Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Благая весть». Наставничество – разбираемся с нововведениями

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Что ж, долгожданные изменения в блоке «Наставничество» произошли! Блок переехал из раздела «Персонаж – Социальный статус» в раздел «Власть – Посольство» и претерпел массу изменений!

Во-первых, строка событий больше не показывает нам с вами новичков!

Во-вторых, произошло кардинальное изменение рейтинговой системы для наставников, а, значит, список «лучших» тоже изменился! Теперь, как и обещала администрация, на второй план отошло количество вновь появившихся у вас подопечных со статусом «Ремесленник», теперь главное – какой уровень развития имеет каждый клон в вашем послужном списке наставника.

В-третьих, только что зарегистрированному игроку, наставники доступны не все сразу, а лишь 5 первых из них, фильтрация происходит согласно статусу клона и оценки учётной записи наставника, каждые сутки список расширяется на 5 новых наставников ниже расположенных по общему списку. То есть, чтобы оказаться выше по списку и попасть в список возможных кандидатур раньше остальных, наставнику необходимо иметь высокий статус клона, или выбрать в своей учётной записи в качестве своего представителя самого развитого клона по статусу. К тому же если наставник предлагает себя новичку в качестве учителя, но в списке у новичка этого наставника ещё нет, то новичок не может в ручном режиме выбрать его в качестве учителя.

В-четвёртых, как наставник, так и подопечный могут отказаться друг от друга в любой момент. Условия смены наставника указаны в описании игрового блока. Отмечу только то, что при смене наставника, баллы оценки заработанные до смены, будут прикреплены к первому наставнику, а взяв нового наставника, последующее развитие будет учитываться в зачёт новому учителю. ВАЖНО: Учётные записи, сформированные до введения наставничества, не могут выбирать себе наставников, так как уже давно играют до введения этого блока.

В-пятых, у каждого наставника появился стимул для собственного развития, необходимый для более полного участия в блоке «Наставничество». Кроме того, учитель на то и учитель, чтобы всегда быть на шаг впереди подопечных, чтобы мог рассказать ученикам о своём пройденном пути, о набитых шишках, о совершённых ошибках, и тем самым постараться помочь подопечным не наступать на одни и те же грабли.

И, наконец, ещё одно радостное изменение – теперь лучшими могут стать 13 наставников, а не 7, как было раньше!

Подытожив все вышесказанное, хочется сказать, что, несмотря на кажущееся, на первый взгляд, усложнение всей системы Наставничества, она имеет под собой значительный рациональный подтекст. Кроме того, теперь у каждого есть шанс попасть в чёртову дюжину лучших наставников! Просто надо стремиться к лучшему, развиваться самому и помогать развиваться своим подопечным. Кто знает, может быть, сегодня, или только ещё через месяц, у вас появится подопечный, который станет очередным Императором Земли Клонов благодаря вашей помощи! Старайтесь быть лучшими, и вы ими станете!

С уважением, Sigmundr.

P.S. Если что-то упустил в своей статье, можете ознакомиться с полным сводом правил блока «Наставничество» в разделе «Власть – Посольство – О наставниках».

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Выгода, которую мы сами упускаем

В игру я пришла перед Новым 2014 годом. По рекомендации друга. Упорно батрачила, заходила в ночлежку, участвовала в лотерее “5 из 36” и даже несколько раз опережала наших знатоков в викторине. В общем, копила на статус. И, как многие в игре, делала это принципиально без вливаний средств. Надо отметить, что делала это успешно, в итоге – стала ремесленницей. Игра затянула, и в игру я пригласила одногруппницу. Она отставала от меня в игровом развитии на полгода. Пришла ее очередь батрачить, а моя – гордо искать место работы.

Я устроилась на четыре государственных предприятия и стала получать свои пока еще небольшие деньги в автоматическом режиме. Что делать еще, я , честно говоря, не знала и сейчас понимаю – ленилась узнавать. Так прошли полгода в игре. В Эпоху клонов пришли изменения. Изменения, которые меня коснулись непосредственно. Норма потребления работоспособности поменялась и работа на государственных предприятиях стала убыточной. Повозмущавшись, как и многие в тот момент, я нашла выход. Выход простой - я бросила играть. “Конечно, все хорошие места уже заняты в Эпохе Клонов и играть с интересом могут лишь опытные игроки”, - с такими мыслями я перестала заходить в свой аккаунт. Университет был успешно окончен прошлым летом и я со свеженьким дипломом устроилась на работу. Жизнь шла дальше. Эпохи клонов в ней уже не было. Лишь раз в квартал, открывая страничку, наблюдала, как моя трапезная уходит во все больший минус.

В конце января мы встретились с бывшими одногруппницами – вспоминали студенческое время. Разговор с одной из них зашел об игре. Эта была та самая батрачка. Именно была. Оказалось, что она не побоялась вкладывать в игру и теперь она градостроитель с почти двумя десятками клонов и с чистым доходом в 0,1 золотого в день. Смешные деньги для акул игры, но очень неплохие для меня - обычной ремесленницы. Человек, который пришел позже меня в игру, теперь меня существенно опережал. И мои слова “Конечно, все хорошие места уже заняты в Эпохе Клонов, и играть с интересом могут лишь опытные игроки” относились и к ней. А виновата в этом была только я сама.

Утром на следующий день я вернулась в игру. И даже небольшая головная боль мне не была помехой. Я многое упустила по собственной глупости, но повторять ошибок больше не собираюсь. Жребий брошен и когда-нибудь я стану императрицей (для начала крестьянкой). Золотые для крестьянского статуса на валютной бирже уже куплены. Правила изучены подробно и план развития очерчен. Удачи всем в игре и не упускайте свою выгоду!

Автор: AgataNyuta, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «В помощь новичку». Первые шаги в Эпохе Клонов

Доброго времени суток дорогие друзья. 23 февраля в нашей газете вышла статья, где автор пишет о своих впечатлениях, об игре. Я с ним согласен и хотел бы добавить свои «пять копеек».

Это моё второе начало. Год назад играл 3 месяца, потом перестал. Хотел вырасти без вложений, но потом понял, что это непросто. Участвовать в конкурсах на форуме и подрабатывать на WASD, это не моё. Зарегистрировался ещё раз через год. Вот уже месяц в игре. Выделив себе ежемесячный бюджет для пополнения, начал расти и развиваться. На сегодняшний день у меня 5 клонов: 2 крестьянина, 2 ремесленника и 1 батрак.

Действительно, игра очень приближена к реальной жизни. Здесь надо обдумывать и просчитывать каждый шаг. Очень рекомендую новичкам не спешить, особенно после получения первого статуса – «ремесленник». На своём опыте знаю, хочется многое попробовать, но каждый шаг стоит денег. Учить новичков, как играть, не буду, потому что всё равно сделают по-своему. К тому же я сам юнец в Эпохе. Но несколько рекомендаций хотелось бы дать:

1) Определитесь с суммой ежемесячного вливания, которая будет для вас комфортна. По ходу развития поймёте, достаточна ли она.

2) Рассматривайте каждого вашего клона, как отдельную единицу, которая должна работать в плюс. Есть ходы, как это сделать.

3) Наберитесь терпения. Как и в реальной жизни, здесь всё происходит постепенно. Если хотите стремительного роста, надо ввести очень приличную сумму. Но, без опыта и знаний об игре, есть шанс много потратить впустую.

4) Постоянно изучайте игровые блоки. Очень хорошая тренировка — это вопросы на бирже труда у Привратника. Ищите ответы сами, а не пользуйтесь шпаргалкой.

5) Считайте, считайте и ещё раз считайте. Калькулятор должен стать лучшим другом. Я лично пользуюсь Excel’ем, создаю калькуляторы для каждого действия.

Ещё многое можно сказать, но у каждого свой путь. Надеюсь, что кому-то мои рекомендации помогут. Если будут вопросы, пишите в личку, постараюсь ответить. В заключение хочу сказать, что игра отличная. Она заставляет шевелить мозгами. Развивает навыки общения, планирования, ведения хозяйства. Я лично очень доволен, что вернулся и на этот раз собираюсь задержаться надолго.

С уважением, Lordex.

Автор: Lordex, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Эпоха Клонов. Первые впечатления и оценка возможностей.

Доброго времени суток, уважаемые участники Земли Клонов.

Это моя первая статья и поговорим мы, непосредственно, о первых впечатлениях, возможностях нашего с Вами виртуального Мира и, если вы только-только вступили в наши ряды, вам будет интересен данный текст.

В игре я сравнительно недолго, моему первому клону ещё и недели нет, но за этот небольшой промежуток времени я открыл для себя много интересного.

Эпоха Клонов - это, пожалуй, лучшая экономическая онлайн игра.

Серьёзно, я очень давно увлекаюсь экономическими играми, мне они помогают повысить свою финансовую грамотность. Совсем недавно, примерно с год назад, я перешёл на игры с выводом реальных денег, а, споявлением в моей жизни Эпохи Клонов, я резко поменял отношение к предыдущим, так как на фоне этой, полноценными экономическими играми их можно было назвать с большой натяжкой.

Сразу же, как прошёл регистрацию, я ощутил на себе весь потенциал игры, аж голова закружилась от возможностей выбора развития в совершенно разных направлениях. Прямо, так скажем, максимально приближённая виртуальная модель реального Мира, даже функция развития намерения есть, которое, как в игре так и в реальной жизни имеет огромную силу, хотя нет, намерение и есть Сила. В общем я в шоке, именно такую игру я искал всё время и благодарен, что она появилась в моей жизни. Отдельная благодарность автору идеи и всем тем, кто создавал и совершенствует этот прекрасный, виртуальный Мир!!!

Эпоха клонов - это шанс проверить свои силы в управлении реального бизнеса.

Если вы задумываетесь об открытии своего бизнеса, но боитесь, сомневаетесь и по другому ряду причин еще этого не сделали, игра Эпоха Клонов вам в помощь, так как это виртуальный Мир, максимально приближённый к реальному в плане экономики и финансов. Здесь вы можете "безнаказанно" совершать любые действия/бездействия и наблюдать за последствиями, когда в реальном Мире, те же действия/бездействия и последующие за ними возможные ошибки могут обойтись вам в кругленькую сумму, в игре вы можете научиться строить прибыльные бизнес-модели методом проб и ошибок, опять же тратя сущие копейки в отличии от бизнеса в реальности. Постоянно будете повышать свои навыки в разных направлениях заработка, а самое главное научитесь быстрее находить и создавать пассивный (резидуальный) доход.

