Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Остросюжетный детектив. Охота на банду

На улицах нашего государства только и разговоров, что о новом вторжении Вебмена. Все идут записываться в дружину для отпора врагу. Но мне сейчас не до этого. У меня свое сражение. Не менее ожесточенное. Ведь помимо внешнего врага есть еще враг внутренний! И мне предстоит охота на неуловимую банду.

Это одна из самых сильных разбойничьих группировок нашего виртуального государства, можно сказать, элита. Отдаю должное этим преступникам - они единственные, которым нереально сложно что-либо противопоставить. Эта шайка не раз безнаказанно отбирала казну моего хутора. Ходят они всегда смело, ни от кого не прячась. Нападают на мирные поселения средь бела дня, обворовывая казну и избивая охрану. Поговаривают, что эти люди родственники самого императора. И такую недосягаемую банду нужно как-то остановить. Можно было обратиться с прошением к самому государю. И слезно просить, чтобы он повлиял на своих родичей, и они обходили бы скромный хутор стороной. Авось и смилостивился. Но это не наш метод. Нужно во что бы то ни стало нейтрализовать банду своими силами! Задача крайне сложная, но вполне осуществимая.

Итак, что нам нужно? Во-первых, жемчуг! Много жемчуга. И, вуаля! Система защиты стала работать намного эффективнее. Затем клоны. Эх, да с такими вояками много не навоюешь. Им разве что землянку можно доверить охранять. Но это не беда: как раз очередная пара клонов прошла усиленное обучение на тренировочной арене одного из княжеств. Ребята накачанные, прямо рвутся в бой. Да вот только бестолковые немного. Сила есть, но вот ума явно не хватает. Освоили навыки как попало. Вот этот, например, самый сильный, а значит, по нему будут бить первым. Следовательно, ему нужны, прежде всего, навыки защиты. А вот этому, наоборот, нужно наносить по врагу максимальный урон не обращая внимания на защиту. Живо всем переучиваться! Ах да, самое главное: получите новое обмундирование. Каждому по кожаному плащу и остро отточенной сабле! И по пачке патронов, разумеется. Так, на всякий случай...

Вроде все готово, остается только ждать. Ожидание было недолгим, вскоре на хутор напали. Эх, не те... Слабаками оказались. Я хоть проверил боеспособность отряда. Досадно, но ладно, будем ждать дальше. Снова нападение. О, а вот это именно те, на кого я охочусь! Та самая банда! Завязалась схватка... Все дрались на равных, и никто не хотел уступать друг другу. Казалось, что прошла уже целая вечность. Но вот один из воров сражен. Уже легче. Но тут же пал и один из моих людей. И снова драка, и вот уже второй соперник повержен. Но следом за ним теряю и своего второго подчиненного. Теперь бой один на один. Оба уже смертельно измотаны и тяжело ранены. Да, долго охранник не протянет. Еще один пропущенный удар - и все обернется позором. Нет, этому не бывать! Только не в этот день, не сейчас! И вот охранник наносит сокрушительный удар саблей. Противник повержен. Все кончено…

Сражение выиграно! С противника забираются трофеи в виде золотых монет - честно заработанная награда. Но радость от веселья омрачают тяжелые раздумья. Ведь эти бандиты придут снова, возможно уже завтра. Они не привыкли отступать так просто. К тому же, они уже не будут так беспечны как сегодня, и возьмут на дело катаны и ятаганы. А возможно и пулемет прихватят с собой. Он у них есть - это точно. Конечно, патроны они считать умеют, но все равно могут его применить в отместку, чтобы вернуть свой утраченный авторитет. Но сейчас не хочется об этом думать. Завтра решу что делать. А сегодня празднуем важную победу! Сражение выиграно, но противостояние только начинается...

Автор: Vuktor, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Фронтовой вестник. Первые победы и первые поражения.

Громкие звуки набата раздавались по всей округе, заставляя жителей забросить все свои дела и собраться на площади. Раздавались тревожные выкрики:

- Война.. ВОЙНА...

Гонец заканчивал читать новость, старухи вокруг перешептывались:

- Опять он, супостат, посмел на нас сунуться. Ну, ужо мы ему покажем где раки зимуют.

Вскочив на коня, я, молодой житель Эпохи клонов, пустился вскачь на передовую. Лишь бы успеть, лишь бы не опоздать. Так хотелось неопытному юнцу вступить в схватку с общим врагом.

Спустя три часа загнав коня, я оказался в на передовой . Вокруг тлели развороченные остатки редутов и оборонительных укреплений возведенных защитниками Земли Клонов. Всё поле было избороздено воронками от разрывов ядер, в бухте догорали остатки флотилий обеих сторон. Старые закаленные ветераны чистили мундиры и оружие, перевязывали раненых товарищей, готовились к новым сражениям. Присев на разбитый и перевёрнутый единорог подле пожилого воина, я задал вопрос:

- Что тут случилось?

Старый солдат затянувшись трубкой, поведал историю нападения Вебмена:

- Двадцать пять отрядов встретили врагов, двадцать пять боевых соединений скрестили оружие с прихвостнями Вебмена. Ох, и много наших полегло. С нами ведь много юнцов было, вот таких как ты. А они хитрецы, напустили муляжей, закружили парням голову. Но всё же, наши генералы не посрамили знамя свободной Земли Клонов, оказали достойный отпор врагу, одержали три победы. Их имена известны многим жителям нашей страны, это red2, OkcaHo4kaII, и Karatal.

Объединяйтесь, жители свободной Земли Клонов, враг на нашей земле, не дадим ему разорять наши поля, дадим всеми силами отпор! Все в бой!!!

Автор: Kolia81, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Перспективы Эпохи клонов». Драконы в народном хозяйстве!

Всем привет!

Что то давно не писал в газету и почти все публикуемые статьи превратились в одинаковые "как тут круто, как я добился успеха"... Простите, но в этой игре есть гораздо больше, чем пишут все "состоявшиеся" журналисты! В Эпохе клонов есть - перспективы! И перспективы Эпохи клонов сейчас тесно связаны с драконами!

Обозначу сразу, дальше идут мои предположения, не увязанные с администрацией, да может и сама администрация не знает о том, будут ли в игре такие вещи, поскольку не просчитаны алгоритмы, не посчитана эффективность и не увязаны в систему все сопутствующие. Не важно! Важно другое, что еще могут дать драконы нашей и без того славной игре? Итак, предадимся фантазиям!

1. Кровь дракона. Раньше (и сейчас, пока драконов не ввели) ее было мало. Шутка ли, 1 камешек с маленькой каплей на 10 000! Думаю, что в одном живом драконе этой жидкости будет поболее. А что такое кровь дракона? В мифах и легендах у крови огнедышащих ящеров множество сверхъестественных свойств. Это и ранозаживление, и омоложение, и придание бессмертия, неуязвимости и удачи! Так, один из знаковых персонажей скандинавской Саги о Нибелунгах - Зигфрид (или Сигурд) искупавшись в крови поверженного дракона стал неуязвимым.

Кстати, есть у крови дракона и реальный аналог - Sangre de Dragon - это смола дерева Croton, произрастающего в Южной Америке. Это высокоэффективное очень редкое и дорогое натуропатическое средство. Уж не задумали ли основатели игры вырастить небольшую рощу такого дерева в Доминиканской Республике? Или, может, скоро введут применение крови драконов в игровом процессе самой Эпохи? Как насчет топлива для огнемета или напитка с бонусом к удаче, а? Но, напомню, это лишь фантазии.

2. Сердце дракона. Это не только отличный фильм где дракона озвучил великолепный Шон Коннери, но и внутренний орган, прокачивающий магическую влагу по громадной летающей рептилии. Иногда у этих монстров даже два и более сердца! В книгах о Гарри Поттере из сердца драконов, например, извлекают жилы, которые идут на придание волшебной силы колдовским палочкам (привет башне магов и возможному новому инструменту или артефакту для работы в ней!). Да и упомянутый Зигфрид не ограничился только купанием в крови, поговаривают, что драконьим сердцем он закусил, обретя невиданные силы. Отсюда мы фантазируем третий пункт!

3. Мясо дракона. Почему не предположить, что при столь плотном рационе дракончик не наберет достаточно массы для хорошего поминального пира по завершении своей жизни? + 10 к доблести, +5 к намерению, временный или постоянный бонус к военной инициативе и военным знаниям... Почему бы и нет? Я бы драконов поел, пусть и виртуально, но все же настоящих, а не мясо курицы, свинины или говядины, приготовленное по рецепту "Мясо дракона".

4. Кости (а также зубы и когти) дракона. Они большие, прочные и острые. Острые - это про зубы и когти. А кости и заточить можно, если что. Как и прочие части дракона эти просто пышут магией, свойствами к исцелению, укреплению и просто боевому применению. Ожерелье из клыков или когтей дракона с запредельными (или не очень) прибавками к параметрам, костяные рангоуты при строительстве драконьих дредноутов? Меч-кладенец или всепробивающая пика с наконечником из драконовского зуба. Why not?

5. Шкура (кожа). Недавний фильм "Хоббит" прекрасно популяризовал легенду о неуязвимости и непробиваемости драконьей шкуры. Из чешуек можно сделать неплохие латы, которые заткнут за пояс даже самурайский плащ или алмазные артефакты, а из кожи вполне можно тачать сапоги (скороходы) и пояс (нетолстейку). Шутки, а в каждой может оказаться доля правды!

Здесь я, пожалуй, вернусь на землю. Да, фантазии фантазиями, а перспективы у Эпохи клонов вполне реальны. Возможно, что к 9-ти годам нам будет сделан подарок, который определит судьбу Эпохи на следующие 9 лет! Максимальную выгоду, конечно, получат те, кто с самого начала стоял у истоков драконьего бума.

Gloriam et magnum draconem!

До скорой встречи на драконьих полетах! Ваш, Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Драконы врага или Почему Вебмен перешёл в наступление.

Начальник лаборатории боялся. Он боялся этого человека больше, чем кого бы то ни было. При всей образованности учёного это был какой-то животный страх перед тем, что человеческий ум был неспособен охватить.

- Каковы успехи? - спокойно спросил генерал.

Генетик надеялся, что его голос не дрожит.

- Сегодня мы провели серьёзные тесты и получили удовлетворительные результаты. Вскоре мы приступим к испытаниям...

- Мне нужны не испытания, а производство, профессор. Мои лазутчики донесли, что со дня на день в Эпохе клонов начнут разводить драконов. Вы обещали мне драконов раньше наших противников. - взгляд Вебмена словно алмазный бур пронизывал учёного насквозь.

- Есть определённые сложности...

- И вы определённо их преодолеете, профессор. У вас отличные рекомендации, пусть вас и вышвырнули из Университета клонов. У вас времени до празднования годовщины Эпохи. Если драконов у меня не появится, то 10-летие Земли клонов вы не отметите.

Не обращая внимания на побелевшего генетика Вебмен вышел из лаборатории.

- Ваше превосходительство? - полковник адьютант генерала был тут как тут.

- Готовьте диверсионные отряды. Необходимо сорвать подготовку клонов к выведению драконов. Замаскируйте бойцов и отправьте опытных командиров. Пусть думают, что мы собираемся наступать уже завтра.

- Так точно, господин генерал! - полковник щелкнул сапогами и выбежал отдавать распоряжения. Уже через несколько часов на Землю клонов снова пришла война.

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи». Батрацкая доля и мечты

В некотором княжестве

(Клона Золотого царстве)

В старой ветхой землянке,

Что на зеленой полянке,

Жила-была батрачка,

Может быть, ваша землячка.

Не была она богата,

От рассвета до заката

Гнула спину на полях

В сарафане и лаптях.

Стройный ряд цветов на грядке,

Ветром косы в беспорядке.

Время шло. Цветы в корзине

Очень нравятся княгине.

С собой берет она букет,

Оставив несколько монет.

Спит земля под чёрным паром.

Дремлет кот на дубе старом.

Виден чей-то тонкий стан -

Батрачка меряет кафтан.

На работу иль на службу,

За зарплату, а не в дружбу,

Может встать любой батрак,

Даже если он чудак.

Главное - кафтан купить

И будешь опыт ты копить.

