Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Слово об Эпохе клонов. Часть 1: Предыстория и начало проекта - 2007 год

Здравствуйте, дорогие друзья! Совсем недавно мне пришла мысль создать целую книгу по истории Эпохи клонов. В данной работе я хочу показать главные аспекты развития проекта, с чего всё начиналось, как проект шел к успеху, какие проблемы возникали в процессе развития, как их решали. Мы узнаем то, чего не знали многие новички и даже ветераны. Вспомним всё, что пережила наша игра. Данная работа будет состоять из 10 частей, и в каждой я опишу главные события, что происходили во время развития Эпохи на протяжении 10 лет. Узнаем, что планировалось во время развития, что удалось сделать, а что пришлось убрать. Итак, начнем.

Предыстория

Благодаря отзывчивости Николая (Рогожина), я узнал, что послужило идеей для создания проекта, какие критерии закладывались и какие перспективы планировались при создании Эпохи клонов?

Николай: Вы играли, к примеру..., в Эпоху империй (Age of empires - real-time стратегия, прим. редактора)? Когда играешь в какую-то долгую стратегию, и развиваешься до высокоразвитой империи, часто бывает очень жаль времени: высокое развитие достигнуто, время потрачено, а победа над врагами означает - конец игры... Представьте, если бы можно было играть и развиваться не ограничено во времени и развитие было бы сопряжено с доходами... Таким образом, проведенное время за компом было бы оправдано, что-то вроде работы и удовольствия в одном флаконе. Персонажи игроков - его собственные клоны, количество игроков неограниченно, строительство поселений и городов, княжеств и империй - это стало бы неким отражением реального мира, реальных людей. Вот такую идею и хотелось нам реализовать. Из-за объемности задачи, разработчиками было принято решение реализовывать идею постепенно, блоками.

Станислав: Долго ли реализовывали задуманное, какие были сложности и завершен ли проект?

Николай: Над реализацией уже более 10 лет работаем, и проект все еще в процессе развития, задач не меньше, чем было 10 лет назад. Сложности конечно были, было время, когда и ночами не спали, чтобы не выбиваться из намеченных графиков, первые годы - было очень не простое время, но интересное. Да, в общем-то каждый интервал времени по своему уникален и насыщен...

Станислав: А скажите, пожалуйста, был ли тогда чат, форум (дата первых записей старого форума - 2008 год, детальнее узнаете во 2 части данного проекта), и с каких блоков состоял проект в начале развития?

Николай: В начале развития игра и состояла по сути из форума - государственная площадь, где обсуждались направления развития, возможные игровые сценарии и прочее, что-то вроде государственной думы и первой части игры - создание клонов, посольские связи, основные характеристики. Так и начинали... Чата не было. Это было время основных шагов проекта, время построения общего скелета, также становление общей идейной схемы. Эти шаги достаточно слаженно получилось всем нам сделать. Идеи продумывались на форуме, жарко обсуждались игроками, корректировались, итоговые реализовывались разработчиками. Постепенно виртуальный мир принимал очертания, и в его строительстве принимало участие все большее и большее количество жителей (клонов).

Начало проекта "Золотой клон"

Весна (апрель-май)

Только начав свое существование, игра взяла быстрый старт. В апреле появляется раздел "Лестница", в котором игроки могли отслеживать продвижение клонов по иерархической лестнице. Через 2 недели, вводится сводная статистика, благодаря которой вы и сегодня можете смотреть, количество клонов игрового мира, количество клонов того или иного социального статуса. 17 мая открывается форум игрового мира. Это было значимое событие. Спустя 10 дней появляются первые характеристики у клонов: "Рассудительность" и "Харизма".

Сведения со старого форума: Оказалось, что в 2007 году войска Вебмена уже начинали оккупацию нашего виртуального мира. Но наши бесстрашные жители пошли в бой против войск негодяя. И смогли его одолеть! В июле 2007 года по результатам ожесточённых виртуальных баталий была выпущена первая партия медалей и орденов за заслуги перед жителями нашего мира. 16 клонов были награждены орденами "За доблесть и отвагу", в том числе, и всем известный модератор игры, начальник службы поддержки - Pendal!

Июнь

Лето было более насыщенным для программистов игрового мира. 7 июня в игре появляется "Калита", 10 июня появляется первый чат, который назывался "Городской Базар", где могли общаться все клоны со статусом "Рабочий".

Историческая справка: Тогда такого статуса как "Ремесленник" в игровом мире не было. Первоначально данный статус назывался "Рабочий". А "Батрак" был "Бродягой". В то время Бродяги, если их не кормили 30 дней, умирали с голоду!

16 июня состоялось открытие Государственной Думы. Уже на следующий день выходит первый законопроект игры.

Июль

Очень насыщенный месяц для новой Думы и всего игрового мира. Проводится голосование за следующие законопроекты: "Проект об увеличении эффективности посольской миссии", "Самостоятельное распределение клонов работниками Посольства", "Законопроект о злостном тунеядстве", "О банковской деятельности и кредитовании населения". Со временем появляется функция обмена характеристик, без которой и сегодня невозможно обойтись. В августе игра меняет доменное имя. В середине августа выходит блок "Конкурсы", который по сей день очень популярен.

Сентябрь

Был открыт государственный "Университет". Он поначалу вызвал недовольство многих игроков, и поднимался вопрос его удаления из игрового мира. Но, как видите, он пережил много изменений и до сегодняшнего дня без него не может обойтись ни один из полноправных клонов игры.

Октябрь

Отключена возможность приватного общения на базарной площе.

Ноябрь

На обсуждения выносятся законопроекты ЗП-8 и ЗП-9, о которых я напишу чуть ниже. 25 ноября на игровой мир была совершенна DDOS-атака, которую наши умелые программисты смогли быстро отразить.

Декабрь

Государственные предприятия (каменоломня, шахты) начинают производить продукцию, начинаю функционировать каменоломни и шахты, со временем, предприятия готовятся реализовывать свою продукцию.

11 декабря - появление "Товарной биржи", которая играет огромную роль по сей день. И завершающий подарок от разработчиков в 2007-м году - "Госпиталь" и "Больница", где клоны работали и проходили обучение.

Сведения со старого форума: В декабре 2007 года открылся "Клуб увлечений", где многие игроки могли поиграть в игры, поучаствовать в конкурсах, обсудить музыку и клипы и со временем данный клуб очень быстро набрал популярность. Стартует третий этап постройки виртуального мира (когда проводились первый и второй этап, к сожалению, узнать не удалось и это останется тайной истории нашего мира).

Цитата из периодики (газета "Золотая стрела") того времени

Открылись новые предприятия, введён новый механизм начисления зарплаты (более прибыльный), распахнулись двери "Клуба увлечений", подведены итоги голосования в Госдуме (приняты законопроекты «О регулировании труда и рабочих мест» (ЗП-8) и «О брошенных клонах» (ЗП-9)), вышел в свет первый выпуск газеты "Золотая Стрела". Всё это произошло в последние несколько дней. Что же ожидает в ближайшем будущем жителей ЗЕМЛИ КЛОНОВ как раз и можно узнать из газеты "Золотая Стрела". На обсуждение выходит законопроект "О работе в Государственной Думе и поощрениях", где предлагается Думу сделать оплачиваемым рабочим местом. Что же нужно для того, чтобы стать работником Госдумы, можно узнать законопроекта, который находится в зале заседаний Государственной Думы "Земли Клонов" в секции "Рабочие законопроекты".

Итог

За 2007 год игра от начала своего существования преодолела немалый путь, команда программистов сделала огромную работу и заложила основы существования и безопасности игровой вселенной. Во второй части я расскажу о событиях, что происходили с игрой в 2008 году, как игра преодолела мировой кризис и многое другое.

До встречи, ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Вдохновение». Азарт, азарт, азарт!

Молодой репортер гонорар получил,

В дело важное направить решил.

С мыслью этой домой поспешил,

Даже прибыль (в уме) на одежку пустил.

Но зашел на аукцион торги посмотреть,

Подумал новостей в статью приглядеть.

Большая эмиссия всё же была,

Много народу она привлекла.

Захотел наш герой пару цебешек купить,

Золотой, а то и второй в бумаги вложить.

Сделал ставку, сделал две,

И проснулся азарт в голове.

Адреналин по венам потёк,

Сам процесс настолько увлёк!

Начал ставки чужие бить,

Некогда за калитою следить!

Земельные грамоты стороной не прошел,

С десяток бумаг закрепил за собой.

Но закончились вскоре торги.

Какой же итог, спросите вы?

Повезло парнишке в этот раз,

Перебили ставки все враз.

Тройку грамот под хутор всё же купил,

Правда золото счёта почти просадил.

Мог бы сделать дому апгрейд,

Да против Вебмена пойдет теперь в рейд,

Чтобы затраты свои перекрыть,

Хутор построить и в деревню развить.

Вот такая, казалось, беда

Вектор развития ему задала.

Да тройку уроков усвоил герой:

Нести гонорары сразу домой.

Без калькулятора впредь не ходить,

Да за калитой лучше следить.

Ну а главный клоновод

Свой азарт под управленье берёт,

Что бы не было больше внезапных растрат,

Когда пока аккаунт не очень богат.

Автор: Botan4k, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Интервью». Наставники

Здравствуйте, дорогие читатели Газеты Эпохи Клонов! Все без исключения знают, кто такой наставник в игре. Мне стало интересно опросить величайших наставников (смотрел по топу), как они стали теми, кем являются сейчас.

Вопрос: Как давно Вы играете в Эпоху Клонов? Как Вы решили стать наставником, что Вас сподвигло к этому? Как много времени и сил Вы потратили на то, чтобы стать таким "крупным" наставником? Что бы Вы пожелали начинающим наставникам и игрокам?

Ответы:

От Tailandears: Я играю с 22 января 2012 г. Когда появился новый блок наставничества, у меня не было ни капли сомнений в активном участии в нём. Тем более, что на тот момент требовались лишь: смекалка, умение работы в экселе и куча свободного времени, коим я располагал в избытке. В топе-7 наставников я нахожусь с самого начала блока... Я занял 1 место в 2014 году, и мне потребовался для этого 1 месяц! Скажу одно, правила подсчетов в рейтинге были иные - от количество учеников, а не от их соц. качества. Первые полтора года были очень кропотливые и самые тяжелые, наверно. Некоторые мои ученики стали наставниками и мелькают в топ 20-30, но их ники я раскрывать не буду, но при этом я все еще остаюсь в топ-13. А игрокам желаю побольше читать. Почти вся информация по игре выложена в интернете (форум, ютуб, сайты партнеров и тд.), кстати первой моей задачей было создание полного видео-курса на ютубе с подробными объяснениями. Наставникам бороться и учить учеников принимать решения самостоятельно. Ученикам желаю еще не бояться писать вопросы. Ведь наставники знают больше вашего и могут помочь вам в игре! В общем, не буду утомлять читателей, ведь о наставничестве я могу слагать басни на много страниц, к чему ведение колонки рейтинга наставников с начала-начал? Поэтому всем развития и благ!

От smalik: Доброго времени суток. В игре с 2007 года. Когда ввели блок наставничество было много свободного времени, чтобы находится в игре, вот и решил попробовать принять участие в этом блоке игры да и призы были неплохие за призовые места. Сил и времени было отдано море! Так, например, новым игрокам было отправлено порядка 40 тыс. писем о предложении стать учеником, ведь на то время только так можно было получить новых учеников, так как им не предлагалось выбрать наставника при регистрации. Начинающим наставникам как и новым игрокам пожелать можно одного наверно учиться, учиться и ещё раз учиться!! Читайте внимательно вкладки помощи и желательно не один раз (сам иногда перечитываю чтобы ответить на вопросы заданные учениками), если что-то не понятно спросите у наставника, а если нет его, не расстраивайтесь ведь у нас есть ещё и Чат помощи, где всегда найдутся игроки которые всегда подскажут ответ на ваш вопрос.

От yellowangel: Играю почти 4 года. Решил стать наставником после крупных изменений в этом блоке, в 2016-м году. До этого чтобы получить учеников нужно было рассылать сотни писем каждый день всем новым жителям. На 6-е место я выбился за время турнира в 2016. Наставничество, по моему мнению, очень важный и полезный блок как для новых жителей так и для игры в целом. С помощью наставника начинающий игрок намного быстрее может понять что такое Эпоха Клонов, определиться со своими возможностями и правильно поставить цели в игре.

Начинающим наставникам пожелал бы учить и самим не переставать учиться! Перед тем как что-то советовать новым игрокам, проверьте/пересчитайте еще раз, вдруг вы заметите ошибки, которые раньше не видели. Начинающим обязательно стоит выбрать наставника и не стесняться спрашивать совета. Ну и конечно же успеха и процветания всем.

От Don_Sezar: В игре я два с половиной года. Как решил стать наставником? Определив своего первого клона на Госы, подумал что "халявный" наставнический опыт будет как раз кстати. Спасибо, конечно, за "крупного" наставника, но кое-какие успехи, думаю, есть. Первая ученица у меня появилась спустя месяц после моей регистрации в игре. А вот гораздо активнее стал наставничать спустя год. Ну и выходит что полтора года общаюсь с учениками. Времени уходит по-разному, случается что за день нет ни одного письма, а бывает что половину дня не могу оторваться от клавиатуры! Пока пишешь одно сообщение, приходит еще пара-тройка. Что же касается советов, начинающим наставникам верить в свои силы; в свои знания, которые надо, конечно же, неустанно пополнять, изучать игру, разбираться, по возможности, наперёд. Начинающим же игрокам посоветовал бы не заморачиваться на быстром халявном заработке (которого в игре нет), а целенаправленно и упорно работать: выбрать хорошего наставника, изучать игру: читать, читать и еще раз читать. В том числе и темы на форуме, там масса полезной практической информации от игроков. Ну и, конечно же, просчитывать свои шаги, особенно в отношении трат. Семь раз посчитай - один потрать!

Ответ от Pupsik100: Пятый год пошел. О наставничестве узнала случайно) Новичок попросил помощи на форуме, я ему ответила, и так завязалась переписка. Потом второй, третий и т.д. Я участвую в этом блоке с самого его открытия. И первый же год (2014) мне удалось попасть в ТОП-наставников. На второй год я лишь улучшила свои результаты. Это был самый интересный год и самый расцвет, на мой взгляд, блока "Наставничества". Сейчас я уже не так активно занимаюсь обучением новичков, потому что блок претерпел некоторые изменения и мне он стал не так интересен. Молодым наставникам желаю не сдаваться! Конечно, состязаться с ТОПами рейтинга практически невозможно. Но, тем не менее, стать достойным проводником в мир клонов очень даже возможно. Изучайте игру и верьте в себя! Так устроен мир, отдавая, мы в ответ получаем гораздо больше. Обучая других, вы сами будете видеть неточности развития вашего аккаунта, откроете для себя много нового в игре, уведите больше возможностей, познакомитесь с массой интересных людей и получите уйму положительных эмоций. Но, в то же время, помните, что начиная свой путь в роли наставника, вы берете на себя ответственность за новичков, за их доверие к вам, за отношение в целом к проекту. Не забывайте об этом и все у вас получится! Желаю удачи всем и каждому!

Итак, получается, что основными правилами для начинающих игроков являются: тщательное изучение игры и её механизмов, взаимодействие с другими игроками, выставление определённой цели, а самое главное - упорство и терпение. На этом моя статья завершена. До скорых встреч на страницах Газеты Эпохи Клонов!

Автор: sir.Richard, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Успехология для дворника или Почему мою статью отклонили?

Здравствуйте, уважаемые земляки! В редакцию приходит немало статей о выгодах статуса ремесленник. Среди них попадаются очень достойные тексты, но чаще всего эти статьи отклоняются если не мной, то Главным редактором. Почему? Точные причины в каждом случае разные, но могу выделить одну особенность, характерную для подавляющего большинства подобных статей - это конечное упоение новообретенным статусом. Степень его разная, но в целом такая особенность почти у всех. Что это за "конечное упоение" и почему я выделил его как самую вероятную причину отклонения? Попробую объяснить на личном примере.

Весной 2014 года я начал играть в Эпоху клонов. Осторожно прощупывая абсолютно новую для себя игру с реальным доходом, выводом средств и прочими "ништяками", я считал, сколько же мне надо батрачить, чтобы стать ремесленником без вложений... В те времена, уважаемые новые читатели, получить задание батраком было удачей (они расхватывались почти как на стройке домов). В своих расчетах я не учитывал конкурсы (их было поменьше и они были мне не по душе), мини-игру Мафия (которой вообще не было!). Ночлежка правда работала попроще и был сервис ВАСД, но в остальном, даже с цветочками и редкими заданиями, я выходил на цифру 400-500 дней (по 0.01-0.011 ежедневно - шикарно, правда). Я облизывался, глядя на сотни золотых гонораров топ-репортеров, я скреб в затылке, пытаясь понять, как же мне накопить ночлежкой на дом (они стоили тогда примерно в 10 раз дороже если мне память не изменяет), и на хутор с княжеством. Т.е. я понимал, что плюшки сыпятся сверху, и чем выше я буду находиться, тем больше буду получать этих плюшек и тем свежее и вкуснее они будут. После трёх месяцев подсчетов, накануне запуска военного блока, который грозил оставить меня, батрака, в стороне, я не выдержал и ввёл первые пару десятков золотых...

ВАУ! Круто! Я ремесленник!

Обалдевший от своих новых возможностей я быстро накропал позитивненькую статью в газету, создал своего второго клона (никаких пособий новичкам тогда тоже не было!) для отыгрывания им темной стороны и... В общем тогда с мясокомбинатом тоже было не густо. Мафию (кроме форумной) ещё не придумали, конкурсов я стеснялся, в газете меня отвергли, военный блок для нормальной прибыли требовал вложений... Осенью я ввёл ещё пару десятков золотых и купил на аукционе клона-крестьянина с прицелом когда-то заиметь грамоту, прокачать его до мещанина и выстроить-таки своё княжество. Тот крестьянин до сих пор со мной. Грамоту я купил, хутор построил другим купленным клоном (мещанином) в отличном месте с приличными бонусами, а к княжеству иду до сих пор. Ко мне, после долгих попыток написать что-то стоящее, пришёл успех в газете, я постоянно пробовал новые блоки, развивался в старых. Недавно вновь отчитался в газетной статье, что путь к вершине мной ещё далеко не пройден.

К чему эта история? К тому, что я сразу знал - ремесленник не будет моим пределом. Может я не доберусь до императора, но уж точно я пробьюсь ближе к верхушке. Сейчас играть на нижних уровнях социальной игровой лестницы довольно просто: с такой помощью от администрации и топовых игроков нет экономического смысла сидеть в батраках-ремесленниках. Если это какой-то субъективный выбор - пожалуйста, но не пытайтесь убедить других, что кликать на мясокомбинате и играть в мафию - это верх игрового процесса и путь к реальному доходу. Это похоже на то, как если бы кто-то решил издать книжку "Как стать успешным дворником. 100 приемов эффективного подметания различных объектов". Дворник (грузчик, разнорабочий, кассир в сети McDonalds и прочая кадровая мелочь) - это не предел мечтаний. Это может стать временным местом работы для периода учебы, поддержки семьи при спаде в сезонном бизнесе или внезапном увольнении с хорошей работы, своеобразным хобби (мсье знает толк в извращениях, да-да!). Поэтому писать статьи о том, что бесплатно в чате или личке подскажет любой мало-мальски сведущий игрок не имеет смысла. Ремесленник в экономическом плане Эпохи - транзитное звено либо подспорье основному клону минимум крестьянского статуса.

Что же остается? Если не "прет" писать бравурненькие статьи о том, как всё стало хорошо в реальности?

Во-первых: не надо сочинять того, чего нет. Мои бодрые газетные тексты основаны на реальных событиях. Как и прочие опубликованные статьи в рубрике "Виртуальное реально". Если реальная практика ещё не подтянулась - подтяните её!

Во-вторых: поищите темы связанные не со статусом ремесленника и его буднями, а со значимыми событиями игры, влиятельными и знаменитыми игроками, проведите сравнения с реальностью.

В-третьих: игнорируя "во-вторых" найдите способ подать избитую тему с новой стороны. Вашу творческую самостоятельность никто не отменяет.

В-четвертых: задумайтесь о смене статуса. Может быть не в игре, а в жизни. Станьте сами поводом для написания восхищенной статьи и примером для новичков и старожилов.

Успехов вам на жизненном и игровом пути.

С искренним уважением, ваш KPPj

Автор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Номинация человек года». Создатель Радио Devid_Smoke

Всем доброго времени суток. МЫ продолжаем нашу серию интервью с номинантами на премию Человек года 2017. Очередная знаменитая личность сегодня у нас в гостях. А именно - создатель радио Эпохи клонов, а так же весьма успешный журналист Devid_Smoke.

Перед приходом гостя я немного подготовил кабинет, чтобы он чувствовал себя уютно.


Когда наш гость увидел мою прекрасную коллекцию, он еще минут десять расспрашивал о ней и весьма пристальным взглядом рассматривал каждый экземпляр. Но имея в виду, что у него еще масса неотложных дел, мы приступили непосредственно к беседе.

hesk: Добрый день. Очень рад, что Вы любезно согласились дать интервью и рассказать широким массам побольше о себе. Как Вы знаете, интервью я у Вас беру в связи с тем, что Вас выдвинули на премию Человек года 2017. Внимание очень многих людей привлекло созданное Вами Радио. Расскажите нам как же на данный момент оно развивается и чем Вы завлекаете публику?

Devid_Smoke: Процесс становления Радио не прост. База сайта Волнорез, постоянно меняется и нам приходиться тоже под это подстраиваться. Что до развлечений, то у нас есть основное - разнообразная, красивая и приятная музыка. Уже состоялось несколько конкурсов с приличными призами. Постепенно формируются рубрики. Ведущие в эфире практически каждый день. Если хотите знать больше - добро пожаловать на Радио Эпохи.

hesk: Вот никак не получается у меня попасть на Ваши интересные эфиры, увы. Но я надеюсь, что в будущем все же подберу время, дабы познакомиться с "Волнорезом" поближе. Радио появилось не так давно, но, как я вижу, весьма успешно процветает. И это вполне Ваша заслуга, но ведь Вы не один. Расскажите немного о тех, кто помогает Вам в его развитии и как именно.

Devid_Smoke: Недавно показывали кино - Время первых. Так вот и у нас на Радио такое же время. Спасибо первым, кто пришел добровольно отдать себя этому начинанию. Эти имена уже на слуху: Сакромент, Хронитель, Шалунишко, уж простите что пишу Ники кириллицей. Радио коллективный и довольно тяжелый труд. Спасибо всем ведущим.

hesk: Каждый день Вам приходится общаться с большим количеством людей, я так понимаю. Куча дел, организационных вопросов, но бывает и неформальное общение с коллегами и наверняка бывали забавные случаи или курьезы которые могли бы поднять настроение нашему читателю. А ну-ка, вспоминайте - я уверен что Вам что-то да придет на ум.

Devid_Smoke: О курьёзах? Вот Вам пример: первый гость на Радио и нас четверо ведущих, у всех включены микрофоны и играет фоновая музыка. Пытаемся говорить все сразу, а количество потоков всего 5. В результате никто не может сказать ничего. Пока разобрались что к чему прошло время. Потом смеялись:).

hesk: Очень странно что Вас номинируют только как создателя радио, ведь помимо этого Вы очень известный журналист, который находится в тройке лучших репортеров. Поведайте нам о своей журналистской деятельности. Как давно Вы подались в журналисты и чем Вас завлекла эта работа?

Devid_Smoke: О журналистике я уже раза три, точно, отвечал. Отвечу в очередной раз. Почему не использовать умение из жизни, для заработка в игре. Газета один из самых лучших отделов игры по доходности. Для меня, по крайне мере. А то, что в топе репортеров, так это заслуга и редакторов. Пропустили бы все мои статьи - ещё выше был бы рейтинг. Но это не самоцель, это просто труд и всё.

hesk: Мне, как журналисту, очень импонируют Ваши статьи и надеюсь, что в будущем подберусь к Вам поближе в табличке лучших репортеров. Расскажите же, как у Вас возникают идеи для написания статей? Какие темы Вам больше всего по душе?

Devid_Smoke: Мне было интересно рассказать по большей части в стихотворной форме, о событиях в игре. Даже по просьбе вездесущей Татарочки попробовал написать Гимн Эпохи. Вроде вышло неплохо.

hesk: Наверняка помимо радио и журналистики у Вас есть еще увлечения в игре. Было бы очень интересно узнать в каких Вы участвуете конкурсах и как вообще проводите игровой досуг?

Devid_Smoke: Конкурсы пробовал, но как-то ни на одном не задержался. Реал отнимает много времени.

hesk: Делу время - потехе час. Окромя отдыха в игре же нужно и развивать аккаунт. Как проходит у Вас развитие? Какие цели для себя ставите и к каким уже пришли?

Devid_Smoke: Развитие аккаунта тоже не самоцель. Каких-то перспектив и рубежей себе не ставлю. Играю, что называется в своё удовольствие.

hesk: Очень много различных игроков выставляют своих кандидатов на премию Человек года 2017, а вот от Вас я еще не видел кандидатур. Может поведаете нам все же пару человек которые Вас вдохновляют как социально значимые личности?

Devid_Smoke: Спасибо, что выдвинули мою кандидатуру. И придерживаюсь принятой мировой практики - номинант не должен выдвигать кандидатов. А то можно стать похожим на героев басни Крылова - Кукушка хвалит петуха, за то, что хвалит он кукушку. А хороших людей много, разве плохие играют в Эпоху?

hesk: Традиционный вопрос каждому участнику конкурса - какой приз, на Ваш взгляд, должны получить победители? Думаю Вам известно, что пока есть маленькая неопределенность с количеством призеров конкурса, а также призами. И возможно мнения широких масс смогут повлиять на это.

Devid_Smoke: Ценность приза - удел организаторов. Мы же не на соревнования вышли. А Фортуна, дева с весьма изменчивым характером. Тут уж как сложится.

hesk: Ну и в завершении - Ваши пожелания участникам конкурса, а также его активным зрителям.

Devid_Smoke: Всем удачи и традиционное - дорогу осилит идущий!

Вот такой он, создатель нашего волнореза - человек который просто играет в игру ради удовольствия и делает тихо и скромно свой весомый вклад в нее. Большое ему спасибо за его творение, за то что радует нас своими увлекательными статьями, ну и конечно же за то, что поведал нам немного о своей деятельности.


Не забывайте, что конкурс "Человек года 2017" длится до конца декабря и смелее выставляйте своих кандидатов!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Номинация человек года». Мастер пера KPPj

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня ко мне в гости на пару строк забежал всем известный редактор газеты клонов, а так же завсегдатай литературных конкурсов, уважаемый KPPj (Павел). Как только он вошел мне сразу кинулась в глаза шикарная татуировка на его руке.


Зная насколько Павел занят, я решил побыстрее приступить к нашей беседе, дабы сильно его не задерживать.

Михаил (hesk): Здравствуйте, Павел. Очень признателен, что согласились на небольшую беседу, учитывая Вашу загруженность в игре. Давайте поближе познакомим наших читателей с Вашей деятельностью. Вы ведущий редактор нашей газеты, журналист и завсегдатай литературных конкурсов. Может я еще что-то упустил?

Павел (KPPj): Здравствуйте, Михаил! Вроде всё общественно значимое для Эпохи отметили. Думаю, что упоминание своего хутора и прокачки на охране и грабежах будет как ремарка о перекусе булочкой и использовании зубочистки в своём кафе при оформлении покупки "Bentley".

Михаил: Имея столько дел в игре Вы еще и успеваете уделять время семье, развивать студию йоги и "воспитывать дочку красавицу". Расскажите как Вам удается с этим всем справляться? Как Вы планируете свой повседневный график?

Павел: Кто сказал, что я справляюсь? Дел много. Ресурс времени ограничен. Остаётся только практиковать самому, вовремя ложиться спать и вставать, ранжировать задачи. График пока больше свободный. Пока дочка в садике мы с супругой занимаемся продвижением бизнеса и ведением занятий, плюс и у неё (жены) и у меня много индивидуальных встреч с клиентами, поэтому с одной стороны много свободного времени, с другой - катастрофическая нехватка времени в целом. Всегда есть чем занять "паузы". Ставим цели, планируем, контролируем. Никто не обещал, что будет легко - зато интересно.

Михаил: Давайте поговорим немного о Вашей карьере журналиста. Что стало толчком для взращивания в себе репортерских навыков? Какие сложности возникали и как Вы с ними боролись? Какая тематика статей Вам больше всего по душе?

Павел: Мне нравится Ваша формулировка одного из самых частых вопросов ко мне. Если говорить о первопричине участия в игровой журналистике, то некая жажда славы толкнула меня на путь репортера. Да и суммы гонораров для начинающего игрока всегда выглядят прекрасными горами золота. А если говорить о навыках, то я пришёл в журналистику готовым. За плечами написание школьных сочинений едва ли не на районные олимпиады, литературное баловство в дружеских компаниях, создание статей для сайтов, написание рецензий на фильмы.

Поэтому главной "сложностью" было вникнуть в игру. Для этого нужны деньги или время. Так что все мои гонорары реинвестированы для лучшего понимания Эпохи и обеспечения себя темами для статей.

Я люблю художественную прозу. Качественные рассказы о событиях игрового мира. Не всегда удавалось довести свои статьи такого жанра до публикации, но мне нравится.

Михаил: На журналисткой практике Вы не остановились и решились податься в редакторы. Как пришла эта идея и вообще как Вы стали редактором?

Павел: Это второй вопрос, который чаще остальных мне задают! Лучше всего описывает ситуацию моего становления редактором история становления воинствующего фарисея Савла апостолом Павлом. Захожу однажды в свой аккаунт, чтобы написать очередную статью, а мне письмо от представителя администрации - "Спасибо за труды, молодец, продолжайте стараться и писать, а также вот Вам редакторское кресло и кабинет". Не дословно, но смысл таков. А я до этого всего лишь пару раз об этом других редакторов спрашивал. Мне писать статьи вполне нравилось и нравится, но от такого предложения не отказался.

Михаил: Редакторская работа - это весьма кропотливый труд, насколько я понимаю. Кроме того что Вы обрабатываете статьи, Вам наверняка еще и частенько пишут их авторы. Кто с претензиями, кто с пожеланиями. Расскажите, а бывали ли забавные и смешные случаи в редакторской практике?

Павел: С недавней "разметочной" реформой Газеты "кропотливый" - это еще мягко сказано. Особо смешной и забавной эту работу не назовёшь. Благодаря своей точке зрения на мир я могу счесть забавным яростные письма с отборным матом в мой адрес и упорные "долбежки" отдельных авторов своими шедеврами в двери редакции, но в целом работа довольно рутинная. Люди, что пишут статьи и письма не рутинные, а наоборот душевные. А статьи часто довольно однообразны.

Михаил: Очень интересно немного узнать о Вашем творчестве. Как давно Вы стали активным участником литературных конкурсов и что Вас на это подтолкнуло? Были ли сложности в этом начинании?

Павел: Отвечая про журналистику я практически ответил на данный вопрос. В части про сложности.

Раз я стал неплохо публиковаться в газете, то решил развить успех и в литклубе. Благо SantaMaria как раз возродил конкурс. С 4-5 тура, вроде, я стал регулярно (а может и постоянно, не отслеживаю) участвовать в прозе и примерно тогда же в поэзии. Поэт из меня никудышный, так - рифмач-хохмач, а в прозе что-то мало участников. Все писать прозу! В первых турах была сильнейшая конкуренция в лице настоящих мэтров пера oslikia, RTRG, Aucav2, XЫТЬ, да и другие не отставали. Сейчас тоже хотелось бы больше достойных участников, кроме тех, кто находит время выложить свои рассказы.

Михаил: Всем нам прекрасно известно что Эпоха Клонов это не только конкурсы и приятный досуг. Расскажите, пожалуйста, как Вы развиваете свой аккаунт. Какие цели ставите и как идет продвижение к ним?

Павел: Сейчас более целенаправленно. Первое время метался по разным блокам для получения опыта (как игрок, а не для клонов). Теперь есть более четкое понимание. Может быть будь у меня наставник в 2014-м году, то я сейчас бы уже княжество строил или село к городу вёл. А так у меня есть хутор, ценные бумаги, недвижимость, несколько неплохо зарабатывающих клонов на госах, своя куриная ферма и рябушки. Стараюсь всё развивать гармонично. Основной мой акцент сейчас - развитие хутора и создание дополнительной рабочей силы. В следующем году скорее всего перейду в деревню и стану более активно общаться с застройщиками.

Михаил: В номинации на премию Человек года 2017 Вы выделили троих игроков Devid_Smoke, wadim, H0MAPX, но так же не обделили своим вниманием еще несколько кандидатов. Скажите, а сложно ли Вам было сделать свой выбор?

Павел: Я подразумеваю, что этот конкурс будет не последним. В текущем году я выделил самых значимых для меня кандидатов по их влиянию на игру. Поэтому выбор для человека года был не сложен. Многие из упомянутых мной вскользь людей в моей иерархии влияния на игру стоят гораздо выше выдвинутых претендентов. Как бы ни был крут wadim, но с топовыми императорами по весомости ему пока не сравниться. Как бы шикарно не звучало Радио Эпохи, но значимость конкурсов под эгидой tataro4ka явно больше. Телевидение пока тоже громко заявило о себе, но не вышло на регулярную основу как поддержка kiska255. Выдвигать представителей администрации (безусловно бесконечно много делающих для игры) на победу в конкурсе от администрации? Это несколько странно.

Михаил: Титул Человек года это уже несомненно приятное достижение для его обладателя, но кроме титула в конкурсе предусмотрены и призы. Так случилось, что призы в конкурсе пока не назначены. Как Вы считаете какой приз воистину бы оправдывал это звание?

Павел: Поездка на эко-ранчо? Не знаю. Если приз один - он должен быть шикарным. Если их пара - тройка - тоже могут быть сильные в финансово-материальном плане поощрения. А если каждому выдвинутому кандидату достанется свой кусочек пирога, то и "коробок с символикой Эпохи клонов" будет достаточно. Украшения в ней хранить или документы.

Михаил: С поездкой на ранчо это Вы совсем лихо придумали! И в завершении Ваши пожелания остальным участникам и тем кто их номинирует!

Павел: Здоровья, успеха и внутренней собранности. Вы уже награждены признанием других игроков. Спасибо тем, кто выдвигает кандидатов - благодаря вам ощущаешь поддержку - это даже важнее призов.

Мой гость протянул мне небольшую коробочку, пожал руку и неспешно удалился. Мне стало очень интересно, что же это за презент. Открыв ее, я обнаружил великолепное перо с набором расходных материалов.


Я взял его в руки, немного рассмотрел и решил завершить эту статью именно этим пером. Буквы получались весьма тонкими, но отчетливыми. "Аййй - аййй", внезапно вскрикнул я, почувствовав небольшой электрический разряд. Из дивного пера раздался голос Павла "Опять пробелы забываешь?". Я лишь улыбнулся и закончил дописывать наше интервью.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Мы начинаем КВН

Доброго дня, уважаемые читатели. Клуб веселых и находчивых - это шоу думаю всем нам давно знакомо.


Отличная новость - этот увлекательный конкурс проходит и на земле клонов. В специальной теме вы можете ознакомиться с правилами конкурса и оставить свою заявку для участия. Пару дней назад очаровательная ведущая Riva сообщила о старте очередного тура. В отличие от многих конкурсов КВН проводится всего 1 раз в сезон, поэтому поспешите подать заявку. Прием участников на осенний тур конкурса будет проводиться до 4 ноября включительно.

Наш клуб юмористов имеет определенное количество туров с призами. Даже пройдя отборочный тур вы уже получите 0.1 золотых монет, пройдя во второй тур ваш куш составит 0.2 золотых, ну и добравшись до финала ваш приз составит 0.3 золотых. Но и это не предел мечтаний, ведь победа в финале принесет вам 1 золотой. Эти несколько туров могут затянуться даже на пару месяцев, в зависимости от решения организаторов. Несколько месяцев наши участники буду радовать нас своими увлекательными импровизациями, искрометными шутками и занимательными юморесками. На данный момент совсем немного участников заявили себя в отборочный тур, но я очень надеюсь, что данная статья немного подымет интерес к конкурсу и мы увидим целую толпу веселых и занимательных личностей со своими заявками на участие.


Осенний тур конкурса стартовал с Хэллоуинсокой тематикой. Так что при рассмотрении ваших заявок жюри будет учитывать ваши юмористические качества, а так же оформление вашей заявки на участие в стиле Хэллоуина. Придумывайте интересные стишки, составляйте свои резюме, докажите членам жюри, что именно вы и ваше чувство юмора именно то, что им нужно.

Если по каким – то причинам вы не хотите или не можете быть участником конкурса, вы всегда можете стать обычным зрителем и оценивать своими лайками конкурсантов. Ваша поддержка им нужна, ведь кому не станет приятно, что их юмор ценят?! Свои пожелания, предложения, либо просто обсуждения конкурса можно оставлять в специальной теме. В любом случае, не приходите мимо этого увлекательного юмористического клуба. Вы всегда сможете зарядиться позитивными эмоциями, а также отличным настроением на протяжении всего конкурса!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Сперва посчитай или Обидная статистика

Приветствую, уважаемые игроки Эпохи Клонов! Думаю, многих интересует вопрос, какова главная ошибка новичков Эпохи Клонов, которые вот-вот вложили в игру свои первые XX золотых в игру и думают, куда их потратить. Главная ошибка - нежелание хорошенько изучить ситуацию и вложение своих золотых куда попало. Хочу сказать, что я сам новичок, и, хоть зарегистрировался в игре достаточно давно, вложил свои первые золотые я всего 8 дней назад. Естественно, вложив их, я поднял статус сначала до крестьянина и дня через 4 до мещанина. Тут я всё просчитал и даже создал для мещанина нового клона, поскольку моему первому клону-батраку было более 4 месяцев, и я не получал бы никакого пособия молодым клонам, которое составляет значительную часть дохода. Если бы я это не просчитал, я лишился бы 24 золотых (1000 рублей!) в Эпохе клонов. Это можно считать первым, "несостоявшимся", примером невнимательности новичков, только что вложивших первые золотые в игру. Но далее произошло уже 2 состоявшихся случая моей невнимательности, которые повлекли уже реальные (во 2-м случае, на моё счастье, не очень большие) потери:

Блок "Охота". Я недолго думая, приобретаю охотничий билет на медведя и ружьё да патроны. Быстренько посчитал стоимость лесных даров по номинальной стоимости, плюс откат князя и понял, что пойду в плюс. Но посчитал-то я лесные дары по НОМИНАЛЬНОЙ стоимости, и не учёл, что там стоит ещё и огромный дисконт, да объёмы продаж смешные - 3-4 золотых в день. Поняв, что, дальше охотясь, я буду уходить в минус даже только из-за патронов и откат+дары+иногда выигрыш Великого охотника ничего не окупят, я продал всё снаряжение и ружьё на ярмарке, и сейчас, 5 дней спустя, 70% добытых мной лесных даров так и стоят, с дисконтом 58(!)%. Я только ушёл в минус, и из-за того, что не учёл дисконт...

