Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Виртуальное реально». Обращаем внимание на незаметное, или еще пару слов о «Карибском плантаторе».

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

В преддверии получения первых дивидендов в виртуальном мире от реального проекта Эпохи клонов, мы все с вами строим свои догадки и домыслы – какой общий объем прибыли мы получим?, какую суточную прибавку сможем добавить в казну домов и поселений?, куда направим ее – на развитие своего виртуального мира или на вывод в реальные деньги?... Можно думать о многом, каждый ждет от проекта чего-то своего.

Помогают нам «не забывать» о существовании этого грандиозного проекта небольшие сообщения о состоянии плантаций какао на реальной Земле Клонов в Доминиканской республике, которые регулярно появляются в новостной ленте игры, и, что примечательно, каждое такое сообщение подкреплено фото (или видео) материалом, подтверждающим описанную в сообщении информацию.

Скажу вам честно, я к этим фотографиям до недавнего времени относился посредственно – ну есть и есть, особо в них не всматривался, т.к. не разбираюсь в агротехнике выращивания какао.

Что видно на фотографиях и видеоматериалах? Лес, где среди деревьев просматриваются многочисленные саженцы какао, саженцы апельсинов, авокадо, платано, юкки и т.д. На первый взгляд – ничего особенного. Но так ли это? Что мы не видим в этих фотографиях, отражающих один из ключевых моментов успеха это грандиозного проекта – и ключ к этому есть на каждой, не побоюсь этого слова – на КАЖДОЙ фотографии и на каждом видеофайле, предоставленным на наше обозрение.

Сейчас объясню, что к чему. В реальном мире, я занимаюсь определенным видом деятельности (который и является источником прибыли в моей семье), охарактеризовать который можно так – человек моей специальности не может найти и увидеть то, о чем не знает. Но именно так и произошло с фотографиями какао-плантаций! Многие из нас не могут полноценно оценить всю ценность этих фотографий, т.к. просто не знают, что в них самое важное.

Я об этом узнал абсолютно случайно – несколько дней назад на просторах интернета мне попалась интересная статья, описывающая возможность выращивания любых видов растений практических в любых условиях (климат, состояние почвы, уровень осадков и т.д.), без больших затрат, но с большой эффективностью. А называется этот способ – пермакультура, а с точки зрения именно садовых культур – создание пермакультурного лесосада.

Для тех, кто не знает поясню, пермакультура (от англ. permaculture — permanent agriculture — «Перманентное сельское хозяйство») — подход к проектированию окружающего пространства и система ведения сельского хозяйства, основанные на взаимосвязях из естественных экосистем (определение, взятое из Википедии). Проще говоря, это создание стабильной экосистемы из множества видов полезных растений для повышения эффективности их плодоношения, основанного на полезном взаимодействии растений между собой, а также для сведения к минимуму трудозатрат на поддержание этой системы в равновесии. И построение пермакультурного лесосада основано на том, что самой стабильной системой живых организмов в природе является ЛЕС, именно создание условий произрастания плодовых деревьев, сходных с условиями существования лесного массива позволяет достичь того самого максимального плодоношения культурных деревьев при минимальных затратах на уход за ними и при полном отказе от применения искусственных удобрений, гербицидов, пестицидов и т.д.

В конечном итоге это отражается на экономическом потенциале плодовых посадок, которые, находясь в комфортных условиях, имеют максимальную отдачу при минимальных трудозатратах.

Уж не знаю, это ли лежало в основе идеи создания проекта «Карибский плантатор», либо это просто случайное стечение обстоятельств – но вы посмотрите на присланные фотографии – ведь все, почти 76 гектаров, посадок какао представляют собой не монокультуру – а поистине громадный, разумно спроектированный и правильно воплощенный в жизнь лесосад, который с каждым годом будет давать все больший и больший урожай, а затраты на его содержание с каждым годом будут все уменьшаться. Ведь там руками человека создана (и продолжает создаваться) самоподдерживающаяся система, которая через определенный промежуток времени вообще перестанет нуждаться в уходе со стороны человека – его участие нужно будет только на этапе сбора урожая. Каждая фотография показывает, что такое многообразие видов растений (я имею ввиду те, которые могут быть использованы человеком) за счет их взаимодействия и благотворного влияния друг на друга, позволит получать поистине огромные урожаи на протяжении очень длительного времени (не менее 50 лет). А это еще раз подчеркивает, что проект «Карибский плантатор» – пока что наиболее перспективный проект, уже связавший нашу реальную и виртуальную жизнь.

Пересмотрите еще раз фотографии в новостной ленте, и вы поймете мою правоту!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

2 комментария

Конкурс сценариев. Хождение за море.

Полнометражный мультфильм в духе последних работ студии Мельница.

После войны с генералом Кулеброй в город возвращается княжеская дружина. Войско, во главе которого шествует витязь Ратибор, встречает лично князь. Во время торжественного приветствия дружины, из толпы зевак выходят старик и старуха, которые держат в руках коровий череп. Они жалуются, что дракон повадился таскать скот в окрестностях княжества и просят князя помочь им. В подтверждении этому в небе парит маленькая фигурка дракона.

Князь вспоминает, что, да, есть такая проблема и тут же отряжает на ее решение Ратибора. За уничтожение драконов, князь обещает большую награду. Ратибор зовет добровольцев себе на помощь, но желающих нет: слишком опасное предприятие. Только один мальчик Ваня, лет десяти, с поросенком в руках — большой поклонник Ратибора — просится в его команду. Но богатырь его игнорирует: какой толк от мальчика? Он снова бросает клич. На этот раз к нему присоединяется вор-профессионал Артур. Для Артура это единственный шанс избежать тюрьмы: его преследуют охранники, а здесь, под защитой Ратибора и даже князя, он чувствует себя в безопасности. Что дальше? А дальше что будет — то будет.

Вдвоем они выходят из города, вокруг ликуют люди, а у наших героев настроение прескверное: как они будут уничтожать огромных драконов, да и где их искать? За ними плетется Ваня, он с благоговением смотрит на своего кумира и рад бы хоть в чем-то быть полезным. Он предлагает поймать дракона на «живца»: его поросенок — самый быстрый поросенок в княжестве, он выигрывает все забеги, и дракону ни за что его не поймать.

В это время дракон, парящий в небе, пристально смотрит на наших героев, но не для себя: то, что он видит, проявляется в хрустальном глазе у некоего злодея, который пристально следит за всем, что происходит в своем мрачном замке. Это Вебмен – получеловек-полупаук (как кентавр). Злодей щелкает пальцами и группа паучков приносят ему тонкую папку с бесконечных рядов стеллажа. Папка раскрывается - это личное дело Ратибора. В верхнем углу листа — фотография героя. Слышно тиканье, закадровый голос читает досье:

«Информация к размышлению. Совершенно секретно. Личное дело богатыря Ратибора. Ратибор - самый могучий воин земли клонов. Отважен, уравновешен, беспощаден к врагам Княжества. За все время не потерпел ни одного поражения. Обладает необычайной силой, откуда он ее черпает, до сих пор остается загадкой». Кадры показывают ключевые победы богатыря над врагами.

Еще щелчок пальцами - и новая папка. «Совершенно секретно. Личное дело грабителя Артура. Артур Матвеевич — известный грабитель земли Клонов. Ловкий, авантюристичный, грабит дома несправедливых богачей. За все время никогда не попадался». В кадре Артур, которого вытаскивают из подвала двое охранников, третий приготовился пнуть его под мягкое место. Голос поправляет себя: «Ну... или почти никогда.»

Наступает ночь, наши герои сидят в засаде, поросенок же, напротив, «вызывающе» резвиться на лугу. В небе появляется дракон, он набрасывается на поросенка, но тот так проворен, что дракону какое-то время не удается его поймать. И, все же, дракон хватает свинью, спасая своего питомца, Ваня бросается и хватает дракона за хвост, вслед за ним из засады выскакивают Ратибор и Артур. Дракон бросает поросенка и улетает прочь, унося на своем хвосте мальчика. Поросенок стремительно бежит за драконом, Артур и Ратибор стараются не отстать от него, но куда там: в лесу они окончательно теряют из виду и поросенка, и дракона.

Наступило утро. Наши герои бредут по лесу и встречаются с охотником. Выслушав их приключения, тот осматривается и обнаруживает следы «молодого кабанчика». Это поросенок Вани! Втроем они идут по следам питомца и выходят к морю. «Кабанчик» здесь, но куда улетел дракон? Охотник находит на берегу драконий след и по кусочку водоросли, слетевшего с когтя чудовища заключает, что драконы прилетают из-за моря.

Снова Вебмен видит наших героев, и снова он призывает пауков, которые доставляют ему досье на охотника. Досье характеризует его как отличного следопыта и стрелка. Характер нордический, ведет уединенный образ жизни.

Вебмен подходит к прикованному к стене Ване, он рассказывает пленнику, что уже давно захватил бы всю землю клонов, если бы не Ратибор: ему никак не удается одолеть богатыря. Вебмен знает все о Княжестве, он собрал досье на каждого жителя, но никак не может узнать, откуда Ратибор черпает свою силу и ловкость! Кстати, у него есть досье и на Ваню. Ваня – большой поклонник витязя и наверняка посвящен в тайну богатыря, и злодей готов хорошо вознаградить мальчика, если тот расскажет ему все, что знает. Ваня отказывается.

А наши герои тем временем подходят к порту возле небольшой рыбацкой деревушки. В порту идет выгрузка товара с большого корабля. Рядом стоит хозяин судна – купец и довольно подсчитывает на счетах прибыль. Ратибор обращается к купцу с просьбой перевезти их через море. Когда купец узнает, что за уничтожение драконов Князь обещал большую награду, он тут же протягивает руку со словами: «Я в доле!»

Четверо в лодке, не считая поросенка, переплывают Океан и оказываются в Южной Америке. По сошествии на берег их окружают полчища индейцев. Индейцы проявляют интерес к оружию Ратибора и явно хотят отнять у него катану, но тот слишком дорожит своим оружием и готов сражаться за него с кем угодно. Назревает конфликт, и в дело вступает купец.

- Здесь нужна дипломатия, - говорит он Ратибору и удаляется на переговоры с вождем.

Через пару минут он возвращается с бусами из янтаря и известием, что знает, где находятся драконы. Индейцы вокруг ликуют, беда миновала. Но как купцу удалось так быстро и легко замять конфликт? На этот вопрос, он тяжело вздыхает и с сожалением смотрит на свой корабль: за эту информацию, он отдал свое судно.

Наша четверка отправляется к Янтарным пещерам, где, как сказали индейцы, обитают драконы. По пути Артур замечает Ратибору, что неразумно было рисковать жизнью из-за такой «хлипкой сабельки», на что тот открывает тайну: именно этот заморский меч придаем ему нечеловеческую силу и ловкость, без него – он обычный витязь. Но это – тайна, которую, кроме него, знают очень немногие.

И вот наши герои входят в пещеры, сплошь осыпанные янтарем. Внутри их не один, а множество драконов, и они не слишком агрессивны. А еще в пещерах много золота, только вот нет Вани. И вот здесь между нашими друзьями возникает разлад: охотник и Ратибор говорят о продолжении поисков Вани, но купец и Артур убеждают их, что цель достигнута, и теперь они могут загрузиться золотом «под завязку», заковать в цепи парочку драконов и привезти их Князю. Правда, корабля уже нет… А мальчик? Индейцы упоминали про одного дракона, который летает в Паучий замок, возможно, именно там он и находится.

Все это Вебмен, через хрустальный шар показывает Ване: мальчик никому не нужен, его освободители уже собираются назад, стоит ли защищать людей, которые его предали? Ваня опечален, но не раскрывает тайну Вебмену.

Охотник и Ратибор непоколебимы, они идут к замку, оставив своих бывших друзей упиваться своим богатством. Но у высоких стен цитадели Вебмена, они осознают, что пробраться в замок – очень сложная задача. В этот момент к ним из леса вновь присоединяются купец и разбойник – ведь они друзья.

Разбойник незаметно проникает в замок, нейтрализует охрану и открывает ворота. Команда проникает в замок и начинает поиски Вани, но их с крыши замка замечает дракон и издает рев. На этот звук сбегается вся охрана замка. Завязывается бой, в котором преимущество за нашей командой.

За боем, глазами дракона, через свой хрустальный шар наблюдают Вебмен и Ваня. Вебмен, понимая всю критичность ситуации, кладет ладонь на шар и закрывает глаза (передает мысли дракону) – дракон присоединяется к битве и выбивает у Ратибора меч.

- Меч! – вскрикивает Ваня. – Быстрее поднимай меч.

Он вытаскивает руки из оков, рассчитанных на взрослого человека, подбегает к шару и толкает его – шар разлетается вдребезги, а дракон, словно очнувшись от гипноза, взмывает в небо.

- Так значит – меч! – говорит Вебмен, догадавшись, в чем кроется тайна витязя. Он удаляется и насылает на мальчика тучу пауков.

Но стоит ему только захлопнуть за собой дверь, как Ваня снимает и сжимает в своей руке ботинок – пауки приходят в ужас.

Тем временем, охрана замка толпой все же скрутили Ратибора. Вебмен хватает его, говорит пафосную речь, и уже приготовился убить своего врага, как скрип привлекает его внимание. Обернувшись на звук, он видит Ваню и купца, которые развернули пушку и целятся в злодея.

- Улыбочку, - говорит мальчик, поднося факел к запалу. – Сейчас отсюда вылетит птичка.

Залп, и Вебмен впечатывается в стену собственного замка.

Герои возвращаются домой на драконах, которые, оказывается, не такие и страшные.

Автор: karakum12, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Топ-10 наставников. Контрольная закупка.

Доброго времени суток, дорогие мои!

Недавно на форуме было жаркое обсуждение темы "Наставничество и бонусы наставникам". К моему сожалению, у меня не получилось поучаствовать в данной теме из-за загруженности в реале. Немного поспорив со своим супругом на эту тему я пришла к мысли сделать некий тайный опрос, т.к. мнения у нас разделились по поводу качества работы наших наставников. Составив письмо от имени батрака, который уже заканчивает свое обучение в Университете и ищет себе наставника для дальнейшего сотрудничества, сделала рассылку своим батраком по нашим ТОПовцам. Результат получился очень интересным. Выкладывать всю переписку не буду (частное дело, все же), а только выскажу свое (подчеркну особо - личное) мнение по каждому из наставников.

Pupsik100 - Данный наставник мне понравился тем, что она с ходу задала уточняющие вопросы, чтобы начать индивидуальную работу с возможным подопечным. После моего ответа на ее вопросы она расписала с чего мне начать с примерными расчетами. По некоторым пунктам присутствуют некоторые неточности и ошибки.

Lord_UNlockER - Получила от него очень вдохновляющий ответ. Все наставления были поэтапно разделены и правильно преподнесены. Мне показалось, что это заранее заготовленный текст, но он очень грамотно и правильно составлен. Сразу же захотелось пойти и чего-нибудь купить.

smalik - Этот наставник меня сразу же отправил обучаться до мещанина в Университет, но сперва спросил дату рождения клона. Зачет! Но, дальнейших никаких направлений на перспективу не было - это, наверное, все таки минус. Потому что, считаю, что надо бы "закидывать удочку" и в другие направления нашей игры.

angel613 - Сложилось такое впечатление, что меня проигнорировали. В ответ на мое сообщение был прислан стандартный и очень краткий набор возможностей начинающего ремесленника. Которую можно прочесть в помощи каждого раздела игры, как он и сказал. А у новичков то глаза так и разбегаются, надо пальцем показывать, наставлять.

yellowangel - Не ответил. Очень странно, ведь банкир, а письма игнорирует.

Lord_AlF - Ох, Альфик. Самое сложное, наверное, тебе оценку давать. Очень доброжелательно встретил, "усадил" за накрытый "различными блоками игры" стол и все разжевал. Что особо понравилось так это простота в общении и попытка доступно объяснить перспективы игрока.

HelpMax - этот наставник попался на мою удочку и теперь у меня есть его скайп (смеюсь). В ответном письме он расписал все поверхностно, а про детали игры очень путанно, что меня удивило.

iv13 - Сказал, что находится в командировке.

Tailandears - тоже особо ничего не рассказал - только основу, но зато сделал себе великолепнейшую рекламу. И еще разрешил мне писать ему если возникнут вопросы.

d555 - При общении с этим наставником у меня сложился некий образ. Будто он, полулежа на диване, распивая хмельной напиток, отвечает мне. На все мои 2 сообщения было получено 14 коротеньких ответных сообщений. Это очень раздражало. Ведь и ответить не было возможности (из-за ограничения для батраков), и читать подобное по почте не удобно. Лучше нам, наверное, было перейти в чат для приватного общения.

Сделав такой своеобразный опрос я пришла к выводу: у всех одна и та же основа: Крестьянин (мещанин), хутор-дом, поля, ЦБ. Единственная разница это в преподнесении информации, в манере общения и в предлагаемых "плюшках".

В итоге для себя из всей топовой 10-ки я бы выделила только 4-х. Очень надеюсь, что я "пришла" к остальным не вовремя. Ведь всякое бывает в жизни и на самом деле Вы работаете с подопечными так, как должен это делать вхожий в первую десятку лучших наставников Эпохи Клонов.

С любовью, ваша Татарочка.

Автор: tataro4ka, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Пытливые умы». Куда движется... недвижимость?

В июле прошлого года в газете нашего виртуального государства была опубликована* статья, посвященная анализу текущего состояния построенного жилья различного уровня комфортности и вместимости.