Опыт - штука важная,

Как грамота бумажная!

Фундамент знаний заложить,

Чтоб можно было не тужить.

Батрак - рабочая лошадка,

Нет ни знаний, ни достатка.

Низшее сословие,

Узкие условия.

Грезит он, как ляжет спать -

Ремесленником хочет стать!

Автор: gudulina, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новоселы игры». Позитив - это залог успеха

Здравствуйте, жители эпохи клонов! Буквально на днях исполняется два месяца, как я играю в эту удивительную игру. Кое-что уже достиг, в планах достичь еще большего, но обо всем по порядку.

Как то, набрав в поисковике "игры с выводом денег", получил в ответ кучу вариантов, внимательно изучив которые остановил свой выбор на Эпохе клонов. Итак понедельник, десять часов вечера, регистрируюсь... Вторник, пол-четвертого утра, блин, скоро уже вставать на работу, а я ещё и не ложился. Вспомнилась юность, когда за играми пролетала ночь. Побатрачив с недельку и почитав форум, пришёл к выводу, что без вложений эта игра - не игра. По поводу вложений, почитав на форуме некоторые темы, я честно сказать удивлён некоторым высказываниям. Например таким, когда все вложения в игре, будь-то постройка дома или покупка клона или что-нибудь другое, рассматривают "а через сколько лет это всё отобьется?". Интересно рыбак покупая спиннинг, тоже думает, когда тот ему отобьется? Нет, он просто наслаждается своим любимым хобби. Так и многие из нас получают удовольствие от любимой игры. А вкладываясь, я считаю, нужно делать упор не на через сколько окупится, а чтобы приносило прибыль.

Но вернёмся к моим достижениям и планам в игре. На данный момент на меня работают два клона, один грабит, другой охраняет. Основной упор сделал на прокачку, поэтому сейчас они в небольшом минусе. Основной расход у меня идёт на прокачке намерения. Если его отключу, то буду в плюсе. Также имеется четыре ценных бумаги, это совсем не много, да и толку от них пока никакой - нет домика. Но, в ближайшем будущем, домик я построю, а также куплю или создам клона крестьянина. После чего смогу занялся земледелием, а, при сложившихся ценах на товарной бирже, этим заниматься выгодно даже не имея своего хутора.

Вот такие расчёты, вот такие планы на будущее. Кто-то скажет: “Невелика и экономия”, но курочка ведь по зернышку клюет, так и в этой игре, тут немного, там немного, так и на свое княжество своей стратегией заработали! И на земледелии можно не останавливаться, а продолжать дальше: поросята, коровы и т.д.

Новички, не смотрите на того, кто не видит выгодных стратегий, на тех, кто ноет на форуме и в чате, считайте сами, выгода лежит на поверхности. Она кроется в развитии своего аккаунта, в прокачке клонов, в постройке недвижимости и АЕ. А подсказки вы найдёте в изучении вкладок помощи и между строк в сообщениях на форуме, как делаю это я. И, кстати, вкладываю немного, всего 10 клонеро в месяц, не большая плата за то удовольствие, которое получаю от игры.

На этой позитивной ноте я прощаюсь с вами, но обещаю продолжить встречаться на страницах нашей газеты.

Автор: Kolia81, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Один на один

Доброго здравия жителям-клонам!

Читаю все статьи в «Газете клонов».

До этого прочитал всю подписку до 2010-го,

Есть много рубрик, но много невнятного.

Все пишут статьи под одну гребёнку,

О развитии, о любви к игре, но мало толку.

Иду, читаю правила написания статей,

Все понятно – редакторы ограничивают

В передаче своих эмоций и идей.

Везде цифры, расклады, ничего личного,

А может, кому интересна история любви приличная?

На проекте немало девушек,

Кто как познакомился, интересно узнать уже.

За время участия тоже обзавёлся дружественным контингентом,

Познакомился с мещанами, князьями, и даже императором.

Все прекрасные, отзывчивые люди, они мне нравятся,

На любой вопрос целую статью напишут – дурью не маются.

Поэтому пишите и вам всегда ответят -

Это непросто игра, а целый мир, дети!

Вообще, хотел написать про себя,

Были проблемы со спиртным у меня.

Когда присел на игру, вы не поверите – заработал мозг,

Нужны вычисления, расчёты, а да – ещё деньги!

Где брать? Вместо баклажки пива - пара соток,

Два часа за игрой, обливаю домик.

Спиртное, вообще, сократил до минимума,

В промежутках между заданиями занялся спортом -

Громко сказано – делаю систему упражнений, привожу тело в норму.

Похудел за три месяца на 5 кг,

Игра изменила мою жизнь, вообще, в корне.

Я даже не думал что, зайдя на сайт, по совету друга,

Так измениться моя жизнь в целом, подруга.

А теперь об успехах – за три месяца,

Получилось три клона: крест, рем, батрак – в общем, дело делается.

Волшебные рябы, ферма на 40 кур, каменный дом 5 ур.

Строительство поселения идёт в процессе,

Ожидается ещё прибавление.

Всем желаю успеха в игре, она меняет мировоззрение!

Получайте свои проценты от жизни, ваш, uragan40, с уважением!

Автор: Uragan40, Редактор: HOMAPX

2 комментария

Странный камень. Влияние на окружающий мир

Спрятавшись в могучей кроне старого дуба RAMANGA, предводительница одной из многочисленных банд, внимательно наблюдала за огромным медведем. Обойдя несколько раз вокруг дерева, на котором притаилась девушка, зверь привстал на задние ноги и мощными длинными когтями передних лап, одним движением содрал крепкую кору со ствола. На землях Эпохи Клонов – медведь считался самым крупным и опасным хищником, на которого осмеливались охотиться лишь опытные охотники, вооружённые комбинированным ружьём высшего класса. Это была самая крупная особь, которую RAMANGA видела за всю свою жизнь. Более полутоны стальных мышц и почти трёх метровая длина разъярённой медведицы, заставили опытную разбойницу онеметь от страха, цепко схватившись и сильно прижавшись к уродливой, но достаточно крепкой ветке дуба.

- Ружья нет, а с кастетом разве такого зверя одолеешь? - Мысли девушки судорожно искали выход из сложившейся ситуации.

- Да не нужен мне твой бочонок меда! - Громко закричала девушка в разинутую пасть медведицы, явно надеясь, что та её поймёт.

Медведица грозно зарычала, оскалив свои желтые клыки размером с кинжал, словно ответив своей добыче и начала приближаться к уже отчаявшейся разбойнице с еще большей прытью. Ещё прыжок и девушка, закрыв руками лицо, громко закричала...

Проснувшись от своего крика, RAMANGA встревоженно приподнялась из своей постели. После того момента, когда она нашла странный камень в форме куриного яйца, лазурного цвета, сны о преследованиях и грозящей ей опасности, навещали её каждый день. Только бандитские нападения на деревни и села, позволяли ей на некоторое время забывать о своих кошмарах.

****************************************************************

Воины из отряда, уже который раз искоса посматривали на свою предводительницу, боясь напомнить ей об обещании, продать этот странный предмет. Бойцы чувствовали, что при появлении в их жизни этого странного камня, силы разбойницы каким-то непонятным образом восстанавливались быстрее, а ловкость и мастерство нанесения ударов с каждым проведённым боем увеличивалось.

- Сегодня будем брать город, - обнажив над головой новенький ятаган, негромко проговорила девушка, - всем подкрепиться и через десять минут выдвигаемся.

P.S. В этот раз банда «Освободители» потерпела поражение. Город Сибирский городок оказал достойное сопротивление банде, но кто знает, какие возможности в себе скрывает странный предмет яйцевидной формы.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

9 причин стать ремесленником.

Приветствую тебя, мой дорогой читатель!

Сегодня я хочу поразмышлять о 9-ти причинах стать ремесленником.

Как ты уже, наверное, понял, за время проведенное в батраках, и изучая разделы игры, она имеет ОООООЧЕНЬ много сценариев развития своего клона.

Давайте разберемся, как может зарабатывать клон в статусе батрака:

1. Устраиваться на очень низкооплачиваемую работу (в среднем з/п в час составляет 0,0008 золотого).

2. Выращивать цветы возле своей землянки и пытаться продать их на ярмарке. А затем каждый день надеяться, что сегодня купят именно Ваши цветы (средняя стоимость 1 выращенного лота составляет 0,01 золотого).

3. Накопив 0,2 золотого можно обзавестись еще одной малоприбыльной работой с зарплатой 0,0001 золотого. О ней я даже и говорить не буду.

Итак, после душевных истязаний, каторжного труда и долгого накопления финансов в размере 5 золотых, мы наконец получаем общее образование и переходим в новый статус.

И какие же «фишки» получает ремесленник – давайте считать:

1. Выбор более оплачиваемой работы.

Выбор - на каком предприятии работать является чуть ли не самым главным на этой ступени развития. Есть 2 вида: гос предприятие и частное. По началу, гос предприятие имеет убыточную доходность, но со временем, спустя год или два, можно выйти в плюс и неплохо зарабатывать. Частное же предприятие дает положительную динамику, но не имеет перспектив развития. Т.е. небольшой плюс будет всегда, но на этом всё.

2. Возможность работы на строительных объектах.

Ремесленник может трудиться на строительных объектах, при чем каждый день могут появляться более оплачиваемые варианты. На данном этапе работа стоимость выше 0,0024 золотого (примерная стоимость 1 единицы работоспособности) будет идти нам в плюс.

3. Выбор: охрана или разбой.

Ремесленник получает возможность выбрать свою сторону силы. Путь добра и зла очень тернист, но главное, что теперь можно приобрести холодное или огнестрельное оружие и навалять кому-нибудь за правое или не очень дело. По-моему это здорово =)

4. Ставки на те или иные мероприятия.

Азартных людей заинтересуют ставки на боевых турнирах, а так же забегах спортивных поросят. Если грамотно развить своего клона то в скором времени ставки могут ставить и на Вас.

5. Становятся доступны некоторые спекулятивные операции.

6. Можно обзавестись ценными бумагами, приносящими постоянный доход.

7. Можно участвовать в различных аукционах.

8. Доступна постройка дома.

9. Наконец можно заняться охотой.

И это КОНЕЧНО ЖЕ далеко не все причины сменить статус батрака на ремесленника. Скажу только одно: это очень интересная игра и с каждым статусом все интереснее и интереснее.

Автор: Aleksey1987, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Относительность ценности денег, или В чем основное предназначение Эпохи клонов?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Поводом для написания этой статьи стало последнее моё приобретение на аукционе клонов. Я купил клона-крестьянина, имеющего в своём активе 3 жилых домика (общим весом недвижимости 6 единиц) и небольшой хутор, имеющий технологический уровень развития, равный 75, за совсем небольшие (учитывая реальную стоимость данной покупки) деньги – 39,7 золотых. «И что в этом такого?», спросите вы – «Ну купил и купил». Да, но суть ситуации не в этом, а в том, что год назад я купил такого же клона-крестьянина с аукциона, также с тремя домами в активе и с хутором, технологический уровень которого составлял на момент покупки 45,25 (т.е. голый хутор, без единого предприятия), но за какие деньги! За 226 золотых! Вы понимаете, к чему я клоню?

Или другой пример. Сегодня же (на момент написания статьи) первая земельная грамота Градостроителя ушла с молотка за 40,6 золотых! А я, около полугода назад купил такую же земельную грамоту, позволяющую построить такой же хутор, за 2 единицы железа, т.е. за 0,4 золотых.

В общем, я хочу сказать, что, конечно, игра наша экономическая, и все её действия, по сути – это экономические операции, в которых кто-то выигрывает, кто-то проигрывает (если совершает экономически неоправданные поступки), но не в этом её главное предназначение. Как видно из примеров, приведённых выше - игровые ценности имеют стоимость относительную – сегодня она – одна, завтра – другая, хотя суть предмета не изменилась – он, как был предметом, так им и остался, а вот его стоимостное выражение в каждый конкретный момент игрового процесса может быть абсолютно различным.

