Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Охота пуще не воли

Мой рассказ в большей степени предназначен для начинающих охотников и для тех, кто хотел бы узнать о первых шагах увлекательного спорта, и ни в коем случае не призывает делать именно так. Я просто делюсь своими наблюдениями.

Играю в Эпоху Клонов с 2012 года, клоны работают на "госах", имеют портфель ценных бумаг, занимаются с/х и КРС. Но чего-то мне не хватает, что-то тянет. Разговоры счастливых охотников, сама красота охотничьего арсенала, подтолкнули меня на мой первый поход. Конечно, долгое время было уделено подготовке, изучению и общению с опытными охотниками. Основную рекомендацию я слышал от всех: “без полного комплекта снаряжения охотника шансы взять приз Великий Охотник практически нулевые”.

И вот наступил долгожданный день моей первой охоты. Ранним утром я вышел в Елово-широколиственный лес в полном обмундировании и со своим первым охотничьим оружием “малокалиберная винтовка”- предназначенная для охоты на куницу. Выбрав княжество с наилучшими показателями по наличию зверя и назначенному поощрению Князя по возврату части от его прибыли за затраченные патроны на охоту. Каждые 15 минут я наблюдал пополнение лесных даров в суме в среднем 11-12 шт. Бывало и 7 шт. и 16 шт., а также проверял карту ВО. Максимум что мне удавалось, собрать 4 элемента. Первую охоту ограничил двумя тысячами патронов, и меня это чрезмерно впечатлило. Следующий мой выход был более успешный, два раза мне удалось собрать карту и, с износом моего снаряжения, наблюдал увеличение результатов охоты.

Достигнув определенного мастерства, было принято решение идти на лисицу. Приобрел охотничий билет, ружье, патроны и, имея уже изношенное снаряжения охотника, добавляющее не многим больше от начальных показателей, устроил засаду в Дубраве. Процесс охоты был не менее увлекателен, но самое главное - вдохновил приз за собранную карту Великого Охотника. Приз был величиной, перекрывшей затраты на ружье, билет, патроны и принес дополнительные радостные впечатления.

С тех времен блок Охота дополнил и разнообразил мое время препровождение в игре. Охота стала регулярной, и фактором увеличения результатов служит Снаряжение и Ружья с высоким показателем точности попадания. Достойные варианты периодически появляются на ярмарке, но это крайне редко, в основном пристреливанием оружия приходиться заниматься самому.

Друзья! Пробуйте, спрашивайте, рассказывайте и давайте сделаем игру интересней вместе!

Автор: fxtalant, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Чеканка Золотых

Доброго времени суток уважаемые земляки.

Основной расчетной единицей на Земле Клонов является "Золотая монета". Я хочу рассказать вам о истории становления золотых монет в мировой истории. С древнейших времён золото считали необычайно богатым ресурсом. В некоторых государствах, именно из-за золота происходили масштабные войны которые не редко меняли ход всей истории человечества. По началу, золото использовали как украшение, после чего на золото стали обменивать вещи. С этой ступени началась новая полоса развития всего человечества. Это развитие протекало очень медленно, но всё же оно давало свои результаты.

Первые золотые монеты начинали чеканить еще в 6 веке до нашей эры, в эпоху Лидийского царя Креза. Отливались монеты из сплава золота и серебра. На одной стороне было изображение быка и льва, а на другой стороне стояло клеймо. Вес такой монеты в среднем составлял от 0,2 до 17,2 грамм. Но в таком виде монеты просуществовали недолго.

В Римской Империи золотые монеты заняли своё важное место. Именно в это время чеканка золотых монет достигла необычайно большого размаха, который удалось достичь лишь через тысячу лет. В Риме изображением на монетах была голова действующего императора, а средний вес такой монеты составлял примерно 7,3 грамм. В Римской Империи монеты использовали для административных доходов и простым людям они не выдавались.

Византию долгое время считали идеальным производителем золотых монет, но недостаток золотого ресурса дал о себе знать. Монеты, пришлось изготавливались более низкого качества, которые не принесли желаемой славы. В 16 веке, с момента открытия Америки, чеканка монет получила новое развитие. Так как в Европу стали поступать большие партии золота, добытого из порабощенных индейских земель. Тогда начали появляться новые португальские монеты. 19 век считается заключительным этапом в развитии чеканки золотых монет. На тот момент добыча золота выросла в 5 раз.

И в заключении хочу сказать, что сейчас золотые монеты уже не являются платёжным средством, а используются в виде инвестиций или в качестве коллекционных экспонатов. Но чеканка золотых, юбилейных монет продолжается и до сих пор. На этом я заканчиваю свой рассказ. Благодарю за внимание, уважаемые читатели и земляки, с уважением ваш начинающий репортер Redfk26081998. =)

Автор: Redfk26081998, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Стратегии заработка «для чайников».

Рад приветствовать всех читателей на страницах газеты. Не для кого не секрет, что «Эпоха Клонов» это не только увлекательная игра, но и объект для выгодных инвестиций, а большинство выгодных инвестиций подразумевают вложения. Данная статья посвящена тем, кто собирается покупать игровой инвентарь за реальные деньги, но сомневается в быстрой окупаемости вложений. Опытные игроки уже давно разработали свои стратегии заработка, но обычно никто не делится своими экономическими секретами в газете. Я желаю помочь новичкам и поделиться несколькими распространенными стратегиями заработка.

Итак, вы можете зарабатывать одновременно в долгосрочной, cреднесрочной и краткосрочной перспективе. Приведу примеры, основанные на личном опыте:

1.Долгосрочные. Пример: устройство клона на максимальное количество госпредприятий в целях обмена накопленного опыта на специальные знания, что позволит получать солидные прибавки к зарплате и повышение по службе. Опыт показывает - в долгосрочной перспективе это выгодно. Еще пример: военный блок, охрана, грабежи. Чем выше военные характеристики ваших клонов, тем больше доход. Или, например, владениями ценными бумагами. Наблюдая за динамикой различных экономических блоков, их взаимосвязью, действиями администрации, можно спрогнозировать рост доходности одних ценных бумаг, и падение доходности других. На тему ценных бумаг в газете уже достаточно много интересных статей, не пропускайте их!

2.Среднесрочные и краткосрочные. Пример: выращивание сельхозкультур, их последующая продажа, либо использование для питания собственных клонов. В связи с недавними новвоведениями администрации, все клоны в игре будут тратить намного больше работоспособности, а значит, существенно повысится цена на продукты, потребляемые клонами. Еще один пример быстрой и неплохой окупаемости – спекуляция эликсирами здоровья. По моим наблюдениям, в мирное время цена одного эликсира может составлять всего 0,0040 зол., а военное время может достигать 0,0100 и более зол. Как видите, очень выгодная сфера деятельности. Аналогичным образом вы можете отслеживать изменение цен на другие товары и успешно спекулировать ими. Кому то данные схемы заработка покажутся слишком очевидными, но моя задача лишь указать путь новичкам. Пытливый инвестор, основываясь на приведенных примерах, всегда сможет открыть не менее доходные сферы деятельности. Уверен, что эта информация вселит уверенность в сердца игроков, только начинающих знакомство с «Эпохой Клонов» и обогатит их новыми идеями.

Внимательности, смекалки и терпения Вам, уважаемые читатели!

Автор: SERROUSE, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Самые интересные факты из мира шоколада.

Всем привет. Продолжаю тему во вкусном направлении. Сегодня я расскажу Вам о шоколаде. Вернее об интересных и порой удивительных фактах. Готовы? Тогда начинаем.

Факт №1: Использование рабского труда.

К сожалению, до сих пор существует такое понятие как "рабовладелец". Довольно большая доля какао на мировом рынке добывается нелегальным путём и с использованием рабов. Например, в Африке подвергаются эксплуатации миллионы детей, родители которых специально их сдают в рабство, чтобы прокормить семью. Другие же случаи говорят о том, что детей заманивают на плантации и обещают хорошую зарплату, после чего эти дети ничего не получают кроме синяков и ссадин. Многие дети, которые работают в рабстве на какао-плантациях, не пробовали даже того сырья, которое выращивают. На мировом рынке, конечно же, многие предпочитают иметь дело с легальными фермерами, которые могут предложить более качественный продукт, но это не всегда так.

Факт №2: Стандарты.

В каждой стране изготовление шоколада имеет свой стандарт. Это можно заметить, если сравнить вкус нескольких плиток шоколада, изготовленных в разных странах. Так же в некоторых странах не изготавливают тёмный шоколад, а только молочный и полусладкий.

К тому же, в молочном шоколаде отсутствует тёртое какао, а содержит такой продукт только какао масло и другие ингредиенты, основными из которых являются сухое молоко и сахар.

Факт №3: Молочный шоколад.

Тёмный шоколад любят все. Но большую популярность среди этого лакомства завоевал, всё-таки, молочный шоколад. Особенно его очень любят дети за его вкус, лёгкость и изящность. Придумали такой вид шоколада сравнительно недавно, в 1875 году в Европе. Первый рецепт молочного лакомства получил название "Голландское какао" и был изобретён человеком по имени "Нестле". Всё гениальное просто. Этот человек просто добавил к шоколаду сладкую сгущёнку.

Факт №4: Антиоксиданты.

Я не раз писал о пользе какао-продуктов, но немного повторюсь. Шоколад очень полезен для организма человека за счёт богатого содержания антиоксидантов. А недавно учёные заявили, что употребление шоколада помогает предотвратить развитие рака в организме. При чём, чем больше содержания какао в шоколаде, тем полезнее он становится. Ещё не рекомендуется запивать шоколад молоком, так как теряется его значительная часть эффекта пользы.

Факт №5: Шоколадные деньги.

Древние народы "Ацтеки" и "Майя" использовали какао-бобы как валюту. Например, за 10 какао-бобов можно было купить живого кролика и даже воспользоваться услугами женщины на ночь. Да да. В то время были уже такие личности, но сейчас не об этом.

За 100 какао-бобов можно было купить раба. После того, как Ацтеки пришли на земли Майя, им очень понравилась такая традиция оплаты какао-бобами и они начали использовать такую валюту и в своих торговых делах. Пить напиток богов могли себе позволить только богатые личности, так как бедным людям пропивать деньги было не по карману. Кстати, в те времена начали появляться первые "фальшивые деньги". Некоторые умники умудрялись лепить какао-бобы из глины и весьма удачно ими расплачивались.

Факт №6: Производство шоколада под угрозой.

С каждым годом цены на шоколад, а соответственно и спрос на него растёт всё больше и больше. Из-за болезни деревьев какао в Латинской Америке, всё больше плантаций становятся проблемными. Фермеры, естественно, борятся с этой проблемой, но статистика показывает, что объёмы выращивания становятся всё меньше. До Африки болезнь не добралась, но на этом континенте очень большая засуха, что усложняет задачу выращивания какао. Всё же, будем надеяться, что всё будет хорошо. А на нашей Земле Клонов засухой и не пахнет. С выбором климата, администрация подгадала очень удачно.

Факт №7: Самая большая плитка шоколада.

Первый рекорд громадных размеров шоколадной плитки был установлен в Чикаго (США) в 2011 году. Общий вес плитки был 5.5 тонн. А на его производство ушло 600 килограмм какао-порошка и 800 килограмм какао-масла. Идея акции заключалась в путешествии плитки по стране и показу детям, чтобы они могли понять о том, сколько нужно есть шоколада и что это такое. Но дети, что вероятно, не обратили внимания на идею акции. Многие утверждают, что это была просто реклама и весьма удачная. Спустя некоторое время, этот рекорд побили англичане, и изготовили плитку шоколада весом в 5.8 тонн. После презентации, эту громадную шоколадку разрезали на мелкие кусочки и продали всем желающим. Все вырученные деньги пошли на благотворительность. Вот такие вот интересные факты о шоколаде я поведал Вам сегодня. Надеюсь, Вам было интересно. Если что ещё узнаю, обязательно напишу.

Ну а я не говорю Вам пока, а говорю до свидания. Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Цыпа, цыпа, цыпа...

Нет, это я не зову подполковника Цыпу, это я увлеклась теперь и птицеводством. Самым первым делом я перепрочла несколько раз раздел помощи, и заглянула в другие вкладки. Мммм, кого я там увидела...

Тата - Приветик, дорогой мой. Я сегодня смотрела результаты конкурса "Счастливый фермер" и увидела, что ты там занял второе место в номинации "Суммарное количество птенцов". Поздравляю с таким хорошим результатом! У меня сразу же возникло желание написать тебе, устроить допрос по поводу куриной фермы. Знаю, что самое выгодное это ферма на 100 кур... Какие основы по уходу за этими птичками? С чего лучше всего начать?

smalik - Привет, ну еще рано про номинацию говорить еще могут и сдвинуть меня с этого места)) у нас ведь подсчеты заканчиваются в 23:59:59 воскресенья, так что меня еще могут сдвинуть с первого места.. Уход за курочками простой - у Вас постоянно должно быть лекарство для курочек - эликсир "Куриное здоровье". Начинать надо со строительства хутора, чтобы получать злаки для курочек своих, это одна из составляющих получать прибыль с куриной фермы. ну и запастись терпением, ведь сразу мы можем купить только 20 кур, а дальше будем выращивать цыплят. Что бы у нас было около 100 кур понадобится около 2 месяцев.

Тата - Да, в этом деле иметь свой злак обязательно, чтоб было еще выгоднее содержать этих пернатых, а так же, наверное, и заниматься охотой, чтоб самому подешевле производить этот нужный эликсир. Я права? Занимаешься ли ты охотой и плаваешь ли за корешками для составляющих эликсиров?

smalik - Да, охота существенно снижает стоимость эликсиров, поэтому на охоте мои клоны каждый день находятся, ну и конечно для корешков приобрел Прогулочный ботик - плаваю к различным берегам ведь это тоже увеличивает отдачу от куриной фермы. Тут ведь, в игре, многие блоки дополняют друг друга.

Тата - Мне так нравится, когда я права (смеется). Хорошо, с эликсирами и злаками разобрались вроде. У нас в первоначальном этапе птенцы находятся в режиме высиживания, и получаем мы от них только куриный помет. Который можно либо продать на ярмарке, либо использовать для своих полей. Добрав до нужного количества кур, мы жмем на иконку с яичками и... Как дальше лучше манипулировать фермой? Чтоб и на уровне держать и по более продукции получать?

smalik - Ну тут все зависит от того что вам нужно, участие в конкурсе "Счастливый фермер" или получать не только мясо, но и яйца с фермы. Для первого, чтобы за неделю получить максимальное количество яиц, ферму догоняем к 100 курам и жмем на иконку с яичками - и неделю получаем только яйца. Если нам надо поддерживать и ферму и получать яйца и курятину , то тут делать надо по другому, например поднимаем поголовье фермы до 99-100 кур и сдаем на мясо 4-5 куриц, поднимаем опять, и получаем яйца, пока на ферме не уменьшится количество кур на 4-5 курицы.

Тата - Хи, и тут мы утопаем в количестве яиц, курятины и помета (смеется), который каждый решает сам - куда и как использовать. Спасибо тебе, что уделил мне время и мы смогли разобрать этот блок. Уверена, что твои подопечные без ума от такого наставника как ты. Удачи тебе, и мне, и нашим читателям в этом пернатом блоке.

Автор: tataro4ka, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Три секрета успеха.

Доброго Вам часа, уважаемые земляки!

Почему некоторым удается зарабатывать столько, сколько не удается и десяти другим вместе взятым? Какие секреты позволяют добиться этого?

Большинство бизнес-гуру предлагают обратиться с данным вопросом к самым успешным людям из Вашего окружения, а то и вовсе к Вашим финансовым кумирам.

Вот какой ответ я получил от своего успешного одноклассника:

1. Я верю в свои силы.

2. Я верю в то, что нет ничего невозможного.

3. Я общаюсь с людьми.

1. Вера в себя и свои силы - главный столп успеха. Если человек не верит в свою способность достичь намеченного, то самые лучшие планы и самые огромные ресурсы тут не помогут. Представьте неуверенного императора, получилось?

2. Нет ничего невозможного. Слово невозможно придумали неуверенные в себе, либо ленивые люди. Любое дело по плечу, если есть вера в себя и голова на плечах. Может это невозможно так, как было возможно раньше, может это невозможно с текущими ресурсами, сегодня, в одиночку, но это возможно в принципе!

3. Общение с людьми. Большие проекты одним человеком не поднимутся. Нужна команда, связи, взаимодействие. Для Эпохи клонов это качество главное. В отличие от многих интернет-проектов Золотой клон это общество весьма адекватных людей, взаимодействие с которыми серьезно продвигает понимание своих целей и задач.

Для общения подойдет как внутриигровая почта, так и чат с форумом. Корректные вопросы дадут Вам исчерпывающие знания по большинству игровых ситуаций, упростят развитие и повысят увлекательность проекта. Захотели продвигаться в статусе - поинтересуйтесь у знающих людей о преимуществах и важных моментах. Лучше всего это сделать у наставника в игре или в чате помощи. Ищете трудоустройство на частном предприятии или выгодную аренду - спросите в соответствующих комнатах чата или на форуме. Задумали строить дом - уточните в чате и на форуме где это сделать выгоднее. Приглашайте арендаторов и охранников в свою крепость. Решили построить поселение - опять же, не делайте это втихомолку: поспрашивайте где условия выгоднее. На форуме бурно развивающиеся градоначальники часто ищут желающих основать подчиненный хутор в своей деревне, предлагая серьезные бонусы. Да и Вы будете искать застройщиков, рабочих, охранников. Основали княжество - навык общения становится не просто полезен, но необходим! Форум Вам в помощь: приглашение застройщиков поселений и домов, рабочих на свои предприятия, формирование дружины, совместные выработки месторождений - это основные сферы, где общение сделает Ваше развитие более быстрым, экономичным и прибыльным. Для репортеров общение с жителями Земли клонов даст материалы для интервью, а взаимодействие с редакторами повысит качество публикуемого материала.

Итак, запомните три столпа успеха:

- уверенность в себе (своих силах и действиях);

- уверенность в том, что возможно всё;

- общение с людьми.

Развивайте в себе перечисленные качества в Эпохе клонов и реальной жизни - и успех придет в том месте и то время, где и когда Вы его запланировали. С искренним уважением, Ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Как выбрать качественный какао-порошок?

Всем привет. Сегодняшнюю статью я хочу посвятить теме "Какао". Данная тема очень нравится мне и, думаю, буду почаще писать об этом в нашей с Вами газете.

Сейчас я расскажу Вам, как выбрать максимально качественный какао-порошок в магазине, и на что стоит обратить внимание при покупке. Не всегда товар является качественным. Это нужно признать и понять. Всё чаще люди в магазинах смотрят на упаковки, но не каждый понимает, что там написано.

Итак, приступим.

1. Органическое или неорганическое:

Какао часто выращивают с помощью различных химикатов и удобрений. Это не улучшает качество и пользу продукта, а совсем наоборот. Поэтому смотрите, чтобы на упаковке была пометка о том, что какао выращено без применения различных химикатов и компонентов, которые ускоряют рост и размеры плодов.

2. Алкализованное или неалкализованное:

Данный термин не значит, что какао содержит алкоголь. Это совсем другой процесс. Какао обрабатывают различными щелочами, при температуре 250 градусов. Это позволяет улучшать вид и аромат продукта. Но на самом деле, такая обработка убивает львиную долю полезных веществ какао. Ну а применение такого процесса влияет на организм человека не положительно. Думаю это понятно. Так что при покупке какао обращайте особое внимание на этот термин.

3. Живое или неживое:

Я уже писал в предыдущих статьях об термической обработке какао. Если продукт подвергался такой обработке, значит какао "неживое". Если какао не подвергалось термической обработке, то обычно на упаковке указывается этот факт, с помощью аббревиатуры "RAW", или другого дополнительного штампа. По сравнению с алколизацией, этот процесс, конечно же, не такой сомнительный, но всё равно - не улучшает качество продукта.

4. Сорта какао:

Обычно мы покупаем в магазине этот продукт, но не смотрим на его сорт. Это напиток делится на три сорта.

- Первый из них «Криолло» (Criollo). Данный сорт является очень редким. Его доля на мировом рынке составляет всего пять процентов от всего товарооборота какао-порошка. Его очень тяжело найти в магазинах, но очевидцы говорят, что вкус его значительно отличается от следующего сорта. Если Вы нашли такой сорт на полке магазина, то Вам очень повезло. Но и цена его будет значительно больше, чем популярный сорт (смотрите следующий пункт). Вкус этого сорта является очень мягким и без горечи. Профессионалы говорят, что этот сорт больше всего подходит для изготовления шоколада с изящным и неповторимым вкусом.

- Второй сорт «Форастеро» (Forastero) - является самым популярным сортом. Именно этот сорт лежит на полках нашего магазина. Вкус этого сорта содержит привычный нам вкус какао с небольшой горечью, но обычно он не достаточно ароматный, чтобы насладится вкусом напитка на полную.

- Третий сорт «Тринитарио» (Trinitario). Данный сорт является гибридным, и изготавливается из предыдущих двух. Вкус этого сорта очень насыщенный, а концентрация аромата довольно большая.