Что же изменилось за это время? Или недвижимость — на то она и недвижимость, чтобы ознаменовывать собой что-то незыблемое, неизменное?

Но нет, практика показывает, что данный игровой блок развивается весьма динамично.

На сегодняшний день на обширных территориях Земли Клонов построено свыше 37,5 тыс. объектов недвижимости, в которые можно заселить более 309,7 тыс. жителей (78,7% от общего количества, не считая батраков). Рассмотрим более подробно изменения, произошедшие с каждым типом постройки в отдельности.

Домик. Доля жилья этого типа снизилась на 1,5% (с 39,9% до 38,4% от общего количества недвижимости). Видимо в сегодняшних условиях жители Земли Клонов предпочитают более просторное и экономически более эффективное жилище. Тем не менее, домик может послужить прекрасным поводом поучаствовать в лотерее от князя или владельца АЕ, обеспечить возможность трудоустройства одного из своих клонов на частное предприятие молодого развивающегося княжества или приобрести до 5 шт. доходных ценных бумаг. Сегодня в Эпохе Клонов насчитывается свыше 14,4 тыс. домиков (было 13,0 тыс.), что составляет 4,7% от общего количества мест для проживания (суммы весов всех домов).

Изба. Снижение удельного веса жилья этого типа менее значительно — на 0,5% (с 12,7% до 12,2%). Ведь изба практичнее домика как в плане более низкой стоимости постройки, приходящейся на 1 уровень развития недвижимости, так и с точки зрения эффективности возделывания земельных угодий: крестьянин может быть задействован на одном поле, в то время как другое находится под паром. Сегодня построено более 4,5 тыс. изб (было 4,0 тыс.).

Деревянный дом. А вот деревянные дома демонстрируют рост: +1,5% среди общего количества недвижимости (с 15,0% до 16,5%). Сегодня их количество превысило 6,2 тыс. (было 5,0 тыс.). Деревянные дома обеспечивают 6,0% мест для проживания. Деревянный дом — лидер по приросту удельного веса в общем объеме недвижимости и наиболее востребованный тип жилища эконом-класса.

Деревянный дом с флигелем. Изменение удельного веса деревянных домов с флигелем с 3,6% до 3,7% показывает наличие интереса игроков также и к недвижимости этого типа: за прошедшее время список деревянных домов с флигелем пополнился более чем 370 новостройками (+37,5%). Флигель в деревянном доме позволит показать, что Вы чуть-чуть зажиточнее соседа...

Каменный дом. Неплохой темп роста в количественном выражении (более 230 домов или +23,5%) все же не позволил удержать планку: доля каменных домов снизилась с 3,4% до 3,3%. Сегодня в Эпохе Клонов более 1,2 тыс. каменных домов (было 1,0 тыс.).

Каменный дом с флигелем. Рост числа каменных домов с флигелем с 1,6 до 1,8 тыс. шт. позволил сохранить их рейтинг среди других объектов недвижимости: 4,9% — неизменный результат. Флигель становится непременным атрибутом каменного дома состоятельного жителя Земли Клонов: вдруг еще кого-то поселить придется...

Особняк. 10 полей, 10 мест для проживания + 10 мест для прислуги, сейф на 50 бумаг... Мечта... Но, видимо, этого мало в сегодняшних реалиях: доля особняков среди общего количества недвижимости сократилась с 3,5% до 3,4%. Тем не менее, количество особняков ежемесячно прибавлялось в среднем более, чем на 10 шт.

Особняк с 1 флигелем. Золотая серединка для клонов с социальным статусом мещанин: от 12 полей для земледелия — 5 полей самому обрабатывать, пока 5 других отдыхают, остальные можно отдать для возделывания крестьянам со своего аккаунта. Да и сейф на 60-70 бумаг уж точно лишним не будет. Не зря же доля жилья этого типа выросла с 1,6% до 1,7%. Казалось бы немного, но это около 130 построек, что по количеству мест для проживания превышает места для проживания во вновь построенных домиках. Поля особняков с 1 флигелем занимают более 2,4% от общего количества земельных угодий.

Особняк с 2 флигелями. Промежуточная по уровню комфорта между усадьбой и особняком с 1 флигелем постройка демонстрирует промежуточный (стабильный) результат — неизменные 1,1% среди общего количества недвижимости. Хотя для поддержания этого скромного показателя потребовалось ни много ни мало, а около 60 новостроек (+16,2% к прошлогоднему количеству).

Усадьба. Снижение удельного веса данного типа жилья с 2,2% до 2,1% свидетельствует об изменении приоритета в пользу больших усадеб: возможно, клонам требуется большее количество полей для занятий сельским хозяйством. Тем не менее, почти сотня новеньких усадеб обрела своих хозяев: новоселье практически каждые 4 дня.

Большая усадьба. Один из 5 типов жилья, упрочивших свое положение среди других объектов недвижимости: их доля выросла с 1,6% до 1,7%. Сегодня общее количество домов данного типа (более 620) позволяет с должным комфортом разместить в них всех клонов с социальным статусом от мещанина и выше.

Поместье. Несмотря на незначительное снижение удельного веса построек данного типа (с 2,7% до 2,6%), в абсолютном выражении количество поместий приближается к 1000 (рост около 10%). Не стоит также забывать, что поместье — это последняя ступенька в развитии недвижимости перед замком.

Замок. Несмотря на вторую позицию в динамике своего рейтинга (+0,6% — с 7,8% до 8,4% от общего количества жилья), замок — это настоящий строительный хит сезона: более 600 построенных объектов недвижимости обеспечили прирост практически на 25% к прошлогоднему количеству замков (приблизительно 45 замков в месяц!). Для повышения статуса жилья до уровня замка эликсиров «Гостеприимный кров» за год было израсходовано на сумму свыше 48000 золотых. Сегодня замки обеспечивают 50,7% от общего количества мест для проживания, ежесуточно обеспечивая восстановление работоспособности более чем на 78,5 тыс. единиц. Особенно актуальным наличие собственного замка стало после появления возможности строительства под каждым замком пещеры для содержания драконов. Не знаю как у Вас, но у меня уже появилась новая цель в игровом развитии аккаунта, которой, я верю, непременно суждено сбыться: и сегодняшняя численность замков обязательно вырастет.

А какой вклад в динамику развития недвижимости планируете внести Вы?

----------

* PLion. Недвижимость Земли Клонов / по ред. Howl. — Газета Земли Клонов. — 18 июля 2015 г.

Автор: PLion, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». А дождемся ли мы теленка весом 99 кг?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

Вот уже 8 месяцев прошло с тех пор, как объявлен старт одного из грандиознейших конкурсов в животноводстве на Земле клонов, а именно – «Мешок золота за новорожденного теленка весом 99 кг». Напомню, что приз заявлен совсем немаленький – 2000 золотых монет!

Но, если объявленный параллельно с этим, конкурс «Мешок золота за новорожденного поросенка весом 9 кг» и призовым фондом в 1000 золотых монет нашел своего победителя достаточно быстро – уже через месяц после старта дворянину KnightSgib удалось в приплоде получить поросенка весом аж 9,68 кг, то приз за увесистого теленка все еще ждет своего обладателя.

Всем известный конкурс «Веселая ферма», одной из номинаций которого является как раз «Максимальный вес родившегося теленка», раз в двое суток публикует наибольшие веса телят, полученных нашими животноводами, и пока этот показатель не превышает 92 кг.

Закрадывается мысль – а вообще возможно ли это, получить теленка весом 99 кг? И, если да, что для этого нужно сделать?

Проведя достаточно большие расчеты, можно с уверенностью говорить, что да – возможно, только для этих целей необходимо совершить несколько масштабных действий:

1) Построить коровник с максимально возможность вместимостью (на 2500 голов);

2) Улучшить его максимально возможным количеством солнечных пластин (13 шт.);

3) Приобрести (или добиться, чтобы родились у себя) телочку и бычка, которые имеют вес при рождении не менее 82,6235 кг;

4) Поддерживать у телочки оптимальный кормовой рацион на протяжении 420 дней ее жизни;

5) Поддерживать у бычка оптимальный кормовой рацион на протяжении 420 дней его жизни с использованием с 61 дня жизни максимально возможного количества суперкорма в непрерывном режиме до 420 дня;

6) На 420й день произвести случку питомцев;

7) И ждать 26 дней до объявления Первого победителя конкурса за самого тяжелого новорожденного теленка за всю историю игры! А также готовить кошелек для золотых монет!

Конечно, на первый взгляд, если подсчитать все затраты (на постройку и усовершенствование коровника, на покупку суперкорма для быка (а надо аж 9000 кг его)), приз в 2000 золотых монет, который едва ли покрывает их половину, не кажется таким уж и большим.

Но если принять во внимание тот факт, что построенный коровник позволит и дальше получать крупный приплод (при условии его своевременной починки), бесплатно спаривая своих животных в нем, та же купленная корова до 420 дня сможет дать еще как минимум 10 телят, а также, учитывая, что КРС – это наиболее экономически эффективный на сегодня метод получения единиц работоспособности как для себя, так и для продажи, то, построение таким образом системы МАКСИМАЛЬНОГО использования этого вида деятельности в игре, с возможностью (в случае победы в вышеуказанном конкурсе) получения примерно 50% скидки на его создание (я имею ввиду приз в 2000 золотых монет) уже кажется очень даже привлекательной идеей.

Конечно, каждый сам для себя решит – надо это ему или нет. Учитывая, что пока все та же «Веселая ферма» в номинации «Максимальный прирост веса» показывает цифру 3,166 кг для быков за 2 суток (т.е. 1,583 кг в сутки), наверное, никто из старожилов животноводства особо не спешит получать «победного» тяжеловесного теленка. А это значит, что до сих пор у каждого из нас есть шанс проявить себя лучшим селекционером на этом поприще. Что ж, если вы готовы пройти весь этот путь и заложить для своего аккаунта наиболее эффективную систему получения прибыли в животноводстве, дерзайте, пробуйте, приз в 2000 золотых монет все еще ждет своего обладателя!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Движущая сила в игровом процессе.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Как гласит древняя китайская поговорка – «Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага», и чтобы преодолеть этот путь, необходимо сделать определенное количество этих шагов.

Для каждого из нас путь в этой игре свой, и каждый из нас сам решает с какой скоростью его проходить.

Кто-то идет семимильными шагами, достигая вершины в несколько этапов, кто-то – делает шаги, сопоставимые со скоростью движения муравья, однако имеющие четко очерченную цель, и точно к ней движется. Кто прав из них? Правы оба и каждый по-своему. И проблем на пути у каждого будет одинаковое количество, просто они будут разные. Первый, имея возможность быстро взобраться на определенный уровень (я имею ввиду повышение социального статуса и быстрое развитие игрового аккаунта), имеет больше рисков в совершении тактических ошибок, принятия скоротечных необдуманных решений и, соответственно, у него больше шансов имеющиеся в своем распоряжении средства направить не в то русло и не получить желаемую от них отдачу.

Второй, четко и долго продумывая каждый шаг, неоднократно просчитывая и выверяя свое каждое последующее действие, рискует соскочить с «гребня волны» и остаться далеко позади, плетясь в хвосте экономического благополучия, и, соответственно, значительно снизить шансы на возможность получения всех благ, которые может дать «Эпоха клонов».

Рискуют также и те, кто уже достиг определенных результатов в игре, занял свою экономическую нишу, или, правильнее сказать, «комфортную зону», получает определенную отдачу от игрового процесса и не движется дальше.

Как гласит одно высказывание на латыни «Non progredi est regredi» - «Не идти вперед, значит идти назад», уж не помню, кто его автор, но оно как нельзя лучше отражает один из самых главных принципов успеха в игре (да и в жизни в целом). Дело в том, что только движение вперед в «Эпохе...» позволяет рассчитывать на экономически выгодное развитие в игре и получение наибольшей как моральной так и материальной удовлетворенности от нее. Это и есть движущая сила «Эпохи клонов».

А темп этого движения можно взять любой, который Вам по силам – пусть это будет, например, приобретение по одному новому клону в неделю и его устройство на работу (только подумайте, такими темпами за год ваш аккаунт вырастет аж на 52 клона!), или, может быть, добавление 1 уровня недвижимости у себя на аккаунте каждый месяц и использование прилагающегося к нему земельного надела, а также сейфовой ячейки, которую он дает. Да не важно, какой именно будет этот шаг по виду или объему проделанной работы (может, вы будете покупать по 10 клонов в день, кто знает...), важно, чтобы вы взяли для себя за правило – «Никогда не останавливаться, а идти вперед».

Ведь даже нашим императорам нет времени на передышку – темп игры нам задает администрация, почти каждый день представляя нам новости о развитии игрового процесса, и всем, а им уж тем более, приходится этому темпу следовать! Ибо лишь движение – есть жизнь, даже в нашей игре.

Играйте, создавайте свой путь развития, покоряйте свои игровые вершины, и помните – только вперед!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Рабочий «бум» на мясокомбинате

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

Хотел рассказать интересную ситуацию, которая сложилась сегодня, 20 сентября 2016 года, на Мясокомбинате, в разделе работы для Мясников.

А произошло следующее.

Всем известно, что оплата труда работы мясника производится из фонда, который формируется за счет средств, полученных от разделки животных на мясокомбинате. И если забойщики (батраки) могут брать задания на мясокомбинате, можно сказать, круглосуточно, то работа для мясников есть только тогда, когда есть средства в том самом вышеуказанном фонде. Проще говоря, чем больше коров, свиней и птицы сегодня отправили на мясо, тем больше работы будет завтра у мясников.

Так вот, ни для кого не секрет, что появляются эти рабочие места каждый день, ранним утром (примерно около часа ночи по Гринвичу, т.е. около четырех часов утра по мск), и, соответственно, ввиду ограниченности фонда, достаточно быстро заканчиваются.

И, все, наверное, прекрасно знают, что, обычно, уже к 7-8 часам по мск, рабочие задания для мясников разобраны, кто встал пораньше – тот и заработал (как говорится «Кто рано встает – тому Бог дает»).

Но сегодня работа на мясокомбинате кипела настолько нешуточная, что закрыл он свои двери аж только после 11:00 по мск!!!

Это значит, что работы там было минимум на 7 часов, а, учитывая, что количество одновременно занятых рабочих мест ограничено 1000 шт., можно предположить, что только за сегодня мясокомбинат выдал примерно 7000 заданий для мясников!

Если продолжить гипотетические расчеты, представив, что все работающие на мясокомбинате мясники имели квалификацию «Виртуоз» (т.е. минимум по 300 ед. знаний мясника), это значит, что за сегодня мясники заработали суммарно 21 золотой, получая небольшую на первый взгляд плату за часовую работу (0,003 золотого)!!!

Так или иначе, но лично мои 32 клона сегодня смогли заработать для меня 0,576 золотых только на работе мясниками, поучаствовав в рабочем процессе по 6 раз каждый (начал я на час позже)!

А если повернуть расчеты вспять, зная, как формируется фонд оплаты труда мясников, и какая доля средств при забое животного отправляется с него, можно предположить, что за вчерашние сутки на мясокомбинат было сдано, нашими собратьями клонами, животных более чем на 233 золотых (если например – взять в расчет КРС или свиней – это 117 голов – целое стадо!!!).

И, по моему мнению, тот рабочий «бум» который был сегодня, повторится еще не один раз, а возможно, в ближайшем будущем – станет обыденным каждодневным делом.

Дело в том, что всевозрастающая армия драконов хочет кушать каждый день, как и почти 400’000 жителей Земли клонов. А это в свою очередь стимулирует развитие мясного сегмента сельского хозяйства, и, соответственно – дает рабочие места на мясокомбинате, а также позволяет держать самую высокую доходность одноименным ценным бумагам (шутка ли – я уже забыл, когда их суточный доход снижался ниже 100%, а пики до 187% уже можно назвать обычным делом).

Так что налицо явная причинно-следственная связь, показывающая, как одно действие влечет за собой действия в сопредельных сегментах жизни нашего виртуального общества.

Остается только одно – жить в ритме этих изменений, проявлять гибкость, приспосабливаться к ним и получать максимальную выгоду в каждой конкретной игровой ситуации. Чего желаю и вам!

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

4 комментария

Рубрика «Итоги»: Конкурсная программа «Весна-Лето-2016» – за 10 дней до окончания

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

Всестороннее развитие любого проекта невозможно без активного участия в этом процессе всех его элементов и взаимодействия их между собой.

Одной из таких форм взаимодействия, а также активного общения между участниками проекта является проведение различного рода сезонных, либо привязанных к какому-либо игровому (или реальному) событию конкурсов, проведение которых, для администрации проекта «Эпоха клонов», уже стало доброй традицией.

Примечателен и тот факт, что все проводимые конкурсы имеют очень даже ощутимые призы для победителей.

Так, в текущем игровом году на весенне-летний период администрацией было подготовлено 3 конкурсных проекта, касающихся видения «Эпохи клонов» глазами ее участников на текущий момент, а также будущего развития игры.

Речь идет о следующих конкурсах:

1) «Эпоха клонов за 30 секунд» - стартовавший 22 апреля 2016 года;

2) «Лучший видеоролик от 15 секунд и больше» - также стартовавший 22 апреля 2016 года;

3) «Набросай свой сценарий» - начавшийся 27 мая 2016 года.

Помимо идейного содержания, эти конкурсы объединяет тот факт, что все они ограничены периодом приема конкурсных работ до 01.10.2016 года, а также их объединяет большое количество ценных призов для своих победителей – суммарно подготовлено 14 призовых мест, по которым будет в общей сложности выплачено 2060 золотых монет! Согласитесь, очень внушительная сумма!

