Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Конкурс сценариев. О войне и любви

Эпизод I. Детство

Действия происходят в солнечный летний день на одном из многочисленных хуторов княжества Земли Клонов.

На ближнем плане маленький ребенок играет во дворе, гоняя кур и свиней. Его молодая мать-ремесленница занимается облагораживанием недавно построенной Избы, и вся погружена в домашнюю рутину. Отец этой молодой семьи, высокий, широкоплечий и статный мужчина занят земледелием. Ему предстоит нелегкий труд, ведь нужно подготовить их ар земли к посевным работам. Совсем недавно семья смогла накопить на свой хутор, отцу-крестьянину приходилось работать на нескольких работах одновременно в течении 5-и лет, подрабатывая в свободное время разнорабочим на стройке. Теперь они обзавелись и собственным домом, правда дверь на медных петлях да и пол земляной, но как то в нем уютно, по-домашнему…

Эпизод II. Плохие вести

Действия происходят на том же хуторе, только через 10-ть лет.

Маленький мальчик за это время стал настоящим мужчиной, весь в отца, широкие плечи, светлые волосы, грубый очерк скул и голубые глаза сделали его завидным женихом. Состояние семьи также не стояло на месте, отец уже был мещанином, мать на отлично закончила государственную школу и перешла в сословие крестьян. Кроме земледелия и животноводства отец любил сходить на охоту в выходной день. Мать же любила в свободное время экспериментировать с магией, и смогла с добытых главой семейства ингредиентов приготовить три флакончика эликсира "Гостеприимный кров", применив которые на своей избе им удалось увеличить уровень дома сразу на три уровня. И теперь посреди хутора красовался хороший каменный дом. Семья давно забыла, что такое скрип дверей и холод зимними вечерами.

В тот день ничего не предвещало беды. Мать была занята подготовкой к родам коровы на скотном дворе, отец с сыном - сбором урожая. Сконцентрироваться на работе младшему мужчине семейства мешала соседская девушка, ровесница, помогающая своей матери во дворе. Изредка их взгляды сходились, и как бы задерживались друг на друге секунду, отчего по всему телу проходило тепло, а мысли улетали далеко от работы.

Как вдруг всю эту идиллию прерывает крик, хриплый, явно сорванный от множества повторов. Гонец, на загнанном мыльном коне, летел через хутора по пыльной дороге к Князю, и повторял лишь одно слово: «ВОЙНА…ВОЙНА...ВОЙНА…».

Эпизод III. Война

На следующий день Князь собрал всех мужчин своего княжества на вече. То что будут говорить не о сельском хозяйстве и животноводстве понимали все. Вопрос был намного важнее, от чего лица собравшихся были хмурыми и серьезными. Говорили долго, спорили. Наконец приняли решение вступить в бой с первыми диверсионными группами Вебмена и дать достойный отпор врагу.

Придя домой, отец поведал семье, что завтра их дружина первой выступает в бой. Сын, стиснув кулаки, заявил что и он уже готов защищать родные земли, и станет с отцом плечо к плечу, на что получил незамедлительный отказ, а удар могучего отцовского кулака по столу враз прекратил этот разговор.

Вечером этого дня, молодой блондин с голубыми глазами, лежа головой на коленях соседской девушки поведал ей о намерении пойти на войну наперекор указаниям отца. Сердце девушки сжалось, а губы не смогли промолвить и слова. В эту ночь оба не спали, она так и не смогла сомкнуть заплаканных глаз, а он искал на чердаке дома сундук прадеда – поручика от инфантерии, много повидавшего в боях. Благо стать в семье передавалась по отцовской линии, дедовская куртка, защищавшая от выстрелов солью, холодного оружия и осколочного ранения, была впору, да и сабля практически новая.

Шли дни. Отец с сыном воевали с одним врагом, правда, на разных линиях фронта. Количество войск было равным, но руки крестьян, давно отвыкли от оружия. Мирная жизнь расслабила их, и умения воинов притупились. Позиции сдавались одна за одной. Моральное изнеможение, и дефицит провизии также давали о себе знать, заканчивались запасы кваса, что вообще не радовало солдат.

После передислокации и объединения войск для борьбы с генерал-майором Сиско, оба героя попали в одно подразделение, но разные отряды. Так как силы явно были на стороне врага, армия Князя потерпела поражение и в этой схватке.

Придя в сознание, молодой герой, стиснув зубы, еле открыл газа через головную боль от контузии. На соседней койке сидел его отец, с перебинтованной головой и не отводя взгляд смотрел на сына. Их взгляды сошлись, и не сказав ни слова они обняли друг друга.

Эпизод IV. Переломный момент

Казалось бы уже ничего не могло помочь армии Князя в борьбе с супостатом. Армия ежедневно терпела поражение на всех фронтах, а опытные генералы Сиско и Хурон наслаждались лучами славы в преддверии победы.

Но, как гром среди ясного неба, прогремела новость, в исследовательском центре генной инженерии появился первый дракон, и объявляется набор наездников для обучения этих существ военному делу. Молодой парень не раздумывая вступил в ряды новобранцев.

После 30-и дней жизни, эти существа способны летать, а их огненное дыхание способно нанести существенный урон противнику. При правильном обучении и тактике, это могло изменить исход войны.

Так и случилось. От одного вида, этих громадных чудовищ в военной амуниции, войска Вебмена обращались в бегство, а те кто оставался и чинил отпор не могли устоять против огненной мощи.

Спустя полгода Князь одержал победу и супостат был повержен.

Эпизод V. Возвращение к мирной жизни.

Этот день для жителей княжества был особенным. Тысячи цветов, скупленных на ярмарке, украшали город, почестями встречавший победоносную армию. Впереди колоны солдат шел отряд драконьих наездников, переломивших ход событий.

Молодая девушка глазами искала своего суженого среди рядов статных молодцев. Подойдя к нему, она молча надела ему лавровый венок триумфатора, и сильно прижалась к груди, так и не промолвив ни слова от волнения.

Дни войны окончены… Весь этот ужас позади…

Возвращаться к мирной жизни было сложно. Но благодаря щедрому военному жалованию, молодая семья смогла накопить на свой хутор, и даже смогла построить свою Избу.

И теперь уже на их дворе маленький ребенок гоняет кур и свиней, а двери на медных петлях так уютно и по домашнему скрипят…

Автор: marshalldavout, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Экранизация Эпохи клонов.

Всем привет!

На днях в кинотеатрах вышел фильм Варкрафт по всемирно известной онлайн РПГ World of warcraft. Раз Голливуд снимает все, так и по нашей игре могут снять если не фильм, то отличный телесериал.

Для успеха имеется достаточно: проработанная вселенная, колоритные сказочные и реальные персонажи, драконы, сюжетные повороты, армия поклонников. Предположим, что заехавший на ранчо известный продюсер или режиссер вдохновится идеей перенести Эпоху на большой экран. Попробуем помечтать какие сюжеты и какие режиссеры могли бы передать специфику Эпохи клонов в кино и на телеэкранах.

Сюжет первый. Сам мир Эпохи клонов. Кэмерон с "Аватаром", Питер Джексон и его экранизация Толкиена вполне подойдут для воплощения идей Эпохи клонов - виртуальный мир с клонами-аватарами либо специфика и масштабность проекта. Возьмись кто из продюссеров за дело всерьез и "Игра престолов" с"Варкрафтом" может нервно курить в сторонке: в нашем мире довольно эпичных битв, великих построек и интриг.

Сюжет второй. Генетические эксперименты. Сам бог велел Стивену Спилбергу воплотить идею Парка юрского периода в отношении драконов. Получится довольно жутко и Хорошо что такие трагедии происходят лишь в кино.

Сюжет третий. Эпоха клонов как экономический проект. Уникальная виртуально-реальная суть Эпохи, усилия ее создателей достойны внимания продюсеров. Мартин Скорцезе и Леонардо Дикаприо в "Волке с Земли клонов"? Серьезно, есть где развернуться.

Сюжет четвертый - будущее Эпохи клонов. Почему бы не доверить Джорджу Лукасу реализовать идею клоновских войн? Вебмен в маске Дарта Вейдера хрипит Лорду Анлокеру "Я твой отец." А кроме шуток вполне можно нафантазировать хоть назад в будущее, хоть утопию, хоть ещё один "Аватар"

Сюжет пятый. Элемент игры. Точнее это группа сюжетов. Например об охотнике, который по ошибке зарядил ружье соляными патронами и медведь чуть не задрал его. Героический клон почти ползком 300 км добирался до ближайшего форта (привет "Выжившему" Иньяриту!).

Или спортивная драма о чемпионе из низов, прошедшем путь до вершины турниров - Сталлоне с его Рокки Бальбоа.

А военные сюжеты? Битва за утес росомахи, партизанская война вчерашних грабителей... В 3-D и IMAX!

Сказки Эпохи клонов вполне смогут конкурировать с Индиана Джонсом и его поисками артефактов.

Вложив большие деньги мы увидим на экране актеров первой величины (Анжелина Джоли, Бред Питт, Том Круз и многие другие), если же подходить более экономно, то немало наших топовых и рядовых игроков и их боевых подруг способны затмить своей харизмой голливудских красавчиков и красавиц.

Пускай пока мы всего лишь снимаем любительские ролики, посвященные любимой игре, но желания имеют свойство сбываться, так что ждем киноадаптации нашей виртуальной вселенной!

До новых встреч, Ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Интервью». Из грязи в князи. Как это было.

Наверное многим из нас, а особенно тем кто в проекте относительно недавно, интересно как начинали свою карьеру наши императоры?

Мне удалось взять интервью у одного из "старичков" Эпохи клонов. К сожалению он пожелал быть инкогнито.

- Первый и самый ожидаемый вопрос. Сколько вы уже в Эпохе клонов?

- Я зарегистрировался 7 марта 2008 года, с того самого дня и играю непрерывно и каждый день.

- Это достаточно долгий срок. Что было самое сложное на пути вашего развития?

- Самое сложное, это было закидывать деньги в игру каждый день на протяжении 3-х лет (с 2008 по 2011 год) и, не смотря на положительную тенденцию увеличения ежедневной прибыли, тем не менее отказывать себе в выводе средств поскольку тем самым я заморозил бы развитие аккаунта.

Если бы я тогда остановился в развитии, я бы никогда не добился того, что имею сейчас.

- И какими же были ваши достижения спустя эти три года?

- Спустя эти 3 года - у меня было самое развитое княжество в игре, статус императора, 5 городов (2 в моем княжестве, 3 в других княжествах), золотая карта императора, серебряная карта градоначальника, ректор в университете, 4 генерал-фельдмаршала в приказе военных дел (по одному на каждый корпус).

- Является ли Эпоха клонов вашим основным источником дохода?

- Нет, кроме Эпохи у меня есть еще оффлайн бизнес - строительный, но поскольку сейчас кризис в стране, доходы от проекта превышают доходы от оффлайна... в этом плане я захеджировался по-полной!

Эпоха клонов при условии нормального развития игрового аккаунта всегда обеспечивает меня стабильной прибылью.

- А как вы узнали о данном проекте?

- Я не помню точно где узнал, по-моему увидел чью-то рекламу на одном из форумов, посвященных венчурным проектам.

- Неужели не разу не было мысли забросить игру?

- Нет конечно. Забрасывание любого дела чревато убытками и потерей контроля над ситуацией. Игра ни разу за всю историю не давала мне повода даже подумать о том, чтобы бросить. Я жалею только о том, что поначалу уделял проекту меньше времени, чем сейчас.

- А как сейчас вы относитесь к игре Эпоха клонов?

- Эпоху Клонов вряд-ли при таких объемах вложений можно назвать "игрой", игры - это фермы-пирамиды всякие.

Эпоха - это проект, уникальный и единственный в сети, где переплетение виртуального и реального мира дает ни чем не ограниченные возможности игроку. Из нашего виртуального государства возникла несколько лет назад реальная Земля Клонов в Доминиканской республике, которую ни в коем разе не нужно рассматривать отдельно от "виртуальной" Эпохи Клонов. Они как мать и дитя неразрывно связаны на всю оставшуюся жизнь, и если сейчас пока еще Эпоха Клонов питает Землю Клонов, то через какое-то время потоки пойдут в обратную сторону: Земля Клонов даст свои плоды и прибыль устремится в обратном направлении замкнув круг.