Аукцион ЦБ и фондовая биржа. Я, снова же, не подумав, начал покупать на аукционе ЦБ бумаги Золото Драконов, по 0.012 или 0.013 золотых. Быстренько посмотрев стоимость ЦБ на фондовой бирже, я понял по текущей цене этих бумаг, что уйду в хороший плюс, если там их перепродам. Но я не учёл гигантскую комиссию, те 49,5 % на фондовой бирже, на сколько меньше я получил, чем предполагал... Итого, потерял я, конечно, немного, но вынес из этого ценный урок.

Новички! Не тратьте золотые куда попало! Анализируйте, изучайте ситуацию на рынке и в целом в игре! Не совершайте таких досадных ошибок, как я! Всем удачи!

Автор: SUPERGAD3000, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Как создать великое княжество.

Добрый день, уважаемые читатели. Эпоха клонов как проект подразумевает собой постоянной развитие и умное распределение капитала. Каждый из нас постоянно задумывается в какой же блок вложить свои кровные монетки. Есть блоки которые мы можем обойти стороной, но градостроительство, как мне кажется, касается всех и каждого. Одни строят домики для земледелия, другие развивают хутора, третьи сразу же начинают с княжеств. Тут дело в целях и возможностях каждого из нас. Вот однажды и я задумался о том с чего же начать. В меру своих возможностей было принято решение заниматься развитием хутора, но от многих игроков частенько слышу что лучше таки начинать с княжества. И вот я задумался какие же трудности возникают после возведения княжества, даже если задаться целью накопить монет на него.

Ведь просто построить княжество это лишь начало пути становления князем. Нужно грамотно продумать постройки в княжестве и самое главное завлечь градостроителей. Для того что бы понять как же стать успешным князем я решил прибегнуть к небольшому опросу тех, кто знает об это не по наслышке. Несколько успешных князей с радостью поделились со мной своим опытом.

hesk: Здравствуйте. Я имея небольшой хутор стараюсь потихоньку его развивать, но имея грандиозные планы на будущее все же задумываюсь о постройке княжества в будущем. Поведайте мне о чем же стоит задуматься при создании княжества?

Malkom: При создании княжества уже задумываться поздно, ведь решение принято. А вот перед созданием, наверное, просто все обдумать, посчитать, помечтать, визуализировать.

Lord_AlF: Я задумывался о названии и о концепции игрового мира. И о том, будет ли игрокам интересно жить в таком мире. Остановился на китайской тематике – и не жалею – она бездонна:).

Shaulk: Задуматься нужно о разделении капитала и расстановке приоритетов. Не у всех есть возможность построить сразу все и вложить в это делу крупную сумму, так что об этом нужно подумать заранее.

hesk: Расскажите пожалуйста в чем секрет развития успешного княжества? Как грамотно подойти к этому вопросу?

Malkom: Секрета как такового нет, если принял решение создать и намереваешься развить кряжество, значит действуй. На сколько сильное твое намерение, на столько увереннее будет твой шаг на этом не простом пути.

Lord_AlF: Я вообще советовал бы разделить развитие княжества на этапы, такие как: постройка собственной градостроительной цепочки - город - село - деревня - хутор, развитие ресурсных предприятий княжества до 4 уровня, потом – нефтяная эра, и отдельно – чудеса, великие постройки. Подумайте, что и в каком порядке вы будете делать – это очень важно. У каждого этапа есть свой бюджет – отдельные этапы лучше проходить быстро, а потом делать передышки.

Shaulk: Мне кажется секрет в том, что вкладываться в развитие нужно так, чтобы было приятно это делать. К примеру, вкладывать в свою игру деньги, которые предназначены для вашего развлечения или допустим, не значительные совсем суммы. В общем так, чтобы было самому приятно и чтобы не гнаться за сиюминутной прибылью и выгодой. Развиваться нужно в радость, но не в коем случае не с трясущимися руками из-за вложения какой-то последней копейки, и возложения надежд всей жизни на эту вложенную копейку. Обычно такие варианты по закону подлости заканчиваются не очень позитивно. В принципе, куда бы вы не вложились, и чтобы вы не сделали старайтесь придерживаться такого правила. Развиваться нужно внимательно, проработав стратегию и направление своего развития. Если играть таким образом, то игра будет именно игрой, но прелесть клона в том, что со временем, вы начнете замечать доходы, они будут расти и они будут вам подспорье и еще большая радость от игры.

hesk: Ну и то что меня интересует больше всего, как будущего строителя княжества. Какие основные трудности возникают при развитии княжества и как с ними бороться?

Malkom: Трудностей уже не возникает, есть игровой путь развития который ты выбрал, ты по нему идешь и удивляешься на сколько все связанно - это интересно.

Lord_AlF: Сейчас очень жёсткая конкуренция за застройщиков. Вот с этим бороться сложно. А переплачивать – это тоже не выход. Зачастую проще построиться самостоятельно:). Особенно глядя на некоторые бонусы – разница между самостоятельной застройкой и привлечением другого игрока для князя минимальна. Остальные проблемы в основном связаны с вашим бюджетом, а тут уже у каждого своя ситуация.

Shaulk: На счет трудностей - ну какие могут быть трудности если вы развлекаетесь и получаете удовольствие от процесса? Бывает читаешь какой ни будь отзыв об игре в интернете и понимаешь, что человек дальше ремесленника или батрака не двинулся, видимо рассчитывал на какие-то золотые горы от вложения двухсот рублей. Для него игра не оправдала возложенных надежд и он будет яростно отстаивать позицию, в зависимости от того, на сколько он зол - или говорит, что тут один обман, и ни одного золотого не вывести, или что все очень трудно и по результату непременно заблокируют злые админы, или просто говорит, что игра – отстой, что тут скажешь – каждому свое. В общем, однозначно не ответишь, но думаю нужно во всех действиях своих извлекать позитив и делать все так, чтобы в удовольствие было, тогда и успех прибудет.

Вот такие полезные советы я получил от владельцев княжеств Поднебесная Империя, Infinity, Владимиро - Суздальское. Княжества этих людей стоят в первой двадцатке по развитию, так что их мнению вполне можно доверять.


Для себя я сделал определенные выводы и теперь тема постройки княжества стала для меня более прозрачной, но всё равно еще есть очень много моментов которые нужно обдумать перед этим серьезным шагом. Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Рубрика «Номинация человек года». Князь Mangor

Здравствуйте, уважаемые читатели. Конкурс "Человек года 2017" все больше набирает популярность и поэтому сегодня я хочу поближе вас познакомить с одним из номинантов. У нас в гостях князь Mangor (Сергей)

Не буду вас томить ожиданием и сразу приступим к главному.

Михаил: Здравствуйте, Сергей. Большое спасибо, что уделили нам время и согласились дать интервью. Мысль взять у Вас интервью возникла после того как несколько человек решили номинировать Вас на конкурс - Человек года 2017. Из нашей с Вами беседы хотелось бы побольше узнать о Ваших деяниях на земле клонов. Итак, поведайте нам, как давно Вы знакомы с проектом Эпоха клонов и каким образом узнали о нем?

Сергей: Здравствуйте, Михаил. В игру я пришел случайно, пройдя по ссылке в интернете. Датой регистрации считаю 19 сентября 2015 года, точнее первый аккаунт был зарегистрирован чуть раньше, с августа 2015 года. Тогда примерно с месяц потренировал молодого батрака (попутно изучая основные игровые блоки), однако мне это порядком поднадоело и я решил подойти к делу серьёзным образом. Бросил тот аккаунт, начав играть всерьёз с нуля. Поэтому отправной датой в ЭК считаю именно 19 сентября 2015 года.

Михаил: Вас можно назвать относительно молодым князем! Как у Вас проходило ознакомление с игрой? Как вообще оценивали свои перспективы в проекте?

Сергей: Знакомство с игрой проходило весьма познавательно, при этом я распылялся, пытался сразу охватить разные игровые блоки, действуя порой необдуманно. Но благодаря тому, что у меня был (и есть) грамотный наставник, все-таки я смог тогда сразу же определить приоритеты в развитии и выстроить свою игровую стратегию. Перспективы быстрого и максимального развития были и остаются, но определённые коррективы внесла реальная жизнь, заставив существенно пересмотреть сроки игрового развития в сторону их увеличения.

Михаил: Не бывает худа без добра... Ну ничего, жизнь штука переменчивая. На данный момент Вас номинируют на премию с пометкой "Крутой князь." Расскажите подробнее о своем княжестве.

Сергей: Наверное льстят! Правда я всегда стараюсь помогать своим градостроителям советом, по возможности проводя акции и еженедельную лотерею. Думаю товарищам виднее со стороны. Ростовское княжество молодое и перспективное, бросать игру я ни в коем случае не буду.

Михаил: Как Вы вообще решили стать князем и какие сложности у Вас возникали на пути развития Вашего княжества? А бывают ли трудности на данный момент?

Сергей: Сначала, как многие, я просчитывал варианты, зная от наставника, что строить собственное княжество - это оптимальный вариант, но не самый экономичный. Поэтому начал с хутора в имперских землях, решил посмотреть, что к чему... Чуть позже построил княжество и перенес туда хутор, дальше были деревня и село. Сейчас готовлю все свои АЕ для перехода в новый статус... Село станет городом когда наберу 10 деревень. Сложности были всегда, есть и сейчас. Сам я инвестирую не только в ЭК, но и на ММВБ. Именно просадки по бумагам на которой, отчасти свели к минимуму регулярные инвестиции в проект. Но я оптимист, есть ряд бумаг, которые если выстрелят, то в разы, тогда быстро поправлю положение во всех делах.

Михаил: Княжество - это хорошо, но думаю это не предел Ваших мечтаний. Какие у Вас планы на развитие в дальнейшем? Есть ли мечта, скажем, стать императором или же в приоритете что-нибудь другое?

Сергей: Планы самые грандиозные. Императором в игре я точно стану, вопрос времени и финансовых возможностей. И, как банально это не звучит в искусственных ограничениях для иностранных инвесторов вкладывать средства в экономику страны, это ограничивает рост котировок.

Михаил: Кроме развития и важных дел ЭК так же является местом отличного времяпровождения. В игре очень много занимательных конкурсов, как от игроков так и от администрации. Принимаете ли Вы в них участие?

Сергей: Принимаю участие при наличии времени и интереса к тому или иному конкурсу. Постоянный участник турниров в игре, довольно часто получается занимать призовые места. В чате и на форуме участвую редко.

Михаил: Человек года - это звучит очень престижно. Думаю Вам очень приятно, что Вы были номинированы на данную премию. Как думаете, за какие личностные качества Вас выдвинули?

Сергей: Да, звучит престижно и, конечно же, мне приятно. За какие качества? Не знаю. Может за помощь и советы в игре, отзывчивость.

Михаил: На данный момент жаркая гонка за этот титул только начинается и уже весьма немало кандидатур было выдвинуто. А есть ли игровые персонажи, которые вызывают у Вас восторг и на которых Вы равняетесь?

Сергей: Таких игроков очень много! Причём разных игровых статусов, от императоров до ремесленников. Озвучивать только часть из них будет неправильно, поэтому не стану. Я с интересом читаю форум и многие советы и идеи игроков беру себе на вооружение!

Михаил: Также весьма интересный факт, что администрация решила проспонсировать этот конкурс, но с призами пока не определилась. Как Вы считаете какой приз мог бы больше всего порадовать победителя? (не считая Бентли или Майбаха :))

Сергей: Думаю, сам факт получить эту номинацию был бы более чем приятен. Оставим это на усмотрение администрации.

Михаил: И в завершении чего бы хотели пожелать нашим активным участникам конкурса, а также тем, кто их выдвигает?

Сергей: Всем участникам конкурса я желаю здоровья и успехов. А номинантам конкурса, в том числе и победы! Спасибо за интервью, я благодарен за предоставленную возможность высказать своё мнение.

Так прошла наша скромная, небольшая беседа. Как мы видим у Сергея вполне грандиозные планы на игру. Хочется пожелать ему достижения всех целей, победы на конкурсе, и конечно же императорской короны!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика "Интервью". Беседа c владельцем княжества.

Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня, редакция нашей газеты, решила пригласить известного человека, владельца княжества "Девичьи Земли". Мы отправили письмо-приглашение нашему князю. Через пару часов, мне пришло письмо, в котором князь, заявил о готовности явиться в редакцию. Шла активная подготовка к интервью, только успел я надеть галстук, как ко мне подходит охрана и сообщает, что наш гость уже на месте. И представляю вам, владельца княжества "Девичьи Земли", известный человек, которого любят и уважают жители его княжества, и это - Ridik_Voin!

Станислав: Здравствуйте. Вы владелец княжества "Девичье Земли", скажите пожалуйста, откуда возникла идея, дать такое название вашему княжеству?

Ridik_Voin: Здравствуйте, Станислав. Идея не моя. На аукционе клонов, я купил клона со статусом "Купец", а с ним, и княжество в придачу дали, с таким названием.

Станислав: Хм, очень интересное название. С этим, я вас от всей души поздравлю, как и наши читатели, если не секрет, скажите, сколько вы золотых монет потратили на данного клона? Я как узнал от вас данную новость, задумался может и мне так сделать?

Ridik_Voin: Точно не помню, цена колебалась в районе 750 - 770 золотых.

Станислав: Ого, вот это цена! Очень круто! Я недавно увидел ваши объявления, и наткнулся на новость о том, что вы даете бонус застройщикам, и для тех, кто назовет свое поселение женским именем, получит бонус в размере 1 клонеро. Я так понимаю, данная идея возникла для того, чтоб разнообразить ваше княжество? То есть, под название вашего княжества?

Ridik_Voin: Да, под название княжества.

Станислав: Понятно. Хорошо, задам такой вопрос, у вас очень щедрые бонусы, для застройщиков, а какую выгоду вы получаете за это? Не тяжело ли вам стабильно удерживать фонд выплат?

Ridik_Voin: Все выплаты формируются из социального фонда княжества, а он стабилен поэтому не тяжело.

Станислав: Вопрос на засыпку, немного юмористического характера, в княжество, вы набираете лица, только женского пола? :)

Ridik_Voin: Пол не имеет значения :)

Станислав: Хорошо, а то я уже думаю скоро строится, и тут подумал, что доступ лицам мужского пола закрыт. Ладно, немного посмеялись, вернусь к нашей теме нашей беседы. Вы предлагаете одноразовый бонус за постройку поселения, в размере 40 клонеро. Данная акция еще действует? Или она уже к сожалению закончилась?

Ridik_Voin: Акция действует до постройки 10 хуторов, на данный момент построилось 3. Так что, спешите дорогие друзья!

Станислав: А какие у вас планы на ближайшие время?

Ridik_Voin: План развитие княжества в целом, чтобы всё было сбалансировано.

Станислав: Планируются ли какие нибудь конкурсы или новые акции-бонусы для начинающих строителей?

Ridik_Voin: Конкурсы и бонусы обязательно будут!

Станислав: Интересно, а на что вы больше всего акцентируете внимание в плане развития?

Ridik_Voin: Сложно сказать, просто ставлю перед собой цель, достигаю её и иду дальше. Чтобы было сбалансировано, необходимо развиваться во всех направлениях.

Станислав: Что хотите пожелать начинающим градостроителям?

Ridik_Voin: Начинающим градостроителям хочу пожелать активного развития, удачи и процветания.

Станислав: Как вы успеваете и туда, и сюда? Вы же занятой человек как-никак...

Ridik_Voin: Времени, к счастью, у меня достаточно!

Станислав: Понятно. Что хотите пожелать нашим читателям и жителям виртуального мира?

Ridik_Voin: А читателям побольше интересных и познавательных статьей!

Станислав: Спасибо вам большое, быстрого и главное, стабильного развития я вам пожелаю, крепкого здоровья, и всех благ. А, и главное удачи, без удачи - никак!

Ridik_Voin: И вам огромное спасибо, вам того же пожелаю, надеюсь еще увидимся ближайшим временем.

Я благодарю нашего гостя, за такое прекрасное, разностороннее интервью. Надеюсь, что он быстро добьется успеха в развитие своего княжества. А сегодня, я заканчиваю наше интервью, нашим читателям, как всегда пожелаю крепкого здоровья, вдохновения, всех благ и удачи.

Спасибо, что вы с нами! До скорой встречи!

Ваш Станислав!

Автор: Stanislawow, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Номинантам посвящается...

Не покладая рук, трудились вы весь год,

И ваши имена известны многим.

Эпохе клонов вы нужны как кислород,

Игру вы смыслом наполняете глубоким.

И каждый номинант по своему хорош,

Любой из вас достоин этой славы.

Наш виртуальный мир, он на реальный схож,

Заслуга ваша. И вам сегодня лавры.

Вы генераторы энергии в игру,

Вы излучатели идей в Эпоху Клонов,

Вы лучшие везде, в игре и наяву,

Вы экспонаты гениальных эталонов.

На вас равняется наш добрый светлый мир,

И кто-то хочет быть всегда на вас похожим.

У каждого из нас в Эпохе есть кумир,

Никто в Эпохе не является прохожим.

Достойных много, было, есть и будет,

У многих есть признание народа.

Две тысячи семнадцатый свою рулетку крутит,

И кто-то станет человеком года.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Номинация человек года». Интервью с Riva

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня дать небольшое интервью в рамках конкурса "Человек года 2017" согласилась наша - Мисс Очарование 2017 и прекрасная ведущая конкурсов "Букмекерская контора" и "КВН" - Riva (Соня). Глядя в окно своего кабинета я увидел как легкой походкой она спешила на встречу, дабы поведать мне более подробно о своей жизни в мире клонов.

Длинный каблук, воздушное платье, шикарная шляпка и милое личико оправдывали ее титул - Мисс Очарование. "Главное - держать руки при себе," подумал я и пригласил гостью в кабинет.

Михаил: Здравствуйте, Соня. Большое спасибо Вам что уделили минутку для небольшого интервью. Расскажите как Вы попали в Эпоху клонов и как давно было?

Соня: Добрый день. Хотелось бы начать с небольшого вступления. Честно говоря, несколько удивлена, что попала в номинанты конкурса. Конкурс очень серьезный, и мои достижения не являются достаточно весомыми для участия в нем, имхо. Быть симпатичной, участвовать в конкурсах и вести еще пару - не повод бороться за такое звание. Таких, как я, много. Таких, как Татарочка, Альф, Дэвид, Вадим - единицы. Надеюсь когда-нибудь действительно дорасти... Тем не менее - огромное спасибо игрокам, которые упомянули мой ник в теме конкурса. Есть стимул стремиться соответствовать! В ЭК пришла в декабре 2015 года. Искала в интернете интересную игрушку (я вообще игроман), и увидела - "играйте и зарабатывайте". Ух ты, думаю - за это еще и деньги платят?! Ну и пошла пробовать.

Михаил: Мне кажется что Вы ошибаетесь. Раз игроки выбрали Вашу кандидатуру, значит они и вправду видят Ваш весомый вклад в игру. Чем Вас еще заинтересовал проект и как Вы знакомились с его особенностями?

Соня: Сначала было скучновато, батраком по заданиям, однообразно и долго. Потом обнаружила чат, форум... Обожаю всякие конкурсы, люблю побеждать! Если бы не конкурсы - викторина, мафия - бросила бы игру. Никогда не любила общаться в чатах, а тут - понравилось. Так сказать - сама себя удивила. Deft24 открыл мне много интересного в игре, он меня буквально за ручку вел первый год, спасибо ему! Стало не скучно играть! Ну и еще - я все-таки должна дожить до того времени, когда выведу из игры хоть какую-то копеечку, это же принципиально важно для меня!

Михаил: Да, многие, кто не проскочил путь батрака сразу, отлично помнят насколько это нудно! Как Вы стали ведущей различных конкурсов и какие сложности у Вас возникали в первое время? Как Вы боролись с ними?

Соня: Ведущей КВН и Букмекера я стала с легкой руки Татарочки, она отдала мне конкурсы по причине своей занятости. Скрытый вопрос мне передал Vladimir1. Сложности - время и боязнь не оправдать доверие. Но и Тата и Володя не просто передали мне конкурсы, они же курируют, помогают, подсказывают. У нас на форуме замечательная команда ведущих, с ними не пропадешь.

Михаил: Какая соблазнительная реклама, аж самому к Вам в команду захотелось! Вас номинировали на премию как хорошего ведущего конкурсов "за великолепное ведение конкурсов, и классное оформление своего рабочего места в буке и КВН". Мне стало весьма интересно - что же случилось с конкурсом КВН? Я играю более трех месяцев, но еще не видел его в работе.

Соня: По поводу КВН - конкурс проводится не реже 1 раза в сезон. Осенний сезон начну буквально на днях! Так что - услышите, а еще лучше - примете участие!

Михаил: Это я с удовольствием, конкурсы я очень люблю, а юмористические так и подавно! Но помимо ведения конкурсов, мне кажется, Вы любите и поучаствовать в них. Не так давно Вы победили в конкурсе "Мисс лето ЭК 2017", с чем и хотелось Вас поздравить. А ранее были значимые выигрыши в конкурсах?

Соня: Про участие в конкурсах я уже выше написала. Самыми значимыми считаю призовые места в "Литературном клубе", это действительно - огромное достижение для меня! А в "Мисс Элегантность" я победила благодаря голосам болельщиков, а не своему "уму и сообразительности". Ребят, спасибо вам за симпатии и поддержку!

Михаил: Вы еще и в литературном клубе успеваете отметиться. Надо будет поближе познакомится с Вашим творчеством! Как мы все знаем - Эпоха клонов это не только приятный досуг, но и весьма перспективный инвестиционный проект. Как Вы развиваетесь в игре? Какие цели перед собой ставите?

Соня: Сейчас - лежачий камень, по поводу дальнейшего развития. У меня хутор есть - хочу развить его до деревни, двигаюсь в этом направлении. О княжестве, честно говоря, не мечтаю, точнее - не позволяю пока себе мечтать. Не буду лукавить - я живу сегодняшним днем:)

Михаил: Думаю для Вас не секрет, что в конкурсе "Человек года 2017" есть небольшая неопределенность с призами. Давайте поможем администрации и зачинщикам конкурса придумать приятные призы для победителей. Какие у вас мысли по этому поводу?

Соня: А давайте! Всем номинантам - по 100 золотых за красивые глазки! Девочкам - вдвойне (у них глазки красивее).

Михаил: Ну, не у всех же такие очаровательные глазки как у Вас! И напоследок хотелось бы услышать Ваши пожелания для остальных участников конкурса и всех их болельщиков.

Соня: Желаю победить действительно достойным игрокам! Пусть люди, которые вкладывают в проект душу, получают отдачу! Пусть все ребята, которые живут игрой, никогда не разочаруются в ней! Пусть эта наша виртуальная жизнь питает реальную позитивом, опытом и материально тоже! И - всем удачи!

Соня быстрой и элегантной походкой удалилась навстречу своим делам. В кабинете стоял сладкий аромат ее парфюма, а в ушах у меня звенел легкий цокот каблуков. Её туфельки, наверное, хрустальные...

Шикарная девушка, подумал я и успел лишь крикнуть ей в окошко - "До скорой, надеюсь, встречи."

Вот такая она, наша замечательная ведущая конкурсов КВН и Букмекерская контора, любительница литературного клуба и просто очаровательная девушка. Большое спасибо ей за то что дарит игрокам улыбки и позитив, а так же за то что с радостью решилась рассказать побольше о себе в нашем интервью. И, конечно же, только победы в конкурсе тебе, Соня! Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Номинация человек года». Интервью с FatPolarFox

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня в рамках конкурса "Человек года 2017" любезно согласился дать интервью ведущий конкурсов "Мафия" и "Викторина", уважаемый FatPolarFox.


Не буду вас томить ожиданием и сразу преступим к беседе.

hesk: Здравствуйте и спасибо что согласились уделить минутку для небольшого интервью. Расскажите нам, пожалуйста, с чего же все началось? Как давно вы узнали об Эпохе клонов и каким способом?

FatPolarFox: Здравствуйте. Пожалуйста. Минутку вряд ли получится, на обстоятельные ответы нужно несколько побольше. Об игре узнал летом или осенью две тысячи седьмого года, натолкнувшись на рекламный баннер. На каком сайте и как я там оказался, уже, конечно, не отвечу, запамятовал. Почитал немного условия и тогда меня не вдохновило. Но закладку страницы сделал, ибо сама игра приглянулась. Как уже после десятилетия рассказывали начавшие тогда игроки, особенно там ничего интересного и не было. Проект только начинался. Но с тех пор остались медали За Веру и Преданность, которые сегодня можно получить только в придачу к клону с заброшенного аккаунта, купив такового на аукционе. Зарегистрировался в первый раз только в середине апреля года две тысячи девятого. Вложился, ибо тогда Бродяги, нынешние Батраки, жили только девяносто суток, и с купленными рабочими рукавицами устроился на государственное предприятие. В те древние времена клоны могли годами обходиться без еды и питья, старьёвщик всегда был готов продать поношенный инструмент с прочностью "один", что позволяло об аккаунте особо не заботиться, благо доход покрывал расходы, постепенно увеличивая вес калиты и аккаунта.

hesk: Вас с легкостью можно назвать ветераном проекта! Вас номинировали на конкурс Человек года как хорошего ведущего. Расскажите немного подробнее читателю о своей деятельности в этой роли.

FatPolarFox: Хороший вопрос. Позволяет задуматься, а что я тут вообще делаю? В случае конкурсов в ЭК, Ведущий это не столько ведущий, который действует по жёстко установленному заранее плану, сколько массовик - затейник, имеющий лишь общие рамки программы. Тем более это касается конкурсов в чате, идущих, фактически, в прямом эфире, пусть и в текстовом формате. В меньшей степени Викторины, в гораздо большей Мафии. Если мероприятие проходит в праздник, обычно нужно заблаговременно придумать, тематический сюжет. Но можно полениться и использовать, как принято говорить в Викторине, "консервы". Конечно, если этот сюжет не используется повседневно, а только на праздники. Периодически игроки и для ежедневных игр в будни просят придумать новый сюжет.

hesk: Весьма увлекательная и творческая деятельность. Помимо ведения конкурса Мафия вы сами участвуете в нем? Или может в каких-нибудь других конкурсах?

FatPolarFox: С тех пор как стал постоянным и почти бессменным ведущим сам участвую редко. Во-первых, одновременно вести и участвовать это не по правилам, во-вторых, конкурс проходит довольно поздно для моего часового пояса, и если я не веду, то предпочитаю отдать это время реальному отдыху. Помимо Мафии так же постоянно участвую в Викторине в чате, которую иногда и веду, и эпизодически в конкурсах на форуме.

hesk: Я считаю что игра Мафия очень интересный и увлекательный досуг. Он развивает мышление и дедукцию, но наверняка бывают и смешные моменты. Расскажите какой-нибудь забавный случай в одной из игр.

FatPolarFox: Хм... Забавный случай... Это чат и тут, скорее, нужно вести речь о забавных высказываниях участников. Но такое бывает практически каждую игру, а специфика ведения не позволяет подробно читать игровой чат. Что-то, конечно, попадает в коллекцию, но приводить эти высказывания для широкой публики, не играющей и, следовательно, не знакомой с сюжетами... Они вряд ли что-то скажут... А забавный случай, в моей практике ведения, в голову приходит только один. Но, поскольку он затрагивает честь Дамы, как Дон Мафии, сошлюсь на Омерту.

hesk: Ну что ж тогда поведайте нам как же вы стали ведущим?

FatPolarFox: Ведущим я стал первоначально в Викторине, в две тысячи тринадцатом году. Мафии тогда ещё даже не было. Первую викторину Подружайка, увы, не помню как точно выглядит её ник, утвердила со второй попытки, решив, что "для первого раза сойдёт". Через сколько поле появления Мафии в ЭК стал её ведущим... Не помню. Но случилось это довольно быстро. Тем более, что к тому времени уже был опыт ведения форумной мафии. Где это было, запрещают указывать правила ЭК

hesk: Ну с мафией и викториной понятно. Чем еще занимаетесь в игре кроме этих конкурсов? Как развиваетесь и какие цели перед собой ставите?

FatPolarFox: Кроме Мафии занимаюсь непосредственно аккаунтом. Планомерно создаю экономическую базу для строительства своей АЕ. На княжество и Императорство, в связи с недоработанностью блока княжеств (казна, в первую очередь), пока не замахиваюсь. Иногда захожу на форум и в чат помощи.

hesk: Ну игра развивается очень хорошими темпами, так что думаю и до княжеств доберутся руки администрации. А сколько времени вы проводите в игре и как много его отнимает ведение конкурса?

FatPolarFox: В игре последнее время бываю только вечерами. Собственно, на Викторину и Мафию в чате и появляюсь. Правильно встроенная экономика аккаунта позволяет уделять игре минимум внимания. Даже несмотря на низкий социальный статус моих клонов. Ведение Мафии, в зависимости от числа участников и успешности действий города, отнимает от пятнадцати минут до пары часов. Потом ещё некоторое время уходит на написание отчёта о прошедшей игре, затраты которого зависят от участия или неучастия во флуде.

hesk: Поделитесь секретом – есть ли в игре люди которые вас вдохновляют? Может ваши коллеги или же великие императоры, скромные князья или хмурые градоначальники. Поведайте о тех, кто по вашему мнению достоин премии Человек Года.

FatPolarFox: Сложный вопрос... За пределами Викторины и Мафии в чате я не проявляю сколь-нибудь постоянной и существенной активности. Как следствие, не имею широкого круга общения и не слежу за чьими-то успехами и достижениями. Тем более, специально. Могу лишь согласиться с oslik'om_ia, что мы в этом конкурсе для массовки и каждый, в меру своих возможностей, развивает и поддерживает игру.

hesk: И опять же не соглашусь, как и в случае с oslik_ia. Вы оба вносите свой вклад в игру, а главное что это ценят другие игроки! Мне, да и не только мне, очень интересно мнение о том какого же приза заслуживает человек года. С этой целью у каждого интервьюируемого я интересуюсь каким призом он хотел бы обладать в случае победы на конкурсе. Поведайте нам - какой приятный подарок вам бы хотелось получить?

FatPolarFox: Это два РАЗНЫХ вопроса. На первый мне ответить нереально по причинам описанным в ответе на предыдущий вопрос. На второй - лично мне хватит грамоты.

hesk: Еще раз хотелось бы вас поблагодарить за потраченное время. Желаю вам развиваться как ведущему и только первого места на конкурсе! Хотелось бы услышать ваши пожелания остальным участникам.

FatPolarFox: Пожалуйста. Спасибо большое. Первое место в конкурсе Вы уже пожелали. Мне остаётся пожелать Здоровья и Удачи в осуществлении задуманного. Как в игре, так и в реале.

Внезапно в комнату ворвались люди в масках и наш ведущий был похищен. Наверное его уже заждались известные мафиози и решили не дожидаться окончания интервью.


Очередное интервью познакомило нас поближе с еще одним из номинантов на премию Человек Года. Еще раз хочу его поблагодарить за то что уделил время не только Мафиози, а и нашей скромной газете. Ну что ж, уважаемые читатели, включаем свою дедукцию и мышление и вперед играть в мафию!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Экономический блиц-обзор текущей ситуации

Всем привет.

Мысли написать эту статью витали в моей голове несколько месяцев, для меня она очень сложна и тем самым вдвойне интересна, я в этой статье попробую провести небольшой экономический анализ, ситуации сложившейся на торговых площадках Эпохи клонов на сегодняшний момент.

1 Драконы

Сильный, могучий дракон, добывающий горы золота, для многих князей является главным оружием в битве с Вебмэном. Несколько месяцев назад я даже не мог представить, что драконов будут продавать всего за один золотой. Если кто-то желает приобрести, то сделать сейчас по такой привлекательной цене самое время. 

 

Вспомните недавний нашумевший закон " Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо", который выставлялся недавно в государственной думе и не прошел голосование, так вот автор этого закона и продавец драконов за один золотой - одно и то же лицо. Содержание драконов сейчас довольно сложно, рынки на корма драконов лихорадит, поэтому если решитесь приобрести его, не забудьте просчитать экономическую составляющую.

2 Продукты питания

Продукты питания нынче в цене. Средняя цена единицы работоспособности составляет не менее 0,0034 золотого, что довольно дорого. Причины такого роста известны многим - драконы, потребляющие огромные горы мясной продукции. Кстати, по моим подсчетам если выращивать лук в своем АЕ, то цена единицы работоспособности у меня получалась дешевле рыночной. Я считаю, сейчас многим, особенно новичкам стоит задуматься о производстве собственной пищевой продукции, на первых порах может быть тяжело, но в конечном итоге при правильной стратегии окупится многократно.

3 Ценные бумаги

На данный момент на аукционе можно приобрести несколько видов ценных бумаг по номинальной цене. На мой взгляд особое внимание следует уделить двум видам ценных бумаг - это ценные бумаги Каменоломни и ценные бумаги Мельницы. Данные активы дают не плохие дивиденды, а купить их можно за первичный ресурс, в том числе произведенный у себя в АЕ. Особенно хочется остановиться на ценных бумагах Мельницы, даже если учесть что злаковые покупать по рыночной цене, то примерная цена бумаги будет 50*0.047=2.35 золотого, а дивиденды по ним получаются почти такие же, как и у ценных бумаг Государственного банка, которые стоят 3.5 золотого. Соответственно окупаемость ценных бумаг Мельницы примерно на 30% быстрее.

4 Ресурсы, добываемые в разработках

После новости о том, что разработки ресурсов частично переводят на ресурсы вторичной переработки, мне не дает покоя мысль, стоит или нет сделать запас продукции. На данный момент селитру и серу можно купить по номинальной цене в торговой гильдии, а разработка глины уже полностью переведена на третичный ресурс. По моему мнению, стоимость цемента в ближайшее время не будет опускаться до номинальных значений. Во избежание скачков цен на ресурсы, добываемые в разработках возможно стоит сделать запасы сейчас.

На сегодняшний день торговля в эпохе клонов идет полным ходом. Я надеюсь каждый игрок сможет получить прибыль.

Всем удачи!

С уважением, клон shtormkrest1666

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Мудрые мысли». Эпоха клонов рекомендует или 6 пунктов тотального успеха

Доброго здоровья, уважаемые земляки! Наверняка многие из вас пришли сюда в поисках дополнительного дохода. Большинство в виде дохода денежного, но многие и в поисках дохода в иных величинах (здоровье, успех в реальных проектах личного и профессионального плана). Если о денежном доходе в игре наслышан каждый, да и получает этот доход немало игроков, то вот остальные виды для многих под вопросом.

Действительно ли игра влияет на реальность?

Можно ли применять знания игры в сферах не связанных с экономикой?

Ответы на данные вопросы есть в незаметном, но очень важном разделе "Эпоха клонов рекомендует" 

Вот что содержит данный раздел:

1. Ссылку на аудиокнигу Вадима Зеланда "Трансерфинг реальности"

2. Биографическую заметку о Роберте Кийосаки.

3. Заметку о Жаке Фреско и проекте "Венера".

4. Ссылку на YouTube-канал "Школа здоровья Михаила Советова"

5. Ссылку на просмотр фильма "Секрет".

6. Ссылку на просмотр фильма "Дом".

Информация по данным пунктам действительно даёт человеку мощные инструменты для успеха в любой жизненно важной сфере.

Благодаря трансерфингу человек получает возможность управлять своим успехом и отношением к реальности. Даже некоторые мои знакомые - маститые бизнесмены положительно отзываются об этой системе.

Книги Кийосаки - базис для изучения и построения своего успешного дела и управления своими финансами.

Идеи Жака Фреско - это потенциальное будущее всего человечества. Будущее, на которое ориентируются Илон Маск и ведущие предприниматели новой волны - со здоровой природой и сниженным (в идеале устраненным) вредным воздействием человека на природу.

Школа здоровья - ресурс, который позволяет действительно обеспечить высокий уровень работоспособности и ясности ума. Ведь наше тело - основа для наших мыслей.

Если же вы идеалист, то фильм "Секрет" поддержит вас в ваших идеях построения доброго отношения к жизни и утвердит веру в себя. А если вы относите себя к реалистам и считаете такие истории "ошибкой выжившего", то просто посмотрите позитивный и заряжающий на действия фильм.

Что бы вы ни делали, но забота о доме позволит обрести основу для воплощения ваших действий - фильм "Дом" поставит грамотные приоритеты и напомнит о негативных последствиях чрезмерно эгоистичных действий.

Выбирайте с умом и достигайте успеха благодаря действенным методикам - Эпоха клонов рекомендует. Благодаря этим идеям администрация нашего проекта и создала дивный виртуальный мир и его чудесное реальное воплощение в Доминиканской республике.

До новых встреч, ваш Harderode

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». О пользе соли

Ох, и умаялся же он! И кур накорми, с мясником договорись, и мясо с молоком да ресурсами продай, да и работу в поле никто не отменял. Тяжела крестьянская доля. Радоваться конечно было чему, поскольку брел он к своему хутору в сопровождении двух дюжих иноземцев крестьянина и ремесленника, которые сегодня согласились пополнить ряды его маленькой общины. Далеко не бесплатно, впрочем.

Придя домой он распорядился насчет заселения и распределения новичков на работу и начал просматривать отчеты начальника охраны.

- Опяяяяять! - Не сдержал он огорченного крика.

Хотя охрана домов и поселения была надежная, не новички и с огнестрельным оружием, но вот цена этого... Он уже давно использовал охрану еще и для тренировки общинников, поэтому на патроны и оружие не скупился, однако община росла, все более серьезные представители криминала пробовали дома и хутор на прочность. Вот и сегодня весь запас патронов ушел на отражение нападений, так что про прибыль из сейфов можно забыть, еще и убыток получился.

- О чем грустишь? - послышался сзади сочный бас нового ремесленника.

- Простреляли больше, чем сохранили, - в сердцах бросил хозяин поселения - зачем она нужна такая охрана.

- А давай вместе посчитаем, может и поправим чего, - весело ответил новичок.

- А что тут считать, за сегодня опять расход 50 патронов. Сейчас надо новые заказывать, стоить это будет больше трети золотого, а прибыль из сейфов получу гораздо меньше, - горестно усмехнулся хозяин.

- Нууууу, - улыбнулся новичок, - если просто покупать то так и выйдет. А делать их не пробовал?

- Ха, ты видел цены на соль? - огорченно вздохнул хозяин, - Ещё дороже выйдет, да к тому же кого то из общинников обучать надо будет на оружейника.

- Ну, оружейному делу я и сам обучен, - подмигнул новичок, - да и с расчетами помогу.

"Дядечка" оказался не простым. Помимо образования оружейника он умел видеть всю производственную цепочку и подкреплял свои слова дельными расчетами. Выходило, что если бы соль была своя, то патроны обходились не очень дорого, ведь и железо свое, а порох и прикупить можно.

- Ты излишки ресурсов не продавай, а в соляные разработки вкладывай. Экономия еще и на налогах выйдет, да и на дисконте не придется деньги терять ежели чего. Все вложенное к тебе вдвойне вернется, - хитро щурился оружейник, - и я пособлю.

- Так сколько ждать этого возврата, - скептически сказал хозяин, - полгода строительство идет.

- Так из-за тебя и идет медленно, - посерьезнел новичок. - У кого соль есть, тот и не торопится в новую разработку вкладываться, да и цены держит. А такие как ты только вздыхают об убытках. Договорились бы все кому нужна соль, вложили ресурсы вместе, глядишь и строительство бы завершили давно. Тем более, что и обработанных ресурсов туда не надо! Пока не надо!!! Должны вы хуторяне с этим справиться.