5. Регионы выращивания:

Данный фактор не очень значителен, но всё же самыми популярными и качественными плантациями какао являются территории Южной Америки (Доминикана, Перу, Венесуэлла). Поэтому, на мой взгляд, администрация "Эпохи клонов" не зря выбрала это место для выращивания вкусного и полезного сырья, с помощью которого изготовляют популярный продукт.

6. Цена:

Не всегда, конечно же, если товар дороже, то он качественнее. Но при покупке сначала смотрите на цену, а затем на то, что написано на упаковке. Если товар довольно дешёвый, то как думаете, какое его качество и каким обработкам он подвергался? Ответ, думаю, будет очевиден.

На этом у меня всё. Спасибо за Ваше внимание и до скорых встреч. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Репортер - любимая работа!

Сам себя не похвалишь, никто не похвалит!

(Народная мудрость)

Доброго Вам часа, уважаемые земляки! Сегодня я предлагаю Вам пристальнее взглянуть на одну из желанных для новичков работу - работу репортера. Любой начинающий житель Земли клонов, прочитав правила написания статей, начисления гонораров, и взглянув на рейтинг лучших репортеров, увидит невозбранно раскиданные золотые горы. Профессия репортера предстает этакой синекурой - неделька писательства и вот в кармане звенит 70 золотых! Спешу развеять эти грезы: журналистика не зря вынесена в раздел "Работа". Прочтем его описание: "Самое простое, что можно делать в жизни – ходить на работу и получать небольшую зарплату, которой едва хватает на существование, а часто еще приходится совмещать несколько работ. Это путь обычного жителя или работника с небольшим опытом." Почти все сказанное относится и к журналистике.

Это действительно нелегкое дело - написать то, что опубликуют и за что не будет стыдно. Чтобы Вашу статью опубликовали потребуется изучить Эпоху, прочитать не только разделы помощи, но и газету, форум, другие сайты. Как и любая сфера деятельности, журналистика Эпохи клонов требует упорства, планирования, распределения ресурсов времени в реальной жизни, принятия быстрых решений и, главное - навыков общения.

Посчитайте, сколько статей опубликовано у лидеров рейтинга. Вы поймете, что "простые" тексты, не приносят ожидаемых 10 золотых. И ведь это еще не все, что написали ведущие репортеры! Упорства им не занимать! Посмотрите, какие точные расчеты и тонкая аналитика в газетных публикациях - здесь без изучения материала, знания планирования не обойтись. Кавалерийский наскок и легкая писанина может пройти в газету раз или два, но готовьтесь к тому, что не все подобные тексты окажутся принятыми, не все - оплаченными в Ваших суммах. Репортеру жизненно важно держать руку на пульсе. Новое событие - пишите о нем, новая идея в голове - проверьте, что она не воплощена в недавних публикациях Ваших коллег.

Работа в газете действительно наполнит Вашу калиту звонким золотом, но ради этого, придется постараться намного больше, чем просто устроив клона на государственное предприятие. Пусть мои слова послужат пробуждению Вашего таланта, слог Ваш будет легким, а содержание глубоким! С нетерпением жду Ваших публикаций об интересном и актуальном в Земле клонов и вокруг неё.

С уважением, Ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

По любви, или по расчету ?

Двадцать четвертого апреля нынешнего года во Дворце Бракосочетаний Эпохи Клонов состоялась регистрация брака Лорда Альфа и Татарочки. И хотя молодожены являются людьми, мягко говоря, не безисвестными в нашем государстве, их свадьба - дело личное. Ну а для донны Таты - еще и, пардон, привычное. Но, думаю, мы не станем смаковать пикантные подробности данного мероприятия (дабы не пожелтели страницы сего серьёзного издания), а попробуем заострить внимание на некоторых других моментах.

Любимая тема разговоров в игре - стратегия развития, с её точным расчётом и продуманными действиями, что принесёт вполне конкретную прибыль в определенный срок. А ведь есть ещё и глобальная стратегия, которая рассматривает получение прибыли не от конкретных действий в игре, а за счет собственного авторитета, влияния на общество. Такие характеристики, конечно, в игре не прописаны, но уже сейчас мы наблюдаем создание так называемых "семей" из популярных игроков, которые, действуя в общих интересах, еще заявят о себе в недалеком будущем. Влияние таких сплоченных групп на разобщенное население невероятно велико! Вот тут-то и открывается для них возможность лоббирования своих интересов и в структурах власти, и в ценообразовании, и в регулировании рынка! МАФИЯ!

К великому счастью жителей Земли Клонов, это страшное слово лишено в нашей экономической стратегии своих ужасных проявлений, типа расстрела непокорных и обложения данью обывателей. Мафия - это новый этап развития экономики! Коллективная игра! А свадьба - вполне логичное звено в цепочке построения глобальной стратегии. Судите сами:

1. Супруг - твоя половинка. Он тебе и "лайкнет" в конкурсе, и жилье в аренду на халяву сдаст, да мало-ли что можно придумать...

2. Друзья супруга - твои друзья. А это уже целая "кучка", например, тех же самых "лайков" (только не подумайте, что я кого-то в чем-то обвиняю - это чисто теоретический пример возможного использования данного положения).

3. Пиар - помпезность торжества обращает на себя внимание многих, повышает твою значимость, расширяет круг знакомств, в общем делает тебя более влиятельным .

4. Щедрость по отношению к гостям, окупится их расположением и уступчивостью в дальнейшей жизни.

Вот и получаем СВАДЬБУ, как элемент глобальной стратегии! Надоело быть одиночкой, дружить только с калькулятором?

Дворец Бракосочетаний открывает свои двери, двери в мир высоких чувств и романтических отношений, которые в ЭКОНОМИЧЕСКОЙ игре преобразуются в элементы глобальной стратегии. Надеюсь погулять на Ваших свадьбах!

Автор: stardur, Редактор: apchehov

2 комментария

Будни репортера или Горы златые

Массивная дубовая дверь в кабинет Главного редактора газеты удивительно легко и бесшумно повернулась на хорошо смазанных петлях, и я проследовал в обширный кабинет. Пристальный взгляд секретарши поверх очков в тонкой оправе, буравил мне спину.

- Разрешите? – задал я никчемный вопрос.

- Входи-входи, - отозвался мой шеф, не отрывая глаз от очередного номера газеты, готового к печати.

Так же бесшумно затворив за собой дверь, я проследовал по мягкому ковру и остановился перед столом. На столе царил «творческий беспорядок», оценить удобство которого способны лишь люди нестандартного склада ума, поэты и изобретатели. Подшивки старых газет здесь соседствовали с серебряными канделябрами, наборами перьев для письма и неизменным стаканом дымящегося паром чая в ажурном подстаканнике. На краю стола стояла хрустальная призма, которая рассыпала лучи утреннего солнца разноцветными брызгами радуги. Чучело ястреба, как всегда пялилось на меня с высоты шкафа, забитого книгами под завязку.

- Ну, садись, чего встал? В ногах правды нет, - так же, не отрываясь от чтения, проговорил Главный редактор. Когда я устроился в кресле напротив, он побарабанил пальцами по столу и косо посмотрел на меня.

- И долго ты еще будешь торчать в редакции? За последнюю неделю ни одной стоящей статьи! Не пора ли прогуляться, и собрать какой-никакой материал? – сказал он. Мне вдруг стало неудобно в мягком кресле. Захотелось глупо поерзать в поисках более комфортной позы.

- Шеф, я… Идей свежих нет. Материал по большей части отработан, а нового пока не поступало.

Главный редактор прищурился, и взяв в руки призму с края стола, посмотрел сквозь нее на мою персону. Я сразу представил себе, как нелепо, наверное, преломляется моя фигура в куске хрусталя.

- Ну-ну, - произнес мой собеседник. Мне что тебе темы выискивать? Может быть за ручку всех вас водить? Разболтались вы, вот что. Ты думаешь, что темы к тебе сами приползать будут по утрам и вдоль стеночки выстраиваться?

Чучело со шкафа смотрело на меня все более презрительно.

- В общем так… Чтобы тебя в редакции через пятнадцать минут не было! Иди в город и ищи темы для статей. У нас каждую минуту происходит столько всего, что за год не описать!

Из здания редакции я вылетел как на крыльях, попутно размышляя о влиянии «нагоняев» на творческие способности.

В городе царило привычное оживление. На ярмарочной площади все было как обычно - людно и шумно. Я прогулялся вдоль торговых рядов, осмотрел товары и, перемолвившись пустыми фразами с парочкой знакомых, решил взглянуть на доску объявлений. Подойдя к большому щиту на краю ярмарочной площади, я сразу понял, что мой шеф был прав. Новости действительно есть! На тисненой бумаге было отпечатано следующее:

«Геологи Земли Клонов обнаружили новые месторождения драгоценных камней. 20 апреля, в 18:00 GMT планируется выставление участков на аукцион.

На торги выставляется 6 300 приисков, в том числе:

• Участок на реке – 2 500 наделов.

• Крупный речной прииск – 1 500 наделов.

• Участок в карьере – 500 наделов.

• Крупный карьерный прииск – 500 наделов.

• Малая горная выработка – 800 наделов.

• Крупная горная выработка – 500 наделов.

Все участки будут выставляться на аукцион постепенно, чтобы не создавать ажиотаж в торговых залах».

Не помня себя, я кинулся к зданию Аукциона. Даже издали было понятно, что в торговых залах яблоку негде упасть. Возле здания толпились люди. Они что-то оживленно обсуждали и активно жестикулировали.

Протолкавшись через толпу, я вошел внутрь и сразу же понял, что настоящее оживление царит внутри, а отнюдь не снаружи. Торговые залы гудели как растревоженный улей - все спешили поучаствовать в распродаже старательских наделов. Распорядитель торгов принимал ставки и регистрировал заявки. В отдельном зале Аукциона счастливые обладатели новых приисков оформляли свои права на разработку у Главного регистратора. Я подошел к одному из участников, стоящему в стороне.

- Здравствуйте, я репортер Газеты Земли Клонов. Скажите пожалуйста, вы тоже участвуете в торгах?

- Уже нет, – улыбнулся он. Я уже приобрел права на разработку крупной горной выработки.

- Поздравляю вас от всей души. Судя по всему, торги идут весьма активно?

- Даже очень. Да вы сами посмотрите! Каждый час выставляются на продажу все новые наделы, и заявки подаются сразу же. Сейчас нет ни одного свободного лота! Можно только перебить чью-либо ставку.

- А как вы думаете, сколько по времени продлится аукцион? – спросил я.

- Ну, с учетом количества выставляемых на торги участков и периодичности объявления новых лотов можно спрогнозировать примерные сроки окончания торгов:

• Участок на реке – начало августа 2015 года.

• Крупный речной прииск, – конец августа 2015 года.

• Участок в карьере и Крупный карьерный прииск – конец июня 2015 года.

• Малая горная выработка – начало сентября 2015 года.

• Крупная горная выработка – начало августа 2015 года.

- Кончено, во многом эти сроки будут зависеть от того, насколько активно будут идти торги, не так ли?

- Безусловно, - отозвался мой собеседник. Но я еще раз говорю, посмотрите в Торговый зал. При таких темпах, все наделы разлетятся в указанные мной сроки, так что нужно торопиться. А сейчас извините, мне нужно вернуться к своим делам.

- Кончено. Спасибо Вам за столь содержательную беседу, - поблагодарил я, и лишь выйдя на улицу, вспомнил, что так и не спросил его имени.

Когда я вернулся в Редакцию, меня сразу же вызвали к шефу. «Ну вот, опять. Что же на этот раз?» - думал я, поднимаясь по широкой лестнице. Войдя в кабинет Главного редактора, я с удивлением не обнаружил его на привычном месте за столом. Он сидел на диване у стены и смотрел на меня.

- Ну как, набрал материал? – улыбнулся он.

- Да, материал нашелся, но откуда вы знаете?

- Профессиональное чутье, - усмехнулся Главный редактор. А если серьезно, то у тебя на лице все написано. Ну и о чем будет статья?

- На Аукцион в большом количестве выставляются прииски. Чему вы улыбаетесь?

- Я знал, что ты непременно обратишь внимание на эти события. Вчера вечером, возвращаясь домой из Редакции, я видел объявление на Ярмарочной площади. А ты любишь бывать в тех местах. Элементарно.

Я почувствовал себя глупо. Выходит, что шеф подсказал мне идею для статьи. А я то воображал, что сам ее нашел.

- Ну-ну, я знаю о чем ты думаешь, - произнес он, глядя на меня. Все не совсем так. Мне знакомо, что такое «кризис жанра». Да, я дал тебе наводку, но статью ты напишешь сам, да и материал ты тоже сам собрал. Ну, иди работай.

Я вернулся к себе и разложив на столе свои записи стал обстоятельно описывать события. Ко мне заглянула наша наборщица.

- Привет, шеф говорил, что у тебя статья есть? Он сказал выделить тебе пол полосы на первой странице. Как называться-то будет? – протараторила она.

Взглянув на потолок и призвав свое вдохновение, я вывел крупными буквами название: «Горы златые».

Автор: Iorvet, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Повезёт, не повезёт?

Базарная площадь гудела пересудами. Тут и там слышалось одно и то же: " А Вы ужу знаете? Видели? Слышали, что творится?"

Новость, мгновенно облетевшая Землю Клонов, и впрямь была ошеломляющей: в тихом до этого события, культурном и интеллектуально развитом государстве, построили самый настоящий Игорный дом!

" Ой! Что теперь будет?"- голосила небогатого вида крестьянка - "По миру пойдем!"

Действительно многие клоны были озабочены, не пустится-ли их хозяин во "все тяжкие", не прокутит-ли всё нажитое непосильным трудом? Сочуствуя переживаниям жителей, я решил разузнать поподробнее, так-ли страшен черт, как его малюют. Идти напролом я не решился, да и в карманах не оказалось лишнего золотого, по этому, как бы невзначай прогуливаясь под самыми окнами Игорного дома, заглянул внутрь через не плотно задернутую завесу.

Большая, ярко освещенная зала была заполнена людьми. Крестьяне, пытающие судьбу, мещане, отдыхающие от забот, азартные купцы, почиющие на лаврах бояре и дворяне, и даже (а может мне привидилось?) сам ИМПЕРАТОР!

Огромное табло светилось результатами. Цифры стремительно менялись, то падая до нескольких копеек, то поднимаясь до двух золотых.Общая атмосфера невольно затягивала, заставляя меня пересчитать имеющуюся в наличии мелочь... СТОП!Что я делаю? Разве ж можно ставить на кон последнее? Действительно, что бы хорошо отдохнуть, нужно сначала хорошо поработать! Вот заработаю золотой, от которого не будет зависеть моё будущее, и вперёд - КОНКУРСЫ - ИГОРНЫЙ ДОМ - ловить за хвост удачу!

А вдруг повезёт?

Автор: stardur, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Игорный дом

Нас манит, вывеской сверкая,

Игорный дом. К себе зовет.

В нем отдыхаем мы, играя,

Иль зарабатываем влет.

Любой, кто в статусе крестьянин,

А то и выше, там найдет,

Прекрасный отдых, да в итоге -

Хороший банк в игре сорвет!

Чудесный дом, в котором можно,

Прибавить сил, пополнить счет,

Играть в нем нужно осторожно,

Или забыв скупой расчет.

Для развлеченья и для дела,

Годится новый сей проект.

Бокалы дружно поднимаем -

Желаем дому долгих лет!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Только мещане, только хардкор!

Доброго времени суток и отличного настроения, уважаемые земляки!

Каждый клон мечтает стать императором. Или, хотя бы ремесленником, как большинство батраков. Или крестьянином, как рассудительные игроки-инвесторы. Но самый главный статус, с которого открываются настоящие "вкусности" Эпохи Клонов - это мещане.

Статистика показывает - на момент написания статьи первые три клона мещанского сословия зажиточнее любого купца, дворянина и боярина. Да что там, один из них зажиточнее даже нескольких императоров!

Конечно, такие показатели - следствие грамотно выбранной стратегии развития, но без возможностей статуса эти стратегии бы не сработали.

Посмотрим, что в статусе мещанина позволяет получать прибыли, которых не может быть у нижестоящих клонов.

1. Занятие управляющих должностей на некоторых государственных предприятиях (лесопилка, мясокомбинат, рудник, мельница и др.). Сравните зарплаты лучших рядовых работников данных организаций с управляющим, и вы увидите, что быть мещанином очень выгодно.

2. Получение воинских званий вплоть подполковника/капитана второго ранга. Обер-офицеры получают больше выплат от государства, чем штаб-офицеры. К тому же, имеют больший процент увеличения своих военных знаний при боях, и бонус к инициативе, при службе в княжеской дружине.

3. Возможность создания собственной банды из бандитов. При хорошо обученном и вооруженном личном составе, война превращается в весьма выгодное предприятие, ведь глава банды получает дополнительно 10% от трофеев.

4. Командование артиллерийскими расчетами и боевыми кораблями. Владелец линейного корабля может намного быстрее повысить свои военные знания и сокрушать солдат Вебмена, буквально толпами. Денежные выплаты будут соответствующие.

5. Владение прогулочными ботиками. В данном игровом блоке клоны получают практически неограниченные возможности выгодно плавать за ингредиентами для волшебных эликсиров, зарабатывая на продаже билетов и самих ингредиентах.

6. Участие в совместных разработках. Соль, селитра, песок, глина, сера, известняк - эти ресурсы используются в производстве боеприпасов, бутылок для кваса, цемента. Песок также необходим для повышения уровня социальной политики поселений и домов, постройки стен и казарм. Инвестиции в разработки являются одними из самых выгодных, при долгосрочном планировании.

7. Продвинутые игровые возможности мещан от статуса крестьянин

7.1. Продвинутое животноводство. Мещане могут строить куриную ферму вместимостью до 100 голов, владеть 10 свиньями и стадом крупного рогатого скота в 10 голов.

7.2. Продвинутое земледелие. Одновременная обработка до 5 участков земли снижает затраты на получение урожая.

Клону-фермеру такого уровня еще выгоднее прокормить клонов своей учетной записи, получить купоны Государственной фермы и торговать сельхозпродукцией.

7.3. Продвинутое оружейное дело. Мещане более искусны в производстве боеприпасов. Мещанин может получить 200 боевых патронов и 30 ядер в сутки - столько же производят клоны в статусе купец, дворянин и боярин.

7.4. Продвинутое градостроительство. Мещанин может развить свое поселение до максимального уровня - город. Хорошо развитый город может потягаться в экономической мощи со многими княжествами, а его владелец получит ценный приз от администрации Эпохи клонов.

8. Создание своего княжества. Данный пункт - вершина организационных способностей клона. Только князь может стать императором, только с княжеством завершена цепочка производства ресурсов от высшего управления до простого клона. Бонусы от создания княжества огромны, но требуют максимального приложения своих способностей принимать решения, планировать и общаться.

Подитоживая данный обзор статуса мещанина, скажу, что с данной социальной ступени открываются возможность участвовать практически во всех игровых блоках на 100 % и, при грамотном подходе, прибыли растут по экспоненте, вспомните о превосходстве над вышестоящими статусами.

Да, клон мещанского статуса это уже не новичок - это основной участник Земли клонов, градоначальник, боевой командир, управляющий и, если решитесь, князь. Желающим реально попробовать Эпоху Клонов на осязаемой отдаче, данный статус жизненно необходим.

Рассчитываю, что и я, в скором времени дорасту до мещанина, построю город и заложу княжество. А оттуда - и до императора - рукой подать! На этой "мажорной" личной ноте, желаю удачи и откланиваюсь!

С искренним уважением, Ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Философия по Dzmitro: Посольство

Доброго времени суток, дорогие читатели и жители нашего государства.

Сегодня хотелось бы поговорить об одном из основных активных способов заработка в нашем виртуально-реальном государстве, существующем более 8 лет.

Часто в нашей жизни происходят такие ситуации, которые позволяют заработать дополнительные денежные средства, и эти возможности находятся на самом видном месте, но их начинаешь замечать не сразу…

В моём случае «не сразу» – это спустя 7 лет. Хочется поделиться своим опытом не только с новыми игроками, поселившимися в землях Эпохи Клонов, но и со старожилами.

***************************************************************

1 этап. Разговор с самим собой

Давайте немного подумаем и порассуждаем. Итак, ни для кого не является секретом, что одним из самых прибыльных игровых блоков является Посольство. Да-да, эту возможность дополнительного и достаточно серьёзного заработка в игре может начать использовать любой житель нашей земли, только вот почему этот способ заработка не очень пользуется популярностью среди игроков? Почему, в основном, эту работу выполняет государство, а не мы - игроки? Неужели нам не нужны золотые от привлечения в игру новых и талантливых игроков, а также просто друзей, знакомых и даже ещё покуда незнакомых нам людей? Неужели мы просто стесняемся рассказать всему нашему окружению о нашем мире, о землях Клонов? Или, может быть, существуют какие-то другие трудности или причины? Только ответив себе честно на эти вопросы, можно переходить на следующий этап.

***************************************************************

2 этап. Постановка целей и стратегия

Я хотел бы поговорить о стратегии в игре, которая тесным образом переплетёт реальную жизнь с виртуальной при дальнейшем посвящении себя любимому делу или любимому развлечению. Планирование и стратегия помогут улучшить вашу финансовую составляющую не только в виртуальном, но и в реальном мире.