- Очень искрометное и внушительное определение проекту.Наверное по началу вашей карьеры в Эпохе клонов, многие из знакомых весьма скептически относились к тому что вы вкладываете в игру, что они говорят сейчас по этому поводу?

- Все мои знакомые играют здесь в проекте. Что они сейчас говорят по этому поводу? В основном: - "Жаль что мы не начали играть в то же время, когда начал играть ты".

Хотя это, конечно, распространенное заблуждение: не имеет особого значения когда ты начал играть, 9 лет назад или год назад. Важно как ты играешь, к чему стремишься и что хочешь получить в итоге от проекта.

- Что ж, думаю на этом стоит закончить, хотелось бы напоследок услышать пожелание или дельный совет для всех обитателей Эпохи клонов.

- Идите к своей цели не смотря ни на что, играйте с душой и игра все вернет вам сторицей. Отбросьте любые сомнения, все интересное только начинается!

Автор: Tema13, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальное реально». Виртуальное ли?

Виртуальное реально, а виртуальное ли?

Уважаемые, хотел бы поделится размышлениями о виртуальности игры и в целом! После пробуждения с утра возник такой вопрос что реально в 21 веке?

Что для нас сейчас виртуально и что еще из виртуального не перешло в реальное в мире.

Начнем коротко, что первое пришло в голову - соцсети, валютные биржи, миллиардеры в сфере IT.

Соцсети с их миром общения, лайков и смм – самый яркий пример виртуальной реальности.

Биржи – на Западе плечо 1:4 максимум, а в России до сих пор вовсю предлагают до 1:1000 (якобы на 100$ ты можешь ИГРАТЬСЯ 100000$).

Самый яркий пример виртуального миллиардера - Билл Гейтс

Гейтс давно расширил свой инвестиционный портфель, приобретя долю в канадском национальном операторе железных дорог, производителя сельхозтехники Deere and Company и ряде фирм, занимающихся экологическими проектами. В результате Microsoft, в которой Гейтс сегодня владеет пакетом менее чем в 3%, перестала быть основным источником его ресурсов: компания, по оценке авторов Forbes, приносит Гейтсу лишь 20% его доходов.

Итак, вся наша жизнь игра! Эпоха клонов в лице ее создателей – это игра которая уже зарекомендовала себя как грамотный и развивающийся проект.

В нем на начальном этапе проводя аналогию, видим, что из ВИРТУАЛЬНЫХ средств, можем наблюдать и реальный бизнес, который уже приносит реальные средства!

Возьмем еще один пример, для многих виртуальный.

Инвестиция 2 000 000 рублей.

Вариант 1: покупка недвижимости и сдача ее в аренду! Этот пример для меня равнозначен Эпохе, потому как особо организационно вкладываться не нужно, приходи и ежемесячно получай аренду, со своими, конечно же, рисками и проблемами.

С такого вложения можно получать 10% годовых. Но и имея бумажку о собственности, что очень важно!

Вариант 2: рискуем в Эпохе клонов, развиваем аккаунт, он примерно получится с оценкой 40000 золотых. Исходя из ограничений администрации 40% по акциям и оценкой старожилов окупаемости вложений 1 год получаем уровень +- 50% годовых в зависимости от грамотности развития. Факт существования 9 лет! Насколько оправдан ли риск таких вложений? Каждый определяет для себя сам. Примерами 22 императоров можно сказать, что число рискованных людей растет, растет их доходность. Будет ли расти кол-во императоров при развитии реального бизнеса в Доминикане? Мой слабый фундаментальный анализ показывает что будут! Рассматривать ли игру ЭК как бизнес? Игра всегда позиционировала себя не для малообеспеченых людей, но есть и такие, которые очень давно вложив небольшие суммы, имеют возможности уже сейчас получать доходы ежедневно! Виртуальное – реально!

Автор: StarikanHan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Терпение – основополагающий фактор успеха.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Многие из нас, приходя в этот проект, наверняка преследовали одну цель – получить прибыль, желательно, как можно больше и желательно, как можно быстрее. Если не кривить душой, то, таких, наверное, было большинство. И, многие, так ничего и не добившись, бросали начатое, кто в начале, кто в середине пути (о чем свидетельствует постоянно пополняемый аукцион клонов). Как вы думаете, чего этим людям не хватило? Я думаю, ответ прост – им не хватило в первую очередь терпения. Именно оно определяет, насколько человек готов верить в проект (не важно, в этот, или в любой другой), насколько он готов ждать результатов от своей работы, и насколько он готов отдаться этой работе.

В реальной жизни у меня есть сестра, которая имеет высшее инженерное образование в пищевой промышленности. И вот, в момент окончания ВУЗа, перед ней стоял выбор – в какое именно русло направить свои знания, а попросту говоря, она могла устроиться на работу на молокозавод в два разных цеха – цех по изготовлению сливок и в цех по изготовлению сыров. Когда я ее спросил, почему она выбрала сливки, она сказала, что у нее не хватит терпения ждать результатов своей работы при изготовлении сыров, ведь там результат виден не ранее чем через полгода от начала работы, а тут – на следующие сутки. И, я думаю, именно так поступают многие люди как в реальном, так и в виртуальном мире.

К сожалению, именно терпение решает, сможем ли мы остаться в том или ином проекте, сможем ли мы дождаться результатов своих трудов и понять – правильный ли мы сделали когда-то выбор в своей жизни (в реальной, или виртуальной). Но, мировая история гласит – монументальные сооружения, мощнейшие империи и самые прибыльные предприятия создавались не в один миг, они создавались постепенно, и, лишь огромное терпение у их основателей дало тот результат, к которому они пришли. Да и слова народной мудрости не зря гласят: «Терпение и труд все перетрут». И именно на этом базируется Эпоха клонов. Терпение определяет – сможете ли вы добиться успеха в том или ином деле. И примеров можно привести массу – каждый игровой блок создан так, что наибольшую отдачу он сможет вам дать только через определенный промежуток времени – только когда вы, обладая определенным терпением, пройдете свой путь, только тогда получите заслуженную награду. Чтобы получить первый урожай на поле, должно пройти минимум 20 суток, чтобы получить максимальную выгоду от животноводства – нужны уже не сутки, а месяцы, новый игровой блок «Драконы» позволит говорить о его экономической эффективности для каждого отдельно взятого клона более чем через 2,5 года от рождения вашего первого дракона (когда вы сможете подсчитать золото, найденное драконом за всю его жизнь), а уж создание империи в Земле клонов может занять и вовсе не одну пятилетку, но именно благодаря терпению, наконец, наступит тот момент, когда вы, как Великий Император, сможете спокойно пожинать плоды своего творения!

Ну что, вы готовы проявить терпение?...

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Первый полет дракона. Интервью с князем Поднебесной империи

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня в Поднебесной империи произошло важное событие - драконы принесли первое золото! Ваш покорный слуга тут же помчался к князю Поднебесной империи Лорду Альфу, чтобы узнать все подробности события из первых уст.

Lord_LIBERUM: Здравствуйте, Lord_AlF! Сегодня для Вас знаменательный день, не так ли? Драконы принесли первое золото. Какие ощущения? Ожидания оправдались?

Lord_AlF: Добрый день! Ощущения - как от очередного завершенного этапа - удовлетворение, с одной стороны, и ожидание чего-то нового, с другой. Не могу сказать, что ожидания уже оправдались - я думаю, оправдываться они будут ближайшие года полтора.

Lord_LIBERUM: Сколько принесли золота Ваши питомцы?

Lord_AlF: У меня достигли возраста 30 дней 2 мальчика - притащили 3,5 и 3,9 золотых, соответственно. В принципе, результат достойный, но всегда хочется большего (смеётся).

Lord_LIBERUM: Каковы Ваши ожидания в отношении игрового блока "Драконы" на ближайшие 3 года?

Lord_AlF: Очень сложно планировать так далеко! Но самые большие надежды у меня, конечно, на участие драконов в боевых действиях и турнирах - у меня драконы с порядковыми номерами 4 и 5, так что фора в турнирах у меня есть, в любом случае.

Lord_LIBERUM: По Вашему мнению, скольким игрокам доступен блок "Драконы"? Может ли со временем разведение драконов перейти в широкие массы игроков?

Lord_AlF: Я уверен что через полгода блок станет массовым - любой игрок, построивший замок, сможет, и, главное, захочет завести себе дракона.

Lord_LIBERUM: Как Вы думаете, смогут ли драконы оказать существенное влияние на привлекательность остальных игровых блоков: с/х, животноводство и т.д.?

Lord_AlF: Они уже начали оказывать влияние - посмотрите на цены на товарной бирже - мясо продаётся выше номинальных цен, да и сельхозпродукция тоже.

Lord_LIBERUM: Если исходить из затрат, за какой период времени окупится выращенный с нуля дракон?

Lord_AlF: Если считать по ценам товарной биржи, то сейчас чистыми дракон приносит 1 золотой в сутки. А дальше вопрос - во сколько вам обошёлся 1 дракон - для каждого цена своя. При текущих параметрах мои драконы окупятся через два года - мне пришлось построить довольно обширную инфраструктуру под них.

Lord_LIBERUM: Если бы Вас спросили, стоит ли прямо сейчас вкладываться в драконов, что бы Вы посоветовали?

Lord_AlF: Если когда и стоит вкладывать, то прямо сейчас! В любом случае вы будете держать руку на пульсе блока, и, если вас что-то не устроит - сможете из него выйти. Но я думаю, основная волна игроков пойдёт в блок осенью, когда появится первое живорождённое потомство драконов.

Lord_LIBERUM: Как Вы считаете, возможен ли вариант, при котором курятина и свинина исчезнут с товарной биржи в силу огромного спроса?

Lord_AlF: Я думаю что вероятность полного исчезновения мяса с товарной биржи нулевая. Лично у меня нет проблем с говядиной, и нескоро будут проблемы с курятиной. Что до свинины - то меня полностью устраивает текущая ситуация - надо же что-то дать заработать свиноводам.

Lord_LIBERUM: Какая максимальная стоимость говядины, по Вашему мнению, возможна в течение ближайших 6 - 12 месяцев?

Lord_AlF: Я думаю что цена на говядину не будет подниматься выше 0.17 золотых, во всяком случае, на длительный период - у нас очень мощно развит блок КРС, и там большая конкуренция.

Lord_LIBERUM: Как Вы считаете, до какого значения вырастет стоимость 1 единицы работоспособности в ближайшие 3-6 месяцев, если закупаться с товарной биржи?

Lord_AlF: Я думаю что будет сохраняться текущая ситуация - когда единицу работоспособности можно будет взять не дороже 0.0025 золота.

Lord_LIBERUM: Вы планируете увеличивать количество драконьих особей в будущем?

Lord_AlF: Конечно, и поделюсь ими со всеми желающими за разумную цену!

Lord_LIBERUM: Вы рассматриваете возможность использования драконов, как полноценную боевую единицу в войне с Вебменом? Как по Вашему это будет выглядеть, дракон вместо всей дружины?

Lord_AlF: Я думаю что эффективность дракона будет на уровне текущего клона с ВЗ 600-700к единиц с линкором. думаю, это будет разумно. При этом в боевых действиях, как я понимаю, драконы будут расходовать нефть... Но это лишь мои предположения - давайте дождёмся выхода военной части блока.

Lord_LIBERUM: Можете еще что-нибудь интересное рассказать читателями газеты по теме "драконов" и перспектив в Эпохе клонов в целом? Чего ждать простому ремесленнику, крестьянину?

Lord_AlF: На месте простого ремесленника я бы не беспокоился о драконах; для крестьянина драконы - это гарантия стабильного заработка в сельхозблоке на ближайшие годы. Фантазий же по поводу перспектив может быть много, поэтому я пока предпочитаю просто ждать, и собирать золото). Очень жду появления характеристик у моих драконов - пока там везде значение 0. Интересно, на что они будут влиять, как их можно будет прокачивать... Пока вопросов больше, чем ответов.

