Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Лорды Эпохи Клонов. Магические свойства имени клона

Доброго времени суток!

С чего начинается Эпоха Клонов? Верно, с регистрации на проекте. А что в этот момент выбирает создатель нового аккаунта? Точно, имя своему первому клону. Кто-то сразу определяется, как назвать персонажа, кто-то долго придумывает, а кто-то пишет первое, что приходит в голову и ... спустя некоторое время ... меняет первоначальный вариант имени.

Интересно было бы узнать, а есть ли связь между именем персонажа и игровой жизнью создателя клона, его восприятием проекта, амбициями, успехами и т. д. Есть мнение, что название предмета напрямую влияет на его полезные свойства. В случае с именем первого клона, возможно, то же самое...

Некоторое время назад я сменил имя основному клону, добавив к нику Liberum часть Lord. На тот момент статус клона был Крестьянин. В скором времени клон стал Мещанином, стал развиваться в различных игровых направлениях ... на аккаунте появились десятки других клонов.

Несколько дней назад мой основной клон получил статус Купец. Буквально в тот же день мне почему-то вспомнился момент смены имени на Lord_LIBERUM. Также вспомнились ожидания, связанные с моим будущим в Эпохе Клонов, идеи и вдохновляющие события из игрового процесса, ... - все это расположилось вокруг Лорда. Новое имя стало символом развития, олицетворением статусности уже не для персонажа, а для меня, как участника проекта.

Дня два назад, закупаясь кормами для крс на товарной бирже, я открыл ленту операций и увидел ник другого игрока, который так же, как и ник моего основного клона содержал часть Лорд. Я начал вспоминать все известные мне ники игроков - Лордов. Оказывается, часть игроков из этого списка находятся в Императорском сословии ... Было принято решение задать несколько вопросов игрокам, ники которых содержат часть Лорд.

Получилось вот такое исследование - интервью.

1. Вы с первого дня (дня создания клона) стали Лордом?

Император Lord_AlF: Да, изначально так назвал клона, не переименовывал.

Купец LordGoldenHeart: Нет.

Купец Lord_Kosmozo: Нет, сначала моего клона звали просто kosmozo.

Мещанин Lord_Ragus: С первого дня мой клон имел ник" ragus" - это просто первая часть фамилии. В начале игры, я ещё не придавал особого значения этому.

Крестьянин Lord_Rich: Да.

Крестьянин LordMaksimus: Нет, я не с первого дня стал Лордом. Когда я регистрировался в игре, мне просто было интересно посмотреть что за игра, потом постепенно втянулся и теперь "Эпоха Клонов" стала частью моей жизни.

Ремесленник Lord_Mirak: Нет, не с первого дня. Этот клон был куплен очень давно ещё со старого аукциона.

2. Что для Вас значит Лорд, это просто часть игрового имени или нечто символичное?

Император Lord_AlF: Просто как обозначение клона-князя, ничего более.

Купец LordGoldenHeart: Ничего не значит.

Купец Lord_Kosmozo: Для меня Лорд не просто слово, а статус (пусть и игровой), который мне показывает что я уже не просто новичок в проекте, а человек с планом на этот проект.

Мещанин Lord_Ragus: Лордом мой клон стал когда было принято решение построить своё княжество.

Крестьянин Lord_Rich: Нечто символичное.

Крестьянин LordMaksimus:Вообще когда я переименовывал клона, я как-то не думал сделать имя клона символом, так захотел его назвать, теперь мой Лорд, развивает свое поселение. Быть может со временем лорд станет символом!

Ремесленник Lord_Mirak: Если честно - вопрос сложный. Скорее нечто символичное. Я долго выбирал, какой ник дать этому клону. Играл в одну известную игрушку: там был Лорд Мирак, один из главных злодеев. И мне понравился этот ник.

3. Ваши амбиции и успехи в Эпохе Клонов могут быть как-то связаны с тем, что Вы добавили к своему имени часть "Лорд"?

Император Lord_AlF: Нет, просто есть что-то в этом благородное... Своеобразное дополнение к статусу.

Купец LordGoldenHeart: Нет.

Купец Lord_Kosmozo: Именно амбиции подвигли меня добавить к имени слово Лорд. В перспективных планах поднятие статуса до Боярина. Успехи в игре весьма скромные, это видно по показателю зажиточности моего клона. Но недавно произошли кардинальные изменения в моём отношении к проекту. Я приобрёл дракона. И Lord_UNlockER весьма доходчиво мне объяснил необходимость создания собственного развитого сельскохозяйственного блока, поскольку еда покупаемая в торговой гильдии уже достаточно подорожала с момента появления драконов, далее она будет ещё дороже. И чтобы дракон не стал убыточным, мне необходимо заранее озаботиться его кормлением собственными силами. Были проведены расчёты и принято решение об ускоренном развитии собственного с/х блока. Это потребует ввода реальных денег, а уж введя их, будет совсем не целесообразно бросать всё на полпути, так как потенциальная отдача будет весьма существенной. В общем амбиции, амбиции.

Мещанин Lord_Ragus: После того как я сменил имя персонажа,мои амбиции и цели в игре очень изменились, я стал более четко представлять себе что и зачем я делаю. Вместе с этим, также изменились мои жизненные приоритеты.

Крестьянин Lord_Rich: Жизнь покажет.

Крестьянин LordMaksimus : Ха-ха!! Нет, я и без "Лорда" все равно развивал бы своего персонажа!

Ремесленник Lord_Mirak: Я стараюсь воплотить не только худшую сторону данного злодея (грабежи), но и максимально развивать этого клона во всех остальных сферах.

4. Как Вы считаете, если новички проекта после прочтения статьи начнут добавлять "Лорд" к игровому имени, станет ли Эпоха Клонов для них чем-то значимым, чем-то бОльшим, чем просто игрой?

Император Lord_AlF: Ну, всех подряд клонов так называть не стоит. Я думаю что лорд без земли - не лорд, так что если новички будут добавлять к своему нику такую приставку - то хотя бы подсознательно задумаются о своём хуторе или даже княжестве - а это всегда хорошо для нашего государства. Княжеств не так много в игре, на мой взгляд - должно быть на порядок больше. Тогда всем будет намного интереснее.

Купец LordGoldenHeart: Не знаю, возможно...

Купец Lord_Kosmozo: Уверен, новичкам не следует добавлять слово Лорд к имени своего клона. Ничего в качественном плане для них это не изменит, но несколько обесценит значение этого слова. Собственно и я кажется немного поспешил с Лордом. Вот скажем дворянин или боярин как-то посолидней звучит и больше подходит к тому чтобы называться Лордом. Вот как-то так. Хотел вкратце написать, но не получилось. Извините если получилось несвязно, но изысканный слог не моё призвание. Пользуясь случаем, выражаю благодарность Lord_UNlockER за неоценимую помощь в сложных ситуациях. Он объяснил мне множество непонятных моментов в проекте. Как-то так получилось, что с самого начала, не зная его лично, я задавал ему кучу вопросов на разные темы и он всегда очень оперативно и обстоятельно на них отвечал. В общем спасибо ему огромное. За сим прощаюсь. Искренне ваш Lord_Kosmozo.

Мещанин Lord_Ragus: Сложно сказать однозначно, как изменится отношение новичков к игре, и прочувствуют ли они всю полноту значения "Лорд".

Крестьянин Lord_Rich: Все зависит от человека.

Крестьянин LordMaksimus: Все может быть. Смотря с какой целью будут использовать в нике слово "Лорд". Мне при переименовании клона, захотелось что бы стояло слово "лорд", я не ставил каких то целей перед собой. Да и до ваших вопросов я совсем не задумывался об этом. А сейчас когда отвечаю на вопросы, думаю что действительно, именно после переименования клона, я стал строить свое поселение, да и вообще развивать аккаунт. Быть может, и вправду есть что-то в этом слове, такое, стимулирующее!

Ремесленник Lord_Mirak: Для кого-то ник - это лишь набор букв, имя или что-то подобное; для других же ник основного клона - это скорее и есть отражение человека, погружающегося в игру для отыгрывания роли, которая ему интересна.

Вот так, уважаемые читатели, завершилось небольшое исследование - интервью с Лордами Эпохи Клонов. Как Вы заметили, ответы опрошенных были разными, собственно, это различие в ответах и позволяет отыскать истину.

Что же насчет магических свойств имени клона? Возможно, это прозвучит странно, ... но я на себе ощутил перемены после того, как стал Лордом. Собственно, факты положительных перемен были зафиксированы и другими игроками, истории которых Вы, уважаемый читатель, прочли выше.

Проект развивается полным ходом, а Лордов в Эпохе становится больше с каждым днем ... или будет вернее ... растет количество Лордов, поэтому Эпоха развивается ... Возможно, так и есть, как знать, как знать? ...

P.S. Благодарю всех, кто принял участие в исследовании для данной статьи.

С уважением, Lord_LIBERUM

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». In the grim darkness of far future is only war

War. War never changes. (Рон Перлман, слоган игр серии Fallout)

Всем привет! Как известно, коварный злодей Вебмен ведет против наших земель войну. Однако кровавой бани артподготовок, опустошающих ковровых бомбометаний с последующими вихрями яростных атак не наблюдается уже довольно давно.

Как же так? Невероятная война без выстрелов? Отсутствие боевых действий?! Невозможно и нереально? Погодите списывать Вэбмена со счетов! Он еще явно покажет себя и доблестные защитники настреляют с агрессора немало реальных золотых себе в калиту. Пока же предлагаю подборку реальных войн, в которых активные боевые действия не велись даже при огромной длительности конфликта, либо не было никаких реальных жертв.