Поэтому, для тех, кто еще не успел принять участие, либо пропустил новости о проведении конкурсов – остался последний шанс попытать удачу – еще есть немного времени - до 1-го октября, когда прием конкурсных зарисовок прекратится.

Ознакомиться с правилами участия можно по адресу https://www.ageofclones.com/contest/list

А пока давайте кратко пробежимся по статистике - что уже нас ждет в каждом из конкурсов.

1) «Эпоха клонов за 30 секунд» - на суд представлено 16 видеороликов в различной стилистике исполнения, что еще раз подтверждает тот факт - сколько людей, столько и мнений и каждый из нас видит «Эпоху клонов» по-своему;

2) «Лучший видеоролик от 15 секунд и больше» - 10 видеороликов, отражающих суть проекта «Эпоха клонов» для каждого его участника;

3) «Набросай свой сценарий» - 24 проекта-основы для создания фильма на базе игры «Эпоха клонов» представлено на суд жюри.

Резюмируя, хочу сказать, что тематика представленных конкурсов достаточно интересная, хотя где-то может быть и немного сложная в практическом исполнении (возможно, не у всех есть техническая возможность и соответствующие знания для создания видеороликов, монтаже и т.д., и возможно именно этим объясняется большой интерес конкурсантов к «письменному» конкурсу - «Набросай свой сценарий»), но, интерес, желание оставить свой след в истории развития Эпохи клонов, желание созидать эту историю, подкрепленное отличными денежными призами – это может подтолкнуть каждого попытать счастья в конкурсах.

Еще есть время, но – торопитесь – оно на исходе. Проявите лучшие режиссерские качества, покажите лучшую работу сценариста – и она не останется незамеченной!

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». Новогодние сентябрьские чудеса

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов.

Всё верно, вы не ослышались! Эта статья именно о новогодних и именно, о сентябрьских чудесах. Насколько все мы знаем, Земля Клонов во многом похожа на Древнерусское государство периода XIV-XV веков, а в то время Новый Год праздновался именно 1 сентября, и новогодние деньки, как известно, горазды на многие неожиданности и приятные подарки.

Итак, администрация уже приготовила нам немало сюрпризов:

Во-первых, начаты первые шаги по приручению драконов и их использованию в боевых действиях. Не сегодня-завтра военные баталии станут напоминать совершенно эпические сражения, которые мы могли наблюдать в Средиземье, в Вестеросе и Эссосе... Счастливые обладатели древних ящеров вполне могут собрать внушительную коллекцию военных трофеев.

Во-вторых, на аукционе клонов в последнее время частенько появляются клоны с отличными военными характеристиками. Эти бойцы всенепременно сослужат добрую службу своим новым хозяевам в предстоящих битвах с супостатом Вебменом.

В-третьих, вышла долгожданная новость о скором начале выплат дивидендов по ценным бумагам «Карибский плантатор». Все рантье, владеющие ими, уже потирают руки в предвкушении прибыли. Многие кусают локти, из-за того, что вовремя не приобрели данные активы со скидкой, но, посетив Фондовую Биржу, каждый всё ещё может приобщиться к акционерам.

В-четвёртых, летающая осенняя комета вместо ужаса, который вызывали эти небесные тела ещё 100 лет назад, принесёт нам повышенную яйценоскость драгоценных яиц от наших сказочных курочек-рябушек. Серебряные яйца уже в большой цене, к тому же вполне возможно, что и применение золотых будет расширено (не забывайте заглядывать в Государственную думу).

Сентябрь ещё не закончен, поэтому чудеса продолжаются. Всем удачи и удовольствия от проживания на Земле Клонов!

С уважением, ваш настоящий Journalist.

Автор: Journalist, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Срочно в номер!». У нас может и не выборы, но тоже голосование!

Здравствуйте, дорогие жители Земли Клонов!

Я, хоть и балуюсь журналистикой иногда, но опять все проспала. А вот вы знали, что сегодня не прошел закон «О начислении опыта наставникам»? А о том, что он обсуждался до этого? Или может вы знаете о том, что сейчас на голосовании висит еще один интересный, как мне кажется, законопроект?

Вот именно для таких сонь, как я и написана данная новость.

Сейчас на голосовании стоит закон «О дополнительном рецепте эликсира Гостеприимный Кров». Князь Lord_AlF предложил дополнительный рецепт, в котором будут использоваться не серебряные яйца, а золотые. И ведь правда, в свете новости о наблюдении Башни магов есть шанс, что эликсиров делать будут больше. Ну а если нет, то тоже не страшно - у нас ведь практически бум строительства, АЕ и дома вырастают как грибы, так почему бы не сделать еще один вариант так нужного нам всем зелья?

Или, может быть, вы категорически не согласны с появлением дополнительного рецепта эликсира? Поделитесь своим мнением в обсуждении, думаю, многим будет интересно. А вдруг так сложилось, что вы гениальный маг или экономист и сможете предложить свой, чрезвычайно эффективный или же выгодный, рецепт зелья? Милости просим, это тоже многим интересно.

Главное, не проходите мимо, не ждите, что всё решат другие. Потому что удивляться нововведениям, на которые мог повлиять ты лично - это обидно.

Автор: SuoSumire, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». Карибский плантатор – все только начинается!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!


Замечательная новость с далекой Доминиканской земли – стройные красавцы саженцы какао, показанные в короткометражном ролике на канале Николая Рогожина, входят в начало плодоношения, которое, при благоприятных условиях, будет продолжаться минимум 50 лет и проходить круглогодично.

А это значит, что все, кто все же стал «Карибским плантатором», уже совсем скоро (по словам администрации – с 01.01.2017 г.), смогут по-настоящему оценить свои инвестиции в виде звонкой монеты в карманах!

Да, для всех этих счастливчиков новый год начнется с действительно радостной новости! Ждать уже осталось совсем недолго.

200000 шт. ценных бумаг из серии «Карибский плантатор» уже давным-давно находятся в сейфах рантье.

Я вот до сих пор не могу поверить, что мне посчастливилось стать соинвестором такого грандиозного проекта, причем все, что мне нужно было сделать – просто купить несколько вышеуказанных ценных бумаг, и все! Все остальное за меня, как и за всех остальных участников Карибского плантатора делают люди, работающие над проектом! С 1 января 2017 года все мы сможем оценить плоды вложений в реальные плантации шоколада.

Что ж, ждать осталось совсем недолго! Всех, кто «в деле», поздравляю с наступающим годом какао на Земле клонов! А всем, кто решил в последний момент стать частью этого грандиозного проекта, хочу сказать – спешите на фондовую биржу – там еще есть несколько сотен ценных бумаг данного вида, правда по весьма неприличной стоимости (в три раза выше номинальной), которые могут обеспечить ваш игровой аккаунт определенным пассивным доходом на очень долгий срок!!!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Драконолётчик-испытатель. Невероятный бой.

Утро стояло великолепное. Не иначе и день выдастся восхитительным. Я зевнул и скомандовал денщику:

- Ведра воды мне! - тут же получил взыскуемое. Умыл лицо приятной родниковой водицей, отпил.

- Ух! Спасибо, Петро! Теперь уж прячься за трибунами. Дальше маги да профессора мне ассистировать будут.

Мой батрак живо исчез за укрытием. Ко мне приближались инструкторы.

- Спали сегодня хорошо? Как самочувствие? Сны дурные не тревожили?

"Тьфу ты!" - мысленно я содрогнулся, бегают вокруг меня как няньки вокруг несмыслёныша.

- Настроение боевое, самочувствие прекрасное, здоровье отличное! Готов к испытательному полёту! - я даже прищёлкнул сапогами для пущей бодрости.

Верховный маг с ректором оттеснили от меня коллег помладше и скептически оглядели с ног до головы.

- Так, так, так... - первым взял слово учёный, - Сапоги ваши, как и краги со шлемом проверены в лабораториях. Не жмут? Впрочем, вижу, что хорошо. На заказ шили. Они теоретически выдерживают температуру драконьего пламени... Батраки в них правда при прямом попадании заживо... Ну в вас никто прямо не попадёт, не волнуйтесь. Полёт испытательный и противник условный. Желаю удачи!

Несколько виновато светило науки пожал мне руку и отошёл.

- Держи в сердце мантру, сын мой! - пафос главы магов был какого-то запредельного уровня. - Ежели зверь под тобой почует слабину в намерении наездника, то никакая сила в мире не поможет тебе им управлять! Впрочем, маги усмирят гнев дракона, если слаб ты окажешься сердцем! Но вижу я в тебе силу могучую. Под сенью башни ожидают тебя великие прозрения после сегодняшнего великого деяния!

Маг осенил меня волшебной палочкой и хотя у меня зубы сводило от его пафоса, но внутри стало намного спокойнее.

- Благодарю господа! Служу Земле клонов! - я отсалютовал и двинулся к Беззубику.

Следует немного пояснить читателям, кто далёк от последних событий нашего мира, о ситуации. Я - первый наездник на драконе. У меня полторы тыщи намерения, мещанский статус, воинское звание обер-офицера, первая золотая лига по военным знаниям (спасибо алмазной жилетке). Одет я в какую-то сверхсекретную разработку защитного летного костюма и прослушал с отличием курс полётов на драконах. Маги и профессора с князьями ещё сами не разобрались, что из перечисленного достаточно, а что излишне, но решили подстраховаться. Собственно сегодня будет самый первый в Эпохе клонов пилотируемый полёт дракона. Беззубик - так я называл своего зверюгу - первый среди драконов, которого выбрали для полетов с человеком, а я - первый его наездник. Что ж, надеюсь я останусь этим наездником и дальше и совершу последующие полёты.

Вот он, мой красавец! В Беззубике несколько тонн веса, размах крыльев больше тридцати метров. Стальная с синеватым отливом чешуя выдаёт в нём "многоцелевого" дракона - высокое намерение увеличивает все характеристики. Я сам кормил этого летуна ещё когда он был вполовину меня размерами и умел только ползать.

Короткое беззвучное приветствие - наше Намерение позволяет обходиться без слов, и я вскакиваю в хитроумное седло. Отлаю команду на взлёт и трясусь в кресле, пока дракон делает разбег. Размах крыльев, рывками мы набираем высоту и ловим восходящие потоки. Восходящее солнце, морская гладь, редкие облака и ветер в лицо - настоящее блаженство! Я и дракон ликуем в унисон.

Но сейчас не просто полёт для удовольствия. Из-за предательства нам надо спешить с боевым применением драконов, иначе Вебмен будет радоваться в нашем небе. Переходим к боевой задаче. У нас три залпа и три цели - линейные корабли. Закладываем вираж - Беззубик внутренне дрожит от нетерпения попробовать себя в деле. Стараюсь удержать его на высоте, но дракон ныряет к воде и на бреющем полёте разносит в щепки один из кораблей. Пролетаем сквозь облако взрыва. Я покрываюсь испариной, но защита делает своё дело, хорошо что я не под прямым драконьим огнём.

Рисуясь (ох, я б на его месте сделал бы так же), Беззубик делает лихой разворот над самыми волнами и тут же отправляет на дно второй корабль. Пока они не отвечают огнём это выглядит проще пареной репы. Остался последний залп и последний корабль. Легко...

Смутное чувство прежде остальных заставляет меня и дракона одновременно дёрнуться в сторону, уходя в крутой вираж. Со стороны солнца в нас явно летел залп другого дракона.

- Какого чёрта! - со мной на мысленной связи Верховный маг и он слышит мой возглас.

- Помните, на лекциях обсуждали вопрос дистанционного управления драконами из башни магов? Сейчас мы решили проверить какой из способов эффективнее. - это кто-то из подручных Верховного мага, но мне всё равно.

- Вы могли бы предупредить! И какого чёрта он в нас стреляет?

- Мы решили, что сказав заранее вы будете взбудоражены. - вот шельмец, что-то не договаривает

- Я уже взбудоражен! - дальше мне просто некогда говорить - дракон "на дистанционном управлении" заходит нам в хвост и я с Беззубиком снова уворачиваюсь от выстрела.

Уж не знаю что там придумали умники из Башни магов, но дело дрянь - их дракон явно намерен попасть в меня и моего дракона. Я чувствую как внутри растёт ярость и мой зверь реагирует на это своим гневом. Мне не видно какого цвета этот дракон, но у него явно ещё вдоволь залпов огнём. Мы начинаем невероятно красивый танец со смертью. Бочки, мертвые петли, иммельманы - наверное сегодняшний полёт станет пособием по высшему пилотажу на драконах. Я чувствую, что начинаю уставать, да и Беззубик тоже - он вылетел не позавтракав на полную, сделал два залпа и всё это время летит не один, в отличие от своего беспилотного противника. Который, судя по всему, хочет доказать своё преимущество попросту угробив нас в воздухе.

Последний шанс - сложив крылья мы срываемся в крутом пике прямо в океан. В глазах темнеет и лишь воля дракона раскрывает крылья в последний момент - мы пролетаем над самыми мачтами оставшейся цели. Сзади треск и грохот - дракон-беспилотник врезался в линкор и запутался в такелаже. Резкий разворот на грани потери сознания и Беззубик стреляет свой последний заряд прямо в пасть сопернику. От вспышки не спасают даже затемнённые очки шлема. Я ослеплён, но даю команду добить разъярённую рептилию.

Тряска в ближнем бою титанических монстров на порядок превосходит тряску при взлёте. Но моя голова не отрывается и я даже начинаю что-то видеть. Похоже мы победили и летим к месту старта. Из моей левой ноги течёт кровь, а Беззубик как-то хрипло дышит при каждом вдохе.

"Найду я этих магов - ни один Верховный защитник их не спасёт!" - с этими мыслями мы приземляемся, а точнее падаем на взлётный луг. К нам бегут люди. Рядом вспыхивает телепорт и из него выскакивает Верховный маг с Ректором.

- Это были предатели, шпионы Вебмена! Купцы, что замаскировались под членов Гильдии магов! Они дракона послали! Поймали мы их и под замок! Вы как?! - в словах Верховного мага не слышно и толики обычного пафоса. Учёный уже откупоривает эликсиры здоровья

- Беззубика посмотрите, - успеваю сказать и теряю сознание.

*******

Вроде бы первый полёт прошёл на отлично. Я ещё не читал всяких заумных отчетов какое снаряжение, сколько Намерения и ещё много других факторов нужно учитывать для нормальных полётов на драконах, но пока мы с Беззубиком приходили в себя в Эпохе клонов совершили ещё три пробных вылета. Разумеется больше чужих драконов на полигонах не появлялось. А мы снискали себе славу драконоборцев. Приходил уже и Главнокомандующий, жал руку и чуть ли не в личную гвардию звал, только когда я реально прокачаюсь до золотых лиг, а не с жилеткой (глаз алмаз у этого вояки!), появлялся и Верховный маг уже со всем своим пафосом приглашал на магические откровения в Башню магов.

Автор: GeorgiKolosovski, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Глядя за горизонт

Последние события на полях сражений и невероятно дерзкий грабеж бедного (а скорее все-таки далеко не бедного) спекулянта Земли Клонов - старца Менялы вынудили задуматься седовласых полководцев в Генеральном штабе о дальнейших действиях в этой военной кампании.

Вебмен сорвал серьезный куш и теперь готов снарядить новые военные соединения для битвы на нашей территории. Учитывая вероломность правителя, можно догадываться, что наступление не заставит себя ждать. Понятно, что драконов он выторговал не из-за красивых глаз, а с надеждой привлечь их к боевым действиям. Понимая все это, наши отцы-полководцы задумались о том, как поднять на защиту Земли Клонов наших крылатых существ.

Вопрос не праздный. Похоже, совсем скоро, Вебмен позарится и на другие «жирные куски» страны, как государственные, так и частные. Осада княжеств не за горами, ведь их казна пухнет от дивидендов, да и стены в свое время не все князья построили. Помните про стены? Вот, многие уже подзабыли, а Вебмен, наверняка, помнит, что есть, где поживиться, есть места, где осада получится легкой.

В связи с вышеизложенным, интересно было бы подслушать военный совет в «Филях» Земли Клонов. Каюсь, пытался пробиться к штабу, но был выдворен секретной службой. Правда, кое-что услышать успел. А именно горячие споры на тему того, какие драконы пригодны к боевым действиям. Речь о весе и возрасте драконов. Жаль, что так и не понял, к какому варианту склоняются наши генералы.

А ведь обсуждать им приходится много. Пока, например, непонятно: «Смогут ли воевать не 100 % сытые драконы?»; «Понадобится ли клону, участвующему с драконом в бою, дополнительные навыки или образование?»; «Необходима ли будет амуниция для драконов и если да, то из чего она будет сделана?».

Вопросов много и хочется получить на них ответы поскорее. Ради всех нас, ради нашего государства!

Автор: Borbinorgen, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». Свежий ветер в игре

Сегодня, 16 сентября, целый день чат гудит, вплывают известные имена и ники, поднимается множество важных вопросов: «Кто и с какой целью скупает первичку?»; «Будет ли kamilla строить город с помощью купленного железа?»; «Когда князь Lord_AlF станет императором?»; «Куда понеслась цена на свинину?»; «Пойдет ли цена на железо вверх после ограбления лавки Менялы?»; «По какой цене все еще разумно покупать клонов?»; «А может быть вообще стоит закрыть все госпредприятия?»; «Куда теперь девать рубины?»