Общее пожелание по блоку, и вообще по блокам игры - не бойтесь участвовать в новых блоках - как показывает мой опыт - кто раньше встал - того и тапки (с).

P.S. Пожелаем Лорду Альфу, чтобы драконы Чаоксианг и Фэнхуан приносили в лапах много золотых монет и каждый день все больше и больше радовали своего хозяина.

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Добро пожаловать в новую жизнь.

Он смотрел на меня не мигая. Крестьянин. Широк в плечах, мозолистые руки, но одежда чистая - видно из хватких домовладельцев, а то и хуторской староста. В былое время я бы прикрикнул на задиру, но сейчас был особый случай. Купленному с аукциона не до гордости.

- Имя тебе надо другое. - плечистый детина чуть склонил голову набок, прислушиваясь к невидимке. Брови его чуть сдвинулись от удивления, но он совладал с собой. - GeorgiKolosovski теперь тебя звать.

Медаль на моей груди задрожала освобождая нового хозяина от уплаты налога в 2 золотых.

- Прошлое твое нам без надобности. Хотя домик с птичьим двором это славно. Ценные бумаги да рябушек наш хозяин использует. Дом только обольём, чтоб на казну не зарились. По первости будешь помогать в хозяйстве - пообвыкнешь в новых реалиях. Есть только не забывай, а то пользы меньше своих ряб дохлых принесёшь.

“Вот как судьба то поверулась! На заре времён был я здесь перспективным мещанином, а теперь, на ка, только с аукциона и выслушиваю наставления крестьянина!” - невесёлые мысли вертелись у меня в голове.

- Место своё знай. Ты сановитее каждого из нас будешь, так что в глупости вроде разбоя ни-ни! Без тебя хватает мороки с грабежами. Вот тебе первое звание. Хозяин выхлопотал. - на стол легли унтер-лейтенантские погоны. А вообще, твоя прямая дорога - в князья. Запомни это! Статус тебе ещё поднимем. Всё ж из мещан проще расти.

Становилось интереснее.

- Солдат из тебя никудышный. А нынче война. Так что подсуетился хозяин и тут, вот тебе назначение в императорскую дружину и оплаченные тренировки на арене. Квасу тоже тебе ящик прикупили. В турнирах участвуй. Да чтоб не заквасился ты там на войне, то смотри назначения. Работай на совесть. Всё в рассудительность переводи. Если будут вопросы, то сразу ко мне.

Я посмотрел на бумаги на столе. Принят на работу: университет, порт, приказ военных дел, ювелирная мастерская, фабрика огранки. Свидетельство об обучении ювелирному делу лежало здесь же.

- Завтра тебя в университете профессором назначат. Не оплошай - сразу бери лицензии все. Такелажное дело после выучишь. Если захочешь больше трудиться, скажи: инструмент организуем.

Собеседник кинул на стол ключи от комнаты.

- Жить будешь в замке с нами. Отличный домовладелец, низкая цена. Оплатили вперёд на месяц. Намерение тренируй. И одежду примерь - в комнате найдёшь. Держись хозяина. Чуть не забыл, вечером съездим на стройку к одному князю, надо подучиться перед тем как своё княжество будем возводить.

Голова моя шла кругом от произошедших изменений.

- Спасибо, - еле произнёс я.

- Поешь сперва! Голоден как дракон, небось! На столе всё тебе, - крестьянин широко улыбнулся. - А вообще хозяин новый у тебя оптимист. Через год, глядишь, в своём княжестве будем пирушки закатывать да драконов запускать. Вот тогда и настоящие дела да прибыли пойдут. Добро пожаловать в новую жизнь!

И мой новый родственник вышел из комнаты, где я, не веря своему счастью, уплетал за обе щеки вкуснейшие стейки из парной говядины.

Автор: GeorgiKolosovski, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Битва престолов. Уж очень он запал мне в душу!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Не судите строго, но написать эту статью меня побудил сервер «Битва престолов», который завершился вот уже как месяц назад... Но все еще свежи в памяти самые яркие впечатления о нем. В этой увлекательной игре я сравнительно короткое время, но благодаря серверу «Битва престолов» останусь в ней на долгие годы… Обо всем по порядку.

Зарегистрировался я на нем в июне 2015 года, когда борьба за победу в разных номинациях шла уже полным ходом и казалось, что смысла пытаться что-то делать уже нет когда у многих игроков уже княжества, деревни, хутора, большое количество развитых клонов… Но я все таки попробовал и не пожалел… Приобретя всего одну карту привилегий взамен в итоге я получил свое княжество, деревню, хутор, много друзей и самое главное опыт который никогда бы не получил играя только на сервере «Золотой клон». Правильно говорят что сервер «Битва престолов» это своеобразный тренажер для проверки игровых возможностей и строительства стратегий развития своего аккаунта… Игра оставила самые яркие впечатления и вот уже месяц я каждый день жду заветную новость о рестарте сервера, но её к сожалению пока все нет и нет… А сервер с новыми правилами будет еще более интересным и захватывающим со всеми нововведениями такими как драконы и т.д.

Подводя итог о сервере «Битва престолов» хотелось бы сказать: «Уж очень он запал мне в душу, и я с нетерпением жду его рестарта!»

С уважением, biznessman123!

Автор: biznessman123, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Фортуна

На форуме игры «Эпоха клонов» очень большое разнообразие игр и конкурсов и с развитием игры их становится все больше. Я один из многих игроков «Эпохи клонов» кто еженедельно испытывает свою удачу в одном из самых, наверное, старых конкурсов – «5 из 36».

Играю я в этом конкурсе уже давно, но ровно год назад мне стало интересно, на сколько же я удачливый, и поэтому я решил записывать все результаты игры, какие числа загадывал, какие угадывал, и как далека от меня моя фортуна.

Кстати, поискав в Интернете, выясняем: Фортуна - Богиня случая и судьбы. Ее изображали различным образом: то с рогом изобилия как дарующую счастье; то с рулем как руководительницу судеб; то с шаром в знак переменчивости счастья. Стали бы мы счастливее, если бы разбогатели? Вопрос конечно риторический и спорный, но если бы мне удалось за этот год хотя бы 1 раз взять главный приз, было бы круто, но …

Статистика моей игры такова: Всего я участвовал в 50 играх, (возможно парочку пропустил, не помню уже) из которых в 22 играх из 5 номеров я угадывал 1 выпавшее число – это почти половина из всех игр, считаю это не плохим показателем, но, к сожалению, это не считается выигрышем и доход по условиям конкурса не приносит. Далее в 5 играх я угадал 2 номера из 5 выпавших, и это 1/10 от общего числа анализируемого количества игр. К сожалению, на этом все, просто моё время еще не пришло и мой главный приз где – то ждет меня! Не смотря на то, что статистика не такая уж и большая и я не отгадывал более 2 номеров, но я заработал 0,25 золота и это хорошо!

Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь – это подтверждается удивительными историями баснословных богатств, вдруг свалившихся на головы игроков случайно купивших билет. Этих историй полно на просторах интернета, и хочется верить, что когда то повезет и нам.

Подводя итоги моей короткой статьи, хочу пригласить всех новеньких игроков нашей игры «Эпоха клонов» в форум, где проводятся игры и конкурсы на любой вкус, играйте и выигрывайте!

Всем добра и удачи!

Автор: gergt, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Дракон в небе! Осторожно!?

На городской площади атмосфера, исходящая от некоторых жителей земель Эпохи Клонов, потихоньку накалялась. Завтра 20.05.2016 года, в небе появится первый дракон, имя которому Золотая Ариадна. А потом с каждым днем, властителей небес будет появляться всё больше и больше. Этого дня ждало и одновременно остерегалось практически все население виртуально-реального государства. Как поведет себя дракон в небе, теоретически знали все, но доля сомнений, вызванных вопросами некоторых жителей, рисовала в воображении клонов совсем другую картину…

- Дракон не домашнее животное, а грозный хищник! – В страхе закричала одна ремесленница. – Мы завтра на работу пойдём, а наших деток кто защитит? Словно коршун цыплёнка, дракон деток наших похитит, - продолжала громко шуметь женщина.

- А подрастут драконы, - подхватила слова первой ремесленницы другая девушка, - будет и взрослое население хватать и утробу свою ненасытную потчевать!

- А, что с посевами нашими будет? – Поддалась всеобщей панике крестьянка. – Огнём спалит или безнаказанно уничтожит годовой запас провизии?

Кто-то из толпы, мужским голосом громко добавил, словно поставив точку: - Да что посевы, такая громадина не только дома, а целые города сможет огнём уничтожить!

Гул недовольных жителей, не получивших ответы на свои вопросы, постепенно разрастался, словно пожар в сухом лесу.

- А навоз, навоз с неба на голову, если на клона с такой высоты свалится, что делать-то в такой ситуации попавшемуся под обстрел? - Решил превратить в шутку один из мещан, довольный своим остроумием, для разрядки накалившейся обстановки.

- Да что вы расшумелись, - громкий и властный голос одного из императоров, словно гром среди ясного неба разнёсся над головами жителей, - сказано же, что драконы приносят золото, а голодные не приносят и всё тут. Боевые качества дракона, только будут на войсках Вебмена использовать, а своих и пальцем, вернее когтем не тронут. Завтра всё увидите своими глазами, расходитесь.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Лучше один раз увидеть! Отличные новости с Земли клонов.

Здравствуйте, уважаемые игроки!

На днях попытался написать глубокомысленную статью об аукционе клонов, но был отклонён со словами редактора "Таких статей много и одна вышла буквально вчера". Тогда я вспомнил свои же мысли о том, что работать надо от противного. Да, если написали много статей на одну тематику, то стоит выйти в сферу с низкой конкуренцией. Например, сейчас довольно мало освещены видеоконкурсы Эпохи. А они уже больше двух недель как стартовали! Да, снять видео это несколько сложнее, чем победить в аукционной битве, но и деньги в случае победы получаем солидные: 400 и 200 золотых за первые места. Если удастся снять два ролика одному победителю, то игрок получит приз, превышающий призы всех 4-х Ресурсных лотерей! Да даже победа в одном конкурсе судит огромный доход без игровых вложений. К тому же администрация идет навстречу видеотворцам и создает отличный видеообзор Земли клонов. С фрагментами данного обзора можно сверстать популярные клипы и основательно продвинуть как свои партнерские сайты, так и сам проект. Привлеченная свежая кровь принесет активизацию торговли, освоение новых блоков, старт строительства и повышение размеров прибыли от любого аспекта игры.

Недолго думая я отправился за подробностями к Николаю Рогожину, директору по развитию проекта Эпоха-Земля клонов.

Репортер: Buenos dias, Николай! Ответите на несколько вопросов относительно готовящегося видеообзора Земли клонов?

Николай Рогожин: Приветствую! Конечно.

Р. В настоящее время на Вашем канале youtube выложено несколько черновых видеозарисовок. Видно, что на ранчо проделана громадная работа. На планах я заметил обширные плантации какао, кукурузы (маиса), гуанабано, макадамии, платано и других культур. При этом осталось немало места под будущие посадки! Чем обусловлен выбор растений?

Николай: Самые основные и перспективные культуры на сегодняшний день – это плантации какао, молодые леса каоба - красный сорт дерева который не по зубам никаким вредителям и является символом Доминиканской Республики. Гуанабана – все большим спросом пользуется этот фрукт, т.к. обладает свойством профилактики от раковых заболеваний. Освоено лишь 50% территорий, т.е. порядка 75 гектар Из 150

Р.: Судя по ролику с легкомоторным самолетом рядом с ранчо находится крупный курортный город с отелями. Земля клонов наладила поставки фруктов на столы туристам?

Николай: Доминикана сама по себе достаточно маленькая страна, потому проехать от одного города до другого составляет от 20 минут до часа. На видео из кабины самолета мы пролетали по северному побережью, основные города – Пуэрто-Плата, Сосуа, Кабарети. Все эти города находятся в небольшой удаленности от ранчо. К примеру, от ранчо до Пуэрто-Плато порядка 1,5 часа на машине, до Кабарети порядка 35 минут, Сосуа 45.