Хотите ещё один более простой пример – сейчас третичная продукция камня и железа имеет выраженное завышение продажной стоимости. Почему? Потому что развитие игрового процесса на данном этапе предполагает активное использование этого вида ресурса (я имею ввиду строительство пещер драконов), а буквально 3 месяца назад, я построил Поместье, выкупив (не сразу, а постепенно, конечно) весь необходимый объем третичного ресурса, по цене практически равной номиналу. Что ещё раз подтверждает факт относительности стоимости игровых ценностей.

Но в чём же тогда смысл этого проекта? Если одна вещь может сегодня стоить баснословные суммы и быть востребована, а завтра будет не нужна никому даже по номиналу? Вот в этом-то Великий смысл – смысл в понимании законов экономики, ведь они ничем не отличаются от тех, которые существуют в нашей реальной жизни. Через экономические модели виртуальной жизни мы можем понять то, что, возможно, не могли понять в жизни реальной, потому что у нас с вами не было возможности развивать свою реальную жизнь в том или ином направлении. Ведь неправильный шаг, сделанный в Эпохе клонов, к краху уж точно не приведёт, а вот в реальной жизни одно неправильно совершённое действие может привести к большим-пребольшим проблемам, но узнать об этом мы сможем лишь тогда, когда совершим его. Как быть? Ответ прост – есть замечательная площадка для моделирования любой (или почти любой) экономической ситуации в мире виртуальном, для изучения последствий тех или иных действий и применения полученных знаний в экономических отношениях мира реального.

Если вам кажется, что это не так, и Эпоха клонов не имеет ничего общего с миром реальным, я сейчас докажу обратное. Пример первый – в реальном мире низшие слои населения получают минимальную зарплату и живут по принципу «Волка ноги кормят» - в Эпохе клонов низшее социальное сословие «Батрак» работает по тому же принципу, и, проходя путь его развития, мы можем понять, что бегая, по кругу, выполняя задания за мизерную плату, мы, конечно, можем что-то заработать, но никогда не достигнем вершин, используя только этот жизненный принцип (это те самые «Крысиные бега», о которых писал Роберт Кийосаки, кто читал, поймёт). Другой пример – «Никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь» - развивать свой аккаунт можно абсолютно по-разному, тут уж кому как нравится. Но если развитие идёт однобоко, пусть и успешно на данный момент, где гарантия, что через определённый промежуток времени основная стратегия игры не изменится, и то, на что вы раньше не обращали внимание, выйдет на первый план и будет являться основополагающим элементом успешного развития, а вы останетесь ни с чем (пресловутый принцип «Диверсификации», о котором уже так много сказано и который надо применять везде и во всём). И примеров можно привести ещё массу.

Как вы видите, любое действие виртуального мира есть не что иное, как отражение мира реального. Это даёт вам шанс понять экономический процесс в общем, и все его составляющие в отдельности, и с успехом использовать это понимание уже в жизни реальной. А деньги – это понятие относительное, сегодня они есть, завтра их нет, сегодня они стоят так, завтра совсем по-другому (и мои примеры с покупкой клонов и земельных грамот это подтверждают), но тот, кто поймет принципы их работы, всегда из любой ситуации выйдет победителем. У вас есть шанс понять эти принципы, используйте его!

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика "Мудрые мысли". Трудное время или Плохие времена.

Часто люди говорят, что сейчас время трудное, вот когда-то давно было лучше. Или наоборот, когда-нибудь станет лучше... И вот тогда можно будет сделать то-то и ещё что-то. А иногда думают, что начинать какое-то дело надо было раньше, а теперь уже поздно.

Вас, дорогие читатели, посещали такие мысли? Скорее всего ответ будет "да". Что греха таить, я и сама так иногда думала.

На форуме, в чате и в газете нашей игры тоже часто встречаются такие мысли: "Вот пришёл бы я в игру раньше - был бы уже императором, грёб бы деньги лопатой, ведь условия тогда были другие, легче было, меньше ресурсов требовалось..." Ну и ещё в том же духе.

Я недавно наткнулась на одну интересную книгу для детей и подростков. Чему может научить детская книга взрослого человека? "Время всегда хорошее" и не важно, живёшь ты в век высоких технологий, когда у каждого есть свои гаджеты, а люди вечно спешат и общаются только в чатах и т.п., а обществу на тебя, по сути наплевать. Или ты живёшь во времена расцвета СССР, когда нет всех этих гаджетов, стабильность плановой экономики, всеобщее равенство, живое общение, но общество диктует, как тебе жить, нет места проявлению индивидуальности. Время всегда хорошее, всегда есть свои плюсы и минусы, свои сложности. Важно лишь то, что мы сами делаем, чтобы улучшить жизнь свою и окружающих.

Мы живём в это время, сегодня, сейчас. Да, на дворе не рай, обстановка в мире напряжённая, экономика поддалась силам гравитации и неизвестно, раскроется ли парашют. Но мы можем мечтать, ставить цели и добиваться их достижения (про цели ранее уже писали мои коллеги репортёры). А наша любимая игра Эпоха Клонов наперекор всему сейчас испытывает очередной подъём: появился новый блок драконов, пусть пока ещё часть его в разработке, клоноводам-новичкам помогают наставники, есть различные пособия. Вы пришли в земли клонов совсем недавно? Не сожалейте о том, что не знали об игре раньше, а продумывайте стратегии развития сегодня. Именно сейчас есть столько возможностей, которых не было ещё совсем недавно. Подумайте, чего вы хотите добиться, поставьте цель, рассчитайте время её реализации, исходя из своих возможностей, составьте подробный план действий и приступайте скорей к его исполнению. Дерзайте, чтобы потом не кусать локти, что что-то надо было сделать когда-то в прошлом. Действовать надо в настоящем. Время всегда хорошее, а наша жизнь такая, какой делаем её мы сами.

С весенним приветом, ваша птичка Lasttochka.

Автор: Lasttochka, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Производство и продажа своего товара

Доброго времени, дорогие читатели! Сегодня мы рассмотрим очередную тему для новичков, которые, либо не слышат своих наставников, либо не любят читать и считать. А разговор пойдёт о производстве и торговли.

Довольно часто встречается такая картина на товарной бирже, когда какой-то новоиспечённый крестьянин выставляет первичные ресурсы (дерево, камень, злаковые или железо) с высоким дисконтом, дабы продать товар в надежде получения прибыли. Но когда спрашиваешь таких продавцов, в чём их выгода от такой продажи, они приводят кучу непонятных расчётов, которые порой никак не связаны с реалиями добычи продаваемого ими товара. Давайте окунёмся в детали производства и разберёмся, по какой цене новичок реально может получить первичный ресурс при производстве его в своей Административной единице (АЕ).

Смоделируем следующую ситуацию. У вас есть свой хутор (месторасположение для выкупа на данный момент не имеет значения) в нём, к примеру, по 1 уровню построены все 4 предприятия (каменоломня, лесопилка, мельница и рудник). Для простоты расчётов представим, что у вас в хуторе построен свой замок (что при проживании даёт восстановление работоспособности на 0,5 ед.).

Первый вариант – на предприятиях работают ваши клоны. Себестоимость каждого ресурса я рассчитаю согласно стандартной формуле:

=================

себестоимость ресурса = ½ цены выкупа ресурса + суточная себестоимость инструмента + суточное потребление работоспособности.

=================

Таким образом, мы получаем следующие расценки добытого ресурса:

Камень/дерево – 0,0169 золотого;

Злаковые – 0,0292 золотого;

Железо – 0,1865 золотого.

Второй вариант – на предприятиях работают наёмные клоны. Себестоимость каждого ресурса я рассчитаю согласно стандартной формуле:

себестоимость ресурса = цены выкупа ресурса – арендная плата за аренду дома.

Таким образом, мы получаем следующие расценки добытого ресурса (аренда в данном случае примем 0,0005 золотого в сутки):

Камень/дерево – 0,0195 золотого;

Злаковые – 0,0395 золотого;

Железо – 0,1995 золотого.

Первый пример выглядит гораздо рентабельнее, но требует вложений в инструмент и в количество клонов, хотя это того стоит.

Теперь давайте рассмотрим, с каким дисконтом будет выгодно продать полученный ресурс, чтобы хотя бы выйти в ноль. Напомню, что дисконт высчитывается с полученной суммы и предварительный расчёт можно произвести, применив следующую формулу:

=================

золото с продажи = (цена выставления ресурса – (0,5% выставление + 2,5% с продажи)) – % дисконта

Пример: (0,02 – (0,5% + 2,5%)) – 32% = 0,013192 золотого

=================

Вот какой дисконт выходит, если вы не хотите уйти в минус с продажи произведённого ресурса:

Камень/дерево – 13%

Злаковые – 24%

Железо – 3%

Подведём итог вышеизложенного материала. Для удешевления себестоимости ресурса необходимо выстраивать свою цепь АЕ, тогда, процент, отчисляемый вышестоящим АЕ, будет аккумулироваться у вас, что позволит сделать ваши производственные мощности ещё рентабельнее, а также постарайтесь найти варианты уменьшить себестоимость потребляемой работоспособности.

Как уже неоднократно рассказывалось многими репортёрами, необходимо разностороннее развитие своего аккаунта, и со временем вы тоже сможете тягаться с «Биржевыми акулами» Эпохи клонов.

Все наилучшего, желаю успехов в развитии! С уважением ваш, HOMAPX.

Автор: HOMAPX

4 комментария

Богатство янтарных россыпей

Разогнув усталую спину и смахнув тыльной стороной руки со лба пот, капельками собравшийся от изнуренной работы, чумазый ремесленник усмехнулся. Прошло уже почти четыре месяца с того момента, как он впервые ввязался в борьбу на аукционе приисков за право иметь разрешение на разработку своего собственного янтарного участка.

«Как же это давно было!» - ремесленник широко сам себе улыбнулся, вспоминая о пролетевшем времени. Более семи месяцев назад, получая образование геолога в университете, на лекции одного из профессоров впервые ненароком услышал он об огнедышащих ящерах.

Студенты всегда с удовольствием слушали истории старого профессора об огромных запасах драгоценных камней (янтаря, алмазов, рубинов, изумрудов, аметистов и сапфиров), находящихся в недрах Земли Клонов. Но больше всего они любили рассказы о древних драконах. Все как один мечтали они после окончания учебного курса заняться разработкой приисков, чтобы иметь шанс найти уникальное древнее сокровище, которое могло сохраниться в одном из камней - кровь дракона, дабы с помощью него обладать огромной властью, которую им сможет дать возрожденный огнедышащий ящер.

Сегодня был последний день работы на янтарном прииске, и владелец старался выжать максимум из своей разработки. Усердно складывая добытый янтарь в хранилище, ремесленник вспомнил о камнях янтаря с застывшей внутри каплей крови дракона. Да, об этих камнях ходили легенды! Якобы уже не менее 30 таких камней находится в хранилищах у местных жителей.

«Вот бы мне на счастье один такой камешек заполучить», - подумал уставший ремесленник и с новыми силами принялся раскалывать горную породу. Ох, и тяжела же эта работка! В сравнении с работой на государственных предприятиях, тут сил раз в шесть больше затрачиваешь...

Смеркалось. Добыв последний камешек и закинув его в свою сумку, добытчик янтаря отправился спать.

На следующий день, прекрасно выспавшись и изрядно подкрепившись куском хлебушка с ломтиком сала, ремесленник отправился в хранилище – нужно было пересчитать богатство, добытое на янтарном прииске.

Достав из сумки «вчерашний» добытый камень, ремесленник заметил, что этот кусок янтаря сильно отличался по цвету от остальных, особенно это было заметно при дневном освещении. Сердце забилось в учащённом ритме.

Мысли счастливого обладателя особенного янтаря хаотично метались в голове: «Неужели мечта исполнилась? Что делать с этим несметным сокровищем? Может, продать? А может, себе оставить и вырастить дракона? Пойду-ка я прогуляюсь по рынку да поспрашиваю у жителей, сколько такое богатство стоить будет, а там решу, как поступить дальше!»

Действительно, несколько камней янтаря с кровью дракона уже было выставлено на рынке. Их стоимость в сотни раз превосходила номинал и доходила до 350 золотых! Но даже такая цена не позволяла этим лотам долго залеживаться на прилавках. На сегодняшний день янтарь с кровью дракона - самый ценный и дорогой товар, которым мечтает владеть каждый житель земель Эпохи Клонов.