За последние два дня вообще произошло чрезвычайно много интересного. Взять, например, невероятное предложение от князя Lord_UNlockER. Он выставил на валютную биржу 16’000 золота по сниженным расценкам! При этом сам князь говорил в чате, что ожидает выкуп этого объема за несколько дней. Что же мы видим? На следующий день в то же время дешевого золота уже не осталось, а несколько игроков выкупили с товарной биржи огромное, по сравнению с предыдущими днями и неделями, количество первичных ресурсов. Судите сами, на момент написания статьи, дисконт на злаковые и дерево составляет 7%, камень продается с дисконтом в 13%, а на железо стоит еще никогда мной не виданный дисконт всего 2%!

Чего же нам ожидать в дальнейшем?

Как мы помним, нас ожидает затяжная война с Вебменом, к которой уже сейчас готовятся не только клоны, но и драконы. Напомню еще, что при введении конопли и такелажа в сельское хозяйство и обучение было сделано множество инвестиций, а война и так всегда была делом выгодным. Соответственно, в ближайшее время можно ожидать расхода ресурсов на постройку дополнительных пещер, а так как драконы все еще растут, скорей всего оборот мяса на товарной бирже и дальше будет расти.

Конечно, в ближайшие дни, всех акционеров должны порадовать повышенные дивиденды на ЦБ Аукциона клонов, потому что прецедента продаж клонов по настолько высоким ценам мне еще не приходилось наблюдать.

Параллельно в чате и в не предназначенной для этого теме «о вознаграждении наставникам» поднялся вопрос об эффективности работы на госпредприятиях и, как оказалось, у многих игроков есть свое мнение по этому вопросу. Предложения мотались из края в край, от варианта: «Зачистить все под ноль», до привычного: «Оставить все как есть, пусть их пользуют те, кому выгодно».

Наблюдая все эти события и активность игроков, хочется отметить следующее, если люди хотят перемен и думают, как было бы удобней, значит, они планируют тут оставаться и дальше и, возможно, приводить в нашу любимую игру своих знакомых.

Конечно, мне хотелось бы большого конструктивного обсуждения этого и других вопросов с приведением цифр, жонглированием вариантами и идеями. Но, кто знает, если развитие пойдет дальше, может у людей появится мотивация?

На этом я бы хотела закончить свой обзор и пожелать всем игрокам свежего ветра перемен, развития, да и просто – удачи!

Автор: SuoSumire, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Страсти аукциона клонов

Добрый день жители Земли клонов. Эта статья, наверное, будет больше предназначена для жителей нашей вселенной, которые по тем или иным причинам не смогли находиться в игре, а так же в чате на момент проведения незабываемых торгов.

14 сентября Администрация игры сделала новостной анонс о выставлении на аукцион двух клонов в статусе «Купец». В начале публикации новости, никаких ярких эмоций и восторга это не вызвало. Но что же произошло за 5 минут до завершения торгов? Началась настоящая битва!

Ставки резко скакнули от 160 до 200, а потом и до 245 золотых буквально в течение трех минут. В чате начался настоящий переполох как на реальном аукционе. Все обсуждали кому эти купцы нужнее, какой из них лучше, считали, вспоминали возможности, спорили, кричали, можно сказать громко шумели, были настоящие страсти как на ипподроме. И тут сообщение в событиях: «15 сентября 2016 14:35:11 Клон Gusar приобрел на Аукционе клонов Preds.Funt за Золото: 245». Первый клон был куплен. Чат перевел дыхание, и снова началась борьба.

Все прекрасно знают, что шаг ставок на аукционе равен 0,1 золотого, и вот уже на протяжении нескольких часов заядлые игроки Gusar (император) и Vital2101 (крестьянин) не могут поделить второго клона. Чат еще больше разошелся, видя такие не малые суммы на ставках. Обсуждения и споры росли, эмоции лидеров аукциона передать не возможно, но если предположить что они как олимпийские чемпионы то именно эти 0,1 золота (как секунды) решат кто победит. Даже находясь за монитором напряжение немалое, и ладони потеют. Если бы был график активности чата, то в момент торгов был самый настоящий час-пик. Дублировалась каждая ставка в «Общий чат», отличающаяся всего на 0,1 золотого. Один кричал: «Уже 248,1», другой вторил «Уже 248,2. У нас новый лидер». Народ начал определять для себя кумиров, кто-то хотел сделать подпольное принятие ставок на победителя. Некоторые не дождавшись, ушли по делам, но с мыслью: «Кто же победит?..»

И наконец-то, спустя несколько часов борьбы, случилось оно, ПОБЕДА! У нас есть обладатель второго клона: «15 сентября 2016 16:05:09 Клон Vital2101 приобрел на Аукционе клонов Ispaniol за Золото: 275,2». Напомню: Клон обладает военным званием «Корнет», а так же 32’631 знаний военного дела, и 2’940 военной инициативы, деревянным домом (вес 1), и зажиточностью: 282,0675.

Каждый остался при своем мнении, почему нужно было платить именно столько за этого клона. Чем он так привлек покупателя. Кто-то разочаровался в своем кумире, что он не смог выиграть и отобрать первенство. Но можно сказать с уверенностью, что именно это событие оживило чат и игру. Все упорно следили за событиями в мирное время, не меньше, чем за баталиями во время войны с Вебменом.

Эпоха Клонов – настоящий рассадник страстей разных мастей!

Автор: Ne3NaUKa, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». А нужен ли Вам хутор?

Есть немало новичков, что думают: «Вот построю хутор и будет у меня доход, и буду я счастлив». Утрировано, но общий смысл такой. Так зачем же вам хутор? Ответ на этот вопрос должен быть получен еще до того, как вы начнете собирать золотые/клонеро на закупку ресурсов, участвовать в торгах для получения грамоты градостроителя.

В нашем государстве солидное количество заброшенных хуторов. Которые и дохода как такового не приносят своим хозяевам, и денег эти горе-градоначальники вкладывать в развитие не хотят, и продать (продажа всего аккаунта) тоже проблематично.

Что же дает нам хутор?

1. Сельское хозяйство. Собственные владения, на которых мы можем строить свое жилье и заниматься сельским хозяйством (поля), выращивание разных культур для продажи или для собственного использования (КРС, свиньи и др.) Для работ на полях необходим клон статусом не ниже крестьянина. При сборе урожая, выращенного в своем АЕ 10% от налога поступает в казну АЕ, что удешевляет себестоимость. Так же если на поле паслись рябушки, то себестоимость уменьшается снова. Итого себестоимость люцерны получается (0,02+0,08-0,0810%+70,0024)/11 = 0,0143 зол. А посмотрите сколько сейчас люцерна стоит в торговой гильдии? Более чем в два раза дороже.

2. Жилье так же при проживании в нем восполняет клону работоспособность исходя из 1% от базового потребления * на уровень дома. Если у вас, к примеру, поместье то ежедневно восполняется 0,32 ед. работоспособности каждому клону, проживающему в нем. Домам ежедневно начисляются пособия от государства и от владельцев княжеств в котором находиться ваш хутор. К примеру у меня последнее начисление для поместья составило 0,0563 зол., которые сразу попадают в калиту. И еще жилье надо для работников предприятий хутора.

3. Предприятия производства ресурсов первого уровня. Ресурсы нам нужны для дальнейшего развития на протяжении всей игры. И производство ресурсов в своем хуторе с использованием своего жилья и своих рабочих удешевляет ресурс. Дерево/камень получается 0,0169 зол., злаковые – 0,0292 зол., железо - 0,1865 зол. Эти цифры конечно нельзя брать за абсолют. Цена также зависит от цены 1 ед. работоспособности.

Если у вас избыток ресурсов (что маловероятно), не спешите продавать его в торговой гильдии, лучше участвуйте в разработках карьеров и уже этот ресурс у вас будет стоить ниже номинала и он более востребован чем первичный ресурс в торговой гильдии.

Хутор, так же как и дома, получает выплаты от государства и от княжества в котором построен. Хутор это только начальная ступенька к вашему развитию и останавливаться на ней не вижу смысла. Построить хутор невелика хитрость. Намного больше усилий необходимо на его развитие. Ведь хутор без предприятий пустышка, а предприятия не могут работать без домов и рабочих. Поля так же должны обрабатывать клоны статусом не ниже крестьянина. Дома высокого уровня надо охранять от грабежей или поднимать социальную политику (облив нефтью), тут решать владельцу, что для него более рационально. Государственные отчисления и дивиденды от ценных бумаг попадают в дома и АЕ и находятся там в течение суток, если не ограбят, что довольно вероятно, то деньги поступят на счет. Отчисления от княжества поступают сразу на счет.

Каждый игрок скажет вам: «У каждого свой калькулятор», что совершенно верно. Хотя бы исходя из того, что затраты каждого игрока на получение того или иного ресурса в игре разные, как и количество получаемого конечного ресурса. К примеру: покупка первичного ресурса в торговой гильдии или производство в своем хуторе, или если есть цепочка АЕ. Все получают первичный ресурс, но вот цена его весьма различна.

Не спешите строить хутор, если четко не определили для чего он вам нужен или хотя бы что вы будете делать дальше с ним и с ресурсами получаемыми от него (первичный ресурс, сельхоз культуры). Игра Эпоха клонов в первую очередь требует подумать и посчитать не один раз, а потом уже делать. Как говорится: «Семь раз отмерь, один раз отрежь».

Успехов вам в развитии и понимании игры.

Автор: Alexio_kor, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». Да будет рать драконов!

Не дремлют полчища врагов.

И нет для них законов.

Они решили запустить

На нас своих драконов.

Украли, взяли подкупом.

Златишком и посулом.

Но как сказал известный князь:

«Дадим им по сусалам»

А в главном штабе - штурм мозгов.

Как лучше и быстрее.

Остановить скорей врагов.

Он, враг, сейчас сильнее.

Эй, тот, кто честью дорожит

Давайте дружно миром.

Ужель позволим землю взять

Заморским, вишь, кумирам?

Драконов войско – не пищаль

Не зарядить в минуту.

Неужто враг посеет тут

Свои права и смуту.

Коль есть дракон - отдай Земле.

Что с радостью лелеял.

Коль соберем Драконов рать,

То победить сумеем.

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Гость из будущего.

Здравствуйте, жители Земли Клонов.

Сегодня произошло удивительное событие. Прогуливаясь вечером по парку, я повстречал… Кого бы вы могли подумать? Самого себя! Брата близнеца у меня нет, а схожесть незнакомца была просто поразительной. Вскоре выяснилось, что это и в правду был я… Из будущего, из 2026 года. Сгорая от любопытства, я начал расспрашивать самого себя. Ну, как там в будущем? Что меня ждёт? Что нас ждёт? Стал ли я императором в Эпохе клонов? Как изменилась Эпоха Клонов? Вопросы так сыпались из меня, что будущий я, еле успевал на их отвечать. Беседа продлилась несколько часов. О части этой беседы та, что касается игры Эпоха Клонов, я и поведаю в данной статье.

— Что из себя представляет Эпоха Клонов в 2026 году? — задал я вопрос, который наверняка волнует многих читателей газеты.

— Эпоху в будущем ждут потрясающие перемены. Но то, что есть сейчас не забыто и является фундаментом Эпохи будущего. Можно долго рассказывать о тех переменах которые произошли с игрой, но я, пожалуй, отмечу одно. Популярность проекта и все события, происходящие в нём, становятся темой в мировых выпусках новостей.

— Ни чего себе! — после такой информации, моя челюсть очень звонко ударилась о тротуар.

— А как тебе такой факт, — продолжал мой собеседник, — в вузе, где учиться наш сын, экзамены по экономике — это не проверка теоретических знаний. А то на сколько они эти знания умеют применять на практике и оценивается всё это по личным достижениям в Эпохе Клонов.

Любопытно! Хоть и то, что я услышал, казалось маловероятным. Но поразмыслив немного я пришёл к выводу: всё сказанное выше, всего лишь логичное завершение реализации того потенциала который имеется в Эпохе Клонов на сегодняшний день.

— Ну, а поконкретнее можно узнать, — не сдавался я, пытаясь узнать как можно подробнее о новых игровых возможностях, — расскажи о новом игровом блоке.

— Виртуальное реально. Этот девиз проекта заиграл новыми красками. Если не ошибаюсь, то именно в 2016 году, администрацией проекта было начато строительство шоколадной фабрики. Реальная фабрика нашла отражение и в игре в виде виртуальных производств шоколада. Которые обеспечивали доставку шоколада из Доминиканской республики на рынки сбыта в России и других стран. Вот так, в виде золотой монеты выглядят шоколадки Земли Клонов (этот набросок я сумел воспроизвести из моего видения, орел и решка):


И это было только начало...

— А я стану императором? — не в силах удержаться, задал я вопрос.

— Ты…

И в этот самый миг, яркая вспышка ослепила меня. Мой гость словно растворившись, исчез, оставив меня одного. Постояв в недоумение несколько секунд, я отправился домой, потирая болевшую от многочисленных ушибов удивления челюсть…

Автор: Kolia81, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Конкурс сценариев». Хроники Серой Тени. Пророчество

Год 1943. Берлин.

Майор Юрген Рихтер пробирался по тёмным улочкам на окраине Берлина. Впрочем, и имя и звание майора, нёсшего службу в Вермахте можно было забыть. Псы Абвера раскрывшие его агентурную сеть, знали с кем имеют дело. И асу советской разведки Сергею Тарасову оставалось лишь уповать на провидение, которое позволит ему разжать клешни капкана и вырваться из западни. Усталый взгляд соскользнул по табличке на доме. Прочитанное название улицы, всколыхнуло омут памяти и всплывшее воспоминание таило в себе искру надежды. В доме пожилого еврея Аарона Самуэльса, он был всегда желанным гостем.

Спустя пару минут после того как Сергей постучал, из-за двери раздался взволнованный голос: - Кто там?

— Дирк, - назвал он Аарона именем, под которым тот скрывался: - это я Юрген Рихтер.

Старик отпер дверь и впустил ночного гостя. Выслушав о причине столь позднего и неожиданного визита, он произнёс:

— Юрген, я рад, что ты вспомнил обо мне. Та помощь, которую ты оказал мне и моей семье, неоценима. И я рад, что у меня есть возможность, ответить тебе тем же. С этими словами Аарон поднялся и вышел в соседнюю комнату. Вернувшись, старик водрузил на стол небольшой ларец.

— Что это? – взгляд Сергея выдавал испытывающее им недоумение.

— Чаша истины, - Аарон вынул из ларца медную чашу, покрытую рунами: - сила, заключённая в ней, является ключом к твоему спасению. Густой слой темно-коричневой патины покрывал чашу, указывавший на её возраст в несколько десятков веков.

— Я не верю в сказки, - устало возразил Тарасов, не в силах спорить. Старик, впрочем, не обращая на него внимания, продолжал: - Эту реликвию, наша семья хранит уже очень давно. Сила чаши заключена в том, что она исправляет ошибки, совершённые судьбой. Где-то в недрах вселенной происходит сбой и человек появляется там, где ему быть не суждено. Чаша открывает ему истинное предназначение, отправляя его туда, где он и должен быть. Я как хранитель чаши, вижу таких людей, ты не на своём месте, Юрген.

Подхватив со стола бутыль, Аарон налил из неё немного воды в сосуд. С секунду ничего не происходило, а потом вода закружившись в водовороте, приобрела цвет алой крови.

— Выпей это, - распорядился старик.

Желая прекратить надоевший балаган, Тарасов подхватил чашу и залпом осушил её. В тот же миг, перед глазами всё поплыло, и сознание кинулось навстречу мраку…

***

Ветер, обдувавший лицо Сергея, привёл его в чувства. Разлепив глаза, он поднялся на ноги и от увиденного испытал лёгкий шок. Морские волны накатывали на берег в нескольких метрах от его ступней. Постояв немного и особо не задумываясь о направлении, он отправился вдоль берега.

Спустя несколько часов ходьбы, Тарасов заметил небольшую хижину, стоявшею возле самой кромки леса. Это было очень вовремя, жажда и голод уже начали одолевать измотанного путника. Окликнув хозяев хижины и не дождавшись ответа, Сергей вошёл внутрь. Возле очага возилась старуха, которая не оборачиваясь на вошедшего произнесла: - в кадке слева от тебя вода, а ужин сейчас поспеет. И принялась накрывать на стол.

— Что это за место? – спросил он, присаживаясь к столу.

— Это то место, где тебе Сергей предназначено быть судьбой.

— Как вы узнали моё имя? И как вас зовут?

— Я та, кто ведает. Можешь звать меня Наэль, - произнесла она и налила из чана похлёбку, пододвинув её Сергею.

Он принялся за еду и между делом расспрашивая, желая знать подробности.

— Это страна Страха и Заката. Но ещё совсем недавно она называлась иначе, то была страна Счастья и Рассвета. И правили здесь, два правителя. Близнецы, брат и сестра. Сына, при рождение родители, нарекли Вебменом, а сестру Азалией. Спустя год, как они взошли на престол, Вебмен узнал о пророчестве, в котором говорилось о том, что сын Азалии будет причиной его погибели. И страх окутал сердце Вебмена, а тьма застелила ему глаза. Свою сестру он заключил в темницу на острове Печали. И лишь раз в год ей позволено бывать при дворе, в день совместного их рождения. Раз в год жители приходят посмотреть на Азалию. На потерянное светлое прошлое и на надежду о светлом будущем. Завтра мы увидим её, а теперь отдыхай.

На утро по дороге в город, Сергей размышлял о том, куда забросила его судьба. События, которые произошли здесь, не волновали его. Он относился с сочувствием к печальной судьбе народа и Азалии. Но это сочувствие не затрагивало тех струн, что находятся в каждом из нас и делают нас родными с миром, в котором мы живём.