Фруктовые деревья, которые были посажены нами в настоящее время только начинают давать первые урожаи, пока что они не большие, также, как и с какао. А вот культуры такие как платано, юка, аутия и прочие быстрорастущие – да, приносят не плохие урожаи. Кукурузу мы используем в виде кормовых для кур и индюшек – это существенная экономия, платано и прочие – на продажу.

Р.: В ещё одном видео заметна площадка, расчищаемая бульдозером. Это будущая территория под посадки или на этом месте построится сушилка какао бобов? Земля клонов как и игровой блок сельского хозяйства Эпохи клонов развивается до производства земледельческой продукции более высокого передела?

Николай: Эта площадка подготавливается под небольшой стадион для занятия спортом – мини-футбол, большой теннис… Есть желание создать футбольную команду Golden Clone, скажем, трех возрастных групп, и обыгрывать городских. Полагаю, в будущем можно было бы транслировать наши матчи и болеть за наши команды. Возможно это могло бы быть весьма интересным развлечением.

Р. Я бы посмотрел на мини-футбол! Заметил, что у Вас работают достаточно постоянные бригады - стабильность проекта проявляется и в реальной жизни. Какие сложности могут быть в Доминиканской республике, в этом райском уголке серфинга и загара?

Николай: Сложности обычно прилетают откуда не ждешь. Вроде бы, на текущий момент времени у нас все устаканилось, все сложности пережили и вошли в достаточно стабильную фазу. Даже не знаю какие сложности можно было бы придумать… Вообще, я стараюсь не занимать голову придумыванием возможных сложностей.

Р. В этом году администрация Эпохи клонов объявила на лето двойной конкурс видеороликов о любимой игре. А сейчас и сама с гордостью представляет свои реальные успехи в Доминиканской республике. Благодаря этим видео мы, игроки, сможем заинтересовать и реальных туристов, и бизнесменов приобщиться к уникальному проекту. Теперь воочию можно увидеть перспективы и поле для развития Эпохи клонов и реальной Земли клонов.

Немного отвлекаясь от экономики, Николай, а Вы сами прыгнули с парашютом из самолёта? В тропический лес?

Николай: Нет, я не прыгал, хотя с удовольствием сделал бы это… На самом деле это просто монтаж, вид из самолета, потом вид с квадрокоптера с высоты 500 метров + наложенные звуки и немного эффектов…

Р.: Виртуальное реально! Выглядит словно настоящий прыжок! Я желаю Вам, Николай, сохранять невероятное сочетание решительности и расчетливости! А также радовать игроков новыми интересными сведениями о ранчо в Доминиканской республике. Похоже вместе с Драконами Эпохи клонов реальная Земля клонов также вступила в новый этап обширной реализации намеченных ранее планов. Ждём полного видеообзора. И благодарим Николая Рогожина за ответы на вопросы, вселяющие уверенность в проекте.

Николай: Благодарю за теплые слова и напутствие! Впереди нас ожидает много интересного!

Автор: Sadriel, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Сказка о Сказках

На форуме уже давно бытует мнение, что работа на госпредприятиях для необученных клонов может стать прибыльной очень не скоро, через годы. Не дни, не месяцы, а долгие годы постоянной работы в убыток! И работы не на одном предприятии, а желательно сразу на всех! Ну хотя бы на 9 сразу.

- Так и только так можно пролезть на прибыльные места на госах! - вальяжно поучают доверчивых новичков уверенные в себе «старички». – Не хочешь ждать годы – иди на ЧП. Можешь даже ко мне. Я тебе по знакомству место в избе выделю всего за 0,01 золотого в сутки. Давай-давай, на этих госах только деньги потеряешь, а достаточно знаний и за год не соберешь, твои конкуренты тоже на месте сидеть не будут. А у меня ты всегда при деле будешь, стабильный ежедневный плюс!

И уходят молодые ремесленники с госпредприятий, отказываясь от мечты стать верховным магом или заведующим отделением в больнице. Уходят на рискованные частные предприятия, где ежедневно нужно следить за ценой аренды и за выкупом продукции. Конечно, это развивает умение общаться и договариваться, как с владельцем АЕ (хороший знакомый всегда заранее предупредит о возможном прекращении выкупа продукции), так и с владельцем арендуемого жилища. Да и стимулирует построить свою недвижимость, а то и целый хутор, чтобы стать хоть небольшим начальником. Но ведь так престижно быть начальником на крупном госпредприятии! Стать управляющим Обозной артели и отвечать за доставку всех ресурсов или управляющим Сталепрокатного завода и контролировать изготовление сейфов, пушек и другого вооружения… Так можно и в газету попасть, и даже в новостях засветиться!

Но опытные игроки везде кричат, что быстро этого достичь невозможно, сколько не вкладывай. Эх, а хотелось бы, как в сказке – по взмаху волшебной палочки получить кучу специальных знаний… Видимо, последние слова я произнес вслух, потому что проходивший мимо пожилой боярин оживился:

- Вот именно, что «как в сказке»! Именно сказки и могут помочь с необходимыми знаниями. Точнее, Сказки – сказочные персонажи нашей Эпохи Клонов. Бубнящая Голова, Баба Яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей всегда готовы одарить вас волшебным артефактом, который сильно увеличит специальные знания и поможет занять должность повыше!

Ну не прямо так «одарить»…. За эликсир. Для каждой Сказки он свой. Эликсир можно приготовить в башне магов или купить на ярмарке. Для удачливых охотников и успешных судовладельцев эликсиры выйдут достаточно дешевыми.

И еще небольшая условность. Чтобы сказочный персонаж предложил волшебный артефакт, ему необходимо подарить немного первичного ресурса или опыта. И тогда вы сразу сможете обменять эликсир на любой артефакт! Да… На любой артефакт, который решит вам предложить сказочный персонаж. Ну это ничего, Сказка же плохого не предложит?

Почти для каждого типа специальных знаний есть по 4 артефакта, предназначенных для соответствующих областей ношения (Головной убор, Фалера, Накидка, Предмет). Не знаешь, что такое фалера? Ну ничего страшного, я тоже. Куда-нибудь прицепишь. Ну так вот... Одновременно можно надеть 4 артефакта, по одному на каждую область ношения. Если надеть одновременно 4 артефакта для одного вида специальных знаний, в конце месяца эти специальные знания вырастут на 5580! Правда, временно… Артефакт существует всего 31 день, и добавочный бонус ежедневно возрастает в арифметической прогрессии, от +3 в первые день до +90 в последний день ношения.

- Мало! – скажут многие, но за это время с такими бонусами к специальным знаниям на многих госпредприятиях легко можно перепрыгнуть несколько должностей. Например, на ярмарке Бригадир имеет профильных знаний немного меньше 4200. А с помощью 4 артефактов только бонусных знаний будет уже 5580! А ведь есть еще знания, которые прибавятся навсегда… Что, не сказал об этом? Ну так слушайте и мотайте на ус! Ежедневно, в момент срабатывания артефакта вы можете получить дополнительно 10-50 (количество зависит только от благоволенья великого бога богов Рандома) дополнительных знаний, которые останутся с вами навсегда. И это касается каждого надетого артефакта, то есть максимально каждый день вы можете получить до 200 специальных знаний! Солидная прибавка, согласитесь? Правда, вероятность таких бонусов только 6% на артефакт, и это при полном комплекте. Ну а если надет всего 1 артефакт, то шанс прибавления специальных знаний составляет всего 3%, да… Но это лишь мотивирует надеть сразу 4 необходимых артефакта!

Высказавшись и окинув меня победным взором, пожилой боярин продолжил свой путь. А я задумался. Если иметь свое прогулочное судно и хороших охотников, артефакт можно получить за смешную сумму! И тогда всего за несколько месяцев можно дослужиться до бригадира на любом госпредприятии, а там и до управляющего недалеко!

А может, пойти в маги?...

Автор: stebel2014, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально»: Мечты сбываются

Кто из нас не мечтал хоть однажды поймать золотую рыбку, а еще лучше – найти волшебную лампу Аладдина? Уже и три желания, как минимум, были готовы. Или под бой курантов, выпивая бокал шампанского, кто не загадывал заветного желания, втайне веря, что уж в этом-то году оно обязательно сбудется? Людям свойственно мечтать, надеяться, стремиться к лучшему.

Самые практичные из нас ради исполнения своей мечты готовы свернуть горы, работать, не покладая рук, но, увы и ах, не всегда все зависит только от нас…

И вот, свершилось! Не золотая рыбка, правда, но уж точно – золотой малек сам выпрыгнул из прозрачных глубин Интернета в мое ведерко.

Я попала в игру в декабре 2015 года, практически под Новый Год, тоже знаменательно, верно? Первым делом перечитала все, что только можно: правила игры, вкладки «помощь» на всех блоках, газету за несколько лет, новости, темы на форуме…

Ну что ж, «дальше действовать будем мы». Список желаний составлен давным-давно, начинаем ставить галочки!

Сколько возможностей, с чего начать?!

Самое главное желание выполнено без всяких усилий с моей стороны – клон бессмертен. Ставим галочку.

Дом, мне нужен дом! Надоело мотаться по съемным квартирам! Строим дом. О, да тут еще и поместье можно? И замок даже? Мне?! Так-с. Галочка – свое жилье. Есть. В список желаний – замок. Есть.

Хочу быть хирургом, капитаном и космонавтом. С кого начать? Хорошо, хирург – галочка, капитан пусть подождет до лета, а что же делать с космонавтом? Тоже пусть подождет.., когда клоны начнут осваивать Вселенную.

Хочешь стать фотографом? Пожалуйста, тебе в конкурс «Мотиваторы». Спасателем? Выводи заблудших императоров из лабиринта. «Будет все, как ты захочешь» - действуй!

Здесь есть вечное лето, дружественные вампиры, бескровная охота и клады. Испытай вкус победы на боевых турнирах или вырасти самого большого быка. Или и то, и другое. Действуй!

А вчера меня вызвал шеф. Не мудрствуя лукаво, отметил, что в новый год я вошла с огромный запасом энергии, а мой оптимизм заражает весь коллектив, и т.д. и т.п.

И… предложил мне место начальника отдела с соответствующим повышением зарплаты. Стало быть, мой золотой малек существенно подрос. Вот теперь сижу и думаю: напротив «окупить вложенное» галочку уже сейчас поставить или все-таки зарплаты подождать?

Автор: sgayka, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Юмор». Неопытный вор.

Неопытный вор,

как-то поместье грабить пришёл

Забор перепрыгнув,

он с отмычкой к двери подошел.

Но голос услышал,

испугался наш вор!

К его удивленью с ним заговорил - замОк!

Глаза протерев,

он начал советам внимать,

где золотишко лежит,

как дверь ногой придержать,

где и куда нужный ключик вставлять.

- Все деньги лежат в самом дальнем углу!

- В большом черном объёмном мешке!

- Хватай их быстрей! - вскричал волшебный замок.

- Я слышу - хозяин в поместье пришёл!

Вор быстро мешок ухватил,

довольный во двор побежал,

там сквозь деревья, на забор и пропал...

Хозяин в поместье действительно входит

С замком разговор об охране заводит:

- Все выполнил, как Вы мне приказали.

Все деньги на месте, а мусор, "к несчастью" украли!

Автор: Tuki2, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Второй год в Эпохе Клонов! Как все начиналось, и к чему я пришел

Изначально я бродил в интернете и искал, чем бы интересным заняться. И тут в один прекрасный день захотелось посмотреть, есть ли такие игры, где можно и поиграть и даже заработать. Как ни странно, игр было много, но мне хотелось поиграть в такую, где надо думать и вести расчёты. Когда я увидел «Эпоху Клонов», мне стало очень интересно, в первую очередь, потому что она существует уже довольно давно и играет в неё немало людей.

Прочитав отзывы и описание, я зарегистрировался и попал в удивительный мир с множеством возможностей. Вначале, получив статус, батрака принялся выполнять задания, и параллельно изучать саму игру. Месяц спустя я все же решился стать ремесленником и посмотреть на настоящие возможности игры.