1. Трехсоттридцатипятилетняя война или Война без единого выстрела. Длилась 335 лет. И реально без единой физической жертвы! Сторонами войны были Нидерланды (союзники Англии) и острова Силли (острова к югу от основного острова Англии). Погуглив можно найти немало подробностей. Вкратце - на острова Силли еще в 1651 году отступили сторонники казненного английского монарха Карла 1-го. Кромвеля своим флотом поддерживали Нидерланды, но дел и без горстки ретировавшихся монархистов было невпроворот и об островах забыли. Отступившие сторонники казненного короля особо не высовывались и вдруг, когда уже все и думать позабыли об этом конфликте, в 1985 году некто Рой Дункан откопал в архивах тот факт, что мира то и нет! Мирный договор Великобритания и Нидерланды подписали 17 апреля 1986 года, закрыв "напряженную" политическую ситуацию.

2. Свиная война 1859 года (конфликт из-за свиньи и картошки). Пограничное столкновение между США и Великобританией случившееся на острове Сан-Хуан. Произошло оно вследствие того, что свинья английского фермера съела клубни картофеля у американского соседа, за что последний ее и застрелил. Граница между странами была определена весьма спорно, поэтому соседская перепалка быстро переросла в бряцание оружием нескольких десятков (а после и сотен) солдат с обеих сторон (англичане стянули к месту противостояния 5 военных кораблей и свыше 2000 бойцов, американцы окопались с несколькими орудиями и около полу тысячей солдат). Рядовые не стремились гибнуть за свинью, потому противостояние не перешло в перестрелки и "слегка затянулось" (на каких-то пять месяцев). За это время о нем узнали главы территорий. И президент США и генерал-губернатор британской короны несколько опешили от происходящего у них на границах и быстро приструнили разбушевавшихся фермеров и горячих защитников "национальных" интересов. Но оккупация острова (разумеется для поддержания мира, как же еще?!) совместными силами американцев и англичан продлилась до 1872 года. Британия отступила и разрешила спор о границе в пользу США, чем остались недовольны власти Канады.До войны, к счастью, дело не дошло.

3. Арустукская война (война свинины и бобов). 1838-1839 гг. Вновь отличились США (штат Мэн) на границе с Британской Канадой. Лесорубы в прямом смысле зарубились на британскую (хотя кто знает) территорию. 11 месяцев мирного урегулирования сопровождались концентрацией ощутимых сил (по 1-3 тысячи человек с каждой стороны). Солдаты объедались бобами и свининой из походных рационов, что приводило к невероятно сильным приступам метеоризма... К сожалению совсем кровопролития избежать не удалось. Когда конфликт все же завершился миром, то бурная радость живых и невредимых вояк проявилась в виде салютов из боевых ружей. Одному из наблюдателей салюта пережить радость победы не удалось.

4. Бескровная война. Пришедший к власти в Испании молодой король Альфонсо XII пользовался огромной популярностью и любовью на родине. Во внешней политике монарх сменил привычную союзницу Францию на агрессивную Германию. Разумеется французы были возмущены и во время визита короля в Париж встретили его негодующими воплями многотысячной толпы. Испанцам деревушки Лижар это не понравилось и они вступились за честь короля, объявив войну Франции. Хотя никто не погиб, но лишь в 1976 году городской совет поселения смилостивился и прекратил войну с северным соседом. Испанцы стояли за честь своего правителя 93 года!

5-бесконечность. Сюда можно найти множество примеров ситуаций, которые кажутся смешными со стороны, но из-за которых под угрозой оказывались целые континенты. (один Карибский кризис чего стоит). Кроме бескровных конфликтов с несуразными поводами и развитием стоит упомянуть о "торговых войнах", где всевозможные экономические приемы использовались в весьма жесткой форме для достижения политических целей. Возможно, кстати, что Вебмен решит использовать такие инструменты (разгром Менялы и удары по госферме тому яркое подтверждение). Но это отдельная история.

Война никогда не меняется, а люди всегда остаются людьми. Даже в невероятно суровой вымышленной вселенной Warhammer случаются периоды и бывают места где и когда кровь не льется реками. Поэтому в любом реальном конфликте бывают передышки, затишья, да и вся война целиком может не дойти до кровопролития. Это ведь правители скоры на объявление, а на местах еще собраться надо, сабли наточить да пушки зарядить... Потому и тихо сейчас на фронте - драконы Вебмэна растут, наши клоны тренируются и растят драконов в ответ. Тихая и мирная жизнь виртуального мира приносит большие и маленькие прибыли своим обитателям. И, как поется в одной старой песне "Мы мирные клоны, но наши линкоры на рейде запасном стоят".

Наращивайте воинское мастерство и будьте добрее к людям!

До новых встреч, ваш Harderode!

Автор: Harderode, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Мудрые мысли». Активы и пассивы

Добрый день! Активы и пассивы. Это покажется странным, но многие могут не знать различий между этими понятиями. Поэтому я хочу провести небольшой ликбез на эту тему. Тем более я сам для себя решил освежить в памяти эти знания.

Итак, все по Роберту Т. Кийосаки. Все довольно просто: активы - это приобретения, которые приносят доход, пассивы - то, что требует денег больше, чем приносит дохода.

Теперь разберем на примерах. Что может считаться активами. Во первых это конечно бизнес. Кроме того, что бизнес может приносить постоянный денежный поток, он ещё и имеет свою стоимость (капитализацию), которая при хорошем развитии только увеличивается. Наверное, всех вдохновляют примеры таких стартапов как Google, Apple или Microsoft.... Там капитализация увеличивала стоимость в несколько порядков за короткий промежуток времени. В случае нашей игры бизнес - это вкладка "Дело".

Далее ценные бумаги (вкладка "Рантье"). В реальности существует огромное число разных видов ценных бумаг. Акции, облигации, опционы, а ещё есть банковский сертификат, коносамент, вексель и т.д. и т.п. Здесь тоже, кроме изменения цены, как на коротких, так и на больших временных интервалах, можно получать прибыль - дивиденды. Ежегодно, ежеквартально, ежемесячно или, как в нашей игре, ежедневно.

К этим же видам активов относятся и доли в паевых инвестиционных фондах. Это очень удобный инструмент. Поскольку за ростом и падением цен в портфеле наблюдают профессионалы. И, в большинстве случаев, участники таких фондов получают хороший доход по окончании инвестирования.

Ещё выгодным видом активов можно считать недвижимость. Но не все виды недвижимости можно отнести к активам. Здесь опять тот же критерий доходности и капитализации. Если недвижимость приносит доход, и растет в цене это актив. Если приносит убыток и дешевеет - это пассив. Но в любом случае это инвестиция. И если она будет продана с профитом, можно будет отнести её к активу.

Наверное, поэтому же принципу к активам можно отнести и коллекционные вещи, и предметы искусства. Но условие все то же. Пока эта вещь не продана с прибылью - это просто инвестиция. Для Эпохи клонов таким аналогом являются сделки на торговых площадках Биржа вооружения, ярмарка и, отчасти, Блошиный рынок.

Ещё к активам относятся всевозможные банковские вклады. Правда, в наше время, при инфляции большей, чем процент по вкладу, это скорее является пассивом. Но как резервный фонд это очень хороший инструмент.

Теперь пассивы. Многим кажется, что дорогие вещи по определению являются активами, но это не так. Всякая новая вещь сразу после покупки теряет в цене.

Всем известно, что автомобиль, купленный в салоне теряет 10-20% стоимости, как только отъедет от этого салона. Даже если это очень дорогой автомобиль, это все равно пассив, поскольку кроме стоимости покупки есть и стоимость содержания. А это фактически потерянные деньги. Что уж можно говорить о яхтах или самолетах.

Далее снова недвижимость, но только та, которая не приносит дохода. Я говорю о собственности, в которой мы проживаем. В реальности собственная крыша над головой конечно намного дешевле, чем съёмное жильё, но все равно оно приносит одни только расходы.

Теперь самый ненавидимый всеми пассив. Кредиты. Здесь, наверное, никому не надо объяснять, почему это считается пассивом. Но я могу удивить некоторых людей. Некоторые кредиты можно отнести к активам. Это те, на которые создаётся бизнес или покупается недвижимость. И если платёж по кредиту меньше чем доход от его вложения. Я сам лично несколько раз пользовался такими кредитами.

Что касается нашей с вами игры, то однозначно её можно и нужно относить к активам. Конечно не со спекулятивными гигантскими доходами. Но, в долгосрочной перспективе, несомненно, прибыльной. Я в дальнейшем не собираюсь бросать развитие и инвестирование своего аккаунта.

Как говорит Уоррен Баффет: мой любимый срок владения акциями - вечность.

Спасибо за внимание и до новых встреч!

Автор: DeFacto, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». Новогодние коробейники

Нынче новости хорошие,

Аккурат под Новый год.

И петух (китайский) зёрнышки

Вот какие нам несёт.

.

Посмотри – волшебна курочка

Эх, бы так бы круглый год.

Нам волшебное яичечко

Чуть поболее снесёт.

.

А душа поет в преддверии.

Глядь, а дома дивный клад.

И до праздника надеемся

Раз так несколько подряд.

.

В декабре по воскресениям.

Аккурат по Гринвичу.

Загадаю я в шесть вечера.

Может, что и получу.

.

Аж четыре номинации

И по сто - не серебром.

Повезёт, да мы же с клонами.

Хорошо так заживём.

.

Лотерея – дело знатное.

Знамо только не скупись.

Там гляди – полна коробушка.

А потом и веселись.

.

Эх, ещё б иметь дракончика.

Говорят, под Новый год.

Золото, больше обычного

Он возьмёт и принесёт.

Автор: Devid_Smoke, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Интервью». Разговор с императором Удачи и первым кто сражался с драконами

Vadim_Kotvitsky. Имя этого императора на слуху у многих. Я решил поинтересоваться его мнением по вопросам драконов и некоторым другим.

