место, как и предполагалось.

На второй позиции держится Pupsik100, но темпы роста её учеников, стали немного меньше, и положение на конец марта, довольно хрупкое по сравнению с январем 2017 года.

Как мной и предполагалось, с самого начала сезона Lord_AlF и smalik начали борьбу за 3-4 места. Поначалу на 3 месте был smalik с отрывом в 1 тысячу пунктов, но с февраля его место занял Lord_AlF, с тем же отрывом. Ученики этих наставников так увлеклись, что Lord_AlF и smalik начали дышать в затылок Pupsik100, и ученикам Lord_AlF-а не хватило лишь 1 пункта к оценке, чтобы вывести своего наставника на 2 место.

Команда HelpMax-а уверенно занимает 5-место все эти три месяца, кажется ее уже ничто не способно сдвинуть с этой позиции.

На удивление, показав, 6-е место заняла команда бывшего аутсайдера рейтинга, наставника Tailandears-а. Мне казалось, что данная команда будет неспешно бороться за 8-9 позиции (что и доказал январь, когда команда заняла лишь 10-ю строчку, в феврале – 9-ю), а в марте сделала неожиданный рывок и заняла 6-ое место! Этот феноменальный прорыв на 4 места вверх заслуга учеников наставника, браво!

Команда yellowangel-a, заняла 7 место, и крепко вцепилась в загривок команде Tailandears-а. Ведь все это время она занимала 6 место и явно не ожидала такого рывка от соперника.

На 8-м месте расположился Chingiskhan. Его команду все время шатало между 8 и 7 местами, но учитывая мой прогноз на 9 место – результат даже превосходит ожидаемый.

Angel613, ощущая на себе потолок статуса, опустился на 9 позицию. Результат вполне ожидаемый (хотя и ниже прогнозного), и я не думаю, что в ближайшие полгода наставник вылетит из топа.

Konstantin_Iylia уверенно занял 10 место. Хотя его не было в прогнозе, но команда его учеников прочла мои слова о шевелении или сам наставник их принял к сведению и расшевелил своих учеников. 10 место – это хорошее место, с чем можно поздравить его команду.

Дальше у нас начинается зона повышенного риска, на 11-13 местах, ожидаемо, расположились d555, cvalery и на удивление iv13! А ведь я реально ожидал от его команды большего.

Помним, что год только начался и другие команды, входящие в топ-25, а возможно даже и ниже, могут с легкостью вытеснить наставников, занимающих 11-13 места. Времени еще много и расслабляться лидерам рейтинга еще рано.

Вот наставники, которые смогли войти, но не смогли удержаться в топ 13 наставников за 1 квартал: Ellunium, TheClone, esga.

-------------------------------------------------

Ниже представлен рейтинг на конец первого квартала 2017 года:

-------------------------------------------------

1. Lord_UNlockER – 115838,0193;

2. Pupsik100 – 59929,778;

3. Lord_AlF – 59251,8821;

4. smalik – 52664,5753;

5. HelpMax – 37367,4878;

6. Tailandears – 21151,2881;

7. yellowangel – 20899,9978;

8. Chingiskhan – 16480,1664;

9. angel613 – 15910,3478;

10. Konstantin_Iylia – 8074,8376;

11. d555 – 6470,1366;

12. cvalery – 6412,2839;

13. iv13 – 6396,7064;

-------------------------------------------------

=============================

И, конечно, кто знает, может вы тоже обладаете способностями, возможностями и талантом и присоединитесь в эту незабываемую гонку, которой осталось длиться всего 9 месяцев!

Успехов всем в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Угадайка

1.Совершенно очевидно,

Что работы тут не видно.

Много дел и мало толку,

Зубы складывай на полку.

А теперь, в конце куплета,

Угадайте, кто же это?

***

2.Мне батрачить не по чину,

Расскажу я вам причину.

Я учение прошел,

Да и опыт приобрел.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

3.Ну, ребята, повезло,

Поселяюсь я в село.

И земельку приобрел,

И скотинушку завел.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

4.Я расту со страшной силой,

Все, ребята, мне по силам.

Я и ботик приобрел,

Клонов в плаванье повел.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

5.Много-много поработал,

Можно и поторговать,

Чтобы всем знакомым клонам

Все, что нужно им продать.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

6.Чин за чином, день за днем,

В депутаты мы пойдем,

Чтобы в думе заседать

И законы принимать.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

7.Вот и следующий ранг,

Открываю, братцы, банк.