Эпоха клонов - это постоянная тренировка личности.

Как ни странно, игра Эпоха Клонов помогает раскрыть и прокачать бо́льшую часть потенциала вашей личности, и всё, что для этого требуется: не останавливаться на достигнутом. Думаю, с этим проблем не будет ни у кого, как показывает практика, человеку постоянно нужно больше. Так же в игре вы тренируете своё терпение, в основном вы приучаете себя к тому, что между определённым действием и в последствии получении прибыли должно пройти какое-то время. Зачастую нехватка терпения и приводит к банкротству, к долговой яме и т.д. Человек вроде начал какое-то дело, вложил в него время, деньги и силы, но спустя небольшой отрезок времени сдаётся из-за того, что нет прибыли, и идёт заниматься другими делами по той же схеме, а зря! Как говорится, сначала ты кормишь бизнес, потом бизнес кормит тебя. Может пройти не один год, как ваш бизнес начнёт вас кормить, но очень большой процент населения к этому просто не готов, потому и не имеют бизнеса. А в игре Эпоха Клонов вы мало-помалу приучите себя к этому, и тогда будет вам счастье. Вы разовьётесь по максимуму в игре и заметите, как в реальной жизни ваши дела станут налаживаться. Да и, скорее всего, вы станете совсем другим человеком, как говорится: лучше, чем вчера.

На этом думаю я закончу свой текст, за окном уже светает, а я еще не видел снов. Надеюсь вам было интересно почитать и вы решили развиваться вместе с нами. Несите в Мир Добро и будет Вам счастье!!!

С Уважением, EvgenyBizNazarov.

Автор: EvgenyBizNazarov, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Интервью с победителем конкурса «Мешок золота»

Доброго времени уважаемые читатели. Вот и появился первый победитель конкурса «Мешок золота» за поросёнка. Уже вышла статья моего коллеги об этом событии, но в ней ничего неясно как KnightSgib’у удалось заполучить такой ценный приз в 1000 золотых. И чтобы удовлетворить своё и ваше любопытство, я таки разыскал его и выведал все самое интересное.

HOMAPX: Ожидал ли ты такого быстрого выигрыша с конкурсе?

KnightSgib: Придя поздно домой, с запланированного мероприятия, залез в свинарник... а там пополнение, 11 поросят от двух самок... думаю вот кошмар... чем кормить, куда их девать. «Загляну – думаю – какие хоть параметры?..» Сначала глазам своим не поверил... два хрюнделя весом более 9 кг! Оказалось, что на момент начала конкурса свинки уже были покрыты! Я и не ожидал. Думал, что только через неделю будет готовы две пары для потенциальной победы, а тут, повезло! Очень странные помёты, разброс в одном от 3,5 кг до 9,68 кг (призовой выводок составил 5 голов весами 7,578 кг / 8,555 кг / 8,196 кг / 5,579 кг / 9,68 кг), такого раньше не помню. Обычно всё равномерно, а тут... приятная неожиданность.

HOMAPX: Насколько я помню у тебя был свинарник всего на 1500 голов, неужели ты решился повысить его до максимума?

KnightSgib: На свинарник, конечно, не замахнулся – дорого, да и слишком скромные бонусы в сравнении с 1500, всего +2% на переработку навоза и те же 2% к весу приплода учитывая номинал вложения для модернизации 1900 золотых, как-то не греет. Возможно, следующее предложение будет заманчивее этого, тогда рискну построить на 4000 голов.

HOMAPX: Так значит этим ты, выходит, доказал, что 9 кг можно получить имея свинарник всего на 1500 голов. А вес родителей, какой вышел, что такой приплод уродился?

KnightSgib: Свиноматка при родах была 184,624 кг, а хряка весил на момент случки 232,091 кг, он уже зарезан.

HOMAPX: Ну и напоследок хотелось бы услышать пожелание, для будущих участников и тех, кто участвует уже.

KnightSgib: Удача всегда находится где-то рядышком с нами, просто, чаще всего, мы не готовы принять её, вот и проходим мимо, так что понемногу, день за днём, нужно готовить себя к этой встрече. Когда я начинал развитие свинарника, надежды на то, что возможен такой приз и в мечтах даже не было, но время шло, благодаря администрации проекта, появлялись новые возможности для развития в этом блоке и вот МЕШОК ЗОЛОТА. Откровенно говоря, я не надеялся на столь быструю победу, но удача на этот раз не прошла мимо, всё было готово к её встрече! И вот – чудо! Так что каждый из нас может постепенно подготовить всё необходимое для встречи с удачей, а уж она непременно заглянет к вам! Всем удачи, радости, и веры!

Автор: HOMAPX

1 комментарий

Эпоха клонов – стоит ли бояться?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Многие из нас приходят в этот проект после того, как побывали в различных финансовых пирамидах типа МММ, возможно в сетевом маркетинге, либо еще в чем-то подобном. Особенно, если при этом был негативный опыт в том или ином виде деятельности, к каждому новому проекту начинаешь относиться подозрительно. Читаешь, считаешь, смотришь – пытаешься найти минимальную зацепку, чтобы на весь мир прокричать: «Ага!!! Нашел – вот в чем подвох….»

И вот, приходишь в Эпоху клонов… Красочная первая страница, Новости (странного, на первый взгляд содержания), отзывы, все такие доброжелательные, только регистрируешься, сразу куча предложений о помощи в игре, утверждения, что проект сложный, но стоящий внимания… Да ну вас всех, сам разберусь. Сейчас мы тут быстренько все заработаем и пойдем другие онлайн-проекты покорять. Но не тут-то было. А, поняв, что без вложений, достаточно сложно добиться больших успехов, многие «под одну гребенку» Эпоху клонов наравне с другими подозрительными проектами клеймят таким, к сожалению, часто используемым словом «Кидалово». И все – путь в Эпоху закрывает нам наше же Эго и нежелание разобраться, что, да как, и расставить все точки над «i».

Но может сто’ит разобраться все же? Чем Эпоха клонов отличается от других?

- она существует, уже почти 9 лет;

- количество онлайн игроков стабильно держится на отметке, близкой к 400000;

- каждый день несколько десятков человек повышают статусы своим клонам (т.е. они продолжают развивать своих персонажей);

- это, наверное, единственный в своем роде проект, где на самом деле можно заработать, не вложив ни копейки сверху (например, зарабатываем батраком на статус ремесленника, а потом активно пишем статьи и получаем заслуженные гонорары);

- здесь нет ограничения для суточного вывода средств;

- здесь нет строгих лимитов пополнения счета или строго регламентированного объема работы, за невыполнение которого вас будут наказывать финансово;

- здесь все действия просчитаны заранее и учтены все нюансы, которые могли бы повлиять на стабильность проекта;

- здесь виртуальные активы подкреплены активами реальными (я имею ввиду проекты «Карибский землевладелец» и «Карибский плантатор», кстати в последнем проекте до сих пор еще можно поучаствовать – ценные бумаги есть на аукционе), причем с долгосрочной финансовой перспективой и в очень востребованном сегменте рынка;

- экономическая стабильность Эпохи выражается также и в том, какие огромные призы получают игроки за определенные достижения в игровом процессе (победители турнира «7 Великих наставников», или выплаченные 1000 золотых за 1 рожденного поросенка), почти 20 000 золотых в турнире "Битва Престолов", а также за участия в конкурсах, не имеющих прямого отношения к финансовой составляющей игры (тот же конкурс «Мисс лето», или проводимый ранее конкурс «Новогодняя императрица» и т.д.);

- здесь по сути, над вами нет никакого начальника, здесь только вы решаете, когда и какой сделать шаг;

- здесь за каждый сделанный вами шаг вы будете получать свое заслуженное вознаграждение;

- здесь есть прекрасное общение и замечательные люди в качестве собеседников;

- здесь есть возможность получать и материальное и моральное удовлетворение;

- здесь есть все, что вам нужно.

Так сто’ит ли бояться Эпохи клонов? Думайте сами…

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Жизнь Эпохи». Турнир

С некоторого недавнего времени открыл я для себя новый игровой блок: турнир «Боевая арена». И хотя за плечами был небольшой опыт военных действий, приобретенный в схватках с мародерами Вебмена, охране недвижимости и административных единиц, ранее в турнирах участвовать мне еще не доводилось.

Имеющиеся знания военного дела позволили мне дебютировать сразу во II лиге. На основе анализа результатов своего участия в 2 турнирах была выработана новая стратегия. Теперь вперед к победе! В крови адреналин и желание победить в честном поединке.

И вот он настал. День моего третьего турнира, на который я возлагал большие надежды. На календаре 18 февраля 2016 г.

В первом бою моей соперницей оказалась прекрасная крестьянка-бандитка, так же как и я вооруженная кастетом. К сожалению, на предыдущем этапе соревнования ей уже изрядно досталось. Но, видимо, наличие грозного навыка «Каратист» заставило девушку окунуться в водоворот схватки, позабыв о необходимости следить за состоянием своего здоровья: его начальный уровень не превышал 43%. Мог ли я что-нибудь противопоставить стремительным и точным ударам соперницы? Безусловно. Недавно приобретенное звание мастера рукопашного боя позволило сравнительно легко отражать атаки. 91%:7% в мою пользу — таков итог состязания по уровню оставшегося здоровья противников. По результатам боя было начислено +7 единиц знаний военного дела и +1 единица военной инициативы.

Следующим соперником выступил полный сил и здоровья вооруженный заточкой боец-ремесленник. Несмотря на некоторое преимущество в оружии, противник существенно проигрывал по уровню военной инициативы. Поединок шел практически на равных. Сила наносимых противником потерь компенсировалось снижением урона за счет навыков рукопашного боя. 42%:4% — знания победили грубую силу. +15 единиц знаний военного дела и +1 единица военной инициативы принес мне этот бой.