- Верно! - хозяин хутора лихорадочно собирался. Надо многое успеть: отменить продажу партии дерева и камня, подать заявку на участие в строительстве соляной разработки. Потом в корчму! Приглашали друзья, много таких как он владельцев хуторов собралось там сегодня. Вот и поговорим ко всеобщему благу!

Автор: kino_fan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Неожиданная встреча с игроком Эпохи клонов в реальной жизни

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня со мной, приключилась невероятная история, которая изменила все мои взгляды, на связи нашего виртуального мира с реальностью. Совсем недавно, вышла моя автобиографическая статья, где я рассказывал, что живу в западной Украине.

И вот, мне в личные сообщения приходит письмо от игрока под ником Solarik, с вопросом "Вы случайно не с "Ивано-Франковска"? У вас ник очень интересный". Я удивленно ответил "Да, с "Ивано-Франковска" и предложил встретиться в реальной жизни. Он оставил мне свой номер мобильного телефона, после чего я связался с ним и назначил встречу.

Немного истории: Город был основан в 1662 года и назывался "Станиславов", до 1772 года. После, город был переименован и назывался "Станислав", до 1918 года. После, городу вернули предыдущее название, и так он назывался до 1939 года. В 1939 году, городу вернули название "Станислав" и так он назывался до 300 летия, то есть, 1962 года. В 1962 году, в честь 300 летнего юбилея, город был переименован в честь известного украинского писателя Ивана Франка, и с 1962 года по сей день носит название "Ивано-Франковск".


Чтобы он не ждал, я вышел с работы и тут дождь и буря (настоящая буря с сильными порывами ветра!), как на зло. Сквозь дождь и ветер я бежал за автобусом и тут мне улыбнулась удача, водитель заметил меня и остановился. В тепле доехав до места встречи я стал ждать собеседника. Вскоре ко мне подходит незнакомец с вопросом "Вы кого-то ждете?" "Товарища жду", отвечаю. И тут слышу вопрос "А Вы Станислав?". Я с внутренним трепетом повернулся к нему и улыбаясь ответил "Да, я!". Так и познакомились.

За чашечкой горячего кофе мы побеседовали о бесчисленных аспектах игрового процесса, о жизни и о многом другом! Рассчитывал, что встреча будет всего на полчаса, но она продлилась почти 1.5 часа! Для меня данная встреча была сенсацией. За 20 лет моей жизни, никогда не было такого, что я встречался в реальности с игроком, который имеет общие интересы в онлайн-игре. Мне было очень интересно побеседовать с таким человеком. Оказался очень добрый человек, но сильно занятой, как и многие игроки нашего виртуального мира. Очень приятно провели мы время, надеюсь, это была не последняя наша встреча, думаю в самом ближайшем будущем мы опять встретимся и душевно проведем время!

Надеюсь, многие из вас, дорогие читатели, смогут встретить своего интересного игрового собеседника в реальной жизни, и с пользой и удовольствием обсудят интересные вопросы. Я благодарю Solarika, что он смог найти и выделить минутку на общение. Пожелаю ему удачи, крепкого здоровья, всех благ и чтобы все его желания сбывались как можно быстрее. То же самое, по традиции, я пожелаю и нашим читателям, игрокам и всем жителям виртуального и реального мира.

С вами был Станислав, до скорой встречи, дорогие друзья!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Рейтинг». ТОП-10 городов Эпохи клонов

В реальной жизни существует большое количество различных критериев для составления рейтингов городов. Самые популярные ранжирования городов по количеству населения и по качеству жизни.

Переносимся в наш виртуальный мир.... Давайте составим наш ТОП-10 городов по технологическому уровню. Почему именно по нему? Технологический уровень в нашем виртуальном мире довольно ценный показатель. Чем выше тех.уровень, тем развитие город. Это означает, что в нём построены предприятия, скорее всего на них кто-то работает. Соответственно должно быть жильё для клонов, если есть жильё, соответственно там развивают сельское хозяйство. Кроме того высокий технологический уровень свидетельствует о наличии Чудес света и дополнительных производств переработки. И с каждым ростом значения развития растёт и прибыль владельца города: государственные и княжеские пособия, а также другие возможности получения дохода. Итак, ТОП-10 городов по тех. уровню:

1) Княжество: Храм света, город: МОСКВА, владелец: Lord_UNlockER (27750,648)

2) Княжество: Владимиро-Суздальское, город: ВЛАДИМИР-Столица, владелец: Shaulk (27697,9048)

3) Княжество: СИБИРСКИЙ РЕГИОН, город: Красноярское, владелец: Bondera86 (17617,5624)

4) Княжество: ARMY of LOVE, город: Эльфийские избушки, владелец: dhgig (13719,9052)

5) Княжество: Великое Русское Княжество, город: Хабаровск, владелец: torsada (13716,0768)

6) Княжество: Поднебесная Империя, город: ПЕКИН - СТОЛИЦА ПОДНЕБЕСНОЙ, владелец: Lord_AlF (13655,3052)

7) Княжество: Великая Арда, город: Караван Сарай, владелец: Tai_Mur (13442,416)

8) Княжество: Забытые Королевства Фаэруна, город: Балдурс Гейт, владелец: DzirtDourden (13442,166)

9) Княжество: СИБИРСКИЙ РЕГИОН, город: Частоостровск, владелец: tim21 (9748,682)

10) Княжество: Воинство Князя Закона, город: Санкт-Петербург, владелец: Ivan_Grozniy (9615,5964)

Из 461 княжества, города есть только в 34 из них! Нам есть ещё куда расти, дамы и господа! Желаю всем успешного развития до города!

С уважением!

Автор: NewsMan, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальное реально». Мечты сбываются!

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня, я хочу рассказать вам очень интересную историю. Совсем недавно (дня 3 назад), случилось для меня невероятное событие. Меня пригласили поучаствовать в прямом эфире радиостанции "Эпоха клонов"!

С чего всё начиналось? Совсем недавно вышло интервью, в котором известный репортер Михаил (hesk) беседовал со мной по поводу моей деятельности журналиста. И только я вернулся в кабинет от разговора с Михаилом, как мне сообщают, что в офисе находится ведущий радиостанции "Эпоха клонов" - Девид_Смоук! Я был удивлен, услышав такую новость! Он предложил мне выступить в прямом эфире радиостанции. Я даже не знал что и ответить, растерялся. Подумав над данным приглашением, я согласился и, как оказалось, не зря! Я немного боялся, так как не знал, как будет проходить данное мероприятие. За чашкой горячего какао мы обсудили все аспекты проведения данного прямого эфира.

21 октября 2017 года, состоялся прямой эфир, с моим участием и ведущими Hronitel и Sacroment! Обговорив все аспекты проведения эфира, мы начали нашу беседу! Поначалу была небольшая заминка (я полный новичок в деле прямых эфиров), но опытные ведущие и участники за пару минут всё поправили. Благодарю каждого за оказанную поддержку с микрофоном! Дальше всё пошло как по маслу и мы спокойно провели данный эфир. Вопросы были разной тематики, начиная от личной жизни и заканчивая пожеланиями.

Вот пара примерных (привожу по памяти, потому прошу прощения за некоторые возможные неточности) вопросов, которые мне задавали в эфире:

Hronitel: Расскажите пожалуйста, что Вас заинтересовало в журналистике?

Stanislawow: Всё просто - я решил попробовать себя в данной сфере. Так как я учусь на технической специализации, хотел попробовать что-то новенькое. Я с гуманитарными дисциплинами сильно не дружил, вот и решил испытать себя!

Hronitel: А какую музыку, Вы больше всего предпочитаете?

Stanislawow: Я любитель ретро-музыки. То есть, Sandra, Beatles, Кино, В.Высоцкий, Pet Shop Boys, и многие другие.

После эфира, я пошел отметить данное событие со своими друзьями, так как моя многолетняя мечта об известности сбылась!

А после мне предложили одну очень интересную роль (анонсировать её не буду, если так случится, узнаете совсем скоро), скажу лишь - это связано с работой на радиостанции Эпохи.

Эмоции, словами передать не смогу, такое надо ощутить самому!

Очень сильно волновался, так как это моё первое мероприятие!

Что могу сказать, дорогие друзья, наш виртуальный мир, развивается и улучшается с каждым днем, и становиться всё лучше и лучше. Добивайтесь своих целей! Не останавливайтесь на пути к своей цели, будьте упрямыми, и тогда вы сможете добиться успеха!

По традиции, я пожелаю вам, дорогие читатели, слушатели, жители данного виртуального мира крепкого здоровья, многих лет, и чтобы все ваши мечты, как можно быстрее сбывались! Спасибо вам большое за внимание, надеюсь скоро я опять смогу побывать в прямом эфире, игровой радиостанции Эпоха клонов!

До встречи, ваш Станислав.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Номинация человек года». Интервью с Lord_Alf

Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня в рамках конкурса "Человек года 2017" хотелось бы побеседовать с еще одним очень известным на земле клонов человеком - Lord_AlF. Все мы знаем его как Императора, банкира, одного из ведущих наставников, а также зачинщика многих интересных конкурсов.

Наш гость подошел к зданию, где располагается мой офис. Поднявшись на этаж, он заметил табличку которая гласила "Муравьев из инсектариума не есть!". Он улыбнулся и заглянул в мой кабинет.


hesk: Добрый день, проходите. Поведайте мне и читателю как давно Вы развиваетесь на просторах Эпохи клонов и каким образом до Вас дошла благая весть об этом удивительном проекте.

Lord_AlF : Здравствуйте, если честно, уже и не помню. Помню только что нашёл, зашёл, потыкался – и через 2 часа стал мещанином:). Было это 21 января 2012 года.

hesk: Насколько знаю, Вы не просто император, который развивается для своего благополучия. Вместе со своей женой Вы частенько устраиваете различные конкурсы и тем самым дарите радость окружающим. Кто в Вашей паре чаще становится инициатором конкурсов? Как проходит обсуждение различных моментов и регламента конкурсов?

Lord_AlF : Инициатор почти всегда Татка. Обсуждение проходит бурно, с выяснением отношений и кучей аргументов за и против. Но в итоге всё заканчивается хорошо:).

hesk: Помимо развития вашей огромной империи и придумывания различных конкурсов Вы также являетесь одним из ведущих наставников. Мне кажется, это требует очень много усилий и времени. Сколько же примерно часов в день Вы проводите в игре и как распоряжаетесь своим временем в эпохе?

Lord_AlF : В игре... от 2 до 4-5 часов чистого времени в сутки. Примерно полчаса мне нужно на мероприятия по управлению аккаунтом – проверка кормов, торговля, производство необходимого, и т.п. Остальное время – ответы на вопросы учеников и управление банком.

hesk: А я думал императоры сутками в игре:). А часто ли Вы бывали участником различных конкурсов? Какие самые весомые награды за них вы получали? - я заметил как пристально мой гость наблюдает за инсектариумом, ведь он и вправду вызывает восхищение (а зная как он любит муравьев, я представляю в какой восторг его приводит это зрелище.)


Lord_AlF : Нет, не часто. Но помню одно время мне нравилось участвовать в викторине в чате – очень интересно было. Поначалу удивлялся – как некоторые игроки успевают верно ответить на вопрос, когда я его ещё не успел дочитать, а потом привык и приноровился. Но после времени перестало хватать на чат в таком интенсивном режиме.

hesk: Практически в первый день старта конкурса, которому посвящается данное интервью, Вашу кандидатуру уже выдвинули как участника. Что Вы думаете по этому поводу и какие эмоции у Вас возникли, когда узнали эту приятную новость?

Lord_AlF : Выдвинули – и хорошо. Не могу сказать что это была неожиданность, но всё равно приятно)

hesk: Для наших читателей хотелось бы раскрыть больше интересного о Вашей личности. Расскажите о своих хороших и плохих человеческих качествах.

Lord_AlF : О хороших я наверно не должен говорить... А о плохих... Знаете, есть такой мем, довольно популярный: как Вы всё успеваете? В чем ваш секрет? Секрет в том, что я ничего не успеваю!:). Главное, конечно – планирование времени. И хоть я этому достаточно много времени уделяю – всё равно есть куда стремиться. Ну и периодически бывают неприятные накладки.

hesk: Все мы прекрасно помним один из лозунгов игры "Виртуальное - реально." Скажите, а как работает этот принцип в Вашей жизни? Есть ли то, что в реальном мире помогает Вам развиваться виртуально и наоборот?

Lord_AlF : Я вообще пробовал анализировать, как игра повлияла на мою реальную жизнь. Я понял, что мне стало гораздо легче договариваться с людьми. Опыт больших и маленьких сделок, понимание, чего людям нужно и что я могу предложить – очень ценен. Это, пожалуй, главный навык, который я усовершенствовал, благодаря игре.

hesk: Вы несомненно внесли весомый вклад в развитие проекта. Как оцениваете свои шансы в данном конкурсе? Хотелось бы стать победителем или достаточно было бы и небольшого отличительного приза?

Lord_AlF : Я даже и без приза переживу – уже приятно, что выдвинули:). Вообще, призы приятнее вручать, чем получать, во всяком случае, для меня.

hesk: Зачастую в конкурсах выдаются различные денежные выигрыши. А как бы Вы отнеслись к тому, чтобы вам, например, дали какую-то грамоту в личную информацию персонажа или медаль, или даже в реальном мире, а не виртуальном? Это было бы приятнее денежного приза?

Lord_AlF : Знаете, вот посмотрите внимательно на то, как вручают призы за постройку статуи Царица Ночи.Все призы упакованы в очень красивую коробочку с магнитной застёжкой. Через 3-5 лет гаджеты - подарки уже выйдут в тираж, а коробочка может служить несколько десятилетий. На ней уникальная символика игры, вообще, очень красивая вещь сама по себе. Так что да, я пожалуй за какие-то памятные знаки. Но у Администрации есть прекрасный способ совмещения памятного знака и материального наполнения – это ранее выдаваемые карты Градостроителя. Пожалуй, это идеальный вариант, что-то в этом духе.

hesk: Хотелось бы услышать от Вас пару игровых ников, которые вызывают у вас восхищение или симпатию. Пару людей которые на Ваш взгляд должны быть занесены в историю Эпохи клонов.

Lord_AlF : Татарочка, конечно:). Ну и безусловно Lord_UNlockER – его вклад в развитие игры огромен. Отмечу также и Игоря (esga) – он очень много времени тратит на поддержание конструктивной атмосферы в чате.

hesk: И напоследок - чего пожелаете нашим участникам конкурса и тем кто на них равняется?

Lord_AlF : Участникам пожелаю радоваться, что их вклад в наш игровой мир заметили, ну а тем, кто на них собирается равняться – посмотрите, кого за что выдвинули, подумайте, на чьём бы месте вы хотели бы оказаться? И действуйте:)

Наш гость неспешно покинул студию, ведь у него еще масса интересных и важных дел. Огромное ему спасибо, что нашел в своем тесном графике минутку для нас. Небольшое интервью помогло чуть лучше узнать нам об этом участнике жаркой гонки за звание Человек Года. Выдвигайте своих кандидатов на эту номинацию и возможно в следующем выпуске вы прочтете именно о своем кандидате! Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Номинация человек года. Интервью с oslik_ia.

Здравствуйте, дорогие читатели. Думаю многие из вас уже в курсе о старте конкурса - Человек года 2017.

С первых дней конкурса уже выдвинуто довольно немало ярких и известных кандидатур. И в своей серии интервью с участниками данного конкурса мне бы хотелось поподробнее узнать об их жизни, и о том чем же именно они прославились на просторах ЭК. Так кандидатов будет очень много, выбор будет тяжким, а мои беседы с участниками конкурса, надеюсь, подтолкнут вас к правильному выбору кандидатов. Сегодня рассказать о себе согласился персонаж под ником oslik_ia (Александр). Он уже подошел к моему дому и увидел надпись знакомую ему с давних пор.


Слегка улыбнувшись, он прошел в мой кабинет и мы начали нашу беседу.

Михаил: Добрый день, Александр. Большое вам спасибо за что согласились на интервью. Как давно вы начали свой жизненный путь на просторах земли клонов и кто поведал вам об этом шикарном мире?

Александр: Здравствуйте. Играю три года, А по моему нику можно легко вычислить, что в игру меня привёл реальный друг и творческий коллега Pyatachok. Зашёл ради участия в Викторине и поиграть в Мафию на досуге, заблудился и до сих пор выйти не могу:).

Михаил: Вы, я так понимаю, человек творческий и завсегдатай литературных конкурсов? Расскажите немного подробнее о своем творчестве на форуме.

Александр: Если говорить о творчестве в литературном конкурсе, это баловство, настоящее творчество всё-таки в реале. А вот в Викторине, в роли ведущего, творчески приходится поработать всерьёз. Угодить публике с разнообразным уклоном эрудиции, это, как и в реальной поэзии - на каждое стихотворение существует свой слушатель, отличающийся возрастом, то есть жизненным опытом, полом и менталитетом.

Михаил: Я сам конечно редко попадаю на викторины, но считаю этот конкурс весьма полезной тренировкой для мозга. Очень интересно насчет вашего творчества в реальной жизни. Расскажите подробнее нашим читателям чем же именно вы занимаетесь?

Александр: В реальной жизни художник - реставратор, автор федерального музея, оказываю физическую помощь музеям области, а также храмам епархии в реставрации икон. При воскресной школе обучаю ребятишек резьбе по дереву, С товарищами: вышеуказанным Pyatachok и третьим другом - профессиональным режиссёром кукольником порой ставим кукольные спектакли, где актёры кукловоды дети. В этой среде я всего лишь художник декоратор. Участвуем в фестивалях детско юношеского творчества. Пишу стихи и короткую прозу - публикуюсь. Как художник по свету поставил 18 световых спектаклей в Государственном Театре Кукол. Организовал молодёжный клуб при Морском Промышленном колледже. Перечислять долго, скажу только, что всё это исполняю как альтруист. А зарабатываю на жизнь простым садовником. На моих делянках цветут прекрасные Гортензии, Розы и Кактусы. Трава на газонах различается по оттенкам в виде простых рисунков, например сердца или парусника.

Михаил: Ничего себе какой послужной список. Есть чему позавидовать и к чему стремится! Конкурс человек года 2017 стартовал совсем недавно и уже двое людей номинировали вашу кандидатуру. Что вы думаете по этому поводу?

Александр: С этими людьми у нас взаимная человеческая симпатия - это преобладающий фактор голосования и концепция наших конкурсов вообще. Я рядовой игрок и считаю что в данном конкурсе играю роль необходимого присутствия в массовке. На нашем фоне более контрастно проявится абрис действительно достойных кандидатов.

Михаил: Ну я бы так не сказал. Уверен что есть люди которые ставят вас себе в пример. Как вообще проводите время в игре, кроме литературных конкурсов и викторины какие есть еще увлечения?

Александр: Вы понимаете - что при такой загруженности в реале, в игре я бываю только по вечерам, успеваю заглянуть в несколько конкурсов, накормить клонов и построить чего нибудь полезное для развития. Вот зимой будет времени побольше, проведу парочку игр КВН. Так мне Татарочка приказала, а ослушаться её я не смею:). Говорит - "Хватит выигрывать, всех мне весёлых и находчивых разгонишь - давай уже лучше веди:)."

Михаил: Ну конечно же устраивать конкурсы тоже весьма приятный и полезный досуг, но иногда хочется и приз какой-то получить. Вы побеждали ранее в каких-то крупных конкурсах? И вообще любите ли участвовать в различных ежедневных форумных конкурсах так и длительных конкурсах от администрации?

Александр: Любые конкурсы интересны, но к сожалению участвовать в длительных нет возможности в связи с нехваткой времени. А короткие - когда успеваю, то с удовольствием. Это лучший отдых после напряжённого дня.

Михаил: Вот выше вы писали что считаете себя просто рядовым игроком для массовки в данном конкурсе. А как вы считаете какими качествами должны обладать кандидаты которые поистине достойны стать человеком Года?

Александр: По моему должны быть явные достижения в развитии игры - новшества введённые благодаря усилиям и смекалке.

Михаил: Серия моих интервью посвященная этому конкурса придумана для того что бы как можно больше рассказать нашим игрокам о номинантах. И вот что бы мы смогли немножко больше о вас узнать - расскажите самый забавный курьез из вашей жизни.

Александр: Не задумываясь выдам случай: - Выше упоминалось о том, что я являюсь автором федерального исторического музея. Министерство культуры области поступило крайне некрасиво выставляя меня на улицу после открытия музея. Моё детище возникло на пустом месте, до которого никому не было дела, и меня лишили "ребёнка" как только он стал на ноги. Мотивация была неоспоримой - Создать музей может и садовник, а работать в созданном из ничего музее без специального образования нельзя. Музей заполонили "Научными сотрудниками", то есть родственниками, которые ничем не отличаются от "Сиротинушек второго дома СтарСОБЕСА из "12 стульев", которые сидели на найденных и отреставрированных мною стульях за найденным и отреставрированным столом ХIХв и хряпали в обе щёки капусту. Мне сделали следующее предложение: - Через год в нашем областном центре, представители Питерского Эрмитажа будут проводить курсы художников реставраторов. Если я отучусь на этих курсах, то возможно меня возьмут на работу в созданный мною музей. Прошёл год, и действительно приехала группа преподавателей из Эрмитажа. Мне позвонили из ассоциации предпринимателей и предложили читать лекции на этих курсах. После окончания курсов на работу в музей меня не взяли, потому что я преподаватель, а корочки окончания курсов реставрации у меня нет!

Михаил: Ну что ж Александр, думаю на сегодня мы вполне достаточно интересных фактов узнали о вас. Чего бы вы хотели пожелать участникам этого замечательного конкурса?

Александр: Всем участникам желаю не терять надежды и оставаться самим собой. Каждый достоин награды только за то, что не повторим!!!

Вот такая интересная личность наш Александр. Любитель проводить викторины и писать стихи. Завсегдатай литературного форума и поклонник различных цветов. Как показала наша беседа он весьма многогранная личность, которая имеет массу интересных увлечений как в игре так и за ее пределами. Теперь я понимаю почему его кандидатуру выдвинули на эту номинацию и я считаю что он весьма достойный человек для того что бы запомнится в истории Эпохи клонов. Ждите новых статей с участниками нашего конкурса! Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Рубрика «Номинация человек года». Князь Tigranovich

Доброго здравия, уважаемые читатели. Сегодня я хотел бы поближе вас познакомить с еще одним человеком, который номинирован общественностью на премию Человек года 2017. Это успешно развивающийся князь - Tigranovich (Дмитрий). Владелец княжества Золотой тигр, который уже появлялся на страницах нашей газеты, благодаря своим щедрым откатам для градостроителей.

Выглянув в окошко своего кабинета я увидел что наш гость прибыл на своем роскошном тигре. Он взглянул на знак возле редакции.


Слегка ухмыльнувшись князь махнул рукой, привязал своего хищного жеребца к столбу и направился в мой кабинет.

Михаил: Здравствуйте, Дмитрий. Я читал интервью которое у Вас брали ранее и насколько помню в игре Вы с конца 2013 года. Но активно занялись развитием своего аккаунта год - полтора назад. Чем же Вы занимались в игре до этого? И как вообще узнали о проекте?

Дмитрий: Да, в игре с конца 2013 года. Первого клона зарегистрировал 15 декабря 2013. О проекте узнал случайно, в процессе поиска в интернете способов заработка. Когда я регистрировался, я был на 4 курсе училища. Денег особо не было, поэтому развитие шло очень медленно. Ну и соответственно сейчас я работаю, поэтому появились возможности инвестировать в игру крупные суммы.

Михаил: Да, несомненно, что большие достижения требуют больших вложений. Насколько знаю у Вас вполне серьезные намерения в игре - императорство и создание сильного княжества. Ставили ли для себя еще какие-то цели?

Дмитрий: Плох тот батрак, что не стремится стать Императором. Могу только дополнить по поводу сильного Княжества. Очень хочется обеспечить стабильным и постоянно растущим доходом тех, кто присоединится к моему княжеству, будь то строители АЕ или недвижимости. Именно поэтому у меня одни из самых щедрых ежедневных пособий для владельцев АЕ и недвижимости. Конечно, можно выплачивать сразу и много, но при этом убрать ежедневные пособия. Но мне больше симпатичен вариант постоянного роста дохода. Растет Княжество - растёт мой доход, растёт мой доход - растёт доход всех, кто является частью Княжества.

Михаил: Наша игра это не только перспективный инвестиционный проект, но и приятный досуг. Как Вы отдыхаете в игре? Слушаете ли радио, смотрите ЭК-ТВ?

Дмитрий: В игре не отдыхаю, некогда. Ежедневно поступает много писем, ни одно не остается без внимания. Мне нравится общаться, помогать. А ведь еще и бонусы надо переводить! С радио и ЭК-ТВ, увы, не знаком.

Михаил: Еще одна часть игрового досуга нашего виртуального мира - различные конкурсы. Пробовали ли Вы себя в них?

Дмитрий: Да, как-то участвовал в "Мистер Защитник"...

Михаил: Что же, раз на такой досуг у Вас не хватает времени, вернемся к теме инвестиций. В игре запущен весьма интересный проект - карибский плантатор, который воссоединяет реальный и виртуальный бизнес. Расскажите свое мнение о нем. А Вы бы стали инвестором если бы открылся проект подобный этому?

Дмитрий: Моё мнение - это однозначно круто. Вообще-то, что в этой и без того стабильной игре есть составляющая реального бизнеса очень сильно подкупает и даёт уверенность. И да, если в будущем будут эмиссии ЦБ, подобных "Карибскому Плантатору" - я их точно не пропущу.

Михаил: Я тоже считаю что этот проект является весьма перспективным и если будут похожие на него, они сильно подкрепят финансовый стержень игры. А вот скажите, каким бы Вы хотели видеть свой игровой аккаунт допустим через 5 лет?

Дмитрий: 5 лет - большой срок. Динамика большая, поэтому сложно сказать. Но, скажем к концу 18 года хотел бы стать Императором и иметь в Княжестве все доступные Чудеса Света.

Михаил: Как по мне - весьма сильные планы. На данный момент не так много императоров у которых есть все чудеса.... Наверно очень приятно, когда окружающие люди выражают доверие и уважение. Вас выбрали как участника конкурса Человек года 2017, что Вы думаете по этому поводу?

Дмитрий: Я был приятно удивлен, что кому-то я запомнился. Меня это порадовало очень. Но, все-таки на сегодняшний день есть куда более значимые персоны, которым и я выражаю своё уважение. Думаю с ними мне пока тяжеловато будет тягаться даже за третье место.

Михаил: Ну, не факт что призеров будет именно трое, пока что это тайна покрытая мраком. Итак, попробуем заглянуть немного в будущее. Конец 2017 года и подводятся итоги конкурса Человек года. Вы занимаете призовое место. Какой бы Вы хотели видеть подарок от администрации? Ведь на данный момент с призами еще не определились и возможно мнения различных участников конкурса помогут администрации определится с подарками призерам.

Дмитрий: Честно говоря мне очень нравятся физические подарки, которые можно пощупать, друзьям похвастаться. Внутриигровые, самое лучшее - золотом. И пусть каждый сам решает, как этим золотом распорядиться.

Михаил: Хотелось бы поблагодарить Вас за это небольшое интервью. И в завершении - Ваши пожелания участникам конкурса, а также всем зрителям.

Дмитрий: Не важно победил ты или нет. Если хотя бы 1 человек тебя номинировал, значит для кого-то ты уже "Человек Года", а это многого стоит! Удачи!

Наш гость поспешно удалился творить свои великие дела. Выйдя на улицу он заметил что его ездовому животному выписали штраф за парковку в неположенном месте. Громко рассмеявшись он оседлал своего зверя и отправился в путь.

Сегодня мы поближе познакомились ещё с одним человеком, которого выдвинули на премию Человек года 2017. Развивающийся весьма активными темпами князь и просто хороший человек. Ждите новых интересных интервью в рамках конкурса!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Хутор. Выбираем выгодное место для постройки

Здравствуйте, дорогие читатели.

Сегодня я расскажу вам об очень важной теме, которая касается многих начинающих градостроителей. Это первая стадия постройки поселения и начала нового пути в блоке "Власть" - постройка хутора!

Дело дорогое, многие согласятся со мной, но и в то же время очень даже прибыльное!

Сейчас я приведу пару советов, для правильного выбора места постройки самого хутора:

1) Постройка в развитых княжествах. На вопрос "почему?" ответ следующий - в развитых княжествах есть такие постройки, как "Великий колос", "Царица ночи", "Гигантский подсолнух", какие дают бонус к скорости роста посевов. С одной стороны, кто хочет заниматься сельским хозяйством, для вас это большой плюс. Но в чем же минус? Ответ прост. Для тех, кто не сможет позволить затраты на развитие самого хутора, оплату труда косарям и остальные затраты - лучше не строиться в таких княжествах. Где лучше строиться читайте второй пункт.

2) Постройка в новых княжествах. Многие князья дают бонусы за постройку хутора в их княжестве. Размер бонуса колеблется от 30 до 45 золотых монет. Зачастую присутствуют также ежедневные солидные пособия, которые предлагают владельцы вышестоящих АЕ. Да, это огромный плюс, так как полученный бонус, можно использовать на развитие хутора или своих клонов, чтобыуменьшить затраты. Но минус данной стратегии - отсутствие бонусных зданий (Великих построек), которые сокращают время роста культур, что тормозит сельское хозяйство.

3) Постройка хутора в своем княжестве. Данный вариант хоть и самый выгодный (вы получите все бонусы от государства лично), но и самый затратный. Его явно не порекомендовать начинающим градостроителям.

В данный момент в Эпохе очень много строителей, и, мы, гуляя по улицам виртуального мира, решили поинтересоваться их мнением:

Stanislawow: Здравствуйте. Насколько мне известно, у вас есть свой хутор и я бы хотел поинтересоваться, на что обращали особое внимание, когда выбирали место для его постройки?

Ответ молодого князя виртуального мира Tigranovich: Уже не сильно помню. На самом деле не долго выбирал. Увидел, что Поднебесная хорошо развивается и князь отзывчивый - вот и построился!

Ответ известного журналиста hesk: Доброго времени суток. Одним из самых важных факторов считаю ежедневные откаты как за сам хутор, так и за постройку домиков в нем. Я думаю, что правильно построившись можно сделать из этого пассивный доход.

Ответил hay1: Выбирают место для постройки, по бонусным предложениям князя, где выгоднее строиться, а также по бонусным зданиям.

Ответил великий князь, боярин Dragus310: Собственно, все мои постройки были в собственном княжестве. Начиная от хутора до городов.

Как видим, в данном вопросе, мнения расходятся. Каждый по своим критериям выбирает, где ему лучше будет построиться и начать свое строительное дело. Я благодарю всех, кто отозвался, желаю всем игрокам и жителям крепкого здоровья, многих лет, успешных построек и плавного развития!

С вами был Stanislawow, до скорых встреч, дорогие друзья!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Не зевайте батраки

Посмотрите как дерутся

За прислугу то князья.

Деньги просто рекой льются,

Упустить сей шанс нельзя.

Батраки, вы не зевайте,

На работу все гурьбой.

Каждый час, не забывайте,

На работу как на бой.

Что случилось вдруг с князьями?

Расщедрели что ль они.

Я не вру, вы гляньте сами

За расценкой в эти дни.

Помню я, когда батрачил

Где-то трёшку получал,

Свою ношу я корячил,

Да и то не унывал.

А сегодня что творится,

Друг батрак мне рассказал,

Утром удалось вломиться

Аж пятнашечку поднял.

Труд сегодня уважают,

Он в почёте нынче стал.

Батраки теперь дерзают,

Заколачивают нал.

Прогнозировать не буду.

Есть подъёмы, цен скачки.

Повторюсь! Все мыть посуду!

Не зевайте батраки.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Секреты успешного интервью

Доброго времени суток, уважаемые читатели. В последнее время большую популярность в газете набирают интервью. Я задумался о том, как же правильно подойти к данному виду беседы? Каждый журналист наверняка имеет свою четкую, наработанную схему по которой составляет интервью и, в принципе, практически все они весьма интересны. Немного поразмыслив об этом, я решил выделить несколько общих пунктов, которые должны быть соблюдены для того, чтобы беседа была интересной читателю.

1) Выбор социально значимой личности для проведения интервью. Думаю, ни для кого не секрет, что опрос человека, который достиг успеха и занимает весомое общественное положение сразу же привлечет внимание читателя. Хотя бывают случаи, когда можно провести беседу и с человеком, который никому не известен и только начинает свой путь к успеху, и она будет вполне увлекательной, но уже скорее для меньшего круга читателей.

2) Подборка вопросов, которые не предусматривают однозначного ответа типа "да" или "нет". Интервью должно быть вместительным и привлекать обширными ответами собеседника. Строгие и короткие ответы будут только отталкивать вашего читателя.

3) Подготовьтесь к интервью заранее. До начала беседы вам нужно заготовить десяток, а то и больше вопросов. Это сократит время ожидания вашего собеседника и он не будет стремиться дать вам быстрый ответ, и побыстрее закончить ваш диалог. Конечно, по ходу вашей беседы у вас могут возникнуть и дополнительные вопросы, но имея наработанные заготовки вы значительно упростите задачу и себе, и собеседнику.

4) Не превращайте интервью в светскую беседу. Всегда помните о том, что у вашего интервью должен быть конкретный формат и тема. Не отклоняйтесь сильно от вашей темы, ведь читатель хочет увидеть в статье полезную информацию, а когда, отклонившись от основной цели беседы, вы перейдете на простую беседу - рискуете потерять читателя.

5) Внимательно читайте ответы и черпайте информацию для себя. Ваша беседа наверняка будет полезна не только для читателей, но и для вас лично. Вы можете прибегнуть к сравнению полученной информации в последующих интервью.

6) Подбирайте правильные вопросы. Не стоит задавать глупых вопросов, а также таких, на которые ответ вполне очевиден. Этим вы можете отбить у собеседника интерес, а ваша задача сделать интервью более обширным и интересным.

7) Изучите тему, дабы оппонировать собеседнику. Каждое интервью - это беседа на определенную тему. Хорошенько изучив тематику вы сможете не только соглашаться с каждой фразой интервьюируемого, но и построить небольшую дискуссию. А это несомненно подогреет интерес и у него, и у ваших читателей.

8) Задавайте спонтанно возникшие вопросы. У любого журналиста в процессе беседы возникает масса вопросов. Не бойтесь формулировать самые интересные из них. Это поможет вам и вашему читателю более детально сориентироваться в теме. Также это придаст вашей теме непринужденного характера и поможет уйти от шаблонного интервью.

Вот такие основные правила для проведения интервью я смог выделить для себя. И теперь, каждый раз проводя интервью, буду задумываться о них и стараться придерживаться. Надеюсь, они помогут мне совершенствоваться как репортеру, а также сделают мои беседы более интересными и вместительными как для меня, так и для читателя.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика "Интервью". Беседа c Топ 15 репортером

Здравствуйте! Совсем недавно, я узнал о приятной новости! На доске почета появилось новое имя! Недавно, он у меня брал интервью, и за короткое время, он стал известным репортером. И он уже на подходе! Сегодня, у нас в редакции, известный многим человек, и с нами сегодня Михаил(hesk)!

Stanislawow: Здравствуйте. Вы совсем недавно, вы начали работать в журналистике. И добились такого успеха. О чем была ваша первая статья?

hesk: Доброго времени суток. Да я начал свою карьеру репортера весьма недавно (месяца 2 назад, может чуть больше). Первая серия моих статей была о различных форумных конкурсах. Радовало то что все они шли в печать и ни одна не была отклонена.

Stanislawow: Это очень хорошая новость! Скажите, cколько статей за всё время работы в журналистике, вы написали? И про что, в большинстве случаев, были ваши статьи?

hesk: Если честно я не считал сколько всего статей было написано моим пером. Но думаю это около четырех десятков. Статьи на весьма разные тематики. И интервью, и мои размышления, и прогнозы, и обзоры различных новостей и апгрейдов.

Stanislawow: Очень интересно, насколько я помню, с предыдущей нашей беседы, вашей целью было стать известными репортером. Вы теперь, на доске почета лучших репортеров! Какая ваша следующая цель, чего вы хотите добиться в подальшем?

hesk: Появится на доске почета это несомненно приятное явление. Но главная цель - возглавить ее и я понимаю скольких усилий это будет стоить мне...

Stanislawow: Вот совсем недавно, я брал интервью у реформатора газеты "Эпоха клонов", который сделал открытие в сфере игровой журналистики. Первый, кто смог создать статью, с иллюстрациями, и теперь, их можно добавлять статью, по согласованию с главным редактором. Как вы оцениваете такое открытие?


hesk: Иллюстрирование статей наверное самая ожидаемая для меня инновация в газете. Читателю приятно когда текст разбавлен картинками и этот ход поможет завлечь еще больше поклонников к нашей всеми любимой газете.

Stanislawow: Вы теперь, пример для многих начинающих журналистов. За такое короткое время, смогли достигнуть первой вершины, в сфере журналистики. В чем, заключается такой успех?

hesk: Если честно я даже не знаю с чем он связан. Образование у меня техническое и вообще всегда была склонность к точным наукам. Гуманитарием я никогда не был и впервые попробовал себя в роли репортера здесь в ЭК.

Stanislawow: Насколько мне известно, вы занятый человек, как вы успевали и туда и сюда?

hesk: Ну конечно, я человек занятой, как и многие - есть и работа и семья. Здесь и вправду иногда очень сложно все успевать, учитывая то что дома я стараюсь практически не играть и уделять время семье. А вот на работе немного попроще, зачастую есть свободное время дабы заострить перо и написать статейку.

Stanislawow: Поинтересуюсь. Что вас вдохновляет в написании статей?

hesk: Я даже не задумывался о том чем я вдохновляюсь. Иногда приходит спонтанно идея для написания статьи. Бывают случаи что сидишь и от нечего делать насильно пытаешься выдавить из себя хоть какие-то мысли, которые будут интересны читателю. Каждый раз всё происходит по-разному. Иногда вдохновляюсь статьями других репортеров.


Stanislawow: Очень интересно. Скажите, что можете посоветовать нашим коллегам журналистам?

hesk: Верить только в себя и свои силы. Если вы не возьметесь за работу над собой, за вас этого никто не сделает. Всем творческих идей и приятных статей!

Stanislawow: И по традиции, пару слов нашим читателям и жителям виртуального мира.

hesk: Желаю всем иметь цель и быстрыми шагами двигаться к ней. Даже если ваша цель кажется вам недостижимой - никогда не опускайте планку. Все придет со временем, если прикладывать к этому усилия! Честь имею кланяться!

Stanislawow: Благодарю вас за объективное интервью, здоровья вам, многих лет и вдохновения!

К сожалению, нам не хватило времени, чтоб продолжить нашу интересную беседу. Но надеюсь, в скором будущем, мы снова увидимся! Приятно общаться с такой светлой души человеком. Время покажет, а пока, мы прощаемся с вами до новых встреч дорогие друзья! С вами были Stanislawow(Станислав) и hesk(Михаил)!

Автор: Stanislawow, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Плодородная осень

Приветствую вас, дорогие читатели!

Недавний месяц принес нам очередную порцию обновлений. Причем обновления эти носят не столько количественный, сколько качественный характер. Часть из них сделала игровой процесс более комфортным. Другая часть вызвала сильный резонанс в сообществе игроков, и, хотя шумиха уже поутихла, обсуждение воровского ремесла все еще имеет место на просторах форума. Как Вы скорее всего догадались, речь идет о сокрытии названий административных единиц в блоке Притона.