Это интересный путь, потому что когда строишь бизнес-стратегию - используешь конкретный план действий, а затем этот план начинает слегка меняется, и по причинам, не зависящим от твоего влияния – начинает теряться цель. Теряя концентрацию намеченных целей и планов, мы начинаем забывать, куда мы идем и к чему стремимся. Старожилам легче следовать правилам, которые меняются либо немного видоизменяются в течение всего жизненного игрового цикла, так как имеющийся опыт и анализ происходящих процессов в игре позволяет быстро перестроить стратегию и дальше двигаться к поставленной цели. Новые люди не имеют опыта и им трудно сделать анализ, они не знают о том, как изменения в правилах могут повлиять на их дальнейшую деятельность в игре. У новичков только один выход – внимательно и детально изучить в краткие сроки историю и все изменения, которые происходили на протяжении 8 лет развития нашего государства. Многие после этих строк скажут: « О, это слишком сложно. Нужно много времени, чтобы это всё прочитать и проанализировать». Да, нужно изучить все новости и даже, возможно, прочитать всю газету, чтобы проникнуться духом земли Эпохи Клонов, без этого успеха не ждите.

***************************************************************

3 этап. Изменения

Каждый житель нашего государства желает стабильности и постоянства. Хотелось бы немного «взорвать» ваш мозг смыслом таких слов: постоянными могут быть только изменения.

Мы сопротивляемся изменениям, не так ли? Знаем, что изменения нужны, чтобы идти в ногу со временем, но в то же время порой немного сопротивляемся. Выполняя одни и те же действия, мы начинаем вырабатывать определённую модель. Повторяя эти действия на протяжении трёх месяцев – получаем уже привычку. Все это прекрасно понимают, ну или после этих слов должны понять. Логично даже предположить, что, делая определенные вещи, выполняя любые действия, мы будем нуждаться в практике, чтобы привыкнуть к выполнению этих действий. Скажу за себя: когда есть определённая система, которая значительно облегчает адаптацию новых людей в игре и их старт, тогда начинает проявляться результат. Итак, начинаем изменяться, вернее, изменять наше мышление.

***************************************************************

4 этап. Фильтрование

Первым делом хотелось бы подчеркнуть, что выбор определённой стратегии – это своеобразный фильтр. Игра имеет экономический уклон, следовательно, игроки должны владеть как минимум начальными знаниями техники продаж, и хоть эти знания не являются обязательным требованием, следует с должным уважением отнестись к изучению хотя бы базовых методик. Хочу поделиться некоторыми своими мыслями из собственной практики, насчёт своей философии.

Всё, что бы мы ни делали, приносит 100% результат. Каждый человек, с которым мы общаемся, несмотря на итоговый результат общения – это 100% успех. Задавая людям вопросы при личном разговоре или посредством электронной переписки, человек проходит через определённый фильтр, поэтому на своё предложение собеседнику иметь дополнительный заработок мы будем чаще слышать «нет», чем «да», и это логически понятно. Любой результат для меня - это успешный результат. Поэтому у того, кто об этой философии узнаёт, создаётся впечатление, как будто гора свалилась с плеч. Начинаешь чувствовать, что готов продолжать работу и двигаться дальше, даже готов сделать больше, потому что меньше начинаешь переживать по поводу отказов. Задача такова - нужно изучить систему настолько хорошо, чтобы действовать правильно, и обязательно с нужными людьми. Рассматривая эту философию под таким углом: «наши действия принесут результат» - можно вырасти и подняться на новый уровень, а также получить колоссальную помощь в дальнейшем развитии. Конечно, когда мы помогаем новичкам, у которых нет никакого опыта - мы им расскажем и, если надо, покажем, как это делается. Это отличный способ избавить их от страха. Начинайте с позиции: нас не волнует исход, все, что мы делаем, приносит 100% успех, это наш фильтр, мы просто ищем людей, готовых перейти к следующему шагу. Вот так всё просто. Я это называю - фильтр, который создан с целью обрабатывать людей, чтобы привести их к определённой системе, следуя которой, новичок или старожил изменит свой уровень мышления или статус. Понятно, что лучше всего обучать адекватных людей, чтобы на выходе получались (остались) адекватные люди. Если будут попадаться неадекватные люди, или, как я их называю - «пуганые», то они не пройдут фильтр. Вернее, они могут попасть в игру, но не пройдя начальный этап, очень скоро вылетят из неё. Если вам приходилось начинать общение с такими людьми, вы могли наблюдать такую ситуацию.

***************************************************************

5 этап. Список

Чтобы заняться посольской деятельностью, нам нужен список всех знакомых, которые умеют пользоваться компьютером. Список наших знакомых должен быть или на бумаге, или в любом другом электронном документе. Вначале в этот список вносим всех, кто находится в вашем телефонном аппарате, то есть переписываем всех с «мобилки». Эти люди вас очень хорошо знают, поэтому с ними необходимо встретиться и задать им вопрос по поводу отношения к заработку через интернет. В связи с тем, что правилами запрещено донесение информации с использованием СПАМа, мы задаём правильные вопросы и, получив разрешение на отправление реферальной ссылки, начинаем процесс регистрации нового игрока в Эпохе Клонов. Обязательно следует в своём списке помечать результат о проведённой работе, так как со временем наберётся большой объем проработанных знакомых, и, не выполнив необходимых пометок, вы будете повторяться, что недопустимо, так как начинает быть похожим на СПАМ. В социальных сетях требуется быть более аккуратным. Списки друзей в сетях у некоторых составляют более десятка тысяч. Только индивидуальный разговор или электронная переписка в "привате", обязательно с получением разрешения на высылку реферальной ссылки, поможет успешно выполнять 4 этап, не нарушая правил.

***************************************************************

6 этап. Постоянство

Примите ответственность за ежедневное выполнение 4 и 5 этапов. Для начала начните общаться, или задавать правильные вопросы, хотя бы с пятью новыми людьми из списка, но ежедневно. Если получается общаться больше, то это только увеличит статистику успешного привлечения в игровой процесс новых игроков. Главное условие: постоянное выполнение работы по задаванию правильных вопросов новым людям. Кто знает, может быть, именно ты станешь первым в турнире партнёров. У тебя будут репортёры брать интервью, просить раскрыть секреты успешного онлайн-спонсирования в виртуально-реальном мире Эпохи Клонов.

Желаю каждому жителю ещё раз ознакомиться с игровым блоком посольства, внимательно изучить его и увеличить наше население в этом году как минимум в два раза.

Автор: Dzmitro, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

История огнестрельного оружия Эпохи Клонов.

Здравствуйте уважаемые читатели газеты Земли Клонов!

Я считаю, что участникам боевых турниров и войн, будет интересна история того, чем они воюют. Поэтому, сегодня я расскажу об огнестрельном оружии, о его прошлом и настоящем.

В нашей игре существует 5 видов огнестрельного оружия: пистолет, фузея, мушкет, карабин и ручной пулемёт АВ 0614, а также 3 вида заморского оружия: двустволка, трёхстволка и снайперская винтовка.

Пистолет.

Первые пистолеты появились в XV веке. Они представляли собой насаженный на деревянную колоду короткий ствол с фитильным замком. Леонардо да Винчи изобрёл колесцовый замок для пистолета (заводившийся ключом). Пистолеты того времени были весьма различны по устройству и назначению. Короткие пистолеты применялись для стрельбы в упор. Длинные (кавалерийские) пистолеты имели достаточную поражающую способность на дальности до 30-40 метров по незащищённой цели. Позже для большей точности выстрела в стволе пистолета выполнялись нарезы, что позволяло пуле вращаться в полёте и попадать точно в цель. Также существовали дуэльные пистолеты. О них писал А. С. Пушкин:

Вот пистолеты уж блеснули,

Гремит о шомпол молоток,

В граненый ствол уходят пули,

И щелкнул в первый раз курок.

Вот порох струйкой синеватой

На полку сыплется. Зубчатый,

Надежно ввинченный кремень

(Отрывок из романа «Евгений Онегин»)

Дуэльными пистолетами стрелялись Пушкин и Дантес, Гамильтон и Бёрр, Лермонтов и Мартынов, а также Новосильцев и Чернов.

Первым автоматическим пистолетом, принятым на вооружении в сухопутных войсках крупной державы, стал австрийский пистолет Roth-Steyr M1907. В период между мировыми войнами автоматические пистолеты получили преобладание над револьверами, которые снимались со штатного вооружения в армии и полиции большинства стран и оттеснялись в область, главным образом, оружия самообороны. Абсолютное большинство современных пистолетов являются самозарядными, некоторые могут вести также полностью автоматический огонь или огонь очередями постоянной длины.

Фузея.

Фузея существовала в варианте пехотного, драгунского, офицерского ружья, которые отличались общей длиной, длиной ствола и калибром. Первоначально «фузеями» называли ружья нового типа, принимавшихся на вооружение взамен прежних пищалей. Фузея так и осталась в прошлом, не заменив себя никаким более современным оружием.

Мушкет.

Мушкет – это вид старинного ручного огнестрельного оружия. Изначально под мушкетом понимали самую тяжёлую разновидность оружия, предназначенную главным образом для поражения защищённых доспехами целей. По одной из версий, мушкет в таком виде изначально появился в Испании около 1521 года, а уже в битве при Павии 1525 года он применялся достаточно широко. Основной причиной его появления стало то, что к XVI веку даже в пехоте стали массовыми латные доспехи, которые из пищалей пробивались далеко не всегда. Длина ствола мушкета могла достигать 65 калибров, то есть около 1400 мм (1.4 метра), при этом дульная скорость пули составляла 400—500 м/с, благодаря чему стало возможно поражение даже хорошо бронированного противника на больших расстояниях — мушкетные пули пробивали стальные кирасы на расстоянии до 200 метров. При этом прицельная дальность была невелика, порядка 50 метров по индивидуальной живой цели — но недостаток точности компенсировался ведением залпового огня.

В результате к началу XVII века мушкет практически вытеснил аркебузы в системе вооружения европейской пехоты. Также мушкеты очень любили моряки за способность пробивать двухдюймовый деревянный корабельный фальшборт на небольших расстояниях.

Мушкет XVI—XVII веков был очень тяжёл (7-9 кг) и, по сути, представлял собой полустационарное оружие — стрельбу из него вели обычно с упора в виде специальной подставки – сошки. Но уже к XVII веку постепенное отмирание доспехов, а также общее изменение характера боевых действий и принципов комплектования войск привели к тому, что размеры, масса и мощность мушкета со временем стали ощущаться как явно избыточные. Появление лёгких мушкетов часто связывают с новациями шведского короля и одного из великих полководцев XVII века Густава II Адольфа. Немного позже мушкет ещё уменьшили в массе и придумали для него штык для ближнего боя. В России этот новый вид облегчённого оружия называли ружьём. Со временем мушкет стал уходить в прошлое, но по его принципу стали создавать автоматические ружья, а позже и автоматы.

Карабин.

Карабин — облегчённая винтовка с укороченным стволом. Название — производное слово или от арабского «караб» (оружие), или от турецкого «карабули» (стрелок), или же от французского «carabiner». Производя слово «карабин» от французского «carabiner», изобретателем карабина считают оружейного мастера Гаспара Цольнера в 1498г., так как в этом году нарезные стволы были впервые употреблены при стрельбе в Лейпциге. Карабины представляют собой как специальные образцы огнестрельного оружия, так и варианты систем винтовок, принятых для вооружения пехоты, отличающиеся меньшими весом, длиной и некоторыми деталями конструкции. По назначению могут быть боевыми, охотничьими, служебными или оружием самообороны.

Карабины, имеющие автоматический режим огня, в России выделяют в отдельный класс стрелкового оружия — автоматы.

Как класс длинноствольного оружия карабин появился в конце XVII века. Изначально под карабином понимали просто любое короткое ружьё для конницы, как гладкоствольное, так и нарезное. Для удобства действия верхом такое оружие делали существенно короче, чем пехотное. Кроме укороченного ствола такие образцы отличались также и другими особенностями, облегчавшими использование в кавалерии: так, они имели боковые антабки для ношения ружья за спиной, а не на плече, как в пехоте. Карабины имели кирасиры и, иногда, гусары и уланы, или аналогичная им регулярная лёгкая кавалерия, а также разного рода части нерегулярной кавалерии — казаки, башибузуки и им подобные. Большинство карабинов XVII — первой половины XIX века были гладкоствольными и часто представляли собой полностью самостоятельные образцы огнестрельного оружия.

Во второй половине XIX века в армиях всех развитых стран были приняты более совершенные образцы казнозарядных винтовок. Разработка нового оружия обходилась намного дороже, чем раньше, поэтому в целях экономии и унификации кавалерийские карабины стали выполнять на основе уже существующих образцов винтовок, укорачивая их стволы и внося другие незначительные изменения. Таким образом, применительно к образцам этого периода термин «карабин» в большинстве случаев означает «укороченная винтовка», и, соответственно, им обозначается исключительно нарезное оружие. Например, в России была принята в 1870 году винтовка системы Бердана № 2 пехотного, драгунского и казачьего образцов, а наряду с ней — созданный на её базе карабин, который отличался от винтовки по большому счёту лишь укороченными стволом и ложей. Карабинами помимо кавалерии порой вооружали офицеров, сапёров, инженерные войска и прочих военнослужащих, для которых «полноразмерная» винтовка была бы слишком обременительна, а пистолет или револьвер — всё же недостаточно эффективен. В этот же период карабины, обычно сделанные или на основе, или по образцу армейских, получили распространение и в качестве охотничьего оружия.

К середине XX века, по мере насыщения войск пулемётами, миномётами, легкой артиллерией, бронетехникой и тому подобными средствами ведения боя важность стрелкового оружия резко упала, в особенности — его огня на средние и дальние дистанции, так что появилась возможность перейти в вооружении уже рядового пехотинца от длинной винтовки к короткому, более удобному карабину. Например, в 1944 году вместо винтовки Мосина для вооружения всей пехоты был принят карабин, в своё время разработанный на её основе для вооружения кавалерии, а через несколько лет — уже самозарядный карабин Симонова — СКС и автомат Калашникова — АК, которые создавались как карабины, не имели уже соответствующих им систем винтовок. Естественно, это всё было нарезное оружие.

Ручной пулемёт.

Ручной пулемёт — лёгкий пулемёт, стрелковое автоматическое оружие поддержки, допускающее переноску одним бойцом, дающее возможность вести стрельбу без использования станка и предназначенное для поражения пулями различных наземных, надводных и воздушных целей.

Ручные пулемёты находятся на вооружении мотострелковых войск на уровне отделений. В советских руководствах по стрелковому делу ручной пулемёт рассматривался, как наиболее мощное автоматическое оружие отделения. Помимо ручных пулемётов, в пехотных пулемётах выделяются категории станковых и единых пулемётов.

Ручные пулемёты появились незадолго до Первой мировой войны с целью повышения огневой мощи пехоты. К концу Второй мировой войны ручные пулемёты использовались, как правило, в рамках одного отделения или отряда, а в современных войсках создают специальный отряд пехоты с тактикой, основанной на использовании ручного пулемёта для ведения подавляющего огня.

Ручные пулемёты породили объективный недостаток плотности огня обычного ружейного и винтовочного оружия, которыми располагали армии XIX века. Генералов давно волновало решение вопроса повышения плотности стрельбы пехоты. Поначалу этот вопрос решался залповой стрельбой больших групп пехотинцев, однако для достижения нужного эффекта этого всё же было мало. Решение проблемы прошло через несколько этапов. Сначала был создан унитарный винтовочный патрон, затем изобретение в 1862 году Гатлингом первого пулемёта с ручным приводом, потом создание Хайремом Максимом полноценного автоматического пулемёта в 1873 году, который в бою производил число выстрелов, равное тому, что давали 10—15 винтовок при большей меткости пулемётного огня. И, наконец, изобретение в 1902 году датчанами первого ручного пулемёта «Мадсен».

Следует отметить, что штурмовые группы применяли пулемёты как для обеспечения захвата рубежа, так и для его удержания до подхода основных сил. Наиболее массовыми ручниками Первой мировой войны являлись французский Пулемёт Шоша, английский Пулемёт Льюиса и, на заключительном этапе, американский «Браунинг». У России, Австро-Венгрии и Германии полноценные ручные пулемёты отсутствовали. Лишь немцы ограниченно применяли облегчённые версии станкового MG-08: lMG-08/15 и MG08/18.

Современные ручные пулемёты имеют существенно меньший калибр, чем единые пулемёты, и, как правило, существенно легче и компактнее. Некоторые ручные пулемёты подобно русскому РПК (ручной пулемёт Калашникова) являются модификациями существующих конструкций штурмовой винтовки и используют одни и те же боеприпасы. Изменения от оригинального оружия обычно заключаются в более объёмном магазине для патронов, тяжёлом стволе для избежания перегрева, более мощный механизм для ведения длительного огня и сошки для подставки.

Двуствольное ружьё (двустволка).

Двуствольное ружьё – это огнестрельное оружие с двумя стволами. Изобретено французом Леклером в 1738 году. Двуствольные ружья употребляются почти исключительно в качестве охотничьих, в армии же они не нашли употребления. Есть два основных варианта расположения стволов: горизонтально, когда стволы располагаются рядом и вертикально, когда один ствол располагается над другим (бок-флинт). По типу спускового механизма двустволки делятся на конструкции с двумя спусковыми крючками (один для каждого ствола) и одним спусковым крючком (выстрелы происходят последовательно). При горизонтальном расположении стволов они не параллельны, а сходятся так, чтобы при стрельбе укладывать дробь в одну точку на расстоянии 30—35 м. Нередко в охотничьих ружьях, чтобы расширить возможности ружья, в стволах делаются разные дульные сужения (чоки), или стволы различаются по калибру — например, один из стволов нарезной, а другой гладкий (так называемый бюксфлинт).

Трёхствольное ружьё (трёхстволка).

Уникальная опытная разработка советского ВПК — 7,62-мм трехствольный залповый автомат ТКБ-059…

Трёхствольный автомат – это даже не экзотика. Это уникальный случай. Именно такой уникальный образец огнестрельного оружия был создан Германом Александровичем Коробовым.

Разработка автомата ТКБ-059 в рамках опытных работ по повышению точности стрельбы автоматического огня. Идея «трех стволов» заключается в том, чтобы выпустить как можно больше пуль пока отдача не уведет ствол с линии прицеливания. В данном случае точно в цель уйдет залп из трех пуль. Лафетная конструкция блока стволов позволяла сохранить отдачу достаточно низкой даже при стрельбе очередями. Кроме того, необычной для 60-х годов была компоновка “буллпап”, которая в настоящее время получает всё большее распространение. Испытания показали беспрецедентно высокую кучность автоматической стрельбы ТКБ-059. Но, конечно, такое сложное и тяжелое оружие не могло стать серийным и попасть на вооружение армии. Однако эта интересная конструкция заслуживает внимания каждого любителя оружия…

Снайперская винтовка.

Снайперская винтовка — боевая винтовка, конструкция которой обеспечивает повышенную точность стрельбы. При стрельбе ночью используются ночные прицелы или освещаются сетки оптических прицелов. Снайперские винтовки могут быть неавтоматическими, магазинными и самозарядными. Как правило, высокоточные снайперские винтовки не должны быть самозарядными (полуавтоматическими): вибрация от перезарядки во время выстрела снижает точность стрельбы. Очень редко разработчикам удается сделать полуавтоматическую винтовку с кучностью отвечающей требованиям. Тем не менее, есть удачные полуавтоматы, например HK PSG1 от Heckler & Koch с роликовым полусвободным затвором. К 2011 году к снайперским винтовкам предъявляется требование к кучности — рассеивание не более 1 угловой минуты.

Для стрельбы из снайперской винтовки обычно применяются специальные патроны. Основным и практически единственным параметром, характеризующим качество снайперской винтовки является кучность стрельбы со станка.

Снайперская винтовка — очень деликатное оружие, требующее жесткого соблюдения регламентных процедур по чистке, смазке и обслуживанию. Даже незначительный на вид или незаметный невооруженным глазом дефект может сильно снизить точность стрельбы. Возможность ведения из нее автоматического огня обычно даже не рассматривается конструкторами, хотя существует вариант СВД, способный стрелять очередями. Также очередями может стрелять винторез (но только короткими). Однако следует отметить, что такой режим ведения огня применяется, как правило, только в экстренных ситуациях.

Самые первые снайперские винтовки были немного больше, чем обычные винтовки, и были предназначены для стрельбы с дальних расстояний. Единичные образцы имели относительно слабый оптический прицел — например, револьверный карабин системы Кольта 1860 года. Лишь в начале Первой мировой войны специально адаптированные снайперские винтовки стали играть важную роль в военных действиях. Германия снабдила охотничьи винтовки оптическими прицелами, чтобы разбивать британские сигнальные лампы и перископы.

Во время Второй мировой войны снайперскими винтовками являлись стандартные боевые винтовки, оснащенные оптическим прицелом с двух- или трёхкратным увеличением и ложами для стрельбы лёжа или из укрытия. К концу войны обе враждующие стороны специально обучали солдат владению снайперскими винтовками, и снайперы стали играть все более и более важную роль в военных действиях.