Светлый офис, много веры,

Покупай, народ, клонеро.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

8.Все, ребята, идеально,

Виртуально и реально.

Нефтяная эра - это

Шоколадная конфета.

А теперь в конце куплета,

Угадайте кто же это?

***

Все сословья в строках были,

Никого не позабыли.

Не возникнет много споров

У игры похвальный норов.

***

Есть драконы, есть и блошки,

Ну и грабежей немножко.

Есть имперские войска,

Есть карьеры из песка.

Не хватает только дронов.

И......ВИВАТ Эпоха клонов!

Автор: Bunhan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». О, дивный мир! Приближается твой юбилей!

Не так давно в Эпохе я!

И много предстоит узнать.

Но, что отвечу вам друзья...

Здесь нужно лишь понять.

Стратегий много, цель одна.

А значит вам решать!

***

Полет стабильный, вечный фарт

А может вам с мечом в руке сражения подавай,

Торгуй, воруй, стреляй, копай,

Сади, расти, лечи,

В башне магов покупай, а потом хлебай харчи

Дома, строительство амбара,

Земли князя или мелкая управа,

Турниры, скачки, лотерея...

***

В общем много здесь забот,

А значит дел не в проворот.

Терпение, труд, смекалка...

Ваша лучшая закалка!

Успехов вам, не вешать нос!

В общем, с праздником друзья!!!

Ваш, единственный, Farkos!

Автор: Farkos, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Сказ об одном удачном ограблении

В одном из княжеств на земле у клонов,

Что под зелёным флагом процветает,

В деревне Святодушие, на южных её склонах

В домишке Бонз живёт, ну как живёт - снимает.

Снимает домик Бонз у Афроэскимоса,

На земляном полу как и в землянке спит.

С утра до вечера упорно до износа

В артели лесопильной с рубанком он корпит.

Да-а, жизнь ремесленника это вам не сахар,

Про кризис в экономике не нужно говорить,

Драконы жрут продукты, и кто бы как не ахал,

Но кушать в наше время уж дорого купить.

А Бонзу кушать надо, он столяром сам служит,

Сейчас голодным быть - убытки лишь терпеть.

И знают клоны все, ну кто с законом дружит,

Про сытых и голодных есть положение ведь.

И так с утра до ночи герой наш загорает,

В артели лесопильной идут его деньки,

Концы с концами сводит, но всё ж не унывает,

Возможности он ищет наполнить кошельки.

Слыхал наш Бонз от друга о том что есть контора,

Деньжат срубить помогут всем тем кто угнетён.

И вот в тот самый вечер встать на тропинку вора

Решил наш столяр твёрдо и пошагал в притон.

Пришёл в притон, в коморку его препроводили,

В том помещенье странном царил лишь полумрак,

Оружия на стенах немного удивили,

А за столом склонившись считал мужик общак.

Усатый, одноглазый, на голове бандана,

Бандана цвета крови, в руке большой кинжал,

Он жизнью закалённый, похож на капитана

И выпив чарку кваса тихонечко сказал:

"Мы рады тебя видеть в стенах сего притона.

Ремесленник наверно? Вас голод всех загрыз.

Вливайся к нам в компашку, она прочней бетона.

Я всем тут управляю, для всех я - Старый Крыс.

С наводками поможем на ограбленье дома.

Грабителем ты станешь, ведь ты же не батрак.

Авторитет поднимешь, в одну из банд притона

Потом тебя мы примем. Согласен или как?"

Тут было Бонз замялся от этой обстановки,

Но звонкий звук монеток решимости придал.

"А что Вы захотите за адреса наводки?" -

Немного поразмыслив наш Бонз ему сказал.

И Старый Крыс вальяжно со стула приподнялся,

Листочек с адресами он Бонзу протянул.

"Откат в общак закинешь, - сказал и рассмеялся. -

Лишь если что своруешь,"- и глазом подмигнул.

"А если не сворую?"

"Окажешься в подвале."

"И что со мною будет?"

"Тебя будут пытать.

Цыплёнок, дух навозный, вне всяческой морали,

А может чуть подержат и вновь пойдёшь гулять.

Ну всё, довольно, хватит, я что-то притомился,

Таких как ты встречаю по тысяче на день."-

И Старый Крыс на Бонза презренно покосился.

Рванул с притона столяр, мелькнула только тень.

Он шёл по тротуару и думал: "Что же делать?"

Вопрос как у Шекспира в душе его возник.