Ко всему прочему, значительные изменения коснулись функционала газеты. Принимая во внимание, что блок журналистики более-менее самодостаточен, а обновления с ним связанные в принципе являются событиями экстраординарными и довольно-таки нечастыми, можно сказать, что для репортеров наступил настоящий праздник!

Но обо всем по порядку:

1. Удобства ради была улучшена функция автоматического лечения клонов перед боем. Соответствующая кнопочка доступна на вкладке "Восстановление здоровья " в трапезной. Теперь стало возможно лечить клонов в массовом порядке нажатием этой самой кнопки, предварительно указав желаемый минимальный порог здоровья. Многие игроки уже по достоинству оценили функционал.

2. Еще одна фича, призванная облегчить игрокам жизнь, была добавлена по просьбам игроков в соответствующей теме форума: https://forum.ageofclones.com/t/pozhelaniya-po-igrovym-blokam-dlya-udobstva-igrokov/21181. При покупке лота на Товарной бирже в диалоговом модальном окне теперь указано наименование и количество товара, а также его иконка, что особенно удобно. Обновленное окно подтверждения помогает избежать ошибочных сделок, ведь перепутать позиции товаров в списке бывает достаточно легко. Иногда я и сам подтверждал покупку не сразу, чтобы перепроверить и убедиться, что все было верно выбрано и заполнено.

3. Принцип частичного "инкогнито" административных единиц в притоне. Имена АЕ теперь скрыты символами "*" за исключением первой буквы. Обновление уже подробно обсуждалось, поэтому останавливаться здесь не будем.

4. В газете ЭК появились элементы разметки и форматирования текста! Какие именно, Вы можете с легкостью найти в вашем кабинете в разделе "Форматирование газетных статей ", а так же в Легенде, всегда доступной во время оформления статьи, что позволяет избежать ненужных переходов между страницами и вкладками. Как видно, нововведение пришлось по душе репортерам, а многие газетные статьи приобрели свой характер. От себя посоветую журналистам поэкспериментировать с оформлением списков. Этот момент не документирован, но результаты получаются интересные.

5. В газете печатают графические изображения! Не успел я опомниться после получения возможности форматировать свои статьи, как увидел в газете статью, наполненную пестрыми вставками. Возможно, статья была опубликована в целях тестирования, но через денек-другой, появилось и официальное описание способа добавления картинок в текст. Подробности ищите в вашем кабинете - секция "Картинки в статьях ".

Ох, и насыщенный выдался период. Большое спасибо администрации за проделанную работу! Результаты просто потрясающие!

Хотите - верьте, хотите - нет, а что-то мне подсказывает, что к концу 2017-го нас с Вами еще ждет грандиозный новогодний подарок. Конечно, я могу ошибаться, но, по крайней мере, мне хочется в это верить!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Тысяча и одна ночь: Мудрость дракона 3

В этот солнечный день на ярмарке крупного рогатого скота было не протолкнуться.

Совсем скоро исполнится ровно год, как одному из жителей удалось впервые оседлать дракона, что бы защищать свои родные земли от захватчиков. 27 октября 2017 года - День Наездника Дракона - один из величайших праздников виртуально реальных земель Эпохи Клонов, который чтут и празднуют жители всего государства.

В преддверии праздника, каждому жителю хотелось вечером иметь на столе богатое угощение, а владельцам драконов - угощение для крылатых защитников. Продавцы бурёнок и бычков желали побыстрее и подороже продать своих питомцев, а покупатели прицениваясь, придумывали несуществующие причины, из-за которых можно было бы неплохо снизить цену на покупку определённого лота.

Выбрав одного из лучших бычков, крестьянин выставил свой лот на ярмарке, в предвкушении выгодной сделки...

- Эх, дохловата твоя скотинушка, уважаемый, - оценивающим голосом произнёс один из покупателей, - одна кожа да кости. Надо бы на десяточку золотых скинуть за твоего скелета. Таким мясом только собак кормить сгодится.

- Да нет, таким экземпляром только призы за максимальный суммарный прирост веса можно в будущем снимать, - издевательским тоном поддержал своего товарища следующий покупатель и добавил, - в ТОП 1000 на последнее место в лучшем случае, если до отвала начать кормить его!

- А навоза? Как с быка молока! - добавил один из собравшихся зевак для пущего веселья.

- Даром, даром отдавай, - продолжали давать советы из толпы, - только намучаешься с парнокопытным.

Смех толпы звонко разнёсся по всей ярмарке. Горемыке почему-то сразу стало стыдно за свой живой товар. Хотелось, как можно скорее убраться отсюда. После таких торгов, даже показалось, что телёнок как-то сразу уменьшился в два раза. С таким настроением хотелось только одного: дождаться своего друга и рассказать ему о случившемся...

Выслушав внимательно рассказ о произошедшем на ярмарке, дракон задумчиво произнес: - Даааа. Слышал я давеча историю, которую на днях поведал мне один из знакомых драконов...

Когда-то дед с внуком отправились на рынок за продуктами. Дедушка посадил внучка на ослика и отправились они в путь.

- Как тебе не стыдно! Такой молодой и едешь верхом, а у дедушки, поди ноги болят, - произнес попавшийся им на пути прохожий, возмущенный от увиденной ситуации.

Путешественники поменялись местами и продолжили путь...

- Такой большой, а взгромоздился на такого маленького ослика. Ему же тяжело, - удивленно произнес следующий прохожий, - ай-яй-яй!.

Путешественники продолжили путь идя рядом с осликом...

- Зачем было покупать осла, если вы на нем не едете верхом и он не везет груз? - спросил следующий, повстречавшийся им прохожий...

Ровное дыхание дракона успокаивающим образом действовало на крестьянина. Он понял, что хотел этим сказать его дракон. Настроение торговца существенно улучшилось.

- А на праздник, я пожалуй, бычка себе оставлю, - засыпая подумал крестьянин.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Батрачья сплетня

Тяжелая рука городского привратника резко опустилась на девичье плечо:

- Не положено! Брысь! Точно ошпаренная, Ласка отскочила от замочной скважины ворот Государственной думы. Ее большие карие глаза загадочно блестели при свете уличного фонаря.

- Я ремесленница! Чистокровная! - девчонка не хотела сдаваться так легко, примечая быстро увеличивающуюся темную точку в небе.

- Я тебя знаю! Ты - та самая проныра, что вчера мыла полы в покоях княжеского поместья... Эй! На что уставилась? - привратник задрал голову в тот самый момент, когда немолодой дракон заканчивал маневр, группируясь для посадки.

Ударная волна, хоть и не сильная, но повалила толстяка на землю. Сейчас! Ласка бросилась за угол, не оставив тучному стражу и шанса. Миновав несколько домов и заброшенную стройку, нарушительница порядка добралась до притона. Не сбавляя скорости, она взлетела по лестнице, бросив бандиту на шухере "К старому!".

Громко хлопнула дверь. Одноглазый старик молча поправил выцветшую табличку с надписью "Старый Крыс".

- Представляешь... На табло: 22 902 за и 67 275 против! Они... все еще хотят... пустить их на мясо! - девушке не хватало воздуха после длительного бега.

- Тебя вчера не было. Что с поместьем? - старик направил единственный глаз на девчулю.

Но та, не замечая ничего вокруг, продолжала бессвязно бормотать:

- Как можно... Священные существа!.. Царица ночи!

- Поместье, Люся! - скомандовал Старый Крыс. Его голос хлыстом разрубил пространство надвое.

- Что?.. А... - девушка пришла в себя, затем выпалила, - Мелкота! Двое из шестой и седьмой лиги, кастеты, жемчуга нет.

- Хорошая ты девка! На что только талант растрачиваешь. Запоминай ответ на завтра: волк откупается хмелем. Повтори!

- Они убьют всех драконов! А дальше что? Ты понимаешь, о чем я говорю? - Ласка заглянула в глаз собеседника.

Старик пропустил ее слова мимо ушей:

- А получишь образование, я тебе вместо ответов наводку выдам! И ячейку для тайника выпишу.

- Нет, Старый! Я лучше журналистом стану! Они-то меня выслушают! - девчуля направилась к выходу, приоткрыв дверь, добавила, - Я не Люся! Меня Лаской зовут!

Задумчивая, батрачка неспешно отправилась искать собеседника.

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышление». Есть ли преимущество у грабителей над охраной?

С давних времен были воры и грабители. И они всегда были и будут. Также были те, кто их отлавливал и наказывал... и так было всегда. В Эпохе Клонов есть блок Притон – централизованное сборище виртуальных бандитов и воров всех мастей. Есть также блок Охрана, где группируются доблестные защитники Земли Клонов с военными званиями или простые ремесленники и крестьяне.

Просматривая форум, замечаю унылое настроение владельцев АЕ, грабителей и воров! Одни считают, что охране мало платят за такую работу! И грабителей нужно наказывать, сделать в АЕ что-то типа острога для их задержания. Другие – что ворам уже перекрыли кислород и не дают спокойно пограбить! Еще осталось только Острог им ввести для полного счастья! Будет ли Острог когда-либо? Неизвестно! Но обещания такого рода со стороны администрации уже были.

Начну с цитаты из одного старого тикета: Дата: 2013-03-28 17:28:37 Имя: Марк Млынский Сообщение: «Александр, наказание криминальной деятельности в виде Острога обязательно появится в игре, эта часть игрового модуля находится в разработке»

Прошло фактически 4 года, пока блоки Притон и Охрана подвергаются лишь мелким изменениям, не более того. В блоке Охрана последним важным нововведением стала возможность лечить охрану за счёт владельца поселения, в блоке Притон последним особо важным изменением было сокрытие административных названий домов и АЕ, что привело к трудностям в прогнозировании нападения, так как старые списки, по которым легко можно было вычислить – куда можно лезть, а куда – нет, пришлось просто выкинуть! Последнее нововведение в Притоне вызвало жаркие дискуссии что в чате, что на форуме игры! Что касается охраны, то она всегда имела преимущество в военных знаниях, так как домовладение или административную единицу можно облить черным жемчугом и усилить способности охраны к обороне. К примеру, охрана из 8-10 лиги при облитии жемчугом легко может отражать большинство серьезных нападений на дома или АЕ. Так что баланс есть, как бы не ныли владельцы домов и АЕ, что воры в большем преимуществе, чем охрана!

На форуме сейчас образовались как бы 2 лагеря. Один стонет о печальной судьбе охраны, другой – о тяжкой доле грабителя. Притом, по существу, те кто был прокачан и подготовлен, легко приспособился к новым условиям. Многие домовладельцы и владельцы поселений даже вздохнули с облегчением. И с энтузиазмом начали вкладывать свои средства в охрану. Грабители же стали тщательнее выбирать цели.

Я не вижу никакого дисбаланса и перекоса в сторону воров и грабителей. Просто – иногда охрана бывает в шоколаде, иногда – грабители. Тут всё решает Великий Рандом! И говорить, что одним легче, другим тяжелее – не стоит! Попробуйте пойти на облитый жемчугом дом или АЕ с охраной от 10-го уровня и вы посмотрите, кому проще! Или выстоять, когда к вам приходят на посёлок 3 молодца из Золотой лиги!

Я не скрываю своё уважение к администрации за продуманность блоков Притон и Охрана. Всё остальное – уже зависит от того, как играешь и какие стратегии атаки/защиты используешь! На этом я прощаюсь с вами, до новых встреч! Удачи вам в игре и в жизни!

Автор: Serdragon, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Польза от написания статей

Здравствуйте, дорогие жители виртуального мира! Сегодня я проведу короткий разбор пользы от написания статей. Статьи - дело чести. Статью, как говорят- "с бухты-барахты" не напишешь. Так вот, я расскажу сегодня, какую все-таки пользу приносит написание статей.

И мы начинаем:

1) Развитие абстрактного и творческого мышления. Это, пожалуй, именно то, что пригодиться в жизни каждого человека. Статьи развивают абстрактное и творческое мышление, помогают углубиться в мир фантастики (творческих вариантов), увидев себя в той или иной ситуации, в том или ином месте.

2) Пополнение словарного запаса. Для многих игроков иностранцев это прекрасная возможность развивать свою речь, пополнять свой словарный запас. Думаю, что многие знают - изучение иностранного языка (я, например, украинец, русский не учил в учебных заведениях вообще), развивает мозг человека во всех направлениях.

3) Самореализация и возможность, реализовать свои мысли. Когда мы пишем статью, мы собираем все мысли в одно целое. Стараемся, передать свои мысли читателю. То есть передать эмоции, которые мы ощущаем. И чтобы любой читатель, вдумываясь в смысл того или иного текста, смог ощутить те эмоции, которые ощущает сам автор.

4) Определение читательских симпатий. Пишем то, что понравиться читателю. Статья - это не простой напечатанный на белой бумаге текст, это то, что хочет увидеть читатель. Мы всегда стараемся писать только то, что понравиться читателю и что он, захочет прочитать и вникнуть в данный текст.

5) Развитие литературного таланта. Написание статей очень сильно пригодится в литературе. Вдруг, однажды, возникнет желание у автора, написать серьезное литературное произведение или книгу стихов, где он сможет выразить свои чувства. И практика газетных публикаций в Эпохе клонов показывает, что в нередких случаях будущие писатели и поэты начинали именно с подобных пробных статей и стихов.

6) Развитие навыка копирайтинга. Написание статей также помогает начинающим писателям, которые хотят проявить себя в сфере копирайтинга. То есть на заказ для интернета описывать тот или иной процесс, предмет, ту или иную ситуацию, обстановку и многое другое!

Подведя итог, я хочу сказать, что написание статей, очень быстро развивает мышление человека. Статьи не просто так пишутся - их пишут с душой, дорогие друзья! По традиции, желаю всем вдохновения, творчества, крепкого здоровья и чтобы всё у вас было хорошо!

Всего хорошего, ваш Stanislawow.

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Как крестьянин в банк ходил

Давно во мне, простом крестьянине, зрела мысль попробовать вкусить прелести нажитой посильным трудом прибыли. Зрела мысль давно, да все не было времени. И вот это время пришло. Вышло так, что свинка моя уже была стара, пришлось сдать ее на мясокомбинат, где тушу любезно разделали, а я получил вполне себе прилично свинины, да и сальца полакомиться.

Вдоволь накормив всех жителей хутора, понял я, что все уже сыты, а мяса-то еще оччччень прилично. Недолго думая, отправился в торговую гильдию, где быстро удалось продать товар по весьма приличной цене. Что ж, подумал я, наверное пришло время почувствовать, что там за неведомые деньжищи получают клоны, которые меняют золото на клонеро и получают богатства. В своих мечтах я рисовал себя на берегу моря...

И вот, в один прекрасный день, принарядившись и прихватив кошель со звонкими золотыми монетами, отправился я со своего маленького хуторка в столицу нашей Империи. Перед тем дал наказы следить за посадками, кушать-то всех хотят. Заглянул и на скотный двор, где, правда осталось пока всего несколько курочек. Не оставил без внимания и лесопилку с каменоломней: без ресурса сейчас и захочешь если, прожить сложно будет.

Но вернемся к моему путешествию. Идти-то пришлось долго, но когда вошел я в столицу Империи, глаза-то так и разбежались! Сколько вокруг красоты! Чудеса света, предприятия, жители - довольные и славящие Императора. Где-то вдалеке раздавался грохот, случайный прохожий сказал мне, что на отдалении Янтарная пещера, где водятся самые настоящие драконы! Никогда в своей глубинке я такого не видывал, кому сказать - не поверят.

Добрался я, наконец, до банка. Красивый, высокий, голову поднимешь - самого верха не увидишь. Не успел зайти, как меня сразу встретили, взяли под руку и провели к служащему, который со мной и завел беседу.

- Ну, давай свое добро. Много, наверное, скопил?

- Вот, сколько есть уж, хочу все это обменять на клонеро.

- И это все? Мил человек, ты такой путь проделал, чтобы маааленькую денежку получить?

- Так ведь простой крестьянин я, откуда ж у меня большие деньги?

- А ты думаешь, Император наш сразу богачом родился? Нет же, все ступени прошел, и батраком был, и крестьянином, как ты. Работать надо очень много, чтобы высот добиться, много работать. Тогда и получишь много. Могу я, конечно, выдать клонеро тебе, но подумай, сколько бы ты мог на эти деньги сделать? У тебя жилье-то есть?

- Хутор у меня, маленький...

- Так если не будешь работать, он у тебя и не вырастет.

- А расскажи, что надо сделать, чтобы хутор рос и развивался быстрее?

- Э, нет. Ты сам себе хозяин здесь. В нашей Империи все по-честному, все возможности есть. Смотри, выбирай себе дело по душе, да работай на совесть. Заговорился я с тобой, а у меня ведь дел невпроворот. В общем, подумай час-другой, если к моему возвращению не передумаешь, выполню я твою просьбу.

С этими словами служащий удалился, а я присел в уголке и задумался... Десяти минут не прошло, как я встал и вышел в обратный путь. Может быть, придется мне непросто в развитии, да зато не пожалею потом, не позавидую никому. Сейчас вот допишу весточку в газету, да пойду кровлю у каменного дома налаживать, а то прохудилась. А отдохнуть еще успеем!

Автор: manofrain13, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Земля клонов плоская?

Доброго часа, дорогие читатели!

На этот раз мне бы хотелось порассуждать на тему мироздания Земли клонов. Тема сама по себе не нова, но меня приятно удивило оживление вокруг этого вопроса и энтузиазм, сопоставимый с обсуждением новых законопроектов.

Самое удивительное, что даже сейчас, когда проект отметил десятилетний юбилей, идея создания карты мира остается актуальной и интересной игрокам, а ее реализация не ограничена какими бы то ни было рамками. Конечно есть намек на то, что Земля клонов все же обосновалась в Доминиканской республике. Но думаю, что и этот момент не сложно увязать в общую концепцию. И все же, согласитесь, найти подходящее решение не так-то просто.

Постановка задачи такова: На входе мы имеем иерархическую структуру, состоящую из административных единиц (АЕ) и недвижимости. На верхушке айсберга находится государственный аппарат, относительно которого существует вышеупомянутая структура. При этом более крупные структурные образования могут включать в себя более мелкие. Но главное не забыть про один очень важный нюанс: количество княжеств, прочих АЕ и единиц недвижимости не ограничено! Таким образом, на выходе мы хотим получить карту, которая бы описывала расположение всех объектов, существующих на Земле клонов.

А теперь самое интересное. У этой задачи нет правильного решения! Вернее сказать, задача имеет множество решений! Но давайте задумаемся, какую именно проблему мы хотим разрешить. Создание карты ради того, чтобы она просто была, - идея так себе. К тому же Николай Рогожин, директор по развитию Эпохи клонов, отмечал, что на основе карты Земли клонов можно в перспективе построить целый спектр весьма интересного функционала, например, блок логистики или караваны. Это значит, что от начальной реализации карты мира Эпохи зависит ее будущее!

Итак, вернемся к нашим баранам. В настоящий момент обсуждение модели обители клонов в большей степени сводится к тому, чтобы просто собрать пазл воедино и облегчить страдания мозга, изнуренного тщетными попытками представить себе, в какой такой Матрице живет "мой бессмертный работник".

Рассмотрим наиболее интересные теории:

1) Площадь Земли клонов ограничена (скажем, островом Доминиканской республики). В силу прогресса все свободное пространство (в данном случае плоскость) будет рано или поздно занято. Следовательно, расти будем вверх! Тут так же возможны небольшие вариации:

- Княжества располагаются по принципу этажности: подземные, наземные, надстроенные или воздушные.

- Строится башня бесконечной высоты, на этажах которой располагаются новые княжества и АЕ.

- Спиралевидная структура (сразу вспоминаю ДНК - этакий символ эволюции и прогресса).

В итоге получается большой кипучий муравейник. Как по мне, весьма красиво, но достаточно сложно и требовательно к проработке деталей.

2) Уходим от примитивного бытия и плоскостей и берем на вооружение гелиоцентрическую систему! Государственный аппарат в центре. Вокруг него подобно планетам вращаются княжества, вокруг княжеств - АЕ, вокруг АЕ - домики. Проблема дефицита места решена, расстояние между структурами относительно и динамически расширяется. Весьма недурной вариант, но несколько отдален от настоящих реалий.

3) Абстрактная плоская модель. Площадь не ограничена. Иерархия княжеств, АЕ, недвижимости помещена в трехмерную матрицу. Расстояния между структурными образованиями условно равны. Такая модель все еще не дает мозгу расслабиться, но в какой-то степени решает проблему с расстояниями между существующими объектами.

Мне кажется, что каждая из теорий по-своему интересна и притягательна. Но каждую из них нужно еще хорошенько проработать и отшлифовать, чтобы получить что-то действительно стоящее и практичное. Пищи для ума на данный момент более чем достаточно. Скоро или нет, но наступит время и лучшие умы Земли клонов найдут актуальное решение, способное решить грядущие проблемы. А пока сохраним этот козырь в рукаве. Только не забывайте, что он у нас есть!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Поговорим о законопроектах

Здравствуйте, дорогие дамы и господа! Сегодня, решив попытать удачу, я наведался в императорский двор, к очень известному человеку, императору мира "Эпоха клонов", человеку, который проделал не малый путь к получению такого великого и почетного статуса. И это - Lord_AlF! По прибытию на территорию императорского дворца меня встретила охрана дворца, с требованием предъявить документы. Так как покушения агентов Вебмена на самого императора вполне возможны, я поддержал принятые меры безопасности и, проверив мои документы меня пропустили. Со всеми почестями, меня встретил сам император. Усевшись за чашкой горячего какао, мы начали нашу беседу.

Stanislawow: Здравствуйте! Я очень рад, увидеть Вас! Такого великого человека, редко можно запросто встретить на улицах виртуального мира. Я, как и многие читатели, хотел бы узнать таинства создания и утверждения законопроектов. Скажите, пожалуйста, как давно Вы участвуете в данных законодательных процесса?

Lord_AlF: Участвую с самого открытия Государственной Думы.

Stanislawow: А напомните мне, новичку, когда она была основана?

Lord_AlF: Мне кажется, что в конце 2014 года, но могу и ошибаться - посмотрите по новостям.

Stanislawow: Скажите, как вообще создаётся законопроект? На каких именно основаниях он рождается?

Lord_AlF: Законопроекты рождаются по-разному. Иногда видишь чью-то интересную идею на форуме или, реже, в чате. Иногда просто свои мысли по улучшению игрового мира появляются. Реже - кто-то просит - я вообще редко соглашаюсь подавать чьи-то законопроекты, а если и соглашаюсь - то обычно их дорабатываю.

Stanislawow: Много ли законопроектов было принято под Вашим руководством и какие именно вы сами озвучивали?

Lord_AlF: Если честно, даже не отслеживал. Что-то точно приняли!

Stanislawow: Как вообще проходит процесс выбора законопроекта перед выставлением на голосование?

Lord_AlF: Важен ход обсуждения, ну и вообще отношение Администрации к закону - если по мнению Администрации закон вредный или не нужный - смысла им заниматься нет.

Stanislawow: Что происходит после принятия законопроекта?

Lord_AlF: Обычно его внедряют.

Stanislawow: Интересно. А, сколько, в среднем, времени, уходит на его обсуждение?

Lord_AlF: За неделю, как правило, все желающие высказываются, и понятны его перспективы.

Stanislawow: Планируете ли новые законопроекты на общее обозрение выставлять и какие идеи можете озвучить, если не секрет конечно?

Lord_AlF: Пока не планирую! Мне вообще нравится что-то радикальное - например, идея Погоды в игре - я её как-то озвучивал на форуме. Впрочем, конкретно эта идея в законах не нуждается, думаю Администрация её заметила, приняла к сведению, но острой необходимости в ней нет.

Stanislawow: То есть законы, я так понимаю, это прямая связь с администрацией. Какой закон был принят согласно итогам голосования игроков, на то особое внимание обращает администрация? То есть, в законопроектах обсуждаются перспективы, которые хотят увидеть игроки в ближайшем будущем?

Lord_AlF: У Администрации есть своя концепция развития, но иногда игроки придумывают что-то неожиданное и полезное для игры. Если будет принят закон, который идёт вразрез с мнением Администрации по развитию игры - на него будет наложено Вето. Посмотрите в архивах - таких законов было несколько.

Stanislawow: Что хотите пожелать игрокам виртуально мира?

Lord_AlF: Пожелать... Мы говорим о законах - старайтесь сначала всё-таки проводить обсуждение на форуме. Если сомневаетесь - всегда можно попросить HappyMedium высказать мнение о законе - если оно будет резко негативным - перспектив у него нет в любом случае. Не всегда это мнение высказывается публично, но вам сразу станет понятно - есть ли смысл бороться и убеждать игроков.

Stanislawow: Благодарю Вас, за интересную беседу, желаю Вашей империи процветания и Вам многих лет!

Lord_AlF: Благодарю, и Вам не хворать!

На этом, наша беседа закончилась. Я, в сопровождении самого императора, покинул территорию дворца. И по традиции, пожелаю читателям и жителям всех благ, многих лет, здоровья и всего наилучшего.

С вами был Stanislawow! До встречи!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Как я с бурёнкой не хотел расставаться

Утро было дождливым и хмурым. Я уже пару дней думаю о том, как погасить долги и пополнить хранилище кормами для своих свиней и коров. Первая мысль, которая меня посетила - забить одну из коровок возрастом в 58 дней и продать мясо на торговой гильдии, где спрос на данный товар довольно велик.

Думал долго, очень долго и всё же решил - забью. Если я этого не сделаю, то просто нечем будет кормить свою родню из 30-ти человек, да и оставшуюся скотинку, тем более что недавно построил ещё и курятник. Решение было не простым. Я всё же обратился к мяснику с мясокомбината и с нетерпением ждал его в гости, хоть и с тяжестью на душе.

Встретив мясника, я как принято в нашем государстве, сначала вкусно накормил его и напоил вкусным зелёным чаем.

- Ну что, пойдём оценим скотинку? - сказал мясник, вытирая свои длинные усы от вкусного сладкого чая.

- Пойдём, - ответил я.

Мы прошли через небольшой ухоженный двор моего имения и очутились у дверей коровника.

- Показывайте товар. Будем оценивать на сколько потянет животинка - сказал мясник, недобро улыбнувшись.

- Прошу за мной, - сказал я и распахнул большие массивные двери перед "палачом".

Коровник был не очень большой. В нём находился скот в количестве 4-х голов. Я с болью на сердце провёл мясника к корове, которую требовалось сдать на мясокомбинат. Глаза коровы были очень печальные. Видимо она чувствовала что пришли за ней и даже не сопротивлялась.

- Ну, что могу сказать, - с улыбкой обратился ко мне мясник. - Я в этом деле не одну собаку съел и сразу Вам скажу что примерно килограмм на 200 отборной говядины потянет данная животинка. К тому же шкура у неё очень хорошая. Наши мастера своего дела снимут её качественно и отдадут Вам. Вам остаётся только подписать вот эту бумагу и я сейчас же отведу животное на убой, - решительно протянув мне бумагу и перо, сказал мясник.

Но что это? Почему я не могу подписать эту бумагу? Почему мне стало очень жалко животинку? Я ведь столько сил, времени и средств на неё потратил. А ведь на днях она уже станет довольно взрослой и сможет приносить молоко и будет готова к случке.

- Нет! - решительно сказал я.

- Я не могу. Я найду другой выход, но бурёнку я не отдам на растерзание - с гордостью сказал я, хоть и понимал что деньги на появившиеся нужды взять очень тяжело и тут нужно будет хорошо подумать где их взять.

- Простите, но я не могу. Извините за беспокойство - решительно сказал я и отодвинул протянутую мне бумагу обратно мяснику.

- Ха ха ха. Извините за смех, но Вы не первый, кто отказывается в последний момент. И, знаете, я Вас понимаю. У самого несколько десятков этих животин, - сказал мясник и убрал документ обратно за пазуху.

Так просто отпустить мясника я не мог. И в качестве отнятого времени мы ещё долго сидели у камина и пили красное игристое вино, обсуждая сельское хозяйство.

На следующий день я всё же нашёл средства на прокорм своих родных и другой животинки. А Вам советую десять раз подумать, прежде чем делать такие вот шаги. И, конечно же, думайте столько же перед тем как заводить скотинку. Сможете ли Вы её прокормить и даст ли она Вам прибыль в будущем?

С Вами был сэр Vasalex. Спасибо за внимание!

Автор: Vasalex, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Философия мечты

Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодняшняя тема будет больше философской. Я являюсь наставником нескольких клонов отсюда и появилась тема для статьи. Разговаривая с одним из своих учеников я спросил у него, чего он хочет от игры? Как он видит свой аккаунт через 1-2 года. На что он ответил мне: «Я буду императором!» (К слову говоря, этот человек играет без вложений, принцип у него такой). Я начал ему говорить о том, что если подходить серьёзно, то это, мягко говоря, нереально. И знаете что произошло? Он обиделся на меня и отказался от меня как от наставника.

Суть-то в принципе не в том, что у меня затаилась на него обида или что-то в этом роде. Я просто хочу вам немного пояснить, дорогие новички.

В том что я сказал не было ничего обидного. Есть три группы людей: оптимисты, реалисты и пессимисты. Я отношу себя к категории реалистов. И считаю, что в экономической игре, да и в жизни, не нужно полагаться на случай, верить в лучшее, или готовиться к худшему. Не проще ли просчитать всё до мелочей, и повернуть ситуацию так как вам нужно! Это же просто, это реализм!

Возвращаясь к игре. Не нужно мечтать стать императором не имея огромной финансовой подушки за плечами. Не проще ли поставить перед собой реальную цель и добиваться её, к примеру своя АЕ, а возможно даже цепочка из АЕ неполная, со временем. Не только же императоры извлекают прибыль из игры. Любому социальному сословию доступен доход в игре.

Все беды, обиды и несчастья растут из неправильно поставленных целей: цель расплывчата, не имеет точных сроков, не продуманы действия в конце концов цель сама по себе не адекватна. Нужно научиться правильно ставить цель, сроки и пути достижения её. А после того как достигнете эту цель, думайте какую цель ставить дальше. Это путь к вашей мечте. Ведь мечта без цели её достижения просто пустой звук, нужно постоянно думать, работать для того чтобы ваша мечта с каждым днём становилась на шажок ближе к вам.

Цель моей статьи – чтобы каждый игрок подумал и научился правильно мечтать, воплощать желаемое в действительность, расставлять приоритеты, смотреть и оценивать трезво своё положение и чего может достигнуть!

До новых встреч!!!

Автор: NewsMan, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Пытливые умы». Как выбрать самое лучшее место под застройку

Особняк, замок или обычная избушка – наверное, нет такого игрока в Эпохе Клонов, который бы не хотел обзавестись своей недвижимостью. Она не только надёжный тыл и кров, но и новые возможности для клонов. Желаете восстанавливать работоспособность? Легко! Думаете заниматься сельским хозяйством? Пожалуйста! Хотите хранить там ЦБ? И это тоже не вопрос! Собственная недвижимость обеспечивает массу преимуществ.

Где же всё-таки её построить, когда вокруг много заманчивых местечек?

Конечно, самое лучшее место под застройку это своя АЕ в собственном княжестве, но если ни того, ни другого в наличии пока нет, а построить хочется, к выбору нужно подойти ответственно. Для начала желательно определиться с тем, для чего именно вам нужна недвижимость, будете ли вы, к примеру, заниматься сельским хозяйством или же планируете держать ЦБ. От этого тоже зависит, на что вам нужно будет обратить внимание при выборе места для постройки. Если сельское хозяйство у вас в приоритете, выбирайте княжества, в которых построены Чудеса света: «Великий колос» и «Гигантский подсолнух». Колос сокращает время созревания овощных культур на 5%, а, значит, вы сможете собирать урожай немножко раньше обычных сроков созревания. Но не только благодаря Колосу ваши помидорчики и картошка будут расти быстрее. В продвинутых княжествах, где имеется университет 5-го уровня, в домах на каждые 10 уровней недвижимости можно построить систему полива. С ней ваши овощные плантации будут поспевать ещё на 10% быстрее. Сила «Гигантского подсолнуха» в том, что он влияет на поля. Они в княжестве, где «произрастает» такой подсолнух, находятся в состоянии чёрного пара на 3 суток меньше, то есть вместо 15-ти всего 12 дней. А если в княжестве имеется ещё и Чудо света «Царица ночи», то можно смело отнимать ещё 2 дня от времени, в течение которого почва находится «на отдыхе».

Весьма благотворно «Царица ночи» влияет и на драконов. Они более активно ищут золото. К тому же у драконов, рождённых и проживающих в княжествах, где есть это Чудо света, дополнительно увеличивается сила Намерения. При рождении дракона в княжестве, где была построена «Царица ночи», она увеличивается 5%, а если он и жить будет по соседству с этим Чудом, она увеличится ещё на 5%. Драконы, вообще, неравнодушны к таким постройкам, поэтому, если вы решите заняться в будущем драконоводством, выбирайте княжества с построенными Чудесами света.

Для сбережения всего непосильно нажитого, то есть казны дома, играет роль тот факт, развита ли у вашей недвижимости социальная политика. Её обеспечивают, «обливая» своё жильё нефтью, что довольно-таки затратно. Помочь же сберечь ваши золотые при этой процедуре могут княжества или АЕ, которые уже перешли в нефтяную эру. В этом случае вам будет дешевле обливать свою недвижимость нефтью на 10-25% в зависимости от вида АЕ. После этого можно будет не опасаться за сохранность казны вашего дома, если вы сделаете его «невидимым» для воришек.

Помимо этого, некоторые князья и хозяева АЕ могут устанавливать собственные выплаты за построенную или размещённую у них вашу недвижимость или даже целые поселения. Строительство всегда поощряется, поэтому обращайте внимание на то, есть ли единоразовые бонусы за постройку (или перенос) недвижимости или даже регулярные выплаты за каждый уровень ваших домиков, поместий и замков. Ведь всё это – отличное подспорье для дальнейшего развития!

Кроме выплат на недвижимость, не только многие князья, но нередко и градостроители для своих застройщиков периодически проводят разные конкурсы и лотереи. Участие в них – тоже неплохой шанс наполнить свою калиту приятным звоном монет.

Все эти нюансы в постройке недвижимости играют свою роль и ведут к более продуктивному и скорому развитию. Внимательно изучайте предложения князей и градостроителей на форуме в разделе «Города и княжества», а также во вкладке «Трудоустройство» в чате, сравнивайте характеристики княжеств и выбирайте оптимальный для себя вариант. Желаю всем найти лучшее место под солнцем на просторах Земли клонов для постройки недвижимости и впечатляющих перспектив от владения ею!

Автор: daisywheel, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Как иностранец стал русскоговорящим журналистом? Заключительная Часть 2

Еще раз здравствуйте! В первой части моего рассказа я озвучил как всё начиналось и продвигалось понемногу вперёд! Теперь я расскажу вам, что было дальше. Со временем, я, уже зная разговорный, смог общаться с игроками виртуальных миров. Да, приходилось иногда словарем пользоваться, но это было в единичных случаях.

Окончив школу, я начал пробовать себя в сфере копирайтинга. Не одна ночь ушла, но попытки увенчались провалом. Понимая, что дело так дальше не пойдет, я начал изучать правила правописания. Со временем, всё лучше и лучше, я начинал владеть грамматикой. Играя в онлайн игры, первый вопрос, который мне задавали игроки, общаясь со мной, был: "А с какого ты города? Я так понимаю, ты с России?". Как я только говорил им, что нет, я гражданин Украины, из самого рождения в России не бывал (надеюсь, еще успею побывать), игроки просто были в шоке. Спрашивали не нанимал ли репетиторов или в школе учил данный язык - ничего подобного! Я самоучка! Никто, поверьте, никто не мог поверить, что человек, который живет западной Украине (тут русский язык редко встречается, преобладает украинская диаспора), говорит и пишет не запинаясь, на русском языке!

Со временем, русский для меня стал вторым разговорным языком, которым я повседневно пользуюсь! Начинал со словаря с мимикой и жестами, а теперь я буквально в доли секунды могу легко с украинского на русский переключиться, и наоборот!

Что помогло мне, в быстро освоении данного языка? Художественные книги, музыка, фильмы и, самое главное - общение! Общаясь с иностранцем, со временем, вы начинаете понимать, что он вам хочет сказать, и сами уже знаете, как правильно ответить! На данный момент времени я знаю всего лишь 3 языка, планирую еще 4-му обучиться! И проделывая первые шаги на пути к поставленной цели, пользуюсь всем, чем могу на данный момент времени.

Журналистика в "Эпохе клонов": В предыдущем интервью, вы узнали с чего всё начиналось. Да, первые статьи с треском провалились. Но я не сдался, сначала, еще в июле пробовал писать, когда увидел, что ничего не получается, тоже опустил руки. Долго и нудно, вчитываясь в текст статей, многих авторов, я сделал для себя такой вывод: "А давай-ка еще раз попробую, не получится - буду завязывать с этим, получится - буду пробовать дальше! И идти - только вперёд!". Написав первую статью (проанализировал обновление, касающееся игрового блока "Мафия") и увидев её в газете, у меня появился стимул и цели, которых я, на данный момент времени, стараюсь добиться. Взяв свое первое интервью (к сожалению, не помню у кого брал, их уже с десяток взял), у меня возникло желание писать и только писать! Вдохновение никогда не покидало меня! Каждый день что-то новенькое из идей приходило мне на ум. Я проделал не малый путь, и я моя первая цель - освоить второй, почти родной язык, была достигнута! И я горжусь тем, что смог сделать это! Но еще всё впереди, не мало целей, которые пока для меня недостижимы, но скоро, я обязательно их достигну!

Дорогие друзья, если хотите добиться поставленной цели, всеми возможными средствами добивайтесь своего! Не сдавайтесь! Ведь опуская руки, вы не сможете добиться того, чего столько ждали. Многое ждет нас впереди, надеюсь, и многие из вас смогут добиться того, чего ждали столько дней, месяцев, лет. Всего хорошего, с вами был Станислав, до скорых встреч!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Тысяча и одна ночь: Мудрость дракона 2

Крупные и теплые капли текли по лицу крестьянина... Нет, он не плакал, он был просто в негодовании! В негодовании на дождливую погоду, на раннее утро, которое не принесло ему пассивный доход от предложенной позавчера "авантюры" дракона, а так же на самого дракона.

- Как? Как он посмел так жестоко посмеяться надомною, над своим хозяином? - думал землепашец. - Вот только проснётся, я ему устрою... Мудрец мне нашелся!

Сильный порыв ветра, созданный крыльями ящера, чуть не сбил с ног промокшего фермера.

- Что случилось, мой дорогой друг? Из-за чего пришлось тебе так рано быть на ногах, да и ещё под таким проливным дождем? Неужели решил с утра принять душ, да и заодно постирать одежду не снимая её с себя? - попытался поднять настроение дракон.

- По твоему, о "великий мудрец", совету я прикупил лицензию на медведя (сроком на 240 дней) и спрятал нужное ружьё в суму, а утром следующего дня, так и не получил государственного пособия для охотников. Я же думал, что этот пассивный источник дохода, сможет покрывать мои ежедневные расходы на еду! А в итоге? Пусто! Совсем пусто, и лицензия минус один день. Ты во всём виноват!

- Я тебе сейчас голову откушу, - то ли пошутил, то ли серьёзно произнёс дракон, - ты же ей всё-равно не пользуешься. Зачем она тебе?