В конце XX века возродился интерес к оружию сходному по основным принципам с противотанковым ружьём Второй мировой войны — во многих странах разрабатываются и принимаются на вооружение крупнокалиберные снайперские винтовки. Основным назначением крупнокалиберных винтовок является поражение защищенных целей — автомобилей, прочей легкобронированной техники. С подачи СМИ их еще называют антиснайперские винтовки, то есть, созданные для уничтожения снайперов противника за счет того, что дистанция стрельбы этих винтовок перекрывает дистанцию обычных снайперских винтовок.

Автор: syperclon, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Крестьянин как основная цель

Доброго вам времени суток, уважаемые земляки!

Почитав чат, форум и интернет-ресурсы я заметил - очень много новичков-батраков ищут способы, как заработать на статус ремесленника. Множество вопросов, стратегий, советов, рекомендаций. И почти все они не учитывают то, что статус ремесленника не является конечной целью. Да-да! Не ремесленники составляют богатейшие слои населения Земли Клонов, и не перед ними открываются основы серьёзной игры.

Говорят, что плох тот батрак, который не мечтает стать императором, и почти безнадёжен клон, что не мечтает стать хотя бы крестьянином! Целью каждого серьёзного игрока Эпохи клонов, будь он инвестор или просто интересующийся экономическими симуляторами человек, должен быть как минимум статус крестьянина.

Разберёмся почему?

Блок «халявы»: на крестьянина приходится вдвое больше государственных пособий за статус, чем на клона-ремесленника.

Блок «чистых инвестиций»: крестьяне полноценно торгуют в «Торговой гильдии», что позволяет избавляться от неликвидных ценных бумаг, продавать военные трофеи и ресурсы.

Блок «стратегического экономического симулятора», сразу отмечу несколько пунктов:

Первое: крестьяне могут полноценно использовать собственные дома, возделывая поля и занимаясь разведением кур, свиней и крупного рогатого скота. Это даёт снижение себестоимости работоспособности, получение дешёвых купонов Государственной фермы, собственные удобрения и мясопродукты.

Также крестьяне могут поучаствовать в конкурсах «Весёлая ферма», «Счастливый фермер» и в забегах на свинодроме. В случае победы в конкурсах можно получить денежные призы.

В целом сельскохозяйственный блок, доступный крестьянам серьёзно повышает экономическую эффективность и интересность Эпохи Клонов.

Второе: крестьянам доступно получение воинских званий - это бонус к военным знаниям в боях, плюс к росту инициативы в княжеской дружине и дополнительный источник дохода. Следует помнить - воинское звание и криминал несовместимы - от грабежей и участия в бандформированиях придётся отказаться.

Третье и самое главное: крестьяне могут заниматься градостроительством.

Накопив достаточно золотых, первичных ресурсов и рассудительности, а также приобретя земельную грамоту на аукционе ценных бумаг, клон может основать хутор.

Владелец хутора на порядок выше по своим организационным и доходным возможностям, чем владелец недвижимости. Отныне клону доступно строительство своих предприятий добычи первичного ресурса, производство кваса, великие постройки и многое другое.

Хозяин поселения получает государственные пособия, а также выплаты, установленные князем и (или) вышестоящей административной единицей, к которой прикреплён его хутор.

Развивая поселение, крестьянин может улучшить его до деревни, что даст ещё большие преимущества в развитии.

Став градоначальником вы станете ещё глубже разбираться в закономерностях экономики как данного проекта, так и реальной жизни.

Абсолютно ясно - с момента основания своего поселения Эпоха Клонов по своей интересности и глубине не просто шагает, она прыгает так далеко вперёд, что дальше будет только княжество, но это другой разговор о другом статусе - мещанин.

Завершая свой обзор, я обращаюсь ко всем новичкам, помните – статус ремесленника – это лишь начало серьёзного изучения Эпохи Клонов. Основные открытия и возможностей по оптимизации доходной стратегии появляются со статуса крестьянин. Желаю каждому батраку достичь этой ступеньки социальной лестницы и получить ещё больше прибыли и ценного опыта.

С искренним уважением, ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: HOMAPX

1 комментарий

Одноэтажная Эпоха Клонов

Добрейшего вам времени суток, уважаемые земляки!

Часто можно в игре, на форуме, в чате и на околоигровых сайтах увидеть рекомендацию - покупать ценные бумаги. Если послушаться такого совета, то надо только стать ремесленником (лучше, конечно, крестьянином), купить пару сотен бумаг подоходнее на аукционе - и можно пропасть из игры, только дивиденды снимать.

Отличная рекомендация, да только не раскрывает она всей мощи игровой бизнес-модели. Играть так бывает порой и прибыльно, но всегда очень скучно.

В Эпохе Клонов для настоящих ценителей экономических расчетов имеется прекрасный блок, не требующий существенных вложений, но поднимающий содержательность бизнес-модели игры на порядок. Я говорю о владении недвижимостью.

С мартовским снижением затрат на постройку домов и изготовление эликсира «Гостеприимный кров» этот блок получил мощные перспективы. А если вспомнить о февральском нововведении с восстановлением работоспособности при проживании в доме, то собственные дома стали реальными рабочими факторами в бизнес-планировании.

Собственно, именно с постройки дома вы становитесь не просто одиночным игроком, но управляющим-домовладельцем. Теперь вы решаете вопросы найма работников для охраны своего владения. Отныне вы вольны решать вопросы сдачи своего жилья в аренду. До строительства своего поселения еще далеко, но клоны в статусе крестьянина и выше могут развивать сельское хозяйство на поле у своего дома, заготовлять корма для крупного рогатого скота и свиней, построить куриную ферму.

Дом включает в себя несколько возможностей для усовершенствования.

Во-первых, вы можете банально увеличивать уровень дома (обливая его эликсиром «Гостеприимный кров»), что увеличивает доходность и ценность недвижимости. Больше уровень - больше арендаторов, больше восстановление работоспособности, больше полей для ведения сельского хозяйства и многое другое.

Во-вторых, вы можете достроить к дому системы полива и дренажа, получая бонусы к ведению сельского хозяйства и дополнительные выплаты от государства. Таким образом вы повышаете доходность недвижимости.

В-третьих, вы можете управлять безопасностью своего дома, нанимая охранника, покупая собак, развивая уровень социальной политики. Это повышает защищенность вашего дохода. К тому же, с третьего уровня у дома появляется подвал, и выкуп с грабителей-неудачников может стать приятным бонусом к прибыли.

Обо всех тонкостях управления недвижимостью не расскажешь в рамках газетной статьи, одно ясно - дом это сложный экономический инструмент, инвестиция с разной степенью доходности, уровнем защищенности и ликвидностью.

Своя недвижимость требует развития способностей к расчетам, планированию и принятию решений. Можно сказать, что каждый домовладелец виртуально моделирует очень простой вариант реального эко-ранчо на реальной Земле Клонов в Доминиканской республике!

Желаю каждому серьезно настроенному новичку пройти этот этап своей жизни в государстве клонов.

Пусть ваш одинокий домик вырастет до замка с изобильными сельхозугодьями, пособия от князей, градоначальников и государства будут самыми большими, аренда - выгодной, клады - частыми и богатыми, охранники - бдительными, а грабители - слабыми и щедрыми на откуп!

С искренним уважением, ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

13 интересных фактов о какао

Всем привет. Недавно я писал о вреде и пользе какао на организм человека. Сегодня решил изложить в нашей газете интересные факты о какао. Готовы? Тогда приступим.

1. Научное название какао звучит как "theobroma cacao". Такое название было придумано Карлом Линнеем. Современная класификация растений и животных так же принадлежит этому человеку. Слово "Theobroma" означает "Еда богов" в переводе с греческого языка.

2. Примерно 40 плодов (1200 какао-бобов) понадобится для получения 1 килограмма какао-порошка.

3. Взрослые деревья какао-бобов плодоносят круглый год. Цветки растут прямо на стволе дерева, а плодоносными становятся всего несколько десятков из тысячи.

4. История гласит, что ещё 3000 лет назад какао уже успешно выращивалось Ацтеками. В то время они придумали замечательный тонизирующий коктейль под названием "Чоколатль". В наше же время это название было переименовано в "шоколад".

5. В начале XVI века какао было завезено в Европу испанцами. Однако, рецепт приготовления чудного напитка долго оставался в тайне. Испанцы не желали делится этим секретом с другими. Но в 1606 году итальянец Антонио Карлетти совершил похищение рецепта этого напитка и распространил его по всей Европе.

6. 50 сосудов "Чоколатля" - это была дневная норма употребления какао последним ацтекским императором.

7. Какао благоприятно влияет на работу сердечно-сосудистой системы и органов дыхания. Поэтому врачи рекомендуют употребление напитка не только "сердечникам", но и тем, кто более бронхиальной астмой.

8. Калорийность какао намного больше чая или кофе, но его употребление не вызывает увеличения лишнего веса. Всё это происходит потому, что при употреблении какао значительно снижается аппетит, соответственно еды человек употребляет меньше.

9. Какао значительно повышает тонус мышц и восстанавливает работоспособность. Так же данный продукт является отличным антидипрессантом. Во многих армиях мира, этот продукт входит в обязательный рацион сухих пайков.

10. Чтобы вкус напитка раскрылся в полной мере, специалисты рекомендуют пить этот напиток с несладким печеньем и из широких толстостенных чашек.

11. У Ацтеков было поверье, что этот напиток стимулирует потенцию. Именно поэтому их император Монтесума выпивал большое количество "Чоколатля" перед тем, как шёл в свой гарем, в котором находилось около 600 женщин. А в Европе в XVI-XVII этот напиток даже получил статус "Любовного напитка", который ценил даже легендарный Казанова.

12. Бытует мнение, что шоколад вреден для зубов. Последние исследования учёных показали, что это совсем не так. Данный продукт намного полезнее чем фторид, который содержится во многих лечебных зубных пастах.

13. Было место и спиртному напитку из какао. В центральной Америке готовили такой напиток с содержанием алкоголя.

Такие вот факты о какао я поведал Вам в сегодняшней статье. Думаю было интересно и полезно!

На этом у меня всё. Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: apchehov

1 комментарий

Первичный ресурс

Доброго времени суток, Уважаемые читатели!

Я хочу поделиться с вами вариантами использования первичных ресурсов. Многие, кто наконец-таки построили АЕ и начали добывать ресурсы гораздо дешевле номинала, задумываются, как их использовать? Давайте посмотрим, что с ними можно сделать.

1. Первичные ресурсы необходимы при постройке княжества, а именно для их переработки в более прогрессивные материалы. О преимуществах княжества я писал в прошлой статье.

2. Они необходимы при устройстве на некоторые государственные предприятия, например порт (про Ночлежку и Канцелярию не говорю, так как в данный момент там просто нет мест). Такое трудоустройство даст дополнительный пассивный доход, так как там не нужен ни инструмент, ни спецзнания, и списывается всего лишь 1 ед. работоспособности в сутки.

3. В оружейном деле также необходимы первичные ресурсы при производстве древесного угля, гильз, а также боевых патронов и ядер. Это обойдется гораздо дешевле, чем покупать боеприпасы на товарной бирже.

4. При изготовлении эликсира «Гостеприимный кров» потребуются вторичные ресурсы, которые Вы так же можете получить из переработанных первичных с уровня развития АЕ - Деревня.

5. Постройка коровника, свинарника и куриной фермы. Коровник и свинарник даст дополнительные преимущества в разведении, содержании и переработке продукции, а куриная ферма позволит Вам разводить кур, тем самым обеспечивая своих клонов яйцами дешевле номинала.

6. Открытие собственного Ювелирного производства со статуса Купец. После этого Вы сможете производить ювелирные изделия как для своих клонов, так и для продажи на ярмарке.

7. Если Вам нужны заморские ингредиенты или Вы просто хотите увеличить свой доход, тогда стройте собственное прогулочное судно и отправляйтесь в дальние плавания. Почувствуйте себя капитаном!

8. Со статуса мещанин Ваш клон может принимать участие в разработках. Для этого пожертвуйте свои ресурсы при постройке и получайте в течение всего периода разработки свою долю. В итоге полученный ресурс обойдется Вам дешевле, нежели Вы покупали бы его на бирже.

9. Вы также можете приобрести Ценные Бумаги Рудника, Мельницы, Каменоломни и Лесопилки за соответствующие ресурсы на аукционе. Это долгосрочное и перспективное вложение капитала и обеспечение своего клона пассивным доходом.

10. Постройка недвижимости. Если у Вас нет возможности перерабатывать ресурсы, то строить Деревянные дома будет лучшим вариантом. В этом случае цена 1 веса дома будет наименьшей.

11. Продажа произведенных ресурсов на товарной бирже. Если Вы крупный производитель ресурсов, то можете выставлять их на продажу, но перед этим я советую Вам всё пересчитать, учесть все издержки. Можете быть неприятно удивлены, так как сейчас в игре переизбыток первичной продукции.

12. Ну и последнее, Вы можете накупить билетов на Ресурсную лотерею и выиграть аж 100 золотых! А может и не выиграть:) Вот и узнаем, к кому повернется удача.

Я надеюсь, что данная статья поможет Вам выстроить правильную стратегию игры и получать больше прибыли.

До скорых встреч!

Автор: Jake2197, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Лот продан! Следующий лот...

Всем привет! В самом разгаре – активная распродажа Градостроительных и Княжеских грамот на аукционе ценных бумаг. Что же они дают своим владельцам? Давайте по порядку. Земельная грамота Князя, как вы все знаете, необходима для постройки княжества. Зачем нужно строить княжество, спросите вы, так вот - поэтому я и взялся за написание данной статьи. Во-первых, княжество – это первый шаг к получению высшего титула в игре – Императора Земли Клонов! Во-вторых, это дополнительные преимущества и статьи дохода князя. Более подробно я хочу остановиться как раз на этом пункте. Итак, начнем:

1. Сбор налогов за развитие дочерних Административных единиц и выкупаемого на их предприятиях ресурса, а так же часть налогов со всех полей, расположенных в княжестве, при сборе урожая.

2. Дополнительный доход в виде государственных отчислений части прибыли от продажи ЦБ на аукционе за золотые монеты.

3. Постройка дворца – еще один важный шаг на пути к Императору, плюс ежедневные отчисления из фонда дворцов.

4. Постройка Чудес Света, дающих дополнительные преимущества. Например, землевладельцы вашего княжества по достоинству оценят наличие Гигантского подсолнуха и наверняка увеличат площади посевов.

5. Возможность возведения Великих построек, дающих скидку на переработку ресурсов и укрепляющих обороноспособность княжества.

6. Постройка ряда собственных предприятий: стекольное производство, обработка кожи и пошив кожаной одежды, производство кваса, цементная фабрика. Продукция всех этих предприятий достаточно востребована на торговых площадках игры.

7. Добыча и переработка нефти при переходе в Нефтяную эру.

8. Производство хлеба – хочу подчеркнуть, что данной возможностью обладает только князь, а хлеб, как известно, нужен не только для восполнения работоспособности и производства кваса - им также кормят рябушек. Ежедневный объем продаж хлеба на товарной бирже - примерно 300 золотых, а то и больше, поэтому хлебопекарня является очень даже прибыльным делом.

9. Развитие охотничьих угодий, где князья могут выгодно охотиться сами и получать прибыль от охоты других жителей.

10. Создание княжеской дружины, возведение военных построек. Князь имеет все условия для комплектования и тренировок сильной армии, способной отразить атаки генерала Вебмена и получить богатые военные трофеи.

11. И, наконец, получение высшего титула в игре – Императора Земли Клонов! Только князь может стать Императором, а это вершина достижений в плане социального развития клона.

Также хочу сказать пару слов о ценных бумагах Градостроителя. Понятно, что нужны они для постройки Административных единиц. Опять же, что дает владение маленьким хутором или огромным городом?

Первое и, на мой взгляд, самое важное – развитие ресурсопроизводящих предприятий и выкуп первичного ресурса, который можно использовать, например, для постройки княжества, для усовершенствования предприятий, для устройства на некоторые государственные предприятия - да хоть покупать билеты на ресурсную лотерею, это уже вам самим решать. У градостроителей в настоящий момент монополия на производство первичного ресурса – так же, как у князей на производство хлеба.

Также владелец АЕ обладает возможностью постройки некоторых предприятий – таких же, как у князя, и Великих построек. Подробнее об этом вы можете прочитать на соответствующей странице Помощи в игре.

Так что не упускайте возможности, уважаемые жители Земли Клонов, покупайте земельные грамоты и начинайте строительство. Кстати говоря, стоимость грамоты Князя уже доходит до 10 золотых, а грамоты Градостроителя – до 4,6 золотых, и это только начало торгов. Интересно, какая будет окончательная цена. Делайте ставки, Господа..!

Автор: Jake2197, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Калейдоскоп конкурсов

Многие начинающие игроки часто задаются вопросом: «Как бы поскорее заработать на поднятие статуса?» Периодически на игровом форуме открываются темы о том, как заработать батраку и ремесленнику и, несмотря на то, что много об этом уже написано, вопрос продолжает возникать снова и снова. Пожалуй, это естественно – ведь каждый день в игре появляются новые люди, которым бывает сложно разобраться во всех тонкостях нашего игрового мира. Ведь «Эпоха клонов» - это действительно мир, имеющий определенную атмосферу, «дышать» которой учатся постепенно. Впрочем, я уклоняюсь от темы…

А тема моей сегодняшней статьи – Конкурсы. Все дело в том, что конкурсы, которые проходят на форуме – это тоже часть игрового процесса, пренебрегать которым не стоит. Это не только возможность заработать, но и крайне увлекательный процесс сам по себе. Здесь каждый найдет для себя то, что ему больше по душе. Несомненно, для того, чтобы успешно в этих конкурсах участвовать, необходимо запастись терпением, изучить правила, а также проявить смекалку. Но обо всем по порядку…

«Благотворительная лотерея».

Это именно лотерея, проводимая постоянно на благотворительной основе для всех без исключения жителей Земли Клонов. Все, что от вас требуется – это написать в теме лотереи 5 чисел от 1 до 36, указывать которые следует в порядке возрастания, разделяя их запятой. Выигрышная комбинация чисел определяется идентичной выигрышной комбинацией чисел лотереи «Спортлото 5 из 36».

«Викторина в чате».

Ежедневно в 16:00 GMT проводится викторина, которая состоит из 20 вопросов по игре и игровому процессу. Каждый правильный ответ принесет 0,1 золотого на ваш игровой счет. Судите сами, выигрыш довольно высокий – просто изучайте игру. При должной сноровке можно довольно быстро заработать на повышение статуса.

«Пираты на острове».

Данный конкурс похож на всем известную игру «Морской бой». В поле 15x15 клеток нужно найти клад, правильно указав его координату. Где-то в этом поле спрятана также «Черная метка». Игрок, нашедший «Черную метку», пропускает два следующих тура конкурса. Призовой фонд составляет 0,5 золотого и убывает на 0,1 золотого ежедневно.

«Хранитель тайн».

Это высокоинтеллектуальный конкурс. Чтобы в него играть, вам понадобится вся ваша смекалка. Его суть заключается в следующем: ведущий загадывает строку из известного всем стихотворения или песни. Далее участникам сообщается, сколько в этой строке слов. Количество слов в строке определяет количество вопросов, которое участники могут задать ведущему. В каждом ответе ведущего должно содержаться по одному слову из заданной строки. Цель участников – угадать загаданную строку. Каждое слово в строке – это «тайна». Приз за каждую угаданную тайну составляет 0,1 золотого.

«Угадай слово».

Конкурс имеет много общего с предыдущим, только угадывать здесь придется не строки, а слова. Ведущий загадывает какое-нибудь слово, таким образом, чтобы в нем не было повторяющихся букв. Затем участники пытаются за минимальное количество ходов угадать заданное слово. Каждый участник называет какое-либо слово, а ведущий сравнивает его с «эталоном» и сообщает, сколько букв из названного слова присутствует в загаданном слове и сколько из них находится на своих местах. Таким образом, анализируя свои ответы и ответы других игроков, можно докопаться до истины.

«Сделай из Мухи Слона».

Очень занятный конкурс, в котором задаются два слова - начальное и конечное. Путем добавления, удаления или замены букв в первом слове необходимо постепенно составить второе. Каждое новое слово в цепочке считается «ходом». Участник, справившийся с задачей за минимальное количество ходов, получает первый приз (0,15 золотых). Всего в конкурсе три призовых места.

«Стройка».

Ведущий задает произвольный набор букв, из которых участникам предлагается составить максимальное количество слов, при этом слова не должны повторяться. Кажется, не сложно? А вы попробуйте…

«Конструктор».

Этот конкурс похож на «Стройку», но он имеет свои особенности. Итак, ведущий задает какое-либо слово, из которого участники должны составить максимальное количество слов, используя буквы из слова, заданного ведущим. Каждое новое слово должно начинаться с буквы, которой закончилось предыдущее слово в цепочке. Участник, составивший максимальное количество слов и приславший свой ответ первым, получит 0,15 золотого. В конкурсе три призовых места.

«Выведи 16 блудных Императоров».

Любите лабиринты? Тогда этот конкурс для вас! Ведущий размещает изображение лабиринта, в котором расположены красные точки (Императоры), зеленая точка – положение вашего клона и синяя точка – выход. Выигрывают первые три участника, которым удалось провести максимальное количество клонов к выходу. Для этого вам предстоит в редакторе изображений (например Paint или Photoshop) нарисовать пройденный путь и выложить изображение в конкурсе.