Стоя на городской площади, Тарасов наблюдал, стараясь ничем не выделяться из толпы. В это мгновение врата, ведущие в замок, распахнулись. Воины, облачённые в кожаные доспехи, повели пленницу в порт. Проходя мимо Сергея, она чуть повернула голову и их взгляды на мгновение пересеклись. Одно лишь мгновение, один лишь взгляд и жизнь его поделилась на две половинки, на до и после. Душа его, кипела от неведанных ранее чувств. В глазах Азалии он видел, как сердце её рвалось на встречу ему. Волны необычайной нежности затопили разум обоих, оставив на поверхности лишь чувства безграничной любви, друг к другу. Он шагнул не думая, на встречу страже, желая освободить любимую. Но крепкая рука ведуньи, удержала его:

— Остановись! Ты погубишь себя и Азалию!

Еле сдерживаясь, Сергей отступил.

Выйдя за окраину города, он спросил Наэль, как добраться до острова Печали.

— Пойдём. Я давно тебя ждала и готовилась к твоему приходу. Неподалёку от моей хижины, находится небольшая бухта. В ней, я приберегла для тебя лодку…

Сергей проверял снасти и грузил провизию на судно, которое оказалась больше, чем он представлял себе. Небольшое судёнышко было оснащено мачтой, небольшой каютой, и было способно выдержать большой переход по морю. Наэль стояла рядом и давала последние указания:

— Остров Печали находится на юго-востоке. Остров хоть и большой, но там нет поселений, лишь темница – крепость, в которой Вебмен держит свою сестру. В северной части острова находится причал, это единственное место, где можно пристать к берегу. Немного левее найдёшь место, где скалы нависают над морем, там ты надёжно укроешь лодку от вражеских глаз. Как только освободишь Азалию, плывите на юг. За морем Раздела, вы найдёте Земли Клонов. Там живёт свободолюбивый народ, он укроет вас от гнева Вебмена.

Выслушав Наэль и тепло с ней распрощавшись, Сергей немедленно отправился в путь.

Близилась полночь. Сергей стоял перед дверью, за которой находилась та, кому принадлежало его сердце. Стражник, отправленный в небытие, валялся возле стены. Накануне, весь день пролежал он на холме, наблюдая за темницей. Задача, которая предстояла, лишь вызывала на его лице, зловещую усмешку. Закалённому разведчику приходилось выполнять и не такое. Отворив дверь, он вошёл в комнатушку, где была заключена Азалия. Узнав спасителя, она бросилась ему на грудь, на встречу его объятиям. Губы сомкнулись найдя друг друга, разделённая душа стала единой.

— Я ждала тебя, - шептала Азалия.

— Я пришёл к тебе, - отвечал Сергей.

Всю ночь они бежали по направлению к бухте. Зная, что утром стража обнаружит на месте пленницы, связанного охранника. Небо на востоке уже серело. Нет, не успеть.

— Спрячемся в том лесочке, - Сергей потянул девушку в сторону.

— Нет, нас там обнаружат. Следуй за мной, - и она пошла вперёд, указывая дорогу.

— Это долина Серых Теней. В детстве я и отец, часто бывали на этом острове. Мы обнаружили пещеру, о существовании которой никому неизвестно. Это была наша маленькая тайна, в ней мы переждём день, - и Азалия подвела его к скрытому от посторонних глаз, лазу. Укрывшись в пещере, влюблённые не отпускали из объятий друг друга. Нежные слова любви, наполняли жаром их сердца. Прикосновения полные страсти, заставляли забыть их обо всём. Платье мягко соскользнуло к её ногам. Азалия медленно раскрывалась под ласками любимого, словно цветок раскрывает свои лепестки навстречу солнцу…

На следующую ночь, возле причала они обнаружили стражников, охранявших единственный путь с острова.

— Оставайся в укрытие, а я подгоню лодку к причалу, - прошептал Сергей девушке, - спуск к месту, где она укрыта, опасен. И он бесшумно побежал, оставив девушку одну.

Лодка подплыла к причалу в полной тишине. Впрочем, это не ускользнуло от внимательных глаз стражей. Четверо стражников поднялись на встречу незнакомцу, сошедшего на причал. Один из них шагнул вперед и предупреждающе поднял руку, требуя остановиться. Сергей, проигнорировавший предупреждение, бросился в атаку. Схватка, продлившись не более минуты, закончилась для стражей печально. Расправившись с врагом, он оглянулся. В невдалеке стояла Азалия, которая, волнуясь за Сергея, подошла к причалу. Он подозвал девушку, и они направились к лодке. Едва отчалив, Тарасов оглянулся. Большой отряд стражей в спешке поднимался по причалу. «Не уйти» - мысль полная отчаяния, пронеслась у него в голове. Притянув девушку к себе, он прошептал: - Прощай, - последний поцелуй на мгновение обжёг её губы. И он выпрыгнул из лодки на встречу врагу. Сердце Азалии разрывало болью, страх сковал её, душа рвалась на берег к любимому. Но лодку, подхваченную течением, относило всё дальше от берега. Несколько сабель пронзили тело Сергея. Крик боли вырвался из её груди, и девушка без чувств рухнула на дно лодки…

***

В далёкой хижине, на берегу моря, умирала старая ведунья Наэль. Она чувствовала всю боль, которая охватила Азалию, и часть этой боли приняла на себя. Эта часть пророчества касалось её. Сердце, познавшее магию истинной любви, не может биться в одиночестве. Половинка души не живёт, если вторая половинка мертва. Смерть Наэль не спасёт девушку, но даст немного времени. Немного времени для новой жизни, зарождавшейся под замирающим сердцем Азалии…

***

Приёмные покои Вебмена.

Вокруг хаос. Вебмен сжимает горло окровавленного гонца, доставившего весть о бегстве сестры. Обезумившим голосом он всё повторял, глядя в глаза остывающего трупа:

— Тебе не уйти от меня, Азалия! Я найду тебя! Найду и уничтожу, вместе с теми, кто тебя укрывает!

Автор: Kolia81, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

13 Великих наставников: статистика – Август 2016

Доброго всем времени! В сегодняшней рубрике: долгожданная статистика наставников за август 2016 года!

За август месяц наибольший прирост в оценке аккаунтов принесла команда, наставника Lord_UNlockERа. Но на этот раз отрыв от второго места составил не более 900 единиц роста оценки аккаунтов учеников Lord_AlFа, что кстати позволило последнему взобраться на 5 позицию в общем рейтинге.

Следует поздравить Chingiskhana со входом в топ 13 наставников. Количество императоров в топ 13, значительно увеличилось за 2 квартала этого года. Соответственно выбыл наставник cblHo4ka.

С учетом подъема Lord_Alf-a, сместились на одну позицию вниз HelpMax и Tailandears.

На данный момент из топ 7, наставников прошлого года в топе 13 остались почти все: Pupsik100, angel613, smalik, Joker26, Tailandears, d555.

Lord_UNlockERу таки не удалось еще занять первое место, на момент написания статьи ситуация не изменилась, а отрыв примерно в 20 000 единиц рейтинга, стабильно сохраняется. Видимо самое интересно нас будет ждать поздней осенью и первым месяцем зимы.

Ознакомиться с рейтинговой таблицей можете ниже:

-------------------------------------------------

По рейтингу года на конец августа ТОП-13 выглядел так:

-------------------------------------------------

1. Pupsik100 – 139024,4258 (+14559,0981);

2. Lord_UNlockER – 114198,6559 (+22906,3561);

3. smalik – 99237,0013 (+16335,786);

4. angel613 – 84214,3664 (+7617,0082);

5. Lord_AlF – 45834,5918 (+22082,8473);

6. HelpMax – 41885,0494 (+7969,4919);

7. Tailandears – 30277,0773 (+2830,2705);

8. yellowangel – 26931,2212 (+3813,4515);

9. d555 – 24655,4444 (+2930,8609);

10. Joker26 – 20477,4518 (+635,8007);

11. Konstantin_Iylia – 17256,9699 (+1359,06);

12. Chingiskhan – 12185,0798 (+1477,1294);

13. HacmaBHuk – 11909,2406 (+3530,4099);

-------------------------------------------------

==============================

Напомню, что Администрация проекта заявила о ежегодных призах для ТОП-13 наставников, по окончании года. Успехов в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Боевые звери. Топ-10

Всем привет! Осторожно! В небе дракон! Или "Воздух!!" Или еще какой-то сигнал скоро будет разноситься над полями сражений. Драконы готовы вступить в бой! Причем за обе стороны. И сегодня я собрал подборку реального применения реальных животных (и не только животных) на войнах.

1. Лошади. Да, самые банальные животные чаще всего применялись в войнах. До появления танков именно тяжеловооруженный всадник был воплощением военной мощи. Лошади использовались и для перевозки обозов. Кроме того всадник на лошади фактически породил образ кентавра - единого мифического существа сверхчеловеческой силы и свирепости. Многие первобытные племена и слаборазвитые цивилизации пасовали перед конницей захватчиков. Индейцы, к примеру, и вовсе приписывали конникам едва ли не бессмертие. Со временем пехотинцы научились выставлять плотный строй с длинными пиками и эффективность всадников в линейном бою резко уменьшилась. Да и в ситуациях скованности перемещения конные армии проигрывают пешим. Может быть поэтому Чингисхан и Тамерлан так и не покорили Европу - развернуться было негде.

2. Собаки. Чаше всего собакам находилось применение в охране и дозорах. Они выслеживали лазутчиков и подавали сигнал опасности. Первыми их стали применять еще полководцы глубокой древности. В римских стратагемах боевое охранение собаками практически аксиома. Против незащищенных солдат боевые собаки довольно опасные противники - покупаем доспехи! В современных условиях (первая и вторая мировая войны с различными стычками 20-го века) собаки использовались и как смертники (живодеры!) - обвязанные взрывчаткой псы кидались под танки и поезда. Не удивлюсь, если скотина Вебмен начнет использовать для своих гнусностей несчастных собак.

3. Слоны. Если против собак (без взрывчатки) доспехи являются практически стопроцентной защитой, то от слонов уже не очень. Раздавить человека для боевого слона не составит труда даже если воин будет в полном доспехе. Карфагеняне во главе с Ганнибалом сильно попортили жизнь римским стратегам выпуская в битву слонов. Правда потом выяснилось, что слоны едва ли не пугливее лошадей и намного труднее в управлении. Тут-то римские солдаты факелами стали запугивать некогда непобедимых монстров с хоботами и добились потрясающего реванша у Карфагена.

4. Птицы. Безобидные пичужки служили лучшими посыльными. Свои позиции они сдали лишь с появлением мощных радиостанций. В каждой мобильной армии до первой мировой войны были почтовые голуби, приносящие вести мира или войны. Некоторые народы (этим славились кочевники) тренировали для боевых действий соколов и коршунов. Но это были скорее разведчики, нежели активные бойцы - надрессировать сокола задача не из легких (а содержание этих хищников еще и не из дешевых), а в схватке с обученным воином высок риск получения птицей серьезных травм.

Бывали случаи, когда птицы выступали в несвойственной роли сторожей. Гуси Рим спасли - фраза отражающая ситуацию, в которую попал Шибальдо (все дозорные спали). Только у капитана гуси пошли на стол, а у древних римлян загоготали и пробудили стражу.

5. Дельфины. В Индии запретили дельфинарии, поскольку признали за дельфинами высокий уровень интеллекта. Но сначала люди решили применять дельфинов в войнах. Дельфины-разведчики, дельфины-охранники, дельфины-диверсанты - в воде этим "умницам" практически нет равных. Они охраняли военно-морские базы, следили за передвижениями кораблей противника, да они топили эти корабли (хотя бы на полигонах) подводя к ним мины.

6. Рыбы. Рыбы, конечно, не животные. Однако солдатам, падавшим в ров с хищными рыбами было не до биологических классификаций. Рыбы и прочие обитатели водоемов вполне могли если и не съесть, то сильно припугнуть осаждавших. А напуганные солдаты в атаке дерутся хуже, чем напуганные солдаты в обороне.

7. Крокодилы. В отличии от рыб, крокодилы применялись и на суше. Например в подкопы запускали этих рептилий. Опять-таки было совершенно не важно, что в узком проходе крокодилы боялись и были неуклюжими не меньше, а то и больше тех, кто эти подкопы рыл. В армию ведь и сейчас идут не самые эрудированные люди.

8. Змеи. Панический страх перед змеями помогал больше, чем сами змеи, но и этого хватало. Да и укусы ядовитых гадов могли сильно осложнить ведение войны. Тут не смертельные случаи даже предпочтительнее - тяжелораненый солдат подрывает боевой дух товарищей и экономику сильнее, чем умерший. Конечно в северных странах пресмыкающимися сильно не навоюешься, но в жарких странах змей селили во рвах без воды, тайных ходах. Кроме того змей забрасывали катапультами во врага. Как минимум испуг и деморализация были гарантированы, а материальные ценности не разрушались - настоящая "нейтронная бомба" древности!

9. Крысы. Эти грызуны служили для вирусной войны. Чума, дизентерия и прочие "радости" войны. Зараженных крыс подбрасывали в крепости, запускали в города и походные стоянки армий. Часто бывало, что эпидемии выходили из под контроля и болели все, в том числе и владельцы "оружия".

10. Кошки. Если есть крысы, то лучшим "противовирусным" средством становится кошка. Когда усатых мышеловов серьезно проредила средневековая инквизиция (за связь с дьяволом, конечно), то расплодившиеся крысы и переносимая ими чума, в свою очередь, серьезно проредили все население Европы. С оружием шутки плохи, особенно с биологическим!

11. Буйволы. вепри и прочие. В целом для войны могли применять даже хомяков, воробьев и саранчу. Но случаи эти менее колоритные и охватываются приведенной выше десяткой (буйволы возили обозы и людей, вепри охраняли, дохлые хомяки заражали). В конце концов драконы Эпохи клонов довольно неплохой выбор - благородно, сильно и эффективно. Вскоре увидим их в действии!

За сим откланиваюсь и до новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вести с фронта». Утренний бой.

Всего на сотню больше кораблей.

Так мы видали, братцы и похуже.

А подошли к Шибалде по утру.

Они же спят, как будто флот на луже.

Надеялись на силу и напор.

Да только зря, а мы не лыком шиты.

Кто утром спит, не выставив дозор.

Того на дне морском найдут уже помытым.

Ещё рассвет не тронул горизонт.

В кромешной тьме, без фонарей и света.

Бортами встали корабли на залп.

Аминетеп нам дал приказ на это.

Протравники упали на лафет.

И дрогнул горизонт от вздоха моря.

Был только флот, а вот его и нет.

Кому-то Слава, а кому-то горе.

Они горя, ответный дали залп.

Из-под огня ушли мы, братцы ловко.

Кто не горел, к тому на абордаж.

И в этом тоже есть у нас сноровка.

Кулебра, говорят, рвал и метал.

Доклад отправил, то, как сшибли мы Шибалдо.

Подвел его хваленый капитан.

Не оправдал хозяйских миллиардов.

А император вражеский журнал.

Читать, закончив, бросил между делом:

« Им не помог и крупный гонорар.

И есть теперь работа корабелам».

Виват героям! Что ещё сказать.

Успеть статью, отправить точно в срок.

О битве и героях написал.

Известный вам, конечно, Devid Smoke.

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Выходные обитателей Притона.

Суббота была последним днем недели, когда толпы разбойников заполняли притон в поисках удачной наводки. За деревянными столиками в конце зала собиралась толпа аутсайдеров, которым не везло при налетах. Многие были сильно потрепаны и восстанавливали свое здоровье. Участвовать в боях турнира за «Кусок общака» они даже не помышляли. Чтобы попасть в самую низшую лигу требуется не менее 200 авторитета, а подвалы замков, в которых многие из этих бедолаг отдыхали по несколько дней в неделю не позволяли набрать его даже на "Моль". Но азарт бурлит в крови бандитов и ставки на участников турнира были главной обсуждаемой темой в этой толпе.

Традиция собираться в притоне после регистрации в турнире за «Кусок общака» была заведена много лет назад. Турнир проводится раз в неделю, поэтому в субботу разбойники спешат закончить налеты и распустить банды. Регистрация в турнир начинается со второй половины дня, после двух часов. В это время налеты на дома и административные единицы резко сокращаются.

Все участники боев зарегистрировавшись и получив знак отличия той или иной лиги с изображением животного-символа, спешили отметиться в притоне. Собираясь ненадолго в центре зала, бряцая оружием и потягивая из кувшинов квас клоны разных сословий предлагали увеличить количество золотых, которые на них поставят. Каждому участнику боев платили 1,5 % от суммы ставок сделанных на него, а победитель получал сверху 2%.

В день турнира на трибунах царит небывалое оживление. В турнире участвуют только разбойники, воры и бандиты. Ставки на победителя боя принимаются за две минуты перед началом каждого боя.

- Два к пяти.

- Два к восьми.

- Два к двенадцати.

Все спешат сделать ставки, золото течет рекой. Но объявляют начало боя и шум замолкает. Противники кружат по арене друг перед другом, выбирая удачный момент. Срываются с места и сходятся в смертоносной схватке, звенит металл, быстро мелькают руки и ноги. Удар за ударом противники выбивают драгоценное здоровье. И вот один из них отплевываясь и хромая выходит из поединка. Победитель ликует и поднимает сильные руки вверх с победным криком.

Пара бандитов, сделавших удачную ставку, похлопывая друг друга и улюлюкая забирают по четыре золотых, а толпа проигравших недовольно провожают их злобными взглядами.