Смотрел в листок наводки: "О боже, что за мелочь!

Большой куш только в замках, - и головой поник. -

А в замках там подвалы, а в замках там охрана.

Прокаченных, наверно, там много сторожей."

И так он шёл неспешно, и где-то у фонтана

Доска под объявления попалась, а на ней

Висел не очень старый, с числом ещё вчерашним,

Листок в котором тоже писались адреса.

В охранниках нуждались. И вечером тогдашним

Решил Бонз стать охраной. Темнели небеса.

И звёзды загорались, луны ещё не видно.

Пришёл в свой домик столяр, лампадку он разжёг,

Взял объявлений листик, стал изучать солидно.

И вдруг, знакомый адрес внимание привлёк.

В охранниках нуждался мещанский дом в Асгарде

На хуторе который был назван кратко, Дух.

Но Бонз ни раз там не был, чего скажите ради

Он знает этот адрес. Но в голове вдруг... Бух!

И мысль пробежала. И вот листок с наводкой

Достал он из кармана и рядом положил.

Бонз понял этот адрес - он стал его находкой.

И снова в этот вечер стать вором он решил.

В мещанском доме Дмита (хозяина так звали)

В тот день скопилась сумма для Бонза просто сон.

В его родной артели такую чтобы дали

Дня три напропалую батрачить должен он.

Бонз затушил лампадку и громко хлопнул дверью.

Решимости был полон, наводке был он рад.

Сверчки сопровождали его весёлой трелью,

Он в эту ночь глухую отправился в Асгард.

Уж ночь в самом разгаре, вокруг ни зги не видно,

Лишь тонкий полумесяц на землю бросал блик.

И в этом мраке ночи всё было беззащитно,

И домик с одним флигелем из темноты возник.

Вот из кустов немножко воришка приподнялся,

Он слился с темнотою и был черней угля.

На цыпочках тихонько Бонз к дому подобрался,

Все мирно спали в доме. Проник он втихаря.

Прошло совсем немного по времени наверно,

И вот от дома Дмита назад шагала тень.

И в темноте весенней светилась равномерно

Улыбка Бонза-вора. С наваром прошёл день.

Отличный куш был сорван, и Бонз теперь стал вором,

Авторитет имеет и фарт его растёт.

Придумал он систему заняться произволом,

Сравнил две-три заявки и масть теперь попрёт.

И в следующий вечер уверенности полный

Нашёл в наводках замок, анализ произвёл.

И в Титьку Тараканью отправился довольный,

Бонз думал, что на свете он всех вокруг провёл.

Оказия там вышла, охранник оказался.

Прокаченный прилично, хороший сторож он.

И так на нашем Бонзе с душою оторвался,

Что Бонз потом неделю аж не ходил в притон.

Он просидел в подвале сыром, холодном, мерзком,

И думал в чём же дело, где прокололся он.

Бонз вспоминал с усладой об ограбленьи дерзком

О том, о самом первом. Он понял что почём.

А выйдя из подвала и залечив все раны,

Отправился он к Крысу наводку получать.

Но впредь, чтоб не случались с самим собой обманы,

Казну лишь только в домиках он будет воровать.

***

То быль была, не сказка. Произошла недавно.

Читай, мой друг, внимательно, запоминай, смотри.

И в каждом новом деле, а в денежном подавно

Всё дважды нужно взвесить, а лучше даже три.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «День рождения Эпохи клонов!» 6 дней до юбилея!

Я, ребята, к юбилею.

Напишу, ну как умею.

На дворе весна – поёт душа.

Вроде, как вчера зашёл,

А уж сколько лет прошло.

С пользою прошли и не спеша.

Как и все я был батрак.

Ошибался, так и сяк.

Потихонечку вникал в игру.

Как-то написал стишок

И поехало, пошло.

Их почти уж сотня, я не вру.

Для меня роднее нету,

Чем статьи писать в газету.

Для души и платят хорошо.

Я вожусь с десятком клонов.

Есть два дома без балконов.

Куры и хохлатый петушок.

Жизнь крестьянская такая.

Поле вам не мастерская.

Там порой с рассвета до зари.

Но бывает, между делом.

Я пишу в газету смело.

Пока косят в поле косари.

Написал стихов – на книжку.

И в издательство вприпрыжку.

Ласково сказали слово нет.

Но без горя нету счастья.

Позабыв про все напасти.

Положился я на Интернет.

Ссылку выложил в газете.

Может кто-то и приметил.