«Мотиваторы».

Суть конкурса заключается в том, чтобы как можно удачнее прокомментировать любую понравившуюся вам картинку, найденную в сети. Картинка не должна содержать надписей и, конечно же, не должна содержать непристойного контента. Жюри определяет три самых смешных и удачных работы.

«Скрытый вопрос».

Каждый участник загадывает вопрос и высылает его ведущему в «личном сообщении». На форуме участник пишет свой вопрос, но укороченный до двух слов. Перед этим нужно ответить на «короткий» вопрос, заданный предыдущим участником. Суть конкурса не только в том, чтобы ваш ответ укладывался в логику вопроса, на который вы ответили, но и чтобы ответ получился «с юмором». Бывают очень веселые комбинации вопросов и ответов – вам понравится.

«Мы начинаем КВН».

Да-да, вы не ошиблись. На форуме можно поучаствовать в виртуальном КВН, блеснуть остроумием и чувством юмора. Ведущий задает тему для текущего тура, а далее вы вправе шутить, укладываясь при этом в правила, определенные ведущим. Победителей определяет жюри.

«Литературный конкурс».

Я специально оставил напоследок это очень интересное «блюдо». Скажу сразу, что вы не найдете его в основном разделе форума «Конкурсы». Он вынесен в отдельную ветку, которая называется «Литературный клуб». Это место для публикации ваших произведений, где вы сможете получить адекватную критику, а может, и снискать славу поэта и писателя. В каждом туре конкурса ведущий задает участникам тему, вдохновившись которой, нужно написать произведение. Проза и поэзия участвуют в конкурсах отдельно, и темы здесь также различаются. Основное правило для произведений, участвующих в конкурсе: они не должны быть ранее нигде опубликованы. Удивите виртуальное сообщество своими творениями.

На форуме есть и другие конкурсы, но описывать их все в одной статье затруднительно. Именно поэтому, чтобы не утомлять вас, дорогие читатели, я завершу свой небольшой обзор. Напоследок хочу лишь дать совет: прежде чем участвовать в том или ином конкурсе, детально изучите его правила. Дело в том, что в рамках данной статьи я ставил себе задачу лишь показать вам многообразие конкурсов в нашей игре и, может быть, подсказать еще один источник внутриигрового дохода. Это своеобразный «взгляд на горизонт».

Но каждый конкурс, как я уже говорил, имеет свои нюансы и тонкости, поэтому для того чтобы добиться в них успеха – нужно хорошо ориентироваться в правилах. Кроме того, правила выдуманы не только для удобства участников. Подумайте, ведь ведущим постоянно приходится обрабатывать множество ответов конкурсантов, и если участники не будут соблюдать правила – эта задача может быть непростой. Уважайте других участников - своих оппонентов и труд ведущих.

Желаю всем удачи. Надеюсь, я смог вас заинтересовать.

До встречи в конкурсах и… ни пуха вам ни пера!

Автор: Iorvet, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Эпоха Клонов, как отсроченная реальность...

Коль был ты немощен и слаб, Когда служил на лесопилке, батраком,

Когда ты видел Вебмена "оскал", Страдая от потерянных "рабов" ...

Когда ты смог создать из ничего, Крестьянское хозяйство и уют,

И строил и пахал и воевал, Тогда поймешь, вознаграждение за труд!

Когда мы встанем рядом к ряду, Превозмогая тяжести судьбы,

Эпоха Клонов и "из грязи в Князи", Стремятся вверх обычные "рабы" …

Отбросив пресловутые сомненья, И виртуальность выбранной игры.

Мы "рубимся"! - и это поколение, Придет, и зашатаются столпы ...

И пусть кричат, что это все не правда, "Какого хрена", ты уперся в монитор,

Но возражаю – это лишь причина, С Эпохою продолжить разговор.

Настанет день, и все увидят вдруг, Реальность выбранной тобой давно игры,

Когда работу у тебя попросит друг, Ведь стали настоящими "рабы".

Откроются такие перспективы, Ведь скоро весь обыкновенный мир,

Из мира клонов прорастет обильно, Когда начнется "виртуальный пир" ...

И мир Эпохи Клонов станет явью, Для тех, кто был настойчив и умен,

Доминиканские сады проступят явно, Вмешавшись в деловой наш разговор.

За офисы в Шанхае и Москве, И котировки на реальной бирже,

И ты, жене, накопишь на «Порше» - Входи мой друг, ведь двери все открыты!

Автор: swonrus, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Апрель - месяц Эпохи Клонов.

Добрейшего времени суток, уважаемые игроки!

Все жители Земли клонов знают, что 13 апреля - День Рождения игры, но ведь не одним этим днем знаменателен второй месяц весны!

Предлагаю Вашему вниманию краткий обзор других дней апреля, значимых для Эпохи клонов. Названия для праздников придуманы мною, но описания соответствуют реальным событиям.

1 апреля 2013 года - День автоматической уплаты сельскохозяйственного налога - вступил в силу закон, дающий возможность автоматизировать процесс земледелия.

2 апреля 2013 года - День воровских навыков - грабители получили возможность тренировать боевые навыки.

3 апреля 2009 года - День хранилища и автоматизации - у клонов появилась возможность строить хранилище, автоматизировать процесс подачи пищи на обеденный стол и автоматизировать обмен опыта.

5 апреля 2010 года - День Рождения Башни Магов. Тут комментарии излишни, просто поздравьте магов с их праздником!

9 апреля 2009 года - День Дворца и день недвижимости - был построен первый дворец в княжестве Храм Света, а также появилась возможность постройки домов.

9 апреля 2011 года - День Императрицы Red2.

13 апреля 2011 года - День Рождения приложения "Вконтакте" Эпоха княжеств!

29 апреля 2009 года - День прислуги - у клонов в статусе бродяга (предшественник нынешних батраков) появилась возможность брать задания для прислуги.

30 апреля 2009 года - День Запрета бродяжничества - ограничение в одного клона в статусе бродяга на один акаунт.

30 апреля 2012 года - День Императора Lisenka.

30 апреля 2014 года - День всеобщей мобилизации для войны с Вебменом!

Разумеется, в разные годы были и другие знаменательные события, в месяц появления нашей с Вами Земли на свет, но и этот короткий обзор демонстрирует - Эпоха клонов многогранный и глубокий проект, развивающийся и развиваемый долго, системно и всесторонне!

Успешного Вам развития и долгосрочной большой прибыли!

С искренним уважением, Ваш KPPj!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

8 Эпохальных лет

Здравствуйте, Уважаемые читатели.

Вчера в нашем виртуальном государстве отмечали уже 8 день рождения, от того момента, как на Земле Клонов появился первый виртуальный житель. Многие игроки спешили поздравить друг друга и Администрацию с этим важным событием. В Газете Земли Клонов были опубликованы стихи, поздравления и даже интервью с директором по развитию проекта, Николаем Рогожиным. Много теплых слов было высказано также на форуме. Празднование дня рождения игры ознаменовалось повышенными призами в конкурсах и в викторине. Даже просто за участие конкурсах, все желающие могли получить праздничные подарки! Накануне праздника был проведен турнир «Боевая арена». В честь праздника призовой фонд боевого турнира был в три раза выше обычного - достойные награды нашли достойных обладателей.

Одним словом, праздник на Земле клонов удался! И вот я задумался, а как праздновался день рождения игры все эти 8 лет? Приглашаю всех в небольшое путешествие по страницам истории нашего государства.

Год 2007

Появление игры на свет. По дошедшим до наших дней сведениям в то далекое время «Эпоха клонов», впрочем, тогда еще игра называлась «Золотой клон» … была совсем непохожей на игру, которую мы с вами наблюдаем в данный момент. Тогда все только начиналось. Многих блоков тогда попросту не существовало, но уже тогда сама идея виртуального государства привлекала своей новизной.

---------------------------------------------------------

Год 2008

В тот день Администрация игры поздравила всех игроков в новостной ленте.

---------------------------------------------------------

Год 2009

В честь дня рождения проекта были выплачены государственные пособия горожанам в 10-кратном размере. На форуме и в чате проведены конкурсы и розыгрыши.

---------------------------------------------------------

Год 2010

Администрация выпустила праздничное обращение ко всем игрокам в разделе «Обращения». Все жители виртуального государства получили дополнительные пособия (в том числе и «бродяги», которые теперь именуются батраками), а пособия всем поселениям были также значительно увеличены. Кроме того, в тот же день были усовершенствованы некоторые игровые блоки. В частности, изменения были внесены в разделы «Генеральный штаб» и «Товарная биржа».

---------------------------------------------------------

Год 2011

К четвертой годовщине игры, Администрация подарила всем игрокам 4%-ную скидку на пополнение счетов через системы WebMoney и TeleMoney. Льготные условия ввода денежных средств в игре действовали 1 сутки.

---------------------------------------------------------

Год 2012

В новостной ленте Администрация выпустила поздравление всех игроков с пятилетием Земли Клонов, а также в разделе «Обращения» было опубликовано видео-поздравление.

---------------------------------------------------------

Год 2013

В шестую годовщину с начала развития проекта, Администрация опубликовала праздничное видео-обращение, записанное в центральном офисе компании в Доминиканской республике. Вторым подарком стало нововведение в игровой процесс для начинающих игроков. С этого времени, срок жизни батраков уже не ограничен периодом в 90 дней, при условии подтверждения электронной почты пользователя и посещении игры как минимум 1 раз в 90 дней.

---------------------------------------------------------

Год 2014

В прошлом году Администрация по сложившейся традиции поздравила игроков с днем рождения игры в новостной ленте. Примечательно, что было опубликовано большое количество комментариев к этому поздравлению. Многие игроки также оставляли свои поздравления, что не может не радовать, ведь обратная связь от пользователей проекта имеет большое значение.

Но, пожалуй, главным подарком всем игрокам следует признать сам факт того, что «Эпоха клонов» существует и активно развивается. Согласитесь, приятно отметить, что проект не стоит на месте. Время идет, что-то уходит в прошлое, что-то остается, но появляется и масса новшеств. И как сообщил нам Николай Рогожин в своем интервью моему коллеге (позволю себе сослаться на его слова), в будущем нас ожидает еще больше игровых возможностей и, я думаю, множество интересных решений для игрового процесса.

Автор: Iorvet, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Виртуальное реально

«Виртуальное реально» - девиз игры Эпоха Клонов, и это неспроста. Если спросить новичка почему такой девиз в нашей игре, то он ответит: – Потому что это игра на реальные деньги, которые можно как вводить, так и выводить отсюда. Более продвинутый игрок ответит, что кроме ввода и вывода денег у игры есть еще реальная составляющая.

Уникальные проекты, такие как построенная в Доминикане Земля Клонов, где занимаются экскурсиями и туристическим бизнесом, и где любой желающий турист, а тем более игрок «Эпохи Клонов» сможет при желании посетить этот уголок тропической земли и насладиться уютным отдыхом.

Второй совершенно эксклюзивный проект «Карибский Плантатор» дает шанс любому игроку, начиная со статуса ремесленник, и, до императора, стать полноценным партнером в какао индустрии, даже не вставая из-за своего любимого компьютера или планшета.

Все это так, но профи, играющий не один год, дополнит, что ко всему выше сказанному игра не имеет аналогов в сети интернет и является очень реалистическим симулятором государства, в котором все процессы проходят также как и в реальном мире только возможностей побольше.

Здесь Вы не один, как в жизни боретесь за свое благополучие и процветание, а создав команду своих клонов, каждого с уникальными возможностями, знаниями и навыками, а также разработав свою стратегию, вместе двигаться к светлому будущему. Здесь доступны большинство инструментов, которые малодоступны в реальной жизни. Например, ни для кого не является секретом, что множество поистине богатых людей таких как Джордж Сорос, Дональд Трамп и другие сколотили свое состояние на фондовых рынках и продажах компаний, но простому человеку эта опция не доступна. В игре напротив, все в Ваших руках, только думай, считай и действуй, ограничений не существует.

В том то и преимущество что простой работяга из реального мира, с помощью инструментов, которые есть в наличии, логического мышления и умении хорошо ориентироваться и предугадывать ситуацию может стать значимым клоном в игре и получать неплохой доход. Но как игрок с четырехлетним стажем хочу сказать, не стоит к игре относится как к работе или средству заработка, это, прежде всего игра и от нее надо получать удовольствие, а деньги как бонус за хорошо продуманную и правильную игру.

Умный человек всегда стремится к саморазвитию, впитывает новую информацию, совершенствует свои навыки и умения, в ЭК развивается не только клон, но и сам игрок, который им управляет, сначала мы даже не понимаем, как все тесно связано с реальностью.

Думаю, что многие игроки уже заметили на себе позитивное влияние от игры, и это не просто улучшенная моторика пальцев или реакция нажатия по клавишам как в других играх. Здесь развиваются навыки более полезные и востребованные в жизни, такие как оценка приоритетов, логическое мышление, привычка перед каждым шагом все взвешивать, считать и анализировать, решать финансовые проблемы.

Иногда я сам себя ловлю на мысли, а стал бы я делать так или иначе, не играя в «ЭК», и пришел к выводу, скорее всего, нет, так как раньше не задумывался над многими факторами. Ответ, почему игрой взят такой девиз напрашивается сам собой, и вывод один, все в ней очень тесно переплетено с реальностью настолько, что даже трудно разобрать, где находятся эти грани.

Автор: FISHBORN, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интервью с Николаем Рогожиным

Здравствуйте Николай, огромное спасибо Вам за то, что согласились дать мне интервью и ответить на мои вопросы. Думаю, что нашим читателям будет очень интересно и познавательно узнать больше, о своей любимой игре.

Как пришла идея создания самой игры?

Сегодня, в текущем веке технологий, большинство из нас имеет водительские права - позади автошкола, теория, практика. Те, кто первый раз садятся за руль с инструктором, помнят свои ощущения… Эмоции от движения машины, механическая коробка - какие там знаки на дороге - на них просто не хватает внимания. Все внимание приковано к тому, что скоро придется переключаться на следующую передачу, а еще машины, проезжающие мимо…

В этом есть некая аналогия с движением человека по его собственному жизненному пути. Мы следуем по определенной дороге, которую предлагает нам социум - детский садик, школа, институт, поиск работы. Всякие сложности, навеянные социумом, зачастую не оставляют нам времени на то, чтобы просто «оглядеться по сторонам» - более глубоко понять, как же устроен наш мир, государство, в котором мы живем…

Создание виртуального мира, в котором правят наши с вами клоны, моделирование экономических событий, скопированных из реального мира - все это, несомненно, должно помочь человеку обратить более пристальное внимание на процессы реального мира. Кроме этого, попробовать свои силы - спроецировать себя в некоторого "виртуального персонажа", достичь высоких титулов, создать себе возможность пассивного дохода … Всё это достаточно интересно и необычно, а раз так, то должно быть востребовано.

Сколько времени заняла реализация проекта ?

Создание виртуального мира - это огромное количество взаимосвязей и взаимозависимостей - задача достаточно трудоемкая и объемная. Пытаться создать какой-то конечный вариант сразу - нерационально, поэтому развитие мира клонов начиналось с малой крупицы, и развивалось поступательно, шаг за шагом. Сегодня ход этого развития перевалил за восемь лет ... Попробуем вернуться на 8 лет назад …

Как я говорил, нужно было начинать с малого - с некой крупицы. Делались расчеты, наброски, схемы развития, пересечения с историей. Была создана возможность создания собственного виртуального клона, игровая валюта, с помощью которой клоны будут проводить все взаиморасчеты в этом виртуальном мире. Создана партнерская программа, возможность ввода/ вывода. На начальный момент это и было той самой крупицей… Запуск проекта планировали на 12.04.07 - День космонавтики - замечательная дата для запуска. Но не получилось, перенесли на следующий день - 13.04.07, к тому же это была пятница. В 16:00 по Гринвичу состоялось торжественное открытие первого сайта игры.

Ожидали ли Вы, что игра станет настолько популярной и интернациональной ?

По мере участия самих игроков в развитии мира клонов огромное количество идей и пожеланий пользователей, было реализовано нашими разработчиками. Виртуальный мир приобретал все более полный вид, и становился будто-бы, все более реальным. Ведь клоны зарабатывали, помогая тем самым своим владельцам. Собственная линия ювелирных изделий - эксклюзивные ювелирные изделия, которые разрабатывались лучшими ювелирами и вручались игрокам за серьезные достижения в игре. Фотографии этих изделий мы можем наблюдать в разделе «Подарки игрокам». Все это стирало грань между виртуальным и реальным…

Следующим важным шагом проекта, стало начало развития реальной Земли Клонов в Доминиканской Республике. Ведь мы занимаемся строительством виртуального мира, почему бы не попробовать создать реальный - пусть он будет маленьким и скромным, но он будет создан нашими руками. Это одна из граней Эпохи Клонов, которая еще более размывает границу реального и виртуального. Эко-ранчо, строительство бунгало, возможность проживания игроков на территории за игровую валюту - ту, что зарабатывают наши с вами клоны, сногсшибательные возможности для отдыха владельцев клонов в статусе Император … Уже более двух лет наши с вами виртуальные клоны получают реальные доходы от сельского хозяйства, которое ведется на территории ранчо. Долгожданные урожаи какао - это возможность крупных инвестиций в различные игровые модули. Все эти дополнительные грани делают проект более устойчивым к мировым проблемам и кризисам, делают его все более уникальным и оригинальным.

С каждым годом игра все больше развивается и набирает обороты. Какой Вы представляете игру еще через год, к чему планируете стремиться?

Думаю, что через несколько лет игра приобретет гораздо большую популярность. Если принять в расчёт, насколько наш виртуальный мир все еще невелик, можно представить, какой потенциал в нем заложен. Представьте сами, насколько острыми будут игровые и экономические исходы и накал страстей в виртуальном мире, когда аудитория увеличится хотя бы в 10 раз. Посмотрите, какое количество просмотров последнего видеоролика (о какао и эко-ранчо в Доминкиане) - и вы поймете, что сегодня собой представляет активное ядро игроков. Примерьте его к возможностям Интернета. Развитие мира клонов не останавливается ни на минуту, поэтому все возрастающая популярность и населенность нашего мира - лишь дело времени.

В самом ближайшем будущем нас ожидает появление ряда новых игровых модулей и усовершенствование и видоизменение старых блоков. Как результат - ожидается значительный рост востребованности лесных даров, рост в цене ценных бумаг приисков. Продолжение войны клонов, новые стратегические решения Вебмена, в противостоянии с князьями Земли Клонов. Рост важности ряда игровых характеристик клонов.Ну а на эко-ранчо Эпохи Клонов в Доминиканской республике, мы готовы приступить к строительству императорских бунгало - еще немного, и оно начнется.

Дорогие друзья! Искренне поздравляю вас с праздником, желаю успехов в реальном и виртуальном мире. Желаю крепкого здоровья, могучей внутренней силы. Пусть клоны становятся императорами виртуального мира, а их владельцы - императорами своей собственной жизни!

Спасибо, Николай, за интервью, и за теплые слова, адресованные всем игрокам Эпохи Клонов. Пользуясь случаем, хочу в ответ пожелать Вам и Вашей команде новых идей, удачи во всех начинаниях и дальнейшего процветания игры еще не один десяток лет.

Автор: FISHBORN, Редактор: apchehov

Прокомментировать

С Днём рождения, Эпоха Клонов!

С Днём рождения, Эпоха Клонов,

С праздником, коллеги-игроки!

Пусть ласкают слух наш перезвоном

Гонящие Вебмена клинки!

Вот и исполнилось нашей игре 8 лет. Казалось бы, срок довольно небольшой, но за это время успело произойти так много, что трудно даже упомнить всё! Начинались и заканчивались войны, возникали империи, строились большие города и Чудеса света ... Появлялись, исчезали, и даже возрождались целые игровые блоки! На сегодня в игре уже более 404 тысяч клонов занимаются развитием виртуальной Земли Клонов.

А на тёплом острове в Карибском море, на берегу небольшой речки, много лет уже развивается реальная Земля Клонов: растут посадки деревьев какао, строятся хозяйственные и жилые постройки, готовясь принять игроков Эпохи Клонов в гости.

Верится, что в грядущие годы нас ждёт не меньше нового и интересного, что игра будет становиться всё более открытой, продолжит радовать нас и вдохновлять! Кто знает, какие из существующих блоков получат новое развитие, какие появятся новые игровые возможности, какие новые интересные игроки придут в Эпоху Клонов! Главное, чтобы всё это приносило больше позитивных эмоций, поднимало настроение, дарило перспективы!

Поздравляю с восьмилетием игры администрацию, команду игры и игроков! Пусть исполняются все ваши добрые и прекрасные мечты!

Эпохе Клонов стукнуло уж целых восемь лет!

Желаю и игре, и нам - свершений и побед!

Автор: Ermolay, Редактор: apchehov

Прокомментировать

С Днем рождения, Эпоха Клонов!

Сегодня день обычный для кого-то,

Но только, безусловно, не для нас.

Игру любимую, оставив все заботы,

Готовимся поздравить мы сейчас.

* * *

Уж 8 лет как мы с тобою вместе.

Не понимаем, как мы жили без тебя!

Стратегии и планы, как в каком-то квесте,

Для клонов строили мы точно для себя.