Третий бой. Помня печальный опыт соперницы в первом поединке, решил поправить здоровье перед его началом. А вот противник этого не сделал. Начинать поединок с 24% здоровья! Смелый парень! Да и вышел на бой почему-то с голыми руками. Видно яростные атаки предыдущих боев искрошили в пыль имеющееся оружие. Ну не было у него никаких шансов! Чистая победа без ущерба для собственного здоровья. В результате +2 единицы знаний военного дела и, как всегда, +1 единица военной инициативы.

Четвертый поединок. В этот раз против меня снова выступила девушка-бандитка. Имея статус ремесленницы, тем не менее она была вооружена прекрасно наточенной саблей. Серьезное оружие: более, чем двукратное преимущество в части наносимого урона перед моим стареньким, но еще грозным кастетом. В начале боя несколькими точными ударами мне удалось вдвое понизить уровень здоровья соперницы, при этом успешно отразив ее контратаки. Затем, засмотревшись на ее красоту и грациозность, пропустил несколько болезненных выпадов. Разрыв в уровне здоровья существенно сократился. Стряхнув с себя чары незнакомки, я призвал на помощь все свои навыки и умения боевого искусства. Снова победа! 42%:3%. +15 единиц знаний военного дела и +1 единица военной инициативы отправляются в копилку военных характеристик.

Пятый бой. Уже привычно отхлебнув эликсира здоровья, ринулся в омут очередной схватки. Противник — Громила. Вооружение — штык. Серьезный соперник — III лига. Его главный просчет — не следит за уровнем здоровья. О чем он думал, начиная схватку при соотношении 100%:20%?! Впрочем, азарт битвы прощает многие ошибки бойцов. Несмотря на то, что противник смог нанести пару весьма ощутимых ударов, переломить ход поединка он уже не мог. Результат: 49%:1%. И снова уровни военных знаний и военной инициативы растут: на этот раз +4 и +1 единицы соответственно.

Я в финале! Эйфория кружит голову! Среди более чем 800 участников мне удалось войти в 16 лучших! И это всего лишь мой третий турнир! Наверное, новичкам везет.

Вот он бой! Соперник обвешан с ног до головы оружием и военным снаряжением: сабля и карабин, полный боекомплект патронов, самурайский плащ, перевязь с изумрудом. Да, нелегкое противостояние! Маленькая, но яркая надежда тлеет в душе! Но чуда не произошло. Расстреляв весь боекомплект, последним выстрелом противник поставил завершающую точку в нашем поединке...

...Турнир завершен. Определены победители. Но проигравших, как мне кажется, нет. Есть лишь не прошедшие очередной этап испытаний. Впереди два дня до начала новых состязаний. Еще есть время изучить ошибки. Еще есть время обновить оружие. Еще есть время подумать о защите. Еще есть время победить!..

Автор: PLMoses, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Горячие новости». Первый мешок золота нашел своего владельца!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Один из грандиозных призов, который был утвержден администрацией игры за активное развитие животноводства – а именно мешок золота размером в 1000 золотых за рождение поросенка весом в 9 кг, наконец, нашел своего владельца! Дворянин KnightSgib чуть более чем за месяц после объявления новости о большой награде (а именно через 36 дней) смог добиться потрясающих результатов! Новорожденный поросенок не только достиг нужного значения массы в 9 кг, но и значительно превысил его – на целых 680 г! И, судя по всему, это еще не предел!

Слава и почет уважаемому дворянину! Он получил заслуженную награду!

Но на этом конкурс не заканчивается! На прежних условиях мы ждем победителя второй номинации (новорожденный теленок весом более 99 кг), а также администрация обещает продолжить конкурс за самого крупного новорожденного поросенка, что ж, подождем новые условия данного конкурса!

Подведя итог, хотелось бы сказать, что, тот факт, что у администрации есть возможность выплачивать такие грандиозные призы игрокам, а также решение о продолжении конкурса даже при выполнении его условий, означает очень серьезную стабильность проекта не смотря ни на какие внешние изменения экономики. Кроме того, достаточно быстрое достижение необходимого условия конкурса (я имею в виду достижение заявленной массы в 9 кг у новорожденного поросенка) и даже значительное превышение выставленного порога показывает, что здесь никто не пытается дать невыполнимые задания, что все действия имеют под собой отличный и четкий расчет, научившись производить который и применяя его на практике, каждый из нас может стать лучшим в Эпохе клонов! И поэтому я хотел бы пожелать всем стремиться быть лучшими – это и морально поднимает дух, и, как видим, имеет замечательную материальную подоплеку!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Такой необходимый всем первичный ресурс

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

На страницах нашей газеты последнее время выходит много интересных материалов, посвящённых рассказам о правильном развитии аккаунта. Но одна тема всё же остаётся нераскрытой.

Многие из вас уже осознали необходимость постройки собственного поселения или уже являются градоначальниками. И, тем не менее большое количество игроков совершает однотипную ошибку, а именно производят первичный ресурс (дерево, камень, злаковые, железо) на своих предприятиях, не зная, что же с ним потом делать. Продавать на товарной бирже с учётом процента дисконта выходит невыгодно, поэтому многие предприятия сейчас простаивают. Давайте разберёмся, зачем необходимо производить ресурсы и куда их можно применять.

Итак, в первую очередь первичные стройматериалы необходимы для развития вашего же собственного поселения. Ведь уже начиная с деревни, вы можете перерабатывать перворес во вторичный и, затем, в третичный. С дальнейшим повышением уровня вашей административной единицы такое производство становится более выгодным, т.к. снижаются коэффициенты переработки. Тот же вторичный ресурс понадобится, к примеру, для строительства чудес света, производства эликсира «Гостеприимный кров», третичный ресурс, например, необходим для постройки высокоуровневых домов и различных предприятий на территории вашего поселения, таких как, например, цех холодного отжима масла, квасоварню и другие. Способов использования переработанных строительных материалов на Земле клонов множество!

С переработкой первичного ресурса разобрались. А для чего его можно использовать именно в первозданном виде? Рассмотрим и этот вопрос.

Итак, первичные ресурсы (дерево, камень, злаковые и железо) нужны:

1) для строительства хуторов;

2) для постройки, усовершенствования и ремонта ваших куриных ферм;

3) для постройки, увеличения вместимости и ремонта свинарника;

4) для постройки, увеличения вместимости и ремонта коровника;

5) для постройки насестов или птичьего двора для курочек-рябушек;

6) для постройки и ремонта хранилища;

7) для открытия собственного ювелирного производства;

8) для строительства домов 1, 2 и 3 уровня;

9) для производства угля, гильз, патронов и ядер занимающимся оружейным делом;

10) для приобретения прогулочных судов;

11) для устройства клонов на государственные предприятия «Канцелярия» и «Ночлежка» (причём в ночлежке частенько открываются в последнее время освободившиеся вакансии);

12) для участия в ресурсной лотерее (приз в 100 золотых приятно выиграть каждому);

13) для покупки на аукционе ценных бумаг соответствующих предприятий (кстати, в прошлом году очень бойко прошла эмиссия ценных бумаг мельницы, торговавшихся за злак);

14) для участия в разработках соли, серы, глины, селитры, известняка и песка.

Кроме того, князю первичка необходима для развития предприятий в княжестве, покупки деловой грамоты для выпечки хлеба и т.д….

Можно также упомянуть возможность дружбы со сказочными персонажами.

Как видите, возможности использования дерева, камня, злаковых и железа очень многогранны, что подчёркивает необходимость открытия своих производственных предприятий в поселении для выгодной добычи ресурса и его дальнейшего использования!

С уважением, ваш настоящий Journalist!

Автор: Journalist, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Эпоха клонов помогает использовать нереализованный потенциал!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Проект «Эпоха клонов» существует уже почти 9 лет! За это время в нём побывали сотни тысяч (если не миллионы) человек, кто-то проходил мимо, кто-то заходил, начинал и бросал, кто-то погружался в процесс с головой, разбирался, строил свою империю по крупицам, и теперь может пожинать плоды своего труда.

Каждого из всех этих людей в «Эпоху» привело что-то своё. Что-то, чего, возможно, не хватало в реальной жизни, что-то, что позволило им реализовать себя здесь, в виртуальном мире.

Все мы разные, каждый из нас имеет свой взгляд на жизнь реальную и жизнь виртуальную, каждый из нас хочет получить от этого проекта что-то своё. И не всегда это финансовая выгода.

Могу рассказать за себя. В юношеские годы у меня была возможность параллельно получить второе высшее образование – экономическое. И я его получил. Но так уж случилось, что экономическая карьера меня никогда не привлекала, и до декабря 2014 г. диплом экономиста-менеджера пылился в ящике с документами, играя лишь роль «галочки», подтверждающей, что я в 22 года имел 2 высших образования. Но, вернувшись в 2014 г. в «Эпоху клонов» после 3 лет забвения (особенно когда я увидел, что за весь этот период на мой счёт исправно поступали дивиденды от купленных тогда ЦБ), и, поверив в проект, я решил, если я не могу реализовать себя в качестве экономиста в реальном мире – почему бы не сделать это в мире виртуальном? Есть прекрасная площадка, где я могу использовать свои экономические знания без ущерба для себя, где даже за мои провалы меня никто, кроме самого себя, ругать не будет. Я попробовал, и мне это понравилось. Также и с журналистикой – в реальном мире я не написал ни одной, даже малюсенькой, заметки в местную газету – а тут – пожалуйста – если есть желание, мысли – пиши – всё проверят, если подходит – напечатают, да ещё и монету положат на счёт.

А если подумать – такая же ситуация в любом игровом блоке – вы в реальном мире любите щекотать нервы на финансовых манипуляциях, но боитесь прогореть – пожалуйста, заходите в «Игорный дом» Эпохи клонов или делайте ставки на боевых турнирах. Вы все равно не сможете поставить больше, чем у вас есть на счету, а значит, финансового краха у вас никогда не будет.

Любите испытывать удачу по-другому – пожалуйста – попробуйте залезть и ограбить замок с приличной казной!

А если вы предпочитаете тихую сельскую жизнь, которой вас, может быть, лишает городская суета за окном реального мира – пожалуйста – засевайте поля, собирайте урожай, заводите курочек, хрюшек, коров и получайте удовольствие от занятия сельским хозяйством не выходя из дома!