Первым делом устроился работать на государственные предприятия, чтобы набраться опыта. Потом пошёл в княжескую дружину для прокачки знаний военного дела и военной инициативы. В моих мечтах тогда и на данный момент остаётся цель прокачать знания военного дела до 150’000, купить Линкор и пойти воевать в войско Лорда Анлокера с самыми сильными войсками генерала Вебмена. Поиграв месяц ремесленником, решил, что пора идти дальше и стать крестьянином, чтобы начать заниматься своим делом. Построил небольшой домик и решил заняться земледелием. Хоть работа в поле и требует много энергии, но и прибыль приносит неплохую. Со временем вывел для себя правило, каждый раз, когда я заходил в игру постоянно изучал её и всё рассчитывал.

Год спустя, пришло время двигаться дальше, и я стал мещанином, чтобы обрабатывать уже не одно поле, а пять. Но для обработки 5 полей, одного домика оказалось мало, и я построил целый особняк. Места в нём больше и земли 10 ар, да и выглядит он красивее. Прокачав военные знания достаточно хорошо, я задумался над увеличением своей прибыли, а именно прикупить себе ценных бумаг как настоящему мещанину!

Дела шли довольно-таки неплохо, но на этом я не собирался останавливаться. Начал рассматривать другие блоки более плотно. И тут я наткнулся на «Притон», разбойников там было достаточно, всех мастей понемногу. Но чтобы мне заниматься такими делами я не стал использовать своего основного клона и прикупил себе второго, которого решил сделать заядлым бандитом. Грабил им дома каждый день, охранников было мало, казна всегда полна золота.

В блоке животноводства мне понравилось разведение свиней. Казалось бы, корми да корми, дадут свой навоз да приплод. Да не тут-то было. В первую очередь я прочитал в помощи как их выращивать, чем кормить и как разводить. Зашёл посмотреть цены на государственной ферме, и они меня очень даже удивили. Сразу прикупил хряка и свиноматку, но перед покупкой посмотрел их родословные, так как при дальнейшем их разведении это играло немаловажную роль!

Ну и, наконец, моему клону захотелось почувствовать себя настоящим строителем! Ведь собственный замок в своём поселении это настоящая роскошь, да и система защиты наивысшего уровня оставляет меня спокойным в том, что ни один вор не заберёт у меня без боя казну!

Вот чего я успел достичь за первый год своего развития. О дальнейших своих делах буду периодически писать в газете. Надеюсь, это будет полезно для новичков и тех, кто ещё думает, как ему развиваться.

Автор: KIGAME, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Азарт недорого.

Азарт… То, что заставляет сердце учащенно биться, то, что все время держит в напряжении, что доставляет удовольствие даже в случае проигрыша. Казино, букмекерские конторы, аукционы зарабатывают на этом огромные суммы. Шанс сорвать куш заставляет многих вкладывать и терять гораздо больше возможного заработка.

Конечно, излишняя азартность может доставить огромные неприятности и превратить жизнь в вечный поиск очередной возможности сделать ставку. Но без азарта жизнь быстро превратится в скучную рутину без всплеска разноплановых эмоций. Стоит ли отказываться от ярких эмоций из-за страха многое потерять? Нужно ли выбирать скучное спокойствие ради финансовой стабильности?

Каждый ответит на этот вопрос сам. Но для тех, кто хочет азартно делать ставки, рискуя минимальными суммами, Эпоха Клонов открывает множество возможностей.

Для самых маленьких – блошиный рынок. Уже в статусе батрака любой может поторговаться за понравившийся лот. Азарт первым нажать на кнопку «забрать бесплатно» и, быть может, получить предмет нахаляву! Пусть это будет даже кастет с прочность 1 или охотничье ружье на 50 выстрелов, сладкое слово «халява» делает свое дело и поднимает настроение многократно. Если не удалось взять бесплатно, торги тоже могут принести немало удовольствия. Копеечные ставки, ожидание, особенное напряжение, когда таймер отсчитывает последние секунды… Повысит соперник ставку или отдаст лот тебе? Повышать самому, переплачивая, но зато утереть нос этому зазнайке, который решил со мной (СО МНОЙ!!!) спорить за лот? Или остановиться и отдать лот, зато гордиться собой, что даже лишнего медяка не отдал? Даже просто участие в торгах дает возможность взбодриться, а уж что выбрать – каждый решает сам.

Для тех, кто перерос уровень батрака, но еще не успел накопить золотые горы, доступен следующий азартный аттракцион: ставки на участников боевых турниров. Минимальная ставка составляет всего 0,001 золотой, а максимальная ограничена только размерами вашей калиты! Удачная ставка позволит неплохо заработать, а уж адреналин в процессе боя! Военные знания у участников практически одинаковы, поэтому предсказать, на чьей стороне будет удача, достаточно трудно. Некую определенность вносит вооружение (клон без огнестрела и без навыка ниндзя не сможет даже ударить стреляющего соперника), но ведь между боями клон может и сменить вооружение. Поэтому интрига, интрига, и еще раз интрига.

Конечно, участвовать в турнире еще интереснее, чем просто делать ставки. Но это уже требует гораздо больших затрат и успешное участие далеко не всем по карману. Хотя турниры очень хороши для прокачки военных знаний, что в перспективе может приносить прибыль больше и надежнее, чем периодические ставки… Но это уже совсем другая история.

Если так уж хочется помахать кулаками, а военных умений и хорошего вооружения не хватает, вам прямая дорога в Притон. Каждая наводка – риск. Даже домик со скромным кушем 0,001 может охраняться достаточно опытным охранником 4-5 лиги. С другой стороны, иногда и поместья и даже замки с кушем в 50 раз больше могут остаться без охраны. И не стоит забывать про шанс ограбления без шума и пыли, когда даже начинающий вор может проскользнуть мимо до зубов вооруженного прокачанного охранника. Кроме того, сам бой может быть непредсказуемым, даже имея намного больше знаний, клон все равно может промазать.

Не стоит забывать, что Эпоха Клонов – это в первую очередь игра, где каждый в меру своих возможностей может получить удовольствие, яркие эмоции и интересно провести время. При разумном планировании и грамотной стратегии в долгосрочной перспективе вы сможете получить неплохой доход, а наслаждаться простыми игровыми радостями можно уже сейчас!

Автор: stebel2014, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Партнерство и форум как путь развития.

Здравствуйте, мои дорогие читатели!

Давайте поговорим о двух важнейших возможностях, что нам дает Эпоха клонов?

Во первых, начиная со статуса ремесленника у каждого есть возможность стать партнером игры.

Партнер, да ведь это звучит гордо! И не просто звучит, а может помочь в Вашем развитии. Пересказывать, что нужно делать для участия в партнерской программе не буду, кому станет интересно загляните в посольство и там Вам все подробно расскажут.

Только представьте, Вы приводите в виртуальный мир нашей страны новых жителей, а ведь вы можете так же стать им и наставниками, а значит сможете участвовать в турнирах наставников и партнеров с огромными призами и почетом, чем не развитие!?

И это лишь начало, которое, по Вашему желанию, можно отлично продолжить.

Развиваясь как партнер Вы не только зарабатываете сами, но и помогаете в развитии всей нашей игры.

Во вторых:

не забывайте о нашем замечательном форуме, сколько интересного можно оттуда почерпнуть, и подсказки для новичков, и любимая наша "Беседка"? А сколько конкурсов (даже перечислять не буду). Это не только увлекательно и дает разминку нашему мозгу, но и может помочь Вам заработать на смекалке.

Пусть не фантастические богатства за раз, но тут уж вспомните народную мудрость: курочка по зернышку клюет

Так что, дорогие мои, решать вам, как герой великого Шекспира "Быть или не быть?"

С Вами была ZMEUKA

Автор: ZMEUKA, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Что нам стоит дом построить?

Не так давно вернувшись в игру, я обнаружил, что накопленные тяжелым умственным трудом ЦБ лежат мертвым грузом в сумах моих клонов. Раньше я не озаботился приобретением недвижимости, ведь ЦБ и так приносили свой доход, а теперь задумался.

Как и любой шаг в этой игре, постройку дома надо тщательно просчитывать. И сразу же возникают такие вопросы:

- Несколько домов меньше весом или один большой?

Раньше этот вопрос казался мне глупым. Стоимость единицы веса для большего дома всегда будет меньше, следовательно, экономически выгодно строить максимально развитый дом. Но для держателей ЦБ этот вопрос становится актуальным. Хранить все дивиденды концентрировано под надежной охраной или не складывать все яйца в одну корзину? Для каждого ответ будет свой.

Для охраны недвижимости с большой казной необходим прокачанный охранник с качественным вооружением. Да и количество возможных нападений на крупную недвижимость больше. А стоит охраннику проиграть всего один бой – и всё, все накопления за сутки унесет удачливый грабитель. А ведь есть еще шанс ограбления без шума и пыли! С другой стороны, в случае победы охранника грабитель выплачивает половину казны, поэтому с большой казной и шанс заработать на неудачливых воришках больше. Дополнительная система защиты дома тоже работает эффективнее в бОльших домах, что дает дополнительное преимущество охраннику. Кроме того, всегда есть возможность облить недвижимость нефтью и сделать её недоступной для ограблений.

Если прокачанного охранника нет, возможным выходом может стать постройка нескольких небольших домов. Тогда дивиденды будут распределены пропорционально весу каждого дома. В таком случае достаточно иметь несколько средних охранников, да и в случае поражения теряются не все дивиденды, а только часть.

Любой из этих вариантов имеет право на жизнь, если соответствует именно вашей стратегии развития.

- Где строить?

Сейчас можно найти множество разных предложений о строительстве. Сильнее всего на выбор АЕ для строительства обычно влияют сумма бонуса за постройку и пособие за уровень дома. Найти более привлекательный в этом плане вариант может любой, стоит уделить определенное время общению в чате и поискам на форуме. Многие градоначальники и князья стараются сделать свои предложения уникальными, поэтому, кроме стандартных выплат, можно найти разные интересные бонусы. Предоставление хорошего охранника, участие в различных розыгрышах и лотереях от князя/градоначальника, специальные предложения в определенном банке (если у князя/градоначальника есть договоренность с банкиром или он сам владеет банком), доступность рабочих мест на ЧП в необходимых масштабах и многое другое. Не всегда это можно сразу найти на форуме, но всегда можно узнать при личном общении.

Эпоха Клонов во многом моделирует реальную жизнь. А в реальной жизни без связей никуда. При хороших отношениях с начальником вы всегда будете в курсе всех грядущих сокращений, повышений или снижений выплат, раньше других получите информацию о новых вакансиях. Так и в Эпохе Клонов "свой" князь всегда вовремя подскажет об открытии прибыльной стройки, наборе в дружину или предупредит о сокращении рабочих мест на ЧП.

Общайтесь, обрастайте связями, тогда путь к высокой прибыли будет веселее и короче.

Автор: stebel2014, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов»: Государственные предприятия — залог независимости

Доброго времени всем —

Новичкам и не совсем!!!

Уделите пару минут,

Прочтите, что написано тут.

«Госы», как называют у нас,

Приведут к успеху Вас.

Хотите спросить меня как?

Отвечу стихами так:

«Пускай сегодня доходы

Не покроют Ваши расходы,

Но это только сейчас…

Наступит желаемый час!»

Старайтесь собрать цепочку

Не ставя на блоках точку!

Изучать правила лень?

Падет на Вас точно тень.

Теперь открою секрет,

Как с «Госов» прибыль иметь!

Наберитесь терпения…

Вот и пришло вдохновение!!!

Здесь в мире виртуальном,

Все как у нас, в реальном.

Законы природы властны,

Порой они так ужасны.

К примеру, у Вас все отлично,

Развиваетесь Вы прилично,

Доходы пошли с продаж

И только вошли в кураж…

…Вдруг! все изменилось,

Дисконтом биржа набилась

И что делать с товаром

Не отдавать же его даром?

Но тот не задает вопросы,

Кто клонов устроил на «Госы»!

И время прошло их не даром,

«Работка» сжигается с дивным наваром!!!