* * *

Пусть новые твои проекты и решенья,

Нас радуют доходами всегда!

Надёжными пусть будут все вложенья,

И стороной обходит их беда!

* * *

И хоть особого значенья я не вижу в датах,

Вот эти восемь лет прошло как восемь дней.

Но хочется мне верить, что когда-то,

Игра отметит свой столетний юбилей!

* * *

От всей души Эпохе Клонов я желаю,

Успехов, процветанья, светлых дней,

Всю Землю покорить от края и до края,

И миллионы преданных друзей!

Автор: PLion, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

С днем рождения Эпоха Клонов

Сегодня ко мне на чай заходила многоуважаемая мещанка Татарочка. Мы поговорили с ней о многом: о развитии АЕ, недвижимости, сельском хозяйстве и других аспектах нашего могучего государства. Татарочка попросила меня написать поздравление для создателей и жителей земли Клонов. К моему сожалению, я совсем забыл о данном празднестве, которое должно состояться 13 апреля. Славу Богу, напомнили. Так что, отложив свои дела, чтобы опять не забыть, я приступил к написанию поздравления.

"Прошло немало времени, уже как восемь лет минуло. С тех пор как были открыты, нашими Отцами - основателями эти Земли, что носят гордо имя "Эпохи Клонов". Немало образовалось княжеств, городов и других поселений. Сразу стало видно, кто умеет управлять хозяйством, а кто нет. Было построено немало великих построек и чудес света, что помогают нам в сельском хозяйстве и других областях. Была у нас и война, хотя и сейчас продолжается. Но дух наш крепок, и супостат не прорвется на наши земли. Открыта новая эпоха "Нефти". Перечислять можно очень много, чего мы все вместе добились, но путь наш продолжается и теряется в дали. В этот день рождения нашего государства, хотелось бы пожелать Отцам - основателям, императорам, боярам, мещанам и остальному люду, конечно же здоровья, успехов в ваших делах и начинаниях. Душевного тепла у очага ваших домов. Чтобы солнце чаще заглядывало в ваши жизни и сердца. Улыбка редко покидала ваши уста. Смотрите в будущее с надеждой и оптимизмом - и у вас все получится. Вместе мы сила, так давайте встретим, и еще не раз, День Рождения нашего государства ВМЕСТЕ, в большой семье, богатом доме, среди улыбок и друзей. Пусть год за годом будем в месте, и пусть печаль не найдет в нашем сердце места. С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ "ЭПОХА КЛОНОВ"!!!

Автор: AlexiusI, Редактор: apchehov

Прокомментировать

С днем рождения

С днем рождения Эпоха, жизнь событьями кипит,

Восемь лет совсем неплохо, время молнией летит.

Интерес совсем не гаснет, не исчерпан твой лимит,

Молода ты и прекрасна, манишь просто как магнит.

**********************************************

Каждый с радостью играет, процесс сей чудеса творит,

И с ностальгией вспоминает, как же судьба благоволит.

Однажды на глаза попавшись, сразу наповал сразит,

Здесь виртуальное реально, девиз о многом говорит.

**********************************************

Вместе мы растем с игрою, стратегию хотим развить,

Заработать головою и в двух мирах активно жить.

Проводим всюду параллели и их пытаемся сравнить,

Мир с миром тесно здесь повязан, разницу не отличить.

**********************************************

А разработчикам поклон за то, что появился Клон,

Вы может ночи не доспали, верстая коды в унисон.

Лишь бутербродами питались, позабыв про рацион,

Но цели Вы своей добились, и взяли этот бастион.

**********************************************

Спасибо Вам, что восемь лет есть в интернете этот свет.

Пусть будет дальше все отлично, и пожелаю много лет.

Пусть Вам сопутствует удача, и продолжайте свой полет.

Решайте с легкостью задачи и в рейтингах растет проект.

Автор: FISHBORN, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Характеристика

Недавно вышедшая новость про добавление новых характеристик пробудила интерес и полет фантазии у многих игроков. На данный момент военный блок очень популярный и очень перспективный в плане и развлечения и заработка. А что же еще можно добавить - задались вопросом игроки, участвующие в военных действиях? Да много чего, на мой взгляд, он только открыт на 30%-50% и в дальнейшем еще сможет порадовать нас нововведениями и приятными сюрпризами. Хоть тема уже была освещена в газете, но я решил не оставаться в стороне, а изложить свою версию возможных характеристик или, возможно, немного дополнить предыдущую статью. В новостях был намек на маневренность «Теперь клоны стали значительно более маневренными, ожидается появление дополнительных боевых характеристик». Само слово «маневренность» означает способность быстро изменять направление движения, умение правильно приспособиться к ситуации, быстро изменять тактику.

1. «Мастерство» - эта характеристика может составляться из двух иконок, отдельно как для холодного, так и огнестрельного оружия. Как известно, в нашем государстве есть как войска и дружины, которые предпочитают воевать огнестрельным, так и поклонники холодного оружия и вполне логично можно предположить, что с каким видом оружия боец сражается в том и набирает очки мастерства. То есть клон, который много дней воевал с огнестрельным оружием и получал очки мастерства по огнестрельному оружию, но решивший по своим личным соображениям сменить свое оружие на холодное будет уже не так искусно управляться с ним. Что же может давать такая характеристика? Да все что угодно на рассуждение разработчиков, как дополнительный бонус к военным знаниям или шанс нанести чуть больше урона врагу, чем позволяет оружие или просто попадать чаще по врагу с максимальным уроном вашего оружия.

2. «Ловкость» или «Уклон» назначение этой характеристики и так понятно из самого названия, чем лучше она прокачана, тем выше шанс увернутся от атаки врага.

3. «Искатель» раз клон берет с собой меньше в сражение боеприпасов, то возможно он сможет унести больше из поля боя, теоретически при этой характеристике будет шанс найти больше трофеев, например % найденного железа будет выше.

4. «Защита» так же один из видов маневренности и чем больше она прокачана, тем меньше шанс врагу нанести по Вам максимальный урон.

Не исключаю, что может измениться и техника боя, вариантов можна предположить еще множество, не стоит забывать, что у нас теперь есть стены и возможны длительные осады, а так же возможны и внезапные атаки противника. Какие бы не добавились характеристики, будем надеяться, что они принесут нам много позитивного драйва и удовольствия.

Автор: FISHBORN, Редактор: metafora

Прокомментировать

Как стать успешным акционером?

Всем привет. В этой статье я хочу рассказать Вам о том, как правильно покупать ценные бумаги и справиться с психологическим фактором разочарования. Многие в игре занимаются покупкой ценных бумаг различных производственных предприятий. Важно сдержать себя психологически, ведь некоторые хотят всего и сразу, а после покупки, например, сотни бумаг, они начинают сомневаться, что это не принесёт много прибыли и продают ценные бумаги себе в убыток. Об этом психологическом факторе мы поговорим далее. Сначала я хочу дать несколько советов о том, как следует покупать ценные бумаги.

1. Перед покупкой, посмотрите формирование фондов определённого типа бумаг. Подумайте как будет развиваться игровой блок, к которому привязан тип ценных бумаг.

2. Пользуйтесь торговыми ордерами. Бывает очень часто, когда игрок продаёт бумаги по очень низким ценам, соответственно популярность торговых ордеров очень активна.

3. Загляните в финансовый отчёт ценных бумаг и посмотрите последние начисления, а так же годовые и общие проценты. Чем больше процентное соотношение прибыли какого-либо вида ценных бумаг, тем более они популярны. Но отбрасывать менее прибыльные виды ценных бумаг не стоит (смотрите пункт 1).

4. При проведении эмиссий, так же принимайте участие, так как купить ценные бумаги во время эмиссий чаще дешевле, чем дороже.

Тогда что же это за фактор разочарования?

Может я как-то банально назвал этот термин, но более подходящее значение я не нашёл. Что же это такое? Данный психологический фактор представляет из себя разочарование игрока, когда он купил, например две сотни ценных бумаг, а прибыль не радует. Да, ребята. А что Вы хотели? Потратить пару сотен золота и получать в 10 раз больше через неделю? Такого не бывает, как в игре, так и в реальном мире. Дивиденды от ценных бумаг никогда не будут стоять на одном месте. Это как на валютной бирже "Forex" - сегодня падение, завтра взлёт. Вспомните, как "хоронили" ценные бумаги охотничьего промысла. Сегодня же они опять пользуются спросом, хоть и не таким активным.

Вот тут-то и появляется данный психологический фактор, когда сегодня дивиденды стали меньше, чем вчера. Игрок разочаровывается и выставляет на продажу свои ценные бумаги, в надежде "спасти" свои деньги. Но, к сожалению, мало кто учитывает тот факт, что при продаже с Вас снимается 20 процентов от стоимости бумаги. И тут-то приходит ещё большее разочарование и, очень часто, такой человек начинает изливать негатив на проект на различных форумах и в социальных сетях. А всё из-за того, что многие просто не читают правила и описания разделов.

Дам несколько советов, как избавиться от этого фактора.

1. При покупке ценных бумаг чётко поставьте себе цель. Какое количество бумаг Вы хотите накопить и какого вида. Постановка целей очень помогает не заварить кашу в голове, а действовать уверенно и целеустремлённо.

2. Распишите себе план скупки ценных бумаг. Например, в этом месяце купить 10 ценных бумаг государственного банка и 50 бумаг государственной фермы (это только пример). Конечно же, исходя из своих финансовых возможностей (последние деньги вкладывать в игру не стоит). План действий тесно переплетается с целями, и одно без другого не может существовать.

3. Поставьте себе правило "Капитал продавать НЕЛЬЗЯ". Если Вы всерьёз и надолго решили стать грамотным инвестором, данное правило должно иметь место быть в Вашей деятельности в игре.

4. Помните, что быстрых денег не бывает. Быстрые деньги только в мошенничестве. Если Вы не можете ждать, то инвестиции не для Вас, да и игра тоже.

5. Ценные бумаги, даже в самый активный момент финансового кризиса, будут приносить дивиденды. Это тоже стоит помнить. В игре бывает многое, но даже в самую активную фазу кризиса, предприятия всё равно будут работать.

6. Эмиссии. При этом слове, каждый инвестор сразу начинает вырабатывать в себе этот фактор. Ни чего страшного, ребята. Если эмиссии выпускаются, значит игровой блок развивается. Как я уже говорил выше, взлёты и падения дивидендов есть и в нашей с Вами игре.

Наверное, буду заканчивать. Думаю Вы сможете справиться с сомнениями в участии этого игрового блока. И запомните ещё очень важный момент, что наша игра это не просто игра. Это бизнес-тренер, инвестиционный проект, проект для развлечения и общения. Развивайтесь, делитесь опытом, получайте опыт, становитесь сильнее и грамотнее. Данный проект любит это, соответственно и плоды будет приносить соответствующие. Ценные бумаги - очень интересный и полезный блок при грамотном подходе и крепкой психологической устойчивости.

На этом у меня всё. Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: apchehov

1 комментарий

Катана: реальная и виртуальная.

Доброго здоровья, земляки!

Все чаще можно увидеть, что княжеские дружинники и воровские банды сражаются с Вебменом не меткими выстрелами, а мощными ударами. Да и на турнирах, грабежах и охране холодное оружие, по праву, занимает почетное место среди арсенала Земли клонов. Сегодня я хочу рассказать о самом почетном представителе холодного оружия игры - о катане.

Реальный прообраз этого меча взят из Средневековой Японии.

Слегка изогнутое лезвие и острое навершие позволяют наносить как рубящие (режущие), так и колющие удары.

Изготавливались катаны от нескольких недель до нескольких месяцев, и даже лет - в зависимости от требуемого качества и богатства заказчика.

Клинок катаны ковался в несколько ступеней: куски металла, сковывали и перековывали до нескольких десятков тысяч раз, для придания баланса между твердостью и прочностью. Полученный результат поражал как совершенным внешним видом, так и качеством. Настоящими кузнечными шедеврами и национальным достоянием считались и считаются клинки отдельных катан. По преданию, острия мечей разрезали даже листья, плывущие по течению. А табельные (т.е. не самого высокого качества) катаны офицеров японской армии 20-го столетия, разрубали винтовки.

В Средние века, в Японии, катана была символом принадлежности к воинскому сословию дворян-самураев. Ношение катаны не-самураем, с 17 века, строго запрещалось и каралось смертью. Разумеется, главы городских бандитов-якудза и кланы шпионов-ниндзя игнорировали этот запрет, и владели катанами. Но качество клинков и мастерство боя лучших самураев, оставляли всех этих нелегальных владельцев далеко позади. По сей день катана является одним из символов Японии, несгибаемого самурайского духа и кузнечного мастерства.

********************************************************************************************************************

Насколько катана Земли клонов соответствует своей реальной родственнице?

Цена этого меча превосходит цену некоторых артиллерийских орудий, и уступает лишь стоимости боевых кораблей и самых дорогих видов огнестрельного оружия. Так же, как и в реальности, не всякому по карману столь совершенное оружие. Урон катаны уступает лишь урону артиллерийских снарядов. И это достаточно правдоподобно отражает качество клинка реального прототипа.

О привилегированном статусе владельца катаны говорит то, что вооруженный ей участник турнира со 100 % вероятностью получает черный жемчуг за первые две победы. Кроме того, у данного меча самый высокий показатель бонуса к военным знаниям, среди всего холодного оружия. К тому же, новые катаны покупаются не в лавке оружейника, а на аукционе заморского оружия. Все это, в определенной степени, передает привилегированность самурайского сословия реального мира.

В то же время катана Эпохи клонов доступна любому клону в статусе выше батрака. Но сможет ли любой клон эффективно владеть катаной?Стоимость удара катаны (отношение цены к прочности) - самая большая из всех видов холодного оружия. Просто помахать этим мечом на тренировочной арене или неудачно сразиться в бою, является очень затратным. Так и в средневековом самурайском войске, ополченцы пользовались более дешевыми копьями-алебардами, а дорогой катаной самураи учились владеть с детства.

Этот высокий уровень подготовки, реальных самураев в Земле клонов, передает уровень военных знаний (ВЗ). Клон с высоким уровнем ВЗ, как и самурай, представляет серьезную опасность в рукопашной схватке. В отличие от реальной жизни, вместо десятилетий тренировки, Эпоха клонов дает возможность увеличить уровень военных знаний применением аксессуаров (перевязей) и сказочных артефактов.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для турниров, грабежей и охраны, катана была и остается одним из эффективнейших орудий Эпохи клонов. Её огромный урон дополняется смертоносным навыком"Ниндзя", позволяющим атаковать вооруженных огнестрельным оружием соперников.

Но в военных действиях против Вебмена высокая эффективность катаны напрямую зависит от наличия/отсутствия у противника огнестрельного оружия. Пока не расстреляны все патроны, бойцы с холодным оружием не могут нанести удар и беззащитны перед стрелками. К счастью, с недавнего времени новые правила, снизили количество боеприпасов и катана вновь становится лучшим выбором бойцов из ремесленников и крестьян, с высоким уровнем военных знаний. Боеприпасы теперь заканчиваются быстрее, а двух-трех точных ударов заморского клинка достаточно, чтобы расправиться с любым соперником, и получить солидный куш за выбитое вражеское здоровье. Победных Вам боев, уважаемые бойцы фронта, гладиаторы арены, бесшабашные грабители и стойкие охранники!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Отдых в Доминикане

Все ближе и ближе то время, когда игрокам представится возможность приобретения путевок в Доминиканскую Республику, за игровую валюту Эпохи Клонов. В страну фантастически красивой природы, экзотики и райского климата. Отдых в Доминикане возможен в любое время года, так как лето там длится круглый год. Колумб, открывший остров Гаити, где расположена Доминикана, был настолько удивлен мягким и приятным климатом, что решил - это потерянный рай. Он дал острову название “благодатный край”, где бывает исключительно единственная пора года – “теплая весна”.

Важнейшим туристическим направлением в Доминиканской республике, является пляжный отдых в наикрасивейшем уголке мира. Прославляют Доминикану чрезвычайно чистое море, и пляжи белого песка, находящиеся в лагунах, и защищенные от волн океана коралловыми рифами. Остров укрывают густые тропические леса, окутавшие Величественные горы, пальмы, прогнувшиеся к воде, красивые водопады, прозрачные воды рек и лагун. Практически всё побережье острова является одним сплошным пляжем. В Доминиканской Республике собрано многочисленное количество восхитительных пейзажей, уникально красочный подводный мир, красивые древние здания.

На острове очень благоприятные возможности для дайвинга - возможны погружения в удивительный подводный мир Атлантического океана и Карибского моря. Пресноводные пещеры - изюминка Доминиканы. При морских погружениях можно посмотреть: затонувшие суда, коралловые сады, скатов, крабов и других ракообразных. Можно найти разнообразных моллюсков, которых трудно увидеть в других местностях.

С давних времен, местные жители ведут праздничный образ жизни, чему свидетельствуют всевозможные карибские праздники и карнавалы - прекрасный пример латиноамериканской культуры, с присущим ей особенным колоритом жизни. Ежегодно, в феврале, проходит один из любимых национальных праздников - традиционный доминиканский карнавал.

Можно безмерно долго говорить о Доминиканской Республике и ее красотах, а самое главное - это волшебное место для идеального отдыха.

Автор: fxtalant, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Советы начинающим наставникам

Приветствую всех жителей нашего виртуального государства. Сейчас я хотел бы немного поделиться своими советами о том, как эффективно и грамотно получать в свой список новых наставников.

Итак, приступим.

Совет 1: Откройте текстовый файл (или MS Word) на своём компьютере и напишите приветственное письмо, которое будете отправлять новому потенциальному подопечному. Много писать не нужно. Составьте грамотное и короткое сообщение. Опишите кратко о том, что Вы сможете дать новому игроку. Также расскажите пару слов о Вашем игровом стаже и достижениях. Очень важно составить краткое и интересное письмо.

Совет 2: Купите на ярмарке пару сотен цветов и в каждое сообщение новому подопечному прикрепляйте цветок. Эффект это даст тем, что письмо будет выделено среди других, так как новому игроку письма буквально сыпятся от наставников и, порой, он просто теряется к кому примкнуть. Ещё это очень хорошо стимулирует, да и приятно когда дарят цветок, хоть и виртуальный. Для женского пола, можно, например розы, а для мужского - гвоздики.

Совет 3: Всегда общайтесь только на Вы и с уважением. У нас серьёзная игра, соответственно и нужно быть серьёзным. Пишите без ошибок и не спеша. Если Вы покажете свою серьёзность и грамотность, то получите некий уровень доверия и уважения, а это многого стоит.

Совет 4: Даже если Ваш подопечный уже примкнул к Вам и сменил статус на ремесленника, не отказывайтесь от своей помощи. Всегда отвечайте на его вопросы. Если Вы будете игнорировать игрока, уже получив опыт за его статус, это будет как минимум не серьёзно, ведь игрок доверился Вам, а Вы от него отворачиваетесь. Это касается и тех моментов, когда игрок не Ваш подопечный. Помогайте всем и всегда по мере возможностей. Вы заметите, что Вас начнут уважать.

Совет 5: Не настаивайте на том, чтобы батрак как можно быстрее сменил статус на ремесленника. Такой спешкой ничего хорошего не получится. Дайте новому игроку разобраться в игре и побродить по разделам, а так же получить от Вас ответы на его вопросы. Если игрок заинтересуется игрой, он обязательно повысит свой статус и не один раз.

Совет 6: Всегда говорите правду. Помните фильм "Брат 2"? Вот. У кого правда, тот и сильнее. Никогда не давайте информацию, которая не соответствует действительности. Если Вы чего-то не знаете или не помните, пройдитесь по мануалам и только потом давайте ответ. Даже если информацию найти не удалось, скажите честно что Вы не помните или не знаете. Это будет лучше, чем обман. Подопечный увидит, что Вы честный человек и будет Вам доверять.

Совет 7: Даже если Вас послали в самой грубой форме, будьте сдержанным. Да да. И такое бывает. У меня был случай, когда я написал новому игроку и предложил помощь, он послал меня на "чистом русском языке". Это я к тому, что не нужно больше поддерживать диалог и отвечать такому человеку. Неадекватные люди есть и в "Эпохе клонов", но, к счастью, их мало.

Вот и всё. Такие вот небольшие но важные советы для тех, кто занимается наставнической деятельностью. Не ленитесь помогать новым игрокам, даже если они не входят в Ваш список подопечных. Помогая другим, Вы помогаете себе. Помните это! А так же не забывайте о том, что в конце года самые активные будут поощряться.

На этом у меня всё. Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: metafora

Прокомментировать

Дело было вечером, делать было нечего.

Я сидел, тупо уставившись в монитор, и лениво ощупывал пальцами "клаву". "Стрелялки" достали," бродилки" надоели, в соцсетях тоже скукотища. Вот знакомый один у себя на страничке делится радостью - стал крестьянином в игре "Эпоха Клонов". Представляю его крестьянином - умора! А дай-ка напишу чё-нить, приколюсь, заодно узнаю, что за игрушка такая...

Короткая переписка закончилась получением партнерской ссылки, и вот я уже новый житель Эпохи Клонов. Разгребаю письма с предложениями о наставничестве. Конечно же выбираю в наставники того, кто меня сюда привёл, ведь я с ним в соцсетях общаюсь, он-то мне там всё и расскажет...