В общем, любой ваш, потенциал, который вы не можете раскрыть в реальном мире, может быть реализован в мире виртуальном. А «Эпоха клонов» – лучший инструмент для этой цели!

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Горящие сердца». В топку плохое настроение!

Что проще сидеть и плакать или заниматься делами?

Конечно, проще ничего не предпринимать и опускаться всё дальше. Часами и днями ходить в подавленном состоянии, жалеть себя, завидовать своим друзьям и знакомым. У них всё складно и ладно, а у меня всё плохо и грустно.

Какой смысл и какая польза от таких кислых мыслей и настроя? У меня даже капуста сквасилась от вашего хмурого настроения, правда, это хорошо, я люблю квашеную капусту. Так что большое вам спасибо! Примерно так можно плохие моменты переводить в хорошие.

В общем, от пребывания в пессимизме пользы ноль, денег тоже не прибудет, плюс постоянное плохое настроение - это быстрый путь к мерзким болезням.

Лечение болезней приведёт к ещё большим денежным затратам. Покупка лекарств, оплата визитов ко врачам. Только вряд ли это поможет вернуть хорошее самочувствие. Пока вы сами себе не выпишите доброго волшебного ускорения, и не заставите себя улыбаться, делать лёгкую гимнастику, даже просто гулять. Нужно попробовать думать о том, что вас раздражает и угнетает не грустно, а весело.

Есть интересное решение, например, можно оценить все мешающие вам жить факторы и разделить их на две группы.

Первая группа - факторы на которые вы можете повлиять и устранить их негативное воздействие на вас.

Вторая группа - факторы на которые вы не можете оказать влияние.

С первой группой всё понятно, закидываете их в топку и всё хорошо и замечательно. А на вторую группу надо просто плюнуть и начихать, то есть придётся потрудиться не обращать внимания на её воздействие. Также можно изменить к ней своё отношение.

А если и этого вам мало посмотрите фильмы Женитьба Бальзаминова или Полосатый рейс. Главные герои этих фильмов добиваются практически невозможного. Чем же вы хуже?

Можно возразить что они всего лишь вымышленные герои, а настоящая жизнь - это совсем другое.

Разве?

Люди создают фильмы, вдохновляют и поддерживают посредством этих фильмов других людей, не сдаваться и не падать духом. Жить и радоваться намного интереснее чем пребывать в унынии. Уныние - это застой, бездействие, плесень, тина и паутина по углам.

Вот вам и ответ на вопрос как справится с плохим настроением или депрессией. Если вам надо, то можете, даже мне поплакать в виртуальную жилетку, я вам выпишу много целебных плюшек и неограниченное количество волшебных ускорений!

Спасибо и до встречи!

Автор: Larkana, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Пытливые умы». Глобальное мышление.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Начиная свой путь в нашем проекте, многие игроки, находясь в статусе батрака, наверняка сталкиваются с массой трудностей. И один из наиболее часто задаваемых вопросов от них (и я думаю, не только мне, а каждому наставнику) – с какого момента можно прекращать развивать клона (или аккаунт) и начинать выводить деньги (грубо говоря, зарабатывать)?

Вопрос очень интересный и в то же время сложный для ответа. По правилам игры, выводить средства можно, как только статус вашего клона станет выше статуса «Батрак», т.е. имея хотя бы одного ремесленника на своем аккаунте, и накопив хотя бы 1 золотой, вы уже имеете право его выводить из игры. Но главный вопрос, как мне кажется, заключается не в этом, а в том, сколько усилий и времени вы потратите, чтобы, имея одного ремесленника, заработать и вывести 1 золотой из игры? Подсчитав это, можно сразу впасть в уныние и забросить проект навсегда. Но! Суть этого проекта такова, что он максимально раскрывает себя, лишь когда оцениваешь его глобально, в совокупности множества составляющих, работающих как единый целый механизм во всех сферах жизни проекта и позволяющих вам получать свою часть прибыли в каждом конкретном виде деятельности.

Учитывая тот факт, что Эпоха клонов, все же в первую очередь ЭКОНОМИЧЕСКАЯ игра, все действия в ней зиждутся на законах экономики, основная ее идея такова, что только став у вершины процесса в любой сфере, можно полностью испытать на себе все плюсы данного проекта.

Если говорить проще – только развив свой аккаунт по максимуму, вы сможете получить максимальную выгоду в любом виде деятельности. А это возможно только в том случае, если вы готовы мыслить глобально – не единичной минимальной сегодняшней выгодой, а возможностью получения большой прибыли в будущем.

Приведу пару простых примеров:

1) Производство первичного ресурса. Как известно, его в игре произведено уже достаточно много, и если вы имеете свое поселение и выкупаете ресурс на своих предприятиях по номинальной цене, то вы на этом никак сейчас не заработаете – он продается также по номиналу, а значит, даже если вы его и продадите – все равно останетесь в минусе из-за вычета налога на продажу. НО! Подумайте глобально, если вы сможете развить свой аккаунт так, что у вас будет свое княжество и полная цепочка выплат за производство ресурса (Хутор-Деревня-Село-Город), плюс свои же работники на предприятии, плюс проживание в замке (для снижения затрат на затраты работоспособности), то себестоимость первичного ресурса упадет значительно – дерева и камня до 55% от номинальной цены (примерно 0,011 з за единицу), злаков – до 43% (примерно 0,0173 з за единицу), а железа до 63% (примерно 0,127 з за единицу). Практика показывает, что ежедневно первичный ресурс выкупается в достаточно больших объемах, а получение его с такой низкой себестоимостью позволит вам выставить его с бо’льшим дисконтом, а значит продать быстрее и все равно остаться в плюсе;

2) Или другой вариант – земледелие. Как известно, каждый раз перед сбором урожая мы платим налог на урожай. Но, возвращаясь к вышесказанному, если вы выращиваете свой урожай у себя в АЕ в своем княжестве и вас в княжестве есть еще свой город, значит, 20% от уплаченного налога вернутся к вам на счет (10% владельцу АЕ, 5% князю и 5% в фонд городов княжества), что снизит себестоимость сельхозкультур ниже номинальной, а значит, увеличит вашу прибыль при их продаже. Это не говоря уже о тех плюсах, которые могут дать построенные Чудеса света.

И такие плюсы можно найти в каждом игровом блоке, но чтобы заметить их и принять во внимание, надо стараться мыслить шире, разностороннее, глобальнее. Я не пытаюсь никого заставить перестать выводить средства и начать их опять вкладывать и игру, я просто хочу показать, что игровой процесс ни в коем случае не заканчивается на 1 клоне-ремесленнике, а может развиваться практически бесконечно. И, я думаю, императоры уж точно понимают, что я пытаюсь сказать в этой статье. Просто думайте шире, и игра сразу приобретет иной смысл.

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Блок ценных бумаг Эпохи клонов, как тренажер для финансового успеха в реальном мире

В последнее время даже дети и пенсионерки стали неплохо разбираться в экономических терминах. Все мы с интересом обсуждаем курсы валют, падение цен на нефть и котировки акций на фондовых рынках. Наша жизнь тесно связана со всеми этими фьючерсами, баррелями, долларами и всякими прочими тройскими унциями. Эту связь легко лицезреть на ценниках в магазинах, которые постоянно меняются. В такой ситуации каждый человек, скопивший небольшой капитал, думает, как сохранить свои сбережения, а еще лучше их приумножить

Экономисты, которым иногда все-таки хочется верить, говорят о диверсификации накоплений. Об их равномерном (или не очень) инвестировании в разные финансовые активы. Сказать легко, а как сделать? Нас в школе этому не учили и сейчас, несмотря на обилие мудреных терминов в нашем словарном запасе, пользоваться этими инструментами в реальном мире не получается.

Около года назад эту грамотность я стал осваивать в Эпохе Клонов. Сколько уже было сказано об Эпохе, как о тренажере реального мира, но, именно тогда я понял, о чем идет речь. На примере Ценных бумаг нашего государства. Я стал изучать доходность каждой бумаги, из чего складывается ее фонд выплат, внимательно отслеживать эмиссии на рынке государства. Я не торопился скупать те ЦБ, которые в данный момент времени давали максимальную прибыль. Стал понимать, что за баснословными процентами обязательно последует очередная эмиссия и уменьшение этих самых процентов.

Свой инвестиционный портфель я стал пополнять постепенно, распределяя риски, вкладывая в ЦБ разных предприятий. Если Вебмен активизировался, то ЦБ “Сталепрокатного завода” и “Биржи вооружений” приносили основной доход в калиту. ЦБ “Государственного банка” оставались защитным активом, как доллар или золото в реальном мире. А ЦБ “Карибский плантатор” покупались с прицелом на дальний горизонт инвестиций.

Вся эта работа, проделанная в виртуально мире, помогла мне понять, как действовать в мире реальном. Летом я уже знал, на что обращать внимание в финансовых отчетах компаний реального мира. Стал торговать акциями на Московской бирже. В моем портфеле появились акции крупных российских предприятий, золото, валюты. Благодаря Эпохе Клонов у меня получилось существенно увеличить свои накопления в реальном мире. Наше виртуальное государство не заменит хороший курс лекций в бизнес-школе Лондона, но азы финансовой грамотности и толчок к действиям даст обязательно.

И, хотя, блок ценных бумаг Эпохи Клонов изучался мной, как тренажер для мира реального, грамотная стратегия покупки ЦБ привела к хорошему доходу и на Земле Клонов. Правда, в конце лета появился новый вызов, как сохранить дивиденды. Вызов интересный и по-настоящему интригующий. Я с ним справился. О моей стратегии сохранения дивидендов в игре – в следующей статье.

Автор: Volter, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Поохотился на славу!

Доброго всем дня! Сегодня я хотел бы поделиться своими наблюдениями о таком интересном блоке как «охота». Но... сперва небольшая предыстория. Недавно я прикупил немного золотых монет и моей целью был аукцион клонов. На этом аукционе были действительно отличные клоны с хорошей недвижимостью, но мне не хватило средств чтобы перебить ставки других участников. По плану следующей моей ступенькой к развитию, должна была стать постройка хутора, но земельной грамоты у меня не было. Решив, что ждать очередной эмиссии можно долго, я стал искать куда можно направить мои золотые, скорее не с целью наживы, а от интереса самому попробовать и сделать выводы. Тут то я и наткнулся на очень интересный блок игры под названием «охота».