- ??? - изумление и испуг отразились на лице крестьянина.

- Хорошо. Слушай внимательно. Открой суму. Достань из неё бутылочку кваса. Теперь положи её обратно в суму и закрой суму. Теперь мысленно, повторяю... Попробуй мысленно открыть крышку и реально выпить квас... Выпил?

- Ну, реально не выпил, - задумчиво произнёс крестьянин.

- Ну и с ружьём так же, - многозначительно ответил дракон и улыбнулся, - и больше не наступай на любимые грабли. 


На следующий день в калите крестьянина были золотые, которых хватило и на еду, и даже ещё немного осталось. Он-то понял, что за любимые грабли и при чем тут бутылочка кваса с закрытой крышкой. А Вы, уважаемые жители Эпохи Клонов, догадались?

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Человек года - кто же им может стать?

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Шестнадцатого октября сего года наша всеми любимая, веселая и активная любительница конкурсов tataro4ka решила запустить конкурс "Человек года 2017"


Подробнее ознакомится с его регламентом и правилами можно в теме на форуме. Активные обсуждения данной номинации уже начались в специально отведенной теме.

Всего-то ничего прошло с момента старта конкурса, но видно, что жители земли клонов весьма заинтересовались этим мероприятием и активно выдвигают своих кандидатов с весьма обширными аргументами. Ведь одно из основных правил конкурса - дать четкий и аргументированный ответ, почему вы выбрали именно того или иного кандидата. Исходя из этого мы сразу понимаем, что выдвигать на этот конкурс нужно социально значимых людей, который внесли определенный вклад либо в развитие игры в целом, либо в отдельные ее аспекты. На данный момент практически все кандидаты которых я вижу в этой номинации являются вполне известными и все они вносят свой полезный вклад в развитие не только игры, но и помогают развиваться другим клонам. Выбор тут и вправду нелегкий. Хотелось бы отметить как можно больше участников, но это получится настолько объемно, что любая статья в газете покажется крошечной :). Каждый сам лично выявляет для себя критерии по которым он может предложить конкурсантов и это очень приятно что нас не ограничивают рамками. Для кого-то весьма значимым может оказаться человек, который частенько помогает новичкам в чате помощи. Кто-то захочет выдвинуть персонажа, активно развивающего конкурсы проекта. Кому-то захочется наградить своим вниманием достопочтенного императора, владеющего огромным просторами и угодьями. Задумайтесь - кто же для вас именно тот самый человек, заслуживающий стать обладателем великолепной статуэтки Человек года.

Так же небольшой и приятной интриги конкурсу придает загадочность призового фонда - "Количество победителей и призовой фонд будут объявлены вместе с итогами голосования." Весьма интересно, что мы не знаем ни предварительно количество призеров, ни объемы их выигрышей. Но так как спонсором конкурса выступает администрация игры, мы понимаем, что подарки будут весьма щедрыми.

Что же, уважаемые читатели, выдвигайте на участие своих знакомых и друзей, который по вашему мнению заслуживают этого звания. Красочно описывайте их заслуги и достижения, чтобы их личности заинтересовали как можно больше людей. Всем желаю высоких достижений и заслуженных наград!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Без госдумы и жизнь не та...

Здравствуйте, дорогие сограждане! В Эпохе Клонов, как и в другом любом реальным государстве, есть власть, только у нас это называется блок. И, когда было начато голосование за один нашумевший законопроект в государственной думе, я наткнулся на архив этого законодательного органа. В архиве находятся законы, принятые или оставленные для доработки. И вот подумал я, а что было бы, если государственная дума не была бы включена в игру? Тут существует несколько возможных вариантов:

1) Наиболее вероятный - сама администрация добавляла бы законы на обсуждение. (Ни в коем случае не принимала сразу, так как Эпоха Клонов - государство, развиваемое администрацией и самими игроками).

2) Тоже возможный только при условии, что пункт "Эпоха Клонов - государство, развиваемое администрацией и самими игроками" появился как следствие из создания гос. Думы; Администрация сама принимала бы законы, но в этом случае, скорее всего, принимались только те проекты, которые выгодны администрации (к счастью, у проекта добрые и честные руководители).

3) По-моему, самый невозможный пункт, - игра никак не развивалась, не шла бы в ногу со временем. Остались бы мы сейчас с вами без Мафии, без драконов и т.д.

Как говорится, без кота и жизнь не та.*

А сейчас хотелось бы привести ряд замечательных законопроектов, без которых невозможно представить нынешнюю Землю Клонов:

1. Казалось бы блок "Биржа вооружения" был с самого начала. Ан нет, закон принят от *30 октября 2012 г. 18:06:05 UTC."

2. С развитием передачи аккаунтов от игрока-создателя к покупателю, должно было быть учтено, что некоторые хотели бы сменить пол клона, потому что пол покупателя не соответствовал полу клона. И поэтому был принят закон о " Изменение пола клона" от 31 октября 2012 г. 20:12:18 UTC.

3. Наиболее значимый для рантье закон "Изменения срока выплаты охраняемой казны домовладельцу." С ним выплаты из казны дома на счёт стали производиться не каждую пятницу, а каждый день. Выполнен 6 февраля 2013 г. 13:06:17 UTC.

4. Важный проект для сельскохозяйственников об "Автоматическая уплата с/х налога". Приведу цитату из самого закона " Предлагается сделать функцию автоматической уплаты с/х налогов, чтобы процесс выращивания сельхозпродукции был непрерывным." Он был принят 1 апреля 2013 г. 13:35:42 UTC.

5. Один из последних принятых законов " О государственных иждивенцах". После вступления его в силу стало возможным отказываться от ненужных клонов в пользу государства. Он был выполнен 3 марта 2017 г. 16:13:57 UTC.

Как много бы мы потеряли, если бы не было сего прекрасного законодательного органа. С вами был и остаётся OIeg7.


  • Кот = проект.

Автор: OIeg7, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Как мы выбираем свой никнейм

Сегодня никнейм в Интернете, наверное, важнее имени и фамилии из реальной жизни. Кроме того, ник может быть намного более уникальным, чем ваше Ф.И.О. (Скольких своих тезок или однофамильцев вы знаете?) Никнейм является вашим лицом в сети, которое при желании может отражать вашу сущность, стремления, характер или интересы. Никнейм в Интернете это не просто способ самоидентификации среди таких же, как вы, сетевых жителей, это также начало названия вашего почтового ящика, имя для входа или псевдоним на форуме, в чате, онлайн-игре, в любом другом сервисе в котором будет необходимо представиться.

В большинстве случаев вас будут узнавать по нему и только по нему. А также, возможно, никнейм будет производить первое впечатление о вас.

Как мы придумываем себе никнейм?

Этот вопрос зачастую не проще того, который возникает у родителей, когда они выбирают имя для своего ребенка.

Вот несколько вариантов, которые мы используем для выбора своего ника:

У некоторых этот вопрос решили за них, ещё в детстве, школе или во дворе, «прицепив» прозвище, кличку. Если она для вас не обидная, то мы выбираем ее в качестве своего никнейма, или хотя бы основой для него. Другие пользователи в сети выбирают самый простой способ выбора ника - открывают какой-нибудь словарь иностранного или древнего языка, находят слово, звучание и перевод которого им больше всего понравится. Как вариант, нам помогают различные справочники, с большим количеством отправных точек для нашей фантазии. Чего только стоят древние мифические имена. Некоторые выбирают себе ник по имени любимого литературного или киногероя, знаменитости... Именно их имена являются основой для многих так называемых фэн-ников.

Мой ник - Bear_Balu. При его создании выбрал животное, которое мне нравится своей силой, мудростью, ловкостью (посмотрите как он ловит рыбу) и имя Балу из мультфильма про Маугли.

И вот я решил опросить некоторых жителей нашего виртуального государства, чьи ники мне показались оригинальными и спросил у ник, как они выбирали себе имена для регистрации.

ruthless: Мой ник - ruthless, он таким является лет 15-16, в переводе означает безжалостный, беспощадный. История его создания очень длинная и давняя. Об этом нике можно целую эпопею написать, которую расскажу, как-нибудь в другой раз.

RoseDeVinte: мне сочетание понравилось, де винте - это как бы фамилия клона, она у меня была Wild_wolf по началу. Просто когда регистрировалась не пропускали многие ники, придумала что пришло на ум, потом уже, когда выбрала что-то такое, что понравилось мне и визуально и созвучно, переименовала. Сначала выбрала фамилию, потом стала подбирать имя. Я решила раз это как бы клоны, то и ники должны быть типа имен таких и фамилий, а не просто там типа что-нибудь вроде "каратель" и т.д., это не игрушка ММОРПГ и т.п.

nanika70: Мой ник - это просто. Меня зовут Вероника, а моя крестная звала меня наникой.

DominiqueOnly: История очень проста, в своё время был популярен фильм Форсаж, ник в честь Доминика из этого фильма, написан на французский манер, так как люблю эту страну и язык, а Онли, чтобы было узнаваемо.

MUXAHU3M: Тут нет никакого тайного смысла. Он у меня ещё в школьные годы появился, а теперь я его повсюду использую. Меня просто Михаил зовут. Вот я и поменял одну буковку в слове механизм. Получился универсальный ник под любые игры и форумы. Как правило, он везде свободный.

ZongduShanTi: Это производный ник от ShanTi. Перевод с «ломаного китайского» Наместник ШанТи. Этому нику около 2‐х лет. А вот нику ShanTi около 7 лет. Произошел он от Шанти — в философии индуизма и буддизма означает покой, мир, гармонию. Играл в игру онлайн строил империю, как раз интересовался китайской историей и буддизмом, и развил добротную империю Шан (первое государственное образование Китая - официальное). И ник «прирос», так сказать. Пользуюсь в играх в основном этим ником. Вот и тут, в «Эпохе клонов», решил ничего не менять, нравится ник. Тут и княжество «Поднебесная империя» есть. Даже вопросов не возникло, где хутор построить.

lapkakat: Собственно что рассказывать про клона, это же не про живого человека. У клона, которым обычно играю, прикольное имя lapkakat, из-за него и купила на аукционе тогда еще бродяг. Согласитесь, назвать мужчину ЛапочкаКотик (как бы в переводе) могла только женщина, скорее всего влюбленная девушка.

Автор: Bear_Balu, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Нужен ли форум?

Часто в чате вижу сообщения что-то вроде: "Зачем форум? Там ничего интересного и полезного нет". Немного расскажу из своего опыта. В игре я чуть меньше года и за это время я очень много сил и времени уделил игре, зато теперь могу на равных, ну или почти на равных, общаться и спорить со "старичками".

Знаете, что я однажды нашёл на форуме? Сидя в одной из тем, уже не помню про что, но напрямую не связанную с тем, до чего я додумался. Я придумал как снизить стоимость работоспособности для себя не имея ни животных ни курей, ничего по сути дающего работоспособность, сократил стоимость, как сейчас помню, с 0.0034 до 0.0019 за пару тройку дней! Как по мне, так не плохо, чем я и горжусь, сейчас себестоимость работки ещё ниже, но тема не об этом. К чему собственно я это всё? Да к тому, что если есть светлая голова и нестандартное мышление, то за любую ниточку можно распутать клубок, а помог мне в этом форум!

А вообще подтолкнуло написать эту статью меня то, что зайдя сегодня в кабинет журналиста я увидел обновление! Долгожданное обновление. Я очень давно его ждал. Однажды на форуме я нашёл тему под названием "Пожелания по игровым блокам для удобства игроков", и вот там-то я отрывался, и предложил, кстати, что-то похожее на то, что сейчас реализовали в кабинете журналиста. Счастью и гордости не было предела, когда под своим сообщением я увидел "ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО". То есть я принял непосредственное участие в том, что сейчас мы имеем в кабинете журналиста.

Так всё-таки нужен ли нам форум и какая от него польза?

1) Можно найти полезную информацию, статистику, рассуждения по интересующему вас блоку

2) Можно и нужно участвовать в жизни игры, предлагать новые идеи, усовершенствовать старые (только без бредовых идей и фанатизма) ведь возможно именно вашу идею реализуют!

3) Для батраков так форум вообще вид заработка. На форуме очень много различных конкурсов и лотерей на золотые, пусть не огромный там выигрыш, но для батрака он составит львиную долю из того что он может заработать.

4) Можно найти единомышленников в какой-то области.

Да, очень много полезного от форума, это далеко не весь список! Хочу сказать тем, кто не пользуется форумом, вы очень многое теряете! Бегом все регистрироваться на форум! До встречи там!

С уважением!

Автор: NewsMan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Как иностранец стал русскоговорящим журналистом? Часть 1

Сегодня я расскажу вам историю из личной жизни. История длинная, решил разбить её на 2 части. С чего же начнем? Представлюсь, меня зовут Станислав. Мне 20 лет (7 января уже 21 стукнет), я студент, инженер автоматики. Добрый и светлый человек, которого, думаю многие из вас, уже знают, как известного, журналиста-иностранца. И расскажу вам историю, как всё начиналось.

Из рассказов моей мамы: Первый раз ты заговорил, в своей жизни, приблизительно когда тебе уже 2 года. И то, с трудом выговаривал половину букв, из украинского алфавита. О русском языке, и речи не было! Первый раз, насколько я помню, на русском языке, я заговорил лет в 5 наверное.

Из личных воспоминаний: Была, в моем детстве страшная для ребенка история, когда я потерялся. Я в свои 5 лет не знал, куда мне деваться, что делать?! Ко мне, подошел русскоговорящей мужчина, и начал спрашивать "Что случилось, кого ищешь?". А я с трудом понимал, что он хочет узнать, но я не терял надежду. Мимикой, жестами и украинским языком, начал объяснять всю сложившуюся ситуацию. Я не мог поверить, но этот человек помог мне найти моих родителей и всё закончилось, слава Богу, удачно.

Тогда, еще будучи ребенком, я начал понимать, что русский язык - очень пригодится в моей жизни. Когда-то, у меня был видеомагнитофон (думаю, у многих он был), и видеокассеты, с записями фильмов и мультфильмов только на русском языке. Я понимал, о чем идет речи и сам разговор, но сам сформулировать своё мнение и что хочу сказать другому человеку никак не мог! Также был магнитофон, и специальные аудиокассеты, с записями советской эстрады. Я начал подпевать, так как, песни очень нравились, и со временем, тексты песен, откладывались в моей памяти. Буквально, через год, я начал владеть элементарными понятиями, которые часто используют в русском языке. Так я начал общаться с бабушкой на русском языке, она была приятно удивлена (бабушка родом из Оренбурга), и ей, прошло уже как 14 лет с той истории, до сих пор удобнее общаться на русском языке. Каждый раз, когда она приезжала, я старался хотя бы связать пару слов, и из этих "пар слов" со временем вырастали в целые предложения.

Из личных воспоминаний: Помню, еще как учился в начальных классах, русский язык единицы лишь знали! Подошел ко мне одноклассник, спросил, "А как ты так на иностранном языке общаешься?". Ответил ему, он был очень сильно удивлен, так как русский, в те годы, в западноукраинских школах не учили вообще! Сейчас, насколько я знаю, есть одна школа в моем городе, в которой русский язык преподают вторым обязательным. И как моё мнение - это очень даже правильно, так как знание иностранных языков - развивает мышление творческое и логическое, и абстрактное.

В 5 классе, когда мы учили стихи известного поэта - Александра Сергеевича Пушкина, нам предложили выучить стих, насколько помню это было известное его стихотворение "У Лукоморья дуб зеленый", и за это давали дополнительные баллы. Днями и ночами я учил его, и как результат - весь класс был в шоке, и наш преподаватель тоже! Чуть позже, мне предложили написать сочинение на русском языке, но я сразу отказался. Почему? Да потому что в школе я сочинения, даже на украинском языке, писал не больше, чем на 3, по пятибалльной шкале.

Немного юмора: Вспомнил одну смешную историю, когда нам дали попробовать написать сочинение на русском языке, написать о сказочных персонажах, что они делают, как живут и так дальше. И для этого, нам дали для задания мерные величины, которые надо было использовать в сочинении (к примеру, 1/2 или половину стакана). Надеюсь суть понимаете, что я хочу сказать. Так вот, читав сочинение, половину класса с преподавателем, чуть со смеху не померли. На вопрос "Почему?", отвечу просто. Я процитирую фразу, строку из сочинения, написанного в 7 классе: "Сидит на пеньку кролик, кушая морковку, поглядывает, как сидячий перед ним "Шрек", с бокалом пива, кушает орешки". Юмор оценили все, но до нынешнего уровня владения русским было еще очень далеко.

В 2008 году, я познакомился с социальными сетями, где я общался исключительно на украинском языке. Когда приходило дело общения на русском, мне приходилось брать словарь и переводить то что я хочу сказать собеседнику. Со временем словарь терял свою актуальность, и я начал пользоваться гугл переводчиком, который и на данный момент времени, в некоторых моментах, мне помогает. Чуть позже, я познакомился с многопользовательскими онлайн-проектами, которые из наиболее понятных были исключительно на русском языке. Приходилось не раз общаться на иностранном для меня языке, но это, как вы видите сейчас, очень сильно подтянуло мою разговорную речь. Читая литературные книги, на русском (специально брал, так как была цель выучить данный язык), прочитав не менее 50 различных книг, я пополнил свой словарный запас, и уже начал свободно говорить на иностранном для меня языке.

А что было дальше, узнаете вы во второй, заключительной части данной истории!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Перспективы». Прорицатель Эпохи клонов

 "Прорицатель Эпохи Клонов" 

История моего рождения, и дарования мне дара предвидения описаны в летописи княжества "Поднебесная Империя".

И вот явился мне во сне Творец Мира нашего и поведал грядущее и стали ведомы мне перемены ....

Откровение первое.


Война придет на нашу землю,

Враг станет злее и сильней,

И орды птиц небесных скоро

Кошмаром станут для людей...

Он сможет быть везде, повсюду,

И лишь одно спасет страну -

Преграды мощные по кругу,

Дадут нам выиграть войну!

Откровение второе.


Движение - жизнь,

Мы давно уже знаем,

И скорость растет не по дням - по часам!

И грохот колес уже слышится в далях,

Быстрее, быстрее!

Успеть бы войскам!

И в небо взлетят смельчаки удалые,

И недруга войско увидят вдали,

И ветра быстрее помчат их на битву,

Небесные храмы, вассалы войны.

Откровение третье.


Увидят наши полководцы, как на ладони, стан врага,

И смогут видеть поле брани со всех сторон, куда ни глянь!

А изучив и взвесив силы, атаку славно проведут,

Победа!

Гром салютов грянет и там и тут, и там и тут!

Будущее ... Уже близко... Оно уже здесь...

Готовы ли вы к встрече с ним?

Автор: Mr.OCEHb, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо? - Всё же нет

Здравствуйте, жители Земли Клонов! Все вы знаете о нашумевшем законопроекте "Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо." Вот уже близится к завершению голосование, которое решит, вступит ли предложение в силу или нет. Голосование начиналось для закона довольно успешно. Большинство голосовало "за", многие из которых были ремесленниками. Но это было лишь начало... Далее голосовали более знатные жители: Крестьяне и Крестьянки, Мещане и Мещанки, Купцы и Купчихи, Дворяне и Дворянки, Бояре и Боярыни, Императоры и Императрицы. И большинство, не только по весу, но и по численности, теперь было "против" Так выясним же какие минусы у этого предложения, раз оно получило такое большое количество отрицательных голосов.

OIeg7: Здравствуйте. Как вы голосовали о законопроекте "Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо? Почему так?

TVISTER1: Приветствую. Я голосовал против. Создавать пещеры, прокормить и вырастить и вот так взять просто и на мясо его? Совесть не позволит.

Astral2012: Здравствуйте. Голосовал против. В том виде, в котором он был представлен, все в куче, не пойдет.

Neptune: Здравствуйте, голосовал против. Еды на рынке хватает и цена на нее хорошая в основном из-за драконов которые требуют много мяса и драконоводам приходится его покупать с торговой гильдии, чтобы прокормить.

runata2: Приветствую. Проголосовал отрицательно. "Почему так?" - Законопроект сырой.

OIeg7: Какие же у него минусы или плюсы?

Astral2012:** В комментариях, как на форуме, так и в самой гос. думе, были здравые мысли, о которых действительно можно подумать. В основном, против того, чтобы мясо в работоспособность перерабатывалось, да еще всем этим могли заниматься только те у кого янтарная пещера 5 уровня. Вот про доспехи можно думать. А про отпускание на волю и "не принимать чужих драконов", это вообще в отдельный законопроект нужно выносить.

Neptune: - Если принять такой закон, то цена на еду сразу упадет, что не очень хорошо для тех кто занимается животноводством. То, что все эти плюсы которые предлагались только для тех у кого княжеская янтарная пещера 5 уровня, а это в основном императоры... И выходит, что этот закон был придуман для себя любимого, а не для народа. Я считаю это не правильно.

runata2: Начнём с плюсов. Очень перспективный законопроект. Минусы, так это то, что подходить необходимо к этому законопроекту более основательно, чтобы он был более приспособлен к разным блокам и разным слоям населения Земли клонов.

OIeg7: Что бы вы делали, если бы этот закон одобрили?

TVISTER1: Если бы закон вступил бы в силу, я бы никак не мог повлиять на их судьбу. Но хотелось бы, чтобы при принятии сего закона действовал неравноправный обмен за расставание с драконом ( списывались бы опыт, харизму, военные знания, намерение, военная инициатива, и, конечно, золото и артефакты).

Astral2012: Чтобы делал если приняли? Ничего бы не делал, а что там можно будет сделать?

runata2: Пока ничего, вернее почти ничего. Потому что он не мотивировал бы меня развиваться.

В ходе расследования было выяснено, что первоначальная волна "за" была вызвана ремесленниками, которые в большинстве своём не торгуют в торговой гильдии, они не держат живность и, соответственно, они и знать не могут, к чему мог привести новый законопроект.

С вами был OIeg7.

Автор: OIeg7, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Приятные обновления раздела журналистики

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня, взявшись за написание статьи, я заметил, что в разделе журналистики появились весьма полезные обновления. Сразу же захотелось их опробовать и, как показала практика, всё работает и весьма прекрасно.

Вот самые важные, на мой взгляд, новшества:

1) Выделение текста курсивом. Чтобы сделать это, нам нужно отметить наш текст звездочками (по одной вначале и в конце текста). *пример*

2) Выделяем наш текст жирным шрифтом. Добиться такого результата можно выделив наш текст двумя звездочками до и после нужного нам текста. **пример**

3) Сочетание курсива и жирного шрифта. Заполучить такой текст можно поставив три звездочки вначале и в конце текста. ***пример***

4) Создание подзаголовка.

Для получения такого результата необходимо поставить в начале строки нужного нам текста четыре знака диез (он же решеточка). ####пример

Вот такие (а также некоторые другие, менее заметные) весьма полезные изменения реализовала наша администрация. Это станет огромным плюсом для тех, кто хочет что-то выделить в своей статье, так скажем, подчеркнуть главные моменты. И читателю тоже будет весьма удобно ориентироваться на основных моментах, которые хотел акцентировать автор статьи. Недавно вышло несколько интересных интервью, в которых как раз таки рассказывалось о том, что интерфейс журналистики будет дорабатываться. Прошло совсем немного времени, и мы уже видим первую реализацию наработок касаемо этого блока. Как я понимаю, это только начало реформ журналистики. Очень многим репортерам хотелось бы видеть и графические инновации, и даже звуковые. Наша уважаемая администрация в курсе всех пожеланий игроков, так что надеемся в ближайшее время увидеть больше реформ по данному блоку. А как сказал в одном из интервью Главный редактор "Развитие газеты непременно получит продолжение, возможно, каким-то образом будет пересекаться с радио Эпохи Клонов, которое уверенно развивается в настоящее время." Эта идея мне кажется просто великолепной, ведь радио Эпохи только начало развиваться и пересечение с газетой дало бы ему приятный толчок в развитии. Желаю всем хороших статей и только приятных обновлений!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Мясо драконов и обороноспособность государства

Всем привет! В Государственной Думе Эпохи клонов обсуждается законопроект о сдаче драконов на мясо. Вроде есть в этом предложении рациональное зерно - сейчас не все драконы выгодны, лишь те, которые обладают наиболее высоким чутьем и намерением позволяют довольно беззаботно пополнять калиту своих хозяев. С экономикой и селекцией всё ясно - улучшить поголовье и оптимизировать расходы, избавившись от паршивых овец. Правда при этом может сильно пострадать экономика, завязанная на прожорливых драконах, но это "мелочи"... 

В данной статье я предлагаю подумать о другом, не экономическом, аспекте драконов - драконы как боевые единицы. Администрация неоднократно проговаривала идею более широкого введения драконов в боевой блок. Анонсированы будущие внедрения турниров драконов, были даны намеки на альтернативное боевое применение драконов в других аспектах войны. Собственно сражения против Вебмена с участием драконов уже проходили. И был дан недвусмысленный прогноз появления драконов у Вебмена. Уничтожив сильных и яростных драконов по законопроекту, не рискуем ли мы оказаться перед лицом Вебмена со слабыми "чуткими" ящерами? И не будут ли в будущем оптимизаторы поголовья кусать локти, смотря как их изящных искателей золота рвут яростные и сильные победители в драконьих турнирах? У меня пока нет дракона, но я ещё стократ подумаю, может завести себя бойца, а не летающую сороку-нюхлера*? 

Надеюсь и наша виртуальная знать подумает о последствиях - в недавнем вторжении Вебмен атаковал княжества. А вдруг следующим ходом он сразу устроит драконовый рейд по тылам клонов?

До новых встреч, ваш Harderode

_____

*Нюхлер - фантастическое животное из вселенной рассказов о Гарри Поттере. Похож на утконоса и обладает невероятной способностью находить и утаскивать золото, драгоценности и прочие аксессуары с драгметаллами и самоцветами.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Охрана против воров

Всем привет! На форуме разыгралась настоящая словесная баталия в теме под названием "Наводки на АЕ". Всему виной нововведение в игровом блоке "Притон", касающееся наводок. Сейчас названия АЕ стали частично скрыты звездочками, видна только первая буква. Спор у игроков не шуточный, кто-то кричит что загубили этим нововведением целый игровой блок, другие им возражают, что игра приобретет новые краски.

Давайте попробуем вместе разобраться. Я являюсь владельцем хутора в одном княжестве, а если посчитать все административные единицы на аккаунте - то их три, два хутора и деревня. И вот интересная статистика получилась, если в АЕ стоит сильная охрана с саблями, нападения очень редки и нет прокачивания военных знаний, если охране дать кастеты, то воры приходят с саблями и охрана с ними не справляется, в итоге военные знания медленно увеличиваются, при этом идут огромные траты на эликсиры здоровья и траты при потере казны. При условии невозможности видеть название административной единицы мне, как владельцу, выгодно, я могу поставить сильную охрану и периодически побеждать. Чтобы посмотреть на ситуацию с другой стороны, я увеличил уровень социальной политики в деревне и всех своих десять охранников отправил на воровское дело. Решил в банде оставить по одному клону, ну максимум два, если они слабо прокачаны, дал им в руки кастеты и отправил на дело грабить хутора. Конечно я не замахивался на огромную казну, но грабить все таки выгодно и нет помехи в виде звездочек. Довольно часты случаи, когда мой один грабитель с кастетом попадал на охрану из трех клонов и побеждал, за один такой бой выходило за раз получить до 50 военных знаний. Такие бои и охране выгодны, пока я воюю с тремя клонами сразу, они тоже неплохо успевают прокачать военные знания. Пробовал и на большую казну замахиваться, но тут уж без сабли и хороших напарников не обойтись, да правда не нравится мне такие бои, в них плохо получается прокачиваться.

В конце хочется привести стихотворение, написанное одним воришкой (клон aai200).

"НЕОБЫЧНЫЙ УЧИТЕЛЬ"

Я странствующий рыцарь

Плаща и кинжала.

В АЕ захожу,

Чтоб сразиться с охраной.

*

Я саблю с катаной

С собой не беру,

Кастетом своим

Я охрану учу.

*

Военные знанья

Сегодня в цене,

Чтоб мир был

На нашей с вами земле.

*

За науку свою

Я казну заберу

А если побьют,

Что ж и сам заплачу.

Удачи Вам, мои читатели, хорошей прокачки военных знаний как охранникам, так и ворам. С уважением, клон shtormkrest1666

Автор: shtormkrest1666, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Беседа c самым крутым криминальным авторитетом виртуального мира

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сегодня, мне удалось связаться по интернет-телефонии (Skype) с известным игроком, грозой криминального мира, самым авторитетным главарем, чьего имени, боятся все бандиты и владельцы АЕ. И его ник - ВОР_666!

Stanislawow: Вы известный виртуальный бандит, криминальный авторитет, как Вы смогли добиться таких высот, сколько времени ушло на достижение такого уровня авторитета?

BOP_666: Да каких высот, высоты уже не те! Было полтора миллиона КА полгода назад и был конкурент который почти в затылок дышал, после упразднения характеристик администраторами до 1 миллиона, спал весь спортивный интерес и у него и у меня, он даже сразу ушел из грабежей бандами, рубили с ним города и села каждый день, причем в убыток себе, так как попасть на город в наводках приходилось обновлять их десятками. Раньше КА максимальный был без ограничений!

Stanislawow: Ого, вот это да! А с чего Вы начинали? Всё таки, 1 миллион КА на данный момент времени максимальное значение (КА - криминальный авторитет).

BOP_666: Как и все начинающие бандиты, начинал с простых домов. Грабил их, получал опыт в данном деле, военные навыки улучшались со временем, и так понемногу-понемногу, пока до создания собственной банды не дошло дело. Устраивался в банды, состоял в княжеской дружине, зарабатывал навыки на этом. В принципе в банды не устраивался, а после накопления соответствующего КА создал свою. А в дружинах временами был, у Анлокера в основном, когда битвы за медальки были.

Stanislawow: Я смотрю у Вас множество медалей на плаще! Откуда столько наград? За какие достижения они у Вас?

BOP_666: А, это? Я активно участвовал в войнах против войск Вебмена. Собирались группы войск, ввелись активные действия. За нанесение максимально ущерба войскам Вебмена я получил данные медали. Которые, в свою очередь, дают увеличение тех или иных характеристик. На сегодняшний день Вы мало у кого увидите данные медали, так как бои с Вебменом уже не так часто проходят, но все равно, у всех есть такая возможность, так как бои еще никто не отменял, и надеюсь отменять не будет! Эти медали - моя заслуга и заслуга сильнейшего в военном аспекте императора - Анлокера!

Stanislawow: Интересно. Я так понимаю, Вашей первой целью в данном деле было достижение первого места? Репктация самого грозного бандита виртуального мира?

BOP_666: Так и есть! Раньше был спортивный интерес к этому. Нас на тот момент времени было 2 активных игрока, которые боролись за почетное место и звание самого грозного бандита. Но когда урезали максимальное значение КА - интерес к этому пропал, так как уже имея максимальное значение авторитета, нет смысла бороться за это! Но все равно, я добился цели быть первым, что меня очень радует, надеюсь, и новые игроки добьются таких же успехов, как и я тогда. Со временем, догонят нас, первопроходцев!

Stanislawow: Я так понимаю, Вы раньше связывались и общими усилиями, грабили дома?

BOP_666: Да, было дело. Пока я не создал собственную банду, состоящую только из моих клонов.

Stanislawow: А как Вы знали, кого можно атаковать, куда легче пройти, а куда невозможно было пройти?

BOP_666: Я ввел свою учетную базу нападений. То есть, куда смог без проблем пройти, туда повторно ходил, а где стоит защита, еще и усиленная чёрным жемчугом, то владение я записал в свою базу данных, и повторно через месяц выходил в то же место.

Stanislawow: А вот смотрите, Вы сказали, что сформировали свою банду. У Вас много клонов, которые могут быть как главарями, так и членами банды. Почему бы Вам не создать целую систему небольших банд и ними не атаковать АЕ?

BOP_666: У меня, к сожалению, на это нет времени. Раньше да, я имел кучу банд и ними атаковал владения. А сейчас уже не до этого мне. Может будет какой-то интересный апгрейд блоков "Притон" и "Война", тогда таким зубрам как я будет где развернуться.

Stanislawow: Понятно. Раз такая обстановка, почему бы Вам не собрать банду с различных игроков, их сейчас очень много!

BOP_666: Ко мне стучатся клоны, с очень слабыми характеристиками. Я заявки, которые они мне присылают раньше просто отклонял, а сейчас стараюсь на них не обращать внимания.

Stanislawow: А бандами, Вы нападали на города, хутора, я так понимаю?

BOP_666: Смотрите. Численность клонов в банде, зависит от количества КА. Если например клон имеет 50 тысяч КА, он может собрать банду из 50 клонов, а банда из 50 клонов ниже города поселения, атаковать просто не сможет, из-за ограничения. Может атаковать - только города! Здесь уже настоящие битвы охраны и банды. Больше на спортивный интерес: чья возьмёт? Но и куши в городах огромные.

Stanislawow: А какие цели, на данный момент времени, у Вас на первом месте?

BOP_666: Мне давно уже скучно в этом блоке если говорить про бандитские войска, раньше были более или менее интересные составы войск Вебмена, для победы приходилось прикидывать оптимальное вооружение и количественный состав бандитского войска, чтоб побеждать с минимальным перевесом врага. Тогда все бойцы получали и достойное количество ВЗ и копеечку. Сейчас с этим плавающим составом мародеров где рандом процентов 80 в их пользу и топовыми отрядами, которые по зубам только Анлокеру и Шаулку, не так интересно. Ждём битв драконов и каких-нибудь реформ.

Stanislawow: И последнее, что хотите пожелать или посоветовать начинающим игрокам блока "Притон"?

BOP_666: Если хотите максимально эффективно качать КА главарю, берите к себе в банду клонов с как можно меньшим КА, в идеале с 500. Тогда при дележке авторитета после боя вы будете получать практически весь. И конечно же удачи и процветания!

Stanislawow: Спасибо Вам большое! С Вами было интересно побеседовать, удачи Вам и крепкого здоровья!

BOP_666: Спасибо, и Вам того же!

На этом наш разговор подошел к концу, благодарю нашего гостя за выделенное время на интервью. И, как всегда, по традиции, всем игрокам пожелаю крепкого здоровья, всех благ, удачи и всего самого лучшего.

С вами был Stanislawow, до новых встреч!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Откуда берутся, а главное - как растут журналисты?

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не так давно ко мне в гости постучался один из журналистов с просьбой ответить на пару вопросов для нашей газеты. Я с радостью ответил на его вопросы и мне пришла одна интересная идея. Почему бы не сделать перекрестное интервью? Он журналист, я, вроде,тоже. Когда я поведал ему об этой идее, он пришел в восторг и сказал, что это весьма интересное и инновационное предложение. И сегодня мы решили провести нашу небольшую беседу. Сегодня с вами в студии я (Михаил) и не я, а точнее Stanislawow (он же Станислав).

Михаил: Добрый день, Stanislawow. Насколько знаю, мы с Вами зарегистрировались в игре примерно в одно время - 3 месяца назад. Как до Вас дошли слухи об этой замечательной игре?

Станислав: Здравствуйте, Вы знаете, увидев рекламное объявление, так как уже испытал много экономических симуляторов, решил испытать свои силы в данном проекте. Как видите, проект очень понравился и стараюсь добиться лучших результатов. А Вы как узнали о данной экономической стратегии?

Михаил: Мне рассказал коллега по работе. Он уже успешно развивается на просторах земель клонов более двух лет. Он тщательно объяснил все перспективы данного проекта и я сразу же зарегистрировался, и начал активно изучать все игровые блоки. Каждый день перечитывал множество информации об игре, а то работать на работе - совсем скучное дело. А Вы, я так понимаю, вникаете во все тонкости игры самостоятельно? Или все же есть опытный наставник который может в тонкостях объяснять Вам все перспективы и секреты различных блоков?

Станислав: Вы знаете, начинал самостоятельно разбираться. Но, к сожалению, мне не удалось распознать данный мир самостоятельно, пришлось взять наставника и он открыл мне глаза на этот прекрасный мир, который во многом пересекается с реальностью. Я так понимаю, Ваш коллега по работе Вас и обучал всему? Или Вы нашли наставника и также обучались всему?

Михаил: Скажем так, 70% всего что я знаю, услышал от коллеги. Но, как оказалось, даже за 2 года игры он многого не знает. И теперь иногда получается, что я ему даю советы по игре, и он даже прислушивается к ним. Наставник есть, но я редко прибегаю к его помощи. Он скорее нужен на будущее, для других целей. Как пришла идея стать репортером?

Станислав: О, вот тут долгая история. В школе я русский язык не учил. Так как, живу в западной Украине, русский язык у нас является вторым обязательным. Я читал художественные книги на русском, общаюсь с родственниками на русском, в многопользовательских играх очень часто общался на русском. По правде, я больше на тройку в школе не писал сочинения и не ожидал, что тут я смогу проявить себя и узнать о таких возможностях писателя. Я долго читал Ваши статьи, статьи других репортеров, вдумывался в смысл и так понемногу входил в суть самих статей. Вот, и решил попробовать сам что-то написать. Первые статьи, были провалены с треском! Ну не опуская руки, трудился и как увидел, что статья у главного редактора, радости не было границ! Эмоции были очень сильными. А как увидел свою статью в газете, я понял, что есть шанс, еще раз реализовать себя. Потом интервью, статьи о развитии и пошло-поехало. А Вы как стали таким замечательным репортером?

Михаил: Еще будучи батраком, я задумывался о различных источниках дохода в игре. И весьма перспективной показалась журналистика. Глядя на топ репортеров и размеры их гонораров я сразу же решил, став ремесленником - подамся в журналистику. Вроде всё пошло понемногу и теперь мною движет цель дойти до первого места в топе репортеров. Частенько вижу Ваши статьи в газетной ленте и вот стало интересно, какой примерно процент написанных Вами статей идет в тираж, а какой Главный редактор запихивает в урну?

Станислав: Ха-ха, интересный вопрос. Честно говоря я не ввел статистику. Но с уверенностью могу сказать, что из, если не ошибаюсь, 15-ти написанных мной статей вышло в газете только 10! А у Вас много было неудачных попыток, что Ваши статьи не публиковались?

Михаил: Даже не знаю почему, но у меня всё пошло хорошо с первых статей. Около десяти первых написанных пошли в тираж и отклоненных было 0. Чуть позже появились первые утилизированные. Таковых всего было около 5-6 штук, так что думаю около 85-90% моих статей идут в печать. Вы говорили, что много читали меня и других авторов, а вот скажите какая тематика статей Вам более всего интересна для прочтения?

Станислав: Лично для меня самые интересные статьи о развитии, а также как добиться успеха в написании той или иной статьи. Может Вы посоветуете что поможет качественнее писать статьи? Что Вас вдохновляет, когда пишите статьи?

Михаил: Честно, я и сам частенько задумываюсь над этим вопросом. Я считаю, что каждая успешная статья должна быть немного инновационной. Нужно искать в каждой теме то, что не смогли затронуть до Вас. Ну и, конечно, простота и легкость в прочтении должны быть. Минимум терминов - максимум простоты. Вдохновляет на данный момент моя цель - стать на первую строчку Лучших работников газеты. А у нас в газете ведь работают не только журналисты, а и редакторы. Не задумывались ли Вы над карьерой редактора?