Может даже кто-то книжку взял.

Я писал не ради злата,

Хоть оно всегда приятно.

Главное – читатель прочитал.

А ещё, я стал богаче

На мильён, и не иначе.

Есть друзья в игре и их не счесть.

Всем отваги и удачи!

Ещё десять лет заначим!

Виртуальное – реально!

Слово – Честь!

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Новоселы Эпохи клонов». Я старый солдат и не знаю слов любви, но...

Хотя Эпоха клонов существует почти 10 лет, увидел я её лишь чуть больше месяца назад. До этого я активно майнил и собирал биткоины. В момент начала моей "гонки" он стоил 200 долларов за 1 биткоин, а сейчас уже более 1 100 долларов за 1 бтк. Пусть прибыль идет, но уже без задора как на старте. Душа уже давно жаждала чего-то нового, для отдохновения. И тут я нахожу Эпоху клонов. Первые фразы в голове: "Где же вы были? Где же ваша реклама? Или она находит каждого индивидуума в нужный момент?" Не важно. Я окунулся в игру словно припал к кубку с нектаром блаженства! Для души просто отдохновение. И главная правда - быстрых дивидендов не жди. Это как с биткоинами. Но там лишь мертвые цифры вычислений, а здесь настоящая жизнь. И она расцветает с каждым прожитым днем. У меня на аккаунте свои герои: крестьянин, ремесленники, батрак для поднятия тонуса. Один уже получил офицерское звание и стремится преподавать в университете. Это он идет по сценарию моей реальной жизни - к вашему почтению я старый майор, который служил и в советское время, и служу поныне. Ремесленники работают не покладая рук и в мирной и не мирной жизни. Батрак поддерживает штаны всем. Поражает, что в игре все как в реальной жизни: ничего хорошего не достигнешь, пока не набьешь шишек, пока не наберешься жизненного опыта, не пообщаешься с другими игроками, а главное со своим мудрым наставником. Я должен признать, что наставник далеко не последнее звено в игре. За этот месяц, по не знанию, я допустил ляпов достаточно, с которыми теперь обращаюсь к своему наставнику. Don Sezar - это мой уважаемый советник, наставник, он всегда был со мной, давал нужный совет, направлял в нужное русло.Я даже не знаю в каком он ранге, но как человек заслуживает уважения. Я бы выдвинул его на награждение, хотя не знаю, есть ли здесь такой конкурс. Должен быть. Спасибо ему. Эпоха клонов потрясает своей бесконечностью, разноплановостью. Я ничуть не жалею, что заработанные на биткоинах деньги вложил в эту игру. Просто интересно, чего можно достичь в этом мире? Не все измеряется рублем, что-то нужно и для души, для самоудовлетворения. Спасибо.

Автор: ziko4400, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «День Рождения Эпохи клонов!» Подарок Юбиляру!

Приветствую всех жителей страны клонов!

В преддверии юбилея игры "Эпоха клонов" администрация анонсировала множество призов и подарков для всех игроков в честь памятной даты, я же предлагаю одарить и самого именинника! Долго размышляла, задаваясь вопросом, что и как подарить юбиляру, ну, и ответ пришел сам собой - можно подарить своей любимой игре не что иное, как новых персонажей, новых жителей нашего виртуального государства. То есть, давайте все, кто желает выразить свою признательность проекту, создадим в день рождения игры – 13.04.17 по новому клону на своем аккаунте и разовьем его хотя бы до ремесленника, чтобы он окончательно прижился и не исчез через 90 дней. Время еще есть и можно пока подготовиться и придумать имя «подарочному клону», чем он будет заниматься и к чему стремиться в игре, ведь он будет не обычным клоном, а будет отличаться от своих собратьев, хотя бы тем, что будет запланированным и желанным творением, рожденным в памятный день 13 апреля 2017 года!

Наверняка не многие могут позволить себе подобный подарок, но если идея получит поддержку и распространение, то очень даже интересно какое количество проживающих жителей в окошке статистике при входе в игру мы увидим на следующий день после празднования 10-летия…

Автор: Nimo, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днем Рождения Эпоха клонов!» Приходи к нам в гости

К десятилетию ЭК

Травка зеленеет,

Солнышко блестит

Ласточка с весною

В гости к нам летит

…………………..

Нет, не так…

……………………………………

Посмотри получше, и поверь глазам

Там дракон слепящий реет в небесах.

Крылья золотые, солнце в чешуе,

Земли охраняет, и спокойно мне.