Итак, я отправился в охотничий домик за амуницией и оружием. Поохотиться я решил на лисицу. Купил новое дробовое ружье, стоимостью 1 золотой. Далее я перешел в следующий раздел и купил полный комплект охотника.

Вся амуниция мне обошлась 6,2 золотых. Хочу сразу отметить, что все оружие охотника имеет прочность 18000 выстрелов, а амуниция на 21000 выстрелов. Купив оружие и снаряжение оставалось приобрести специальные патроны для ружья. Казалось, дело за малым: цена патрона всего 0,0015 золотых, но помножив на 18000 получилась весьма солидная сумма 27 золотых. Конечно, можно было купить 50 и 100 и 1000 патронов, но моя цель была «отстрелять» полный комплект, и я купил 18000 патронов (хотя поторопился, тут оказались маленькие хитрости, но о них я напишу в следующей статье). Ах да чуть не забыл, еще купил охотничий билет на лису стоимостью 0,5 золотых.

Ну что же... оружие заряжено, снаряжение надето, билет на охоту куплен можно и в путь. Мне оставалось выбрать только в каком охотничьем угодье я буду вести свою охоту. Выбор пал на «Храм Света», так как, князь выплачивал дополнительный бонус охотнику 95%. Не очень вдаваясь в подробности, но понимая, что это хорошо, так как остальные предлагали меньше, я отправился охотиться.

Охотился мой клон трое суток. За все время охоты я с улыбкой встречал разные бонусы в виде выплат от князя 2,9365 золотых, бонус великий охотник 5,0572 золотых, а также ежедневные бонусы меткий стрелок 1,4017 золотых и социально пособие охотнику 0,0079. Подробнее о этих бонусах я напишу в следующей статье вместе с маленькими хитростями которые я заметил. И, самое главное, что я настрелял 5210 лис. За это и получил 5210 лисичек стоимостью на бирже по 0.007 золотых за штуку.

Сделаем небольшие подсчеты и выводы... всего я затратил на охоту 34,5 золотых.

Получил по различным выплатам и бонусам 9,4033 золотых что можно вычесть из затрат на охоту и получим реальную затрату 25,0967 золотых, это золото мы и будем делить на количество лисичек а именно 5210 и получим себестоимость одной лисички 0,004817. Очень неплохая цифра и ее еще можно уменьшить, если подойти более тщательно рассчитав действия.

Какой же вывод я сделал из всего этого? Охотиться для продажи — не выгодно. На бирже выставляют данный лот с 50% дисконтом. Если у вас есть княжество, города и деревни то, наверное, и добьетесь выгоды. Охота немаловажный блок и очень выгоден если вы охотитесь для собственных нужд. Почти все что делается в башне магов требует ресурсы, которые добываются с помощью охоты.

Что я буду делать с 5200 лисичками я пока не придумал, но, скорее всего, исследую еще 1 интересный блок как удачливый клон. Пока клонов у меня немного, но я накормил их на пару месяцев вперед и через два месяца расскажу вам, что у меня получилось.

Всем удачной охоты и до новых встреч!

Автор: jennek88, Редактор: KPPj

1 комментарий

Добро пожаловать на свадьбу!

Князь Mangor и его очаровательная избранница miss_Kolibri решили провести свою свадьбу, устроив пир на весь виртуальный мир!

Во Дворце Бракосочетаний (на форуме) я сумел получить заказанный молодыми сценарий проведения мероприятий по случаю свадьбы:

13 февраля – пройдут турниры «Боевая арена» и «Золотая лига» с увеличенными призовыми фондами.

14 февраля – в специальной теме форума, в разделе «беседка», будут проходить поэтапные мероприятия:

- выкуп невесты;

- регистрация в 14:00 (https://forum.ageofclones.com/t/dvorecz-brakosochetaniya/6744);

- песочная церемония (The Unity Sand Ceremony);

- первый танец молодых;

- молодожёны бросают букет и подвязку невесты в 18:00 (приглашаются холостяки и незамужние девушки);

- «Викторина» в игровом чате - с увеличенными призовыми;

- игра «Мафия» - с увеличенными призовыми.

15 февраля:

- пройдёт турнир «Три поросёнка» с увеличенными призовыми.

- завершение конкурса «♥ Берег счастья Mangor и miss_Kolibri ♥» (https://forum.ageofclones.com/t/bereg-schastya-mangor-i-miss-kolibri/23101)

Все жители Земли Клонов приглашаются на мероприятия! И пусть пир будет на весь мир!

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Карьерный рост или параллельное расширение?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Начав свою карьеру наставника, я пришел к одному интересному выводу – большинство новичков задают одни и те же (или очень похожие) вопросы по игровому процессу. Наверняка каждый наставник это замечал, и каждому из наставников приходилось несколько раз писать одно и тоже в ответ на однотипные просьбы. Одним из таких вопросов, который и побудил меня к написанию статьи, является вопрос, который звучит примерно так: «Что лучше – развивать одного клона, повышая ему статус все выше и выше, или создавать несколько клонов, и развивать их, несколько медленнее, но параллельно?»

Давайте попробуем разобраться с ответом на этот вопрос, возможно, изложенные здесь мысли помогут многим новичкам с ответом на этот вопрос и облегчат работу многих наставников.

Что дает нам прогрессивное развитие одного клона? В этом есть свои преимущества, более развитый клон может:

- занимать более высокие должности на государственных предприятиях (при соблюдении условий трудоустройства);

- более активно развивать свое дело: в животноводстве - содержать больше скота, в земледелии - обрабатывать больше полей, причем тут зависимость такова, что, чтобы получить возможность обрабатывать 1 поле надо потратить 15 золотых (5 з за переход в сословие ремесленников и 10 з за переход в сословие крестьян), а чтобы получить возможность обрабатывать 5 полей одним клоном, надо потратить 55 золотых (+40 з за переход в сословие мещан), т.е. затраты на доступ к обработке каждого поля сразу уменьшаются с 15 з до 11 з, а с повышением статуса еще выше становятся меньше и меньше;

- использовать возможности, недоступные в более низких сословиях (приобретение прогулочных и боевых судов, более высокие военные звания);

- строительство собственного поселения (начиная со статуса крестьянина и развитие его вплоть до города);

- строительство собственного княжества (начиная со статуса мещанина и развитие его до империи);

- более активное участие в блоке Рантье (доля в разработках полезных ископаемых - начиная со статуса мещанина);

- активное участие в развитии самой игры в виде создания и обсуждения законопроектов в Государственной думе;

- кроме того, один клон потребляет меньшее количество единиц работоспособности, и одного клона проще устроить на работу на частное предприятие в АЕ.

Но если у вас много клонов, пусть небольшого социального статуса, но все же отличного от статуса батрак, вы можете:

- всех устроить на частные предприятия в АЕ и получать стабильный пассивный доход от их работы (если, конечно, договоритесь с владельцами АЕ);

- развивать каждого клона по своему пути, тем самым, увеличивая охват возможных стратегий развития;

- совершать большее число ограблений в сутки (даже пока у клона есть всего 1 наводка – 10 клонов уже дадут 10 наводок);

- собственными силами охранять свою же недвижимость, если у вас домов больше 1 (один клон не сможет охранять более 1 дома);

- построить более 1 поселения (1 клон имеет право строить всего 1 поселение и развивать его);

- при наличии у вас своего поселения устраивать своих же клонов на работу к себе, что даст вам снижение себестоимости производимого ресурса;

- содержать более 1 куриной фермы (при наличии недвижимости у разных клонов);

- получать социальное пособие за каждого клона на вашем аккаунте.

Так что, как мы видим, каждый вариант имеет свои плюсы. Какой из них выбрать – решать вам. Если вы спросите мое мнение – я скажу, что надо выбирать оба и развиваться всесторонне, занимаясь и продвижением по социальной лестнице и пополнением своего аккаунта новыми клонами. Играйте, пробуйте и вы найдете именно для вас правильный путь развития!!!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Наставничество – замечательный инструмент общения с замечательными людьми!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Игровой процесс на Земле клонов настолько многогранный и всесторонне продуманный, что он позволяет выйти за рамки виртуального мира, перешагнуть эту невидимую грань игры и реальности, и в какой-то момент перестать быть просто экономической онлайн-игрой, а стать частью жизни.

Начиная свою карьеру наставника, я даже не думал, насколько может быть интересным общение с совершенно незнакомыми мне людьми. Они приходят сюда по разным причинам, многие очень быстро сдаются и проходят мимо, некоторые продолжают разбираться, искать суть, находить решения и остаются в проекте. Но насколько они разные! И насколько интересно со всеми из них общаться!

Некоторые угрюмые и замкнутые, другие открытые и жизнерадостные. Кто-то за весь мой период наставничества не сказал ни одного слова, не ответил ни на одно письмо, отправленное в его адрес, другие же активно работают со своим наставником – спрашивают, интересуются, узнают, что да как. И постепенно разговор через письма принимает совсем иное направление – он переходит с обсуждения виртуального мира на мир реальный – мы начинаем знакомиться, узнавать друг друга поближе, понимать, что привело нас сюда, что нас здесь держит, что заставляет каждый день открывать знакомую страницу в гризалевых тонах. В конечном счете, не в деньгах счастье – а счастье в общении – в том, что мы можем вот так с совсем чужим человеком, который, может быть находится за десятки тысяч километров от нас (а может сидит за компьютером в соседнем подъезде, кто знает?!) обсудить все что угодно, узнать как дела, похвалить друг друга за достижения (виртуальные или реальные – не важно), помочь решить какие-то проблемы. Просто поговорить о жизни. Это же здорово! Это то, чего многим из нас не хватает на нашей реальной работе, может, в других аспектах нашей реальной жизни. Это много значит и многого стоит.