Автор: NatalyP, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Новоселы игры». Первые впечатления от земли клонов

Приветствую всех жителей земли клонов!

Пишу под впечатлением от игры, и хочу отдельно поблагодарить ее разработчиков. В игре я недавно, но за короткое время успела осознать в каком необычном и содержательном проекте мне посчастливилось принимать участие. Игра захватывает с самого начала, с блока батраков, позволяя кратко ознакомиться с ней и выбрать направление. Развивает и учит планировать деятельность на несколько ходов в перед. Допускает самостоятельное развитие сюжетных линий на фоне общих событий земли клонов. Позволяет влиять на основную линию событий, развивая проект вместе с его основателями. Спасибо им за эту возможность.

Поражает огромное количество самостоятельных блоков, связав которые можно получить максимальную отдачу. Больше всего мне понравилась идея многоразового клонирования себя. Очень удобно находиться в разных местах в одно и то же время и влиять на события воплощаясь в клонах и переходя из статуса в статус. Приятно, что доход от такой совместной деятельности будет поступать на единый игровой счет.

Земля клонов предлагает приключения на любой вкус, возраст и достаток. Военные баталии, бои на турнирах или дуэлях, путешествия в различные княжества или морские круизы. Масштабный блок для любителей сельского хозяйства. А зажиточным и амбициозным жителям грандиозные проекты под застройку.

Опасности, драконы и магия соседствует в игре с передовыми технологиями. В Притоне всегда найдется жирная наводка, а охранники замков приготовят подвал и наказание по вкусу для любителей острых приключений. Газета пестрит новостям, а форум полон конкурсов и лотерей. Улыбку вызывает блок сказок на фоне фондовой биржи. Аукционы, банки и реальные заработки. И это малая часть всех возможностей, которые доступны новичкам.

Мне очень интересно узнать, какие сюрпризы ждут моего клона на земле клонов. Не сомневаюсь, что игра будет радовать меня еще многие годы.

Автор: NatalyP, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Конкурс сценариев». Трое на хуторе

Его волокли, не разбирая дороги, на каждом повороте нарочно били об стену, а он лишь беспомощно барахтался, как рыба на песке. Сильные мускулистые руки не оставляли ни единого шанса вырваться из цепкой хватки, а мешок на голове не оставлял шансов запомнить обратный путь. Но вот охранник остановился, схватил веревку, которой были связаны руки, и зацепил её за крюк, торчащий из потолка. Наконец, с головы сняли мешок, но стало только еще страшнее – палач с раскалённым ножом медленно приближался, а его зловещий хохот эхом расходился по всему подвалу.

Он с криком проснулся, рывком поднялся с кровати и начал дико оглядываться по сторонам. Сердце билось как бешеное, холодный пот по всему телу пытался охладить организм, разгорячённый приливом адреналина из-за кошмарного сна. Буквально пары секунд ему хватило, чтобы понять, что это был сон, злая шутка его мозга, уставшего от непрестанного обдумывания приближающегося события.

Он осмотрел свою землянку, пытаясь в этой кромешной тьме высмотреть, где же он поставил ведро с водой. Ему никак не удавалось это сделать, как вдруг комнату осветила яркая вспышка взлетевшего в небо фейерверка. Увидев ведро, он подошёл и зачерпнул холодной воды в ладони. Вода приятно охлаждала руки. Сделав несколько глотков, он зачерпнул ещё воды и умыл лицо.

- Спокойно, Мрак. Это лишь дурацкий сон.

Последнее время он часто разговаривал сам с собой вслух, и даже находил это забавным. Вернувшись к постели, Мрак поднял с полу смятую пачка сигарет «Unlocker». Нащупав во внутреннем кармане своих лохмотьев спички, подкурил и вышел из землянки на свежий воздух.

Вдалеке, казалось бы, заслоняя собой половину горизонта, возвышался, внушительных габаритов, замок. Именно там и проживал император Анлокер, князь здешних земель и владелец фабрики производящей сигареты, которые курил наш герой.

Хоть Мрак и залюбовался салютом, который взлетал в небо и с оглушающим хлопком рассыпался на тысячи мелких искр, он всё равно уловил краем уха какой-то шелест в кустах. Делая вид, что он ничего не слышит, наш герой нащупал в кармане кастет, который с недавних пор постоянно носил с собой. Но внезапно вместо шагов послышался смачный звук удара о землю и некоторая порция нецензурной брани. Из кустов выкатился сухощавый юноша, в котором Мрак узнал своего друга Таргитая.

Заметив ухмыляющегося Мрака, Таргитай быстро вскочил с земли и спешно начал придумывать объяснение.

- Да там.…Ай…- начал было Таргитай, но махнул рукой и решил ничего не объяснять по поводу своего падения. - Я тут принес немного денег. Теперь нам должно хватить.

Мрак взял деньги, окинул их взглядом и кивнул.

- Завтра я встречусь с Олегом, и мы оплатим повышение статуса, а ты жди нас через 3 дня в лесу с восточной стороны хутора,- сказал Мрак Таргитаю и, брезгливо бросив окурок сигареты, вернулся в землянку.

Лежа на постели и глядя в потолок, Мрак погрузился в тяжёлые раздумья. Неужели они, наконец, были близки к завершению приготовлений? Мрак с трудом в это мог поверить. Казалось, прошла целая вечность с того времени когда он, ещё будучи батраком, познакомился с Олегом и Таргитаем. Уже тогда они крепко сдружились и решили всё делать сообща. Втроём они накопили денег для того, чтобы Мрак смог стать ремесленником. Втроём они накопили денег и сделали ремесленником Таргитая. Помимо основной работы на частном предприятии, Мрак и Таргитай обворовывали мелкие дома и копили деньги для Олега. И теперь, когда Олег станет ремесленником, они смогут провернуть то, к чему стремились ещё тогда. Ограбить хутор, на котором жил крупный акционер мясокомбината.

Сведения о месте, куда поступали дивиденды от акций, попали к нему случайно. Он даже не обратил на них внимания, поначалу решив, что это слишком рискованно. Однако со временем пришло осознание того, что на грабеже маленьких домов, которые зачастую даже не охраняются, много не заработаешь. И Мрак всё больше начал склоняться к тому, чтобы пойти ва-банк. Всё или ничего! Либо комфортное существование в течение всей оставшейся жизни, либо совершенно некомфортное существование в каком-нибудь тёмном и сыром подвале в случае провала данной операции.

Он продумал весь план, учел, как ему казалось, все возможные сценарии развития событий и уговорил своих верных товарищей, провернуть это дело.

Солнце взошло над горизонтом и его лучи нежным теплом лизнули лицо Мрака. Он очнулся от своих раздумий и решительно встал с кровати. Пора было отправляться в дорогу. До землянки Олега было не близко и потому нужно было поторапливаться. Но Мрака никак не отпускало ощущение того, что он упустил нечто важное, в корне меняющее суть предстоящего дела.

***

3 дня спустя…

Ветки усердно били в лицо, с каждым шагом смеясь над ним, насколько он пред ними бессилен. Таргитай продирался через этот бурелом, с каждым шагом проклиная всё на свете и себя в частности за то, что он согласился на эту авантюру.

Безусловно, на кону стояли стоящие деньги, и упускать такую возможность было бы ошибкой. Но при этом он понимал цену провала их плана.

Мрак – несомненно (Таргитай его уважал), был уверен в себе, силён (чем сам Таргитай не мог похвастаться) и на первый взгляд он выработал хороший план. Но Таргитай тоже знал себе цену и понимал, что бесплатный сыр бывает лишь в мышеловке, да и то в неработающей. В их трио Таргитай был самым слабым звеном. Что Олег, и тем более Мрак были морально и физически сильнее его, он ни на йоту не сомневался. И даже в случае успешного исхода их предприятия у него не было уверенности в том, что они его не кинут. Как известно деньги разрушили уже не одну крепкую дружбу.

Отмахивая очередную ветку, норовившую хлестнуть ему в лицо, Таргитай улыбнулся. Может быть, они и были сильнее его. Нет! Это даже факт, что он не мог соперничать с Олегом и Мраком в бою. Но гордостью Таргитая было совсем другое, он был хитрее. Те моменты, где они думали, что они могут решить всё грубой силой, уже давно были переиначены изворотливым умом Таргитая. Он прекрасно понимал, что как только они заполучат деньги, у его подельников не будет ни одной, даже минимальной, причины делиться с ним. Возможно, когда они смогут скрыться в лесах с увесистыми кошелями монет, даже Мрак с Олегом устроят финальный бой за право зваться победителем в данной авантюре. А уже потом этот победитель в доступной манере объяснит ему, Таргитаю, что большая награда, на которую он может претендовать после всего произошедшего – это жизнь.

Хотя, возможно, он был и не прав. Возможно, и Олег, и Мрак, сознательные люди, которые, будучи в эйфории от совершённого ими деяния, будут в достаточно хорошем настроении, чтобы разойтись мирно и поделить поровну все, что они смогли добыть втроем. Но насколько велика вероятность, что ни одна из двух переменных не возжелает быть доминантной? А для Таргитая, считавшего себя профессионалом во всем, что связано со взломом, любая переменная была риском. А учитывая его не особо выдающиеся навыки боя, любая переменная была неоправданно высоким риском. Именно поэтому, именно сегодня, охрана на этом хуторе была изменена. Вместо тех трёх увальней, которые получали своё жалованье за полупьяное номинальное присутствие, сегодня здесь должны были быть трое элитных охранников из княжеской дружины, вооружённые ятаганами и огнестрельным оружием с соляными патронами. Таргитай снова ухмыльнулся. Пока его напарники надеялись на успешную кражу денег и дальнейшее безбедное существование, Таргитай сделал ставку на другой исход. Его дальнейшее становление мещанином зависело от провала операции Мрака.

Но чем ближе подходил Таргитай к месту встречи с подельниками, тем большая тяжесть накапливалась внизу живота, и тем тяжелее становилось дышать. Он старался себя убедить, что если уж и продавать друзей, то по отличной цене. Но по мере приближения к месту встречи он всё больше начинал сомневаться в верности принятого решения. Он вспоминал каждый радостный момент своей жизни и в каждом из них были Мрак и Олег. Поэтому, выйдя на поляну, на которой вокруг маленького костра, обложенного камнями, сидели Мрак и Олег, Таргитай устало сел на землю и еле слышно сказал:

- Парни, есть разговор.

Когда Таргитай закончил свою исповедь, воцарилась гробовая тишина. Таргитай осознавал всю вину перед товарищами и был согласен на любой исход, но это молчание давило на него все больше с каждой секундой.

Внезапно Олег сорвался с места и, со скоростью молнии преодолев несколько метров, разделяющих его и Таргитая, смачно ударил его кулаком в лицо. Таргитай сделал несколько шагов назад, но, так и не сумев сохранить равновесие, упал на спину.

- Олег, прекрати, - устало сказал Мрак, теперь уже понимая, что значил тот кошмарный сон несколько дней назад и ощущение тревоги.

Олег, игнорируя Мрака, нанёс ещё один удар ногой в живот лежащему Таргитаю. Тот жалобно заскулил, но даже не попытался закрыться от удара.

Мрак, повысив тон, сердито прорычал:

- Я сказал, хватит!

Олег, явно, будучи в гневе от предательства друга, возмутился:

- Но ведь из-за него накрылся весь план!

- Ещё не накрылся, - сказал Мрак с хитрой улыбкой, и начал рассказывать друзьям, что им стоит предпринять в дальнейшем.

***

Комары не давали покоя, так и норовя высосать всю кровь из затаившихся в засаде охранников. Но они стойко терпели их укусы и лишь ладошкой сгоняли комаров. У них хватало ума, чтобы не выдать свою позицию убивая комаров громко ударяя ладонью по телу.

Лидер охранников услышал где-то левее их позиции шаги и подал знак двум другим. Судя по звуку, человек шёл один. И именно шёл, не крался – он очень часто наступал на ветки, и те громко трещали у него под ногами, выдавая его присутствие. Но вдруг вместо шагов послышался звук падающего тела, следом послышалось громкое бранное высказывание, и из бурелома выкатился человек. Он встал, отряхнулся и подошёл к лидеру охранников.

- Ребята, опустите оружие. Это и есть агент, от которого поступила информация об этом налёте, - сказал старший группы двум другим охранникам, которые уже успели навести пистолеты на незваного гостя. – Что у тебя с лицом, Таргитай?

Таргитай виновато улыбнулся:

- Да там это… Ай, проехали.

- Где подельники? Ты должен был вывести их прямо на нас ещё час назад. – Лидер охранников был явно недоволен своим чрезмерно долгим пребыванием в засаде.

Таргитай воровато оглянулся по сторонам и тихо, почти шёпотом, начал говорить:

- Они решили не нападать ночью. Видимо опасаются засады. Хотят атаковать при свете дня, когда никто не будет ожидать. Но сейчас они легли спать, а меня оставили на стрёме. Ну а как только они уснули – я сразу пошёл к вам. Пойдёмте со мной, возьмете их без шума и пыли, пока они спят.

Старший охранник явно хотел закончить всё это как можно скорее, поэтому он лишь коротко сказал:

- Веди.

Не издавая абсолютно ни звука, Таргитай и трое охранников подкрались к месту, где должны были спать Мрак и Олег. Тихо потрескивал костерок, а рядом с ним лежали два спальных мешка, но с той позиции, где находились охранники, не было видно в каком спальном мешке Мрак, а в каком Олег.

Старший охранник подал знак двум другим, и те заняли позиции за деревьями у края поляны. Они достали пистолеты, прицелились, и каждый из них выстрелил по разным спальным мешкам соляными патронами.

Но едва охранники спрятали пистолеты и собрались идти связывать своих жертв, как сверху, где-то в кроне дерева послышался хруст. Охранник поднял голову, чтобы посмотреть, что там трещит, но последнее что он успел увидеть, перед тем как упал без сознания, был кастет падающего на него сверху Мрака.

Мрак ещё пару раз ударил охранника и оглянулся. Таргитай уже разобрался с лидером охранников, а Олег, спрыгнувший с другого дерева, вырубил третьего.

- Так-то, друзья мои! Военная стратегия! – Мрак довольно улыбнулся и ободряюще похлопал по плечу сначала Таргитая, потом Олега.

Спустя час наши герои были уже на порядочном расстоянии от хутора. Кошели с монетами позвякивали на поясах, а звук этого позвякивания был слаще любой другой музыки, которую только доводилось слышать нашим героям раньше.

Куда они отправились? Что они предпримут дальше? Это, дорогой читатель, уже совсем другая история. Но я уверен, что мы о них ещё услышим.

Автор: Mr_MPAK, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Конкурс сценариев. Четыре сотни звёзд ...

Жанр: фантастика

Двое братьев-программистов отправляются в путешествие по космосу. Сергей и Денис мечтают создать проект, который объединит миллионы людей и будет полезен всем жителям Земли. Путешествие для братьев - это возможность найти идею, с которой начнется их грандиозный проект.

Исследуя космические просторы герои случайно попадают в Авеклон - галактику, населенную клонами.

На четырех сотнях звезд Авеклона разместились четыреста княжеств. Владеет галактикой корпорация "Вебмен", захватившая землю клонов много лет назад. Тысячи клонов под гнетом корпорации вынуждены работать круглыми сутками добывая Корень Молодости. Из этого растения корпорация делает эликсир вечной жизни и продает иноземным цивилизациям.

Как только братья приземляются их хватает стража и отправляет добывать Корень Молодости. Среди множества клонов, не понимающих язык землян, находится человек по имени Валерий, который рассказывает братьям об Авеклоне.

Валерий уже пять лет работает добытчиком корня. Его корабль потерпел крушение недалеко от границы галактики клонов. Едва живого Валерия схватил патруль корпорации и доставил на плантацию в Логово Росомахи, где и добывается чудесный ингредиент.

Сергей и Денис решают начать восстание против корпорации "Вебмен" и освободить порабощенных клонов. Братья уговаривают Валерия быть проводником и помочь им освободить звезды Авеклона.

Чтобы привлечь как можно больше клонов к восстанию братья решают склонить на свою сторону четыреста князей - настоящих владельцев звезд. После захвата земли клонов корпорация "Вебмен" учредила Государственную Думу в столичном городе Клондис и разрешила князьям принимать решения по всем текущим вопросам. Таким образом, корпорация предотвратила вооруженное сопротивление князей.

Трое героев, договорившись с работающими клонами о поддержке, обезоруживают охрану плантации и освобождают Логово Россомахи от захватчиков.

Сергей, Денис и Валерий добираются до Клондиса и проникают в Государственную Думу. С помощью Валерия в качестве переводчика Сергей и Денис передают послание князьям. Братья убеждают присутствующих начать войну за независимость. Князья решают, что пришло время свергнуть власть корпорации "Вебмен".

Во время еженедельного турнира "Боевая арена" клоны-воины нападают на стражу стадиона и обезоружив противников начинают полномасштабное освобождение города Клондиса.

Собравшие дружины князья выбивают стражу корпорации из всех четырехсот княжеств и полностью освобождают Авеклон от корпорации "Вебмен".

После победы над захватчиками князья совместными усилиями строят Университет, Торговую гильдию и Башню магов. В Государственной Думе принимается закон "О статусах". С этого момента все клоны начинают обучаться, чтобы увеличить свои возможности в новом мире клонов.

Университет начинает выпускать клонов различных сословий от Ремесленника до Императора. Обученные клоны открывают свое дело, занимаются животноводством и земледелием, разрабатывают прииски и получают дивиденды от владения акциями. Экономика Авеклона растет с каждым днем.