Станислав: Ого, да Вы что?! Я бы с радостью хотел стать редактором, но, к сожалению, понимаю, что данная цель с моими знаниями, на данный момент времени не может быть достигнута. А вдохновение - это музыка, душа, то, что хотят увидеть читатели, то, что они с радостью будут читать и чему радоваться! Те эмоции, которые хочется передать, я передаю текстом. Жаль пока нет такой технической возможности - передать их голосом. Даже озвучу строчку из песни ВИА "Самоцветы" - "Мир не прост, совсем непрост, но не боюсь я ни бурь, и ни гроз, не страшен холод, не страшен зной". Что я имею в виду, если статью отклонили, вдохновение дальше есть, и желание что-то писать. Смотрю, вы автор многих статей, я так понимаю вашей целью, также является карьера редактора газеты?

Михаил: Была, конечно, идея попробовать своих сил в редакторском составе, но пока отложил ее на будущее. Вдруг исчерпаю темы для статей - пойду в редакторы, может возьмут?! Чего, на ваш взгляд, еще не хватает в газете?

Станислав: Вы знаете, много что ещё можно добавить, но, надеюсь, это реализуется в ближайшие 5 лет. Это видеорепортажи, фоторепортажи, голосовые сообщения (имею в виду, чтобы мы могли передавать свои эмоции, не только на бумаге, а и голосом). А Вы что хотите увидеть в ближайшие 5 лет?

Михаил: Как по мне целых пять лет это слишком долго. Ну а так, в ближайшем будущем хотелось бы увидеть конкурсы для репортеров. Скажем так "Репортер года", "Репортер месяца". Это было бы отличным стимулом и толчком для всех журналистов. И, конечно же, расширение функционала газеты как графического, так и звукового. Похоже заболтались мы с вами, пора бы уже и откланяться мне. Хочется пожелать всем репортерам массу интересных идей и да благословит вас Главный редактор! Чего пожелаете нашим коллегам, Станислав?

Станислав: Как всегда: удачи, крепкого здоровья, многих лет, чтобы все желания быстро сбывались и главное, чтобы все статьи были успешными!

Михаил: Спасибо Вам большое, мне было очень интересно с Вами побеседовать, Stanislawow.

Очень приятно было побеседовать с человеком, который, как и я, только становится на путь журналистики и старается кропотливым трудом заработать себе имя. Надеюсь и вам дорогие читатели эта статья будет интересной и даст пищу для размышлений.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Деньги - в оборот

Здравствуйте, дорогие жители Земли Клонов. Продолжу свою тему публикаций о видах заработка. Недавно я заглянул в блок "Рантье". Ознакомился со всеми предлагаемыми способами пассивного дохода. Но, к сожалению, для статуса "Ремесленник" без особого образования (Геолог) возможен только один вид - это ценные бумаги. Не спорю, что их самих надо покупать, а чтобы собирать проценты каждый день нужен ещё и дом. А для дома надо подобрать место стройки с наилучшими условиями, но это так, лирическое отступление. Даже без пункта выбора места для постройки дома достаточно "нужно" или "надо". Никто не спорит, что на этом блоке можно зарабатывать. Я решил выведать у наших зажиточных граждан, пользуются ли они вообще блоком "Рантье" и некоторые другие детали. Также спрошу у начинающих ремесленников про их отношение к этому блоку.

Вот с какими вопросами я вышел на интервью:

1. Пользуетесь ли Вы блоком "Рантье"?

2. Куда именно вложили средства?

3. Когда?

4. Получили ли уже прибыль от своих затрат в прошлом?

5. Как много Вы получаете с этого блока и в каком виде, золотыми или ресурсами с разработок?

И вот какие ответы получил.

CopRub:

Здравствуйте. В ноябре 4 года как в игре. Блоком "Рантье" пользуюсь.Есть практически все виды ценных бумаг (хотя какие-то лучше бы не покупал). Если бы не реинвестировал, то вложенное наверное бы уже вернул. Получаю золотыми, для баланса в игре хватает, все что остается вкладываю в развитие аккаунта. С Уважением.

predmaх:

Приветствую! Блоком "Рантье", безусловно, пользуюсь. Сейчас для получения прибыли используются ЦБ (у меня их порядка 100) и недвижимость, которая дает сейфы с доходом около 0.3 золота в день. Также на вес недвижимости падают неплохие княжеские отчисления. Регулярно обливаю недвижимость "Гостеприимным кровом", чтобы прокормить свою живность. Ранее занимался разработкой приисков, но затем произошли изменения с Лавкой менялы, поэтому сейчас отложил это занятие. В блок разработок я пока не заходил, у меня добывается слишком мало ресурса, и он весь уходит на другие нужды.

Darmindont:

Здравствуйте. Активно начал пользоваться блоком Рантье пару лет назад. Начинал с приобретения ценных бумаг. Изначально заинтересовали стабильные бумаги госбанка, далее высокодоходные бумаги гос. фермы, ну и разные другие бумаги приобрел для диверсификации, в т.ч. пару десятков Карибский плантатор. Но два первых типа бумаг до сих пор составляют половину портфеля. Активно участвую в геологических разработках. Песок в самом начале использовал для перевода замков (замки напрямую не окупаются совсем, 4 с половиной года назад в этом плане было гораздо интереснее) и поселений в нефтяную эру, чтобы защитить активы от джентльменов удачи, позже для продажи и получения прибыли. Жизнь собственника нелегка и дорога и в игре, и в реальности. Часть активов использую для прокачки охраны, где активно используется соль, в разработке которой сейчас принимаю активное участие. Соль пойдёт исключительно для своих нужд - пулеметы её расходуют прилично! Доходы от деятельности несомненно есть, но чистая прибыль начнется по текущим расчетам через пару лет.

marshalldavout:

Приветствую. В принципе основной линией развития в игре пока считаю с/х и животноводство, по этому особо много в другие блоки не вкладываюсь и не развиваю. Но так как вся игра взаимосвязана и блоки пересекаются, то блок рантье активно задействован. В частности имеется порядка 50-и приисков всех видов, пару сотен ЦБ ну и, естественно, немало недвижимости. Доход от ЦБ постоянно меняется, но в среднем 1,5 золотого.

Также приведу ответы начинающих рантье на следующие вопросы:

1. Есть ли у Вас ЦБ?;

2. Какие берёте?

3. Если нет, собираетесь ли вы вообще их приобретать?

Dismas:

Добрый день! Да, ЦБ естественно имеются (несколько "зол. дракона", несколько аукциона клонов, несколько гос. фермы). В процессе игры приобретаю ЦБ по возможности! Вот, например, сейчас присматриваюсь к ЦБ гос. банка! Блок "Рантье" помогает отследить доходность тех или иных ЦБ, поэтому пользуюсь им постоянно!

sir.Richard:

К блоку "Рантье" отношусь очень даже хорошо. Это очень хороший способ вложить свои золотые в дело! Надо только располагать хотя бы Домиком для получения дивидендов. Конечно же у меня есть ЦБ. Я решил, что буду складываться в две взаимосвязанные отрасли: Государственная ферма и Мясокомбинат. Иногда один тип бумаг приносит более 0.003 золотых в день, иногда - другой. В будущем я хочу увеличить размер сейфа (построить избу или что-нибудь посерьезнее)

Благодарю каждого участника интервью. Также добавлю от себя. Рантье - это хороший способ запуска ваших золотых в дело, в оборот, чтобы они не лежали мертвым грузом у вас на счету, если, конечно, вы ни на что не копите.

С вами был OIeg7.

Автор: OIeg7, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Тысяча и одна ночь: Мудрость дракона

Лунный свет волшебным образом переливался на чешуйках дракона при каждом его тяжелом дыхании. Любуясь своим питомцем, крестьянин в этот раз даже не обратил внимание на огромную добычу, которую принес ему верный друг. Мысли... Мысли земледельца в этот раз находились в хаотичном беспорядке, вызывая на лице грусть и усталость.

Что загрустил, мой хозяин? - Тактично поинтересовался у крестьянина дракон, - разве ты не рад тому золоту, которое я принес в твой замок сегодня?

Эх, друг мой верный, - громко вздохнул крестьянин, - грусть и тревога не дают мне в последнее время рационально подходить к делу, всё из рук валится, как только подумаю о возможных изменениях в жизни драконов...

Не печалься, - продолжил успокаивающим голосом дракон, - всё, что в нашей жизни происходит, происходит к лучшему...

Твои слова всегда окружены ореолом мудрости. Тебе всего один год, а рассуждаешь словно тебе тысяча и, я не всегда понимаю тебя, что ты этим хочешь сказать?

Люди часто думают, что они думают. Поразмысли об этом, мой хозяин...

Взмахнув крыльями и зажав в когтях огромный золотой слиток, дракон собрался было улететь, но крестьянин с надеждой окликнул его:

Постой! Позволь задать тебе ещё один простой вопрос!

Да?

Дабы переключить свои мрачные думы об этих глупых законах про драконов, дай совет, чем мне завтра заняться? Хотя бы направь, в какую сторону думать, чтобы дополнительно создать и увеличить свой пассивный доход?

Посмотри внимательно в своё хранилище? Обрати внимание на заржавевшие охотничьи ружья на медведя, - дал последнее направление для появления свежих мыслей дракон...

В эту ночь крестьянин долго не мог заснуть, покуда мысли не сложились в логическую цепочку: ружьё-лицензия...

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика«Интервью». Особенности национальной охоты

Здравствуйте, дорогие читатели. "Каждый охотник желает знать, где сидит фазан" - фраза знакомая многим с детства. Но так как на наших просторах фазаны, увы, не водятся то приходится довольствоваться тем что имеем.

Пару дней назад я просматривал блок охоты, а именно статистику выплат приза "великий охотник". Мне сразу же бросилось в глаза то, что один персонаж весьма часто выигрывает данный приз, и, так как я в блок охоты еще не успел вникнуть, решение побеседовать с этим знатным охотником пришло моментально. Даже ник этого персонажа весьма тесно связан с охотой - ZBEPO6OY. Он с радостью решил поделиться секретами успешной охоты со всеми читателями газеты клонов, за что ему огромная благодарность.

hesk: Здравствуйте и сразу спасибо за то что не скрываете секретов успешной охоты от широких масс. Часто слышал от многих игроков, что их смущает высокий дисконт на дары, и именно поэтому для многих становится невыгодной охота. Что Вы можете сказать по поводу этого?

ZBEPO6OY: Добрый день. Конечно же сразу надо себе задать вопрос. Вот отстреляю я всю прочность ружья и получу Х лесных даров, а куда их дальше девать? Обороты по лесным дарам на ярмарке очень малы, чтобы получить интересную прибыль. Как и любой игровой блок Эпохи клонов, надо начинать с калькулятора. Калькулятор блока охоты основывается на среднестатистических значениях (можно взять у наставника), которые можно проверить просчетами с теории вероятности. А вот как распоряжаться дарами это уже дело каждого лично. Можно продавать, можно копить в надежде на снижение дисконта, а можно делать зелья и т.д.

hesk: И вправду, дарам можно найти применение если хорошенько задаться этим вопросом. Видел,что Вы очень часто получаете приз ВО. Расскажите, в чем же секрет?

ZBEPO6OY: У меня есть три основных правила для получения приза ВО.

1) Первый и самый важный фактор, который увеличит шанс получения первым 7‐ми карт, это стрельба без остановок.

2) Завершать цикл стрельбы надо после того как любой клон уже взял ВО по данному зверю.

3) Начинать цикл стрельбы надо опять же после того как любой клон уже взял ВО по данному зверю.

hesk: Весьма просто и понятно. Так же проглядывая статистику получения Вами приза ВО, заметил, что частенько приз весьма солидного размера. Тут тоже есть какой-то секрет?

ZBEPO6OY: Несомненно и тут есть маленькая хитрость. Важно следить за тем как Ваш клон собирает карты. Например только началась погоня за ВО, а ваш клон за пару залпов уже получил 6 карт, понятное дело, что скорее всего именно он заберет ВО. И можно увеличить размер ВО, например купить еще 10 000 патронов на весь срок службы ружья.

hesk: Все гениальное просто! А существуют ли в данном блоке еще какие - то моменты для увеличения прибыли?

ZBEPO6OY: Никто в данном блоке не отменял вопрос общения. Количество охотничьих угодий в игре значительно превышает спрос и многие князья, в том числе и я, готовы делать дополнительные откаты или обсуждать вопрос взаимовыгодных отношений, но не стоит донимать людей если вы хотите отстрелять всего 1000 зверей или даже 5000, это мелочи.

hesk: А что по поводу снаряжения можете посоветовать? В какой комплектации лучше использовать и на какого зверя? И вообще, есть ли выгода в его использовании?

ZBEPO6OY: По снаряжению охотника, не могу дать четкий ответ, так как вникал в это достаточно давно. Для себя я уяснил, что охотиться надо всегда в полном снаряжении с лиса(включительно) и выше, можно на лисицу конечно ходить с одним ружьем, но начиная с волка, там только в полном снаряжении. Понятное дело со справки мы знаем, что каждые 100 выстрелов повышают точность стрельбы на 0,01% т.е. шанс получение "даров". Отсюда становится ясно, что выгодно снаряжение начинать "отстреливать", когда оно еще новенькое на лисицах, а когда там уже прочности на 1000, то можно перейти и на медведя. Но поверьте никто так не делает, потому что, спрос на дары не такой уж и большой, а покупать сразу все лицензии на клона и при этом патроны и ружья, влетит в очень большую копеечку. Сначала найдите куда их девать, и не стройте иллюзий, что вы весьма легко найдете своего покупателя.

hesk: Что можете сказать по поводу приза "Удачливый клон"? Тут тоже наверняка есть какие-то хитрости?

ZBEPO6OY: Что касается приза Удачливый клон, то его может получить абсолютно любой клон у которого бонус удачи выше 10-ти, и шанс у всех будет абсолютно одинаковый, повлиять на него никак нельзя. Не буду рассказывать выгодно ли “покупать” удачу клону или нет, но участников в данном разделе всегда хватает. Могу сказать, что мне хватило 6-ти месяцев и 200-от клонов, чтобы понять надо мне это или нет. И да, если у вашего клона удачи 10000, а у моего 10, то шанс у нас будет абсолютно одинаковый. Так что, увы, особых секретов нет.

hesk: Большое спасибо Вам за обширные и понятные ответы. Чего пожелаете нашим начинающим охотникам?

ZBEPO6OY: Больших медведей с бочкой мёда и хороших покупателей на товар!

Как мы видим из нашего интервью - секреты есть в каждом блоке. И общение со специалистами по различным блокам весьма полезная штука. Можно все пробовать и прощупывать ценой своих ошибок, но если есть вариант обратится к более опытным людям в блоке который вы хотите освоить, то почему бы этого не сделать.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Прошу любить и жаловать, Мисс элегантность – Riva!

Конкурс «Мисс лето Эпохи Клонов – 2017» собрал немало представительниц прекрасного пола и столь же много голосующих за них, без устали расточавших лайки. Перед мужчинами в итоговом голосовании стояла непростая задача – выбрать лучших из лучших и вот... Оглашены результаты, фанфары отгремели, и сегодня я беседую с победительницей в номинации «Мисс элегантность» - Riva.

Daisywheel: Riva, несомненно, Вы были великолепны! Хочу поздравить Вас с победой! Уверена, за Вас болели многие, и я в том числе! Мне, как наверняка и читателям, хотелось бы узнать о Вашем участии в конкурсе побольше, поэтому благодарю Вас, что Вы любезно согласились на это интервью! Первый вопрос: чем Ваше внимание привлек данный конкурс?

Riva: Моё внимание привлекают все конкурсы, потому что я азартный человек. Обычно принимаю участие в каждом конкурсе, который мне по силам, а затем решаю - интересен ли он мне! Угу, сначала делаю - потом думаю... самокритично. Здесь нужно было просто выложить фотки, вот и выложила...

Daisywheel: Вы сразу решили принять участие в нём или какое-то время раздумывали?

Riva: Нет, сначала я категорически решила не участвовать! Одно дело - выложить фотку в "фотографиях игроков", другое - в конкурсе. А вдруг никому не понравится??? Зачем взращивать в себе чувство неполноценности? Потом посмотрела-посмотрела и решила: была - не была! Попытка - не пытка!

Daisywheel: Участвовали ли Вы в подобных мероприятиях раньше?

Riva: Никогда не участвовала.

Daisywheel: Любите ли Вы фотографироваться или делали фото исключительно для конкурса?

Riva: Фотографироваться особо не люблю, специально для конкурса фоткалась лишь в бикини, долго маялась - выкладывать или нет... Выложила... удалила... Те две фотки выбрала из своих, телефонных.

Daisywheel: Чем Вы увлекаетесь в жизни, и какое место в ней занимает Эпоха клонов?

Riva: В жизни всем увлекаюсь, мой девиз - научиться как можно большему и уметь как можно больше. Я ставлю галочки и иду дальше. Больше всего люблю спорт (я занимаюсь виндсёрфингом) и мастерить что-то из дерева. Последнее мое достижение - деревянные полы в спальне (я описывала процесс в Обсуждалке КВНа). Сейчас в процессе изготовления деревянного обеденного стола (доска сохнет).

Эпоха клонов что-то уж чрезмерно большое место в моей жизни начала занимать, затянуло, не думала я надолго здесь задержаться... Надо как-то мне своё время распределять по-новому, на сон не хватает!

Daisywheel: Что было для Вас самым волнительным в процессе конкурса?

Riva: Вот если я честно отвечу на этот вопрос, меня посчитают блондинкой из анекдота!

Обидно было бы проиграть после оглашения предварительных результатов, я же список покупок уже составила!

Daisywheel: Какие эмоции Вы испытали, оказавшись на пьедестале?

Riva: Щенячий восторг я испытала!

Спасибо всем ребятам, кто ставил лайки и голосовал за меня! Очень-очень приятно, черт возьми!

...И мне было приятно побеседовать с Riva! Желаю ей не только дальнейших побед в конкурсах, но и в жизни пусть ей всегда сопутствует фортуна, а цели достигаются на ура!

Остаётся только пожелать, чтобы и в будущем Эпоха Клонов радовала всех игроков интересными конкурсами, будила в них фантазию и креатив. Будьте всегда разными, неповторимыми и творческими!

Автор: daisywheel, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Беседа с известным репортером и ведущим

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сегодня наша редакция пригласила известного человека, репортера газеты "Эпохи клонов", создателя и ведущего радиостанции "Эпоха клонов". Я думаю все догадались - это Devid_Smoke!

Расскажу вам историю как всё происходило. Отправив приглашение нашему гостю, буквально через 2 часа мы получили ответ, в котором он сообщил о готовности вечером явиться в редакцию!

За 5 минут до закрытия, я начал терять всякую надежду, что мы сегодня встретимся (занятой человек как-никак). И вдруг, звонят из проходной - гость уже на территории редакции!

Я не успел поставить чайник, как услышал стук в дверь. Открыв, я увидел нашего гостя в элегантном костюме. Заварив зеленого чаю и удобно усевшись, мы начали нашу беседу.

Stanislawow: Здравствуйте. Совсем недавно Вы дали интервью насчет своей работы на радиостанции "Эпоха клонов". Узнав о Вашей популярности и в сфере журналистики, я и читатели хотели поинтересоваться, когда Вы написали первую статью? Что Вас вдохновило и что привлекло в журналистике?

Devid_Smoke: Здравствуйте, Первая статья в стихотворной форме о нелегкой доле батрака в "Эпохе клонов". А поскольку я пишу давно, то решил - почему моё умение не может приносить мне доход не только в реальной жизни (работа в детском издательстве), но и в "Эпохе клонов".

Stanislawow: Ух ты, Вы работаете в детском издательстве? А расскажите, что пишите и публикуете в данном издательстве?

Devid_Smoke: Работал. Кризис не пощадил и детскую литературу. Это издательство делало интерактивные книги для платформы IPad.

Stanislawow: Печально, что всё так закончилось конечно. Расскажите, какие цели Вы ставили, чтобы читателей порадовать или заработать в игре?

Devid_Smoke: И то и другое.

Stanislawow: Я вас понял. А расскажите, сколько времени Вам понадобилось, чтобы добиться такой популярности? Сколько статей Вы написали, если не секрет конечно? Вы ведь занимаете второе место, на доске почета среди репортеров! Это уже большое достижение как-никак!

Devid_Smoke: Много, если учесть ещё десяток-другой, которые не прошли! Но я не веду статистику. Популярность - это результат просто труда. Я не тщеславен и никогда за этим не гнался. Мне достаточно, что я это умею.

Stanislawow: Согласен с Вами! А когда Вы работали в детском издательстве, Вы также писали стихотворения для младшей аудитории или может ещё и сказки, и дидактические истории?

Devid_Smoke: Стихи для детей 3-5 лет. И перекладывал Русские народные сказки в стихи. Одна из них пару раз уже звучала на нашем Радио. Это сказка - "Теремок".

Stanislawow: Превосходно! Вы даже на радио Эпохи её озвучивали?! Очень приятно, слышать такое! Я, думаю и читатели, приятно будут удивлены такому! Вы мало того что пишете, так еще и сидите целый день у микрофона? Как Вам всё это удается? Столько трудов, столько времени уходит на всё это.

Devid_Smoke: На радио озвучивал не я. Сказка озвучена профессиональным артистом. Я просто встаю на час раньше! И ложусь на час позже! И когда что-то нравится, я не считаюсь со временем. И на Радио есть авто режим и другие ведущие. Так что, не целый день у микрофона.

Stanislawow: Ага, я вас понял. Спрошу следующее: что Вы считаете нужно для того, чтобы быстро добиться успеха в написании статей? Я уже спрашивал подобное в известного редактора (статья "Беседа с редактором газеты"), и хотел узнать Ваше мнение.

Devid_Smoke: Читать, много и разного. Развивать язык написания, переписывать если надо. Учиться. И моё любимое изречение - дорогу осилит идущий!

Stanislawow: И по традиции, что вы хотите пожелать начинающим репортерам и нашим читателям?

Devid_Smoke: Желаю только удачи! Всё остальное это труд!

Stanislawow: Спасибо вам большое! И вам удачи!

На этом наш разговор окончился. Смок откланялся и покинул редакцию. А я признаюсь, за время интервью, у меня пару раз от удивления и восхищения чуть не выпала из рук чашка с горячим чаем! Я думаю, что и для читателей Для меня и для многих читателей столь глубокая и разносторонняя личность Девида Смока сенсация!

Я присоединясь к пожеланиям удачи и добавлю к ней крепкого здоровья и реализации задуманного!

А на сегодня у меня всё, спасибо за внимани!

Всего хорошего, ваш Stanislawow!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Горящие сердца». Хутор и его развитие. Перспективы и ответственность

Здравствуйте, мои соотечественники. Теперь я не рядовая жительница виртуального мира, я еще и владелица Хутора. Уже пару месяцев как я вступила в ряды градоначальников.

Многие не понимают, как это сложно начать и как приятно осознать, что ты уже не просто маленький иждивенец у государства.

У тебя появляется персональная ответственность за людей, которых ты приглашаешь построиться в твоем Хуторе. Надо и самой строить свои предприятия и поднимать их, чтобы обеспечить работой приглашенных клонов.

Сейчас сложились такие обстоятельства в нашем Государстве, что работников на частные предприятия непросто нанять (ну нет в нашем государстве безработицы!), их просто многие заманивают и переманивают повышенной зарплатой.

Недавно прошла эмиссия бумаг градостроителей и бумаг Князей. Борьба за эти бумаги была не шуточной. Появились ещё 5 потенциальных князей и 50 будущих градостроителей среди игроков.

И я хочу сказать, задумайтесь, будущие хуторские головы, над той работой, что вам предстоит. Первое, что вам потребуется - это полное сосредоточение на вашем поселении. Вам потребуется выкупать продукцию ваших предприятий, приглашая работников платить им заработную плату. Это большая ответственность, которая ложится на ваши плечи. Теперь вы сами сможете производить ресурс для товарной биржи. Можете продавать его или использовать его другим образом на свое усмотрение, например, на покупку Ценных бумаг или развитие хутора.

Чем больше Вы сможете вникнуть в Градостроительство и развиться в данном блоке, тем выгоднее для вас.

С уважением к нынешним и будущим градостроителям, ваша Zmeuka

Автор: ZMEUKA, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Осада княжеств или что задумал Вебмен на этот раз?

В ожиданиях нового наступления Вебмена народ пребывает в интересном настроении. Обсуждаются возможные тактики поведения генерала, прикидывают что он будет делать в этот раз.

На форуме к проблеме наступления Вебмена подошли творчески и активно обсуждали анонсированную администрацией возможность осадной стратегии в таком ключе: Вебмен осаждает княжество на неопределенный срок, с перерывами между осадами в полгода... при этом все предприятия внутри княжества не работают, поля не обрабатываются, торговля не ведётся... Разве что хлебопекарня продолжает работать... Тем, кому это не нравилось, предлагалось заодно продать своё княжество на аукционе.

Если просмотреть статистику по княжествам, то около 30 % из списка княжества в зачаточном состоянии, и этим княжествам нет значения устроит им Вебмен блокаду или нет.

Возникло даже подозрение, что идея автора темы свелась к одному - к свободной и насильственной продаже княжеств и АЕ. То ли продать он хочет, то ли купить, вопрошали на форуме.

Опытные князья отметили, что высказанная идея осады оставляет множество вопросов и не имеет экономической целесообразности. Игроки-ветераны критиковали предложение потому что в нем отсутствуют внятные обоснования почему князья должны бороться за снятие осады и почему вообще необходимо осаждать княжество в предложенном формате. Во-первых: вряд ли военный блок и блок княжеств в таком застойном состоянии, что нужно делать так, чтобы князья под угрозой полного разорения начинали продавать свои княжества.

Во-вторых: не имеет обоснованности и предложенная схема как способ стимулирования сбыта княжеской продукции. Цена на данную продукцию и так выше номинала, по некоторым позициям существенно выше. Осада всех князей разом (в данный момент) приведет к тому, что цены, например, на муку станут "космическими", а осада 1 князя (в той форме как предлагают на форуме), на экономику всей игры никак не повлияет, просто выкинет из игры на неопределенный срок игрока, потратившего немало денег!

Вот что высказал князь Porsche: "Осада нужна будет тогда, когда цена на княжескую продукцию придет к номиналу, последствия осад должны быть выражены в блокировке княжеских производств (АЕ и с/х не должно касаться никак), осады должны быть кратковременные и сразу всех княжеств, а не кого-то 1. Последствия подобных осад: подхлестывание цен на княжескую продукцию".

В качестве итога скажу: сегодня мы не знаем возможных тактик наступления и осады со стороны Вебмена, поэтому сочинять на эту тему можно бесконечно – что и как он будет делать, неизвестно! На первый взгляд военный блок кажется находящимся в некотором ступоре. Однако всех, даже озвученных идей, администрация в данном блоке явно ещё не реализовала. Поэтому многое всё еще впереди и нет смысла наводить панику невероятными домыслами. Необходиом лишь грамотно пользоваться появляющимися новыми возможностями и хорошо заработать на войне с Вебменом.

Автор: Serdragon, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальная жизнь». Коварный план или «Начато голосование»

Черный голубь хлопая крыльями сел на парапет балкона самой высокой башни. Человек, чья душа была чернее птичьего оперения, снял с лапы крылатого гонца свиток и усадил в клетку. Развернул послание и впился злыми проницательными глазами в одну строчку: "Начато голосование".

Он улыбнулся жуткой улыбкой. Позвонил в колокольчик. Сел в кресло и не глядя спросил вошедшего.

- Что с нашими драконами?

- Он.. они, В-Ваш-ше В-выс-с-око П-превосходительство,.. - дрожащим голосом начал помощник.

- По-прежнему сопротивляются нашему контролю? - с напускным безразличием спросил генерал. - Прикажите казнить семью Верховного мага у него на глазах. Что с осадными орудиями и их доставкой?

- К-корабли почти готовы, мой генерал!

- Пусть Кулебра приготовит флот для осадных операций.

- Но вражеские драконы, господин генерал,.. - страх перед мощью рептилий заставил адъютанта произнести фразу без запинки.

- Вражеские драконы обходятся недешево. А прибыль и доход у клонов в большей чести. Может быть вскоре они перестанут нас волновать, майор. Ступайте передавать мои распоряжения.

Когда дверь за помощником закрылась генерал вновь вперил взгляд в донесение. Значит скоро они решат судьбу своих драконов? Шпионы и диверсанты работают на славу. Даже императорские канцелярии бывают небрежны с печатями. А коль так, то там, где нельзя будет взять силой, мы возьмём измором, хитростью и игрой на человеческих слабостях. Некрасивое лицо Вебмена вновь скривила мерзкая улыбка.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Родилась царица в ночь

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня хотелось бы совсем немножко окунуться в прошлое.

Первого августа сего года стартовала жаркая гонка среди князей которые решились строить царицу ночи и побороться за великолепные призы от администрации. Целый десяток великолепных призов было уготовано организаторами. И весьма приятно, что призы эти скомбинированы с реальной и виртуальной составляющей. И самое интересное, что конкурс продолжается, ведь десять цариц еще не выросли на просторах земель клонов!

И вот седьмой прекраснейший цветок украсил наш мир. Уважаемый Gusar возвел царицу ночи в своем княжестве "Империя земля счастья."

Это достижение для него думаю вдвойне приятно, ведь он не только стал обладателем приятного приза, он так же украсил своё княжество первым для него чудом света. Теперь впору жителям княжества обзаводится драконами и с высоты птичьего полёта осматривать сие чудо. Хоть этот император и затянул постройку, в сравнении со многими, кто уже не только возвел чудо, но и получил приз, мне кажется он сделал всё размеренно, расчетливо и без лишних затрат. Возможно он не ставил цель быть в первой тройке либо пятерке обладателей этого чуда, а может просто были иные дела, выяснить так и не удалось. Но, в любом случае, строительство завершено и в десятку первых он попал!

На данный момент у нас еще двое не менее известных людей в мире клонов продолжают строительство Царицы ночи - Scavenger и Lisenka. Наш весьма известный боярин Scavenger пока решил строить только своими силами, а это целых 1000 работников, но в будущем обещает места и для строителей "со стороны". А император Lisenka, насколько мне известно делает запасы лунных пластин, но сроки возобновления строительства пока неизвестны. Они оба еще успеют стать победителями конкурса и получить свои призы, если, конечно, не найдутся новые строители, которые решат возводить чудо весьма активными темпами.

Что же, как итог мы видим семь цветков, которые уже распустились на наших землях и два начатых строительства. Всем кто уже успел завершить строительство - мои поздравления, а тем кто продолжает - успешной стройки. И не забывайте,что есть еще одно призовое место, даже после того как два начатых, на данный момент, строительства завершатся.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Быть или не быть разделке Драконов?

Уже который день идёт жаркое обсуждение нового законопроекта в Государственной думе о « Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо». Сторонников этого нововведения не оказалось ни одного, а вот противников – много. Уже 4-й раз император Лисенка вносит поправки в законопроект, но сам законопроект никак не переходит на этап голосований. Почему же так получается? Попробуем разобраться.

Как выяснилось из самого законопроекта, не каждому драконовладельцу по зубам будет совершить разделку дракона. Цитирую - «Забить дракона, разделать шкуру, смастерить доспехи, может владелец у которого княжеская янтарная пещера 5». У многих драконоводов нет и в помине таких пещер, поэтому они и возмутились!

Более приемлемым стало встречное предложение Императрицы red2, которое коренным образом отличалось от первоначального предложения Императора Lisenka:

«После 1001 дня жизни дракона (драк помрет своей смертью) от него остается шкура (% от веса), чешуя, когти, зубы, глаза и т.п. Эти артефакты будут «бонусом» владельцу дракона за столь долгое терпеливое содержание этого зверя. Будет стимул содержать дракона «до последнего». Старые драконы возможно будут приносить меньше золота (в % соотношении) относительно молодых драконов, но будут ценны тем, что в скором времени с них можно будет получить столь ценные артефакты. Эти артефакты можно будет продать на ярмарке. В АЕ или Княжестве можно будет построить мастерские для изготовления доспехов, щитов, шлемов и прочее. Волшебные свойства артефактов и характеристики доспехов должны иметь «вкусные» свойства и значения, но это уже отдельная тема...»

Первоначальное же предложение выглядело так...

«Начиная со 101 дня, дракона можно сдать на мясо.

Дракона сдаем на мясо, при забое на %%: 50%-мясо, 30%-кожа дракона.

Мясо клон может использовать только у себя на аккаунте, на товарке продать нельзя.

Мясо дракона 1кг. = 50 ед.работоспособности.

Цену забоя сделать по номиналу работоспособности 0,0024з.»

Новое предложение вызвало больше благосклонности со стороны драконоводов и начали фактически обсуждать уже предложение Императрицы red2, а не первоначальное предложение.

Теперь новый законопроект как бы подвис в воздухе... будет ли он вообще удален из обсуждения и обсуждения переместятся в плоскость форума, так как реально начали уже обсуждать встречное предложение, а не первоначальное? Пока не известно. Но жаркие дискуссии всё еще продолжаются, и сторонников Императора Лисенки так и не нашлось! Да и сам император почему-то не принимает активное обсуждение своего же законопроекта!

Всё как бы подвисло в воздухе и непонятно – чего теперь ожидать – какая идея, какое предложение о судьбе драконов наших воплотится в жизнь! Их судьба висит на волоске...

Я же надеюсь, что новый законопроект будут благоразумным и порадуют драконовладельцев очередными плюшками, и будет учитывать интересы не только крупных драконоводов.

Автор: Serdragon, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Интервью». Эволюция газеты ЭК

В редакцию ЭК я захаживаю довольно часто: иногда мои статьи публикуются, иногда нет. Но за время работы в качестве журналиста у меня накопились вопросы, которые уже давно очень хотелось обсудить. Наболевшие вопросы главным образом касаются того, как работает газета на данный момент, как можно улучшить ее работу и чего ожидать от блока журналистики в целом.

Как сказал один хороший человек: "Если что-то развивается в игре, то это к Николаю Рогожину." Вооружившись заготовленными вопросами, я решил воспользоваться советом и отправился к Николаю, директору по развитию Эпохи клонов.

BatmanSwitch: Здравствуйте, Николай! Я хотел бы задать Вам несколько вопросов по поводу будущего газеты Эпохи клонов и прояснить для себя некоторые моменты. Думаю, что другим работникам газеты и, конечно, читателям также будет интересно, что нас ждет, поэтому хотел бы оформить нашу беседу в виде интервью, если Вы не против. Мне кажется, Вы бы могли поведать много интересных моментов о развитии журналистики.

Николай: Здравствуйте! Давайте попробуем. Значит есть соответствующие вопросы.

BatmanSwitch: Прежде всего, меня интересует вопрос развития. Блок газеты вызывает немалый интерес у определенной группы игроков, решивших стать репортерами. В том числе и у меня. Думаю, что многие начинающие игроки рано или поздно попробовали и еще попробуют себя в этой роли. Но, очевидно, что этот род деятельности подходит не всем, то есть этот игровой блок востребован на данный момент лишь частью игроков, не учитывая читателей. Сам я в игре недолго, чуть более года, но за это время пока не видел серьезных изменений, связанных с газетой, помимо возможности размещать отзывы об ЭК на сторонних ресурсах. Скажите, имеет ли газета меньший приоритет развития в сравнении с другими блоками, и предполагаются ли какие-либо плановые улучшения газеты (косметические или функциональные) в будущем?

Николай: Газета — это в первую очередь путь донесения информации, он работает, он доступен для каждого игрока. Поэтому особо и изменений по нему нет, что он и в текущем варианте работоспособен. Однако, по этому игровому разделу накапливаются пожелания и идеи и в один прекрасный день все они будут собраны вместе, подведем резюме, составим техническое задание и реализуем его. Дело времени, и оно скоро прибудет.

Вот к примеру, игроки говорят, а почему бы в газете не сделать выпуск каких-то новостей в видеоформате. Нет проблем, каждый репортер может сделать при желании видеорепортаж, разместить его в ютубе и вместе с телом статьи скинуть ссылку на видеорепортаж. В результате статья выйдет со ссылкой на видео. Для этого ничего переделывать, и добавлять не нужно… Вот похожих идей сыпется много, но для их реализации не нужно никаких изменений и дополнений, все вписывается в текущий функционал. Или к примеру, взаимосвязи с радио, если у радиоведущих есть какая-то программа, есть время в эфире с какими-то интересными темами или дискуссиями, то руководитель радио может сбросить эту программу запланированного эфира в виде статьи в газету и газета опубликует эту информацию. Одним словом, газета — это не тот игровой модуль, который требует постоянных обновлений или развития, это просто канал донесения информации. Этот канал должен быть удобным в использовании, вот с этим мы скоро и поработаем и сделаем газету более удобной.

BatmanSwitch: Спасибо, за столь развернутый ответ! Вы ответили на несколько моих вопросов за раз. И раз уж Вы затронули тему удобства, то по личному опыту у меня сложилось впечатление, что имеющийся функционал несколько примитивен. Конечно, чем система проще, тем она надежнее! А главное, что она работает, как Вы очень правильно отметили, но есть и некоторые недостатки/ограничения. Например, репортер никак не может внести никакие правки в отправленную статью, даже если редактор еще не взял ее на проверку. Нет возможности посмотреть личную статистику по своим статьям, а просмотр общего дохода от гонораров доступен только для первых пятнадцати работников на доске лучших. Следует ли репортёрам ожидать подобных улучшений?

Николай: Да, именно эти дополнения и появятся. Если что-то еще нужно, пишите.

BatmanSwitch: О, это отличная новость! Вы меня приятно порадовали!

Есть еще один момент, который меня очень интересует. Вы упоминали, что в существующий формат газеты помимо обычных статей также хорошо вписываются и видеорепортажи, например. На данный момент газета публикует только "черно-белые рукописи", а имеющийся текстовый редактор представляет собой лишь экранированное текстовое html-поле для заполнения. Подозреваю, что такое решение было принято, исходя из соображений безопасности. Но при этом форматирование текста невозможно даже на уровне курсива или выделения жирным. Также невозможно вставлять в статьи графические элементы. Конечно, здесь главное не переборщить. Мне не хочется, чтобы газета стала похожа на новогоднюю елку и вызывала приступы эпилепсии, да и нужно учитывать, что загруженность редакторов при этом возрастет. Как считаете, стоит ли развивать техническое ядро газеты в этом направлении или она еще не готова к таким серьезным изменениям? Будет ли возможность в ближайшем будущем добавлять графические элементы?

Николай: Согласен — форматирование текста тоже будет + посмотрим, что можно сделать с приаттачиванием иллюстраций.

BatmanSwitch: Спасибо, Николай! Звучит обнадеживающе!

Раз уж я затронул тему графических изображений, мне кажется, многие бы хотели попробовать себя не в роли писателя, но, скажем, в роли художника-карикатуриста. Возможность создания такого контента привлекла бы внимание большей группы игроков, плюс интерес читателей, я думаю, мог бы возрасти многократно. Опять же, с целью поддержания баланса, дабы не превратить газету в новогоднюю ёлку, применение преднастроенных шаблонов: иллюстрация, статья, интервью и т.д, - было бы уместно и позволило бы развивать каждый из шаблонов независимо. Но это скорее мои фантазии!)