Автор: Dzmitro, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Викторина - немного упорства на пути к вершине

Доброго времени суток клоны и их хозяева!

Просматривая вечером разные разделы чата, я обратил внимание, что в списках правильно давших ответы на вопросы викторины практически всегда одни и те же лица. Что же это значит? Что только эти 10-15 человек могут похвастаться сообразительностью или знаниями? Не думаю, мне кажется, что многие батраки просто прочитав пару вопросов викторины сразу сдаются, или вообще не знают о ее проведении или же просто не видят в ней пользы. Хочу вам сказать, что вопросы хоть сложные и запутанные, иногда и услышав ответ не понимаешь в чем же логика, но на своем примере могу сказать, что приняв участие в 2 викторинах я знал/угадал/нашел в интернете вопросы примерно на 5 вопросов, а здесь еще и скорость написания ответа важна, так что награду я получил всего за 2 правильных ответа. Сейчас не получается принимать участие в викторине, но советую батракам, неокрепшим ремесленникам и другим социальным слоям населения не упускать такого случая подзаработать немного золотых.

А умеющим находить интересные вопросы и составлять их таким образом, чтобы ответ был не сразу понятен, можно попробовать самим составить 20 вопросов, ведь если их одобрят вам выплатят вознаграждение 1 золотой (огромные деньги для батраков и большинства ремесленников). Так что советую не проходить мимо такого варианта дохода.

Но решение все равно принимать вам, удачи вам в любых ваших начинаниях!

С уважением клон fenix803

Автор: Fenix803, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». Мечта начинающего градостроителя в продаже прямо сейчас!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

Прохаживаясь сегодня по рядам товарной биржи и наблюдая за ажиотажем в связи с предстоящим появлением драконов, я всё-таки не преминул заглянуть и на другие торговые площадки. Со скучающим видом, подойдя к воротам Аукциона клонов, я и не ожидал, что смогу посмотреть на что-либо ценное. Ну, как обычно, думал я, пара-тройка крестьян и кучка ремесленников без стоящих характеристик и имущества.

Каково же было моё удивление, когда я наткнулся на крестьянку – Karinna! Обладательница собственного хутора в одном из самых развитых княжеств нашего государства. «Что тут такого?» - скажите вы. И ошибётесь! Во-первых, что сразу бросается в глаза, это наличие у клона поместья 32 уровня и особняка с одним флигелем 13-го уровня, которые расположены в принадлежащем ей хуторе! Во-вторых, производственные предприятия Лесопилка, Каменоломня и Мельница развиты до максимального уровня! Для перехода в деревню остаётся построить и улучшить рудник, что вкупе с производством ресурсов своими силами не такая уж и затратная затея, учитывая, что остальные требования для повышения статуса административной единицы практически полностью выполнены.

Ну а 45 полей для земледелия в своём хуторе? Учитывая возросший спрос на сельскохозяйственную и животноводческую продукцию, это весомый аргумент для того, чтобы побороться за лот! На последних аукционах только земельные грамоты градостроителя торговались за баснословные 40 золотых! А тут уже всё готовенькое.

Итак, дамы и господа, торги по данному лоту оканчиваются 19 марта примерно в 6:00 по Гринвичу! Не упустите выгодный шанс заполучить замечательного клона!

С уважением, ваш настоящий Journalist!

Автор: Journalist, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Сколько стоит Мечта?

Приветствую вас, жители Земли Клонов!

Идей у моего клона много, а мечта все же одна: как приобрести маленькое жилище и где взять золотые, честно заработанные, для его постройки? И пока мой клон ходит на работу и мечтает о жилье, я одновременно с ним буду с вами общаться и рассуждать о Мечте.

Как вы думаете, какое точное определение мечты? Мечта- это определенная цель будущего и план ее достижения. Мечта вызывает приятное состояние и мотивирует на ее достижение. Пауло Коэльо сказал: "Сами собой мечты явью не станут". Человек веками от начала бытия стремится все упростить и свести к числам и деньгам. Точно так же, как он выводит формулы в различных науках, он пытается вывести формулы успеха, мечты и, конечно же, формулы любви. Какую формулу любви мы ищем? Ту, к которой подставим данные, и результат готов? Но такой формулы не существует.

Все гораздо проще: для осуществления мечты нужно только сильное желание. Но в этом и сложность, так как для этого надо по-настоящему захотеть и приложить колоссальные усилия для осуществления мечты. Не пугайтесь, милые друзья, утверждения, что формулы не существует. Еще как существует! Если не ошибаюсь, сейчас все в ожидании этой формулы.

Итак, записывайте: ЧПМ +ЖЖ+УТ=МЕЧТА

Расшифровываю.

ЧПМ - Четкое Представление Мечты. Это четкое представление того, чего конкретно вы хотите. Не просто "хочу дом для ремесленника", а конкретно: "у меня будет через три дня дом для ремесленника".

ЖЖ - Жгучее Желание осуществления конкретной мечты и ее осязания.

УТ - Упорный Труд. Лежа на диване, вы будете долго ждать осуществления своей мечты. Мало хотеть - нужно сделать все возможное и невозможное для воплощения в реальность.

Сейчас мы подошли вплотную к вопросу – "А сколько стоит мечта?" Задумывались ли вы над ним? Я очень много размышляла, пока работала в руднике рудокопом. Это, кстати, очень хорошее место для размышлений, не правда ли? Особенно для ремесленника, который не хочет идти путем разбоя и грабежа.

Так вот, уважаемые читатели, возвращаюсь ближе к теме и открываю занавес тайны. Любая мечта имеет свою стоимость, но совсем не денежную. Для осуществления своего желания надо приложить и потратить огромное количество сил. Ведь для выполнения мечты надо пройти целый путь от ее рождения до воплощения.

1. Рождение мечты. Вы должны четко осознать свою мечту (не что-то подобное и неопределенное – "хочу быть счастливой", а только конкретика – "хочу в этом году стать владельцем собственной квартиры"). Только помните, что нужно быть осторожным - ваши желания могут сбыться! Поэтому надо тщательно продумать каждое слово в формулировке. Например, желание "хочу новую работу" не обязательно означает, что вам предложат хорошую должность в перспективной компании. Это может осуществиться в виде увольнения с нынешней работы, и вам придется искать новую.

2. Визуализация мечты. Для того чтобы мечта осуществилась, вы должны увидеть ее в своем сознании, представить до мельчайших подробностей. И делать это надо каждый день.

3. Ощущение мечты. Представьте, что ваша мечта уже сбылась. Какие чувства вы при этом испытываете? Запомните их и каждый день в течение пары минут старайтесь пережить эти чувства.

Выполняя эти простые правила, вы обязательно воплотите свою мечту в реальность, и Земля Клонов обязательно найдет для вас нужное количество денег. Я вот, например, очень хотела себе кафтанчик и совершенно неожиданно получила премию, как раз столько, сколько составляет его стоимость! Пользуйтесь формулой мечты, и ваши мечты сбудутся! Новые жители Земли Клонов, мечтайте и воплощайте свои мечты в нашем виртуальном государстве!

Автор: dgastin, Редактор: SKINBALL

2 комментария

Рубрика «Благая весть». «Принцип домино» или экономический подъем начинается!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Наш виртуальный мир прекрасно отражает все закономерности реального мира, настолько сильно с ними переплетаясь, что иногда даже непонятно, где кончается реальность, и начинаются виртульные просторы Земли клонов! Как и в мире реальном, находящемся на «Информационном» уровне развития общества, наша виртуальная Эпоха клонов очень зависит от информации, и в первую очередь, информации, касающейся пути развития игрового процесса, определяемого администрацией проекта.

Как известно, каждое действие, совершаемое любым человеком, есть не что иное, как фрагмент цепочки «причина-следствие», иногда явно выраженной, иногда практически незаметной, иногда не влекущей за собой никаких изменений внешнего мира, а иногда вызывающей настолько значительные перемены в нем, что это приводит к тому, что мы называем «Созидание истории -истории государства, мира, вселенной». Так уж случается, что иногда один «маленький шаг для человека», становится действительно «большим шагом для человечества!». Я думаю, это и есть то, что называется «Принцип домино». И он прекрасно себя показывает в нашей с вами игре. Только вышедшая статья в газете, приоткрывающая завесу тайны над долгожданным появлением драконов в игре, уже «сделала» свое дело – цена на пищу для будущих крылатых змеев уже поползла вверх – отдельные клоны выкупали по несколько сотен единиц мясной продукции (что, конечно же, благоприятно скажется на дивидендах по определенным видам ценных бумаг, и, как и говорил Николай Рогожин, потянет за собой подъем всей сельскохозяйственной отрасли). И это только начало, учитывая те объемы, которые, как предполагается, будут потреблять драконы для своего существования; по-моему – это прекрасный пример работы «принципа домино», когда только лишь слово одного человека побуждает к действиям многих людей, эти действия изменяют нашу историю, историю, которую мы пишем вместе, которая, несмотря на почти 9-летнее продолжение, можно сказать, только начинается, и каждый и нас может вписать себя в нее! Каждый может повлиять на ее ход! Она будет написана, с нами или без нас! Так давайте сделаем все возможное, чтобы попасть с Историю Эпохи клонов!

Нас с вами ждет глобальный экономический рост, сейчас самое время определить свою стратегию, чтобы в будущем занять достойное место в Эпохе клонов!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Приоткрывая завесы. Драконы – ответы на вопросы Николая Рогожина. Продолжение.

Владимир: Здравствуйте, Николай. Продолжим наш разговор о новом игровом модуле «Драконы»?

Николай: Здравствуйте, Владимир. Да, продолжим, тем более до выхода этого игрового модуля времени остаётся совсем не много.

Владимир: Драконы появятся на следующей неделе?

Николай: Нет. Сами Драконы появятся примерно через месяц, после выхода оставшихся частей игрового модуля. Я думаю, это случится в третьей декаде апреля, уже после Дня рождения нашей с вами игры.

Владимир: Вы же сказали, что времени до выхода оставшихся частей игрового модуля осталось не много?

Николай: Всё верно. Мы планируем, закончить в интервале двух недель. Одной из частей модуля будет лаборатория генной инженерии, постройка которой будет доступна Князьям, в княжествах которых имеется Университет 6-го уровня. Вот в этих лаборатория генетики и смогут вывести первых мифических ящеров из камней с каплей крови дракона. Сам процесс выведения первых драконов в лабораториях будет занимать какое-то время. Поэтому первые драконы появятся в мире клонов примерно во второй половине следующего месяца.

Владимир: Что будут делать Драконы? Чем они будут заниматься?

Николай: Первые 30 дней своей жизни они будут крепнуть и учиться летать. С 31 дня дракон начнет ночные вылеты из пещеры. В процессе освежающей прогулки, дракон обязательно отыщет золото. Драконы нашего виртуального мира наделены свойствами чувствовать золото, как собака косточку, или, пожалуй, как акула кровь… )). Дракон всегда находится в поисках золота и приносит его в свою пещеру. Объемы золота, обычно, значительно превышают расход на питание.

Владимир: А к старости дракон летать перестанет?

Николай: Будет летать до самого последнего дня своей жизни - и чем он будет становиться старше, тем его чувства, как и мудрость, будут становится все сильнее. И летать сможет дальше, и огневая мощь будет выше, да и золота сможет притащить больше.

Владимир: В прошлый раз вы говорили, что питаться они будут мясом. Не расскажете, каким из трёх видов, которые есть в игре?

Николай: Все три вида мяса будут входить в оптимальный рацион питания Драконов. В равных пропорциях. То есть это будет и говядина, и свинина, и мясо кур.

Владимир: Сколько мяса будет потреблять один дракон в сутки?

Николай: Если говорить о среднем значении, то на периоде жизни дракона 100-400 дней ему будет необходимо порядка 16 килограмм мяса каждого вида. К концу жизни потребление мяса увеличивается до 40-50 килограмм мяса каждого типа.

Владимир: Это же получается практически одна свинья или молодой бычок в сутки?

Николай: Да…, но и вес дракона к тому времени будет подходить к 5 тоннам.

Владимир: Вы говорили, что драконы будут также употреблять ежедневно нефть?