На собранные налоги князья финансируют исследования геологов, которые в скором времени находят залежи янтаря на Острове Янтарный. Там же в огромной пещере геологи находят янтарь с каплей крови дракона. Из найденного камня маги из Башни магов выращивают первого дракона.

Из янтарного камня помимо дракона появляется необычный клон-великан. Ему дают имя Дон Сиско. Маги решают оставить Дона Сиско в Башне Магов и начинают учить его магическим наукам.

Через несколько дней в Авеклоне происходит солнечное затмение. Клоны плохо реагируют на это событие. Вся деятельность земли клонов останавливается. В это же время князья собираются в Государственной Думе, чтобы решить, кому достанется повзрослевший дракон. Все понимают, что тот, кто завладеет драконом, будет править землями Авеклона. После долгих споров князья не приходят к единому мнению и расходятся по своим княжествам. Под влиянием солнечного затмения князья решают начать войну друг с другом и завоевать право на дракона и абсолютную власть в Авеклоне.

Тем временем Дон Сиско, на которого тоже повлияло затмение, используя магию, проникает в Центр Генной Инженерии и пытается украсть дракона. Попытку предотвращает магическая стража. Дон Сиско, завладев кораблем, убегает за пределы Авеклона. На просторах космоса он встречает остатки корпорации "Вебмен". Корпорация предлагает Дону Сиско возглавить наемные армии Вторжения. Дон Сиско соглашается и готовится выступить в поход на Авеклон.

В это же время Сергей и Денис начинают изучение феномена затмения. Затянувшееся солнечное затмение рассорило всех князей и с этим нужно было что-то делать. В результате работы братьям удается создать несколько небольших устройств, получивших название "Волшебная солнечная пластина". Клоны, находясь рядом с пластинами прекращают ощущать влияние затмения и приходят в норму. Сергей и Денис успевают раздать пластины нескольким князьям.

На пороге галактики клонов появляется Дон Сиско с армиями Вторжения. Он нападает на княжества и захватывает их одно за другим. После этого Дон Сиско направляет свою армию на Государственную ферму земли клонов. Рассорившиеся князья по одиночке с остатками дружин нападают на армию Дона Сиско и терпят поражения.

Лишь те из князей, которые получили "Волшебные солнечные пластины", договариваются о совместной атаке на захватчика. Собрав все силы нескольких дружин армия Авеклона атакует силы Дона Сиско и предотвращает захват Государственной фермы. Далее происходит освобождение всех земель клонов от армий Вторжения.

Сергей и Денис изготавливают "Волшебные солнечные пластины" большого радиуса действия для всех княжеств.

Авеклон начинает праздновать победу. Валерий, проявивший себя отважным воином в боях с захватчиками, избирается князьями на должность Уполномоченного Авеклона. Также к Валерию переходит во владение дракон.

Сергей и Денис, решив, что они уже достаточно помогли землям клонов, решают вернуться на планету Земля. Прибыв на Землю братья начинают работу по созданию игры на основе своих приключений.

Спустя два года в свет выходит игра Сергея и Дениса. Братья называют ее "Эпоха Клонов". После пресс-конференции, на которой братья рассказывают о путешествии и Авеклоне, игра "Эпоха Клонов" становится популярной и собирает миллиард игроков.

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Шуба из Доминиканы.

Привет, друзья и участники игры «Эпоха Клонов»!

Хочу рассказать вам историю.

На улице стояла пасмурная и дождливая погода. Прям как глубокой осенью, хотя был месяц сентябрь. В одном доме все как обычно: встал, умылся, оделся, позавтракал и пошел на работу. А в одном - не как у всех.

Жена (Вика) просыпается и видит мужа сидячим за ноутбуком:

- Ты опять встал в четыре утра?

- Ну да, что такого?

- Тебе не надоело почти все время сидеть за ноутбуком?

- Неееееееееет.

- Ты же каждый день играешь в непонятную какую-то игру!

- Не какую-то, а «Эпоха Клонов»

- Работать кто будет?

Не ответив на вопрос жены, почесал голову, оделся и пошел на работу.

Тот же день, но уже вечером:

Приходит жена с работы, муж за ноутбуком.

- Ты опять с работы в 12 дня пришел? И сразу за ноутбук?

- Почти да.

- Скоро отключу интернет и ноутбук продам.

- Не ругайся так дорогая.

Поворчав немного жена пошла в комнату. Войдя в комнату увидела лежащую шубу. И сразу с вопросами к мужу.

- Тебе что, кредит дали ?

- Нет, кредитов я не брал. Не забивай голову разными глупыми вопросами.

- А откуда это шубу?

- Шубу купил благодаря игре «Эпоха Клонов», которая тебя раздражает, когда в ней сижу. Накопив золотые и заработав. Решил снять с игрового счета. Решил тебе купить шубу. Это не все, вот еще тебе кольцо. Померишь?

Жена стоит в шоке и ни как не может поверить что с игры можно получать деньги. Минут пять стояла молча, как вкопанная. Осознав, спрашивает мужа:

- Ваня как так? Не верю все равно.

- Сейчас все расскажу и объясню, что да и как?

- Да, конечно.

Месяц декабрь на улице лежит снег. Вика пришла на работу в своей новой шубе.

Разговор между подругой (Леной):

- Я видела ты пришла сегодня в новой шубе, она у тебя просто супер. В кредит взяла?

- Муж купил.

- Как муж, ты же сама говорила, что он толком не работает.

- Я то же думала что не работает. Но он работает и успевает совмещать четырех гос. предприятиях и работать на стройке.

- Как? Это же нереально и невозможно.

- Всё возможно и реально, не в жизни, а в игре.

- Что? В игре?

- Да, в игре. Я сама по началу не верила, пока лично не попробовала. В этой игре все как в жизни, работаешь, покупаешь, что-то продаешь. Повышаешь свой социальный статус…. Не дав окончить рассказ Лена перебила её.

- А как игра называется?

- «Эпоха клонов».

«Эпоха клонов»? Не могла бы скинуть мне на электронку ссылку на игру?

- Хорошо, скину.

Автор: mabuta1, Редактор: KPPj

2 комментария

ТОП-7 самых дерзких и масштабных ограблений в истории.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов.

Прочитав сегодня новостные сводки, я просто ахнул. Такого на Земле Клонов ещё не происходило! Прямо средь бела дня, под носом у ничего не подозревающих торговцев произошло крупнейшее ограбление в истории нашего государства. Заморские супостаты Вебмена под руководством вице-адмирала Кулебры опустошили склад старца Менялы, унеся с собой и погрузив на корабли баснословное количество металла и драгоценных камней всех видов.

Немного придя в себя от прочитанного, я решил вспомнить самые крупные и дерзкие грабежи в истории мира, составив своеобразный рейтинг ТОП-7. Итак, начнём.

7 место. Ограбление сейфа филиала банка «Ллойдс». Совершено на углу Бейкер-стрит и Марлебоун-роад, Лондон, ночью 11 декабря 1971 года. Арендовав кожгалантерею рядом с банком, грабители в течение нескольких выходных вырыли 15-метровый тоннель. Они пытались вскрыть сейф резаком, однако в итоге использовали взрывчатку. Грабители унесли примерно 1,5 миллиона фунтов наличными и драгоценности на такую же сумму. Одна из версий ограбления представлена в фильме 2008 года «Ограбление на Бейкер-стрит».

6 место. Ограбление в Ницце. Под руководством известного бандита Алберта Спаджиари, преступники прокопали 8-ми метровый туннель из канализационной трубы до депозитария банка Banco Societe Generale, в Ницце, Франция. 19 июля 1976 года, в один из праздничных дней, бандиты вскрыли пол и вошли в банк, считавшийся в высшей степени надежным, где орудовали в течение 4-х дней. Они устроили пикник, угостившись вином. Перед тем, как уйти Спаджиари написал на стене: «Без ненависти, без насилия и без оружия». Было украдено 9,8 миллионов долларов.

5 место. Ограбление по-швейцарски. 1 сентября 1997 года пятеро вооруженных преступников, замаскировавшись под работников почтовой службы, на, якобы, служебной машине захватили почтовое отделение в Цюрихе, Швейцария. Уложив сотрудников почты на пол, они взломали кассовые аппараты и унесли с собой 42,9 миллионов долларов. Одна маленькая деталь: 11 миллионов долларов в мелких купюрах, собранные в мешки, в машину не влезли, поэтому преступники их бросили на дороге.

4 место. Ограбление по-бразильски. В Бразилии тоже умеют грабить с размахом. В 2005 году находчивые грабители арендовали дом, расположенный рядом с Центральным банком города Форталеза, прорыли 80-метровый туннель до главного хранилища и украли 76,8 миллионов долларов. Причем тоннель был комфортабельным - оборудованным системой электричества и вентиляции.

3 место. Великое ограбление поезда. Так называют кражу существенной суммы денег из почтового поезда Royal Mail, следовавшего из Глазго в Лондон. Ограбление произошло ранним утром 8 августа 1963 года. Преступникам удалось скрыться с более чем 2,6 миллиона фунтов стерлингов, что в пересчёте по нынешнему курсу составило бы 59 миллионов фунтов стерлингов (77,5 миллиона долларов). Бoльшая часть украденных денег так и не была найдена. В 2013 году вышел двухсерийный фильм «Великое ограбление поезда».

2 место. Ограбление Antwerp Diamond. В феврале 2003 года произошло так называемое «ограбление века», когда были похищены алмазы, золотые украшения и деньги на сумму в 100 миллионов долларов (из 160 ячеек с драгоценностями нетронутыми остались лишь 37!). И хотя большинство участников этого ограбления сейчас сидит в тюрьме, украденные ими ценности не найдены до сих пор!

1 место. Пальму первенства от меня получает Дело на триста миллионов. В 1990 году в США произошло крупнейшее музейное ограбление, которое до сих пор не раскрыто. Преступники снова применили банальнейший прием, переодевшись полицейскими. Проникнув в здание музея под предлогом проверки сигнализации, они вынесли несколько шедевров, в том числе бесценную картину “Концерт” Вермера Делфтского, 3 полотна Рембрандта, вместе с картиной “Мужчина и женщина в черном”, пейзаж “Шторм в Галилее” Говарда Флинка, акварели Дега, портрет кисти Мане. В общей сложности сумма похищенного приравнивается 300 миллионов долларов! Преступники до сих пор не понесли наказание.

Как видим, Вебмен далеко не первый дерзкий преступник, действующий масштабно. Что ж, хотя многие грабители так и не были пойманы и наказаны за свои злодеяния, у нас есть отличный шанс отплатить заморскому вожаку сторицей и вернуть сокровища Менялы. Эскадра Кулебры всё ещё маячит на горизонте, а доблестные дружины готовы на ратные подвиги! Всё в наших руках.

С уважением, ваш настоящий Journalist.

При создании статьи использованы открытые источники Интернета

Автор: Journalist, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Виртуальное реально». Военные трофеи и военная добыча.

Всем привет!

Несмотря на усилия бойцов дружин и партизанских отрядов (бандитских войск), Вебмен на этот раз делает серьезные военные успехи. Сразу видно, что на квасе и линейных кораблях он не экономит. Кроме того, он явно следует стратегии непрямых действий Лиддел-Гардта. Отвлекающие маневры, обманные наступления, да Вебмен явно играл с нами, когда позорно "продул" в первых кампаниях 14-го и 15-го годов. Страшно подумать что будет, когда он начнет использовать драконов.

8 сентября сего года очередной военный успех виртуального генерала - захват склада Менялы. Я сейчас не буду расписывать что было захвачено. В новости все перечислили и это солидные ресурсы. Если бы такой трофей получила княжеская дружина, то радость просто не знала бы границ. Военные трофеи и их богатство - главные причины участия в войне для большинства клоноводов. Поэтому я предлагаю изучить насколько велика роль военных трофеев в реальности.

Есть мнение, что войны ведутся для достижения мира лучше, нежели довоенный (почитайте Сергея Переслегина). Тогда в Эпохе клонов после победы над Вебменом явно должна наступить эра процветания и благополучия. Сегодня в реальности войны ведутся уже не за непосредственное физическое обладание территориями и ресурсами, но за контроль над распоряжением правами на эти ресурсы и получения выгоды от сопутствующих "услуг" (испытание, продажа и обслуживание оружия, списание бюджетных растрат, и прочей, с точки зрения моралиста, "гадости").

Победитель получает все. И военные трофеи - первая статья в списке этого всего.

Обратимся к словарю. Трофей - от греч. "поворот, обращение врагов в бегство" - это добыча, захваченная у неприятеля. Первоначально трофеями считалось оружие, которое затем посвящалось языческим богам. Затем понятие все расширялось и стало включать любые захваченные в бою у неприятеля предметы. Такое толкование приводило к тому, что победители попросту грабили побежденных. Не зря в Эпохе клонов у армии Вебмена нет трофейных команд, но есть мародеры. Скользкий сукин сын - самый лестный эпитет, которым можно наградить этого мерзавца.

Сейчас трофеем может в шутку быть назван вообще любой сувенир, привезенный из турпоездки, например.

Если трофеем строго говоря является вооружение, то военной добычей действительно может оказаться все что угодно, от личных вещей, забранных мародерами, до навязанных кабальных для проигравшей стороны соглашений.

Самый большой военной добычей реальности является выкуп Атауальпы - за вождя инков испанцам передали 5 993 кг золота!

Не знаю, что будет запрашивать Вебмен в случае своей победы, но рассчитываю этого не узнать и прикладываю все усилия для предотвращения разгрома наших войск. Чего и Вам желаю! Все для фронта, все для победы!

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вести с фронта». Не отступать и не сдаваться!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов.

Последние две недели только и разговоры среди нас, что о войне против заморского захватчика Вебмена. Да уж, даже самый захудалый батрак, не вылезающий из грязной ежедневной работы, и тот в курсе событий.

Ваш покорный слуга не мог остаться в стороне и поступил на службу в одну из передовых дружин нашего государства. Компания вояк собралась, мягко говоря, разношёрстая. Среди дружинников оказались как простые ополченцы с кастетами и саблями, так и высшие офицерские чины, командующие артиллерийскими орудиями и боевыми кораблями. Всех объединяло одно - жгучее желание не дать врагу проникнуть на Землю Клонов и заодно, хорошенько наваляв захватчикам, заработать золотишка. Успехи наши были переменными... Но обо всём по порядку.

Итак, услышав боевой клич князя, 28 августа с.г. мы выступили против эскадры вице-адмирала Кулебры, прикрывавшего отход миссии полковника Матильды. Все вы уже в курсе, что пять дней безуспешных наступлений не принесли нам ничего, кроме поражений и разочарования.

2 сентября коварный Вебмен бросил в бой новые силы - своих лучших полководцев! И вот тут уже большинство наших сограждан решило не мириться с участью простых наблюдателей, массово ринувшись на фронт. Даже бандиты, эти бессовестные работники ножа и топора, и те сколотили несколько десятков войск для борьбы с общей угрозой. Командование Генерального штаба поставило следующую задачу перед армиями: разбить основные подразделения Вебмена до 7 сентября. Стало ясно: будет где разгуляться!

Дружина, где несёт бремя службы ваш покорный слуга, успешно дала отпор нескольким полчищам иноземцев. 2-го числа мы повергли Войско генерал-майора Брусники, 5-го разбили в пух и прах Артиллерию полковника Шерами, 6-го разгромили Войско полковника Тибяка, 7-го уничтожили Боевое соединение подполковника Цыпы... Случилось и одно отступление - Войско генерал-майора Мемель значительно превысило нас по огневой мощи. В то же время другие князья и атаманы также не давали покоя врагу, одерживая победы над квалифицированными заморскими вояками и гоняя мародёров, решивших поживится за счёт грабежей. Хотя коварные захватчики частенько не прогибались под общим натиском наших доблестных богатырей, а то и выставляли вместо себя муляжи, боевой дух защитников Земли Клонов не падал, а только рос, укрепляясь с каждым днём войны.

К утру 8 сентября на передовой оставались только Диверсионное подразделение кап.1 Транед, Подразделение майора Жужжало и Отряд мародёров Селенга. Их задачей по-прежнему является оккупация жизненно важных артерий государства клонов, в частности, супостаты собираются взять в заложники старца Менялу. Ждём доклада разведки о новых перемещениях врага...

Что ж, продолжая нести службу, могу призвать всех нас придерживаться одного девиза: не отступать и не сдаваться! Победа обязательно будет за нами!

С уважением, ваш настоящий Journalist.

Автор: Journalist, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Письмо правды или что в игре делается зря.

Здравствуйте, уважаемые игроки!

Хочу вам рассказать о своей уже прошлой жизни батрака. Когда-то и я как говорится батрачил. За 0,0003, 0,0004 и бывало получал по 0,0007. Копил на кафтан батрака. Накопил наверное только месяца через 3 или 4. Сидел не отходя от компьютера, даже с телефона. Накопив золотые купил таки кафтан. Радость была, первая покупка же! И устроил на госпредприятие. Конечно золотые не давали, взамен получал опыт. Так сидел и набирал опыта.

Решил устроить забойщиком. Но туда только при наличии от 1 единицы знаний мясника. Можно получить в меню ПЕРСОНАЖ -> ОБРАЗОВАНИЕ -> ОБМЕН ХАРАКТЕРИСТИК. Обмен происходит путем отдачи опыта на знание мясника, 10:1, то есть, отдаете 10 опыта получаете 1 знание мясника. Решив поначалу что это хорошо так просидел целых 2 недели. Но пообщавшись с наставником я решился все таки заказать клонеро и купить себе золото для повышения статуса с батрака на ремесленника.