У меня остался последний вопрос. Газета — по сути независимый игровой модуль. В то же время другие блоки тесно взаимосвязаны и помогают поддерживать экономический и игровой баланс. На самом деле я не вижу объективных причин или предпосылок к этому применительно к журналистике. В конце концов все определяется человеческой фантазией, а талантливый журналист способен написать статью практически о чем угодно, просто понаблюдав за игрой и без вспомогательных инструментов. Одним из таких инструментов на данный момент является функция осуществления поездок по местам сражений. Таким образом, планируется ли повышение взаимодействия блока журналистики с другими игровыми блоками?

Николай: Да, безусловно, вместе с развитием игры и газета будет получать все больше взаимосвязей и сплетений с игровой жизнью.

BatmanSwitch: Большое спасибо, Николай, за ваше время и открытость к обычным игрокам вроде меня! Было очень интересно с Вами пообщаться, и Вы ответили на все интересующие вопросы. Очень здорово, что Вы не останавливаетесь на достигнутом и продолжаете добиваться удивительных результатов в реальном и виртуальном мирах.

Ну, что же. Было очень приятно побеседовать с Николаем, поделиться друг с другом своими мыслями, а главное получить такие вдохновляющие ответы. Согласитесь новости отличные! Надеюсь, что ближайшие обновления не заставят себя очень долго ждать. К тому же газета и дальше будет эволюционировать, а необходимый инструментарий будет корректироваться и развиваться в зависимости от виртуальных и реальных потребностей.

На этой оптимистической ноте я с Вами прощаюсь! Желаю всем игрокам удачи, а репортерам интересных идей!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Юмор». Игра Мафия. Сколько игроков надо, чтобы обучить одного новичка?

В игре Мафия появился очередной новичок, не понимающий как играть. Что ж, возможно, он и притворяется, и похоже, что остальные игроки именно так и думают. Благодаря чему успешно и проигрывают.

В игре № 6097 игрок не голосовал, а другие смогли выдать только несколько трудных для понимания шифровок. Шифровки поняты не были. После этого результат игры был легко предсказуем. На его вопрос, что же он не так делает, поступили грубые ответы: не играй больше, выкинь комп и прочие из стандартного набора. Игрокам, дающим такие ответы в данной ситуации, можно только порекомендовать самим внять своим же советам.

В игре № 6098 игрок, похоже, понял тактику частично (о порядке голосования), но ещё не понял в кого. А что, так и не объяснили, ни в начале, ни в конце. Да и на вопрос «почему?» после игры никто так и не ответил.

В игре № 6099 наконец-то начали объяснять, но слегка поздновато. Что ж, мирянам повезло, что наш герой был мафиозо. Только напарник ругался. Со следующей игры основная тактика первого дня, наконец-то, была освоена.

Итого, на обучение одного новичка азам понадобилось 3 игры, 21 игрок и несколько комментаторов из чата. Не считая его возможных игр до этих трёх. А качество объяснения напомнило об одной детской книжке с замечательным алгоритмом для робота «Робот Фортран, чисть картошку!». А, собственно, как?!

PS: Обучение деталям и нюансам продолжилось во время последующих игр как в самих играх, так и в чате.

PPS: Новичкам напомню совет присмотреться к нескольким играм и освоить тактику перед началом игры, а опытным игрокам — быть дружелюбнее к новичкам и объяснять понятнее.

Автор: Drundia, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Пытливые умы». Новичкам в помощь: куриная ферма

Дорогие друзья, все мы когда-то были новичками и у каждого из нас были свои страхи, мы абсолютно не умели просчитывать выгодные стратегии, и очень часто совершали непростительные ошибки. Несмотря на то, что в игре я уже давно, я по-прежнему не считаю себя опытным игроком. Долгое время я не развивалась, не осваивала интересных игровых блоков. Но в начале мая все изменилось, и я пообещала провести глубокое исследование куриной фермы и рябушек. Но эксперименты не остановились на этом, также я исследовала крупный рогатый скот и сегодня я готова поделиться полезной информацией, которая многим поможет избежать ошибок и построить свою правильную стратегию. Итак, начнем мы с куриной фермы.

Первые расчеты данного игрового блока дают неутешительные прогнозы, первоначально игроки либо не видят прибыли, либо и вовсе находят минус. Это первый барьер, который отталкивает новичков от животноводства. Куриная ферма, это достаточно интересный игровой блок, который доступен большей части населения. Он требует минимум времени и вложений.

Цель моего исследования была изучить выгодность данного игрового блока, выяснить подводные камни и частые проблемы, с которыми сталкиваются игроки и развеять некоторые мифы. Для чистоты исследования, мне понадобилось ровно 100 дней, чтобы тщательно изучить вопрос. Итак, обо всем по порядку.

В игре есть несколько вариантов, как заняться разведением курей. Ферму можно купить у других игроков, либо же самим построить и начать разведение птицы. Я выбрала первый вариант и выбрала наиболее выгодное предложение курятник на сто голов с 80 курами всего за 33 монеты. Для развития фермы необходимы злаковые, эликсиры «Куриное здоровье» и конопля, для тех, кто разводит курятник для яиц. Все это можно производить самим или закупать у других игроков на бирже.

Думаю, тут не стоит объяснять, какой вариант условно выгоднее, но все не так однозначно. Первый месяц владения курятником абсолютно весь корм я покупала на бирже, совершила фатальную ошибку: добавляла в корм коноплю. Как стало ясно позднее, при разведении на мясо применение конопли практически неоправданно и ведет к увеличению затрат. Несмотря на все это прибыль к концу месяца составила почти 3 золотых! Всего прибыль за весь эксперимент составила более 11 золотых. Но могло быть и больше, если бы я была внимательнее.

По итогам эксперимента, я сделала важные выводы:

1. Главное правило, которого нужно придерживаться: считайте себестоимость производства продукции по номиналу биржи. Иначе вы получаете выгодность не только одного игрового блока, а сразу нескольких. Например, стоимость зерновых для кур лучше принимать за 0,04. Какой бы у вас ни была себестоимость, на выгодность куриной фермы это не влияет. Злак можно и так продать, получив при этом прибыль.

2. Четко определитесь с планами на курятник, от этого зависит кормовой рацион. Если вам нужно мясо, то кормите кур зерном и при желании эликсиром. Если ваша цель яйца, не забудьте добавить в кормовой рацион коноплю.

3. В жизни каждого курятника есть черные и белые полосы, нельзя оценивать его выгодность только по одному дню, неделе или месяцу. Бывают периоды, когда за неделю курятник навещают коршуны, воры, лисы, и куриная смерть практически одновременно. В эти дни курятник показывает значительные убытки и часто у людей опускаются руки. Но всегда, черная полоса заканчивается и начинается белая. Жизнь в курятнике нормализуются, и куры долгое время радуют вас. В среднем за 100 дней, показатели факторов, влияющих на поголовье полностью соответствуют заявленным в справке. В моем случае фортуна чуть-чуть была на моей стороне.

4. Чем больше курятник, тем более выгодным становится разведение в нем кур. В моем случае, при численности в 96 кур, рождаемость цыплят была выше справочных данных. Если верить статистике, то и с яйцами получается та же картина.

5. Как бы это банально не звучало, будьте внимательны. Иногда ваша невнимательность будет стоить вам денег. Следите за содержанием кормушки, количеством поголовья, сытостью клона и состоянием ремонта. Я однажды совершенно забыла отправить кур на мясокомбинат, и в итоге вместо рождения 4 цыплят у меня родился всего лишь один, потому что больше не было места.

6. Всегда имейте запас золота на аккаунте. Часто дефицит средств заставляет менять стратегию или сбывать продукцию дешевле. Также научитесь работать с ордерами, очень часто это помогает сэкономить ваши нервы и обеспечивает прибыль.

Ну и напоследок, мне бы хотелось пожелать всем удачного развития, дерзайте, вливайтесь в новые для себя игровые блоки и не бойтесь сложностей, ведь не ошибаются только те, кто ничего не делает и те, кто учится на чужих ошибках.

В следующей статье мы поговорим о разведении крупного рогатого скота. И узнаем о некоторых хитростях этого нелегкого дела, которые существенно облегчат вашу жизнь.

До новых встреч. С вами была Sara_is_Kruma.

Автор: Sara_Is_kruma, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Интервью». Взгляд новичка на мир клонов

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Пару дней назад в чате от одного из игроков прозвучали слова, что все репортеры берут интервью только у опытных игроков и старожилов, а мнение новичков никому не интересно. Он добавил, что весьма познавательно было бы взять интервью у какого-нибудь новичка в статусе батрака. Я обдумал эти слова и понял, что он в корне прав. Интересно же послушать свежий взгляд на наш мир от человека, который только начинает вникать в суть. И мне как раз посчастливилось - ко мне в ЛС постучался один из новичков нашего мира, Mystic. На данный момент, еще будучи батраком, он интересовался перспективами работы в газете и я детально ответил на поставленные им вопросы, а немного спустя решил и сам спросить его об игре.

hesk: Добрый день, Mystic. Как Вы узнали об Эпохе клонов? Мне, к примеру, посоветовал коллега по работе и вот стало интересно, как еще появляются новые игроки на просторах земли клонов. Ведь широкой рекламы данного проекта я не видел.

Mystic: Добрый день. Как-то давно наткнулся на игру, уже и не помню как попал, зарегистрировался, но толком не разобрался. Посмотрел, что какие-то копейки идут и забросил игру. Буквально пару месяцев назад вспомнил про игру, решил найти ее, посмотреть существует ли она еще. Она оказалась вполне жива, и чувствует себя очень даже хорошо, как я вижу. Зарегистрировался заново и сейчас изучаю ее, и с каждым днем все больше и больше захватывает, хочется развиваться в ней. Пока что еще не все понятно и с какой стороны будет подойти правильно.

hesk: Почему сейчас решили подойти к вопросу изучения игры серьезней? И как вообще происходит у Вас процесс ознакомления с игрой?

Mystic: Сейчас увидел возможности для доходов. Именно поэтому и изучаю игру. Когда ранее искал информацию о выводе денег с игры, то не смог ее найти, а тут в игре, в чатах вижу как игроки общаются, помогают друг другу, и некоторые говорят, что выводят каждый месяц деньги. В игре блоков много, информация написана запутанно, и все блоки связаны между собой, а найти начало запутанного клубка не получается. Читаю в основном справку и форум. Если есть вопросы, задаю их наставнику, если он не может на них ответить, задаю вопросы в чат помощи. Так и происходит ознакомление с игрой.

hesk: Это весьма правильный шаг - задумываться о будущем. На данный момент какие блоки Вам кажутся перспективными и какие планируете осваивать?

Mystic: По роду своей деятельности мне нравится блок ЦБ, но для этого надо много чего сделать. Множество блоков для меня пока не понятных, что откуда идет и что куда. Они все связаны. Для себя решил, что буду поднимать статус и строить хутор, до этого времени, уверен, разберусь с блоками, которые будут мне приносить прибыль.

hesk: Что больше всего нравится в игре? Даже, скажем так, есть ли что-то, что вызывает у Вас восхищение этим проектом?

Mystic: Восхищение вызывает то, как такую схему можно было создать. Это действительно большая кропотливая работа проделана, чтобы все связи построить и продолжать дальше все развивать. И развивать не абы как, а чтобы еще и гармония была в игре, баланс. Это очень восхищает. А нравится в игре то, что она заставляет мыслить по-другому, меняет сознание и какие-то привычки, помогает, так сказать, в реальном мире посмотреть на свою жизнь и наладить её.

hesk: Что Вы думаете по поводу эко ранчо и проекта "Карибский плантатор"? Надеюсь Вы уже читали о них и можете высказать свое мнение по поводу перспективности этой задумки администрации.

Mystic: Про эко ранчо читал и считаю задумка очень хорошая, но требует много сил, времени, и средств. Когда можно будет туда приезжать и будут репортажи оттуда в интернете, то, думаю, игра приобретет большую популярность и станет еще динамичнее.

hesk: Сейчас туда уже можно ездить на отдых и на сколько я знаю несколько наших императоров уже там побывали. Эпоха клонов это ведь не только подсчеты и расчеты прибыли, но и приятный досуг. Вот, к примеру, недавно было запущено радио в игре. Бываете ли радиослушателем нашего волнореза? И как вообще проводите досуг в игре?

Mystic: Про радио слышал и даже видел в газете конкурс для радио. Радиослушателем пока еще не доводилось быть. Досуг в игре у меня скромный, это поиск перспектив на будущее, и, конечно же, изучение самой игры. Пока некогда расслабляться. Еще есть один фактор который влияет на мой досуг в игре - не так много времени уделяю игре, есть свои задачи в реальном мире.

hesk: Огромное спасибо Вам за уделенное время. Что пожелаете, посоветуете таким же новичкам как Вы?

Mystic: Разбираться в тонкостях игры, искать хорошего наставника, который будет подсказывать с чего начать и по какому пути пройти, а не просто какие-то общие слова "смотри, изучай и тд". И, наверное, самое главное, что хочу пожелать, так это мыслить нестандартно, искать интересные комбинации и схемы заработка. В игре можно найти такие схемы, как, впрочем, и в жизни. И не каждый наставник сможет их показать. Успехов, терпения и удач!

Вот так поживают новички на просторах Эпохи клонов. Комбинируют различные способы заработка, читают много информации по игре и пытаются вникнуть в суть игры. Хочется пожелать каждому из них достичь запланированных вершин и главное терпения на пути к ним!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Хутор за 350 дней

Играть в Эпоху Клонов я начал чуть менее года назад. Точнее сказать, на Землю Клонов я захаживал несколько раз, но все безуспешно. Большая доля скепсиса и количество существовавших в то время лохотронов очень сильно подавляли во мне желание вкладываться во что-то неизвестное. Да и собственного хлеба у меня еще тогда не было, поэтому и вливать было особо нечего. И вот, с третьей попытки я все же вошел в игру по-настоящему. Не скажу, что решился прыгнуть с места в карьер, но в игре появилась какая-никакая призрачная возможность развиваться без вложений. А это очень мощный психологический фактор для многих людей, в том числе и для меня.

Как вы уже, наверное, поняли, развиваться я решил если не без вливаний реала, то, по крайней мере, с минимальными вложениями. Конечно, я не отрицаю очевидного: чтобы добиться реального успеха в Эпохе Клонов, нужно вкладывать реальные денежки. Без этого развитие аккаунта затянется на долгие годы. Забегая немного наперед, скажу, что за год игры, потратив порядка 31$ (если память мне не изменяет) «на все про все», мне удалось развить основного клона до крестьянина, заполучить в помощники ремесленника-геолога, построить деревянный дом, прокачать его социальную политику и забить до отказа сейфы ценными бумагами, а также построить хранилище, птичий двор и заселить туда рябушку, выучить упомянутого крестьянина до Штабс-капитана.

Процесс был тяжелым и долгим, но я справился и достиг цели. В самом начале очень помогали повышенные пособия для новичков, но они закончились, и это дополнительно простимулировало меня искать новые источники дохода. Так дивиденды заменили пособия.

Плюс к этому львиную долю прибыли составили выигрыши конкурсов. Я перепробовал и те, и другие. Где-то получалось, где-то не очень, какие-то были мне неинтересны. Наконец, я остановился на двух-трех основных, которые регулярно приносили и продолжают приносить мне небольшой доход. При этом особенно сладкие кусочки перепадали на различные праздники, а промежуточные достижения, которые приходились особенно на это время, мотивировали и помогали двигаться дальше.

Конечно же, я пробовал и викторину. Но, скажу честно, редкие выигрыши зачастую не окупали затраченного мною времени. Замечу только, что в викторине определился постоянный контингент участников, и тягаться с опытными игроками - ой как непросто. Тем не менее, время от времени я все же заглядываю и туда.

Помимо всего прочего, очень сильно помогают гонорары, полученные за написание статей. Предупреждаю сразу, что тут стоит основательно попотеть, чтобы написать что-то действительно толковое и актуальное, а не надеяться на волю судьбы или халяву. Далеко не все статьи проходят модерацию. Что-то разносят в пух и прах, что-то теряет актуальность. Поэтому к этому делу стоит отнестись очень серьезно, и тогда звонкие монетки и их количество очень вас порадуют.

Не думаю, что мне есть чем гордиться, ведь за год можно добиться очень многого или даже изменить всю свою жизнь. Уверен, найдутся люди, которые за тот же год добились куда более весомых результатов. Понимаю для себя, что и я мог бы добиться большего, но все же я пока не готов к решительным действиям. Отчасти это связано с моей чрезмерно настороженной натурой, но есть и другой фактор, который меня сдерживает.

Игра очень сложна, в ней куча нюансов, а освоение и осознание игровых блоков требует времени. Невозможно, увидев игру, сразу сесть и одномоментно выстроить эффективное хозяйство. Нужно тщательно изучать новые возможности, которые шаг за шагом постепенно открываются перед игроком. Ведь опробовать их раньше времени не получится. Думаю, поэтому в игре большая роль отводится наставничеству и коммуникации между игроками. Вот и в этот раз, построив хутор, первые несколько дней я только изучал новые перспективы, строил экселевские таблички и просто пытался понять, что делать дальше и куда двигаться. А попади мне в руки сейчас княжество, ей-богу, смутные времена бы настали!

Ах, да! По поводу смутных времен... Существует в ЭК достаточно молодой блок «Мафия», который активно развивается и шлифуется, а самое главное - позволяет очень прилично пополнить калиту без особых затрат, да и просто получить массу удовольствия от игры! Этот блок стал очень важным кирпичиком в стене построенного хутора.

Итак, подводя итоги, скажу, что я вышел на новый виток развития, более серьезный, сложный и интересный, чем ранее. А значит, я могу добиться еще больших результатов. И сейчас проблема получения статуса ремесленника без вложений кажется мне даже забавной. Но такова уж специфика игры: пока не попробуешь отпереть запертую дверь - не узнаешь, что за ней скрывается. А каждая открытая дверь переворачивает игровое мировоззрение с ног на голову!

Спасибо за ваше внимание! Надеюсь, что вам был интересен мой опыт пребывания в игре.

Автор: BatmanSwitch, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Рубрика «В помощь новичку». Чего избегать ремесленнику?

Хочу поговорить о лишних тратах при развитии на уровне ремесленника ... Есть разумная экономия, но также есть и крайности, в которые часто впадают начинающие. Есть траты, которые просто необходимы и которых просто не избежать, но есть и траты, которые ни к чему... У каждого свои представления о том, как играть правильно. Я свою точку зрения не навязываю, но хочу рассказать о тех граблях, которые вижу, и на которые можно не наступать. Итак, начнём!

Что не нужно делать:

1) покупать дорогое холодное и огнестрельное оружие при низком уровне военных знаний. Военные знания получить вначале непросто, будете часто промахиваться. Можно вначале просто обойтись кастетом. Ходить в бой с «кулачками» также просто глупо! Без оружия, того же кастета, военные знания не начисляются! Когда у вас будет больше 200 военных знаний, можете купить саблю;

2) ходить в бой без эликсиров здоровья. Думаете, что экономите, не пополняя здоровье клону своевременно?! Отнюдь! Вовремя пополняя здоровье своему клону можно больше заработать военных знаний, так как у него есть шанс продержаться подольше! Ведь ваша цель была прокачаться, верно? Купите парочку эликсиров здоровья. Для начала вам их с головой хватит;

3) пускать своего клона в бой не восстановив ему здоровье! Шанс проиграть противнику намного слабее вас при здоровье ниже 50% намного выше, чем когда здоровье полностью восстановлено! Это касается и турниров. Если уж решили прокачаться в турнире, то своевременно пополняя здоровье (как упоминалось выше) больше военных знаний получите, так как продержитесь дольше;

4) покупать и пить квас, не имея бонуса к квасу. Когда есть бонус к квасу, можно сразу получить 43 единицы военных знаний, выпивая этот восхитительный напиток. Если же просто его пить – то получите всего 10 единиц... Чувствуете разницу?

5) покупать и разрабатывать прииски. Драгоценные камни вы всё равно не сможете продать (нужно быть крестьянином), а то золото, что намывается, не покроет расходы на работоспособность, которая снимается ежедневно по 6 единиц, пока прииск полностью не выработается.

Список того, что нельзя делать далеко не исчерпывающий. Его каждый может дополнить своими пунктами. Это общие моменты. Те ошибки, что совершает большинство начинающих ремесленников. И потом удивляются, что всё у них так плохо!

Напоследок, хотелось бы пожелать начинающим ремесленникам совершать поменьше ошибок, которые приводят только к лишним тратам и разочарованию в игре!

Удачи вам, начинающие ремесленники! Играйте грамотно и растите в статусе!

Автор: Serdragon, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Шоколадные инновации

Доброго времени суток, уважаемые читатели. В недалеком прошлом я проводил интервью с представителем администрации HappyMedium. После прочтения всего интервью стало понятно что игра развивается как виртуально так и реально, причем весьма хорошими темпами. И вот меня посетили некие мысли связанные с шоколадом. Тем кто читал, напомню один из вопросов и ответ на него:

OlegXXX: Собственно можно сказать, что допустим мне было бы интересно как новичку в этом проекте узнать планируются ли еще к запуску проекты подобные "Карибскому плантатору»?

HappyMedium: Шоколад - это очень интересная тема, которая уже начала свою жизнь. Мы достроили шоколадный дом, занимаемся его отделкой и обустройством. Шоколадная лаборатория можно сказать собрана и получены первые образцы шоколада. Их вкус великолепен, не сравнить с покупным. Работа ведется над временными рамками ферментации какао бобов, тестируем вкусовые букеты шоколада. Делаем живой шоколад - без использования термической обработки (обжаривания зерен), получается очень вкусно. Даже опробовали рецепт - мед + перец - что-то типа рецепта Майя... Впереди сдача продукции на официальные лабораторные испытания, получение необходимых сертификатов. Уже получены сертификаты на плантации - ORGANICO. Также мы научились добывать сок какао. Не могу сказать точно кто его пробовал (скорее будут удивляться что за нектар такой), но это просто божественно вкусный нектар, который мы тоже готовим отдать на лабораторные испытания. Есть предположение, что он может содержать в себе очень полезные вещества и массу витаминов. Этот сок обычно теряется при ферментации и его никто не собирает из-за отсутствия рациональности в финансовом плане. Приведу пример, из 100 плодов получается примерно поллитра нектара. Соответственно, продавать этот продукт было бы не рационально из-за его высокой цены. Резюмируя можно было бы предположить, что мог бы получится отличный проект и наши игроки могли бы быть официальными дистрибьюторам продукции (высушенные на солнце какао бобы, шоколад) внутри игры и на официальных площадках, таких как амазон, ebay... Время покажет."

Я понял что команда администрации включает очень много опытных людей в различных сферах. Всевозможные эксперименты по созданию шоколада нестандартных составов дают понять что в этой области трудятся профессионалы своего дела. И самое главное что эти эксперименты приносят отличные результаты. Но и на этом наши химики не остановились. Добыча шоколадного нектара, вот что действительно меня поразило. Конечно на данный момент понятно что такой продукт будет весьма дорогим, но вполне возможно что он обретет широкий круг потребителей. Создатели проекта уже показали нам инновационный ход в мире бизнеса - воссоединение реального и виртуального дохода. Теперь очередное новшество дает нам понять что администрация старается как можно выгоднее распоряжаться капиталами. На данный момент проект "Карибский плантатор" реальный бизнес который подпитывает виртуальный. Но прогресс не стоит на месте, а его силой подталкивает команда Эпохи клонов. Создание различных сортов шоколада, а так же шоколадного нектара показывает нам четкую аналогию с игрой. Мы имеем первичный ресурс - какао бобы, но ведь если его переработать во вторичный ресурс, то можно извлечь больше выгоды. Конечно есть риск связанный с рентабельностью товара, но на любой товар всегда найдется покупатель, сколько бы он не стоил.

Надеюсь в недалеком будущем мы сможем увидеть различную продукцию с полей Доминиканской республики на прилавках наших городов. Приятно будет увидеть в магазинчике плитку шоколада -" Эпоха вкуса", а может и с другим названием, главное что бы из названия было ясно что она создана нашей администрацией.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Интрига осени: Драконье мясо, быть или не быть?

Дорогие друзья! Сегодня мы ведем репортаж из Государственной Думы Эпохи клонов. 6 октября 2017 года на обсуждение был выставлен законопроект «Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо». Автором законопроекта выступил император Lisenka. Суть законопроекта в том, чтобы добавить возможность разделки драконов на мясо, по аналогии с другими животными Эпохи клонов.

Несмотря на то, что обсуждение проекта идет, не особо активно, уже сейчас понятно, что это будут самые жарки дебаты этого года. Исход будущего голосования, так же обещает немало сюрпризов. Сторонники проекта одни из самых динамично развивающихся игроков, которые добились немалых результатов и на сегодняшний день обладают немалым количеством этих животных. Придерживаются этого мнения и те, кто просто не в состоянии кормить такого прожорливого питомца, ведь чем он становится старше, тем больше мяса требуется, чтобы его прокормить. С другой стороны те, кто считает, что введение данной возможности серьезно пошатнет экономику государства и поставит под удар небольшие фермерские хозяйства, рынок мяса и продуктов. В этом споре правда у каждого своя и скоро мы узнаем, как же все-таки изменится жизнь драконов.

В случае принятия законопроекта возникает вопрос, как же будет осуществлен забой рептилий? В нашем государстве все еще не придумали оружия, которое могло бы противостоять драконам. Да и эти древние рептилии, не беззащитные животные, а настоящие огнедышащие хищники. Если обратиться к справке, то известно, что разъяренные драконы могут совершать со своими жилищами. Даже страшно представить, что они могут сделать с клонами, которые захотят отправить своих рептилий на разделку. Непонятно и то, как можно употреблять в пищу мясо животного, которое всю жизнь питалось нефтью и не нанесет ли это вред здоровью клонов.

Но, несмотря на все эти вопросы, обсуждение законопроекта продолжается и не за горами голосование, по результатам которого будет известна судьба данного законопроекта. Нам лишь остается, надеется, что жители нашего государства сделают правильный выбор, который сделает игру еще лучше. Если вы еще не высказывали свое мнение по этому вопросу, то сейчас самое время. Следите за новостями, принимайте активное участие в обсуждении и голосовании.

С Вами была Sara_is_Kruma. До новых встреч.

Автор: Sara_Is_kruma, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи». Плач дракона

За что, хозяин, заслужил

Немилости я ваши.

Ведь верой-правдой я служил,

Был день со мною краше.

*

А вспомни как всё началось,

Ведь с приисков янтарных.

Сколь разработать довелось,

Сколь дней прошло ударных.

*

И вспомни, день счастливым был,

Как манна с небосклона,

Ты наконец-то раздобыл

Янтарь с кровью дракона.

*

Пещеру в княжестве вознёс,

Признайся, для меня же.

Я злата тебе много нёс,

Хоть был по уши в саже.

*

А вспомни как меня кормил

Говядиной, свининой.

Свежайшей нефтью ты поил,

Я с фермы ел куриной.

*

Моим навозом удобрял

Свои поля с люцерной.

Меня мечтою называл,

Мечтой первостепенной.

*

Я злато нёс в казну твою,

Ты пил с друзьями кваса,

Я другом был тебе в бою,

А ты меня на мясо...

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

6 комментариев

Рубрика «Новости». Страсти вокруг дня учителя или Жара в октябре

Всем привет! День учителя в игре Эпоха клонов, как и всё начало октября, ознаменовались невероятным количеством крупных событий.

1. Эмиссия ценных бумаг:

- земельные грамоты (!);

- бумаги Государственного банка;

- Каменоломни, Мельницы, Башни магов, Государственной фермы.

2. Изменения в наводках на АЕ.

3. Запуск песчаного карьера.

4. Обсуждение законопроекта о пуске драконов под нож!

5. Невероятный строительный и экономический спурт Вадима Котвицкого на пути к возвращению себе императорства. В игре на мгновение даже закончилось золото на валютной бирже!

Если Вадим просто сразил игровую общественность своим размахом, то другие события заставляют глаза разбегаться - за что хвататься? По привычке вложившись в разработку песка, многие рантье почти проигнорировали эмиссии и даже сверхстабильные высокодоходные ЦБ Госбанка уходят по номиналу! Ажиотаж вокруг карьера затмил и тот факт, что сейчас новые правила в блоке Притон (усложнилась возможность использовать базы данных по лучшим наводкам), открывающие для сейфов "второе дыхание", и то, что Госдума обсуждает возможность разделки драконов на мясо. А если закон об "утилизации" драконов пройдёт, то песок может стать не столь востребованным!

На что же обратить внимание? Стоит ли голосовать против драконоборцев и продолжать делать деньги на песке? Или продавить закон в демократической редакции (сейчас выгоду от закона о мясе драконов получат скорее лишь высокоразвитые аккаунты) и вложиться в ЦБ? Динамика развития игровых реалий зашкаливает! Вот уж где действительно реализуется строка Пушкина "И опыт - сын ошибок трудных". Грабители стонут от новых правил Притона, драконоводы мечутся между необходимостью оптимизировать поголовье и возможным кризисом всей экономики игры от принятого закона. Одно незыблемо - тот кто развивается - получает возможность прибыли в любых ситуациях.

Пойду-ка, вложу гонорар за статью в ЦБ Госбанка. Когда ещё удастся получить их по номиналу?

До новых встреч, ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Радио Эпохи Клонов». Беседа с гостем радиостанции

Здравствуйте, дорогие друзья!

Сегодня (5 октября 2017 года) на радиостанции "Эпоха клонов" проводился первый прямой эфир с приглашенным человеком! Я думаю, многим слушателям данный эфир понравился, и редакция нашей газеты сразу после эфира пригласила на интервью гостя радиостанции "Эпоха клонов". И с нами сегодня - Dismas! Элегантно одевшись, за чашечкой зеленого чаю, я встретил нашего гостя и мы начали беседу.

Stanislawow: Здравствуйте! Сегодня Вы были гостем радиостанции "Эпоха клонов". Расскажите, какие впечатления от первого эфира?

Dismas: Сложно так сказать! Очень волнительно! Аж ладошки вспотели!

Stanislawow: Сильно ли переживали, когда Вам дали слово в прямом эфире? Или это уже не впервые?

Dismas: Вы знаете, уже приходилось выступать. Но на радио, это впервые! Переживал, не то слово!

Stanislawow: Понятно. Расскажите, как Вы попали в прямой эфир? Был какой-то конкурс, где случайным образом выбирали победителя и приглашали в студию? Или зарекомендовали себя как-то?

Dismas: Я просто люблю музыку! А тут, такая возможность послушать и покуражиться! Вот и зарекомендовал себя. Как лучший слушатель! Недавно, мне вручили медаль на форуме, и ребята пригласили в эфир.

Stanislawow: Ого, а я то думаю, откуда у Вас на пиджаке такая красивая медаль! Хорошо, насколько мне известно, это первый эфир и он пробный. Расскажите, пожалуйста, какие ощущения во время самого пробного эфира? Не было ли каких-то перебоев? Насколько я понимаю, будет еще масса доработок!

Dismas: Для первого эфира все прошло даже лучше, чем идеально! Впечатлений масса всех выразить словами не могу одни шипящие! Доработки естественно будут. И в скором времени все смогут (я так думаю) поучаствовать!

Stanislawow: Сегодня, насколько мне известно, был разговор насчет "Золотого Гарема" в прямом эфире радиостанции "Эпоха клонов". Можно несколько слов о данном "Гареме" от вас услышать?

Dismas: Веселый конкурс. Для мужчин, которые не боятся ничего! А для женского населения ЭК это приятное времяпрепровождение и развлечение! Что бы отвлечь их от быта и прочих проблем!

Stanislawow: Насколько я понимаю, Вы тоже участвуете в данном конкурсе. Да что скрывать, я и сам в данном конкурсе, желаю всем участникам удачи и всего самого лучшего. А что вы хотите пожелать своим соперникам?

Dismas: Да, участвую! Очень забавно. Хочу пожелать всем участникам Удачи! И победы не только в конкурсе, но и на других поприщах!

Stanislawow: Спасибо Вам большое! Сегодня, мы слышали в прямом эфире, что у модератора и организатора конкурсов, известной леди kiska255 День Рождения. Как поздравляли, что пожелали ей?

Dismas: К сожалению, не успел в эфире поздравить! Поэтому сейчас присоединяюсь к поздравлениям и желаю всего наилучшего, крепкого здоровья, оставаться такой же красивой и простого женского счастья!

Stanislawow: Спасибо большое! Я также присоединяюсь к поздравлениям, желаю счастья, крепкого здоровья, материальных и не материальных благ, чтобы все мечты - сразу же сбывались! Хорошо, а скажите пожалуйста, может ли обычный игрок, такой как я например, попасть в прямой эфир радиостанции?

Dismas: Я думаю может! Потому что я тоже обычный игрок, да и еще совсем молодой так сказать. Играю с июля 2017 года. Просто нужно быть смелее и настойчивее. Как я!

Stanislawow: Хм, надо будет попробовать, спасибо! Что можете посоветовать игрокам, которые хотят побывать на вашем месте?

Dismas: Чтобы побывать на моем месте будьте настойчивы, в меру дерзки и слушайте Радио ЭК!

Stanislawow: Что хотите пожелать всем игрокам и жителям виртуального мира?

Dismas: Играйте в Эпоху Клонов, развивайте и наслаждайтесь результатами! Поверьте, виртуальное реально!

Stanislawow: Спасибо Вам большое, до новых встреч в эфире!

Dismas: И Вам спасибо!

На этой веселой ноте, мы закончили нашу беседу! Благодарю нашего гостя за такое интересное интервью, от всей души поздравляю нашу леди, организатора и модератора игры - kiska255. И также, всех игроков-преподавателей, я поздравляю с таким праздником. Так как 5 октября - Всемирный день учителя! Желаем вам, всех благ, терпения, как говорят "Терпение - мать учения". Ведь ученики - это прекрасные люди, которые надеяться на вас! Что вы передадите им тот опыт, которые нажили вы сами!

А сегодня, у меня всё! Спасибо большое за внимание!

С вами был Stanislawow, до новых встреч, дорогие друзья!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Строительство и развитие со стремительными темпами

Здравствуй, уважаемый читатель. Не так давно к нам в игру вернулс известный многим старожилам игрок Vadim_Kotvitsky. Тем кто ничего не слышал об этом человеке рекомендую почитать статьи от 16-го сентября сего года, в которых есть весьма интересная информация о нем. Недавно просматривая историю событий в игре заметил множество апгрейдов домиков и возведения хуторов этим персонажем. За один день было выстроено 10 хуторов (один из которых перевели в деревню) и десять замков! Как по мне, это просто удивительные темпы застройки. Всем известно, что многие князья стараются привлекать застройщиков при помощи форума или чата, предлагая весьма интересные бонусы за постройки. Вадим же выбрал себе слегка другой путь, именно это, а также невероятные темпы застройки, послужило причиной взять у него очередное интервью.

hesk: Здравствуйте, Вадим. Меня правда немного поразили темпы Вашего развития. Постройка княжества за один день, к примеру, это и было запланировано или все же результат превзошел и ваши ожидания?

Vadim_Kotvitsky: Добрый день. У меня не вышло взять земельную грамоту из-за моего отсутствия. Пришлось ждать еще 10 дней, после ее приобретения начал строительство и решил строить незамедлительно, хотел за час построить, но это невозможно.

hesk: О да, княжество за один час это была бы вообще сенсация! После постройки княжества Вы принялись за строительство дворца и чуда света "Гигантский подсолнух", но здесь уже решили строиться неспешно. Из каких соображений приняли такое решение?

Vadim_Kotvitsky: Ну планировал только подсолнух строить, но все уже не так как раньше, я не могу уделять много времени игре, решил строить все и сразу.

hesk: Застройкой хуторов и домиков решили заниматься лично, как я понял? Видел, что построили у себя в княжестве 10 хуторов, 10 замков и деревеньку. Почему решили не привлекать градостроителей?

Vadim_Kotvitsky: Да мог я устроить конкурс по деревням, по домам, бонусы устроить такие которых еще не было в игре, но мне проще самому цепочку создать. Это очень легко, нежели кому-то что-то обещать и доказывать, мне не важно, если честно, кто какого мнения обо мне, главное что я сам знаю себя.

hesk: Думаю многих Ваших прошлых игровых компаньонов интересует вопрос будете ли вообще привлекать градостроителей для развития своего княжества?

Vadim_Kotvitsky: Привлекать - нет, будут выплаты, и решение (строиться у меня) будет за игроками.

hesk: А какие вообще планируете выплаты и бонусы тем кто решит у вас строится? Мне кажется, что Ваши прошлые застройщики с нетерпением ждут момента, когда Вы будете нуждаться в них. Особенно после тех выплат, которые Вы сделали сразу по возвращению в игру.

Vadim_Kotvitsky: Бонусы это ерунда, а вот ежедневные и стабильные выплаты, новогодние начисления, разовые увеличения в 100 раз как это было у меня в княжестве Amazonia будут.

hesk: Недавно видел краем глаза как Вы в чате предлагали соревновательный спор на 4000 клонеро, кто первым доберется до титула Императора. Не принял ли кто-нибудь Ваш вызов?

Vadim_Kotvitsky: Нет, к сожалению, не приняли, но легко приму себе равного по развитию и статусу. Небольшой азарт только помог бы мне в достижении поставленных целей.

hesk: Для "небольшого азарта" сумма весьма приличная! "Гигантский подсолнух", несомненно, отличное капиталовложение. А кроме Подсолнуха планируете ли выстраивать еще чудеса?

Vadim_Kotvitsky: Да, думаю колос будет следующей постройкой, которая приносит доход, и стены естественно будут возводиться.

hesk: Не ставили ли себе задачу в какие сроки планируете достичь титула Император?

Vadim_Kotvitsky: Ставил, конечно же, это 2020 год, но, думаю, это будет конец 2019 или даже середина.

hesk: Что ж, давайте попробуем заглянуть немного в будущее. Каким Вы видите свой аккаунт, к примеру, через год? Что хотите видеть в своем княжестве? Какое количество клонов? Какие блоки планируете штурмовать?

Vadim_Kotvitsky: Вижу его очень стабильным и правильным, без перекосов, со всеми отчислениями возвращенными на счет, при расходах, развитым с сильным фундаментом, который очень правильно заложен.

Вот такие интересные решения на пути развития возникают у Вадима. На данный момент он уже смог громко заявить о себе и уж точно вписал своё имя в историю Эпохи, но ведь это только начало его восстановления. Думаю очень многие игроки наблюдают за его развитием, которое показывает нам, что этот человек видит проект весьма перспективным. Он понимает, что Эпоха клонов - это не просто игра. Хочу поблагодарить его за уделенное время и пожелать быстрого и успешного восстановления на императорском троне! Глядя на этого человека понимаешь к чему нужно стремится. Спасибо за вдохновление, Вадим!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События» Ночной ажиотаж

Говорят, что путь к императорству долог... Но не все с этим согласны. Vadim_Kotvitsky, вернувшийся в Эпоху Клонов, готов развеять этот миф. Скупить все золото на валютной бирже, задрать цены на первичку, озолотить продавцов – поистине императорский размах! А дело было так...

Сначала он позолотел. «06 октября 2017 01:29:22 Клон Vadim_Kotvitsky получил статус Боярин.» Примерно в 22-50 по Гринвичу была совершена массовая скупка золота на валютной бирже. Самый дорогой золотой обошелся Вадиму в 1,5 клонеро. Биржа опустела... Ни одного доступного для покупки золотого. Не хватало только анимации перекати-поля. Восторженные зрители (а таковых в общем чате собралось немало) уже вовсю обсуждали громкие утренние крики о пропавшем золоте. Оживившиеся репортеры убежали делать наброски скандальных статей, одним глазом поглядывая на товарную биржу.