Николай: Да, нефть будет так же входить в их рацион ежедневного питания. Потребляемое количество нефти будет плавно нарастать от одного литра в начале жизни, до 600-800 литров в сутки к концу жизни.

Владимир: Тогда сколько же дракон должен будет приносить в сутки золота владельцу, чтоб его содержание было выгодным?

Николай: Драконы будут приносить достаточно много золота. Но вот прокормить эту летающую машину будет не просто…

Как видите, на товарной бирже запасы мяса весьма скромные. Вместе с тем, найдено уже порядка 30 камней с каплей крови, значит можно прогнозировать, что это потенциальные первые драконы. К началу рождения драконов количество камней еще увеличится… Давайте предположим, что количество камней будет около 50. Через 100 дней жизни этих драконов, они начнут потреблять ежесуточно 800 кг каждого типа мяса. На текущий момент рынок не справится с такими объемами и цена начнет подниматься все выше и выше. Естественно, спрос потянет и предложение – строительства птицеферм, разведение коров и свиней. Но для прокорма большого числа поголовья потребуется и значительное количество полей для производства кормовых. Одно сразу тянет за собой другое… Казалось бы, более доступным продуктом для питания клонов станут яйца. Но производители, скорее всего, будут гнаться за увеличением поголовья и на рынок начнет поступать меньший объем ияц. Хлеб и молоко..., но поросятам, для оптимального питания, нужны и эти продукты питания. Помидоры, баклажаны, капуста, картофель, лук – это всё тоже необходимо для оптимального питания поросят…

Владимир: Теперь я начинаю понимать, к чему были все те изменения, что идут последний год.

Николай: Позиция разработчиков как была, так и остаётся неизменной – развитый и гармоничный акаунт всегда будет востребован в экономических цепочках всего виртуального мира Эпохи Клонов. Сейчас очень удачное время для проведения анализа и приема решения. Хотя, по опыту, могу сказать, что основная масса игроков будет ждать сигнала к действиям только через пару недель после появления драконов, так сказать, чтобы все "пощупать руками".

Владимир: А что касается связи военного блока с драконами?

Николай: Драконы – это будущая часть военного блока, эту взаимосвязь будем реализовывать после появления драконов. Кстати, возможно появление новых боевых турниров с участием драконов. .

Владимир: Николай, спасибо за беседу. Моя признательность за ваше интервью.

Николай: До свидания, и до новых встреч на Земле Клонов.

Автор: Warzelder, Редактор: apchehov

2 комментария

Рубрика «Пытливые умы». Обратная зависимость в Эпохе клонов.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Начиная работать по основной своей гуманитарной профессии, я иногда задумывался, а зачем нам всем с вами в школе, в колледже, институте преподавали массу предметов, которые нам в нашей будущей профессии абсолютно не нужны? Я даже как-то нашел смешную картинку в интернете: Радиальная диаграмма, показывающая тех людей, которым пригодилась алгебра в жизни – и там всего один пункт – «Учитель алгебры»))) Тогда эта картинка вызывала у меня много смеха, ведь она отражала мое юношеское максималистическое отношение к миру – есть вещи, которые, мне нужны здесь и сейчас, а есть вещи которые, как я считал, мне абсолютно не нужны и не пригодятся никогда, и я не понимал, зачем нас заставляют их изучать. Но, я во многом ошибался.

Даже та пресловутая математика, которая мне никогда не была нужна на моей работе, очень пригождается теперь здесь – в Эпохе клонов. Ведь здесь все построено на математических расчетах. И самое интересное, что здесь отлично применен принцип обратной пропорциональной зависимости. Этот принцип настолько универсален, что успешно применяется в мировой экономической практике уже многие и многие годы. О чем я говорю? Пройдите мимо расположенных поблизости от вашего дома магазинчиков, обязательно встретите на одном из них надпись типа «3 по цене 2х». Встречали такое? Это и есть пример работы обратной пропорциональной зависимости. Вы вроде как, с одной стороны, разово платите больше, но получаете товар, стоимость единицы которого меньше, чем, если бы вы брали его поштучно.

И именно этот принцип лежит в основе большинства действий в Эпохе клонов. Он позволяет нам понять суть экономического процесса в игре и с успехом применять его в реальной жизни. Это гениальное решение, и тот факт, что он используется в этом проекте – это просто замечательно! Приведу пару примеров для понимания его существования в игре. Многие из вас строили дома в игре. А вы считали стоимость 1 веса недвижимости? Если вы строите Домик, то она будет равна 4,92 з (по номинальной цене ресурса и без учета оплаты работы строителей), а при строительстве Поместья, стоимость единицы веса недвижимости составит уже 3,1623 з (расчеты по тем же принципам – номинальная стоимость ресурсов и без учета оплаты работы строителей), т.е. на первый взгляд, потратив гораздо бо’льшую сумму, вы в итоге получаете стоимость 1 веса недвижимости на 1,7577 з ниже!

Или, хотите другой, менее масштабный пример – стоимость 1 эликсира здоровья на ярмарке сейчас составляет 0,005 з, но если вы произведете его сами в Башне магов, сразу 600 бутылочек, затратив при этом 1 корень молодости и 2 бутылки конопляного масла, даже по их нынешней завышенной цене (0,71 з для первого ингредиента и 0,8469 з для второго), то стоимость изготовленной вами бутылочки эликсира обойдется уже примерно в 0,00484 з, а значит, вы сэкономите уже суммарно чуть менее 0,1 з (точнее 0,096 з) на производстве этой партии эликсира.

И так в каждом (или почти в каждом) игровом блоке, принцип обратной пропорциональной связи работает везде, главное, суметь его найти и правильно применить.

Пробуйте, ищите, считайте. Это поможет вам в игровом процессе и внесет вклад в понимание экономических элементов реальной жизни. А это понимание просто неоценимо, оно еще раз подтверждает, что Эпоха клонов - не просто игра, это проект, который позволяет взглянуть на реальный мир под другим углом, понять его с другой стороны и помочь разобраться в себе и в жизни!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Горящие сердца». Два года позитива и развития

Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Ровно два года назад (10 марта) я создал свой аккаунт Эпохи клонов. За это время сменилось многое. Я сам серьёзно поменял своё отношение к игре. И эти два года я не устаю получать от игры лучшие дивиденды - позитивные эмоции и мотивацию к действиям.

Хотя я и не поднял статус основного клона выше ремесленника, тем не менее я использовал возможности данного статуса практически по максимуму: отстроил отличный дом (21 уровня), купил множество различных ценных бумаг, разрабатываю прииски, работал на частника, тружусь на 7 государственных предприятиях, строю. С одной фузеей и саблей я ходил в походы на Вебмена и против дружины целого города. Я находил и удерживал тайники, искал клады, охранял и грабил. В конце концов я пробился в топ рейтинга Газеты! Для себя и многих я доказал - можно играть ремесленником интересно и это отличный ролевой элемент экономической по своей сути игры.

Однако, сколько бы интереса ни было в статусе ремесленника, пришла пора развития. Новая система наставничества на это весьма непрозрачно “намекает”. Ремесленники даже в очень умелых руках не смогут превзойти вышестоящие статусы по скорости роста военных показателей. Он не может повести за собой больше чем банду. Ему недоступны многие блоки требующие иного уровня планирования и расчётов.

Поэтому я развиваю других клонов, пока что лишь крестьян, но уже практически готовых градостроителей, с военными званиями, более широкими возможностями трудоустройства, сельским хозяйством, возможностью применять артиллерию и многое другое.

Я даже ввожу в игру реальные деньги, когда того требует стратегия. Благодаря успехам здесь мне стало намного проще реализовывать задуманное в реальном мире: интернет-магазин, внешнеторговые операции, налаживание бизнес-контактов, участие в трёх дополнительных бизнес-проектах и взятие на себя огромного объёма работы на своём основном предприятии - это далеко не полный перечень изменений и новшеств в моей жизни, что я сделал за два года. Рост прибыли и уверенности - это ли не цель каждого?

Стоит ли игра Эпоха клонов вложенных усилий и средств? Лично для себя я уверенно отвечаю - да! Желаю каждому найти в этой игре то положительное зерно, из которого вы сможете вырастить своё дерево успеха!

С искренним уважением, ваш KPPj!

Автор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Финишная прямая «Битвы престолов»

Вот и подходит к завершению очередная «Битва престолов» дополнительного сервера «Эпохи клонов». Незавершёнными остаются пока три номинации из десяти призовых: Постройка «Великого Колоса», Постройка «Гиганского Подсолнуха» и Победа в великом сражении. Но как мы видим из новостей, достаточно будет десяти Побед в великом сражении, ну или сколько успеют до установленной ожидаемой даты 13 апреля 2016 года (очередной юбилей Эпохи клонов).

Сервер стартовал ещё полтора года назад 12 ноября 2014 года. За весь период «Битвы престолов» на сегодняшний день (14 марта 2016 года) игроки активировали 893 карты «Битвы престолов» номинальной стоимостью в 10 клонеро, то есть игроками было вложено в сервер 8’930 клонеро, 30% от которых было направлено равномерно по десяти призовым номинациям. Таким образом, общий призовой фонд каждой номинации составил примерно 267,9 золотых (т.к. на БП-сервере 1 клонеро = 1 золотому, при выплате призовых).

Если сравнивать призовые фонды первого и второго сервера, то на первом сервере хоть и была стоимость карт в 2 раза меньше, но активировано было на сумму гораздо большую, чем во втором сервере. Но и призовой фонд был гораздо выше хотя призы получило всего 10 человек, а благодаря изменённой схеме начисления призовых, на сегодняшний день, я выделил 65 номинантов получивших призы.

Сервер подходит к завершению. Администрация явно сделала выводы по второму серверу, и перед стартом следующей Битвы престолов наверняка будут сделаны корректировки. Надеюсь, призовые фонды будут гораздо выше, что позволит создать дополнительную мотивацию для участи в будущем сервере.

Теперь лишь остаётся набраться ещё терпения и немного подождать. Бои уже начались, вот только с огневой мощью пока у князей слабовато, враг очень силен и так просто не даст себя одолеть. Пожелаем удачи и попутного ветра участникам сервера «Битва престолов»!

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Свадьба Князя LeG1on и Княгини Amazonka_I

13 Марта приглашаем всех жителей Эпохи Клонов на Свадьбу Князя LeG1on и Княгини Amazonka_I!

Расписание свадебных Мероприятий:

12 Марта в течение суток, с 18.00 по МСК до 18.00 по МСК 13 Марта:

Конкурс "Свадебный Торт" (Форум - Тема Конкурсы). Предложите нам вариант Свадебного Торта, который обязательно должен содержать надпись в виде четверостишия с упоминанием имён Амазонки и Легиона. Призы: 1 место = 3 золотых; 2 место = 2,5 золотых; 3 место = 2 золотых; 4 место = 1,5 золотых; 5 место = 1 золотой.

13 Марта

В течение дня Батраки смогут случайным образом получить Задание для Прислуги по цене 0.005 золотого (всего планируется около 40 заданий).

с 12.00 до 14.00 (по МСК) - состязание "Стрела Амазонки" (Форум). Условия: Нужно только с 200 патронами пойти охотиться в Княжестве "Стан Амазонок" или в Княжестве "Средиземье" на Лису. Затем, когда все патроны будут отстреляны, выставить в теме форума 2 скриншота: 1 - Охотничий домик, что охотились в нужном Княжестве; 2 - Скрин статистики за 13 марта. У кого будет большее число загнанных зверей, получат Призовые: 1 место = 3 золотых; 2 место = 2 золотых; 3 место = 1 золотой.

С 14.00 (по МСК) - "Танец подружек Невесты": Amazonka_II пойдёт проверять казну ваших Домов. Если она попадает в ваш подвал и выкуп окажется 0, вы получите 1 золотой.

С 15.00 (по МСК) - "Эликсир в Подарок": будет проведён Розыгрыш при помощи ГСЧ (генератора случайных чисел) между всеми подопечными Жениха и Невесты (Наставник Amazonka_I, Наставник MGSS). Победитель получит Бутылочку Эликсира "Гостеприимный кров".

С 18.30 (по МСК) (Форум): "Сюрпризы от Мафиозной Семьи" для Жениха и Невесты.