Став ремесленником купил ему:

1. Пилу.

2. Кирку.

3.Рабочие рукавицы.

4. Молот и рубило.

И устроился работать на нескольких Государственных предприятиях. И начал зарабатывать. Не так уж и много, но все равно лучше чем быть батраком, по 0,048-0,052 золотых с 4-х предприятий где работает мой клон. Ах да, устроил работать на строительство театра, здесь не нужно ничего покупать. Работодатель сам обеспечивает всем необходимым.

Еще много чего я не проверил в игре, но мне все больше и больше начинает нравиться эта игра.

Что я хочу сказать вам, уважаемые игроки. Не зацикливайтесь в статусе батрака это очень долгая и нудная работа, купите клонеро переведите в золотые и обучите своего батрака. Обучив подаем на повышение статуса. И вы сами поймете что зря потратили свое время на долгое бытие батраком.

Желаю каждому в игре и жизни сделать правильный выбор!

До новых встреч, ваш mabuta1!

Автор: mabuta1, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Муляжи - это наша жизнь!

Всем привет!

Огонь по муляжам - сколько зубовного скрежета вызывает эта фраза после "победного" сражения. Хорошо если битва затратила всего лишь единицу прочности кастета. А если в "молоко" ушел залп линкора и эликсир здоровья впридачу? Админы намудрили в виртуальной реальности! Такого в жизни не бывает! Еще как бывает! Еще сомневаетесь что виртуальное реально? Сегодняшняя статья посвящена реальным военным муляжам, т.е. всевозможным военным хитростям в которых использовались всякие чучела, манекены и прочая имитация.

Обман врага - это часть военной стратегии. Это только в рыцарских романах и исторических полулегендах о князе Святославе вся стратегия заключается в "Иду на Вы" и генеральном сражении "стенка на стенку".

Уже в древности полководцы немало поднаторели во введении в заблуждение своих оппонентов.

Обратимся к классику: китайскому военному теоретику Сунь Цзы и его трактату о стратегии.

Создай у врага впечатление что у тебя многочисленное войско, если оно мало и скрой его численность, если оно велико. Если ты близко, то пусть враг думает что ты далеко, а если далеко - то создай впечатление что ты рядом. (Сунь Цзы).

За общими фразами (стратегия же, Карл!) скрываются реальные случаи дезинформации и прочих военных хитростей.

Для создания эффекта многочисленности в походных лагерях зажигали дополнительные костры и ставили пустые палатки. На лошадей садили привязанные манекены или павших воинов. Может быть полумиллионное войско монгольских ханов было частично из муляжей? То же самое делали и оседлые полководцы, выставляя чучела в доспехах вдоль крепостных стен.

Нередко делали ложный военный лагерь со всеми кострами и палатками, а истинную дислокацию своего войска скрывали под покровом ночи.

Порой целые города выступали "муляжами". Взятие пустынной Москвы Наполеоном вполне подойдет в качестве примера.

С развитием военной техники, казалось бы, обман должен стать труднее, но это было совсем не так. Вторая мировая война явила отличные примеры муляжей предприятий, аэродромов, боевых кораблей и прочих военных объектов. С высоты ведь не различишь настоящая цель или макет, а снижаться чревато поражением от огня зенитной артиллерии. Нацистская Германия сохранила немало заводов, создав их макеты (правда потом бравые союзники перешли на ковровый метод бомбометания и целесообразность маскировки снизилась).

Для электронных систем обнаружения создавались устройства имитирующие сигналы настоящих кораблей и самолетов (ложные цели). Применение муляжей в самых разных ипостасях все возрастает - ведь это позволяет получить преимущество над противником и сохранить в целости настоящие войска и ресурсы.

Даже в относительно мирной жизни муляжи и макеты находят применение: фальшивые камеры видеонаблюдения, манекены полицейских - иногда эти ухищрения способны сохранить жизнь на дорогах.

Вывод - виртуальные муляжи Эпохи клонов имеют вполне реальные прототипы. Самые разнообразные имитации применялись полководцами с глубочайшей древности и имеют эффективность и в наше время. Вполне возможно, что использование муляжей для реальных военных действий приобретет новый уровень с широким внедрением боевой робототехники. Хорошо, что в нашей игре достаточно построить арену и статую Воина, чтобы избежать военной хитрости Вебмена - этого "скользкого сукиного сына"!

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «В помощь новичку». Интересная журналистика или Еще один повод подняться из батраков

Всем привет!

Когда-то я сидел в батраках и думал, что вкладывать в онлайн проекты это пустое. Скука была неимоверная. Думаю, все помнят эти батрацкие способы "заработка". Получаешь задания через вопросы привратника да цветы растишь.

Потом я немного вложился, стал ремесленником. А после и до "креста" дорос. Бьюсь на турнирах, служу в банде, рябы, госпредприятия, дом, сельское хозяйство, пара клонов на подхвате... Вроде понемногу в плюс выхожу.

Глянул на днях сводную историю по счету, ба! Да одна статья дохода аж под сотню золотых! А мне ведь и двух лет нет! Да и княжества с АЕ я пока не построил. Догадались какая? Нет, не зачисление золота на счет, или чеканка клонеро в банке. И не возврат ставки на бой. Оказалось - газетные премии! И я понял, что я толково вложил средства для подъема статуса.

Ведь батрак в игре что, утомительно жмет на кнопки получения задания, думает над вопросами привратника, да принимает решения какие цветы посадить. Форум для умного батрака более прибылен, чем сама игра (хотя черт его знает, ни разу в конкурсах не участвовал, может зря?). А ремесленник уже намного эффективнее! Посудите, механически статья газеты это примерно 2-4 тысячи знаков. Тоже присутствуют размышления, выбор темы. Безусловно, в газетной сфере эти размышления и выбор уже посерьезнее вопросов привратника и цветочков. На одну статью у меня обычно уходит около часа написания. Результат - в среднем около 2,5-3 золотых за публикацию (бывает и 4 и больше, но я больше 4-х почти не получал). Конечно и в газете есть свой суровый "привратник" с помощниками - Главный редактор и его подчиненные (эту статью, например, заворачивали как минимум один раз!), однако, если хорошо постараться, то можно неплохо обеспечить клонов пропитанием, а себе интересную игру.

За этими мыслями вспомнились мои будни новичка Эпохи клонов и тогдашние теории на тему как стать богачом не переходя в ремесленники. Немного освежим в памяти батрацкие возможности "разбогатеть":

1. Раздел "Работа" батракам есть задания (длительностью 1 час).

2. В этом же разделе можно получить задания забойщиков (длительность 15 минут. Доступны только при наличии от 1 единицы знаний Мясника)

3. Соседняя вкладка данного раздела - постройка домов (длительностью 1 час/задание. Открываются только при наличии у клона от 10 единиц опыта).

2-я и 3-я возможности появляются у тех, кто купил кафтан в лавке инструмента, устроился подсобным рабочим на гос.предприятия, накопил, а потом обменял 10 единиц опыта на знания мясника и снова накопил опыт.

Можно совершенно бесплатно построить землянку (Рантье-Недвижимость-Построить дом) и начать выращивать цветы (см. Дело-Земледелие). А еще батракам перепадает ежедневное пособие 0,01 золотого в Ночлежке. Но сегодня желающих много и пособие удается получить далеко не каждые 24 часа, хоть круглосуточно следи за фондом ночлежки.

В среднем в сутки батрак получит 5-15 заданий прислуги по 0,0001-0,001 золотого (возьмем среднее значение 0,0005 золотого и 10 заданий). Плюсом для купивших кафтан выступает мясокомбинат с 15-ти минутными заданиями забойщикам по 0,0001 - сегодня их можно "насобирать" штук 40-45 в сутки. Еще для "кафтанщиков" есть работа на стройке домов - этакий аттракцион Быстрый и безработный на скорость и правильность ответов. Сейчас строительство пошло в гору, так что есть неплохие шансы получить еще 2-3 задания в сутки за те же средние 0,0004.

В результате удачливый, хитрый, ловкий, умный, выносливый и быстрый батрак в кафтане может получить в сутки примерно следующее вознаграждение:

прислуга+забойщики+постройка домов+ночлежка (10х0,0005)+(40х0,0001)+(3х0,0004)+0,01=0,0202 золота

Справедливости ради отмечу плюс батрака: его сельское хозяйство у землянки - бесплатные семена и работа на клумбе без затрат работоспособности позволяют условно компенсировать нерегулярность пособия ночлежки.

Подытожим, чтобы "заработать" всего то примерно 1,5 золотого батраку понадобится 2,5 месяца нудного каторжного труда с почти круглосуточным дежурством и (самое важное) работающей ночлежкой и постоянным получением задания на стройке домов. Даже с доходом от продажи цветов достичь прибыли в 4-5 золотых раньше 8 месяцев монотонности маловероятно.

Лично я считаю что не стоит тратить свыше 2-3 месяцев на батрачество, но выбор скуки или интересной игры за Вами. Хорошо, что сам я уже даже и не ремесленник и доход стал намного больше, проще и легче!

Желаю каждому в игре и жизни сделать выгодный выбор!

До новых встреч, ваш Harderode

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Немного о драконах. Места обитания.

Здравствуйте, уважаемые игроки!

Недавно я призадумался, а все ли из нас могут похвастаться знаниями про драконов? По большому счету про этих загадочных существ известно не так уж и много, поэтому я решил поделиться со всеми теми крупицами знаний, что известны мне самому. Когда-то мне подарили книгу про драконов, и хоть часть информации подана там с юмором, тем не менее в ней собрано достаточно много интересных сведений, которые я и предлагаю вашему вниманию.

Знаю, что не все любят читать длинные статьи, поэтому постараюсь много не расписывать, а вместо этого предоставить все самое стоящее внимания.

Итак, сначала я предлагаю ознакомиться с классификацией драконов по местам обитания.

Драконы обитали на всех континентах и даже на крупных островах.

Начнем с Европы. В Европе обитало несколько видов: "дракон европейский" (Draco occidentalis magnus) и "накер" (Draco troglodytes). Они входят в группу так называемых западных драконов.

В Азии известно о трех видах: "дракон тибетский" (Draco montana), место обитания Гималаи; "азиатский лун" (Draco orientalis), делится на два подвида - китайский и японский; "лингворм" (Draco serpentalis), место обитания Китай, южная часть Восточной Сибири и Дальнего Востока. Все эти драконы входят в группу восточных драконов.

В Африке известен один из самых крупных видов - "виверн" (Draco africanus).

В Австралии так же известен всего один вид - "сумчатый дракон" (Draco marsupialis).

В Южной Америке упоминается об "амфитере неизвестном" (Draco americanus incognito).

В Северной Америке так же упоминают амфитеров, но уже два других подвида - техасский (Draco americanus tex) и мексиканский (Draco americanus mex).

Кроме выше названных драконов известен еще один - ледяной дракон (Draco occidentalis maritimus). Место обитания этого дракона от Гренландии (преимущественно) до Антарктиды, включая северную часть Европы и Северной Америки. Он относится к группе западных драконов.

Есть еще один момент на который хочу обратить внимание. Иногда говорят про морских драконов, способных потопить даже крупный корабль. На самом деле драконы в море не обитают - это морские змеи, в том числе громадное чудовище левиафан, гигантский кальмар или кит.

На этом, пока заканчиваю. Всем всего наилучшего.

С уважением, Filin81.

Автор: Filin81, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Конкурс сценариев. Сочинение.

"Сочинение"

Жанр: драма

Логлайн: Восьмиклассник пишет сочинение, кардинально меняющее жизнь его читателей.

Сцена 1. Обычный класс средней школы - парты в три ряда, фикус, доска. У доски стоит школьник и читает подготовленный доклад. Класс слушает.

... - А ещё в "Городе Свободы" можно угонять мотоциклы и уходить от полицейских погонь, это очень весело! - взахлёб говорит он.

- Садись, Смирнов, достаточно - останавливает его преподаватель, пожилой толстячок с кустистыми усами, и обращается к классу:

- Ребята! Ну вот, мы послушали несколько рассказов ваших одноклассников про их любимые компьютерные игры. Можем ли мы, обобщая все выступления, сделать какой-то один вывод?

Класс отвечает тишиной.

- Хорошо. Тогда давайте я попробую. На мой взгляд, любые компьютерные игры - это пустая трата времени, и более того, средство отупления подростков! Вот взять последнюю игру Смирнова: угоняешь машины, сбиваешь пешеходов, вытаскиваешь из карманов сбитых деньги и покупаешь оружие. Бандитизм! Что тебе, Смирнов, даёт эта игра, чему учит?

Смирнов краснеет так, что рыжие веснушки кажутся белыми крапинками на пунцовом лице.

- Пожалуй, на родительском собрании я попрошу ваших пап и мам оградить вас от компьютера - продолжает преподаватель. Из всех описанных вами игр я не заметил ни одной полезной! Ни одна игра не сподвигает вас становиться умнее, коммуникабельнее. Нет пользы! Нет развития!

- Игорь Иванович? - поднимает руку Вовочка.

- Да, говори, Сидоров.

- У меня папа играет в одну такую игру. Там думать надо и развиваться, и деньги за это он получает. И польза, и развитие.

- Вовочка, я не думаю, что твой папа играет в игрушку с целью развития или заработка. Скорее, от нечего делать, как и большинство взрослых и детей. Да и деньги, которые он "получает" - они же не настоящие. Какая-нибудь "Весёлая ферма?"

- Зарабатывает в игре ненастоящие, а потом конвертирует в настоящие, в рубли, мы этими рублями ипотеку платим. Я точно знаю, я ему помогаю. Слежу за ремесленниками - это персонажи такие - чтобы с работ не повылетали. Ну, там, вдруг у них еды нет и они не смогут работать?

- Боюсь, всё же ты ошибаешься, Вовочка. Если бы такие игры были - чтоб играть, да ещё деньги за это получать - в них бы все играли!

- Так много играют же - не унимался Вовочка. Сотни тысяч!

- Хорошо, Сидоров, предлагаю тебе написать сочинение на тему... как игра называется?

- "Эпоха клонов".

- На тему "Эпоха клонов и личностный рост игрока". Сможешь раскрыть тему - получишь твёрдую четыре за полугодие. Справишься?

- В понедельник будет, Игорь Иванович!

Сцена 2.

Рабочий кабинет папы Вовочки. Вдоль стен - стеллажи с книгами. В центре - два стола, на одном - документы, книги, канцелярские принадлежности и настольная лампа. На втором - ноутбук и принтер. Свет приглушён.

За первым столом сидит папа Вовочки и подписывает бумаги. За вторым столом - Вовочка, щёлкает мышью ноутбука.

- Пап, там на мясокомбинате место управляющего свободно. Устроить туда кого-нибудь из мещан?

- Да, сын, ты погляди у кого опыта побольше накопилось, чтобы в знания перевести. И устраивай.

- Ага - (елозит мышью) - Ну так что, с сочинением поможешь?

- А в чём трудность?

- Ну препод наш не верит, что игра может помогать в развитии, ну, там, думать наперёд, доход приносить.

- А ты про меня напиши, и про моего императора. С самого начала.

Сцена 3.

Квартира Игоря Ивановича. У окна с потёртыми занавесками, на разложенном столе-книжке лежат стопки тетрадей, учебники и старенький компьютер с пожелтевшей от времени клавиатурой. На мониторе открыта "страница персонажа" Эпохи клонов. За столом сидит Игорь Иванович, в его руках - тетрадь с сочинением. Поочерёдно глядя то в на её страницы, то на монитор, и, сверяя каждый клик с написанным, преподаватель изучает игру.

- Ты спать идёшь? - доносится ворчливый женский голос из соседней комнаты.

- Да-да, ещё 5 минут! - отвечает он, не отрываясь от экрана.

- Час назад были эти твои "пять минут"! Ты чего, сдурел на старость лет, в игры ночами играть? Уж не помутился ли твой рассудок?

- Наоборот, Мань. Наоборот, проясняется!

Сцена 4. Школьный класс. Звенит звонок. Восьмиклассники рассаживаются по местам, в этот момент в класс входит Игорь Иванович.

Без приветствий он объявляет:

- Восьмой "Б"! Две новости, хорошая и плохая. С какой начать?

- С хорошей! - хором кричат дети.

- Ладно. Я поменял своё мнение об играх. Действительно, среди них есть очень полезные "экземпляры". Родителей на собрании не буду просить запрещать их. Спасибо Вовочке и истории про его папу. Кстати, четвёрка за полугодие - твоя! Неси дневник.

Класс притих. Ещё никто и никогда не получал вот так просто, за одно сочинение полугодовой оценки у Игоря Ивановича.

Двадцать шесть пар глаз завистливо провожают Вовочку, гордо несущего дневник учителю. Когда Игорь Иванович открывает дневник на последней странице, весь класс замирает.

- А плохая новость? - вдруг спросил кто-то в полной тишине.

- В следующем полугодии по предметам "Родной язык" и "Литература" у вас будет другой преподаватель - расписываясь в дневнике Вовочки, отвечает Игорь Иванович.

- А вы куда?? - наперебой затараторили ученики.

- Ну... я понял что очень долго работаю на одном и том же месте. Нет развития!

- Ииии???... - ребята аж привстали со своих мест.

- Скажем так, я попросил о повышении статуса. Вовочка, ты же понимаешь, о чём я?

Автор: Rednox, Редактор: KPPj

3 комментария