Как бы плохо ни было вам в какой-то момент вашей жизни – заходите в «Эпоху клонов», пишите своему наставнику, и он всегда ответит вам. Наставник – это не просто участник турнира «7 Великих наставников» - это такой же реальный человек как и вы со своим мировосприятием, со своими мыслями, который всегда готов говорить и слушать. Цените своих наставников, они будут всегда ценить Вас и помогут Вам в любой ситуации!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Диверсификация.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Наверное, эта тема уже освещалась в написанных ранее статьях, но для многих новичков, пришедших в игру совсем недавно, сложно разобраться с сутью игры, на это уходит почти все время проведенное в игре, и уж точно некогда перечитывать архивные статьи в Газете. Поэтому я хотел бы напомнить один из ключевых моментов, которые позволят рационально распорядиться средствами и при любой ситуации в игре оставаться «на плаву».

Речь пойдет о диверсификации. Те, кто заканчивал экономический факультет, значение этого слова уж точно знают, но для остальных давайте напомним (мне из множества определений нравится именно это):

Диверсифика́ция — мера разнообразия в совокупности. Чем больше разнообразие, тем больше диверсификация. Диверсификация — важная инвестиционная концепция. Она снижает риск инвестиционного портфеля, при этом чаще всего не снижая доходность (интернет-ресурс «Википедия»).

Опять-таки экономисты меня поймут сразу, если я скажу – что основная стратегия развития игры, необходимая для роста и процветания вашего аккаунта заключается именно в создании максимально диверсифицированного подхода к игровому процессу.

У маркетологов есть такая «негласная» поговорка – «Не имей сто рублей, а имей сто друзей, которые могут дать тебе по 1 рублю».

Применительно к нашей игре, это можно интерпретировать по другому: Не имей 1 источник дохода в игре со 100% отдачей, а имей 100 источников дохода с отдачей в 1%. Конечно, можно, например, уйму средств вложить в покупку ценных бумаг, а потом жить на их дивиденды, но иногда и доход от ЦБ также падает, а возросшие текущие расходы могут быть и не перекрыты дивидендами от ЦБ, что тогда делать? Ответ очень простой – диверсифицировать.

Проще говоря – стараться участвовать в каждом игровом блоке, используя каждую игровую возможность, развивать их все понемногу; пусть вы будете от каждого блока получать небольшой доход, но даже если по каким-то причинам, вы в одном блоке уйдете «в минус», доходы от остальных блоков помогут вам выровнять свое положение и продолжить развиваться, не опуская руки.

Кстати, именно в нашем случае, диверсификация должна быть не только на уровне игровых блоков, но и внутри игровых блоков. Очень простой пример – Земледелие. Сейчас наиболее выгодно выращивать кормовые культуры – люцерну и турнепс, но представьте, что все игроки, увидев это, примутся только за них, а остальные культуры перестанут растить – через 3 недели люцерны и турнепса будет выращено столько, что их цена достигнет номинальной, а вот остальные будут раскуплены и их цена взлетит максимально. Но если вы другого ничего не выращивали – все, считайте прогорели – ведь продавать по себестоимости – это все равно что носить воду в решете – бесцельное и бессмысленное занятие. И так в каждом игровом блоке – будь то Рантье (диверсификация портфеля ЦБ, строительство недвижимости в разных АЕ и разных княжествах), военный блок (участие в грабежах, в охране, служба в княжеской дружине) и т.д.

Как говорится, никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь. Но если вы будете активно применять принципы диверсификации – это позволит вам потери свести к минимуму, а прибыль увеличить максимально.

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Куда пропал Вебмен?

Наверное, все мы уже привыкли жить в военное время. Иногда даже складывается впечатление, что войны никакой и нет, что мы живём в спокойные времена, и никакого агрессора не существует. Но мирный договор с Вебменом так и не подписан и наше государство по-прежнему в состоянии войны. Но все это уже не так интересно простым работягам. Скот нужно кормить, убирать урожай, защищать свой дом от грабителей и ходить ежедневно на работу. Простые клоновские дела. Это в начале войны все жители Земли Клонов с тревогой следили за сводками с фронтов и описаниями подвигов княжеских дружин. В те времена война многих пугала. Напомню, что в начале мая исполнится два года со дня вторжения Вебмена.

Тогда, 3 мая 2014 года, с башен княжеств Владимиро-Суздальского и Храм Света были замечены два передовых разведывательных отряда захватчика. Император LORD_UNlockER и Император Shaulk, со своими дружинами, первыми приняли на себе удар. После чего жизнь на Земле Клонов изменилась полностью. Ежедневные бои, тогда ещё с младшими и старшими офицерами, а ныне генералами армии Вебмена - Кулебры, Цыпы, Пыжа и других, внушали страх перед нашими гражданами.

Но шли недели, месяцы и жизнь вернулась в обычное русло. Дружины одерживали победы в различных военных операциях, бойцы награждались медалями и зарабатывали золото, а войне не было видно конца.

И вот как-то неожиданно войска Вебмена исчезли из наших земель. Исчезли незаметно для многих, ведь, как я уже писал выше, многие наши граждане уже не столь внимательно следят за ареной боевых действий. Последнее наступление Вебмена было отмечено еще в прошлом году – 26 декабря. Куда пропал Вебмен и что дальше?

Есть обширное поле для предположений о последующем развитии в этом блоке игры. Но, самый ожидаемый сценарий, конечно, связан с драконами. Возможно, уже следующее нападение Вебмена пройдёт с воздуха с помощью этих древних чудовищ. Готовы ли мы к такой атаке? Надеюсь, что да. Повсеместно идёт добыча янтаря. Клоны ищут драгоценную каплю дракона, чтобы в непростые для всех нас времена дать отпор агрессору. Не знаю, как вы, а я жду не дождусь возвращения Вебмена, но уже с совершенно иными войсками. С военно-воздушными силами. Уверен, будет интересно.

Автор: Volter, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Новости Эпохи клонов»: Умение договариваться

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Многим градоначальникам вышедшая в свет новость о возможности самостоятельного увольнения любого работника со своего предприятия наверняка значительно подняла настроение.

Теперь не нужно писать письма в адрес «непрошенного» работника с просьбой уволиться самостоятельно, в ответ не будет никакого хамства типа «Нечего было оставлять вакансию, если не хотели никого брать» или «Это ваши проблемы, что вы не рассчитываете еще на одного работника» и т.д. Теперь не надо отключать автоматическую оплату работникам и ждать пока «лишний» будет уволен системой, и тем самым терпеть издержки, теряя некоторый объем ресурса.

Многие градоначальники уже с радостью воспользовались этой возможностью (даже у меня один клон с треском слетел со своего рабочего места).

Но и для простых рабочих эта новость не является такой уж плохой – теперь вы также не будете получать в свой адрес лишнего негатива в письмах от владельца АЕ, теперь вы не будете впустую оплачивать аренду на 3 суток вперед (ведь меньше просто нельзя), не будете впустую тратить работоспособность и прочность рабочего инструментария, получая за свою работу мизерный оклад в виде части ресурса.

Эта новость для всех открывает новые перспективы – теперь просто необходимо умение договариваться работнику с работодателем об устройстве своего клона на частное предприятие, иначе работник лишь принесет прибыль владельцу арендуемого дома, а сам останется в минусе и с негативным отношением к конкретному владельцу АЕ и ко всей игре в частности. Конечно, сейчас, рынок рабочих мест на частных предприятиях не такой уж большой, но активный поиск, общение с другими игроками не оставят вас и ваших клонов без заработка. Главное - найти правильный подход к конкретному человеку в конкретной сложившейся ситуации, и общаться-общаться-общаться…

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Рациональное земледелие

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Наш многогранный игровой мир позволяет каждому своему жителю выбирать занятие себе по душе, позволяя строить массу стратегий и вариантов развития, каждая из которых имеет право на существование, и наверняка, большинство их стратегий под собой имеют достаточно сложные и глубокие расчеты, характеризующие тот или иной путь развития как более или менее выгодный.

Причем каждый игровой блок можно рассматривать с разных точек зрения, проще говоря, применять к каждому игровому блоку различные сценарии развития событий и ожидать различный конечный результат.

Как всем, наверное, известно, очень активным на данный момент является блок «Земледелие» - цена на сельхозпродукцию достаточно высока, и потребность в ней не снизится, пока жители будут заниматься животноводством, да и для начала нужно-то всего ничего – статус крестьянина и домик с 1 земельным наделом.

И всем также, наверняка известно, что в в блоке «Земледелие» можно выделить две принципиально различные стратегии:

- стратегия №1 – максимально производительная;

- стратегия №2 – максимально экономичная.

Первый вариант развития блока «Земледелие» предполагает нацеленность на максимальный объем производства за минимальное количество времени – т.е. максимально возможная степень удобрения полей (100%), использование волшебных курочек-ряб, сокращение времени оборота поля путем привлечения прислуг для работ, использования эликсира «Живая земля», строительство системы полива и т.д. Очень перспективный вариант, ведь объем урожая при его применении может увеличиваться в 3,3 раза, а временные рамки каждого отдельного периода земледелия (удобрения, посева, созревания урожая, уборки, черного пара) могут сокращаться очень значительно. Однако себестоимость полученного урожая будет несколько выше номинальной, но такова эта стратегия – хочешь максимум объема за минимальный срок – надо немного переплатить.

А сейчас я хотел бы остановиться на максимально экономичной стратегии в земледелии – это стратегия №2, которая подразумевает получение небольшого по объему урожая, но по минимальной себестоимости (равной номинальной цене) - это выращивание сельхозкультур без использования удобрений, рябушек, прислуги и прочих инструментов, которые я упоминал в стратегии №1. Таким образом, вы получите минимально возможный урожай за один сельскохозяйственный цикл поля. Но тут кроется интересная особенность. Как известно из правил, клон, начиная со статуса крестьянин, имеет возможность обрабатывать одновременно определенное количество полей (крестьянин – 1, мещанин – 5 и т.д.), но если посмотреть на это с другой стороны – ведь полный сельскохозяйственный цикл поля в нашем случае будет составлять 35 суток (2 суток посев, 15 суток рост и созревание, 3 суток сбор урожая, 15 суток черный пар), а клон-то освобождается от работы не через 35 суток, а через 20, т.е. получается, что за 1 сельскохозяйственный цикл, клон крестьянин, например, сможет обработать не 1 поле, а 1,75 поля. Странно звучит, да? НО это так и есть – пока первое поле, которое обрабатывал крестьянин, находится в состоянии черного пара, вы можете клона отправить на другое поле (при его наличии), и клон будет его обрабатывать, а за 5 суток до конца работ на втором поле – первое уже будет снова готово для посева. Ну а если у вас не крестьянин, а например, мещанин – тогда вы сможете обрабатывать фактически не 5 полей за 1 цикл, а 8,75, а купец сможет обработать не 20 полей, а 35 полей, дворянин – не 60 полей, а 105 полей и т.д. Эта стратегия обретает особую важность, когда у вас есть переизбыток свободных земель для обработки, и вы хотите использовать их по максимуму, а себестоимость урожая свести к минимуму.