С подсказками осваиваться легче. Игра вроде не сложная поначалу. Форум интересный такой. А вот и она - посольская деятельность! Вот почему я по ссылке регался, потому, как перспектива вырисовывается заманчивая! А ведь и я могу стать послом, и рассказывать людям о такой замечательной игре! Только вот каким людям? Где их взять-то?

И тут нашлась волшебная кнопочка (говорят, её недавно придумали), на странице персонажа, справа от моего статуса, маленький такой квадратик с выходящей из него стрелочкой: "поделиться информацией о достижениях".

Теперь все друзья "ВКонтакте" видят, что я играю в "Эпоху". Уже начинают интересоваться. Скоро начну партнерские ссылки раздавать.

Стану наставником для них всех...

Что-то ладошки зачесались... Чувствую, как сыплются в них золотые...

Автор: stardur, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Быть лучшим!

Уже больше года я в Эпохе клонов. Выводы накопились разные, но главный один - нужно быть лучшим. Банально, но факт - если вы хотите достигнуть лучших показателей, то нужно и стремиться стать лучшим. Много читаю и смотрю - разные люди и разные решения. Кто-то приходит и успешно развивается, кто-то уходит по своим причинам.

Большая часть новичков спрашивает - где тут деньги? Как тут "срубить капусту" по-быстрому? Как заработать хотя бы на боярина, не вложив ни гроша, и проведя в Эпохе Клонов всего пару часов? Как и в жизни - основная масса сливается на том, что узнает - тут не беспроигрышная лотерея, с миллиардом золотых в качестве приза.

Что? Надо копить год на ремесленника? Нужно вложить денег, чтобы успеть купить выгодные ценные бумаги? Нужно что-то еще делать, кроме работы на "госах"? А-а-а!!! Тут теперь еще и работоспособность нужно восполнять! ..

Дамы и господа, поздравляю! Первый тест этой виртуальной жизни не пройден!

Да, чтобы стать лучшим, нужно вложиться! Не обязательно реальными деньгами. Можно временем (велико терпение тех, кто накопил батраком на "рема", только заданиями и ночлежкой)! Можно своим интеллектом - форум и чат Вам в помощь и доход! Можно своим талантом - газета ждет Ваших гениальных текстов. Кстати, именно из газеты я узнал о возможности зарабатывать не только в игре, но и на форуме и в чате! Я не шучу - везде приходится прилагать усилия, чтобы получить отдачу! Чем умнее и больше вы приложите, тем приятнее и прибыльнее будет Ваш приз!

Главной Вашей чертой должно стать умное упорство. Не все Ваши решения сразу будут верными, не все Ваши попытки заработать - окупленными. Не сдавайтесь - становитесь лучше себя! Лучше чем тот человек, которого не напечатали, не взяли проводить викторину, который не победил в конкурсе, который решил вообще бросить эту "глупую затею". Возможно, что почти у каждого были такие мысли, да что вспоминать!

Считайте, планируйте, пишите, придумывайте, инвестируйте, играйте, в конце концов!

Что наша жизнь, как не игра?! Сорвите же денежные аплодисменты и почувствуйте вкус своей личной победы!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Битва престолов

Сгущаются над миром тучи, и собирается гроза

За трон железный из мечей начинается война.

Кроваво красная луна разбавит темные цвета

Старк пословицею скажет «недалеко уже зима»

******************************************

Увы, недоброе знаменье пора ковать себе меча,

В этом мире правит сила и жажда власти горяча.

Союзников себе ищи, готовься в бой пока весна,

Стеною город огради, трудны настали времена.

******************************************

Огонь и лед непримиримы и горит всегда вражда,

В этом противостоянии, победа как и жизнь ценна.

Их нету сил остановить, запущена борьбы волна,

Кому придется победить, решит счастливая судьба.

******************************************

На этот трон достойный сядет, истина, увы, одна

И слагаются легенды, и пишут, древни письмена.

Кто не мечом и силой правит тому и слава суждена

А тот, кто всех объединяет, и развивает города.

******************************************

Ни меч из Валерийской стали, ни огромные суда,

Сердца клонов покоряли, а только честные слова.

Ведь ум разит сильнее стали и если варит голова,

Сами на престол поставят, если стратегия сильна.

Автор: FISHBORN, Редактор: metafora

Прокомментировать

ЛитКлуб жил, жив, будет жить!

Не многие клоны, прогуливающиеся теплым весенним вечером по форуму, заглядывают в этот укромный уголок. И уж совсем не многие видели, как на забытой прохожими поляне, где кроме пары ветхих скамеек, да непонятно кому и непонятно кем воздвигнутого памятника, сроду ни чего и не было, вдруг, как по волшебству, вырос небольшой, но симпатичный домик в стиле эпохи возрождения. Едва ли он бросался в глаза занятым своими заботами клонам, скорее вид его весьма гармонично вписывался в привычный взгляду пейзаж, что и делало свежее строение малозаметным.И только особенно любопытные, или те, кому всё-равно куда гулять, изредка подходили поближе, чтобы прочесть новую блестящую табличку: "ЛИТЕРАТУРНЫЙ КЛУБ".

Чуть в стороне от входа, на одной из тех самых скамеек, сидел, удовлетворенно взирая на своё детище, SantaMaria. Его созерцательное состояние было тут же прервано шквалом моих вопросов:"Что сподвигло Вас на возрождение ЛитКонкурса? Оправдывает ли ЛитКлуб Ваши ожидания? Какие надежды Вы на него возлагали? Можно ли назвать проект успешным? Как Вы оцениваете атмосферу в клубе? Можно ли назвать позитивным общение участников? "

Уж и не помню, успел ли я представиться прежде, чем задать их. Несмотря на мою несдержанность, SantaMaria усадил меня рядом и не спеша рассказал о том, как же всё произошло: "Возрождение Литературного конкурса было практически неизбежным, сама идея сомнений не вызывала. Задача была в том, чтобы создать такой формат проведения конкурса, при котором он мог бы проводиться непрерывно вне зависимости от того, много или мало поступило работ на любой конкретный тур. Конечно, хотелось бы, чтобы больше самых разных людей радовали нас своими произведениями, а также и оценивали тексты конкурсантов, чтобы площадка Литературного клуба дарила радость творческого общения, а не вызывала интриги и конфликты."

Я не унимался:"Судя по 3-му туру(акростих), Вы не стоите на месте, а вносите в конкурсы разнообразие. Планируете продолжать подобные забавы? Произведения, представленные на конкурс, оцениваются только публикой, или жюри вносит свои коррективы? "

SantaMaria загадочно улыбнулся и продолжил:"Жюри в конкурсе предусмотрено в значительной степени как поддержка голосования. Очень важно, чтобы именно форумчане определяли те произведения, которые им понравились больше всего. А жюри поможет в распределении мест.

Что касается разнообразия, то конкурс у нас творческий, поэтому было бы замечательно в том или ином виде видеть интересные искания и находки. Для каждого тура вряд ли будут ставиться задачи вроде написания акростихов, но время от времени вполне можно ожидать сюрпризов."

Наша беседа продолжалась, но краткие и ёмкие ответы SantaMaria вполне удовлетворили мое любопытство и мы как-то не заметно переключились на обсуждения недавно опубликованных произведений, забыв упомянуть о высоких гонорарах победителям и утешительных призах всем участникам...

"Двери нашего клуба открыты для всех"- подытожил SantaMaria. А чтобы не заблудиться, смотрите на указатели: ФОРУМ-ВСЕ РАЗДЕЛЫ-ЛИТЕРАТУРНЫЙ КЛУБ. До встречи, друзья!

Автор: stardur, Редактор: metafora

Прокомментировать

Находчивый батрак

Нашёл однажды батрак находку - мешочек золотых монет на старой тропинке, по которой уже давно никто не ходил. И решил повысить свой социальный статус. Мигом побежал в университет - учиться.

В скором времени батрак сдаёт экзамен, а профессор его валит:

- Ну хорошо - говорит профессор, - если ответите на следующий вопрос - то сдадите... Сколько в этой аудитории лампочек?

Батрак быстро посчитав:

- Семь!

Профессор, доставая из кармана лампочку:

- Неправильно! Лампочек восемь. Придётся вам пересдавать...

Пересдача. Такая же ситуация. Профессор задаёт тот же самый вопрос...

Батрак (не задумываясь):

- Восемь!

Профессор с коварной улыбкой:

- Нет, неправильно, я сегодня лампочку не взял...

Батрак, вытаскивая лампочку из кармана:

- Зато я взял!

Автор: Mederbekov, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Польза и вред какао на организм человека

Всем привет. Сегодня будет немного необычная статья, но прямо касающаяся нашей с вами «Эпохи Клонов». Сегодня я расскажу о пользе и вреде какао на организм человека. Да-да не только пользу приносит этот вид продукта, но и некий вред так же. Читайте далее.

Для начала немного о свойствах какао. Состав какао-бобов насчитывает более чем 300 веществ, каждое из которых по-разному оказывает влияние на организм человека. Все перечислять, конечно же, не буду, а выделю два основных вещества. Первое - это «Серотонин», который позволяет улучшать настроение. По-другому его называют ещё «Гормон счастья». Второе вещество - «Кофеин», которое позволяет подымать бодрость организма, а также увеличивать работоспособность. Об остальных веществах, кому интересно, можете узнать из поисковых систем.

Ну а теперь собственно к делу. Рассмотрим вред и пользу какао на организм человека.

В чём польза какао?

1. Употребление какао значительно улучшает сердечно-сосудистую систему человека. Например, употребление шоколада с содержанием какао более 70 процентов, уменьшает склеивание тромбоцитов. И вообще какао значительно уменьшает риски сердечно-сосудистых заболеваний более чем на 50 процентов. Ещё есть утверждения, что какао обладает антиоксидантными свойствами, которые в значительной степени превышают свойства яблок и апельсинового сока.

2. Грамотное употребление какао, в значительной степени повышает работу головного мозга, а также улучшает артериальное давление человека.

3. Учёные доказали, что употребление какао значительно замедляет процесс старения и функционирования нашей кожи. Также, употребление какао защищает наш организм от перегревания и солнечных ожогов, благодаря такому свойству как «Меланин».

4. Какао, которое не подвергалось термической обработке, значительно помогает восстанавливать структуру мышц, например, после изнурительных тренировок или тяжёлой физической работы.

Теперь поговорим о вреде какао.

1. Содержание кофеина. Вообще, кофеин - это довольно спорное вещество среди многих исследований и мнений. Одни видят в нём вред, другие пользу. В какао содержание кофеина составляет всего лишь 0.2 процента, но наука всё равно не рекомендует употребление какао детям.

2. Химикаты. Многие плантации какао при выращивании обрабатываются различными пестицидами и ядохимикатами. Это, несомненно, сказывается на дальнейшем употреблении этого продукта человечеством. Но, как утверждает администрация игры, выращивание какао-бобов в доминиканской республике на земле клонов происходит без применения химии, что, несомненно, радует. Какао, выращенное с помощью химикатов и с помощью органических (природных) удобрений, значительно отличается качеством, соответственно и вкусовыми свойствами.

3. Какао как аллерген. В самом какао нет ни одного вещества, которое вызывает аллергию. Но все продукты, содержащие какао являются аллергическими. Почему так? Всё дело в химикатах, о которых я рассказывал во втором пункте. Также, порой, не полностью бобы очищаются от остатков тараканов, которые там водятся, а панцирь тараканов содержит «Хитин», который и является аллергеном. Не пугайтесь и не бросайте употреблять какао-продукты. В нашей жизни мы употребляем намного больше гадости, не замечая этого.

Пока только мне удалось найти 3 утверждения, что какао вреден для здоровья. Рад буду выслушать ваши соображения в комментариях.

Подводя итоги, встаёт вопрос «Так вреден какао или полезен?». В чистом виде, этот продукт приносит только пользу. Вред появляется из-за различных примесей, которые добавляют, например, в шоколад. А также из-за различных химикатов, термической обработки и всего того, что я изложил в трёх пунктах выше. Поэтому делаем вывод, что какао полезен, но, к сожалению, не всегда можно насладиться хорошим и качественным продуктом, как это бывает в нашей жизни.

На этом у меня всё. Спасибо за ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать

Новая военная характеристика

Всем привет. Сегодня хочу высказать немного предположений, исходя из недавней новости от администрации, в которой было сказано, что в скором будущем планируется введение новой военной характеристики.

Исходя из всего этого, в моей голове прокрутилось много вариантов о нововведении. Какова она будет? Как будет получаться? На что будет влиять? Все эти вопросы я уже не первый день держу в своей голове. Конечно же, точно угадать невозможно, но давайте немного пофантазируем и предположим, какие именно характеристики могут появиться.

Что сейчас есть:

1. Знания военного дела. Думаю, самая важная характеристика, которая косвенно влияет на исход боя в ту или иную сторону. Те кто понял прелести военного блока, с радостью качают эту характеристику, как с помощью кваса, так и без его присутствия.

2. Военная инициатива. Бытует мнение, что эта характеристика нужна только в охране домов, АЕ (административных единиц) и для бандитов. По многочисленным наблюдениям, могу сказать, что это не так. В войне с Вэбменом она тоже играет роль, хоть и незначительную.

3. Намерение. Данная характеристика относится не только к военному блоку, но и к другим специальным знаниям. Но, всё же, я внесу её в этот список, так как она улучшает как знания военного дела так и военную инициативу, а в будущем, возможно, и новую характеристику. Так что не советую относится к ней скептически.

Что возможно в будущем:

Вариант 1. Характеристика "Тактика". Ввиду грандиозных планов администрации по развитию военного блока, эта характеристика вполне может быть введена. Как было сказано, планируется довольно много интересного. Это боевые соединения, осады и прочие вкусности. Так вот, тактика может вполне родится в нашей "гирлянде" знаний. Как такая характеристика будет действовать и каким путём начисляться клону, можно только догадываться.

Вариант 2. Характеристика "Боевой дух". Знания знаниями, инициатива инициативой. Но если нет боевого духа, то исход боя может быть совсем другим. В жизни его подымают, в армиях мира, оркестром, знаменем и прочими патриотическими составляющими. Как бы это выглядело в игре, опять же, остаётся только догадываться, так как неизвестен механизм работы блока в последующих обновлениях. В любом случае такая характеристика будет довольно интересной.

Вариант 3. Характеристика "Выносливость". В боях, думаю, так же будет очень полезно такое умение клона. Чем больше выносливость, тем более продолжительное время клон сможет махать саблей или таскать ядра в пушку своего корабля или гаубицы. Логично, не правда ли?

Есть ещё несколько вариантов, но их я перечислять не буду. Думаю и этих трёх было бы достаточно. Интересно будет почитать статью через год-два после её публикации. Буду очень рад, если я угадаю хотя бы один вариант из выше предложенных. Возможно, администрация как раз имеет в наличии своего плана такие вот интересные и важные для боёв игровые военные характеристики.

Здесь, опять же, очень тяжело предполагать, так как все карты не раскрыты по улучшению и изменению механизма проведения боёв в будущем, но я старался.

Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: metafora

Прокомментировать

Вас не печатают? А Вы пишите и читайте, Эпоху клонов изучайте!

Доброго времени суток, уважаемые земляки! Для Эпохи Клонов - я человек молодой - чуть больше года в проекте. Много времени не уделяю, "тонны нефти" не вкладываю. Живу обычной жизнью клоновладельца, в несколько клонов одного аккаунта.

Со школы я недурно писал сочинения, успешно публиковал рецензии на фильмы, потому и надумал себе, что здесь точно легко "сорву банк" в газете. Ан нет! Реальная жизнь оказалась не столь гладкой.

Во-первых, школьные сочинения, рецензии и прочие отзывы - это не совсем формат газетной публицистики. Могут взять раз, но одной статьей княжество не построишь. Во-вторых, личные размышления, желание прославиться, блеснуть остроумием и эрудицией, не всегда нужны читателям. Журналист, как охотничья собака, держит нос по ветру и пишет "на злобу дня". В-третьих, не изучив "Эпоху клонов", невозможно написать содержательно. Кому интересны пустопорожние россказни в серьезной экономической игре?

В то же время, в Эпохе Клонов, есть все необходимое, для воплощения Вашего литературного таланта и заработка на этом поприще. Хотите прославиться и остаться в истории игры? Хотите сказать о том, что Вас восхищает или выводит из себя на Земле Клонов? Хотите при этом еще и разбогатеть? И все это через умение набирать связные тексты?

Тогда вперед, на литературный конкурс на форуме! Первый приз - 3 золотых, плюс бонусы за участие!

Этот конкурс - прекрасная возможность, именно Вам, сделать "Эпоху клонов" еще интереснее, разнообразнее и живее. Дерзайте!

По любезному разрешению редакции размещаю ссылку на положение о лит конкурсе:

www.forum.ageofclones.com/t/literaturnyj-konkurs-polozhenie/15765

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Нужно ли качать намерение?

Всем привет. Просматривая сегодня своих клонов, вернее их характеристики, возникла идея написать немного о такой характеристике как "Намерение". Так вот, давайте немного поговорим об этой "спорной" характеристике. Почему "спорной" и почему в кавычках? Да потому что многие не обращают внимания на эту характеристику, как это делал и я, и не выделяют средства для её прокачки!

Что нам даст намерение?

Из мануалов понятно, что данная характеристика увеличивает основные специальные знания дополнительно, но не более чем в два раза. Думаю, пересказывать не стоит. Кто понял и принял данную характеристику как должное, тот давно её качает как с помощью университета, так и с помощью трапезной, в том числе и я. А Вы?

Давайте посмотрим немного в будущее. Стоит предположить, что, безусловно, будут новые игровые характеристики и не исключено, что они попадут под действие характеристики "Намерение". Суть улавливаете? Конечно же можно и без неё обходится, но думаю это временно. Виртуальный мир постоянно развивается... Я уверен, что эта характеристика ещё ой как пригодится в дальнейших нововведениях нашего виртуального государства.

Подводя итоги этой короткой статьи, которую на мой взгляд не все поймут, можно сказать, что намерение - немаловажная характеристика нашего игрового процесса. Кто не согласен, пусть вспомнит мои слова чуть в будущем...

На этом у меня всё. Спасибо за Ваше внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: apchehov

1 комментарий

Реализм. Сладкий и женственный

Уважаемые сограждане Земли клонов, сегодня я хочу несколько эмоционально, и немного субъективно рассказать о самой реальной части проекта "Эпоха клонов". Речь, конечно же, о "Карибском плантаторе".

Почему это самая реальная часть "Эпохи клонов"? Да потому, что это действительно та ценность, которую может ощутить каждый. Это не виртуальный опыт, который применим в реальной жизни, не отработанная бизнес-модель и не виртуальное государство.

"Карибский плантатор" - это великолепное воплощение реальности виртуального государства клонов. И инвестиции в эти ценные бумаги - это реальные вложения в реальный сектор мировой экономики. Много раз говорилось, что какао - это практически вкусное "золото". И стоит какао уже почти как золото настоящее.

Кроме того, за всеми экономическими выкладками и расчетами есть и еще стороны "плантатора". Подумайте о том, что шоколад, который подают в кафе, продают в магазинах, дарят девушкам и коллегам, возможно это именно тот шоколад, который выращен на Ваши деньги в Доминикане. И Вы, практически, представитель шоколадной верхушки планеты!

Почему этот реализм сладкий? Да просто в горький шоколад из какао-бобов добавляют сахар для легкости. А почему женственный? Да потому, что древние ацтеки почитали горячий напиток из какао-бобов воплощением женской энергии земли, божественным началом Чоколатлем, дарующим уверенную силу и бодрость!

Пусть же сила и бодрость наполнит не только Ваши кошельки, инвесторы "Эпохи клонов"!

Автор: KPPj, Редактор: metafora

Прокомментировать

Несутся кони очумело...

Несутся кони очумело

От свиста пуль над головой.

И - дрогнули бойцы Вебмена,

Нарушив в панике привычный строй.

Надеясь быстро на победу,

Враги, конечно, не учли,

Что защищают землю эту

Красавицы, богатыри -

Все поголовно... Даже дети!

И нет сильнее армии на свете,

Чем армия, что вступит в бой,

Чтоб защитить других покой,

На Землю-Родину не пропустить врага.

У многих воинов их седина

Покрыта кровью их врагов...

Чтоб защитить детей и кров,

У всех осталась цель одна -

Бить, уничтожать врага!

Пусть трусы прячутся, играют в покер,

Победоносный князь Анлокер

Не дрогнет, с честью примет бой.

Он - полководец, он - ГЕРОЙ!

И пусть настырно лезет враг,

Его здесь ждет позор и страх,

Ведь нас ему не победить!

Его без устали мы будем бить,

И гнать поганою метлой...

На этом - всё! Пора мне в бой!

Автор: Serdragon, Редактор: metafora

1 комментарий

Случай

Лежу я на нарах смотрю в потолок,

Зачем меня грабить черт поволок.

Теперь вот желаю свободы глоток,

Хотел убежать, слишком замок высок.

*****************************

Да сознаюсь, есть тяжкий порок,

Решил понаграбить я золота впрок.

Но в каждой мечте свой есть порог

Не чуяло сердце огромных тревог.