Приобрели клоны опыт и знания,

Не несли никогда наказания,

Брались за много работ,

Хоть и градом с них шел пот.

Голодным хозяин им быть не давал,

Работников он своих уважал!

Не просто дома для них возводил,

А в замках своих он места отводил.

На продукты намерение менял,

Соц. политику всегда поднимал.

Но вот еще один расклад,

Находили клоны ему клад.

Но речь сегодня о другом,

И мысль заключалась в том,

Что в «Госах» нужно развиваться

Быть независимым стараться!

Надеюсь многим эти строки

Преподнесут хорошие уроки.

Желаю ни пуха, ни меха,

А простого земного успеха!!!

Автор: kajson, Редактор: KPPj

1 комментарий

Борьба за перспективных клонов, сводка с аукциона: 12 мая 2016 года

Аукцион клонов - место, где каждый игрок может побороться за обладание выставленных клонов. В настоящее время на аукцион в основном выставляются клоны социального статуса "Ремесленник", которых выставлено большое количество, и от этого борьбы за них не происходит, каждый желающий может найти подходящего для него клона. Но вчера на аукцион были выставлены два лота: Imperios и Bygog, мещанин и крестьянин.

--------------------------------------------------

1. Imperios (Мещанин):

- Зажиточность клона равна 547,4639 единиц

- Клон имеет образование оружейного мастера, что позволяет заниматься оружейным делом

- Также у клона имеется 5244 единиц опыта, которые новых хозяин сможет направить на развитие специальных знаний

- В собственности клона имеется прогулочный ботик

- Но самое главное, что делает клона довольно рентабельным - это собственный хутор, расположенный в княжестве "Храм света". Технологический уровень АЕ равен 65 единицам. В хуторе построена лесопилка и каменоломня первого уровня. Также в хуторе построены два дома, находящиеся в собственности клона: "Домик" и "Усадьба". Все это позволит новому хозяину сразу приступить к производству собственного первичного ресурса.

Лот был куплен за 130,2 золотых. Новым владельцем клона стал Tysa, поздравляю с приобретением!

--------------------------------------------------

2. Bygog (Крестьянин):

- Зажиточность клона равна 416,3732 единиц

- У клона имеется 5493 единиц опыта, которые новых хозяин сможет направить на развитие специальных знаний

- Привлекательным клона делает собственный хутор, расположенный в княжестве "Великое Московское Княжество". Технологический уровень АЕ достигает 105 единиц. В хуторе построена лесопилка и каменоломня третьего уровня, которые могут позволить добывать большее количество первичного ресурса. Немного омрачает то, что у клона нет собственной недвижимости, но в АЕ располагается "Домик", "Изба", "Особняк" и "Замок", который принадлежит императрице OkcaHo4kaII, и который, возможно, получится арендовать.

Лот был куплен за 65,6 золотых. Новым владельцем клона стал Kiriyan2, поздравляю с приобретением!

--------------------------------------------------

Для тех, кто хочет выгодно приобрести развитого клона, советую всегда просматривать аукцион клонов, периодически на нем выставляются ценные лоты. Всем успешного развития и интересной игры!

Автор: Reclaim, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли»: Тест на внимательность в Эпохе клонов и в жизни

Здравствуйте! Сегодня с утра зашел на ярмарку свиней и обнаружил интересный лот. Свинка в возрасте 378 дней продавалась за 1,99 золотых. Первой реакцией было желание приобрести ее. Но ... стоп! Читаем раздел Помощь! При внимательном изучении указанного раздела обнаруживаем, что свинья в возрасте от 351 до 380 дней может принести ... только навоз! Все остальное свинка могла дать лишь в возрасте до 350 дней.

Указанный выше момент навел меня на мысль, что многие новички, увидев низкую цену и не глядя в раздел Помощь, кинутся покупать выставленный товар.

Мне также вспомнились и другие моменты в ЭК, при которых незнание правил, пренебрежение ими или их забывание влечет за собой потерю денег. Например, часто можно увидеть катаны на Бирже вооружения с прочностью 1 ед. за 5 золотых. Или рябу, которой осталось жить неделю за 7 золотых. Или ... примеров можно привести много. Всё это - ТЕСТ НА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ !

Возникает желание сказать, что игра чем-то виновата; виноват тот, кто выставляет непригодные, малопригодные для использования лоты, ... и т.д. Но! Если посмотреть на реальную жизнь - в ней можно также найти примеры теста на внимательность. Причем, в реальности таких примеров гораздо больше и ставки намного выше, чем в игре.

Представьте себе, что Вы покупаете автомобиль. В договоре четко прописано: "автомобиль без колес". Договор был Вами подписан. Прийдя забирать новую машину, Вы обнаруживаете, что она без колес и начинается скандал. Вам показывают договор, условие про отсутствие колес и Вашу подпись под договором.

Кто виноват и что делать?! При внимательном рассмотрении подобных жизненных ситуаций можно сделать вывод: "Это был тест на внимательность и я его провалил. Виноват я сам."

Что же делать?! ЧИТАТЬ!!! Читать правила и раздел Помощь в игре, читать договоры и прочие подписываемые документы в реальной жизни.

Друзья! Будьте всегда внимательны! Желаю Вам успехов!

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

2 комментария

Рейс «Земля Клонов - Логово Росомахи»

Добро пожаловать на рейс “Земля Клонов - Логово Росомахи ”. Вот так в ближайшем будущем может звучать фраза от... стюардессы. Развитие воздушного транспорта станет вполне возможным после появления огромных драконов. Они выступят главным движителем. Этот экологически чистый вид транспорта в будущем станет основным и позволит экономить много времени. Остается только придумать, как прикрепить салон для пассажиров:

1. Крепить салон на спину дракона

2. Салон захватывается когтями дракона.

В университете откроются курсы по подготовке гражданских пилотов драконов и стюардесс, конечно тоже. В АЕ уровня города можно ввести возможность строительства драконопортов - огромный бонус для жителей княжества и владельца такого сооружения.

Приходишь в один из частных драконопортов, а там на табло: рейс “Земля Клонов (Эльфийские избушки или другой город) - Логово Росомахи (или другая заморская территория или вообще чартер за покупками заморского оружия!)” осуществляется драконом ”Горыныч-247”, просьба пассажиров пройти ко второму терминалу. И вот ты сдаешь багаж и направляешься к трапу. Поднявшись, занимаешь свое место, просишь стюардессу принести напиток. Командир объявляет: “Наш полёт продлится 3 часа. Просьба пристегнуться".

Когда пассажиры расселись по своим местам, дракон расправляет огромные крылья и взлетает, плавно набирая высоту. Все немного волнуются, но волнение проходит лишь дракон перестает подниматься и взмахи крыльев стали более плавными. Все любуются видом, который раскрывается перед ними. Как же здорово смотреть на Землю клонов с высоты драконьего полета. Кто-то сверху увидел свой дом и радостно вскрикнул. А вот неподалеку идет бой. Наши войска ведут ожесточенные бои с Вебменом.

Спустя 3 часа, мы подлетаем к Логову Росомахи, дракон плавно снижается. Приземление. Все радостно аплодируют как пилоту так и дракону, и расходятся за багажом и сбором ингредиентов.

Да, такие полеты будут стоить дороже вояжей на круизных судах, но клон и не отрывается от работы, ведь благодрая скорости драконов можно вернуться в тот же день и получить зарплату! Вот такая картина вполне может ждать нас уже в ближайшем времени! Будущее за скоростным экологическим транспортом!

С уважением, mavrikc

Автор: mavrikc, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Защитники Эпохи клонов. Сводка с фронта: 9 мая 2016 года

9 мая 1945 года - День победы в над нацисткой Германией! С того момента прошел уже 71 год, 71 год мира, подаренного нам великими героями.

В Эпохе клонов существует свой общий враг, с которым борются все клоны. Имя ему - Вебмен! На Землю клонов он высадился с большим войском, а также многими диверсионными группами, с которыми ежедневно сталкиваются защитники Эпохи клонов - князья со своими дружинами!

В этот знаменательный день, 48 княжеских дружин участвовали в боевых действиях. Каждое войско стремилось одержать победу над общим врагом. Доблесть и храбрость защитников позволила одержать сегодня множество побед на огневых рубежах.

В самых крупных и яростных сражениях участвовали:

Дружина императора Shaulk, которая столкнулась в бою с войском генерала-майора Сиско. Бой закончился победой дружины, но далась она ей нелегко... Из 4332 дружинников в живых остался лишь 431, но победа никогда не бывает легкой. В бою с противником дружина нанесла 241 142 повреждений.

В не менее яростном сражении участвовала дружина императора Lord_UNlockER. В бою дружинники столкнулись с войском генерала-майора Хурона. В бою было выбито 234 933 здоровья противника. Одержана убедительная победа!

Дружина императора Dragus310 выбила у противника 75 742 единиц здоровья и вошла в тройку самых крупных сражений, закончившийся победой защитников Эпохи клонов.

Из 48 сражений 23 закончилось поражением... 17 дружин наткнулись на расставленные противником муляжи. И 8 битв, в которых участвовали дружины Shaulk, Lord_UNlockER, Dragus310, Ljudliga, Kurbanovv, smalik, TrustMe, Dknyaz одержали победу над противником.

- Всего дружинниками было нанесено 931 980 повреждений вражеским войскам.

- Награда за бои составила 873.635 золотых монеты.

- Победителями в виде трофеев было собрано 618.5945 золотых монет.

За сегодняшний день процент побед составил 26%, что говорит о том, что численность вражеских войск весьма высока, и каждый клон должен вступить в борьбу с нашим общим врагом! Одержим безоговорочную победу над противником общими усилиями!

С праздников Вас, уважаемые читатели!

Автор: Reclaim, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Первая неделя в качестве полноправного жителя в Эпохе клонов

Хочу выразить благодарность авторам, которые оставили тёплые комментарии к статье от 25 апреля 2016 года «Первый день в качестве полноправного жителя в Эпохе Клонов». Именно Ваши пожелания-комментарии вдохновили меня продолжить делиться своими небольшими успехами обычной жительницы через газету нашего виртуально-реального государства.

**************************

Пришла в эпоху совсем недавно, отчаяние от нищеты удручает, но ваши успехи вдохновляют, замечательная статья. Julietka Doktoress.

Умница, так держать, из вас выйдет отличный наставник. Удачи и успехов в этой замечательной игре. Александра Метс.

*************************

Разве после таких строк можно остаться равнодушным и не поделиться своими планами на жизнь?

С Вашего разрешения дорогие читатели, в особенности те, которые еще имеют статус батрак/батрачка, позвольте немного повлиять, возможно, на скорейшее решение стать полноправным жителем Эпохи Клонов.

Наставник мой говорит, что нельзя сразу стать императрицей, так как это личный путь, созданный из множества ступенек, через которые необходимо пройти. Помните, стратегия, описанная здесь, не единственная, вы можете пойти по любому другому направлению, но я делюсь именно своим планом на жизнь.

Пообщавшись со своим наставником, была выбрана первая, достаточно серьёзная промежуточная цель-ступенька: устроиться на мясокомбинат бригадиром и получать прибыль, которая выведет мою ремесленницу на самоокупаемость. Прошу заметить, что устроиться на эту должность прямо сейчас – нет проблем, но надо планировать устроиться так, чтобы работать с выгодой. Сегодня минимумом, для такого серьёзного шага, нужно накопить около 10 тысяч единиц опыта и перевести его в 1000 единиц знания мясника. Работая на пяти предприятиях, можно примерно за полгода собрать достаточное количество опыта и занять место бригадира с достойной премией. Почему, спросите Вы, именно на мясокомбинат? Очень просто, драконы кушать хотят каждый день и все больше и больше, а, раз питаются они в основном мясом, то в будущем это будет весьма доходная ниша.

Получив свой первый гонорар журналиста за напечатанную статью, я была просто в приятном возбуждении от парочки золотых, успокаивающе позвякивающих в суме при каждом шаге. Как же быстро захотелось их правильно потратить!