По моему мнению, стратегия №1 применима тогда, когда у вас соотношение возможного числа обрабатываемых полей и количества самих полей равны, либо полей меньше; стратегия №2 применима тогда, когда у вас количество полей превышает возможное число их одновременной обработки.

Но, как обычно, это было лишь мое мнение. Дальше – решать вам…

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Форум: там где кипят страсти

Доброго времени суток дорогие читатели!

Практически каждый из нас принял участие в онлайн-игре «Эпоха Клонов» по причине: заработать виртуально и вывести реально. Самое важное звено, без которого игра не имела бы вообще никакого смысла, это игроки. А без чего не могут жить реальные люди? Конечно же, без общения, и лучше всего, когда это общение происходят в тех областях, в которых нам интересно. Сегодня хотелось бы обратить внимание на один из блоков игры: форум.

Многим лень проходить регистрацию в этом блоке, но настоящая клоновская жизнь бурлит именно в ветвях форума. Здесь можно узнать информацию в обычной непринуждённой обстановке из первых уст от наших «отцов основателей», например о наставничестве https://forum.ageofclones.com/t/nastavnichestvo/22993/12, или о драконах https://forum.ageofclones.com/t/novost-o-drakonah-i-yantare/20179/21, поразгонятся в ветке КВН https://forum.ageofclones.com/t/my-nachinaem-kvn-prodolzhenie/12474 или просто поздравить друга с днем рождения и найти свою вторую половинку. Главное наше богатство – это люди, а люди любят находиться там, где есть позитив, веселье, интересная информация и общение.

Как сказал один мой хороший друг: - Смысл игры не только в циферках в эксельных таблицах…

Цель этой статьи – привлечь большее количество игроков для общения. Направить жителей туда, где кипят страсти.

Хотелось бы в стихах коротко передать это кипение и возможно некоторых сильных личностей пройти кастинг по ссылке: https://forum.ageofclones.com/t/kasting-na-rol-zheniha-dlya-amazonka-i/22748.

♀ Кастинг в женихи ♂

Умна, мудра и справедлива,

Скромна, харизматична и красива,

Активна, позитивна и стройна,

Роскошная княжна под ником – Amazonka_I,

В Эпохе Клонов ищет жениха.

***

Лишь десять дней дано прекрасной даме

Достойного избранника на форуме найти,

Который сможет позаботиться

О крёстной маме, о мафиозном общаке,

И выполнить любой наказ Семьи!

***

От женихов уже отбоя нет:

OlegBokov7, дрожа от страха,

Выдал скромно комплимент.

О красоте и о своём желанье,

Но быстро испарился в темноте!

***

И KonstantinG, обмолвившись случайно,

О красоте представленной мадам.

Оценку дал её прекрасным одеяньям,

И «вкусненькой» назвав,

Сквозь землю вдруг пропал.

***

Княжна, из княжества «Стан Амазонок»,

Дабы привлечь к себе достойных мужиков,

Вскользь намекнула, о своём приданном:

Три хутора, дома, и сундуки с невиданным добром, -

«Ну где ж ты ходишь, мой красавец?»

Одна сижу у окон вечерком!»

***

Вот и известный всем редактор,

HOMAPX, на белом рысаке.

Кусочек лакомый, от Амазонки,

Он с удовольствием бы взял себе.

Три княжества, и дюжина имений,

Десяток хуторов и тройка деревень,

А также, аж пятнадцать сотен граждан,

Работают на предприятьях целый день.

И это все, к ногам прекрасной дамы,

Он возложить уже готов,

И небольшое сердце – из тысячи цветов.

***

Простой irisla-хуторянин,

Подарок тоже свой принёс -

Цветок хрустальный, в обрамленье слёз.

Он околдован красотою Амазонки,

Работа вся стоит, а мысли полны грёз.

***

Сам император вышел к нам из тени…

И знает, как обворожить княжну.

Из золота ваяет украшенья,

Ведь это ему точно по плечу.

Романтик наш, Wadim, с невиданным размахом,

Букеты для него – уж прошлый век.

Цветы, избраннице, он дарит аж полями,

Чтоб ей хватило их навек.

Пусть бесит многих его сущность

И заставляет нервничать – напор.

Он словно «танк», ломая все преграды,

Стать женихом стремится напролом!

***

Тот, кто воительницу победить собрался,

К особой схватке, будет пусть готов.

И сможет приоткрыть завесу тайны

К душе княжны, и будет поощрён.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов»: Животноводство в стихах

На ярмарку собрался дед,

Чтобы купить бабке букет.

«Какой букет, — воскликнул дед, —

Корове — бык, а его нет».

Полдня бродил, под нос бубнил,

Ни с чем, ругаясь, уходил.

А дома кошелек открыл,

Монеты вынул и закрыл.

Раз семь считал, что то писал

И вдруг, как крикнет: «Так и знал!»

Все записи с собою взял,

На кухню к бабке побежал.

«Смотри старуха мы теперь,

Безбедно заживем, поверь.

Расклад такой, ты только верь,

Возьми расчеты, да проверь».

Жена воскликнула: «Что дед,

О чем ты мне толкуешь, бред!?

Не тараторь, сейчас обед.

Присядь, покушаем котлет».

Дождавшись пока та поест,

Стал излагать дед, наконец:

«Коровка у нас, бабка, есть,

Она одна, а нужно шесть!!!»

«Что с того, ну говори же…»

Кто-то пробежал по крыше…

«Не пугайся, это мыши»

Дед заговорил чуть тише:

«Представь, у нас есть шесть коров,

Вот что придумал, план таков —

Бычка возьмем, чтоб был здоров,

А график случек вот таков…»

Жена расчеты полистав,

Вдруг громко крикнула «Ты прав!!!»

И быстро из-за стола встав,

Вдруг снова закричала: «Прав!!!»

«Надо нам вложить немало», —

Тихо бабка прошептала.

Вновь расчеты полистала

Деду радостно сказала:

«Затраты даже на быка

Окупятся наверняка,

Я за крестьянами пока, —

Ты на охоту с утречка».

«С тобою замка три отстроим,

На поля крестьян устроим,

Куриных ферм приобретем,

На статус бабка наскребем».

На этом все и порешили,

Так бизнес свой они открыли.

Приплод коровы приносили,

А старики безбедно жили…

Автор: kajson, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Интервью»: «Жаркий» аукцион клонов 02.02.2016

Добрый день, уважаемые читатели. Я в игре сравнительно недавно, но на днях стал свидетелем, я думаю, одного из самых «неприлично зажиточных» аукционов клонов за долгое время. Расскажу, как было дело: утро перед рабочим днем как всегда началось с завтрака и ароматного кофе. На столе стоял ноутбук, и я решил проверить, как прошла ночь у моих клонов. Зайдя в раздел «аукцион клонов» я был немного шокирован. Торги на клона – КРЕСТЬЯНИНА кипели во всю. На тот момент цена достигла 140 золотых за лот. 140 ЗОЛОТЫХ!!!!! Для сравнения на эти деньги можно купить целую армию клонов ремесленников вооружить их рабочим инструментом и отправить, например, на частные предприятия. Примерно через 25 минут торги были завершены, а клон обрел своего нового владельца под ником ambomar за 170,5 золотых. Было решено, во что бы то не стало, взять интервью у нового владельца, который оказался вполне общительным 23-х летнем парнем Алексеем:

Автор: Добрый день, Алексей. Спешу поздравить Вас со столь дорогой покупкой. Как давно Вы в игре и сколько клонов на аккаунте имеете?

Алексей: В игре я с июня 2015 года т.е. около 7 месяцев. На сегодняшний день на земле клонов под моим руководством трудится 40 клонов. И я, непременно, продолжу увеличивать это число.

Автор: Расскажите немного о Вашей покупке.

Алексей: Это был очень заманчивый лот: клон имеет свою деревню и замок в ней. Под деревней находятся два хутора, которые были куплены сегодня. В деревне 50 весов чужой недвижимости.

Автор: Почему Вы решили приобрести именно этого крестьянина? Даже торги на мещан не всегда доходят до столь внушительной суммы.

Алексей: Честно говоря, нужен он мне был, в первую очередь из-за замка. Развитие в село если и произойдет, то только во втором полугодии. Пока есть другое место, где хочется получить село.

Автор: Ну что ж спасибо Алексей... приятно было познакомиться. Остается пожелать Вам большой удачи, а напоследок, какой совет Вы можете дать начинающим ремесленникам и крестьянам?

Алексей: Постарайтесь построить правильную стратегию развития. Старайтесь как можно чаще прибегать к калькулятору и все у Вас получится.

Таким образом, как Вы, наверное, заметили, дорогие читатели, перспективы развития в игре огромны и главное не стоять на месте, а постоянно думать, считать и действовать.

Всем желаю огромной удачи и до новой встречи.

Автор: Aleksey1987, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Обед с невестой

День был немного ветреным, но зато попутным. Я направлялся в Ростовское княжество, где обосновалась всем известная, участница конкурса «Мисс Лето 2015», несравненная miss_Kolibri. Свой особняк она построила в деревне своего избранника, поэтому дорога мне уже была знакома и кони лихо несли карету вперёд.

Хозяюшка встретила меня тёплым приёмом, и предложила откушать за обеденным столом, где за трапезой и состоялся мой запланированный разговор.

HOMAPX: Недавно до меня дошли слухи о вашей помолвке с князем Mangor, как так случилось, что вашим избранником стал именно он?

miss_Kolibri: Так случилось, что в период участия в конкурсе «Мисс Лето 2015» познакомились мы с Mangor’ом. Он окружил меня заботой и очень помогал в освоении игры, а недавно предложил организовать свадьбу наших клоников. Честно говоря, до сих пор не понимаю как это – «форумная свадьба», но думаю, будет интересно.