RoBerd: Здравствуйте, император Вадим! Может есть в Эпохе кто-то, кто не слышал о господине удача, поэтому расскажите немного о себе, кто вы в реальной жизни, чем занимаетесь?

Vadim_Kotvitsky: Здравствуйте, мне 24 года, работаю сам на себя как в реале так и в сети, в свободное время я стараюсь как можно больше быть со своей семьей в которой нас уже трое.

RoBerd: Сколько Вы в игре Эпоха клонов?

Vadim_Kotvitsky: В игре 6 лет.

RoBerd: Чем для вас является Эпоха? Какое наставление желаете сказать новым пользователям (батракам)? Может быть целый план развития набросаете?

Vadim_Kotvitsky: Эпоха клонов это в первую очередь тренажер для мозга. Здесь есть общение с жаркими дискуссиями, увлеченность с азартом и расчеты с разумностью, все в одном флаконе. Батракам я советую в первую очередь быстрее поднимать свой статус, чтобы не терять выплаты от государства, затем выбрать себе наставника который и подскажет подробнее направление развития.

RoBerd: Эпоха развивается и недавно появилась возможность завести себе дракона! У вас он есть?

Vadim_Kotvitsky: Дракона у меня сейчас нет. Был да сплыл, как говорят. Продал я своего первого дракона, поскольку слабенький тот был. Я хочу очень способного, качественного дракона. Родившегося в княжестве с максимальным количеством великих построек. Когда заведу точно сказать не могу, так как цена подскочила чуть ли не в 3 раза.

RoBerd: Вы достигли предела в Эпохе клонов? Есть у вас какая-либо цель дальше, интерес к игре?

Vadim_Kotvitsky: Предела я не достиг. Да и есть ли у этой игры предел? В Эпохе и императорам есть куда стремиться и развиваться. Интерес у меня по прежнему высок. Я особенно жду не дождусь новых боев дружин, в которых враги будут с разными характеристиками, а также в которых будут участвовать драконы. Я, к слову, даже успел напасть на первых драконов в пробных боях! Правда у моей дружины тогда не хватило огневой мощи чтобы бой состоялся.

RoBerdа: Ничего себе! Как вы думаете, драконы сильно повлияют на бои?

Vadim_Kotvitsky: Думаю, что в боях они будут значимы лишь при хороших наездниках. Если же возница дракона слаб в военном деле, то толку от него будет почти как от бойца с кастетом. Шучу, конечно. Думаю, что влияние будет, но сильно связанное с теми, кто управляет драконами. Тренируйте своих наездников на драконах!

RoBerd: Для вас драконы это роскошь или средство дальнейшего развития? Да и как они важны для всей игры?

Vadim_Kotvitsky: Драконы это фактор развития всей Эпохи клонов. Данный блок затронул блоки животноводства, земледелия. Одни пещеры драконов потребовали громадного количества ресурса, одним словом этот блок отличный двигатель игрового процесса.

RoBerd: Спасибо за интервью, Вадим! Пожелаете что-то читателям и Эпохе клонов в целом?

Vadim_Kotvitsky: Пускай проект только растет, а с им возрастом растет и количество игроков! Желаю удачи, процветания и движения только вперед!

Автор: RoBerd, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поэзия Эпохи клонов». Время – наш ресурс

«Время – наш ресурс»

Сидим с друзьями мы на паре

Экономисты, третий курс

Ждем препода на семинаре

По теме «время - наш ресурс»

Чтоб скучно не было – мечтаем

Что, если было б лямов пять:

Ведь на словах мы точно знаем

Как прибыль сделать и не прогадать

«Я взял бы акции Газпрома»,

«А я б недвижимость купил!»

«Я – сразу три торговых дома»

«А я б «рога с копытами» открыл»

Идут дебаты, парни бьют баклуши

А препода все нет – не комильфо

Лишь новенький стоит и греет уши

В прищуре глаз - и интерес, и озорство

И нас терзают смутные сомненья

А может он и вовсе не студент?

В аудитории растет волненье

Тут к кафедре идет наш диссидент

«Всем здравствуйте, экономисты,

Кто здесь еще? Как понял я:

И менеджеры, управленцы и юристы?

Ну ж, готовы вникнуть в тайну бытия?

Вы слышали, что время – деньги,

Вы знаете, что лень – наш враг

Успехи – на соц. лестнице ступеньки

Не развиваешься – пожизненный батрак

Ребята, это все – игра, примите мой совет:

Играйте в жизнь, имейте цель!»

«Но как играть, ведь сохранялки нет,

Да и потом, вы знаете, нам все же лень :(».

.

Но подобрать слова сумел серьезный паренек

«Ты менеджер? Лови задачу. Постройка хутора

Бригада, место, инструмент: цемент там, мастерок

Прикинь вложения, доход. Что, муторно?

А как хотел? Сам знаешь, без труда

Да без стратегии, да без вложений,

Ты не достанешь даже рыбку из пруда

Ставь цель, и шагом марш к ней без сомнений

Что с курсовой? Давайте проведем эксперимент,

Проект отличный есть - «Эпоха клонов»

Торги, продажи, бизнес, рыночный сегмент

Экономических стратегий один из эталонов

Кто прибыль в десять золотых получит до НГ

Поставлю «автомат», даю свое я слово

Возможностей мильон – чуть опыта подкинь Яге,

Охоться, путешествуй, развивай лендлордство

Чем черт не шутит, может быть

К концу заявленного срока

Вы на драконе будете парить

Купаясь в прибыли оброка

Жизнь - игра, а время в ней – ресурс

Свой бизнес-план в игре реализуешь

А там уж практика, четвертый курс

Свой бизнес в жизни ты организуешь.»

.

Мы с пары шли под впечатленьем

И ночью в мир, где окочурится слабак,

Влекомые в игру идейным вожделеньем,

Шаг сделал пятьдесят один батрак.

Автор: yXMbIJI, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Батраку на заметку

Приветствую вас, добрые жители Эпохи Клонов. Сразу скажу, чему посвящена статья - это всего лишь личные рассуждения о проекте.

Регистрируясь в Эпохе Клонов, я не испытывал особого энтузиазма и не питал никаких надежд в отношении игры. Для меня она была всего лишь одной из многих, но как же я ошибался! И мне кажется, со мной согласятся все. Проект привлекает мягкой цветовой гаммой, интересной необычной подачей и от него, будто веет какой-то монументальностью. С первых же секунд появляется интерес и легкий шок от обилия информации, возможностей и путей развития. Сразу сложно все это понять и усвоить. А потому, в надежде на легкие деньги я пошел и устроился прислугой. Но и тут все было не так просто, мне пришлось искать ответы на вопросы привратника - так началось мое знакомство с игрой. Совсем скоро ко мне на игровую почту пришло сразу несколько писем от потенциальных наставников. Я сделал свой выбор и стал задавать много вопросов...

Некоторое время я гладил белье и чистил ботинки, а иногда и туалеты... Да, жизнь батрака печальна и беспросветна. И я решился влить денег в игру, повысил свой статус до ремесленника и буквально ткнул наугад в работу на гос. предприятии. Спустя несколько дней мой наставник (искренне веривший в то, что его внимательно слушал и все посчитал) написал мне письмо, в котором спросил, где я живу, работаю и какие у меня планы на игру. На тот момент я (как мне казалось) не собирался больше вкладывать деньги в проект, и планы были у меня весьма скромные.

В итоге, после переписки с наставником о жизни и возможностях ремесленника я сделал определенные выводы, принялся читать и считать, и точно понял, что ни батрак, ни ремесленник не отвечает даже моим скромным амбициям. И вот, в этот день я просидел у компьютера уйму времени, читал, пытался посчитать все, и постоянно что-то забывал, слишком много было непостоянных вводных, но самое главное, за это время я понял - я буду играть в эту игру!

Сколько себя помню, всегда любил экономические стратегии, но что такое игра против компьютера в сравнении с Эпохой Клонов, где все от батрака до императора живые люди! Живая экономика, сотни, если не тысячи путей развития. Это мир реальных возможностей и реальных ставок. И тут, как и в жизни, важно сделать грамотное вложение, иначе через какое-то время можно осознать себя банкротом, конечно, есть способы выкрутиться даже из очень плохой ситуации, но то уже будет выживание...

Что хочу сказать новичкам, а именно батракам земли Эпоха Клонов, если вы решите для себя, что будете играть, обязательно поговорите с вашим наставником. Система предложит их вам на выбор, но вы можете сделать это и самостоятельно, перейдя по вкладкам: Власть – Посольство - Выбрать наставника. Знание - свет, а не ученье - тьма, в Эпохе Клонов это звучит несколько иначе: "Образование - золото, а батракам голодно". Прежде, чем принять решение - считайте, считайте очень внимательно! Здесь работает золотое правило "копейка рубль бережет". Умело используя золотые можно построить хорошую цепочку производств, стать грозным воином или удачливым разбойником, сделать деньги на ценных бумагах или... Решать только вам, в Эпохе Клонов все двери открыты! На одной чаше весов страх, жадность и нежелание думать, на другой - амбиции, таланты и возможность для их реализации. Для меня выбор был очевиден, а амбиции оказались столь высоки, что я до сих пор не имею возможности для их реализации, но сейчас у меня есть прочный фундамент для будущего развития. Я теперь с огромным интересом считаю прибыль и уже точно знаю, когда исполнится следующая часть моего грандиозного плана.

Вывод, которым бы хотелось закончить свои размышления - Эпоха Клонов качественный, многоуровневый проект, интересная и увлекательная игра, а так же, надежный источник дохода, какого именно - решать вам.