В 20.00 (по МСК) (Форум): Торжественная Регистрация во Дворце Бракосочетания.

С 20.15 (по МСК) (Чат Викторины): Тематическая Викторина! 20 вопросов стоимостью по 0.2 золотого, лимит 2 вопроса.

По окончании Викторины Девушки приглашаются ловить букет Невесты!

С 21.30 (по МСК) (Чат Мафии) Игра «Мафия». Банк = 2 золотых на команду призёров.

Ждем всех на праздничных Мероприятиях, которые продлятся до окончания игры «Мафия»!

Автор: SKINBALL

Прокомментировать

Женский взгляд. Послевкусие прекрасного праздника!

Увы, наш день, 8 марта, подошел к концу. Oпять стирать и штопать носки, возвращаться на кухню и истерить по любому поводу. Эх, привычный жизненный цикл человека - женщины... Благо, эту пару раскрасили в яркие цвета наши бравые мужчины Эпохи клонов! Хотя, частенько мы надоедаем своими глупыми вопросами, мы Вас, мужчины, обожаем и ценим! И благодарим за поздравления! Что бы мы без Вас делали?

Постараюсь ответить на этот вопрос. Да, он не был риторическим.

В первую очередь, многие из нас бы не знали, что общего между Эпохой клонов и калькулятором. Удивительно, но основной мой подсчет до встречи с мужчиной - бухгалтером был: сколько золотых мне осталось до нового статуса? Про работоспособность я даже не слыхала и думу не думала. Оказывается, ремесленнице еще питаться надо, как так-то? Таки бы с голоду и умерла...

Во вторых, серьезные мужчины объяснили: деньги надо вкладывать с умом. Что априори для ветреной девушки, как я, туманная долина полная ужасов. А так хотелось построить милый домик, купить одежду ремесленницы... Быть в тренде и модницей Эпохи клонов!

В третьих, крепкие мужики подтвердили равенство полов проекта. С помощью наших мужчин, узнала про строительство в Эпохе клонов. Рай феминисток, однако. Попала на строительный бум. Теперь жду принца на белом драконе!

В общем, огромная благодарность мужчинам нашей Эпохи клонов! Без присутствия мужчин, девушек на проекте было бы намного меньше, а без нас, девчат, - мужчин бы не было вообще! Спасибо за Вашу помощь, поздравления и Ваше существование, наши спасители!

Автор: alexandraminova, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи». День удачи в Эпохе клонов!

Проснувшись я решил заглянуть в наводки. А вдруг? Воспользовавшись советом одного из авторов статей пошёл на домик. (Там довольно редко присутствует охрана). Но попался мне довольно серьёзный противник. Я их называю цифрами. Пятёрка (военные знания до 7000 единиц), возник для меня неожиданно. До последнего момента надеялся, что пронесёт (получиться дело без шума и пыли провернуть). Но вот первый удар, и первый урон. НЕ стал ждать результата. Моя двойка против пятёрки! Никаких шансов. Пошёл налить кофе. Пришёл. Посмотрел. МОЯ ПОБЕДА!!! Двойка против пятёрки!! По честному, один на один, только холодным оружием. Я несколько раз пересматривал, не мог поверить!

Вечером после работы решил ещё раз заглянуть. Опять домик, опять охрана. На этот раз четвёрка. Теперь я от монитора не отходил. Азарт моментом проснулся. Честный бой, и опять моя победа! Двойка против четвёрки! Мой боец непобедим! Осталась последняя попытка сегодня. Домик. Единичка. Сваливает меня за несколько ударов! Я в шоке!

Я приношу свои извинения хозяевам четвёрки и пятёрки. Но эта всего лишь игра, и я получил удовольствие. А для молодых охранников и грабителей хочу сказать. В ЭТОЙ игре нет непобедимых, главное вера в свои силы и удачу! А пока откланиваюсь, будут интересные бои обязательно напишу.

Автор: Egorka32, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги»: Важнейшие события февраля.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Зима отступает, закончился самый короткий месяц нового года, но, несмотря, на свою продолжительность, этот месяц был достаточно активным в Эпохе клонов. Чем он нам запомнился и что нового принес?

Предлагаю вспомнить важнейшие события ушедшего месяца:

Произведена реконструкция долгостроев в двух направлениях:

- стало возможным массовое увольнение своих клонов со строительного объекта;

- упразднена возможность самостоятельного снижения фонда оплаты труда строителей князем-застройщиком (возможно увеличение фонда, либо его снижение до 0 с автоматическим увольнением всех строителей).

Проведены изменения, облегчающие «жизнь» нашим клонам и их владельцам:

- в настройки автоматического сбора в хранилище добавлены все типы навоза и удобрений, все типы третичного ресурса;

- для удобного наблюдения за динамикой цен на те или иные товары, сделана подсветка разными цветами, отражающая уровень повышения цены, если она отличается отноминальной.

У владельцев административных единиц появилась возможность увольнения любого работника со своего частного предприятия, что существенно облегчило планирование работ по выпуску первичного ресурса, а также вывело на новый уровень общение между владельцем производственных предприятий и владельцами клонов-работников.

Начато выставление очередной партии янтарных приисков в размере 2000 шт.

Проведена эмиссия ценных бумаг Торговой гильдии в количестве 2000 шт. и Государственной фермы в количестве 4000 шт., эмиссия земельных грамот градостроителя объемом 50 бумаг и земельных грамот князя объемом 5 бумаг;

Два очень радостных события произошли в феврале на Земле клонов:

14 февраля 2016 года состоялось торжественное бракосочетание князя Mangor и его очаровательной избранницы miss_Kolibri, в ознаменование празднования которого были проведены спортивные состязания (боевые турниры и турнир «Три поросенка») с увеличенными призовыми фондами!

Достигнут (и даже превзойден) рекордный вес новорожденного поросенка, за что дворянин KnightSgib получил обещанный администрацией мешок золота в размере 1000 золотых, с чем его и поздравляем!

Ну и самая объемная и, наверное, наиболее важная новость февраля – это тотальная реконструкция блока «Наставничество» со значительными изменениями в его правилах, о чем можно прочитать в соответствующем разделе.

Что ж, как говорится, мал – да удал, месяц хоть и был самым коротким в этом году, но все же он был богат на события различных мастей, имеющих как серьезный экономический поддекст, так и значительную эмоциональную составляющую, радующую глаз и душу. Игра продолжается, ждем, что принесет нам первый весенний месяц!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Активный или пассивный доход?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Все, наверное, слышали эти два понятия - «активный» и «пассивный» доход, и, наверняка, именно возможность получение стабильного пассивного дохода многих и привела в этот грандиозный проект – Эпоху клонов. Но, учитывая, что Эпоха клонов – достаточно сложный для начального восприятия, проект, многих это пугает, и они, попробовав его, находят только лишь разочарование, дескать: обещали пассивный доход, а тут надо часами кнопки тыкать за мелочёвку, да ну вас… Да, работу батрака никак пассивным доходом не назовёшь, но, многие забывают о том, что Батрак - это всего лишь ознакомительный уровень, который не является полноправным жителем Земли клонов, а потому не имеет возможности получать пассивный доход.

Но, как только уровень вашего клона будет повышен хотя бы до ремесленника, вы сразу начнёте получать небольшую долю пассивного дохода. Это в первую очередь социальные пособия, которые наше виртуальное государство (в отличие от государства реального) платит постоянно и никогда не задерживает.

Социальных пособий несколько – за возраст, за статус, дополнительное пособие молодым клонам – об этом можно прочитать в соответствующих разделах правил, я лишь хотел показать, что это действительно реально, здесь каждому клону (начиная со статуса ремесленник) платится пассивный доход, который, конечно же, не ограничивается лишь маленькими социальными выплатами (хотя, если у вас 1000 клонов на аккаунте, даже 0,0007 золотого за статус – это уже 0,7 золотого суммарно). Далее, вы сами можете создавать себе пассивный доход практически безграничного масштаба, в первую очередь за счёт создания портфеля ценных бумаг (естественно, обеспеченных сейфами и хорошо защищённых), а также за счёт активного развития в игре, ведь игровой процесс построен настолько продуманно и прагматично, что большинство ваших достижений будет оплачено. К примеру - получите военное звание, что даст ещё один источник пассивного дохода (ежесуточного) у вас в кармане, для которого не нужны сейфы, охрана и прочее; постройте административную единицу (хутор), и каждое поле, обрабатываемое в ней, будет приносить вам пассивный доход в виде части выплачиваемого налога при сборе урожая; постройте княжество и получите сразу несколько источников пассивного дохода, которые будут расти параллельно с развитием вашего княжества. А за активное развитие выплачивается ещё и пассивный доход из фонда активных игроков! И примеров можно привести ещё массу.

Но не забывайте, никто также не отменял и активный доход – пожалуйста, участвуйте в военном блоке (он является чисто активным доходом (не включая охранников, конечно)), причём здесь также масса вариантов – и служба в княжеской дружине, и грабежи, и расхитители тайников; или вставайте пораньше, чтобы успевать брать задания на мясокомбинате; или делайте ставки на участников боевых турниров; или активно занимайтесь земледелием (хотя более медленный, но тоже активный доход), или пишите статьи в газету (тоже активный доход, ведь за одну написанную статью дважды никто не заплатит) и так далее.

Таким образом, Эпоха клонов – это уникальное место, где отлично уживаются и активный и пассивный доход, причём, их размеры зависят только от вашего стремления к развитию и правильности (с экономической точки зрения) ваших действий.

Анализируя свою деятельность за прошедший год, я пришёл к такому выводу, который видимо можно применить к любому игровому аккаунту - все мы с вами тратим приблизительно один и тот же объем времени на игру в Эпоху клонов, только финансовая отдача от времени, потраченного ремесленником и императором будет отличаться в сотни, если не в тысячи раз, а соотношение активной и пассивной долей дохода при повышении статуса и активном развитии будет всё больше и больше смещаться в сторону именно пассивного, нисколько не умаляя ценность активных действий в игре (для примера, за одно из победных сражений с неприятелем дружина Храма света как-то заработала более 600 золотых – вот вам и активный доход). Поэтому могу сказать лишь одно – хотите получать пассивный доход – играйте в Эпоху клонов, хотите получать активный доход – играйте в Эпоху клонов, хотите получать и то и другое – играйте в Эпоху клонов!

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Рубрика «Новоселы игры». Первый этюд

Здравствуйте клоны и их хозяева! Я на проекте ровно один месяц, поэтому что-то конкретное рассказать не могу. Зато могу поделиться своими впечатлениями и достижениями!

Начал играть по предложению даже не друга, а знакомого по другому проекту. Когда зарегистрировался, то даже не понял, куда попал! Читал правила, смотрел ютуб, опять читал, опять смотрел, но так до конца и не понял. Наставник помог ровно общими фразами, но все равно направил в нужное русло. Посмотрел, посчитал, понял, что без первых вливаний дело не пойдёт. Дальше интереснее!

Вложил небольшую сумму (около 1500 руб.) перешёл с батрака на ремесленника, но так на месте и топтался. Посмотрел все опции, прочёл все статьи «Помощь». Для себя выбрал вложение в ценные бумаги. Денег было и много, но хватило на покупку 20 акций. Только потом понял, что можно было купить дешевле. Век живи век учись. Теперь получаю около 0,08 золотого ежедневно, ну это вместе с работой клона.

Попробовал переводы через многие системы. По мне, самый оптимальный для России – это Сбербанк, тут кому как удобно. Последний перевод увидела жена (кошмар) на Владимир Владимировича (император если что). Два дня объяснял, что к чему. Самый прикол, поняла и попросила тоже её пристроить! Теперь играем семейно. Бюджет игры спорим, кому положить больше.

Вообще, игра – это не жизнь, в жизни много левых составляющих. Я советую попробовать новую жизнь! После трёх месяцев напишу о своих достижениях. С уважением ваш, uragan40.