Но мечтам журналистов не довелось осуществиться. Через какое-то время лоты золотых начали поступать на валютную биржу. «Админы не спят и бдят о благе народа!» - раздавались шепотки в толпе. «Такой инфоповод зарубили» - тяжело вздыхали репортеры. Администрация одобрила почти все лоты золотых монет, которые ожидали своей очереди для поступление на валютную биржу.

Осознав, что на валютной бирже сегодня больше ничего интересного не произойдет, толпа переместилась на товарную биржу, где уже буйствовал новоиспеченный боярин. Драгоценные камни, первичные и вторичные ресурсы оперативно отправлялись на строительные объекты княжества ManГо. Суточный оборот уверенно преодолел рубеж в 19 тысяч золотых и продолжал увеличиваться. «Ну все, 20 тысяч легко получится, и заголовок громкий придумать можно будет!» - радостно потирал я руки.

Но мои надежды на звучный заголовок разбились о жестокую реальность. При достижении оборота в 19 500 золотых, щедрый боярин утомился и решил отправиться в свое княжество, контролировать стройки. На товарной бирже продолжалось бурление – итоговый оборот составил 19 653,6381 золотых.

Посмотрев на почти готовую статью под заголовком «Опустевшая валютная биржа и суточный оборот в 20 тысяч золотых – чем еще нас удивит вернувшийся император?», я плюнул, и пошел устраиваться в башню магов. Чего это там только зелья всякие готовят, давно пора проклятья да порчи наводить! Уж я придумаю что-нибудь убойное... Нельзя так репортеров расстраивать, у нас тонкая душевная организация. 350 золотых пожалели, ну разве так можно? Вот были бы у Вадима драконы, он бы еще и на корма потратился, как раз бы 350 золотых и набежало бы... Эх!

На этом я прощаюсь с читателями, и отправляюсь изучать великое искусство магии.

Хотя нет. Еще немного хроники из чата:

00:15:53 Lady_Stardust Vadim_Kotvitsky>> заведи драконов, а?)

00:16:03 stebel2017 Vadim_Kotvitsky>> ну так что там с драконами? На мясо пустишь?))

00:17:13 Vadim_Kotvitsky stebel2017>> если сделают резку то куплю

Ну а в 00:20:40 пришло сообщение: В Государственной Думе начато обсуждение законопроекта Разделка драконов (Самок и Самцов) на мясо.

Совпадение? Не думаю...

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Мелочи имеют значение

Буквально на днях появилось небольшое любопытное обновление, которое коснулось игрового блока "Путь разбойника". Обновление заключается в том, что полные названия административных единиц за исключением первой заглавной буквы теперь скрыты под символами астериска - "*". Отмечу, что общее количество символов в названии при этом сохранено, что пока сохраняет мало-мальскую узнаваемость АЕ. Казалось бы, обновление пустяковое! Но давайте капнем чуть глубже.

На форуме в это же время разразилась жаркая дискуссия! А его участники разделились на сторонников и противников нововведения. Итак, в левом углу ринга разбойники, грабители, бандиты, воры - словом, игроки, активно извлекающие прибыль из вышеупомянутого игрового блока. В правом углу рантье - игроки, извлекающие выгоду из недвижимости и ценных бумаг, и охранники. Дело в том, что многие игроки до настоящего времени предпочитали парадигму "Притона", основанную на этой самой маленькой особенности игры, которая и претерпела изменения.

Немного контекста и истории. Так уж сложилось, что излюбленный способ грабителей заключается в ведении своего рода статистики, читай эксель-файлика. Цель сбора статистики - найти и отметить те АЕ и ту недвижимость, охрана у которых либо отсутствует, либо не в состоянии выстоять перед натиском нападающих. Таким образом, перед каждым походом на дело достаточно свериться со списочком и выбрать безопасный для себя вариант. А дальше остается только присвоить себе казну с минимальными усилиями. Теперь же извлечение прибыли таким способом весьма усложнилось, ведь угадать легкую добычу стало не так то легко!

С другой стороны, почему успешные рантье должны становиться дойной коровой, ведь они вложились в постройку недвижимости и покупку ценных бумаг, но по той или иной причине не смогли обеспечить казне должную безопасность. Конечно, спорить по этому поводу можно бесконечно. Но очевидно, что такие меры были приняты не просто так, а тщательно взвешены и выверены администрацией, а это значит, принесут в игру большую стабильность и подтолкнут игроков обратить большее внимание на другие блоки игры.

На самом деле, если немного присмотреться, то основное недовольство наблюдается со стороны именно приверженцев описанного промысла. Некоторые из них даже пророчат быструю гибель "Притона". Но не стоит забывать о тех, кто занимается грабежами без привлечения статистики. А таких бандитов тоже достаточно много! Я бы даже сказал, что они более перспективные представители "организованной преступности". Во-первых, они, как правило, лучше подготовлены: обмундирование у них лучше и прокачка таких бойцов происходит заметно веселее нежели у хлюпиков с кастетами, а то и вовсе с голыми руками. Во-вторых, у таких бойцов больше шансов на победу в случае нападения на охраняемую казну, а значит и выбирать они могут потенциально более лакомые кусочки. Если же заглянуть по ту сторону баррикад, увидим, что хорошо охраняемые объекты, занесенные в черный список любителями легкой наживы, теперь имеют больше шансов быть атакованными, а следовательно охрана имеет больше шансов заработать на защите казны и получить больше военных знаний.

Как видно, нововведение не так уж и ужасно и уж точно не приведет к концу света. Скорее наоборот, оно добавляет стабильности в игровой процесс и поддерживает баланс между нападающими и защитниками. Кроме того, практически незатронутыми остались крайние сословия: новички, которые еще не успели освоить воровское ремесло, и бойцы, настолько опытные и сильные, что для них легкая нажива попросту неинтересна, а так же высшие сословия и клоны, стоящие на службе или имеющие АЕ, то есть неспособные промышлять разбоем. Это значит, что в эпицентр изменений попало большинство ремесленников, коих на Земле клонов насчитывается аж 309 233 - а это больше половины общего населения государства!

Спасибо за внимание и удачи в выборе карьеры!

Автор: BatmanSwitch, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Апгрейд». Притон: убить нельзя улучшить?

Одно из небольших изменений в блоке Притон - скрытие названий в наводках, вызвало большую активность на форуме игры.

Чем же вызвано недовольство игроков? Откуда взялось мнение, что блок "убили"?

После прочтения темы становится ясно, что многие грабители вели таблицы с учетом названий поселений и домов в них, где была хорошая казна, а вот охраны - нет или слабая. Такой подход, конечно, интересен, но вот выгода только для тех, кто целенаправленно работает в блоке. И теперь для них нет смысла грабить, потому что не знают куда попадут - все "рыбные места" за звездочками. Печально, когда работу, которую вели достаточно долго, пропадает - как в случае с таблицами, но как правильно отметил Frodi.Murman: "Вы же получили колоссальное ускорение своих нападений!" - теперь не надо ждать, пока необходимое поселение появится в списке наводок.

Как известно, на обновление тратились купоны работоспособности, а значит возможны некоторые колебания на рынке продуктов питания, которые раньше уходили в блок притон. Но, честно говоря, вряд ли эти колебания будут большими.

Да и возможный вариант обналичивания казны своими грабителями тоже стал недоступен, а значит владельцам поселений и домов, надо будет увеличивать военные знания своим охранникам, что уже положительно скажется на связанных с этими знаниями блоками.

Между тем, кто не ориентировался на названия, а на такие параметры как: тип поселения и казна, ничего не потеряли. Так, игрок с ником Porsche, утверждает, что изменений нет. Кроме маленькой оговорки, что больше стало пустых домов. А это прямое следствие отсутствия названий - они были пропущены теми, кто их постоянно грабил и они ушли в общий котел грабителей.

Подводя итоги можно сказать, что скрытие названий поселений не привело к ухудшению, а тем более - убийству блока Притон, а наоборот - позволило повысить его привлекательность для молодых и неопытных, а так же косвенно повлияло (или ещё повлияет) на связанные с военными знаниями блоками.

Учитесь жить и работать в новых реалиях и не забывайте, что в жизни всё меняется ещё быстрее. Кто знает, вдруг следом за малым будет бОльшее изменение блока?

Автор: Botan4k, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Изменения в притоне

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сейчас на форуме только и разговоров, что про изменения в блоке Притон. Замена полного адреса дома и АЕ на звездочки сильно ударила по владельцам авторитетных грабителей. Многие даже грозились бросить это грязное дело и переквалифицироваться в охранников. Ведь у многих крупных грабителей были обширные базы домов и АЕ, с описанием характеристик и вооружения охраны. Конечно, эти сведения не долго остаются актуальными, ведь охрану можно сменить, а охраняемый объект – облить жемчугом. Но, все же, эти данные позволяли грабить с большей эффективностью, зарабатывая на домах со слабой охраной и практически не рискуя нарваться на тяжеловооруженных бойцов. Сейчас же использовать годами нарабатываемые таблицы стало гораздо сложнее, затраты времени на проверку возросли многократно (если она вообще возможна), что не окупается возможным кушем. Это вызывает горячие возмущения у владельцев прокачанных воров.

У данного нововведения нашлись не только яростные противники, но и сторонники. Зачастую сильные охранники довольно быстро отпугивали желающих пограбить, и буквально через пару недель количество нападений снижалось до 1-2 в неделю. Что, естественно, приводило к снижению темпа прокачки, а также к многократному уменьшению заработка. Охранники среднего уровня, но с качественным вооружением также довольно быстро переставали быть рентабельными – по таким наводкам начинали нападать монстры из золотых лиг, которым даже вооруженный до зубов охранник 6-8 лиги ничего противопоставить не может. На патроны и эликсиры здоровья в итоге тратилось гораздо больше, чем охранник мог получить в случае своей победы. Ну а слабые охранники никогда серьезной преградой не являлись. В итоге, многие охранники и владельцы недвижимости и поселений очень рады такому обновлению, так как в грабежи вернулась непредсказуемость.

Естественно, это обновление вызвало многочисленные споры и вопросы. Обсуждение на форуме так и пестрит громкими заявлениями и предсказаниями. Как репортер, я не мог пройти мимо горячей темы и решил все выяснить у того, кто точно знает о будущем развитии этого блока. Поэтому я направился к Николаю Рогожину.

- Доброго времени суток. После обновления в блоке Притон, только и разговоров что об этих звездочках вместо названия АЕ. Чем вызваны такие изменения?

- Приветствую! Взято с форума, с раздела о пожеланиях, там было обсуждение этой темы. Задача показалась вполне обоснованной и логичной. Выполненные задачи удаляем из темы, видимо, поэтому вы и не нашли этого обсуждения.

- Хоть звездочки и скрывают название АЕ, но по первой букве и количеству звездочек вполне реально определить полное название. Для чего сделано именно так?

- Пока что решили сделать так, если этого будет недостаточно, то можно будет скрыть название АЕ. Причина этого изменения - уход от различных "черных списков" и бот программ.

- Планируется ли совсем скрыть адрес наводки? И если планируется, будет ли возможность у грабителей за определенную плату открыть расположение цели?

- Однозначно ответить не могу, время покажет. Надеюсь, что это некая золотая середина, с одной стороны прикрыли автосбор информации и формирование списков и автоматических нападений по этим спискам, с другой стороны оставили возможность вести рукописные списки для каждого персонально. Как вы заметили, буква первая есть, количество звездочек есть, примерно можно понять.

- С каждого успешного ограбления шли отчисления государству, а также при выкупе из подвала тоже определенный процент шел в государственную казну. По мнению многих крупных грабителей, в ближайшем будущем будет значительный спад количества ограблений. Что заставляет администрацию идти на определенные убытки? Планируется нечто такое, что спровоцирует новую волну ограблений или появятся какие-то дополнительные источники прибыли (как для клоноводов, так и для госказны)?

- А по какой причине будет спад ограблений они не пояснили?

-Это может быть связано с необходимостью грабить наугад, когда остается вероятность попасть на сильную охрану и не только не заработать, но и потерять золотые.

- Думаю, все будет хорошо, госказна переживет снижение количества ограблений. По поводу модуля грабежей - планируется снять лимит по знаниям криминального авторитета (сейчас миллионом ограничено), планируются дополнительные варианты нападений и грабежей (караваны и прочее). Сейчас с текущими задачами разберемся и реализуем, дойдут скоро руки...

- В последнее время происходит достаточно много изменений в игре, особенно в интерфейсе. Теперь достаточно серьезное изменение в популярном блоке. Зная, что работа над проектом не останавливается ни на день, хочу поинтересоваться, какие нововведения на очереди? Хотя бы какой игровой блок они затронут?

- Пока что двигаемся по прочим задачам интерфейса и удобствам для игроков. Очень много мелких задач из числа пожеланий и обсуждений на форуме + военный игровой модуль, укреп стены, тактика осады.

- Большое спасибо за ответы!

Ну а в конце хочу сказать, что игра постоянно изменяется и развивается. Если быть готовым к изменениям и иметь аккаунт, приспособленный к гибкому изменению стратегии, любое нововведение принесет только дивиденды. Рантье получили больше шансов на сохранение своих дивидендов, охранники теперь имеют более высокие шансы на ежедневные бои, ну а грабители... Крупные грабители теперь могут использовать сэкономленное на грабежах время для развития в других блоках игры, ну а мелкие – получили шанс попасть на вкусные наводки не только рано утром по Гринвичу, но и в другое время.

По традиции желаю всем читателям исправных калькуляторов и позитивных (именно для вас) игровых новостей.

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Интервью». Беседа с владельцем княжества «Золотой Тигр»

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сегодня, редакция нашей газеты, пригласила известного человека, который добился уже не малых высот. Совсем недавно, была новость что об основании нового княжества, под названием "Золотой Тигр". И сегодня, с нами в редакции, основатель княжества "Золотой Тигр" - Tigranovich.

Заварив чашку зеленого чаю, к нам постучался наш гость. Удобно усевшись, мы начали нашу беседу.

Stanislawow: Здравствуйте. Совсем недавно, вы основали своё княжество, это уже большой успех! Расскажите, сколько времени уже играете, с чего начинали и какие трудности в процессе игры возникали?

Tigranovich: Играю с конца 2013 года, правда язык уже не поворачивается назвать это "игрой", скорее хобби, причем в которое хочется играть и уже вложена не маленькая сумма. С чего начинал - не очень интересно, всё заурядно: гос предприятия, где-то немножко построился, немножко земледелия. Трудности начались тогда, когда из теории переходил в практику. И это касается каждого игрового блока - от земледелия до постройки княжества. Везде приходится немножко "потратиться" ради бесценного опыта, полученного на практике, входя в тот или иной блок.

Stanislawow: Интересно, а скажите пожалуйста, когда вы начинали, вы играли чтоб приятно провести время или как способ заработать копейку? С недавнего интервью, насколько мне известно, для вас проект стал инвестиционным, что вас вдохновило в данном проекте? Если не секрет конечно.

Tigranovich: Будем честными, сюда приходят, чтобы заработать копейку и я не исключение. По мере углубления в теорию и использовании этих знаний на практике приходило понимание, что я тут надолго. Соответственно есть уже своя стратегия развития аккаунта, она работает и приносит прибыль. Вдохновило, то что это проект не просто "посади курицу и собирай с нее каждые 12 часов яйцо". Тут другое - рыночные отношения, постоянно меняющиеся условия (как в лучшую, так и в худшую сторону, как в реальной жизни), приятное общение. А самое главное - спортивный интерес получить максимальную выгоду от вложенных средств.

Stanislawow: Принципе, в некоторой мере так и есть.Хорошо, совсем недавно вы построили своё княжество.Сколько времени ушло на данный процесс? Это была одна из основных целей или есть ещё важнее цели на данный момент времени?

Tigranovich: Построить княжество - дело нехитрое и много времени не занимает. В разы сложнее это княжество развивать. Само по себе пустое княжество это 1% успеха. Правильно кто-то когда сказал, что княжество - как пустой сосуд. Сначала его надо наполнить доверху, то есть перейти хотя бы в нефтяную эру, построить город, а лучше полную цепочку город-село-деревня-хутор, Построить Чудеса Света. И вот тогда уже можно будет рассчитывать на хорошую прибыль. Развитие Княжества - приоритетная цель! Ну и конечно Императорство!

Stanislawow: А вот недавно вы организовали акцию для градостроителей. Данная акция была организована для привлечения игроков или ещё иных целей? Не боялись ли попасть в невыгодное положение, так как данная акция, была экономически рисковым шагом для вас!

Tigranovich: Развитие Княжества - дело долгое, чтобы сократить время на постройку, приходится жертвовать деньгами. В принципе, акция себя оправдала, необходимое количество хуторов набрано. Сейчас большая конкуренция между градостроителями и приходится предлагать хорошие бонусы, чтобы строились именно у тебя. Я хочу, чтобы мое Княжество развивалось быстро, а все, кто будет иметь к нему какое то отношение, будь то АЕ или Недвижимость, или все вместе - получали хорошие пособия от меня, развивались, поэтому я делаюсь своим доходом по ЦБ с градостроителями и поэтому назначена достаточно большая выплата на 1 вес построенной недвижимости (0,002 зол). Делюсь доходом по ЦБ!

Stanislawow: А планируете ли подобные акции в ближайшее время?

Tigranovich: Возможно, но условия выплат бонусов будут видоизменены!

Stanislawow: Понятно. Что можете посоветовать начинающим градостроителям?

Tigranovich: Не останавливаться, если приняли решение стать градостроителем. Построить хутор - не достаточно, даже если он достался Вам бесплатно за счет бонусов от Князя. Гораздо больше он принесёт своему хозяину, если развивать его. Вариантов много, кто-то, как я, решит начать с самого главного, постройки Княжества, а уже в нём строить АЕ. А кому-то будет достаточно хутора. Даже если Вы не планируете переводить хутор в деревню: стройте замки, селите туда клонов и устраивайте их на собственные предприятия. От этого уже будет доход, превышающий доход от пустующего хутора.

Stanislawow: И последнее, по традиции, что хотите пожелать читателям и игрокам данного виртуального мира?

Tigranovich: Не зря говорят - у каждого свой калькулятор. Наращивайте знания постепенно, сначала изучите 1 блок, свяжите его со вторым и посмотрите какую прибыль даст данная связка, и так дальше. А еще - очень важно иметь хорошего наставника, который поможет сэкономить не одну сотню золотых.

Stanislawow: Спасибо Вам большое!

Tigranovich: И Вам спасибо!

Гость покинул нашу редакцию, а я пока расскажу историю, которая произошла во время интервью. Через плохие погодные условия (сильный ветер, гроза), выбило электричество. Интервью было отложено, на 15 минут. Благодаря нашим инженерам, проблема была решена старым дедовским методом - свечами. Минут через 40, свет включили, но мы уже заканчивали нашу беседу.

Я присоединяюсь к пожеланиям, также пожелаю крепкого здоровья, вдохновения и чтоб всё ваши затеи, быстро реализовались.

Будьте здоровы и удачи, ваш Stanislawow!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Интервью». Пара строк от главного редактора

Дорогие читатели, ни для кого не секрет, что Главный редактор (Главред) газеты «Эпохи Клонов» - это именно тот человек, который в конечном итоге определяет, какая статья пойдет в печать, а какая нет. Сегодня мы побеседуем с ним о работе авторов и редакторов, о требованиях к статьям, о ближайших перспективах газеты. Наверняка очень многим игрокам будет интересно узнать ответы на эти вопросы «из первых рук». Итак, не будем заставлять читателей ждать и перейдем сразу к делу.

hesk: Добрый день, сразу хотел бы поблагодарить за то что уделили минутку. Количество статей, которые выходят в печать, нам, простым клонам, посчитать легко, но интересно, сколько примерно статей поступает за месяц в редакцию?

Главред: Добрый день, в среднем 2-4 статьи в сутки.

hesk: Бывают ли моменты, когда авторы присылают несколько статей на одну тематику, и очень сложно выбрать лучшую? И к каким критериям сравнения приходится прибегать?

Главред: Обычно выбрать не сложно; кроме того, если статьи на одну тематику, и они обе хороши, то можно их выпустить с небольшим интервалом, все зависит от конкретной темы. Критерии таковы: красочность написания, минимальное количество воды - это то, что обычно читатель хочет пропустить и на что не желает тратить свое время, отсутствие каких-то спорных расчетов (желательно писать в общем и целом, не вдаваясь в мелкие детали и подсчеты). В первую очередь отдается приоритет статьям, которые могут держать читателя в постоянном внимании, очень приятно получать статьи с действительно хорошим юмором, статьи, которые заставляют улыбнуться. Бывает так, что статья содержит «зерно», как в содержательном плане, так и в идейном, но при прочтении чувствуется, что написана слабо, такие статьи редакторы принимают и доводят до ума, далее выпускаются в печать.

hesk: Когда-то слышал краем уха, что один клон получил премию за статью в газете около 100 золотых, правда ли это? И если да, можно поподробнее об этом случае?

Главред: Да, такой случай был, но формулировка «премия за одну статью» в буквальном смысле здесь не совсем верна. Игрок выпустил собственную книжку со стихами, которые он написал и которые были опубликованы газетой за все время. Это было поощрение творчества от газеты.

hesk: По итогам работы Вы назначаете премию и автору и редактору статьи, бывает ли, что премия у редактора выше, чем у автора?

Главред: В случае если редактор приложил много усилий по доведению статьи (на странице главного редактора можно увидеть разницу между предложенным (авторским) вариантом и конечным).

hesk: На данный момент у нас есть рейтинг лучших работников, но никаких призов они не получают. Не было ли идей назначить такие премии, как, к примеру - автор года или автор месяца, с призовым вознаграждением?

Главред: Да, были такие идеи, надеюсь скоро дождемся появления в игре.

hesk: Из справки: «Если вам интересна работа в газете, вам нравится заниматься написанием статей, ваши статьи любят и ждут жители Земли Клонов - то вас обязательно заметят и предложат должность редактора». А других способов стать редактором нет? Ну там дать взятку (хе-хе, шучу), или, может, есть человек, который рассматривает потенциальных кандидатов, можно написать ему, к примеру?

Главред: Видите ли, в чем дело, работа редактора или главного редактора - это не просто «зашел, когда есть свободная минутка», это кропотливая и ответственная работа и не у всех достаточно времени на это, да и доходы у нас не такие уж высокие. Конечно, с развитием проекта они увеличатся, я в этом уверен, но пока что есть - то есть. Зачастую авторы подают заявки на должность редактора, но таких не много, по причинам, описанным выше.

hesk: Кроме премий за опубликованные статьи редактор больше ничего не получает? Ведь объем работ у редакторов, как я понимаю, не мал, а отредактированные статьи не всегда идут в печать, следовательно, очень много работы проходит даром...

Главред: На сегодняшний день, кроме премий редактор ничего не получает. Редактор – это фильтр, который должен чувствовать, какая статья стоящая, а какая нет, какую будут читать, а какую нет, какую статью стоит довести до кондиции, а какую отклонить. Стараемся работать максимально рационально и эффективно.

hesk: Блок «Дополнительные задания государственной газеты» - он уже исчерпал себя, или же еще будет работать?

Главред: Функционал создан, и он используется тогда, когда есть в этом необходимость.

hesk: «Как и любой другой игровой модуль, газета Золотого Клона будет развиваться, но ее развитие напрямую зависит от инициативы и работы репортеров и редакторов». А есть на данный момент какие-то интересные наработки по развитию газеты? Ну, может, к примеру, ведение отдельными репортерами целых колонок, либо конкурсы, а может, еще что-то интересное?

Главред: Да, наработки есть, мы сбрасываем наши пожелания администрации, они заносятся в приоритетный список на выполнение. Развитие газеты непременно получит продолжение, возможно, каким-то образом будет пересекаться с радио Эпохи Клонов, которое уверенно развивается в настоящее время.

hesk: Чего бы Вы пожелали читателям, авторам и сотрудникам газеты в заключение нашей беседы?

Главред: Желаю всем авторам легкого пера, интересных идей и чувства юмора. Редакторам - того же. Игрокам - не только критиковать, но и пробовать себя в литературном жанре.

Весьма информативный диалог получился, как по мне. Очень приятно знать что и газета клонов не стоит на месте, а развивается. Я буду с нетерпением ждать инноваций в нашей любимой газете, как и многие журналисты и редакторы. Всем хороших статей и приятного настроения!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Основные критерии для написания хорошей статьи

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня я немного задумался о журналистике. Иногда мне пишут различные игроки о том, что им нравятся мои статьи. Некоторые наоборот приводят мне в пример других репортеров, указывая что у них получается много лучше. Бывали даже просьбы научить хорошо писать статьи. И вот я задумался - а как же написать хорошую статью, которая не только бы прошла главного редактора и принесла заветную премию, но и пришлась бы по нраву нашим читателям. Немного поразмыслив я решил выделить основные критерии написания полезной статьи.

1) Инновационный уровень. Хорошая статья - это в первую очередь уникальная статья. Газета земли клонов развивается очень давно, и порой кажется, что написать что-то поистине инновационное - это нереально. Но смею вас уверить, что это заблуждение. Взять интервью у интересного человека, который внес вклад в развитие игры или же найти новости реально мира, повлиявшие на мир клонов. Даже рассмотреть какой-то блок, о котором уже писали десятки журналистов, но взглянуть на него под другим углом - это уже будет инновация. Описать красиво только вышедшую игровую новость – это дело житейское, лучше мыслить более глобально и искать новшество там, где его не смог найти никто до вас.

2) Профессиональный уровень. Каждый клон, который хочет стать успешным журналистом, должен быть профессионалом своего дела. К профессиональным параметрам можно отнести орфографию, пунктуацию и стилистику статьи. Поэтому прежде чем слать статью в тираж - хорошенько проверьте ее на наличие всевозможных ошибок. Для этого в наше время существует множество онлайн-сервисов.

3) Ясность формулировки. Читатель должен с первых строк, а еще лучше из заголовка понять суть вашей статьи. И желательно настолько четко сформулировать идею, чтобы читатель увлекся и продолжил читать вашу статью, а не закрыл ее с мыслью “да, чушь какая-то”.

4) Владение темой. Когда вы подобрали себе тематику для написания, нужно хорошенько овладеть материалом. Собрать данные по любой тематике можно не только опираясь лишь на свой опыт и справку по игре. Вы можете прибегнуть к опросам различных слоев населения земли клонов или же к тем клонам, кто очень давно знается в тематике вашей статьи.

5) Простота статьи. Простая статья читается намного легче, запомните это. Старайтесь как можно меньше прибегать к различной терминологии и к аббревиатурам. Ваша статья должна быть понятной для любого читателя. Если вы сможете простыми словами объяснить сложные темы, то вашу статью не будут покидать читатели в поисках более понятного и доступного для их осмысления контента.

6) Полезность. Как бы ни была красиво и ярко написана ваша статья, для большинства она будет вряд ли интересной, если ее прочтение не принесет никакой пользы. Стремитесь к тому, чтобы ваша статья была интересной для массы людей, а не для единиц.

Для себя я вывел эти 6 основных критериев, которые дают возможность написать полезную статью. Не всегда получается выдержать их все, но нужно к этому стремиться. Очень надеюсь, что и эта статься будет полезна для многих как начинающих так и успешных репортеров.

Честь имею кланяться, Hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Ключевые моменты игрового блока «Мафия»

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сегодня я расскажу о важных аспектах игрового процесса мини-конкурса нашей игры под названием "Мафия".

Много новичков не смотрят как играют опытные игроки, покупают билеты для игры, делают много ошибок и не могут добиться успеха!

Сейчас я приведу анализ самых распространённых моментов где ошибаются новички в данном игровом блоке:

1) Общение. Самая распространённая ошибка новичков данного игрового блока - отсутствие живого общения. Отсутствие общения, как правило, приводит к непоправимым последствиям от которых проигрывают даже опытные игроки.

2) Агрессивное поведение. Многие игроки, которые не уверены в правдивости фактов, нападают на того или иного игрока, вследствие чего (согласно моим расчётам) примерно 75% игровых партий заканчиваются поражением той стороны, на которой играют эти агрессивные участники.

3) Провокации. Ключевыми моментами игры "Мафия" являются провокации. Многие игроки поддаются провокациям и в итоге проигрывают партию. Как говорится в одной известной пословице "Доверяй, но проверяй! "

4) Новички не пользуются советами многих опытных игроков и делают всё по своему. А это, как известно, приводит к поражению. Здесь уж лучше послушать опытного игрока, чем не разобравшись сделать всё по своему!

5) Схема. Есть одна проверенная схема голосования, которая пользуется почетом уже пару месяцев. Те кто идет против схемы запутывают остальных игроков и, тем самым, приводят к поражению!

6) Отсутствие командной игры. Сама главная ошибка - следовать принципу "Каждый сам по себе". Это влечет за собой в 9/10 случаев только поражение.

7) Боты. Что имеется ввиду слово "Боты"? Это когда игрок регистрируется, попадает в игру, а потом просто уходит куда-то. От таких действий страдают многие активные игроки и проигрывают партии.

8) Голосование по количеству голосов зрителей за того или иного игрока. Многие новички голосуют за того игрока, который набрал наибольшее количество голосов, то есть которого большинство зрителей считают "Мафом". Скажу одно - тут надо самому думать и работать в своей команде, а вдруг зрители ошибаются?

И я решил поинтересоваться, что думают по данным вопросам опытные игроки в "Мафию".

Я задал следующий вопрос игрокам-ветеранам.

Stanislawow: Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, какие ошибки чаще всего допускают новички и что можете посоветовать чтобы быстро достигнуть успеха в данной игре?

В ответ я услышал следующее:

alex2580: Привет, они торопятся, хотят всего сразу добиться, сначала что-то делают, а только потом спрашивают.

Обширно ответил kloginov:

Привет. Смотря новичок кто - мирный или мафия? Для новичка мирного чтобы выиграть - главное знать схему голосования, не путать других и не сливаться от страха. Как не странно, но у мафии тоже есть свои схемы. Главное - уметь считать и прикидывать шансы. Начнём с того, что пользоваться кнопкой "показать мафиози" очень даже необходимо. Не забываем синхронизировать часы! Очень пригодится! Посмотреть по кнопке кто твой напарник и где он можно в любой момент, поэтому здороваемся в игре спокойно, а уж потом смотрим на союзников. Если вы "Нижний" маф, расстояние между напарником не равно 0 (вы не соседи) и место у вас 6 или 7, то нужно не голосовать в первый день - "литься". Если место у вас 8, то дождавшись всех проголосовавших, убить любого мирного, а не сливаться и не подводить напарника!

Bear_Balu: Основные ошибки новичков - это пытаться играть самостоятельно, не участвовать в командной игре, не прислушиваются к опытным игрокам. Чтобы достичь успеха в игре, необходимо уметь играть роль, как за мирных, так и мафию. Они отличаются друг от друга разными стратегиями и разными способами ведения игры. Иногда нужно изыскать в себе театральные способности и дар убеждения.

Ответил и, думаю, всем известный игрок "Мафии", klonic100:

Приветствую. Чаще всего новички не прислушиваются к советам более опытных игроков из-за чего случается большинство поражений, как мирян так и мафии. Насчет успеха сказать что-то трудно, ведь каждый сам решает, чего он хочет от мафии. Лично для меня мафия не является основным источником дохода, для меня это скорее хобби.

Dima909: Сидеть в зрителях неделю, если только пришёл. Не пытаться изобрести новую схему, глупо изобретать колесо, если оно уже есть.

Doctor11 ответил:

Они просто не хотят сидеть в зрителях и учить основные стратегии разных команд, вот и все их ошибки...

Drundia: Первое - регистрируются и не играют, тем самым сливая игру. Второе - не слушают опытных игроков. А что могу посоветовать для успеха? Это думать, что делаешь, сравнить все за и против и лишь после - принимать решение. Вот и всё!

Я благодарю всех игроков, кто поделился с нами своим игровым опытом. Дружно пожелаем им удачи и всего наилучшего!

В завершении также желаю и всем нашим жителям крепкого здоровья, удачи и чтобы все игры завершались успехом, а если постигла неудача - не падать духом! Рано или поздно вы добьетесь своей цели и станете победителем!

Всего хорошего, ваш Stanislawow!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Советы начинающему рантье

Приветствую, дорогие соотечественники!

Аукцион ценных бумаг сегодня просто изобилует различными заманчивыми предложениями. А это прекрасная возможность реализовать свой залежавшийся ресурс в хранилище или золото на счете, обеспечить себе источник пассивного дохода и шанс почувствовать себя настоящим воротилой финансовых рынков!

В связи с этим, хотелось бы обозначить несколько основных моментов, о которых стоит помнить новичку-рантье. Надеюсь, эти советы окажутся полезными:

1. Прежде всего проверьте, хватает ли у вас сейфов для желаемого количества ЦБ, которые Вы хотите приобрести (сводную информацию можно найти на вкладке рантье). Источником сейфов являются недвижимость, АЕ, княжества.

2. Старайтесь покупать ценные бумаги примерно по их номиналу - аукцион как раз дает такую возможность. Для того, чтобы предлагать за ценную бумагу больше, нужно быть уверенным в ее высоких показателях и в будущем, а на это никто не способен дать гарантию.

3. Старайтесь покупать примерно в середине аукциона - в начале и конце торгов цены обычно завышены. Выдержка здесь очень важна.

4. Не забывайте заглядывать на блошиный рынок - ценные бумаги здесь можно приобрести ниже номинала. Но, как правило, это бумаги с низкой доходностью - будьте готовы к долгим срокам окупаемости.

5. Обязательно учитывайте вместимость своих сейфов: 100 бумаг Государственного банка и 100 бумаг Золота Драконов займут одинаковое количество места, вот только дивиденды будут совсем разными. Помните об этом.

6. И самое важное - обеспечьте защиту своих дивидендов! Для этого необходимо либо назначить надежную охрану домов/АЕ, либо повысить их уровень социальной политики - "облить нефтью". В этом случае защита будет 100%. В противном случае будет обидно открывать историю нападений и наблюдать за тем, как Ваши кровные утекают в карманы удачливых грабителей.

На этом все, с вами был MrJohnTaker - удачных торгов, процветания и удачи!

Автор: MrJohnTaker, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Динамика развития "Эпохи клонов" за сентябрь

Большие изменения:

1) Владельцам поселений и владельцам бандитских войск добавлена возможность автоприёма, возможность автолечения бойцов за счет владельца. Владельцам поселений добавлена возможность оставить описание для набора своей дружины поселения, откорректирована страница найма в охрану.

2) В разделе "Трапезная" появился дополнительный раздел автоматического лечения.

======================================

Изменение состава населения за сентябрь:

Количество батраков уменьшилось на 660

Количество ремесленников уменьшилось на 436 (поздравим их с переходом в более высокие сословия)

Количество крестьян увеличилось на 1'780

Количество мещан увеличилось на 156

Количество купцов увеличилось на 8

Количество дворян увеличилось на 5

Количество бояр не изменилось

Количество императоров не изменилось

======================================

Изменение количества АЕ за сентябрь:

Количество хуторов увеличилось на 57

Количество деревень увеличилось на 18

Количество сёл увеличилось на 2

Количество городов увеличилось на 1

======================================

Изменение количества работников на государственных предприятиях:

Посольство не изменилось

Башня магов +16

Больница +14

Верфь -2

Генеральный штаб не изменилось

Каменоломня -170

Канцелярия не изменилось

Лесопилка -174

Мельница -124

Мясокомбинат +53

Ночлежка не изменилось

Обозная артель -292

Порт +75

Приказ военных дел +10

Рудник -164

Сталепрокатный завод +82

Торговая гильдия +19

Университет +28

Фабрика огранки -2

Ювелирная мастерская -6

Ярмарка +110

Итог: с госпредприятий уволилось 527 работников.

======================================

Изменение количества домов на землях Эпохи Клонов:

Землянка +599

Домик +135

Изба +30

Деревянный дом +132

Деревянный дом с флигелем +3

Каменный дом +3

Каменный дом с флигелем +2

Особняк +6

Особняк с 1 флигелем +2

Особняк с 2-мя флигелями +1

Усадьба +5

Большая усадьба +3

Поместье +57

Замок +78

======================================

На воду было спущено 6 прогулочных ботиков.

======================================

Из фонда социальных пособий было выплачено 9'887,0171 золотого

Из фонда благотворительности было выплачено 436,1825 золотого

Из фонда градостроительства было выплачено 2'201,8525 золотого

Из фонда недвижимости было выплачено 888,8302 золотого

Из фонда гильдии строителей было выплачено 444,4151 золотого

Из фонда сокровищницы земли клонов было выплачено 705 золотых

Из фонда активных игроков было выплачено 11'424,0426 золотого

Из фонда технологий было выплачено 3'329,5745

======================================

Было выпущено:

40'000 шт ценных бумаг Золото драконов

4'000 шт ценных бумаг Башни Магов

3'000 шт ценных бумаг Мясокомбината

2'000 шт ценных бумаг Каменоломни

2'000 шт ценных бумаг Лесопилки

2'000 шт ценных бумаг Мельницы

5'000 шт ценных бумаг Государственной фермы

50 шт земельных грамот градостроителя

5 шт земельных грамот князя

Автор: Niky02033, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Не только отдых, но и польза или Куда там «Игре престолов»!

Здравствуйте!

Сегодня я хочу рассказать вам о своём наблюдении, что за пользу приносит виртуальный мир Эпохи клонов.

Приведу несколько примеров пользы от данной игры.

Играя в проекте Эпоха клонов, мало того, что вы получаете удовольствие и реальный доход, развивается стратегической мышление. Что я хочу сказать? На сегодняшний день каждый из нас знаком с таким термином как "Экономика". И я увидел прямые параллели ЭК с экономической реальностью.

В игре мы производим детальные расчёты, и, согласно полученных расчётов, принимаем важные стратегические решения, которые влияют на будущий игровой процесс. Принимая участие в рыночной торговле игры улучшаются навыки реального трейдерства. Из личного опыта, могу привести как пример, торговля валютными парами, покупка акций (в игре ценных бумаг), торговля ресурсами на трейдинговых базах - это всё, мы можем осуществить в данной игре.

Игровой блок "Мафия" развивает проницательность и логику, а также актерские таланты. То есть данный блок очень сильно помогает тренировать ролевое мышление.

Самая главная изюминка, какую я заметил в данной игре - это историческая достоверность. При всей условности и упрощённости, здесь явно видно устройство общества в конкретные исторические периоды. Сословия (статусы), хозяйственная и экономическая модели - это же почти чистое Средневековье! Господство натурального хозяйства и выстроенных производственных цепочек с фактически вассально-феодальными отношениями (князья и градостроители) - это действительно круто! А главное - это работает в живом исполнении! Осталось добавить караваны и возможность их грабить - настоящий историко-экономический экшн и хардкор! Я даже контрольную работу по экономике на базе экономико-хозяйственной модели Эпохи сделал!

Подведу итог - Эпоха клонов прямо и жестко знакомит нас с суровой рыночной экономикой, развивает стратегическое и логическое мышление, даёт возможность ощутить атмосферу времен, когда даже наших прадедов ещё и близко не было. Можно назвать проект - экономическая "Игра престолов" как минимум!

Честь имею, ваш Stanislawow!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

Прокомментировать