Автор: Djan, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». А не присмотреть ли себе дракона?

В последние месяцы основная тема в государстве – драконы. Они могущественны, сильны, приносят золото и двигают экономику Эпохи Клонов только вперед. Мясо, сельскохозяйственная продукция в торговой гильдии улетают на “Ура”. Конечно, каждый из игроков задумывался о появлении в своем хозяйстве такого “домашнего питомца”. Тем более их уже в игре достаточно, а значит можно поскрести по сусекам и прикупить себе дракошу.

Прицениться я отправилась на Ярмарку драконов. Цены, конечно, там не маленькие. Скрести по сусекам придется долго. И пока мне такая покупка не по карману. Но за спрос денег не берут, поэтому вопрос изучила внимательно.

Сейчас (16 ноября) на ярмарке 4 дракона. Возраст от одного дня до 200 дней. Цена колеблется от 677.41 до 700 золотых. Продавцов понять можно, позади огромные вложения в развитие генной инженерии, в постройку пещер, каплю крови дракона тоже найти было непросто. Кроме того, процент государственной комиссии за продажу составляет приличные 40%. Вот из всего этого и вытекает цена дракона.

Стоит ли овчинка выделки, а говоря применительно к данному случаю, чешуя обработки? Пожалуй, да.

Дракон существо прожорливое, но приносящее доход. Благодаря открытым источникам в теме форума "Наездники Драконов” (http://forum.ageofclones.com/t/naezdniki-drakonov/27242/46) можно увидеть, что чистый доход дракона в день составляет около 6,5 золотых. Приносит он около 15-16 золотых, а ест в день на 8-9 звонких монет (Благодарю Lord_UNlockER за предоставленные данные). Так что период окупаемости при покупке чуть больше 100 дней. Правда, нужно не забывать про необходимость наличия замка и пещеры, а это еще расходы. Кроме того, цена на продукты питания дракона у каждого игрока разная. Имейте это ввиду.

Суммы добытого золота - внушительные. Правда есть одно, но... У дракона четыре характеристики: намерение, сила, ярость, чутье. Если рассматривать дракона не как боевую единицу, то чутье самая важная из них. Именно она влияет на умение находить золото. А зависит чутье от места рождения и проживания. Дракон рожденный и проживающий в княжествах с Теремом или чудесами света более чуткий к золоту (Подробней в правилах http://www.ageofclones.com/rules/Драконы)

Так что при покупке дракона нужно обратить внимание на место рождения и задуматься о постройке пещеры и замка в княжестве с Великими постройками. Дракона нужно брать не самого молодого, ведь до 30-го дня, он не умеет летать, поэтому не приносит золото. Пожилой дракон тоже не очень хорошо. Эти животные живут 1001 день. Значит чем старше дракон, тем меньше дней он будет приносить вам золото.

Вот такие мысли посетили меня во время прогулки по ярмарке драконов. Написала эту статью, пусть гонорар за нее будет первым вкладом в копилку для покупки собственного дракона.

Автор: Romich2, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Мудрые мысли». Мышление батрака и мышление успешного человека

Здравствуйте, уважаемые игроки!

Среди прочих на форуме появилась интересная тема "Устранение лазейки в работе государственных предприятий". Вкратце суть вопроса такова: некоторые игроки увольняются с государственных предприятий и берут задания мясника; после чего спокойно устраиваются обратно на государственные предприятия. Поднявший данный вопрос игрок считает это несправедливым и предлагает закрыть такую "лазейку" изменив правила увольнения-трудоустройства. Якобы это позволит большему числу играющих получать задания да и в целом как-то несуразно вроде выходит.

Оставим в стороне реальную возможность таких совмещений (по своему прошлому личному опыту и опыту многих друзей я знаю - можно работать на двух-трёх работах и ещё брать "халтуру" на стороне). Рассмотрим скорее эффективность подобных действий (уволиться-устроиться-повторить).

Итак, предположим у Вас 10 клонов для подобного "прыганья". Каждый работает на 4-х госпредприятиях. Т.е. вы должны в период с 1:00 до 2:30 по Гринвичу обязательно работать на госпредприятиях (чтобы и опыт посчитать, и оклад получить). Примерно в 00:00-1:00 по Гринвичу начинается раздача заданий мясникам. Длится она примерно до 5-6 часов утра (опять-таки по Гринвичу). Это означает, что Вам за ночь надо будет вовремя совершить 10 кликов-увольнений, 10 кликов-трудоустройства и 50-60 кликов на получение задания (не считая переключений между экранами клонов и вкладками Госпредприятий и мясокомбината). Всё это в идеальном представлении. В реальности вы вряд ли возьмёте свыше 3-х заданий мясника каждым из Ваших "прыгунов". Даже если у Вас каждый мясник "Виртуоз" (количество знаний мясника 300 и более единиц), то вы заработаете (0.003*10)*3=0.09 золотого в день. Может быть больше, но не намного. Т.е. цена Вашего ночного бдения и "многоходовки" - менее 0.1 золотого!

Браво! Это самая стратегическая из всех стратегий в невероятном экономическом симуляторе реальности! Намного более выгодная и перспективная, нежели покупка ценных бумаг, разностороннее развитие аккаунта и познание аспектов игры на сложных системах хозяйствования. Сюда же можно отнести "гениальные экономические теории" мониторинга фонда ночлежки и заданий по строительству домов (сегодня, кстати, кто-то, видимо, ошибся на назначении цены задания на стройке и пара удачливых ремесленников отхватили невероятные 1-2 золотых за пакет заданий строителя - думаю это событие войдёт в историю). Разумеется весь данный абзац, кроме заданий на стройке, наполнен едким сарказмом.

Кто-то скажет - так можно же 100 и 1000 клонов так запустить. Вы шутите?! Уж с десятком клонов будет немало мороки, а с сотней точно никакой радости даже от 1-1.5 золотого в день. Не скрою - даже мой муж приятно удивился такой возможности виртуальной подработки, но увольнять своих 4-х клонов с 6-8 госов не стал ("Прикольно, но мороки много, выгоднее другим заняться. Ты сама попробуй одним из клонов" - вот его слова).

И я попробовала. Только одним клоном. Может быть я буду ради шутки делать так ещё неоднократно, но уж точно не стану считать данную возможность серьёзным подспорьем в своём развитии. Слишком уж я ценю своё время и действия уровня выше "кликанья" на кнопки заданий. Да и в жизни с многочисленных работ я перешла на создание своего бизнеса - надёжнее и прибыльнее. Но каждому своё - кому-то праздник в виде одного золотого за бессонную ночь, а кому-то ежедневная прибыль в десятки (даже сотни) золотых за воплощение грамотных идей. Так и в игре, так и в жизни.

С уважением, ценящая своё время ремесленница TVKImperatrica

P.S. По поводу запрещения таких "схем" заработка (уволиться-устроиться) моё мнение - это слишком незначительная возможность прибыли, чтобы ополчиться против неё всем административным ресурсом.

Автор: TVKImperatrica, Редактор: KPPj

3 комментария

Эпоха Клонов как образовательный проект. Интервью с успешными игроками

Доброго времени суток! В этой статье будет затронут один из интереснейших вопросов. Это вопрос восприятия проекта, как имеющего образовательный аспект а, возможно, и, как альтернативу бизнес-школам и другим учебным заведениям. Чуть позже своим мнением поделятся участники проекта, достигшие успеха в Эпохе Клонов.

А сейчас давайте вместе поразмышляем. Современный мир ... множество процессов, происходивших ранее в реальной жизни обрели свое место в мире виртуальном. Торговля, сфера развлечений, сфера услуг и т.д. Одним из важнейших процессов, переместившихся в виртуальный мир, является образование.

И в самом деле, сегодня человеку, желающему получить образование в какой-либо сфере, не обязательно приходить в здание университета. Достаточно выбрать дистанционную форму обучения и через несколько лет студент овладеет специальностью и получит соответствующий диплом.

Теперь вернемся к Эпохе Клонов. Каждый из участников периодически выполняет игровые действия, напоминающие операции из деловой сферы реального мира, сферы бизнеса и финансов. Выращивание кормов, животноводство, торговля, владение акциями и т.д. Игрок - новичок и игрок с многолетним стажем игры, есть ли между ними разница? За годы игры участник проекта набирается знаний, умений и опыта. Можем ли мы соотнести все это с процессом образования?

Для того, чтобы глубже вникнуть в суть вопроса автор статьи обратился к нескольким участникам проекта, людям с опытом игры и высокими результатами их игровой жизни. Итак, давайте побеседуем с нашими экспертами.

1. Вы можете назвать Эпоху Клонов образовательным проектом, альтернативой бизнес-школе?

Император Shaulk: Абсолютно однозначно могу!

Император Lord_AlF: Ну нет, конечно - это слишком громко. К тому же, я не верю в бизнес-школы!

Боярин KnightSgib: Нет, не назову... Эпоха Клонов игра... для каждого, кто приходит сюда, она является чем-то своим, только ему понятным и ведомым.

Боярин KayrosPrime: Однозначно да.

Боярин Vit71: Да.

Дворянин Malkom: Эпоху Клонов образовательным проектом назвать конечно же можно.

Дворянин Yaldo: Да могу.

Дворянин Mangor: Скажу лишь одно: для меня ЭК больше чем игра. Это отдушина. Т.е. то место куда мне интересно возвращаться когда завершены домашние дела и хочется отдохнуть физически и морально.

2. Чему, по Вашему мнению, может научить проект?

Император Shaulk: Собирать и анализировать информацию, считать, продумывать на несколько шагов вперед, экономить, умению общаться и договариваться, ставить и достигать намеченных целей.