HOMAPX: А чем, по вашему мнению, вас покорил Mangor?

miss_Kolibri: Mangor, очень настойчиво покорял моего клоника вниманием, заботой и обходительностью.

HOMAPX: Если я правильно понял, конкурс красоты вам дал толчок к развитию в проекте. Интересно, чего уже успели достичь и какие планы на будущее?

miss_Kolibri: Мои скромные познания в этой игре, привели к выводу, что наиболее выгодный и надёжный вариант получается - ценные бумаги. Построила небольшой домик, облила нефтью и наполнила сейф бумагами банка.

HOMAPX: Думаю, такой перспективный жених, как Mangor, всегда будет держать руку на пульсе на благо семейного бюджета. Кстати о семье, а вы ещё в реальной жизни не встречались, так сказать – offline?

miss_Kolibri: Не встречались. Девиз этой игры «виртуальное реально», но думаю, виртуальный и реальный мир – это два полюса, которые связаны, но не должны пересекаться, чтобы не получилось каши от разрушения обоих. Что-то я расфилософствовалась.

HOMAPX: Я заметил, что вы редкий гость в чате, и если бы не конкурс, то Mangor так бы о вас и не узнал. Кстати, а вы уже приглашали кого-нибудь со своей стороны на мероприятие, или вся организация лежит на плечах жениха?

miss_Kolibri: Чаты и форумы, я не очень люблю, а по поводу гостей, вся организация на плечах жениха и Таты. А вас, я обязательно приглашаю.

HOMAPX: В приглашениях с Mangor’ом вы солидарны. Благодарю, вас, за гостеприимство, пора и честь знать. Всех благ вам в будущем развитии и семейной жизни!

miss_Kolibri: Благодарю на добром слове. И вам всех благ!

==============

На этой приятной ноте, сытый и довольный, я направился в свою резиденцию, чтобы записать все услышанное. И пользуясь возможностью, ещё раз напоминаю, свадьба Mangor и miss_Kolibri состоится 14 февраля сего года, в 14:00 по МСК. Пригласи всех желающих покутить на празднике!

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Ужин с женихом

И снова здравствуйте, мои дорогие читатели. Благодаря организованному кастингу на подбор жениха для княгини Amazonka_I, я забрёл во «Дворец Бракосочетания», и увидел заявку на свадьбу от двух любящих сердец – Князя дворянского происхождения Mangor’а и мещанки, участницы конкурса «Мисс Лето 2015», miss_Kolibri. Как выяснилось князь – довольно молодой, но уже успел «охомутать» столь прекрасную даму нашей Земли клонов.

Напросившись в гости, я воспользовался шансом и взял интервью у жениха.

HOMAPX: Смотрю, ты недавно построил своё княжество «Ростовское» и уже отметился на форуме во «Дворце Бракосочетания» своим заявлением о свадьбе с несравненной «Мисс Лето 2015», занявшей второе место miss_Kolibri. Как тебе удалось заполучить руку и сердце такой красивой девушки?

Mangor: Руку и сердце столь неординарной, яркой и красивой девушки мне удалось завоевать своим словом, а слова мои были выражением моих эмоций и чувств... Познакомившись с ней, я понял, что она не только привлекательна внешне, но и очень добрая и чуткая девушка. Постепенно, общаясь с ней о разных вещах, я понял, нас многое связывает и есть темы, которые нам интересны помимо ЭК.

HOMAPX: Если я правильно понял, инициатором свадьбы оказался именно ты?

Mangor: Это правда, инициатор виртуальной свадьбы – именно я. Так и должно быть, я считаю.

HOMAPX: Да, мужчина всё-таки должен проявлять решительность и первым делать шаг навстречу. Я заметил, что у тебя княжество совсем молодое – это тебя замотивировала невеста или уже давно собирался стать князем?

Mangor: Решение строить своё княжество принял практически сразу, ещё когда разговаривал на эту тему со своим наставником, спросив его прямо про перспективу наиболее грамотного и рационального развития в игре... И он честно ответил, что этот путь он видит через постройку именно своего княжества.

HOMAPX: Не каждому наставнику достаются такие решительные ученики. Ведь наставник делает 10% работы, указывая пути развития, а 90% уже зависит от ученика. Но давай не будем отходить от основной темы, и вернёмся к свадьбе. Как давно ты знаком со своей избранницей, miss_Kolibri?

Mangor: Дата рождения основного клона 19 сентября 2015 года. С miss_Kolibri знаком с ноября 2015.

HOMAPX: Как это говорится: «Наш пострел, везде поспел!»: статус Дворянин, своё княжество, и деревня с хутором в своём княжестве, и за такой короткий срок. Думаю, если такими же темпами будешь идти дальше, то и до Императора недалеко будет. Кстати, а много гостей на свадьбу пригласили, и кто выбирал дату, ведь 14 февраля попадает на «День святого Валентина»?

Mangor: Ну, честно скажу, насчёт даты свадьбы будущая свидетельница Tataro4ka подсказала. Я к ней как к организатору «Дворца Бракосочетания» на форуме обращался, и она предложила эту дату, и я её поддержал. Насчёт гостей: пока никого не оповещали, не знаю, как лучше сделать.

HOMAPX: Тогда не буду больше закидывать вопросами и так ясно, что ты жених видный, перспективный, а невеста красавица. У тебя есть возможность, так сказать, в прямом эфире всех оповестить о намечающемся событии.

Mangor: Приглашаю тебя, HOMAPX, и всех жителей Эпохи Клонов, 14 февраля в 14:00 по Москве, быть гостями на свадьбе клонов Mangor и miss_Kolibri, где можно будет отведать игристого вина за молодожёнов.

Спасибо за предоставленную возможность высказаться, удачи тебе, HOMAPX, и новых высот в твоём нелёгком, но доставляющем нам радость труде журналиста.

=============

Вот так и пролетел вечер за беседой двух аристократов. За время разговора всплыли очень интересные моменты, которые меня порадовали и удивили. Но все же я ещё напрошусь в гости к невесте и виновнице торжества, miss_Kolibri.

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Первый месяц нового года, что он дал нам?

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Казалось бы, вот только отзвенели бокалы, отгремел фейерверк, и мы начали новую страницу нашей истории – Новый 2016 год. Год, который дает нам новые надежды, год, на который каждый из нас стоит свои планы, может большие, может не очень. Год, который говорит нам, что жизнь продолжается, в том числе и в Эпохе клонов. Но, как говорится, не успели оглянуться и оправиться от новогодних праздников, а 1/12 нового года уже прошла – январь-месяц позади! Несмотря на то, что в реальном мире новогодние праздники вместе с выходными днями заняли больше половины месяца (16 дней), жизнь и работа в Эпохе клонов не останавливалась ни на секунду, о чем свидетельствует масса произошедших за этот период событий:

Были объявлены и награждены победители турнира "7 Великих наставников" по результатам 2015-го года очень ценными призами – суммарно лучшие наставники получили 450 золотых, 40500 ед. дерева, 40500 ед. камня, 20250 ед. злаковых, 4050 ед. железа.

Обозначено изменение системы поощрений и бонусов для наставников в будущем турнире «7 Великих наставников» - основной упор теперь не на количество приведенных новых ремесленников, а на количество единиц раздела «Оценка учетной записи» каждого клона-подопечного.

Были проведены эмиссии ценных бумаг:

- Мельницы в количестве 2000 шт.

- Янтарных приисков в количестве 4000 шт.

- Мясокомбината в количестве 2000 шт.

- Государственного банка в количестве 1000 шт.

А также эмитированы Земельные грамоты:

- Градостроителя в объеме 50 шт.

- Князя в объеме 5 шт. (Хотелось отметить, что битва за земельные грамоты была очень жаркой – цена за 1 земельную грамоту градостроителя переваливала за 9 золотых, а князя - за 30 золотых!)

Назначено и производится до сих пор выставление Янтарных приисков на аукцион в суммарном количестве 1000 шт.

Изменена система устройства клонов на строительные объекты (теперь практически одним нажатием кнопки можно устроить всех клонов своего аккаунта на один строительный объект).

Объявлен конкурс за самый увесистый приплод – за рожденного поросенка весом 9 кг – 1000 золотых, теленка весом 99 кг – 2000 золотых (пока указанные веса никем не достигнуты – шансы стать обладателями громадных призов есть у всех).

Кардинально изменены условия приема на работу в порту – теперь каждый может не затрачивая ресурс устроиться работником в порт.

Упразднены "Откаты" за выкуп ресурса в административных единицах.

Запущен и практически выработан новый песчаный карьер.

Под занавес, наверное, самая грандиозная новость - 15 января 2016 года, после 2,5-летнего затишья, на Земле клонов появился новый XXII-й император Iv13, а княжество Атлантида переименовано в империю! Поздравляем новоиспеченного императора, властителя, который, несмотря ни на какие ситуации в реальном мире, когда-то поставил перед собой цель сесть на императорский трон и с честью ее достиг! Ура новому императору!

Таким насыщенным оказался первый месяц нового года Эпохи клонов…

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Срочно в номер!»: Аукцион, готовься!

Доброго времени суток, уважаемые жители земли клонов!

Завтрашнее утро, 02 февраля 2016 года обещает быть началом очень жаркого дня! А все почему? Да все потому, что аукцион клонов пополнился превосходными лотами!

Шутка ли – первые 5 страниц занимают клоны не ниже статуса крестьянина! Даже есть 2 мещанина! У пятерых клонов собственные поселения - хутора и даже целая деревня!

Некоторые владеют большим количеством недвижимости – от обычного домика до замка! И даже двух замков!

А имеющиеся запасы работоспособности? У отдельных лотов они достигают 10000 и более единиц!

А имеющиеся навыки и военные звания?!

А количество веса у клонов в посольском списке старой посольской программы?

Вы представляете, что завтра будет происходить в здании аукциона?

А какой куш сорвут владельцы ЦБ аукциона клонов?

Что ж, готовьте ваши денежки, господа, аукцион клонов ждет Вас!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

3 комментария