*****************************

Пошел я на дело в один хуторок,

Выждал в кустах, пробежал уголок,

Замок увидел и меня он привлек,

В этой глуши он был совсем одинок.

****************************

Ходила легенда, а может слушок,

Что замок сам Крыс ограбить не мог.

Я вот не верил, для него как плевок,

Фартовый он парень, в деле знаток.

*****************************

Стал близь калитки, дернул разок,

Она отворилась, издавая шумок,

Тут по плечам пробежал холодок,

Потуже я свой затянул поясок.

*****************************

Внутрь я надумал сделать шажок

Вот тут и постиг злой меня рок.

Стал передо мною, увы, не щенок,

А пес как лошадь, породы бульдог.

****************************

Калитка закрылась, подул ветерок,

Подумал, последний мой вечерок.

А к горлу медленно катит комок,

Все пересохло, не сделать глоток.

****************************

Он долго не думая сделал прыжок,

Громко залаяв, цепанул меня в бок.

Охрана сбежалась, забрали залог,

Руки скрутили мне, отвесив пинок.

*****************************

Теперь вот лежу и совсем без порток,

Бульдог их себе как трофей уволок.

Наверно не зря получил свой урок

По ветру нос держать надо, браток.

Автор: FISHBORN, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интервью с жителями Земли Клонов

Добрый день, уважаемый читатель! Тема данной статьи выбрана не случайно. В нашей замечательной газете частенько печатаются интервью с успешными и уважаемыми людьми нашего государства (императорами, банкирами, полководцами и другими), с людьми, на которых можно ровняться. Скажу прямо, читаю эти интервью с огромным удовольствием. Ведь в рассуждениях успешных людей порой находишь полезную информацию и ответы на многие вопросы, касающиеся стратегии развития своих клонов. И самое главное такие интервью вселяют оптимизм и уверенность, за что спасибо авторам. Но в нашем виртуальном государстве живут не только князья и императоры, но и другие клоны. Это так называемые середнячки. Они звезд с неба не хватают, миллионы не вкладывают. Они просто с удовольствием играют в игру. И надо признаться их большинство. Именно поэтому хочу предложить несколько интервью с представителями различных слоев населения нашего виртуального государства. Это и ремесленники, и крестьяне и мещане. Как же живут простые жители земли клонов? Чем они дышат, о чем мечтают, как развиваются?

Первое интервью с мещанином Araell.

nastya14: Добрый день Araell! Позвольте задать вам несколько вопросов?

Araell: Добрый! С удовольствием отвечу!

nastya14: Расскажите в двух словах о себе. Как давно вы в игре? Какова ваша стратегия? Каковы на ваш взгляд перспективы развития в связи с последними изменениями в игре?

Araell: Начну по порядку. В игре с января 2012 года. Развивался консервативно: вкладывался по мере возможности, поднимал статус, понемногу наращивал ВЗ, работал на "госах". Затем был большой перерыв (о чем сожалею, так как упустил время). С 2014 года снова в игре.

Теперь по поводу последних нововведений. Как я понимаю, этот вопрос актуален в настоящее время для многих игроков. Раньше все было просто. Получаешь статус, устраиваешься на "госпредприятие" и копеечка капает. Делать при этом ничего не требуется. Теперь все по-другому. Статус не гарантирует прибыль. Это всего лишь "входной билет", пропуск в ЭК. Теперь нужно считать, думать, выискивать возможности, другими словами - крутиться. Трудно, но ничего не поделаешь, нужно подстраиваться под реалии. Лично меня изменения в игре заставили задуматься, пересмотреть стратегию, перейти от пассивного развития к более активному. И уже появились кое-какие идейки. В настоящее время подробно заново изучаю все игровые блоки, делаю расчеты, проверяю и перепроверяю. В ближайшее время планирую заняться животноводством (хрюшки там, коровки) и даже прикупил себе одну свиноматку на пробу. Второй важный момент заключается в том, что и без строительства недвижимости сейчас тоже не прожить, нужны поля. Поэтому присматриваю хорошее княжество и поселение для постройки недвижимости. Хотя на нашем форуме много заманчивых предложений от владельцев поселений, где предлагаются различные бонусы и откаты. Но я не спешу с выбором, так как считаю что это не главное. У меня другие критерии выбора. Как обустроюсь, будет недвижимость – будет восстановление работоспособности и поля. Будут поля – будет корм для животных и клонов. Вот как-то так.

Все секреты раскрывать не буду, скажу лишь одно - перспективы вижу! Трудности не пугают (и не такое пережили), остаюсь в игре!

nastya14: Благодарю за искренность, желаю успехов!

Araell: Спасибо! И Вам всего, всего!

Автор: nastya14, Редактор: metafora

Прокомментировать

Напутствие жителям Эпохи Клонов

Нет такой вершины, которую нельзя покорить.

Нет такой ямы, из которой нельзя выбраться.

Нет такой обиды, которую нельзя простить.

Нет таких слов, которые нельзя сказать.

Нет такой преграды, которую нельзя преодолеть.

Нет такого сердца, которое нельзя согреть.

Нет такого падения, после которого нельзя подняться.

Нет такой ошибки, которую нельзя исправить.

Нет такого льда, которого нельзя растопить.

Нет такой награды, которую нельзя получить.

Нет такого максимума, что бы нельзя было сделать еще немного больше.

Нет такого коллектива, из которого нельзя создать команду.

Нет такой черты, за которой поздно всё начать заново.

Нет ничего материального, чем можно заменить любовь.

Всё зависит только от твоего решения!

Прими его сегодня!

Автор: Dzmitro, Редактор: apchehov

Прокомментировать

Итоги за март 2015 года

Пришла пора в очередной раз сделать небольшую остановку. Закончился еще один месяц, который был не менее богат событиями, чем предыдущий. Перемены в «Эпохе клонов» продолжаются, принося с собой новые идеи и добавляя динамики всем игровым процессам. Каким же был этот месяц для всех нас? Предлагаю вашему вниманию небольшой обзор событий.

Конкурсы:

• Проведены два турнира «Боевая арена». Регистрация на данный турнир проводилась на бесплатной основе, поэтому все желающие смогли попробовать свои силы. Все участники были распределены по 10 лигам, в соответствии с количеством военных знаний. Во время проведения обоих турниров наблюдался массовый интерес со стороны воинов всех уровней.

• Турнирная арена «Битва титанов» закрыта на реконструкцию с целью расширения масштабов проводимых там сражений.

--------------------------------------------------------------------------------

Аукционы:

• На аукционе клонов появлялись очень интересные лоты. Клоны со статусом «Ремесленник» выставлялись на торги со скидкой 40% и начальной ценой 3 золотых.

• Реализована возможность покупки княжеств на аукционе. Данная возможность доступна игрокам со статусом не ниже мещанина.

• К берегам Земли клонов прибыло 2 каравана из торговых судов заморских торговцев, с грузом по 300 бочек нефти. Емкость каждой бочки составляла 1000 литров. Торги проводились на аукционе заморских торговцев за дерево и за камень.

• В преддверии восьмилетия «Эпохи клонов» на аукционе начинают выставляться очень интересные персонажи.

--------------------------------------------------------------------------------

Военные действия:

• В начале марта было объявлено двухнедельное перемирие.

• Снято ограничение на количество доступного к употреблению кваса для конвертации характеристики «Дополнительный бонус для кваса» в военные знания. Теперь его можно пить в неограниченном количестве, что позволит существенно увеличить темпы наращивания военных знаний и более эффективно противостоять общему врагу.

• Все клоны, состоящие в княжеской дружине и участвующие в боевых действиях, теперь потребляют дополнительную норму работоспособности.

• Войска Вебмена существенно пополнились воинами с заморским оружием.

• Инженерные решения позволили снизить размер боекомплекта для огнестрельного оружия. Это существенно повышает маневренность клонов в бою и в будущем позволит развивать дополнительные боевые характеристики, появление которых ожидается в ближайшем будущем.

• Произведен обмен комплектов обмундирования на сабли с аналогичным запасом прочности.

--------------------------------------------------------------------------------

Рынок ценных бумаг:

• Проведены две эмиссии ценных бумаг Торговой гильдии общим объемом 2 000 штук.

• Выпускались ценные бумаги Государственной фермы. Проведено 3 эмиссии, объемом по 1000 штук.

• Состоялась эмиссия грамот градостроителя объемом 50 штук и грамот князя – 5 штук.

• Эмитированы ценные бумаги Государственного банка в количестве 2000 штук.

--------------------------------------------------------------------------------

Проект «Карибский плантатор»:

• Установлен максимальный объем выпуска ценных бумаг «Карибсикй плантатор». Он составляет 200 000 штук. На данный момент эмитировано чуть более 100 000.

• Проведено 2 эмиссии ценных бумаг «Карибский плантатор» общим объемом 2000 штук.

--------------------------------------------------------------------------------

Игровой процесс:

• Существенно снижена стоимость постройки домов в результате применения более прогрессивных технологий. В одной из генеральских палаток Вебмена был обнаружен пакет строительной документации. Эликсир «Гостеприимный кров» также стал более выгодным за счет снижения количества компонентов и повышения его концентрации.

• Введена альтернативная возможность постройки княжеств с использованием более прогрессивных строительных материалов.

• На сайте игры интегрирована возможность публикации информации о своем игровом статусе в социальных сетях. На данный момент это - сети Facebook и Vkontakte. Эту опцию можно найти на главной странице персонажа возле рисунка, идентифицирующего социальный статус клона.

• Окончательно закрыта торговля старыми породами вечных кур-ряб. Это естественный шаг на пути перехода к новым (смертным) породам. Тем не менее, для владельцев вечных пород сохранена возможность обмена имеющихся ряб на новые породы.

--------------------------------------------------------------------------------

Если попробовать расставить акценты на наиболее значимых событиях уходящего месяца, я бы выделил несколько блоков.

Во-первых, значительные изменения произошли в военном блоке. Они кардинально меняют подход к ведению боевых действий и, насколько я понимаю, это еще не все реформы.

Во-вторых, возможность постройки княжеств с использованием альтернативных ресурсов и значительное удешевление постройки домов. Эти меры позволят игрокам очень разных уровней увеличить капитализацию своих аккаунтов путем строительства недвижимости. И если еще месяц назад вы даже не задумывались над постройкой своего жилища, то теперь возможно пересмотрите свою стратегию в этом направлении.

Ну, и наконец, в-третьих, не меньшее значение имеет ограничение максимального объема эмиссии ценных бумаг «Карибский плантатор». Все дело в том, что по мере приближения к верхней границе, номинальная стоимость этих акций будет неизбежно расти. Это происходит всегда, в том случае, если количество доступного товара ограничено. Поэтому стоит серьезно поразмыслить над возможностью приобретения этих ценных бумаг – ведь, доходом по ним будет часть прибыли, получаемой от реализации реального товара на реальном рынке.

Естественно, такое подведение итогов – это всего лишь мое видение и моя личная трактовка происходящих событий. Я ни в коем случае не хочу ее навязывать, я лишь хочу показать читателям перспективу.

А какое понимание ситуации у вас?

Автор: Iorvet, Редактор: apchehov

Прокомментировать

7 Великих наставников: статистика - Март 2015

Доброго всем времени! В сегодняшней рубрике: долгожданная статистика наставников за март 2015 года!

Рассмотрим динамику: количество наставников увеличилось на 12 человек, что на 4 меньше, чем за февраль. Все они смогли обучить минимум по 1 ремесленнику, а 100 наставников так и не смогли обучить ремесленников и сохранили свои прежние результаты, что на 22 новичков больше, чем за февраль. В общей численности количество наставников составило – 119 участников.

Лучший наставник среди новеньких стал – Joker26 – который обучил 4 ремесленников за март месяц.

«Темная лошадка», наставничества, Reclaim – укрепился в топе, обучив 18 ремесленников за март месяц, и заслужено, занял третье место в мартовском рейтинге наставников.

Новых наставников с выразительными результатами не замечено, так что возможно вы сможете себя проявить?

За март месяц в Эпохе Клонов количество ремесленников увеличилось на 247 человек. Из них 147 прошли обучение у наставников. Это примерно 58,7 % от количества роста ремесленников.

Также произошли изменения в рейтинге года и в общем рейтинге, которые представлены в рейтинговых таблицах, ниже:

-------------------------------------------------

По рейтингу года на конец марта ТОП-7 выглядел так:

-------------------------------------------------

1. angel613 – 75 (+30)

2. Pupsik100 – 55 (+23)

3. smalik – 49 (+17)

4. Doku – 37 (+3)

5. GrMihail – 33 (+9)

6. Reclaim – 32 (+18)

7. covboy40 – 23 (+2)

-------------------------------------------------

А общий рейтинг ТОП-7 стал выглядеть так:

-------------------------------------------------

1. angel613 – 84 (+30)

2. Pupsik100– 65 (+23)

3. smalik – 61 (+17)

4. GrMihail – 60 (+9)

5. UkrSoldier – 41 (0)

6. Doku – 39 (+3)

7. Reclaim – 34 (+18)

==============================

Напомню, что Администрация проекта заявила о новогодних призах для ТОП-7 наставников, по окончании этого года.

Успехов в развитии!

Автор: GrMihail, Редактор: apchehov

1 комментарий

Стать Вебменом!

Уважаемые жители Земли клонов! Администрация в связи с грядущим 8-летием проекта и первым днем апреля проводит конкурс!

Призовое место - аккаунт генерала Вебмена!

На аккаунте настроен универсальный доступ к игре на сервере "Золотой клон" и " Битва престолов".

В распоряжении игрока поступает клон генерал Вебмен в 9-м статусе: Верховный Император.

Воинское звание - генералиссимус.

У генерала Вебмена свыше 1 000 000 ВИ и ВЗ.

Вооружение клона: Дредноут Вебмена, вдвое превосходящий по параметрам обычный линкор и с бесконечным запасом прочности.

Холодное оружие: Черный меч - катана с бесконечным запасом прочности и шестикратным ударом за ход с возможностью повредить до 8 бойцов вражеского войска.

Под контролем игрока оказываются все войска Вебмена:

свыше 25 000 воинов,

свыше 2000 кораблей,

более 3000 орудий.

Вебмен князь в заморском княжестве:

Все предприятия развиты до 7-го уровня, завершена постройка всех чудес света.

Построено 88 городов, 1442 села, 5321 деревня и 1100 хутор.

Княжество находится в информационной эпохе. Грабежей нет.

Есть недвижимость, в т.ч. 578 замков.

Иные подробности аккаунта будут сообщены победителю.

Принять участие может каждый, даже батрак, подтвердивший емейл. Все, что нужно для победы - улыбнуться в чате в день первого апреля!

С первым апреля, Вас, уважаемые земляки!

Автор: KPPj, Редактор: apchehov

3 комментария

С Пятилетием, Башня Магов!

2 апреля 2010 года в Новостях Земли Клонов появилось первое упоминание о новом блоке - Башня магов. В понедельник (05.04.2010) появилась Башня Магов на боевом сервере. Все начиналось с малого - выкупа бродяг из горемычных покоев за эликсир. Давайте посмотрим, чего же добился такой маленький, но очень важный блок за 5 лет.

Появилось Государственное предприятие - Башня магов. На данный момент имеет 3 должности: Верховный маг (3 жителя на место), Маг (20 жителей на место) и Алхимик (мест неограниченно). Чтобы устроиться на должность выше Алхимика, нужно обладать соответствующими знаниями магии. Подробнее о трудоустройстве читайте в разделе (Работа -> Госпредприятия ->Башня магов)

Но, как правило, более всего радует жителей производство эликсиров и магических предметов. Для многих это весьма ощутимый доход, так как новоприобретенные предметы можно выгодно продать в Торговой гильдии. Башня магов занимается не только изготовлением разнообразных эликсиров и магических предметов, но и развитием государства: все дела, связанные с магией и алхимией, решаются именно здесь.

При продаже эликсиров Башней магов, их стоимость в золотых монетах выплачивается:

◾ 25% - в фонд оплаты труда работников Башни магов

◾ 50% - в фонд ценных бумаг Башни магов

Башня магов активно развивается. Каждый день производится несметное количество таких популярных эликсиров как "Эликсир здоровья", "Куриное здоровье", "Живая земля", "Гостеприимный кров"... И, с недавних пор, именно эликсир "Гостеприимный кров" стал наиболее востребованный, ибо затраты на него снизились более чем в 2 раза.

Давайте пожелаем Башне магов не сбавлять темпы своего развития, процветания. А главное, терпимости нашей Администрации, которая взяла на себя ответственность развивать этот сложнейший игровой блок.

Автор: AlexandrRidli, Редактор: metafora

Прокомментировать

Обзор Фондового рынка. Часть 5. Диверсификация портфеля ЦБ

Здравствуйте, Уважаемые читатели!

Сегодня я предлагаю немного отвлечься от рассмотрения конкретных ценных бумаг того или иного предприятия и поговорить об инвестировании вообще. Как говорил Александр Суворов: «Теория без практики мертва, а практика без теории слепа». Поэтому, чтобы не предпринимать действий на рынке ценных бумаг вслепую, давайте немного углубимся в теорию.

Любой, даже начинающий инвестор, должен понимать, что вложение в акции – это важный стратегический ход. Формируя свой портфель ценных бумаг, каждый исходит из своих собственных умозаключений и прогнозов. Вариантов здесь бесчисленное множество и единственно верного решения просто не бывает. Тем не менее всегда необходимо анализировать свои действия, проводить мониторинг рынка и оценивать свой портфель ценных бумаг. Вкладывая деньги в акции, инвестор рассчитывает заработать на перепродаже либо получать стабильный дивидендный доход в обозримом будущем. Ни для кого не секрет, что размер дивидендов, выплачиваемых по ценным бумагам, напрямую зависит от доходности предприятия-эмитента. Активность в различных блоках игры меняется и вместе с этим меняется доходность тех или иных акций. Многие из вас уже догадались, к чему я клоню…

Одним из возможных способов стабилизировать дивидендный доход является диверсификация вашего портфеля ценных бумаг. Диверсификация – это расширение направлений деятельности с целью повышения её эффективности. Применительно к рынку ценных бумаг «Эпохи клонов», диверсификация означает приобретение ценных бумаг, эмитированных предприятиями из разных игровых блоков. Очевидно, что некоторые ценные бумаги в данный конкретный момент времени будут показывать более высокие темпы доходности, чем другие, но в игре, как и в жизни, нет ничего постоянного. Вполне возможно, что со временем ценные бумаги, которые сегодня приносят весьма скромный доход, могут показать очень хорошие результаты. Кроме того, портфель ценных бумаг формируется постепенно. При всем желании, никто из игроков не сможет приобрести ценные бумаги в таком количестве, чтобы они приносили ощутимый доход в масштабах своего аккаунта в один момент. И дело здесь не только в величине капитала, который вы бы хотели вложить в акции. Во-первых, количество акций на рынке всегда ограничено, а во-вторых, формируя свой портфель инвестора, мало просто купить - важно также купить по оптимальной цене. Поэтому, следует постепенно расширять ассортимент имеющихся ценных бумаг, не забывая при этом следить за соотношением между теми или иными акциями в составе вашего портфеля.

Давайте рассмотрим небольшой пример диверсификации портфеля на основе нескольких видов ценных бумаг. Прежде всего, давайте вспомним, что 15% от фонда прибыли Торговой гильдии распределяется равными долями на каждый вид ценных бумаг. Это естественно, так как торговля во всех своих проявлениях – это «сердце» Земли клонов. За основу портфеля ценных бумаг можно взять именно ценные бумаги Торговой гильдии. Другой немаловажный сегмент – это сельское хозяйство. Об ценных бумагах Государственной фермы я уже писал в своих прошлых статьях, поэтому детально на них мы останавливаться не станем. Сельское хозяйство, конечно же, напрямую связано с торговым блоком, но отнюдь не вся продукция сельского хозяйства идёт на продажу в Торговой гильдии. Часть сельскохозяйственной продукции используется для собственных нужд, поэтому можно считать этот блок вполне самостоятельным. Иными словами, даже если бы торговли не было вообще, пища клонам всё равно нужна. А также добавим в портфель ценных бумаг акции Башни магов, ведь именно там изготавливаются эликсиры, так необходимые во многих сферах жизни «Эпохи клонов». В составе эликсиров значительную часть ингредиентов составляет все та же сельскохозяйственная продукция, а также другие компоненты, получаемые из иных блоков игры. Это обеспечит акции Башни магов некоторой доходностью даже при снижении масштабов производства в области сельскохозяйственного блока.

Самый простой способ диверсификации портфеля ценных бумаг на базе этих трёх видов ценных бумаг – это приобретение акций Торговой гильдии, Государственной фермы и Башни магов в равных пропорциях, но есть и другие варианты. Соотношение между ценными бумагами может быть любым - главное, чтобы вы делали это осознанно, понимая, как эти действия укладываются в вашу стратегию развития. Постепенно можно расширять ассортимент имеющихся у вас акций, а также изменять структуру портфеля, адаптируясь к меняющимся условиям. Любой клон, будучи в статусе «Крестьянин», может продать ценные бумаги более не отвечающие вашей стратегии, и тем самым вернуть средства в оборот для приобретения других ценных бумаг или иных целей.

Ждите новых обзоров и следите за рынком!

Автор: Iorvet, Редактор: HOMAPX

Прокомментировать