Император Lord_AlF: ЭК учит обращаться с деньгами, в игровой манере). Ну и строить деловые отношения тоже учит, иногда)

Боярин KnightSgib: Научить можно только того, кто хочет научиться, так что тут большой вопрос. Эпоха клонов проект в котором каждый найдёт, то чего ему не достаёт в реальной жизни. Здесь можно попробовать спланировать будущее и медленно или молниеносно двигаться к своей цели.

Боярин KayrosPrime: Лично я, в том числе благодаря проекту, вышел на Московскую биржу и очень доволен результатами, достигнутыми мною там за год!

Боярин Vit71: Кроме всего о чём уже много раз писали, проект может научить терпению, выдержке и принятию быстрого, порой единственно правильного решения в нужный момент.

Дворянин Malkom: Проект может научить внимательно относится к информации, деталям, расчетам.

Дворянин Yaldo: Продумывать каждый шаг, учит экономно подходить к любому вопросу, а это в свою очередь помогает стратегически продумывать любую бизнес модель и учитывать каждую деталь. Считать и рассчитывать, внимание развивает.

3. Ваш совет (пожелание, напутствие) новичку проекта.

Император Shaulk: Не воспринимайте расходы на игру, как что-то негативное, играя, вы повысите свои навыки и сумеете не только играть бесплатно, но и иметь пассивный и интересный доход. Всем новичкам желаю успехов и мудрых наставников!

Император Lord_AlF: Старайтесь думать не только о своей выгоде!

Боярин KnightSgib: Игра настолько многогранна, что для каждого найдётся свой кусочек. Новичкам желаю не засиживаться в батраках, а как можно скорее проходить обучение и обретать статус.

Боярин KayrosPrime: Читать внимательно, что написано в справке к любому блоку и не принимать решений, основанных на эмоциях и впопыхах.

Боярин Vit71: Новичкам могу пожелать только удачи и не отступать от поставленной цели.

Дворянин Malkom: Новичкам желаю стать императорами не только в игре, но и в жизни.

Дворянин Yaldo: Играйте и вы не разочаруетесь.

Вот так, уважаемые читатели, завершилось общение с успешными участниками проекта. Как видите, мнения опрошенных различны, но одно их объединяет - каждый из них продолжает играть и развиваться в проекте Эпоха Клонов.

На основании ответов, представленных выше, можно сказать следующее:

1. Игрой или чем-то большим является Эпоха Клонов, зависит от самого участника проекта. Стоит также отметить, что практически все опрошенные признают наличие образовательной составляющей в проекте.

2. Разнообразие ответов на второй вопрос просто потрясает! Столько всего полезного, чему может научить проект Эпоха Клонов, было отмечено следующее:

- умение работать с информацией,

- обращаться с деньгами, планирование,

- успех в реальной жизни благодаря участию в проекте,

- терпение,

- принятие правильного решения в нужный момент,

- внимательность,

- умение стратегически мыслить и экономить.

После ознакомления с ответами на второй вопрос вспоминается вопрос № 1 (Вы можете назвать Эпоху Клонов образовательным проектом, альтернативой бизнес-школе?). Если участник проекта научится всему, о чем было сказано выше, ... можно ли сказать, что он получил образование? ДА! Такой человек в любой компании будет на вес золота!

P.S. Благодарю всех, кто уделил время на ответы для данной статьи!

P.P.S. Благодарю Администрацию Эпохи Клонов за столь интересный и полезный проект, за игру, которая может гордиться многолетней историей и 13 апреля 2017 года отметит свой 10 - летний юбилей!

С уважением, Lord_LIBERUM

Автор: Lord_LIBERUM, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». 23-й император Земли Клонов

Совсем недавно, а именно 23 октября 2016 года, появился на Земле Клонов очередной Император, которого очень многие знают под именем Lord_AlF. Этот человек очень общителен и открыт. Я с ним знаком уже пару лет, и за это время мы очень сдружились.

HOMAPX: Как давно ты являешься жителем Земли Клонов, и как сюда попал?

Lord_AlF: С 21 января 2012 года. Почти пять лет уже как ступил на земли клоновы.

HOMAPX: Сразу ли поставил для себя цель стать Императором?

Lord_AlF: Нет, конечно, иначе не взялся бы – слишком много всего надо было сделать. Просто завершал один этап развития, и решался на следующий. Где-то года полтора назад стало понятно, что к этому всё идёт, и тут я уже осознанно принимал решение – идти ли напрямую к статусу, или всё-таки на кое-что отвлечься.

Решил отвлечься – перешёл в Нефтяную Эру, построил колос, занялся драконами. Но не жалею – вообще, доволен своим аккаунтом. Крестьян маловато, но это уже сущая ерунда – выправим.

HOMAPX: Ты заметно общительнее остальных Императоров, останешься ли ты и дальше таким же открытым?

Lord_AlF: Да, в принципе, в плане общения с игроками ничего не поменялось – мне нравится и в чат выползать поболтать, и на форуме что-то писать. Жаль лишь, что иногда загруженность в реальности не позволяет уделять этому много времени, но всё-равно – это мой отдых, от реальных забот, поэтому «отдыхать», конечно, буду.

HOMAPX: Став Императором, какую для себя ты поставил следующую цель?

Lord_AlF: Конечно, далеко не всё построено в княжестве, кроме того, аккаунт можно сбалансировать и лучше.

HOMAPX: Какие планы у тебя на счет войны с Вебменом, будешь ли ты собирать достойную дружину как, например, у Lord_UNlockER'а и Shaulk'а?

Lord_AlF: Для того чтобы выставлять свою собственную дружину, нужно иметь свой костяк вояк. У меня есть несколько вполне достойных воинов третьей золотой лиги, но их недостаточно, чтобы строить самостоятельную дружину. Так что, пока я с Анлокером. Но подготовкой хорошего количества мещан на линкорах я, конечно, займусь в будущем году.

HOMAPX: Что ты хочешь пожелать жителям Земли Клонов и тем, кто уже так близок к заветному императорству?

Lord_AlF: Пожелаю не останавливаться в развитии и рассчитывать свои силы. По себе знаю – иногда так хочется что-то сделать чуть быстрее… Не всегда это оправданно. Но, тем, кто уже осознанно двигается к императорству – мои советы, в общем-то, и не нужны – разве что в качестве пожеланий.

=========

Вот такими откровенными ответами поделился с нами Lord_AlF. От себя лично, хочу еще раз пожелать Александру хорошего развития, приятного отдыха и надежных партнеров!

Автор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Новый виток развития военного блока.

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов.

Последняя новость прошлого месяца огласила нам скорое начало очередного этапа военной кампании Вебмена против нашего с вами государства.

С момента последних военных действий прошло почти 2 месяца, и вот со стороны земель неприятеля опять слышны звуки приближающейся войны.

Предыдущая военная кампания Вебмена, продолжавшаяся с конца июля до середины сентября 2016 г., имела переменный успех, как со стороны наших доблестных воинов, так и со стороны противника.

Началась она с провального поражения неприятеля, когда наши дружины за одни сутки (31 июля) смогли разгромить 3 основных войска Вебмена, а затем действия крупнейшей дружины Земли клона – дружины императора Lord_UNlockER – смогли сорвать объединение войск неприятеля (2 августа).

Однако Вебмен на этом не сдался и, после изменения тактики и внедрения малых диверсионных групп, все же смог добиться желаемого результата и произвести, во-первых, самое крупное ограбление за всю историю Эпохи клонов (из хранилищ старца Менялы было украдено железа и драгоценных камней на общую сумму 317718,88 золотых), а во-вторых, выкупить и увезти к себе нескольких драконов с Земли клонов!

Наверное, с какой-то стороны даже можно сказать, что летний этап военных действий против Вебмена сыгран не в «нашу пользу», хотя, наши доблестные воины и потрепали войска неприятеля!

И вот вновь наша разведка переведена в боевую готовность, тревожные вести уже поступают из самых дальних форпостов и окраин Земли клонов! Скоро ожидается новый боевой поход, и он уже не за горами!

Но эти два месяца затишья Эпоха клонов тоже не спала, а наращивала боевой потенциал по различным фронтам.

Во-первых, подросли и окрепли недавно выведенные драконы, которые вполне уже могут сгодиться не только для поиска золота, но и в качестве боевой единицы.

Во-вторых, разработано и введено в практику обучение мастерству «Наездник дракона», которое собственно и позволяет использовать последнего в боевых действиях, а учитывая, что на настоящий момент дракон является неуязвимым для всего имеющегося вооружения на Земле клонов – это делает его очень опасным для любого войска противника, не имеющего аналогичной боевой единицы в своем составе.

В-третьих, аукцион клонов несколько раз пополнялся лотами, имеющими в своем активе ВЗ от 30000 (т.е. VIII лиги), раскупаемыми «на Ура», и которые, вероятно, также пополнят ряды боевых дружин наших княжеств и станут той дополнительной силой, что может решить исход боя «в нашу» пользу.

Добавьте сюда еще введенную в декабре прошлого года возможность управлять артиллерийским орудием, начиная со статуса «Крестьянин» (раньше нужен был статус не ниже «Мещанина»), а также новые разведданные, свидетельствующие о дифференцированном подходе к формированию войсковых соединений противника согласно уровню их ВЗ – все это в совокупности позволит нашим дружинам и войскам более тщательно подготовиться к предстоящим боевым действиям, более внимательно отнестись к выбору вражеского войска для атаки, а следовательно – позволит стать военному блоку более доступным и выгодным для бо’льшего числа жителей Земли клонов.

Я думаю, это вполне можно назвать новым витком в развитии игрового военного блока, витком, который повернут «лицом» в первую очередь к нашим клонам, и который позволит им получить отличный доход от боевых действий.

Теперь осталось только одно – ждать войска противника...