А под синим небом злаки поспевают.

Мы богаты хлебом, мы нужды не знаем.

Мельницы на речках, мельницы в полях,

Россыпи алмазов прячутся в горах.

Ломятся прилавки от товаров разных:

От еды, одежды и цветов прекрасных.

На аренах жарко, слышен звон кольчуг,

Тренировки утром там бойцы ведут.

Рябушки кудахчут, здесь сюрприз опять -

Яйца золотые можно собирать.

Молоко в подойник льется ручейком,

Корм жует буренка бок о бок с быком.

А на стройках замки рвутся в небеса…

Оглянись получше, распахни глаза –

Это земли клонов в свой десятый год!

В княжествах, в деревнях трудится народ.

К празднику готовы, в этот юбилей

Приходи к нам в гости и кваску испей,

Восхитись салютом, влейся в хоровод.

Вместе дружно встретим наш десятый год!

Автор: Uma_gaina, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «С Днём Рождения Эпоха клонов!» Тайна дня рождения

Наверное, каждый из нас видел эту строку – «Земля Клонов основана 13 апреля 2007 года, нам почти 10 лет».

13 апреля! 13!!! Что скрывается за этой датой?! Мне стало интересно, и вот – проштудировав кучу гороскопов, дабы не утомлять читателей, сделала краткий обзор для рождённых в этот день:

«Тайна дня рождения: Непрестанная работа и труд – вот главное средство разрешения противоречий между внешним миром и собственным «я» у рожденных 13 апреля. Это люди – пионеры, новаторы, открывающие новые пути, чтобы успешно взаимодействовать в обществе. Несмотря на свои силы, они никогда не отказываются и от отдыха. Их самодостаточность является стимулом для постоянного движения вперед, они могут долго работать, невзирая на общее неприятие и отсутствие общественного признания. Если же успех и популярность приходят, то убеждения этих людей принимаются для безоговорочного исполнения.

Огромная сила воли позволяет им отстаивать свои идеи, какими бы нетрадиционными и непривычными они ни были, и доводить их до реализации. Эти люди – бойцы, идущие до конца, решительные и отважные. Имеют нестандартное мышление и взгляды.

Одним из самых важных их талантов является умение быстро принимать решения и действовать без промедления. Стремление всегда и везде оказываться на первых местах способствует развитию лидерских качеств. Своей заряженностью на победу и энергичностью Вы вдохновляете окружающих. Умение никогда не сдаваться, смелость, склонность двигаться только вперед, без оглядки на неудачи, позволяет опережать менее удачливых соперников и добиваться самого лучшего в жизни. Вы не избегаете борьбы; наоборот, если цель предусматривает соперничество, то готовы драться, как на физическом, так и метафизическом уровне, и выигрывать. Свои позиции никогда не отдаете без боя, и в этом основной Ваш козырь – умение выигрывать схватку. Для реализации своих целей Вам, так или иначе, предстоит сражаться за собственные интересы поэтому чем лучше Вы умеете бороться и выходить победителем, тем большего добьётесь в жизни.

Вам дана организованность и дисциплина в стремлении стать заметной фигурой в обществе. Вы серьезно относитесь к собственной репутации, стремитесь максимально снизить любые влияния, могущие оказать негативное влияние на Ваш имидж. Каждый шаг, проводимый на виду окружающих, обязательно тщательно обдумывается. Ни в коем случае нельзя допустить оплошность, сводящую на нет те усилия, что были проделаны ранее. Осторожность, верность данному слову и провозглашенным обещаниям – вот стратегия развития успеха. Пиком карьеры для Вас является всемирная известность в выбранной области, так, чтобы имя было у всех на устах, но при этом сохранялась и прочность занятой позиции.»

Прошедшие 10 лет подтверждают, что игра появилась в «правильный» день и 13 число в этот раз не «чёртова дюжина», а благоприятный для развития игры день. Десять лет...... много это или мало?! Для интернета это большой срок. Проект окреп и встал на ноги. Игроки приходят, уходят, снова возвращаются, а проект идёт вперёд. И, надеюсь, нас ждёт масса обдуманных, интересных нововведений и обновлений.

И ещё хочу пожелать всем побольше свершений. Немного азарта и риска, больших выигрышей и барыша, расчёта и обдуманных трат!

Автор: Spark_, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Есть ли сговор ведущих? Сами проверьте!