Итак, трачу…

Во-первых, вприпрыжку побежав за необходимым инструментом для устройства на каменоломню, я прикупила молот и рубило и устроилась на должность каменотёса, которая ежедневно кроме приличного оклада приносит дополнительно 10 единиц опыта.

Во-вторых, наставник подсказал забежать на рудник и, прикупив кирку, устроиться на пятую работу рудокопом. Всё, теперь я работой в виртуальном мире загружена, а времени свободного много осталось. Разве в реальном мире такое может быть?

Третьим шагом, было принято решение завести себе помощницу батрачку, для выполнения работ по хозяйству, параллельно отвечая на вопросы Привратника, что дополнительно помогает самостоятельно изучать тонкости игры.

В-четвертых, мне очень повезло: замок, в котором я арендую комнату, обладает максимальным уровнем социальной политики, что экономит работоспособность на тренировке намерения. Это очень приятная новость, ведь целых 5 единиц намерения мне ежедневно обходятся всего лишь в 15 единиц работоспособности! Что это дает, спросите вы? А всё очень просто, через полгода усердной работы на 5 предприятиях, мой опыт, конвертированный в знания мясника, удвоится, а это дополнительная прибыль.

В-пятых, решила выставить свою кандидатуру, как наставника и хоть знаний маловато, для обучения новичков, мой наставник пообещал помогать дельным советом.

Ну и ненасытная я девушка, однако, столько всего успеваю делать, а мне все мало и мало.

Погрустив немножко о невозможности выращивать цветочки, я получила письмо от одного поклонника, который поднял моё настроение на новый уровень. Поделиться? С радостью делюсь этими приятными строчками:

***

С удовольствием прочёл вашу статью! Оптимизм присутствует во многих статьях, но вдумчивый оптимизм, оптимизм с расчётом присутствует реже. Именно такого отношения к себе требует наша игра. В клончика играю давно и так же, как и Вы люблю море. Vlad001.

***

В-шестых, моя охранница, в первый раз отбила нападение вора на замок. Совсем крохотный, но такой приятный бонус за охрану – это просто невероятно.

В-седьмых, намерение, которое вы приобретаете, очень хорошо помогает ощутимо наращивать военные характеристики. Особенно это чувствуется на параметре военная инициатива, которая серьёзно влияет на исход боя, как произошло в моём случае, а ведь я ещё совсем новобранец.

В-восьмых, огромное спасибо главному редактору и трудолюбивому редактору, умелому мастеру пера, которые помогли поверить молоденькой ремесленнице в то, что каждый житель может заявить о своём существовании через «громкую связь».

Я Вас всех очень сильно люблю и обожаю!

Автор: Qlgas, Редактор: KPPj

2 комментария

Эпоха клонов, пора развития. Чего стоит ждать дальше?

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа!

Как всем известно, недавно в Эпохе клонов появились драконы. Ввод их в игру дал большой скачок для игроков, занимающихся с/х продукцией, и отличным поводом для тех, кто хочет начать развиваться в этом направлении. На протяжении нескольких недель расценки на с/х продукцию превышают номинальную стоимость, ежедневно на бирже с/х продукции проходят торги на несколько сотен золотых. С введением драконов спрос начал превышать предложение, за счет чего клоны, занимающиеся земледелием и скотоводством стали получать больший доход от своего производства.

На самой товарной бирже ситуация наблюдается следующая:

- Цена на яйца, молоко, говядину при регулярном повышении все же снижается к номинальной стоимости продукции.

- Лук успешно продолжает удерживать стоимость в районе 0,045 золотых за кг.

- Курятина имеет стоимость в 1,3 раза больше от номинальной стоимости.

- Турнепс и люцерна продолжают бить все рекорды, и стоимость на них соответствует 200% от номинала.

Но это не все значимые события, происходящие после введения в игру драконов. Игроки начали вкладываться в развитие статуса клонов. С развитием земледелия возникла необходимость иметь в своем арсенале клонов в статусе "Крестьянин", и вот уже второй день повышение статуса бьет все рекорды!

- 05.05.2016 года было зарегистрировано 30 клонов, повысивших свой статус.

- 06.05.2016 года количество этих клонов уже достигло 97, и в течение дня обещает вырасти еще.

- 07.05.2016 года количество новых крестьян составило 104 клона!

Таким образом ввод в Эпоху клонов блока "Драконов", дал большой толчок к развитию с/х продукции и общему развитию игрового процесса! Ждем и готовимся к следующим положительным изменениям.

Автор: Reclaim, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Размышления о войне. Женский взгляд.

Уже пошёл восьмой десяток с того дня, как закончилась ужасная и кровопролитная война. Человечество немало в ней потеряло, лишилось спокойной жизни, а многие утратили главное – своих родных. Кто боролся уже состарились, кто-то не дожил до наших дней, а кто-то героически погиб в Борьбе за мирное будущее. Казалось бы, какую связь та Война может иметь с любимой Эпохой Клонов? А Вы спросИте в первую очередь у себя, что для Вас значит спокойная жизнь без мировых войн, и Вы поймете…

Люди частенько жалуются на рутинную жизнь, на предстоящие дела, на то, что денег вечно мало, да и радость редко посещает наши квартиры. Школьники боятся ЕГЭ, домашних заданий, пьют валерьянку… Студенты и работяги мечтают подольше поспать, отдохнуть от работы. И в итоге, кто-то уезжает на море, к озеру, на дачу, сидит дома на диване, смотрит новости или у экранов монитора бродят по просторам интернета. В качестве отдыха, мы частенько выбираем возможность покромсать вкусную еду, полежать на боку, одурманиться алкоголем и забыться о своей доле. Порой, забывая обо всем, самом важном в жизни и, увы, начинаем испытывать жалость к себе.

Но так ли ужасно наше бытие, друзья? Нынче, мы можем позволить себе интернет, всякие яблочные телефоны, импортные иномарки, красочные туфли, даже от Кристиана Лабутена, и восхвалять их песнями и плясками. Мы не блокадники, не жертвы войны, не узники концентрационных лагерей! Мы живы, злимся на пробки, на дураков, на начальника, и что ребёнка надо завести в садик, а потом заехать в магазин, но… Мы живы. Мы живы благодаря тем, бесстрашным и сильным воинам, мы в мире, в котором нет второстепенных рас!

Мы живы, мы здесь и сейчас! Мы в Эпохе Клонов! Наших батраков не волнует голод, у них есть работа и теплый кров в ночлежке, да и цветы растут на землянке. Наши ремесленники заняты строительством и ремеслом в предприятиях, наши старательные крестьяне развивают сельское хозяйство и земледелие, также наши мудрые мещане ничем не уступают им, трудятся, как надо! Теперь главный враг – Вэбман и разбойники, а страх – не будут ли украдены дивиденды и будет ли получен откат за строительство хутора. Мы участвуем в конкурсах, женимся, погибаем и перерождаемся в Мафии, мы дружно общаемся и развиваемся вместе, здесь и сейчас!

Представьте, не будь у доблестных предков героизма, смелости и смекалки – всего этого не было бы! И, скорее всего, не было бы и нас самих. Наши деды и прадеды проливали кровь ради потомков, ради счастливого будущего, чтобы их внуков волновали мелочи, а не смерть и разрушения. Чтобы мы жили в мире, в котором молодежь спорит о цвете платьев и курток, а не борется за буханку хлеба. Что бы мы жили в мире, в котором чудеса, баба Яга и драконы, и турнепс дорожает. А если бы было по другому, и война закончилась бы иначе...

Спасибо за Отвагу, Смелость и Любовь предков! Спасибо за то, что мы в Эпохе Клонов, а не в окопах!

Ура! Ура! Ура!

Автор: alexandraminova, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Жизнь драконов в цифрах

Здравствуйте, жители Эпохи клонов!

С появлением новых питомцев на нашей земле, стало интересно, как выглядит жизнь драконов через призму цифр. Насколько сейчас нам известно, драконы «бессмертны», в том плане, что их нельзя убить или заморить голодом. Они могут уйти на покой только естественным путём, когда им исполнится 1001 день. Однако если их не кормить 5 дней, то на 6 день они сбегут из насиженного места, в поисках нового владельца, который сможет их прокормить или улетят в неизведанные места.

Поэтому чтобы узнать, что понадобится для их выращивания, произвёл некоторые расчёты по питанию и тем, что они дают в результате, и хотел бы поделиться данной информацией с вами.

Животных, для прокорма драконов, возьмём со следующими характеристиками:

- Бычок 1 шт. весом 500 кг, мяса от него будет 250 кг.

- Свинья 1 шт. весом 90 кг, мяса будет 45 кг.

- Курица 1 шт., мяса будет 1,5 кг.

Так как рацион у самца и самки количественно разный, то приведу общие результаты для обоих полов.

Итак, за свою длительную жизнь, каждый из драконов может съесть (самец и самка соответственно):

- бычков: 122 и 98 шт.

- свиней: 680 и 544 шт.

- кур: 20400 и 16327 шт.

- нефть: 470050 и 350050 л.

При этом они наберут веса: 5306 и 3856 кг, а отдадут навоза: 86150 и 70850 кг соответственно.

Отсюда видим, чтобы прокормить одного дракона своими силами, нужно развить свой аккаунт достаточно хорошо как в сельскохозяйственном направлении, так и в направлении развития княжества. Это, в свою очередь, благотворно скажется на развитии всей экономики в нашем государстве в целом и её жителях в частности. Поэтому для многих игроков, появились новые горизонты, куда можно стремиться в развитии своих аккаунтов.

Воспроизведение драконов.

Начиная со 101 дня жизни и до 900 дня включительно, драконы могут размножаться самостоятельно. Самка дракона вынашивает плод 90 дней, а потом отдыхает в течение 60 суток. А это значит, что самка за свой длительный период жизни, сможет принести до 6 маленьких дракончиков. Поэтому янтарные прииски со своими камнями с каплей дракона, будут ещё долго востребованы игроками.

На этом пока все, надеюсь, было интересно и познавательно.

Автор: Astral2012, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

13 Великих наставников: статистика – Апрель 2016

Доброго всем времени! В сегодняшней статье статистика обновленного блока наставничество за апрель 2016 года!

С начала года пришлось отказаться от статистики, так как ожидались изменения правил в данном блоке. В связи с изменениями пришлось отказаться от ряда различной информации, которая теперь не имеет значения. Но данное направление все еще в состоянии давать интересные новости, поскольку это настоящая гонка команд.

За Апрель месяц наибольший прирост в оценке аккаунтов принесла команда, наставника Pupsik100. Максимальный подъем (вошедший в топ 20) сделал HelpMax, он поднялся на целых 8 мест вверх и занял 13 место, по сравнению с прошлым месяцем, все благодаря усердной работе его команды учеников. Reclaim и Doku – сдали по 4 места вниз по таблице, команда Doku выпала из топ-13.

Команда, Lord_UNlockER-а после грандиозного подъема в марте, сравнимого с успехом HelpMax, скромненько обошла команду Joker26, и уже на 4-й позиции.

На 10-е место поднялась команда Lord_AlF-а, сделавшая рывок на 5 мест вверх, что весьма неплохо.

Команда AJIEKCANDR-а – опустилась на одно место, а команда yellowangel-а поднялась на одно место в общем зачете.

На данный момент мною подсчитано, что из топ 7, наставников прошлого года в топе-13 остались почти все: Pupsik100, angel613, smalik, Joker26, Tailandears (он же GrMihail), d555.

Год только начался и настоящая гонка на выживание в топ-13 еще впереди. Даже сейчас по истечению более 5 дней нового месяца, в нижней части рейтинга множество изменений. Что принесет нам этот месяц...??