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Истинная ценность батрака

Здравствуйте, уважаемые читатели! Все мы начинали свой путь в Эпохе с батрацкого статуса (про бродягу уж и не упомнит нынешнее поколение). Немало игроков проскочили этот статус как страшный сон, но много и тех, кто цепляется за него как за спасительную соломинку. Часто можно услышать мнение - батрак это очень полезный клон. Если создашь батрака, то легко прокормишь любого клона статусом повыше, да и в плюс выйдешь!

Такие мысли справедливы, да только это вовсе не та, а точнее не вся правда, которую открывает батрацкий удел. Сегодня я попытаюсь передать мысли о настоящей ценности батрачества как в игре, так и в настоящей жизни.

Итак, как батрак зарабатывает на хлеб? Берёт задания прислуги/подсобного рабочего на мясокомбинате и растит цветы на продажу. Сейчас обратимся к заданиям. Как выполнить задание батраку? Конечно же верно ответить на вопрос Привратника. Что значит верный ответ - это применение знаний игры. Поначалу, я думаю, каждый, у кого нет отменного наставника, смотрит ответы на сторонних сайтах. В то время как ответы содержатся в самой игре. Немного поищите в справке и просто в интерфейсе Эпохи клонов и, вуаля, Вы получили свой приз - оплачиваемое задание!

Обучение - вот главный бонус и смысл батрака! Научившись находить правильные ответы на простые вопросы за небольшое время игрок готовит себя к принятию более сложных решений. Например, ещё пребывая в статусе "батрак" можно продумать стратегию продажи выращенных цветов. Подешевле и сразу или придержать их до скупки Государственным уполномоченным и получить большую выгоду.

Саму землянку тоже можно (и нужно!) строить с прицелом на дальнейшее развитие. Будет ли она просто начальной клумбой невесть где или станет основой Вашего будущего замка в своём либо другом княжестве? Решения принятые батраком вполне могут оказать мощное действие на всю дальнейшую игру! Не стоит пренебрегать батраком.

Когда Вы повышаете социальный ранг клона, то принцип принятия решений не меняется - ищете информацию и делаете выбор. Правильных ответов становится больше одного (уже ремесленник может выбирать несколько направлений развития), экономический эффект от принятых решений превосходит доход батрака на порядки, но суть сохраняется - хорошо изучили и поняли возникшую проблему, значит сможете её грамотно решить и извлечь прибыль. Кстати, работает и в реальной жизни, попробуйте сами!

И, если Вы ещё этого не сделали, заведите себе ещё одного клона в статусе батрак - может быть он сможет обратить Ваше внимание на какой-нибудь пропущенный аспект нашей глубокой игры.

С уважением, Ваша глубокомысленная ремесленница, TVKImperatrica!

Автор: TVKImperatrica, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новоселы Эпохи клонов». Истинное богатство.

Доброго времени суток!

Многих из нас, когда-то затрагивала, основная проблема финансовых проектов в интернете, которые завлекают нас большим количеством рекламы на различных сайтах. Суля огромную прибыль, затратив при этом минимум усилий, но, уже через какое-то время забирают всю надежду и вложенные деньги.

В проект "Эпоха Клонов" я пришел в апреле 2013 года. Создав своего клона, я начал часами на пролет сидеть и ждать, когда поспеют мои цветочки и когда мой клон закончит собирать пыль, у зажиточного боярина. После месяца упорной работы, моего энтузиазма заметно поубавилось, и уже через неделю я забросил проект. После длительного поиска пассивного дохода в интернете, я совсем потерял надежду на успех. Но, однажды встретив на одной из вечерних прогулок, своих друзей, я услышал активные дебаты, насчет инвестирования в какой-то выгодный проект. Не заставляя себя гадать, я быстренько влился в тему разговора и быстро понял о чем идет речь. Признаюсь честно, я был на стороне тех, кто размышлял о том, что это пустая трата времени и ресурсов.

Примерно через полгода, сидя в баре, разговор о футболе быстро сменил тему на курс доллара и куда бы вложить деньги, чтобы они не пропали зря. Они сразу же заговорили о покупке каких-то ценных бумаг и отложения постройки усадьбы. Оказалось, предо мной уже сидели два купца, у которых на службе было уже по 10 клонов. Меня стала охватывать буря вопросов, как они за столь короткий промежуток времени стали обладателями столь престижных статусов. Оказалось, они все же сделали свой выбор, и вложили определенную сумму денег, в столь спорный для меня проект.

И вот, в один угрюмый вечер сентября, я случайно наткнулся на рекламу нашего сайта. Вспомнив о советах друзей и рациональном выводе, что этот проект держится уже столь солидное время, я решился положить на счет около 10 золотых, в надежде скорой окупаемости денежных средств. Поиграв месяц и допустив ряд серьезных ошибок, я окончательно решил для себя, что для "Эпохи Клонов" в моей жизни места нет!

Казалась, моя история закончена, в тот момент в моей жизни были большие трудности, большое испытание, из которого я не знал выхода. В разгаре активных поисков перспективных онлайн проектов, я опять же наткнулся на "Эпоху Клонов". Невольно вспомнилось, столь озорное время, дискуссии с друзьями, работа на каменоломне, освобождения из подвала и многое другое. После пары минут размышлений, я все же вернулся в проект. Наша игра - это симулятор реальной жизни, а что если провести параллели с реальной и виртуальной жизнью?

Некоторое время спустя, мое мировоззрение поменялась, я стал смотреть на "Эпоху клонов" не как на проект с которого можно только "срубить бабла", а как на кладезь знаний. Улучшив свои знания в многих отраслях в нашей игре, я начал применять их и реальной жизни. Дела мои пошли в гору, я сделал вывод, самое выгодное инвестирование - это инвестирование в свои умения и знания!

Впрочем, судить только вам!

Автор: sascha1111, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Батрак. Право на жизнь и старость длинною в 218 дней.

Часть 1. Право на жизнь

АХ, родился - «Сказал я себе зарегистрировавшись» И о боже, боже – кнопки и картинки, много текста. Но ведь мы всегда улыбаясь встречаем преграды, мы поднимаемся, когда нас ставят на колени. Мы побеждаем! Почему бы не прильнуть к вьющемуся ручью Эпохи, да-да именно этой своевременной пускай и виртуальной эпохе. Вы Батрак! Грустно, но факт. Вы тратите время, собирая пожитки призрачных, доселе не виданых, персонажей новой сказки. Вы заработать пытаетесь копейки, мелочь по сути. Вы находите ветхие страницы, каких-то писаных правил, вы встречаете прохожих, стремглав несущихся вправо от Вашего взгляда и скандирующих «Форум, Форум. Приходите! Поговорим». Вы находите себе работу, пускай мелкую, но все же свою собственную, пускай за гроши. И с каждым новым взглядом на окружающий Вас мир Вы плывете все в том же течении и все так же с теми же сказками живете и продолжаете жить. Вы Учитесь. Вы зреете. Вы уже не юнец! Цель ясна, суть и принципы стали менее прозрачны от рождения новой жизни. И пройдя через все эти тернии, к еще не зримым перспективам, становится понятно одно – Батрак лишь суть начала, лишь интерес самого познания, лишь глубокая заноза на пути к величию. Так, что же? Будем ее вытаскивать?

Часть 2. Арифметика длинною в 218 дней

Дочитали? До этого момента? Странно. Огорчу я Вас в этот (здесь применимо в обороте время суток читающего) час. Батраки Вы отличные! А холопами быть? Князьям заморским ботИнки чистить, что бы блЯстели, аки радуга, аль разные сортиры драЯть до блЕска? Не такими мы должнЫ быть в своей ипостаси. Мы братья трудолюбивые и задания разные сделаем и зЯмлянку с подножного материала соорудим, и цвЯты в ней выращивать станем. Уж больно много денег за красивые тюльпанчики черные дают. Но гнЯтет нас работа, стараемся, трудимся, и все же батраки мы. Горе. И опыта уже немного набрали, Кафтан рЯзной купимши, эх как разукрашен, а износится ведь. Старавшись и потевши, заработали мы денег и на строительстве царском куда приглашали и на мясе вкусном где так кафтан, не только пОтом пропитавшись, поизносилсО. А денег все нет и нет у нас. А жизнь мы повидали и на кафтан заработали честным трудом. И надоело нам, все надоело. Нужно свое строительство – леса, что бы были, аль холмы с выпасом иль равнины, что бы полями урожайными нам ресницы колосьями гладили…. Призадумавшись, остановился путник. Оперся на свой трухлявый посох, оглянулся назад и подумал - «А зачем я столько времени то прожил? Так много всего узнал, но так ничего и не добившись успел состариться?»

Вряд ли есть ответ для путника. Но для всех Вас есть 1 совет – Не стоит тратить попусту свое время. При всех своих оптимизированных затратах времени вам понадобится около 7-8 месяцев по 12 часов и более ежедневного бдения на получение статуса «Ремесленник» «бесплатно».. Берегите свое время. Эпоха Клонов не банк для Ваших денег – она лишь гарант ваших желаний и творческого успеха в развитии!

Успехов всем! Ваш Redetal

Автор: redetal, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Когда все-таки начинается настоящая игра?!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов.

Так уж устроен наш мозг, что-то, что на данный момент менее важно для нас, даже если в целом это более важная вещь, об этом думаешь всегда очень поверхностно и не придаешь этому должного значения.

За время моего существования в проекте «Эпоха клонов», а оно составляет уже добрых 5 лет (это официально, на самом деле, я через несколько месяцев после регистрации в игре ее забросил и вернулся сюда лишь 2 года назад), я неоднократно перечитывал информацию, которая дается во многих игровых блоках, но детально начинал с ней знакомиться, примерять к себе, к своим условиям, производить более точные расчеты всегда, лишь, как говорится, «в последний момент», когда уже был готов совершать те или иные действия, касающиеся развития моего аккаунта в игре.