Автор: Uragan40, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Благая весть». Первый урожай какао и возможность разделить его «плоды»

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Хорошая, я бы даже сказал, замечательная новость вышла из-под пера администрации игры. Реальный элемент виртуального процесса – проект «Карибский плантатор» начал приносить свои плоды! Причем «плоды» в прямом значении этого слова – первый, пока небольшой урожай какао-бобов созрел на обширных плантациях Земли клонов в Доминиканской Республике! Да, небольшой, и он не будет превращен в денежный эквивалент, он будет использован для создания собственного посадочного материала в целях расширения территории плантаций какао. Какой замечательный пример реинвестирования, позволяющий обеспечить снижение себестоимости будущего урожая, а значит, и увеличения нашей с вами последующей прибыли!

Виртуальная часть проекта находится в завершающем этапе – активными игроками Земли клонов выкуплено 99,75% ценных бумаг Карибского плантатора, однако на Аукционе ценных бумаг все еще имеется небольшое их количество (менее 500 шт.), так что те, кто еще не успел стать участником этого грандиознейшего проекта, стирающего грань между виртуальным и реальным миром – спешите, у вас уже на так много шансов заполучить заветные ценные бумаги!

Уже сегодня, в течение нескольких минут после выхода новости про первый урожай какао, на аукционе были сделаны ставки на 129 шт. ценных бумаг Карибского плантатора, а также с Фондовой биржи выкуплено 29 шт. ценных бумаг данного вида, что еще раз подтверждает, что совсем скоро стать участником данного проекта уже не получится – и те, кто по каким-либо причинам не успел этого сделать, будут стоять в стороне, наблюдая за счастливчиками-обладателями дивидендов от реального проекта в виртуальной игре!

Да, кстати, кто не в курсе, по данным Федеральной таможенной службы России только в октябре 2015 года средняя стоимость ввезенной тонны какао-бобов поднялась на 52 %, какао-пасты - на 85 %, какао-масла - на 39 %, а соответственно поднялась и цена на шоколад в РФ на 37,8 % (официальные данные из Российской газеты).

Это значит, что цена на какао-бобы и их производные и в других странах также возросла, и тенденции к ее снижению в ближайшее время не ожидается.

А значит, проект «Карибский плантатор» вот-вот произведет экономический взрыв в нашем виртуальном государстве. Будете ли Вы его участником? Решать вам. Шансов все меньше. Спешите…

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

С праздником 8 Марта!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Эта статья посвящается самому прекрасному населению нашего необъятного государства. Милые девушки и женщины, в этот прекрасный весенний день позвольте с большой любовью и от всего сердца и всех мужчин Эпохи клонов поздравить Вас с Международным женским днем! Пусть сбываются все Ваши мечты, пусть все Вас сегодня носят на руках, пусть дарят Вам цветы и подарки! Пусть все печали и невзгоды отойдут на второй план! Пусть каждый миг сегодняшнего дня будет для Вас самым счастливым мигом в жизни!

Вы все прекрасны, вы – украшение нашего проекта, вы те, ради которых многие из нас готовы двигать горы, доставать звезду с неба и останавливать время, чтобы как можно дольше насладиться мгновениями, проведенными рядом с Вами! Прекрасного и незабываемого Вам дня! Удачи и успехов во всем, а также активного и успешного развития в игре!

С праздником дорогие дамы!

P.S. Несмотря на тот факт, что большинство зарегистрированных клонов все же мужского пола, однако среди высших социальных сословий немало и женщин (3 императрицы (13%), 2 боярыни (16,7%), 10 дворянок (16,3%), 63 купчихи (13,7%)), а в более низших социальных сословиях женщины составляют также от 11% до 15 %, так что, держитесь, мужчины – женщины нам еще покажут!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Пещеры Драконов – строительный бум начался!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли конов!

Блок «Драконы» начинает претворяться в жизнь! Объявленная новость о возможности строительства под замком системы пещер для содержания драконов, буквально всколыхнула все наше государство. Только за первые 12 часов после выхода новости в нашем государстве было построено не менее 5 пещер драконов! Вы представляете, что это значит? Это значит, что блок «Строительство» для низших слоев населения становится теперь очень хорошим подспорьем для развития, ведь на строительстве только этих 5 пещер наши клоны-строители (батраки и ремесленники) смогли уже заработать суммарно 30,72 золотых (т.к. стоимость одного задания для строительства император Lord_UNlockER назначил равной 0,0003 з, император Shaulk – 0,0002 з, а на трех остальных стройках пещер драконов стоимость заданий составила 0,0001 з).

А, учитывая, что на Земле клонов находится 2880 замков, даже без учета того, что постоянно появляются новые замки, представьте, сколько еще может принести прибыли для наших батраков и ремесленников строительство пещер драконов в оставшихся 2875 замках, даже по минимальной цене задания (0,0001 з) – 11 040 золотых!!!

Строители всех мастей, вы готовы к большому объему работы? Пещеры драконов ждут каждого. Работы очень много, ее хватит на всех. Не ленитесь, сейчас есть отличный шанс для получения дополнительного дохода на стройке!

Но и это еще не все. Рынок строительных материалов сразу оживился (третичный камень, третичное железо, известняк и его производное – цемент уже поднялись в цене), а, значит, производители этих ресурсов могут также рассчитывать на хорошую прибыль.

А, учитывая еще и то, что в будущем, для питания драконов потребуется мясо и нефть, животноводы, а также князья нефтяной эры могут готовиться к большим прибылям от продажи вышеуказанных ресурсов.

Как мы видим, одно нововведение сразу захватывает почти все сферы жизни нашего государства, активизируя массу игровых блоков, приводя их в движение. А движение, как известно, и есть жизнь. Так что жизнь в Эпохе клонов продолжается, и не просто продолжается, а становится все более и более интересной!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Школа жизни Эпохи клонов.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Проводя время в Эпохе клонов, общаясь с ее жителями, как новичками, так и с владельцами клонов более высоких социальных статусов , просто так, или по игровому развитию, я заметил одну интересную особенность – несмотря на то, что Эпоха клонов – проект, дающий возможность для индивидуальной стратегии развития, для каждого она начинается практически одинаково, и каждый проходит в ней приблизительной один и тот же путь. Долго думал я на тем, на что же это больше всего похоже, и наконец, понял – жизнь в Эпохе клонов – виртуальный прототип нашей с вами жизни, нашего с вами рождения, детства, отрочества, юношества и взросления! Ведь каждый социальный статус, по сути, отражает определенный период развития не только клона как игрового персонажа, он отражает развитие и становление мышления человека-владельца этого клона.

Помните, как раньше звучала строчка в графе Событий о новичке – «На Земле Клонов появился новый житель…» - разве это не похоже на рождение нового человека в реальной жизни?

И этот новый житель находится в самом начале пути, он, как ребенок, который не знает ничего, который только познает этот мир, который делает массу ошибок на своем пути, и который требует определенного ухода (наставничества) для правильного роста и развития. У меня в реальной жизни есть малыш 2,5 лет, так вот он пару дней назад засунул себе в нос бусину (где он только ее нашел???), благо это было на глазах жены, и она очень быстро достала ее из носа, хотя ребенку уже не одну сотню раз было сказано – нельзя ничего никуда засовывать в себя, но он - ребенок, ему все интересно, даже если этого не надо делать. Так и батрак-новичок, даже когда говоришь ему – лучше сделать вот так и так, он все равно делает по-своему, набивает шишки, оступается, падает, но мудрая помощь наставника помогает ему встать и продолжить свой путь.

Время идет, батрак учится, набирается опыта, начинает понимать некоторые аспекты игры и дорастает до повышения статуса. Он – Ремесленник. С чем это можно сравнить в нашей реальной жизни? Думаю, с начальной школой – здесь перед ним впервые появляются новые возможности и новые знания, которые надо получить и правильно применить. Он как школьник младших классов, бегущий по залам и рекреациям своей школы, вихрем носится от блока к блоку с желанием попробовать все и сразу, где-то получается, где-то не очень, он огорчается, иногда обижается на то, что что-то происходит не так, как он хочет. Но он продолжает взрослеть, он все больше понимает, что такое жизнь в Эпохе клонов, он видит перспективы, он готов к росту и развитию.

Он растет, и переходит в старшую школу, становясь Крестьянином. Здесь он уже, как любой подросток в реальном мире, имеет на определенные вещи свое мнение, он уже добился определенных результатов и может даже реализовывать свои определенные проекты (строить поселение, выкупать ресурс, заниматься животноводством, земледелием и т.д.), он уже вполне может за себя постоять.

Но игровой процесс, как и наша жизнь не стоит на месте, он непрерывно развивается, а с ним развивается и сознание нашего героя, он поступает в высшую школу, переходя в сословие Мещан, здесь, как в реальной жизни прилежный студент, получающий за свой труд первый серьезный заработок – стипендию, наш мещанин начинает получать уже ощутимую отдачу от проделанной работы, он уже настолько вырос, что может не только развивать свой хутор до деревни, села или даже города, он может сделать серьезный шаг – начать создание собственного государства-княжества, тем самым подтверждая свое законное право на его место под солнцем.

Успешно «окончив» высшую школу, наш с вами клон готов к серьезной взрослой жизни, в которую он вступает, переходя в сословие Купцов. Здесь он уже мыслит широко, он уже серьезный игрок, он готов к большой работе, за которую будет получать хорошую оплату. Это сродни устройству на хорошую работу в реальной жизни.

Работая в поте лица и показывая себя с лучшей стороны, наш клон, в конце концов, получает повышение (как и в реальной жизни), теперь его статус – Дворянин, таких всего несколько десятков, даже меньше сотни, он уже своими действиями может влиять на ситуацию во многих сферах жизни Эпохи, иногда, может даже устанавливать свои условия-законы. Он может достигать вершины военной карьеры, он может собирать огромные войска под своими знаменами, он может почти все… Его власть огромна, почти безгранична.

Проделав нужный объем работы, он получает последний самостоятельно получаемый статус – Боярин. Это, как владеть большой фирмой, или предприятием в нашей реальной жизни, каких около десятка на мировом рынке, диктовать условия почти всем, решать судьбы многих и многих тысяч человек.

И вот, наконец, апогей – достигнув наивысшей степени развития, он получает главный «приз» - он Император Земли клонов! Эго власть поистине безгранична, каждое его действие может изменить ход истории игры. В реальной жизни, этому статусу, более вероятно, соответствует статус главы государства. Но, только в реальной жизни, глава в государстве всего один, в а Эпохе клонов им может стать каждый!!!

Растите, изучайте, развивайтесь, двери Школы жизни Эпохи клонов открыты для каждого! Вы можете стать лучшим, все в ваших руках!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Приоткрывая завесы. Драконы – ответы на вопросы Николая Рогожина.

Владимир: Новый блок Драконов, он волнует многих игроков Эпохи Клонов…

Николай: Да, очень интересный игровой модуль, который со временем будет получать все большее развитие.

Владимир: Без янтаря обладать драконом будет не возможно?

Николай: Сам янтарь для обладания драконами не понадобится. Янтарь понадобится тем, кто будет заниматься разведением драконов – для этого будут нужны янтарные пещеры, в которых пара разнополых драконов сможет заниматься выведением потомства, проще говоря, размножением. Вместительность пещеры будет зависеть от ее уровня развития. К примеру, в пещере первого уровня сможет проживать одна пара драконов.

Владимир: А для обычного игрока пещера, получается, и не нужна?

Николай: Смотря какой смысл вы вкладываете в «Обычный игрок». Строительство янтарной пещеры будет доступно для князей. Это будет своего рода фабрика для производства драконов. Начало эры драконов будет положено со строительства генно-­инженерной лаборатории, в которой из камней с каплей крови дракона будет возможно клонирование первых драконов. Строительство лаборатории будет доступно князьям, у которых университет развит до VI уровня. После клонирования, дракон не сможет долго жить в условиях лаборатории, и если в течении определенного интервала времени его не переселить в место, специально обустроенное для его проживания, то дракон просто напросто улетит, нанеся урон лаборатории.

Итак, драконы смогут жить и размножаться в янтарных пещерах либо просто жить без размножения в построенном подземелье замка. Таким образом быть хозяином дракона, и даже не одного, смогут жители Земли Клонов, у которых в наличии есть построенные замки. Потомство драконов можно будет при желании продать на ярмарке драконов.

Владимир: То есть блок драконов – это будет массовый блок?