Всем приятного вечера. По крайней мере, у меня за окном поздний вечер и только-только закончилась очередная викторина в чате. Спешу поделиться с вами радостным событием, сегодня я схватил свой первый лимит. Кто не понял о чем я, то поясню: каждый вечер абсолютно любой игрок от батрака до императора может участвовать в викторине и попытаться правильно ответить на порой ужасно каверзные вопросы ведущего. А вопросы попадаются иногда так хитро сформулированные, что только узнав правильный ответ понимаешь, что ты его знал, но, увы и ах, не смог связать воедино такую формулировку вопроса с ответом. Но даже если и сообразил, и знаешь ответ, то ты в чате не один, игроков всегда много и надо их всех опередить. Как бывало обидно, когда буквально за долю секунды (а в чате время отображается секунда в секунду) перед тобой всплывает точно такой же ответ как у тебя и он оказывается правильным. В такие мгновения на тебя накатывает злость, но это не злая злость, не разрушающая, а наоборот, она подталкивает тебя собраться, сконцентрироваться и продолжить игру.

Так вот, лимит дается игроку, который правильно ответил на 3 вопроса за вечер в данной викторине и больше он не имеет права отвечать. Сегодня для меня именно такой день. Правильные ответы других игроков тоже были, но я оказался немногим быстрее, да и так получилось, что я буквально год назад читал книгу по тематике сегодняшней викторины. Как говорится, никогда не знаешь, когда и какие знания тебе пригодятся. Что-то из реальной жизни мы применяем в игре Эпоха клонов, а что-то игра дает нам для реальной жизни.

После завершения викторины, все участники поблагодарили ведущего. Но один игрок усомнился в честности результатов и даже заявил о сговоре игроков и ведущих, т.к. в числе призеров очень часто оказываются одни и те же ники. Он даже пригрозил написать свою вику и тем самым «вывести всех на чистую воду». Его порыв был встречен с воодушевлением и даже напомнили, что за написание и проведение викторины ведущий получает вознаграждение в 1 золотой.

Что же мне хотелось этим сказать? Не надо голословно всех обвинять, лишь только потому, что кто-то оказался немногим быстрее, немногим эрудированнее, немногим удачливее. Читайте литературу, учитесь видеть и подмечать, начинайте считать с прицелом не на сиюминутный результат, а немногим далее. Игра Эпоха клонов и реальная жизнь уже тесно переплелись и они порой дополняют друг друга. Виртуальное реально.

PS: А сомневающемуся, рекомендую все же вопросы к викторине написать. Тем самым вы станете ведущим, заработаете 1 золотой, а что не менее важно, наконец-то ответите для себя на вопрос: есть ли сговор игроков и ведущего. У других игроков, довольно часто играющих в викторину, такой вопрос не возникает.

Автор: rusllan1982, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальное реально». Истинное сходство

Здравствуйте!

За все время существования газеты, статей на тему связи Эпохи клонов и реального мира, было много и в большинстве своем, говорилось про торговлю, сельское хозяйство, государственную думу и т.д. Коротко говоря – все то, что есть в реальной жизни – присутствует в игровом процессе.

Но как мне кажется, сходство не только в этом.

Как можно заметить в игре присутствует система рангов, то есть – должности, статус (от батрака до императора) криминальный авторитет, военные знания и т.д. все то, что было получено благодаря труду клона. Он ежедневно ходил на работу, посещал притон, бился на турнирах, охранял дома, что впоследствии давало ему поощрение в виде определенного количества знаний и прибыли.

Так и в реальной жизни присутствую такие (зачастую невидимые) ранги. Человек по мере своей работы получает повышение, знания, умения. В реальности, как и в Эпохе клонов, невозможно сразу стать управляющим каким-либо производством, а лишь пройдя весь путь от низов до верхов.

И я задумался – а ведь и вправду, человек как клон обучаясь, становится лучше и «выше». Многие в реальной жизни, начиная увлекаться каким-то делом, видят тех, кто добился в этой стезе многого (своего рода императоры) и, опираясь на данную мотивацию, начинают путь к вершине, хоть путь этот, зачастую, труден и долог.

Таким образом, можно провести важную параллель между Эпохой клонов и реальной жизнью и выявить, на мой взгляд, самое важное сходство – благодаря неустанному труду человек достигает больших высот в любом деле. Конечно, бывают и исключения, но все же, в основе любых успехов лежит упорный труд!

Будьте трудолюбивы и у вас все получится!

Удачи и до новых встреч.

Автор: kuzmin2, Редактор: KPPj

Прокомментировать