Так было и в последний раз. Я уже неоднократно перечитывал до этого информацию по возможностям клона, имеющего свое княжество. Но только, когда решение о создании своего княжества было принято окончательно, когда был закуплен необходимый объем стройматериалов, когда были пополнены фонды зарплаты и премий рабочим, когда с центральной площади, выделенной мне под постройку княжества стали разносится строительные «шумы», когда конец стройки стал уже «не за горами», только тогда мой мозг начал воспринимать написанную информацию критически, осознавая, что именно я получу в свои руки через оставшиеся 3 недели стройки при затратах около 720 золотых на все про все.

Сразу появилась куча вопросов, о том, как именно трактовать ту информацию, которая дается в помощь в описательном разделе княжества, сразу понадобилось все пересчитать – что именно ждет моего новоиспеченного князя в будущем, чему можно будет радоваться, а от чего огорчаться. Тут, хотелось сказать, конечно, огромное спасибо ребятам из службы тех. поддержки, которые смогли дать корректные и точные ответы на возникшие у меня вопросы.

В конечном итоге, сопоставив всю полученную информацию, я пришел к выводу, что собственное княжество – это основа экономически выгодного и стабильного развития игрового аккаунта, наделяющая его владельца возможностями и привилегиями, которых нет у игроков, княжества не имеющих.

Вот, например, князь, затратив 1 ед. работоспособности получает 15 ед. опыта – если перевести эти цифры в денежный эквивалент – затратив 0,0024 з (стоимость 1 единицы работоспособности), князь получает игровую характеристику стоимостью примерно 0,33 з (это если произвести расчет стоимости 1 ед. опыта из стоимости обучения рассудительности (0,2 з за 1 ед., которая при обмене на опыт даст 9 ед. опыта)).

Или, имея свое княжество и только лишь хутор в этом княжестве, можно получать первичный ресурс по цене ниже номинальной на 20% для дерева и камня, 35% для злаков, 15% для железа (при условии наличия своих работников на производственных предприятиях, проживающих в замке, с учетом выплат князю и в социальный фонд княжества).

Или, имея в своем княжестве мельницу II уровня и цепочку всего из двух АЕ – деревни и хутора, даже с учетом повышенных затрат на переработку ресурсов (1,67 ед. первичного ресурса для получения 1 ед. вторичного ресурса) можно получать муку и комбикорм по цене, ниже номинальной на 2,5% - а это и снижение стоимости содержания КРС, и возможность собственного производства хлеба по цене ниже рыночной (кстати, хлеб могут производить только князья – еще одна привилегия княжества).

Да и заказы на заводе третичной продукции князь может делать без наличия предприятий вторичной продукции в АЕ.

Да и много много много чего другого доступно князю.

Правила «Эпохи клонов» гласят – Полноправным жителем земли клонов каждый игрок становится, повышая статус своего первого клона с батрака до ремесленника.

Я думаю, что это правило можно дополнить фразой, а настоящая игра в «Эпоху клонов» начинается, когда игрок строит свое собственное княжество!

Я жду - не дождусь, когда начнется моя «настоящая» игра. И всем остальным желаю успешного развития и роста в игре. Стройте свои княжества, играйте «по-настоящему» и вы точно добьетесь успеха!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «В помощь новичку». Не стоит долго откладывать!

Приветствую Вас уважаемые игроки – жители земли «Эпоха клонов»! Совсем не так давно, стал мой клон ремесленником, и подумал я поделиться с другими «молодыми» еще игроками, хоть и малым еще, но все же личным игровым опытом.

Путь моего клона до статуса ремесленника, был довольно длинным. Поначалу, как, наверное, и все молодые жители земли клонов, я почти ничего не знал об этой игре. Не имел ни малейшего представления о том, как здесь все устроено, как проходят различные игровые процессы. Как Вы понимаете, знание игры в общих чертах, имеет очень мало общего с самой игрой. Сложно было отвечать на вопросы привратника, которые он задает перед выполнением каждого задания, нужно было искать ответы на эти вопросы. Потом, когда ответы на эти вопросы, уже были выучены почти наизусть, в процессе ежедневных ответов на них, пришло понимание. Пришло понимание того, что эти вопросы и ответы содержать очень полезную и нужную информацию по различным игровым процессам. Тогда я перестал уже отвечать на вопросы привратника как бы «автоматически», лишь бы получить поскорее доступ к оплачиваемому заданию. Начал внимательно вдумываться в смысл, того, что происходит в игре, как она устроена, как взаимодействуют в игре различные игровые блоки, и как многое в игре зависит от статуса игрока. Ведь с повышением статуса, для игрока открываются многие игровые возможности, о которых раньше можно было только мечтать.

Поначалу меня пугало то обстоятельство, что перейдя в статус ремесленника, мне постоянно нужно будет заботиться о том, как и где, заработать на работоспособность. Однако, уже став ремесленником, я полностью убедился, что эти мои опасения были необоснованными и напрасными. Ведь с повышением статуса, мой клон стал зарабатывать в несколько раз больше, на тех же заданиях. Например, взяв пакет заданий на стройке, клон сразу, почти покрывает затраты на свою суточную работоспособность. Кроме этого, наняв батрака, мой клон ремесленник, получает дополнительный доход для различных нужд.

Дорогие друзья, если ваш основной клон еще остается батраком, не стоит долго откладывать момент перехода в статус ремесленника, крестьянина или еще выше. Ведь от этого повышения в статусе, ваши клоны получат очень много реальных полезных перспектив.

С уважением к Вам, Vasyl.

Автор: Vasyl, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Перепись населения 2016

Ни для кого не будет секретом, что появление в игре драконов придало новый импульс в развитии других игровых блоков: выросло потребление мясной продукции, увеличилось потребление кормов для животных, потребовалось большее количество полей для выращивания сельскохозяйственной продукции, активизировалось строительство, появилась потребность в работниках на сельскохозяйственных угодьях и т.д.

Остановимся только на одном аспекте игры – на демографическом – ведь без наличия соответствующего социального статуса нельзя заниматься ни земледелием, ни животноводством. Да и количество обрабатываемых полей, и количество голов выращиваемых животных напрямую определяется социальным положением в нашем виртуальном обществе.

В июле прошлого года в газете нашего виртуального государства была опубликована* статья, в которой приведена информация о состоянии социальных слоев населения Земли Клонов на 1 июля 2015 г. Будем использовать эти данные для сравнительного анализа.

Что же изменилось за это время? Итак, на календаре 30 октября 2016 г., на часах 9:33 по Гринвичу. Поехали...

В настоящий момент на Земле Клонов проживает 394’098 жителей, что на 7’596 клонов больше (+2%), чем было на 1 июля 2015 г. В среднем за месяц население нашего государства прирастало почти на 475 клонов (и это не считая батраков!).

Ремесленник. Это основная рабочая сила для строительства недвижимости. Именно на их плечах возводятся прекрасные замки и пещеры драконов под ними. Наибольшее число жителей имеют именно этот статус: 316’271 клон (80,3%). Вместе с тем, за анализируемый период количество ремесленников сократилось на 2’811 (–0,9%). Очевидно, что на данном этапе развития игры требуется более высокий социальный статус клона.

Крестьянин. Первый статус, позволяющий приступить к закреплению на практике основ земледелия. На сегодняшний день 71’568 крестьян (+9’251 клон или +14,8%) имеют возможность обрабатывать сельскохозяйственные поля. Доля крестьян среди всех клонов составляет в настоящее время 18,2% (было 16,1%). Для эффективной работы на поле крестьянину нужна как минимум изба, чтобы можно было обрабатывать одно поле, в то время как другое находится под паром после сбора предыдущего урожая. Вместе с тем, сегодня только в замках насчитывается 158’950 полей, что не позволяет имеющейся трудовой армии крестьян полностью их освоить. Лишь 40 кур и только по 3 головы животных может содержать крестьянин. Требуются работники с более высоким социальным статусом.

Мещанин. Каждый клон с таким статусом может позволить себе уже по 10 голов свиней и крупного рогатого скота, куриную ферму на 100 птиц, да и 5 ар земли в одиночку осваивает. Не зря статус мещанина сегодня пользуется особой популярностью: 5’649 клонов (+1’054 клона или +22,9%) добились этого статуса. Доля мещан среди всех клонов составляет в настоящее время 1,4% (было 1,2%). На приобретение статуса мещанина только за анализируемый период потрачено более 42 тыс. золотых! Но затраты стоят того: ведь получить специальное образование «Наездник дракона» и управлять драконом в бою может только клон со статусом мещанин и выше. Вот и ваш покорный слуга, в надежде когда-нибудь освоить небесные просторы, может похвастаться приобретением данного статуса.

Купец. 150 золотых монет отделяют купца от мещанина. Взамен, кроме других привилегий, клон получает возможность содержать по 40 голов животных и обрабатывать 20 ар земли. Количество купцов и купчих в Эпохе Клонов достигло 501 (+79 клона или +18,7%). Доля купеческого сословия среди всех клонов составляет в настоящее время 0,1%.

Дворянин. Элита Земли Клонов, получившая право вносить в Государственную Думу законопроекты. Самостоятельно обрабатывает 60 ар земли и может содержать по 150 голов животных. Сегодня на Земле Клонов насчитывается 71 клон дворянского сословия (+23 клона или +41,1%).