Николай: Конечно! Драконов сможет приобрести клон любого статуса, у которого имеется собственный замок с пещерами под ним и намерение.

Владимир: Очень интересно. А чем драконы будут интересны игрокам? И как долго они будут жить?

Николай: Срок жизни дракона будет 1001 день, что немногим меньше трёх лет. Игрокам они будут интересны по нескольким причинам. Во-первых, драконы будут искать и приносить хозяину золото. Эти мистические ящеры обладают особым чутьем золота. На полях уже прошедших сражений, как и на полях грядущих сражений, Вебманом оставлено и припрятано множество кладов и тайников. Да и вообще Земля Клонов полна золота. Драконы, в силу своей способности искать и находить золото, этим и будут заниматься. Во-вторых – дракон будет боевой единицей, которая сможет принимать участие в княжеской дружине в боях с Вебменом. Драконы будут достаточно ощутимым подспорьем в боях, обладая большой ударной мощью. Кроме этого, как было сказано выше, они получат дополнительное развитие в игре. Между прочим, характеристики драконов, такие как чутьё золота, ярость и прочие, будут иметь зависимость от чудес света и великих построек княжества.

Владимир: Николай, а не скажете, чем будут питаться драконы?

Николай: Особого секрета здесь нет. Питаться драконы будут, прежде всего, различного вида мясом запивая нефтью. Из мифов мы помним, что драконы были огнедышащими, потому в нашей игре будет вполне логично, что дракону будет необходима подпитка нефтью.

Владимир: Очень интересно, очень. А когда планируется ввод нововведения?

Николай: Да вобщем-то, всё уже находится в процессе. Скоро князьям станет доступна возможность строительства лабораторий, янтарных пещер, игрокам станет доступно строительство пещер замков. Так что в самое ближайшее время в нашей игре появится новый перспективный блок драконов!

Владимир: Николай, а не поделитесь с игроками, какие ещё нас ожидают ближайшие нововведения?

Николай: Я думаю, что об этом пока говорить ещё не совсем уместно. Однако, скажу, что новый игровой блок, принципиально не похожий на все остальные, уже математически просчитан, и ждёт своего часа, для перекладки в машинный код. Должны появиться различные экономические индикаторы виртуального мира «Эпоха Клонов» и графики этих индикаторов онлайн. Полагаю, все мы сможем поиграть на котировках этих индикаторов нашего с вами виртуального мира.

Владимир: Николай, огромное спасибо за нашу беседу и ваши ответы, волнующие игроков!

Николай: Я, как и команда разработчиков, болею всей душой, за нашу с вами игру! Надеюсь, что в ближайшем будущем она станет ещё интереснее и динамичнее!

Автор: Warzelder, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Чукча - инвестор нашел золотую жилу!

---По мотивам реальных событий на Земле Клонов ---

"Найти бы еще жилу золотую ... Надо послушать вельмож местных: может и расскажут чего..." - думал чукча, собираясь на званный обед к представителям местной знати.

Приём был королевским: столы ломились от яств, квас конопляный тёк рекою, играла музыка и клоны пели песни... Веселью не было предела до самой поздней ночи. Устали все, вымотались, и рассевшись в мягкие кресла, закурили.

- Я вот недавно охранника качал, да еще и заработал на этом ... - заговорил один из присутствующих - ... так вот... пополнил казну в замке, поставил клона десятой лиги и все воришки, с чем приходили, то мне и оставили...

- А я в поместье тоже зарабатываю... - поддержал разговор хозяин дома - ... лига седьмая, казна, ... В общем: ловится рыбка!...

- Дааа... воришки нынче слабенькие пошли... - отозвалась хозяйка.

Слушал чукча, слушал, и смекнул, наконец, как зарабатывают вельможи знатные. Решил себе бизнес наладить.

На следующий день построил чукча домик, нашел бродягу какого-то из 1 лиги и устроил засаду. "Для чего замок-то строить?! И так сойдет!... А 10 лига к чему ?! Воришка-то слабенький пошел! " - размышлял чукча - "...главное для лучшего заработка - казну пополнить побольше... не меньше чем на 1 золотой... ". Сказано - сделано.

Утром приходит чукча к домику и видит: охранник - есть, а казны - нет! "Обманули меня вельможи знатные!" - раздосадованно думал чукча.

Приехал чукча в замок, где вчерашним днем пировал, да хозяевам недовольство своё высказал.

- Ну ладно ты домик поставил вместо замка,... - начал хозяин - ... ладно охранника нашел из первой лиги вместо десятой, а казну-то пополнять на 1 золотой зачем?!!!

- Мы по мелочам не работаем! - гордо воскликнул чукча.

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Какова вероятность выигрыша?

Приветствую всех клоноводов. Сегодня хотелось бы осветить тему ресурсной лотереи.

Ни для кого не секрет, что периодически администрация проекта устраивает розыгрыш лотерей, где любой желающий начиная от статуса ремесленник, может приобрести за первичный ресурс билет (количество для одного клона не ограничено), а главный приз, который заберёт один счастливчик, составляет от 100 золотых. И чем больше билетов, тем больше вероятность выигрыша и поэтому в последнее время обладателями счастливого билета становились владельцы увесистой пачки от 3000 до 5000 шт. в категориях камень и дерево и пропорционального количества по номинальной цене в других категориях.

Казалось бы, зачем тогда, вообще, участвовать, какой смысл выкладывать товара по номинальной стоимости на товарной бирже на сумму ВОЗМОЖНОГО выигрыша, ведь в таком случае теряется смысл лотереи, где побеждает самый счастливый и удачный. А в данном случае игра не стоит свеч. Так думал я, однако, последняя лотерея 26.02.16 показала, что не всегда это так. В трёх из четырёх случаев победителями оказались клоны, купившие значительно меньшее количество билетов, чем максимально купленное. Для камня, например, эта разница была более чем в 10 раз.

Таким образом, я хочу подчеркнуть тот факт, что не всегда, казалось бы, 100% вариант, готов соперничать с его Величеством «Случаем», шанс на победу есть у всех и никто не может знать заранее в чьих руках окажется тот самый СЧАСТЛИВЫЙ билет.

Всем удачи. Искренне ваш, Greg9.

Автор: Greg9, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Как в Эпохе жить – хорошо!

Иногда в чатах замечаю странные высказывания от игроков примерно вот такого контекста: «Очень, очень жаль. Я очень огорчён данной игрой. Начал играть в 2012 году, вложил около 8 тысяч рублей. На сегодняшний день вывел около 1000 рублей. Значит, остальные можно похоронить, так как инструмент больше не покупаю. Заново устраивать не буду. Проекту успехов, я разочарован». Почему же так происходит?..

Чаще всего у тех, кто так говорит просто не хватает терпения или понимания игрового процесса. Ведь Эпоха клонов – это модель виртуального государства приближенная к реалиям ведения дел на реальной Земле.

Возьмём пример из жизни. Чтобы открыть своё дело надо тоже вложить свои деньги. Но если вы спросите любого предпринимателя: «Как скоро он планирует вернуть вложенные средства?», то вам в 99% ответят – через 1-3 года. Но ведь не у всех удаётся организовать бизнес так, чтобы он работал и приносил прибыль, случается и банкротные моменты. Роберт Кийосаки в своих книгах всегда упоминает, что из десяти попыток организовать своё дело, только одна может увенчаться успехом. Единственное, вы не знаете, какой по счету будет эта самая попытка, первой или десятой. Но часто бывает, что человек, сделав 9 ошибок, сдаётся и опускает руки, а та самая, десятая, успешная, остаётся не начатой.

Вот и в Эпохе клонов, те игроки, которые вкладывают в игру средства, должны заранее рассчитывать на длительный сценарий развития. А так как в игровом процессе заложено множество вариаций своего дела, то, изучая и участвуя в различных игровых блоках, вы находите те, что вам приносят прибыль. Но не надо забывать, что виртуальный мир, как и реальный, изменчивы. И то, что сегодня приносит вам доход, завтра может стать убыточным. Поэтому нужно диверсифицировать свои вложения. И при очередном мироизменении гибко переключиться на другие источники. А для этого надо развивать свои производства, наращивать рабочую силу и улучшать навыки. И тогда ваша «корпорация», т.е. ваш аккаунт, будет всегда в прибыли.

Хочу упомянуть ещё один момент убыточной игры, когда вроде бы вы вложили средства в развитие, но все равно идёте и минус. Приведу пример из реальной жизни.

Два человека открыли продуктовые магазины в соседних районах примерно в одинаковых условиях рынка. Первый магазин работает с 8 утра и до 20 вечера. Владелец приходит заранее часов в 7 и убирается вокруг магазина и внутри, приводит в надлежащий опрятный вид весь магазин и в 8:00 уже готов обслужить первого посетителя. Второй же владелец позволяет себе прийти к 8:15 или, вообще, к 9:00. Убирать территорию он не хочет, и в магазине наводить порядок уже некогда, так как когда он приходит, народ уже требует продать товар. А вечером уже не до уборки. Хочет быстрее уйти с работы и погулять на заработанные средства.

Проходит год. У первого в магазине товара всё больше, вывеска все ярче и привлекательнее. Доход от магазина вырос уже достаточно, чтобы откладывать средства на свои личные нужды. А у второго. Вокруг магазина все завалено мусором, фасад здания покрыт слоем пыли, и на вывеске уже все лампы перегорели. Товар залёживается, так как покупатели с неохотой идут в магазин. Владелец терпит убытки и в скором времени закрывается.

Какой же можно сделать вывод из этого примера: любое детище, пока оно находится на стадии роста, надо холить и лелеять, подкармливать и заботится. И тогда, когда ваш ребёнок подрастёт и окрепнет, то станет вам помогать и приносить доход. Но это не значит, что о нём надо переставать заботится.

Ваш аккаунт в игре Эпоха клонов, такой же бизнес, как и любой другой в реальном мире. Если к нему относиться абы как, то он зачахнет, и не будет приносить вам прибыли. К тому же игра даёт возможность проверить свои коммерческие навыки с меньшими затратами, чем того требуется для начала своего дела в реальном мире. Поэтому, вкладывая средства в развитие своего аккаунта, считайте их издержками производства потраченными на модернизацию. А когда вы научитесь получать прибыль от игрового процесса, и начнёте выводить заработанные средства, то это будет вашим призом за старание.

P.S.: Хочу напомнить! Эпоха клонов – это всего лишь игра, а не работа, но, вкладывая в неё средства, относитесь к ним бережно и рационально. И тогда в вашем кармане всегда будет приятный звон золотых монет!

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи». Грядёт строительный бум!

23 февраля 2016 года произошло знаменательное событие - первопроходцы сообщили о нахождении новых земель для строительства.

И вот вскоре земельные грамоты были выставлены на аукцион для тщательного изучения и выбора подходящей местности для основания нового хутора или княжества. Многие уже грезили о, не побоюсь этого слова, великих стройках. Самые нетерпеливые начали делать ставки, хотя до окончания торгов было ещё очень много времени.

Вот прошла половина интервала, выделенного на ознакомление. Некоторые жители пытались купить как можно больше грамот и в списке претендентов можно было видеть одно и тоже имя на нескольких страницах. За некоторые грамоты уже развернулось сражение между самыми нетерпеливыми.

И вот - случилось!

Пришло время окончания торгов!

За первые лоты развернулась упорная борьба, ставки повышались одна за другой!

Шутка ли? За право основать хутор готовы были отдать свыше 80 железа!

Но вот основные желающие ухватили необходимую бумагу и освободили торговый зал. Борьба слегка поутихла. И те, кто сохранил хладнокровие, смогли существенно сэкономить - ставки упали наполовину.

А на выходе счастливчиков встречали обладатели административных единиц с громкими обещаниями различных бонусов, которые есть только у них. Некоторые приобретатели грамот тут же заключили контракты, а некоторые тактично обещали подумать, т.к. у них уже были свои планы.

Вскоре все грамоты были раскуплены и зал опустел.

Конечно, не все в этот день смогли осуществить свою мечту о поселении или княжестве. Но у них есть уверенность, что первопроходцы найдут новые земли и новые грамоты обретут своих владельцев.

Автор: Krepkikh_vv01, Редактор: KPPj

1 комментарий