-------------------------------------------------

По рейтингу года на конец апреля ТОП-13 выглядел так:

-------------------------------------------------

1. Pupsik100 – 71 116,6267 (+21 452,5585);

2. angel613 – 55 264 (+9 449,0444);

3. smalik – 48 931,3111 (+12 506,8672);

4. Lord_UNlockER – 25 524,5776 (+12 809,1368);

5. Joker26 – 16 424,1842 (+1 438,169);

6. Tailandears – 16 146,6529 (+4 272,4346);

7. d555 – 12 837,7314 (+2 514,8379);

8. cblHo4ka – 9 508,9599 (+601,8371);

9. HacmaBHuk – 7 549,2298 (+1 496,4287);

10. Lord_AlF – 7 333,5454 (+1 748,2781);

11. AJIEKCANDR – 6 032,3357 (+915,8555);

12. yellowangel – 5 950,1749 (+996,7742);

13. HelpMax – 5 284,4565 (+2 849,8282).

-------------------------------------------------

==============================

Напомню, что Администрация проекта заявила о ежегодных призах для ТОП-13 наставников, по окончании года. Успехов в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Советы новичкам». Рассказ «дельца» в отставке.

Недавно освобожденный из под стражи бывалый вор, вставший на путь истинный, поделился со мной, репортером, о том, как не оказаться жертвой домушника, в то время как вы работаете или прогуливаетесь по своим владениям. Далее рассказ ведется от его лица.

«Во-первых, запомни, для воров любое «дело» это не просто разбой. Они наслаждаются каждым грабежом, получая от этого неимоверное удовольствие. Хоть по многим этого и не видно. В наших кругах как говорили: «Искусство вора — в умении скрывать искусство».

Во-вторых, перейдем ближе к делу - найми охрану. Охрана является единственным верным способом защитить твое имущество. Если сам не уверен в способности казну сохранить, то выбирай кандидата тщательно, мимо чуткого охранника не пролезет ни один воришка, а если это будет какой-нибудь оболтус без инициативы - пиши пропало.

Подбери для охранника хорошо наточенную саблю и огнестрел, скупиться не стоит, ведь на кону непосильно нажитое богатство. Чтобы сторож имел преимущество против татя ночного установи систему из черного жемчуга - с ней твой неопытный охранник будет в бою на уровне матерого рецидивиста, а сильные защитники так просто неодолимыми станут! Не забывай завести собак, да корми их получше - мимо сытой овчарки еще никто из воров без шума не проберется.

В третьих. Оборудуй подвал - поначалу хватит и какой-нибудь жалкой клетушки. Для этого тебе понадобятся дома повыше уровнем: в домике да избе карцер не устроишь - в этих домах в подпол только урожай можно сваливать. Если твоя охрана поймала вора, она может кинуть проходимца в этот застенок, где ты сможешь неплохо его проучить да воровскую спесь сбить. Некоторые граждане и пытками не брезгуют для таких целей, да уж, где я только не бывал…

Главное - не отпускай стервецов просто так, можно потребовать с них кругленькую сумму золотых, чтобы проучить да задуматься о том, что грабить - это не мед есть! А иначе от них не отделаешься и уму разуму не научишь.

В четвертых. Если не хочешь возиться с охраной и ворами - ступай на товарную биржу и купи песка с нефтью. Обольешь дом согласно инструкции и можешь сделать его словно невидимым для всех преступников. Стоит такое удовольствие немало, да и выкуп с воров уже не попросишь, но тебе решать. Да не забывай повторять это действие, когда уровень дома повысишь, а то пропустишь лиса в курятник. Хех!

Ну, вроде все рассказал. Теперь с тобой моим бывшим корешам не просто сладить будет.»

Такой рассказ поведал мне бывший вор, его имя и прозвища не разглашаю, все-таки человек исправляется и встает на путь законопослушного землевладельца Земли Клонов.

Автор: Geekx, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Горящие сердца». Пять правил достижения цели.

Итак, начнём:

1. Поставьте перед собой цель.

А как же иначе, не поставив цели, вам не к чему стремиться. И тут, главное придерживаться пословицы "плох тот солдат, который не мечтает стать генералом", еже ли другой "лучше синица в руках, чем журавль в небе". Поэтому сразу ставим себе задачу стать Императором. И тогда возникшие на пути к цели припятствия не затмят саму цель, не собьют вас с пути. Проблема многих, они заранее были настроены на посредственный результат, и в конечном итоге этот результат и получили.

2. Поставили цель, так выполняйте.

Тут можно сказать кратко, не начав путь - никогда его не закончишь.

3. Запаситесь терпением.

Это только в сказке, невероятные свершения происходили за ночь. А в реальности, а Эпоха Клонов нереально, как реальна, всё происходит поэтапно. И для создания Империи, необходимо заложить мощный фундамент. Создание которого потребует от вас терпения и упорного труда.

4. Раскройте свои сильные стороны.

Эпоха Клонов очень многогранный проект, поэтому на начальной стадии не распыляйтесь. Выберите пару, тройку путей развития и совершествуйтесь в них. Постепенно добавляя новые, как река впитывает в себя ручейки.

5. И последнее, будьте теми кто решает проблемы, а не теми кто обсуждает их.

Поставив цель и отправившись по пути к ней, вы неизбежно столкнетесь с проблемами. Так решайте эти проблемы, а не рассуждайте о них ожидая, когда они сами исчезнут с вашего пути.

Эти правила универсальны. Мне они помогают как в жизни, так и в игре. Помогут ли они вам? Попробуйте и узнаете!

Всем пока и до новых встреч на страницах нашей газеты.

Автор: Kolia81, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поздравлялки». Мир! Труд! Май! или Власть! Мудрость! Богатство!

Всем привет!

Запоздало, но поздравляю батраков и ремесленников с прошедшим праздником трудящихся! Хочу сказать Вам спасибо! Без Вас Эпоха клонов была бы не столь стремительной и удобной. Благодаря батракам и ремесленникам у нас быстрее созревает урожай, значительно быстрее строятся дома и пристройки к ним. А значит и быстрее получается прибыль! Именно ремесленники составляют базис, на котором зиждется любое частное предприятие (кроме мельницы). Именно Вы, ремесленники, выполняете черновую работу на основных государственных предприятиях и громадных стройках княжеств и чудес света. Именно вас больше всего в охране и бандах. А главное - именно Вы потребляете выращенную руками крестьян и вышестоящих статусов еду.

Да, ремесленник может построить себе замок (даже несколько) и накупить сотни ценных бумаг в сейфы. Прокачать себе военные навыки и специальные знания, дойдя до призовых мест в турнирах и бригадирского поста на госпредприятии. Он даже сможет стать оружейником и охотиться! Однако так и останется работником наемного труда, прибавочный продукт которого забирает вышестоящий слой.

Я ни в коем случае не призываю сегодня же всех стать крестьянами и больше. Просто напоминаю общеизвестную истину - на аукционе по номиналу даже один крестьянин стоит больше трех ремесленников. Однако даже 1000 крестьян не смогут ускорить постройку дома (и заработать на этом), уменьшить время сельскохозяйственных работ (дренажные системы, рябы, эликсиры и чудеса света не в счет). Как и в жизни каждому социальному слою найдется своя ниша в этой игре и благодаря слаженному взаимодействию каждый получит свою прибыль.

С Праздником, трудящиеся! Пусть Вас всегда будет достаточное число, а уж работа для Вас найдется!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Сводки с фронта: бои дружин в канун мая

Пока ребятишки Эпохи клонов пытаются через заборы возле замков увидеть дракона собственными глазами, взрослые продолжают воевать. Правда, не так хорошо, как хотелось бы. Уж больно много мародеров собрал Вебмен…

Всего за день было совершено более 40 вылазок на места скопления мародеров. Некоторые из них заслуживают отдельного внимания.

Во-первых, это бой дружины купца svoi1. Дерзко, всего лишь 17 бойцов пошло, но победу одержали!

Во-вторых, это бой дружины императора NeilArmstrong. 1500 бойцов, и все как на подбор, и все с кастетами. Видимо, мародеры подумали, что случился сбой в матрице! В любом случае, победа за дружинниками.

В-третьих, это бой дружины императора Lord_UNlockER. Это единственный князь, который вместе со своим войском прошел мимо лагерей мародеров, преследуя главную цель – уничтожить войско генерал-майора Сиско, без которого держать в узде мародеров Вебмену станет сложно. И у него это почти получилось – было снесено более 80% здоровья армии противника! Уверен, к следующему бою дружина подготовится более основательно, и таки одержит победу. Тем более, что и мотивация есть – из проигранного боя вынесли 323,736 золота, а какая награда тогда будет за победу?

Ну и немного статистики:

- всего было совершено 45 нападений на подразделения общего врага;

- больше всего подвергался атакам отряд Властелин;

- было захвачено 417 золота;

- 32% муляжей, что говорит о плохой подготовке княжеств к боям;

- всего лишь 5% боев было завершено победой. Всего лишь. Потому вступайте в войско - помогите справиться с заморской угрозой!

P.S. Кстати, занимательный факт: ни одно княжество в этот день не подверглось атаке врага. Значит, сдерживаем натиск.

Автор: Carpas, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Животноводство Эпохи клонов и реальной жизни

Для многих жителей сел или выходцев из сельской местности, возможно, данный блок ничем особо не удивляет, но для выходцев "каменных джунглей", создает множество вопросов: откуда коэффициенты выхода мяса/сала, количество молока при удое? А они вполне сопоставимы с реальными. И в данной статье речь пойдет о них и если вам это интересно, то можете смело сделать чашечку теплого какао и окунуться в фермерское чтиво.

Сначала разберем мясо. Да будет вам известно, что перед тем как попасть на витрины магазина, мясо проходит множество стадий обработки, основные этапы это: убой, обвалка и жиловка.

Если взять вес живого животного за 100%, то после убоя его вес уменьшается, на выпущенную кровь, потроха, шкуру и иные не съедобные части туш. Этот вес называется "убойным выходом".

После этого мясо делят на туши, полутуши в зависимости от размеров животного. Далее на отруби и производят обвалку (отделение мяса от костей), жиловку (повторная чистка мяса от костной массы, а также сухожилий, хрящей и плевел) , оставшийся вес после всех операций называют "выходом мяса". Следует заметить, что для телятины % мяса ниже, чем для говядины, и как и в Эпохе, немаловажную роль играет возраст животного.

Убойный выход мяса говядины: 48-55% от живого веса;

Убойный выход мяса свинины: 58-70% от живого веса;

Выход мяса говядины: 70,5% от убойного выхода веса мяса;

Выход мяса свинины (без шкуры): 62,8% + 13,8% (шпик) = 76,6% от убойного веса мяса;

Получаем коэф. для говядины 48%*70,5%=33,84%;

Получаем коэф. для свинины 58%*76,6%=44,43%;

И это минимальные показатели. Если с коэффициентом свинины все предельно ясно, и он практически равен игровому, за исключением деления сала и мяса, то с коэффициентом говядины следует "поплясать": вооружившись калькулятором, не сложно высчитать, что коэффициент выхода мяса в игре на 240 день коровы составит 29,5% , а средний коэффициент от 60 до 420 дня составит 30,37%, что очень даже близко к реальным паказателям.

А теперь поговорим о молоке. В жизни, как и в игре, корова должна набрать определенный вес для хорошой стельности, но в игре, в отличие от жизни, корова дает молоко сразу после перехода во "взрослое стадо". В жизни количество молока коровы зависит от количества перенесеных родов, чем их больше - тем выше удой, обычно после первой стельности удой начинается с 8 кг молока (учтите 1 л молока - тяжелее 1 л воды), в зависимости от породы и рациона коровки, у любителей разведения коров ходит формула: 20% удоя зависят от генетики, 80% удоя - от прокорма и чем он лучше и больше - тем больше молока. В среднем молочная корова дает 20 кг молока в день жирностью от 2,8%. Например, корова молочной породы айшир после первого отела в среднем в год дает 8800 литров молока, в клоне же корова с коровника при полном рационе с 60 по 240 день - выдаст нам примерно - 1500 литров молока, как видим, разница существенная, по сравнению с мясом.

Вес животных очень схож с клоновскими, все зависит от пород, молочные в среднем до 600 кг, мясные до 800 кг. Отсюда можно сделать вывод, что в клоне преобладает мясная порода коров. Но так же возможно, что через некоторое время, у нас появятся несколько пород коров, со своими преимуществами и недостатками, и мир клонов станет еще ближе к реальности.

*При создании статьи использовались открытые источники интернета.

Автор: GrMihail, Редактор: KPPj

1 комментарий