Боярин. Всего один шаг остался до заветной цели – стать императором. Возможность обрабатывать 240 ар земли позволяет эффективно использовать посевные площади, прилегающие к нескольким замкам. Содержание по 400 голов животных обеспечит необходимой мясной продукцией. Клон со статусом боярин получает возможность открыть собственный банк. 15 клонов добились гордого статуса боярина (+6 клонов или +66,7%).

Император. Высочайший титул на Земле Клонов. Все имеют возможность, но далеко не каждый добивается своей цели и приобретает всеобщее уважение. Тем не менее, за анализируемый период Iv13 и Lord_AlF сделали это. Число императоров достигло 23.

За то время пока писалась статья, еще 29 клонов получили статус крестьянина, 3 клона стали ремесленниками и 50 клонов-батраков впервые вступили в этот замечательный мир Эпохи Клонов. Может быть, и вы в их числе? Может именно вас, все будут чествовать как следующего императора? Время покажет...

----------

* GrMihail. Статистика статусов 2 квартал 2015 года / под ред. KPPj. — Газета Земли Клонов. — 11 июля 2015 г.

Автор: PLion, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Доход активный и пассивный, стабильный и рискованный – все это может вам предложить «Эпоха клонов»!

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Первое, что нас всех приводит в этот проект – эта фраза – возможность вывода денег из игры. И это, то из-за чего многие и начинают играть в Эпоху клонов. Уже потом приходит понимание, что Эпоха клонов – это не просто механизм по зарабатыванию денег, это гораздо и гораздо большее, это целый мир, который живет своей собственной жизнью, он будет жить и без нас, и лишь нам решать – станем ли мы частью этого мира.

Но первое, что нас привлекает – это, конечно, возможность получения дохода. Об этом уже было немало написано и сказано, и для многих я, конечно же, Америку не открою, но для новичков в постараюсь рассказать, а чего же мы можем ожидать от Эпохи клонов в плане именно статьи доходов?

Многогранность игрового процесса в Эпохе клонов, проявляется, в первую очередь тем, что на сегодняшний день в игре имеется более 90 различных источников дохода, разобраться и понять которые не всегда возможно с первого раза. Найти перечень всех видов заработка возможно на вкладке – «Игровой счет – Выписка по счету – Описание операции» и там, добрая половина всех возможных экономических операций является как раз вариантами заработка в игре.

Перечислять их смысла нет, однако, давайте попробуем разобраться, в целом, что они из себя представляют.

Конечно, достаточно сложно как-то классифицировать те варианты дохода, которые могут быть получены каждым игроком, однако я постараюсь сделать это со своей точки зрения, а уж насколько она правильная – решать вам.

Итак, как и в реальном мире, а Эпоха клонов – есть отражение реального мира в виртуальном, все доходы в игре можно разделить на две категории – это доход активный (для получения которого необходимо находиться в игре и тратить свое время) и доход пассивный (получаемый вне зависимости от нахождения в игре). Однако на этом классификация доходов от проекта не заканчивается, любой вид дохода, будь он активный либо пассивный, можно также разделить на доход стабильный (т.е. тот, при получении которого вы ничем не рискуете) и доход рискованный (т.е. тот, при попытке получения которого вы рискуете остаться в проигрыше), причем в некоторых один и тот же вид дохода может выступать как активный, или как пассивный, как стабильный или как рискованный, все будет зависеть от того, как вы будете строить СВОЙ личный игровой процесс на своем аккаунте.

Примером безусловно пассивного стабильного дохода в игре можно считать социальные пособия от государства, выплачиваемые каждому жителю Земли клонов, начиная от уровня ремесленника и выше. Или другой пример пассивного стабильного дохода – воинское звание, полученное клоном единожды, будет приносить ему небольшой, но постоянный доход, который сразу поступает вам на игровой счет.

Примером безусловно активного стабильного дохода является работа батрака в качестве прислуги, забойщика или на стройке домов, где он (батрак) может, затрачивая время, получать плату за каждое выполненное задание. Кстати, то же относится и к работе ремесленников на стройке домов, а также – к сдельной работе мясников на мясокомбинате, тут главное условие – успеть взять задание раньше других клонов.

Кардинально противоположным вариантом заработка является, конечно же доход рискованный, который сулит вам в случае удачи – отличный «плюс» в вашу калиту, однако может и ударить «по карману» в случае провала. Речь здесь, конечно, в первую очередь идет о военном блоке во всех его ипостасях (битвы с внешним врагом, грабежи АЕ и домов, боевые турниры, расхитители тайников), где в случае победы, вы можете стать обладателем увесистого мешка золота, но в случае поражения – придется отдавать свои «кровные».

Причем, военный блок позволяет вам самим решать, как использовать этот источник заработка – как активный (т.е., например, грабя самостоятельно ежедневно дома или АЕ), или как пассивный (например, воюя в составе княжеской дружины или бандитского войска с внешним врагом и т.д.).

Другой интересный вариант – это пассивный заработок в виде дивидендов от ценных бумаг, который вы, по своей собственной воле можете превратить в доход стабильный, повысив социальную политику в своих домах и АЕ и включив функцию «Недоступно дляограблений», или наоборот, в рискованный, не включая эту функцию, а зарабатывая при победах ваших охранников над грабителями.

В целом, вариантов получить прибыль здесь настолько много, что все в рамках одной статьи уж точно не разобрать, да это и не нужно. Каждый сможет сам найти их список в своей «Выписке по счету».

Но есть у Эпохи клонов еще одна особенность – чем выше социальный статус клона и чем более развит его аккаунт, тем все более значимым становится именно пассивная составляющая в доходах от игрового процесса, которая требует все меньше и меньше участия со стороны владельца аккаунта, причем размер этой пассивной составляющей также имеет тенденцию к росту.

Поэтому остается только добавить: играйте, развивайтесь, растите и вы сможете получить все (или почти все) виды заработка от этого замечательного интернет-проекта!

С уважением, Sigmundr

Автор: Sigmundr, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Цена боевой неуязвимости

Доброго времени суток, уважаемые жители Земли клонов!

Самая горячая новость последних дней – наконец нас ждет обучение мастерству наездников драконов! Новый виток в военном игровом блоке начинается!

Теперь армия любого князя может завести у себя от одного и более наездника дракона, который, благодаря своей неуязвимости для существующих пока что видов оружия в игре, станет очень даже замечательным подспорьем в борьбе с внешним врагом!

Однако, требования к обучению новому виду мастерства достаточно серьезные. Не считая того, что клон должен быть статусом не ниже мещанина, обязан иметь не менее 3000 ед. намерения в своем активе, 5000 ед. опыта, а также 30 золотых в своей калите. Интересно, а сколько будет стоить получение этих важных, в данном случае, характеристик «с нуля» и с минимально возможными временными затратами?

Предположим, гипотетически, что наш клон имеет 0 ед. опыта и 0 ед. намерения. Учитывая, что получение данного навыка оправдано при наличии у клона в распоряжении дракона, то, я думаю, факт наличия у него статуса «мещанин», можно считать свершившимся и расходы на повышение статуса в расчеты брать не будем.

Таким образом, лимитирующим временным фактором станет накопление нужного количества единиц намерения, т.к. 5000 ед. опыта можно получить и за 1 сутки (купив у преподавателей 556 ед. рассудительности и обменяв их на опыт (курс обмена 1 к 9), т.е. затратив для этих целей 111,2 золотых). Из правил игры известно, что максимальный объем намерения, который можно получить за сутки, равен 11 единицам (5 ед. можно получить в обмен на работоспособность, проживая в доме, 1 единицу – от ношения повседневной одежды соответствующего клону статуса, и еще 5 единиц можно «докупить» по 0.03 золотых), таким образом, минимальное количество дней, за которые можно получить нужный объем намерения, составит 273 дня с дополнительной тратой 40.95 золотых на покупку намерения в университете (273*5*0.03), ну и плюс затраты на покупку одежды (рассмотрим вариант одежды для мещанина), чтобы не было плавающих данных возьмем расчет по номиналу – 1.843 золотого.

Причем за это время (273 дня), можно очень легко накопить нужные 5000 ед. опыта, да еще и с минимальными затратами (а то и с прибылью) – нужно всего лишь устроить нашего клона на 2 государственных предприятия (любых), на которых в сутки начисляют по 10 ед. опыта за работу – и, вуаля, к 273-ему дню клон будет иметь почти 5500 ед. опыта, которого более чем достаточно для достижения нашей цели.

Подведем итоги, «прокачать» клона «с нуля» и получить им новый навык «Наездника драконов» выйдет минимум за 273 дня с дополнительными тратами 42.793 золотых (на покупку дополнительных единиц намерения и одежды). Добавьте еще сюда плату за само обучение, и вы получите 73.793 золотых. Большая это цифра или маленькая?

Конечно, когда на аккаунте 1 клон, это покажется, наверное, очень большой затратой. Но, если это – цена победы, которая может принести, скажем, 600 золотых за разбитое вражеское войско (а было и такое в нашей истории)? А если это – цена будущего благополучия всей Земли клонов и надежный щит от блокады земель, на которых добываются такие ценные ингредиенты для эликсиров? Я думаю, эту цену будет готов заплатить каждый, кто желает идти «в ногу» с развитием игры, кто хочет получать максимальную отдачу от игрового процесса. Тем более, что мы здесь рассмотрели наибольшие затраты, а, учитывая, что многие клоны уже давно «качают» намерение, а также получают опыт на работе, то, я думаю, найдется немало таких, которым беспокоится о трате лишних 5000 опыта не надо, и у которых уже гораздо больше, чем 3000 ед. намерения, а, значит, им обучение обойдется, по сути в 30 золотых, которые помогут в будущем одолеть любые козни неприятеля.

Что будет дальше? И как будут выглядеть схватки драконов? Что ж, поживем – увидим...

С уважением, Sigmundr.

Автор: Sigmundr, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать