Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Августовский пунш

Август выдался "жарким". В "Эпохе Клонов" произошла реформа, которая полностью теперь изменит жизнь самого низшего слоя населения - батраков. Сначала приехал Старьёвщик, ныне Привратник, и заставил всех содрогнуться, подучить правила и законы. Но, оказывается, это было только начало - со вчерашнего дня у батраков есть недвижимость. Такого ещё никогда не было.

С 26.08.13 года батрак может построить себе землянку. И пусть она совсем непригодна для жизни, но зато теперь бедному трудяге есть куда прийти после трудового дня. А ведь ни для кого не секрет, что батрак берется за самую грязную, тяжёлую и низкооплачиваемую работу. И явно это новшество очень понравилось нашим батракам, т. к. за последние сутки в поселениях было построено почти 300 землянок. Почти 300 клонов-одиночек обрели свой краешек, свой уголочек в этом большом мире. Теперь у каждого из них есть место, где они могут отдохнуть, набраться сил и заняться изучением правил, чтобы завтра без проблем пройти проверку у Привратника.

Выделенной земли хватает не только на постройку жилища, но и на небольшую клумбочку. Цветы, выращенные на ней, не только "радуют глаз", но и при желании хозяина могут принести прибыль. Да, с августа 2013 года батраку есть что предложить в торговом зале ярмарки, они получили ещё один способ пополнить свою калиту. Или же можно будет просто оказать знак внимания соседу, отправив букетик ароматных цветов по почте.

Эти изменения, конечно же, разнообразят жизнь батрака и помогут ему освоиться в "Эпохе Клонов". И жизнь ремесленника он начнет уже с большим кладезем знаний, нежели было до этого. А знания, умения, набранный опыт, а теперь ещё и недвижимость - неплохое начало для "взрослой" жизни.

Автор: Raduga2772, Редактор: metafora

Прокомментировать

Честь офицера

Доброго времени, жители государства клонов. Слышал, многие соскучились по моим статейкам, решил порадовать очередными аналитическими данными, ну и рассуждениями.

А разговор пойдет сегодня о воинских званиях и о том, как народ отреагировал на новость 19 мая 2013 года «О возможности отказаться от воинского звания». В момент оглашения данного нововведения очень многие спорили, как поведут себя наши офицеры, станут ли отказываться от погон и идти заниматься грабежами. В тот момент грабежи были очень прибыльны, а выплаты за воинское звание довольно скудны.

Чтобы было нагляднее разобраться в текучке офицерского состава, я сделал скриншоты 19 мая и решил подождать развития событий. Давайте ознакомимся с штатной записью офицерского состава на вышеуказанное число:

=========================

Пехота:

Подпоручик от инфантерии -> 596

Поручик от инфантерии -> 309

Штабс-капитан от инфантерии -> 248

Капитан от инфантерии -> 63

Подполковник от инфантерии -> 50

Полковник от инфантерии -> 7

Генерал-майор от инфантерии -> 5

Генерал-лейтенант от инфантерии -> 3

Генерал от инфантерии -> 2

Генерал-фельдмаршал от инфантерии -> 2

ИТОГО: 1285 человек

=========================

Кавалерия:

Корнет -> 530

Поручик -> 280

Штаб-ротмистр -> 260

Ротмистр -> 54

Подполковник от кавалерии -> 67

Полковник от кавалерии -> 7

Генерал-майор от кавалерии -> 5

Генерал-лейтенант от кавалерии -> 2

Генерал от кавалерии -> 1

Генерал-фельдмаршал от кавалерии -> 1

ИТОГО: 1207 человек

=========================

Артиллерия:

Подпоручик от артиллерии -> 435

Поручик от артиллерии -> 226

Штабс-капитан от артиллерии -> 207

Капитан от артиллерии -> 58

Подполковник от артиллерии -> 69

Полковник от артиллерии -> 6

Генерал-майор от артиллерии -> 3

Генерал-лейтенант от артиллерии -> 2

Генерал от артиллерии -> 1

Генерал-фельдмаршал от артиллерии -> 2

ИТОГО: 1009 человек

=========================

Флот:

Унтер-лейтенант -> 401

Лейтенант -> 208

Капитан-лейтенант -> 230

Капитан III ранга -> 88

Капитан II ранга -> 85

Капитан I ранга -> 8

Контр-адмирал -> 8

Вице-адмирал -> 6

Адмирал -> 6

Адмирал флота -> 1

ИТОГО: 1041 человек

=========================

В принципе, нормально на тот момент было в штате офицеров. С того момента прошло 3 месяца, и я решил подвести своего рода квартальный итог. И вот какую картину обнаружил.

=========================

Пехота:

Подпоручик от инфантерии -> 628 (+32)

Поручик от инфантерии -> 299 (-10)

Штабс-капитан от инфантерии -> 293 (+45)

Капитан от инфантерии -> 69 (+6)

Подполковник от инфантерии -> 62 (+12)

Полковник от инфантерии -> 7 (0)

Генерал-майор от инфантерии -> 5 (0)

Генерал-лейтенант от инфантерии -> 3 (0)

Генерал от инфантерии -> 7 (+5)

Генерал-фельдмаршал от инфантерии -> 2 (0)

Хоть и Поручиков от инфантерии стало на 10 меньше в штате, но это не оттого, что они ушли со службы, а наоборот, им были повышены звания. И в итоге за 3 месяца штат инфантерии увеличился на +90 человек и составил: 1375 человек.

=========================

Кавалерия:

Корнет -> 521 (-9)

Поручик -> 276 (-4)

Штаб-ротмистр -> 323 (+63)

Ротмистр -> 60 (+6)

Подполковник от кавалерии -> 73 (+6)

Полковник от кавалерии -> 6 (-1)

Генерал-майор от кавалерии -> 6 (1)

Генерал-лейтенант от кавалерии -> 7 (+5)

Генерал от кавалерии -> 3 (+2)

Генерал-фельдмаршал от кавалерии -> 1 (0)

В кавалерии наблюдается та же тенденция повышения воинских званий. Народу стало проще получать знания военного дела и использовать их для продвижения по службе.

Заметьте, как выросло число Генерал-лейтенантов от кавалерии (+5), а Корнеты и Поручики основной массой повысили звания до Штаб-ротмистр (+63). В итоге за прошедший квартал кавалерия приумножилась на +69 человек, и численность составила: 1276 человек.

=========================

Артиллерия:

Подпоручик от артиллерии -> 440 (+5)

Поручик от артиллерии -> 234 (+8)

Штабс-капитан от артиллерии -> 228 (+21)

Капитан от артиллерии -> 61 (+3)

Подполковник от артиллерии -> 75 (+6)

Полковник от артиллерии -> 6 (0)

Генерал-майор от артиллерии -> 5 (+2)

Генерал-лейтенант от артиллерии -> 4 (+2)

Генерал от артиллерии -> 4 (+3)

Генерал-фельдмаршал от артиллерии -> 2 (0)

Артиллерия показала самый маленький рост среди всех родов войск, но прогресс и в ней заметен. Рост званий проходил не только низших офицерских групп, но и высший офицерский состав отметился своей продуктивностью и уступил кавалерии по увеличению штата всего лишь на 1-го генерала. В итоге артиллерия выросла на +50 человек и составила: 1059 человек.

=========================

Флот:

Унтер-лейтенант -> 412 (+11)

Лейтенант -> 217 (+9)

Капитан-лейтенант -> 256 (+26)

Капитан III ранга -> 79 (-9)

Капитан II ранга -> 96 (+11)

Капитан I ранга -> 10 (+2)

Контр-адмирал -> 9 (+1)

Вице-адмирал -> 6 (0)

Адмирал -> 10 (+4)

Адмирал флота -> 1 (0)

Ну и наш доблестный флот тоже не ударил в грязь лицом и занял третье место по рейтингу прироста офицерского состава, обойдя артиллеристов всего на +5 человек. Но, как видно по статистике, большая часть прироста штата пришлась на первые три категории званий, тем не менее, флот прибавил +55 человек и составил: 1096 человек.

=========================

Какой вывод можно сделать из данной статьи?.. Думаю, что если вы офицер, то никакой Крыс вас не заманит своим грязным золотом и не заставит опозорить честь мундира. Так выпьем же «за вас, Офицеры!!!», стоя…

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

4 комментария

К нам едет... Старьёвщик

Накануне пришло известие: "К нам едет... СТАРЬЁВЩИК". Что же он нам привезёт? Все ожидали чего угодно, зная прошлую его биографию, но он всех удивил. Появление всколыхнуло спокойную жизнь населения. И такое, на первый взгляд, незначительное изменение, как проверка знаний новоиспечённых батраков о нашем игровом мире, наделало столько шума.

Форум оживился. Обсуждали приезд Старьёвщика все: от батраков до императоров. Равнодушных не было. Игроки создавали новых клонов, только чтобы посмотреть на нововведение. Многих "одолели" рефералы, пытаясь выяснить, как же вести себя при встрече со Старьёвщиком. Отзывов было много.

Я сравнительно недавно в игре, так что выполнять задания периодически приходится. Это было очень нудное занятие. Обычно я просила сына "зайти-щёлкнуть". А теперь пришлось самой. И, знаете, это оказалось очень увлекательно. Сначала, как все новшества, это разозлило, а потом даже понравилось. Захожу в игру я теперь чаще, потому что интересно себя проверить. Из семи вопросов я не ответила только на один. На некоторые вопросы я уже знала ответы, на другие отвечать логика помогает, для ответа на третьи – иногда приходится перечитать правила.

Человека, который в игре несколько дней, это, конечно, испугает. Но немного настойчивости - и всё пойдет. Тестирование поможет быстрее освоиться в игре новичку, а "старичкам" оживит память и, может быть, поможет охватить упущенные моменты, до которых не "доходила" рука, ведь игра очень многогранна.

Автор: Raduga2772, Редактор: metafora

2 комментария

Век живи - век учись, или Что нужно знать батраку

В минувшую среду из дальних стран вернулся Старьевщик. Многие жители Земли Клонов обрадовались, решив, что путешественник вернется к своим прежним делам и вновь откроет свою лавочку. Однако, Старьевщик переосмыслил свою жизнь, и вместо возобновления своей прежней деятельности решил стать Привратником Земли Клонов. Отныне он частенько останавливает жителей, чтобы задать какой-нибудь вопрос о нашем государстве и убедиться, что перед ним находится действительно мирный житель, а не заморский шпик.

В первый же день новоиспеченный Привратник направил свою энергию на батраков. Те никоим образом не ожидали подобного и поначалу растерялись. Действительно, какое дело батраку до великих построек, если он не может даже землянкой обзавестись? Результат оказался плачевен: многие батраки не могли дать верный ответ Привратнику и временно лишались возможности подзаработать. А что же на самом деле необходимо знать батраку?

В Государственной школе мне ответили, что батраку для получения статуса ремесленника необходимо освоить следующие науки: грамоту, арифметику, плотничное дело, металлургию и владение оружием. При чем здесь ремонт поселения, о котором порою спрашивает Привратник, мне было непонятно, и я решила узнать об этом у него самого. И вот что мне ответил бывший Старьевщик.

- Батрак – это, по сути, гость на нашей Земле Клонов. Вам, несомненно, известны такие пословицы, как «Грамоте учиться - всегда пригодится» или вот «Плох тот батрак, который не мечтает стать императором!». Ну так вот, я и решил на добровольной основе заняться образованием наших батраков. Вопросы я задаю самые разнообразные. И «Какова оплата батраку в сутки за работу на предприятии в золотых?», и «Что можно сделать с кафтаном после повышения статуса?», а также посложнее, навроде таких, как «Что можно делать с камнями, добытыми на золотом прииске?» или «Что позволяет коровам увеличивать удои?» Разумеется, что не каждый батрак сможет ответить на вопрос вроде «Как повыситься в должности в порту?» или «В каком статусе клон может устроиться тренером на свинодром?», но зато у него возникнет стимул и желание узнать правильный ответ. Времени на раздумья я даю достаточно, так что можно успеть заглянуть в правила и найти нужные сведения.

Обратившись к Директору по информационным технологиям, я получила следующую информацию:

- Нам самим очень не нравилась идея ввода проверочных символов с картинки (капчи) - ведь суть игры не во вводе капчи, а совсем другая. И нам кажется, что это только запутывало многих новичков, которые после достижения следующего статуса просто терялись на просторах Земли Клонов.

Получается, что теперь батраки будут с гораздо большей пользой для себя выполнять задания – ведь вместо монотонного ввода непонятных слов они станут изучать игру, интересоваться различными моментами в развитии, получать необходимую им информацию.

В свете условного бессмертия батраков (см. новость от 13 апреля) как нельзя кстати приходит на ум пословица «Век живи - век учись».

Автор: LadyLove, Редактор: SKINBALL

2 комментария

Особенности публикации статей

Здравствуйте.

Хочу поговорить о редакции нашей газеты, а именно о том, как добиться успеха в нелегком деле – написании статей.

Хотел бы поделиться собственным опытом. Сам я не раз писал в редакцию статьи, и многие из них выходили в свет, пройдя двухэтапную проверку, состоящую из редактора и главного редактора. Для того чтобы статья прошла редактуру в короткие строки, нужно учесть следующее:

1. Актуальность представленной статьи (лучше всего проходят статьи на тему свежих новостей игры, после выхода новости приступайте к написанию незамедлительно, взяв быка за рога).

2. Пишите грамотно. После написания самого текста перечитайте его несколько раз, исправив ошибки и опечатки, этим вы облегчите работу редакторам и поднимете свою оценку в глазах редакции, а главное - читателя.

3. Пишите статьи легко, не загружайте предложения сложными оборотами и выражениями.

4. Думайте о размере статьи. В глаза сразу бросается размер написанной статьи. Не пишите очень большие тексты, наполненные «водой», и не надо писать совсем коротко, найдите золотую середину. В статье обязательно напишите вступление и логический вывод – заключение. Тогда статья будет полноценной, а не просто краткой заметкой о происходящем.

5. Старайтесь писать точные данные. Если ваша статья несёт в себе информацию, связанную с текущим состоянием игры, статистические данные, стоимость и др., старайтесь всегда указать, на какой именно момент взяты они.

Вкратце можно считать, что именно эти качества отправленной в редакцию статьи приведут к положительному решению о выходе вашей работы в свет. Поэтому наберитесь терпения, и в путь…

Удачи.

Автор: Крестьянин kuzmin2, Редактор: Купец metafora

3 комментария

Los turistas - es bueno!

Здравствуйте.

И вновь по нашему государству разносятся приятные вести, а именно то, что Земля Клонов в Доминиканской республике распахнула свои двери и принимает туристов со всех уголков земли. Но это еще не все, ведь прибыль, полученная с туризма, будет прямиком идти в игру и распределяться по различным фондам, хочу отметить то, что 80% от прибыли будет перечисляться в фонд дивидендов ЦБ Государственного банка, что, на мой взгляд, поднимет их ценность.

Вообще, туризм это нечто новое для этой игры в целом, и как все будет развиваться дальше - сказать пока невозможно, но одно точно, к ухудшению это не приведет, ведь туризм несет в себе несколько аспектов (основных):

1. Приток валюты в страну или государство.

2. Создание новых рабочих мест.

3. Улучшение инфраструктуры и т.д.

Замечу также: помимо того, что Эпоха Клонов – это первое государство, которое воплотило виртуальную идею в реальную, так оно еще и привлекает туристов. А что нам дают туристы? В первую очередь – заинтересованность, люди увидят, что есть такая игра, и заинтересуются, начнется приток иностранных участников, что очень даже хорошо и положительно скажется на нашей игре и экономике в первую очередь.

Лично я, оценивая эту идею, вижу плюсы, особенно для экономики, ведь это основа государства. Не знаю как вы, а я не против посетить нашу игру в реальности.

Удачи.

Автор: Ремесленник slava56, Редактор: Купец metafora

9 комментариев

Передумать в последний момент, или Сказ о том, как Игнат на арену ходил.

Игнат уже всю неделю ждал этого момента и сейчас шел по направлению к городской арене. Он даже не стал ужинать и лишь заскочил на минуту к себе домой, чтобы захватить свой старый кастет, сохранившийся с тех пор, как он работал охранником в избе. Но время лихих грабежей простого люда уже давно закончилось, и теперь охрана требуется в основном в богатых усадьбах и замках. А туда его на работу не берут. Говорят, мужик ты надежный, опыт у тебя есть, но вот вооружение у тебя слабовато. Это сосед его, Федька, надоумил: говорит, сходи на турнир, авось и выиграешь; купишь себе саблю, как мечтаешь, да и устроишься в замок. Игнат конечно понимал, что выиграть ему врядли удастся, уж слишком много претендентов. Поэтому решил заработать, делая ставки на свою победу. В кармане лежала пара монет, которые ему сегодня удалось заработать. Ими то он и решил рискнуть. Вот с такими мыслями наш герой и не заметил, как подошел к арене.

Все произошло довольно быстро. Сначала ему удавалось неплохо уворачиваться, но вдруг земля словно ушла из-под ног. Голова сильно гудела. Санитары помогли восстановить ему частично здоровье. Игнат с трудом поднялся на ноги. Он проиграл бой... Самое ужасное в этой ситуации было даже не чувство позора, а потраченные впустую деньги.

Приходя в себя, он сидел перед входом на арену, как вдруг заметил группу бойцов, готовящимся к поединкам. Это были не обычные бойцы. Наметанный глаз Игната сразу приметил - это были настоящие профессионалы своего дела. Многие из них были высокого сословия. Все сплошь в плащах и кожаных куртках. У многих были пистолеты. А у некоторых за спиной висели даже винтовки с оптическим прицелом. Он таких бойцов даже и не видел до этого дня. "У нас таких и не делают, наверное, заморское какое-то оружие" - подумал Игнат. Его вдруг неожиданно окликнули, и к его удивлению, ему вернули деньги. Оказалось, что на его бой никто больше ставок не делал, и поэтому они были возвращены. "Ну что же", - подумал Игнат, "раз уж я все равно распрощался с этими деньгами, рискну-ка я поставить на кого-нибудь из этих ребят".

Глядя на бойцов, Игнат был в полной растерянности. Он никого из них не знал. Все они казались ему достойными претендентами на победу. И он решил поставить на одну девушку, которая была среди них. Не смотря на черный плащ и маску на лице, она показалась ему довольно привлекательной, и дралась она блестяще. "Да, поставлю-ка я на нее" - решил Игнат.

Он уже готов было ставить золотые в тотализатор, как на арене появился соперник этой девушки. Он тоже был в плаще и маске, и Игнат не обратил бы на него никакого внимания, если бы его взгляд не упал на его руки. Это были мозолистые руки работяги. Да, он был таким же, как и Игнат - ремесленником. И в последний момент Игнат передумал, сделав ставку на него!

Игнат даже не смотрел, что творится на арене. Это было выше его сил. "Уж легче самому драться, чем находится в ожидании" - подумал он. Но вот утомительные минуты закончились и объявили победителя. - Да! Он выиграл, и Игнат, прихрамывая, подбежал к окошку кассы за своим выигрышем. Но его опять ждало разочарование: ставка вновь не сыграла, и ему опять вернули деньги...

"Ну и хорошо!» - подумал Игнат. "Зато деньги целы, а иначе что бы я сказал своей жене, придя домой?". Размышляя так, он уже было направился к выходу, но путь ему преградила группа людей, громко обсуждая что-то и сильно жестикулируя руками. Краем уха Игнат услышал из их разговора о том, что они пришли сделать ставки на своего фаворита. По их словам он был лучшим из лучших, неоднократно доказывая это своими победами в прошлых турнирах. Поэтому-то они и пришли ближе к финальным боям, нисколько не сомневаясь в его победе, и сразу направились к тотализатору. "Рискну-ка и я в третий раз!" - решил Игнат.

Он стоял в очереди последним. На победу фаворита действительно делалось много ставок. "Пусть мой выигрыш в случае победы и не будет высоким, но зато ставка должна быть надежной, раз он и вправду так хорош" - думал про себя Игнат, подходя к окошку кассы. В тот момент, когда Игнат, протягивал уже было деньги, определился и соперник фаворита по финальному поединку. Им оказался тот самый ремесленник, на которого он поставил ранее. Игнат аж оторопел от такой неожиданности и вновь сделал ставку на этого ремесленника.

Как оказалось, он был чуть ли не единственным, кто поставил против. Игнат снова занервничал. Ему снова не хотелось смотреть на поединок, и он отошел в сторону. В голову снова полезли тяжелые мысли. Минуты поединка казались ему вечностью. Наконец, все закончилось. Его заглушил рев толпы, чествующей победителя. Игнат медленно повернулся в сторону арены и не поверил своим глазам! Да, да, да! Ремесленник победил! А это значит, что и Игнат выиграл несколько золотых монет.

"Эх, если бы я поставил еще больше, то смог бы сейчас выиграть много денег. Ну да ладно, буду приходить сюда чаще, и со временем смогу накопить себе на саблю" - с такими мыслями, слегка побитый, но радостный, позвякивая звонкими монетами в кармане, наш герой возвращался к себе домой...

Автор: Ремесленник Vuktor, Редактор: Купец metafora

6 комментариев

Карибский землевладелец – экономический переворот в онлайн играх!

Вы не представляете, какую радость вызвала у меня новость о запуске блока «Карибский землевладелец»! Появление этого блока – это, не больше и не меньше, чем революция в истории всех онлайн-игр! Теперь мы должны будем пересмотреть взгляды на стратегии в сети. Что в этом революционного? А вот что: это появление экономической опоры у игры. Прибыль появляется с землевладения.

Теперь прибыль игры и игроков идёт и с земель в Доминикане! А это уже не игрушки. Факт покупки земли становится гарантом практически бесконечной жизни игры. И это действительно блестящая идея. Она открывает целый кластер экономической деятельности! Фактически это облигации в новом исполнении.

Можно предвидеть развитие игры и в других подобных блоках. Я бы поучаствовал в «Российском землевладельце» или в «Украинском землевладельце». А ведь кроме реального землевладения ещё столько сфер! Например: «Почувствуй себя владельцем банка!». Это же просто песня. Ведь по облигациям можно привлекать инвесторов во все сферы экономики. А свой банк игре совсем не помешает.

А что стоит рядом с облигациями? Конечно же, ценные бумаги! Жду не дождусь, когда в разделе «Инвестор» появятся акции какого-нибудь реального бизнеса, будь то банк, или завод, или ферма в Рязани, или даже парикмахерская.

Уважаемые жители Земли Клонов, мы с вами являемся свидетелями воплощения гениальной идеи внедрения виртуальных разработок в реальный бизнес. И, по моему мнению, это сделает нас богаче, а игру драматичнее и увлекательнее. А кто-то, через несколько лет, сможет сказать: "Своё первое ранчо я приобрёл на Земле Клонов".

Автор: sevenriver1, Редактор: metafora

1 комментарий

Земля Клонов в июле

Июль на Земле Клонов принес следующие изменения:

- Рыночная оценочная стоимость квадратного метра земли ранчо «Карибский землевладелец» выросла на 10% (составляет 3,3 золотых). Номинал выхода на аукцион ценной бумаги «Карибский землевладелец» для игроков остался неизменным – 3 золотых

- Появилась возможность использования черного жемчуга в защите домов и административных единиц от нежелательных гостей

- Владельцы недвижимости и административных единиц получили возможность шагнуть в технологическую эру нефти

- Игроки получили возможность объединения нескольких своих аккаунтов в один

- Владельцы недвижимости и административных единиц получили возможность разрешать охранникам искать сокровища на Земле Клонов

- Изменился принцип расхода прочности ювелирных украшений: если клон не надел ювелирное украшение, то прочность украшения не уменьшается

- Стоимость изготовления ювелирных украшений была снижена, вместе с тем продажа всех украшений теперь стала проводиться только на ярмарке

- Для выставленных на ярмарке аксессуаров перестало действовать правило автоматического снятия лотов по прошествии суток

- У владельцев административных единиц и князей появилась возможность регулирования автоматических производств на предприятиях

-------------------------------------------------------------------------------------------

За июль население Земли Клонов изменилось следующим образом(*):

Количество батраков уменьшилось на 954

Количество ремесленников выросло на 432

Количество крестьян выросло на 189

Количество мещан выросло на 23

Количество купцов выросло на 4

Количество дворян выросло на 2

Количество бояр не изменилось

Количество Императоров не изменилось

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за июль:

Лесопилка: -467

Мельница: -71

Ярмарка: -293

Порт: +82

Каменоломня: -498

Рудник: -755

Университет: -83

Больница: -37

Сталепрокатный завод: -241

Обозная артель: -339

Торговая гильдия: -38

Фабрика огранки: +78

Ювелирная мастерская: +79

Приказ военных дел: -79

Башня магов: -43

Мясокомбинат: -292

-------------------------------------------------------------------------------------------

На воду в июле было спущено 2 прогулочных ботика.

Количество поселений увеличилось на 5, количество деревень увеличилось на 5.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за июль:

Землянка: +72

Изба: +22

Деревянный дом: +53

Деревянный дом с флигелем: +7

Каменный дом: не изменилось

Каменный дом с флигелем: +11

Особняк: +5

Особняк с 1 флигелем: +4

Особняк с 2 флигелями: +3

Усадьба: не изменилось

Большая усадьба: -1

Поместье: +4

Замок: +2

-------------------------------------------------------------------------------------------

Государственный ресурсный резерв Земли Клонов за июль изменился на:

Дерево: +49 551,45 (составляет 507 739,428 ед.)

Камень: +46 666,50 (составляет 435 478 ед.)

Злаковые: +36 268,83 (составляет 354 253,25 ед.)

Железо: +17 168,87 (составляет 364 135,69 ед.)

У Менялы в наличии для обмена:

Сапфиров: 582

Аметистов: 126 056

Рубинов: 11 632

Изумрудов: 121

Алмазов: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в июле составил 71 175,6144 золотых (на 30 900 золотых меньше, чем в июне).

Оборот Фондовой биржи в июле составил 27 371,4124 золотых (на 15 700 золотых меньше, чем в июне).

Оборот Ярмарки в июле составил 2 531,3246 золотых (на 13 000 золотых меньше, чем в июне).

(*) - ранее не учитывались клоны, находящиеся на аукционе.

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Эпоха Клонов годы спустя

Всегда интересно следить за изменениями, происходящими с чем-то, что нам небезразлично. Интересно наблюдать за динамикой изменения различных процессов. Мне интересно наблюдать за тем, как меняется с течением времени Земля Клонов. Как происходит смена эпох. Сейчас игра значительно отличается от той, которой она была два года назад, когда в государстве клонов появился и мой батрак.

Но интерес вызывает не столько прошлое, сколькое будущее Эпохи Клонов. Лично мне так представляется будущее ЭК через 1 год, 3 года, 5, 15 и 25 лет.

Через год администрацией полностью закончена работа над дизайном и интерфейсом игры. Введена 3Д карта Земли Клонов. Проведена широкомасштабная рекламная кампания, которая привлекла в игру множество новых игроков. Клоны с высоким уровнем развития договорились держать цены на ресурсы не ниже номинала. Мелкие производители порой сбивают цену, но их 10 или 100 единиц ресурса мгновенно скупаются со складов товарной биржи. Военный блок все еще на подходе, тем не менее, администрация анонсирует некоторые его особенности, подогревая интерес и обещая невиданный бум на рынке ресурсов. Население Земли Клонов медленно, но верно богатеет, что заставляет радостно потирать руки засевших в притоне грабителей. Похоже, все большее количество владельцев недвижимости и АЕ нуждается в прокаченной охране. В связи с этим существенно растет интерес граждан к турнирам.

Через 3 года на Земле Клонов начинается эпоха масштабных сражений. Недавно был введен военный блок. Для строительства флота и различного рода укреплений крупным военачальникам потребовалось большое количество ресурса. Это подстегнуло рынок к дальнейшему росту. Ресурсы продаются по ценам выше номинала. Новые игроки желают строиться. Идет охота за строительными грамотами. Администрация пошла на беспрецедентный шаг и ввела налог на мертвые поселения. Действительно мертвые поселения получают статус мятежных, появляется возможность завоевать их и ввести в состав своего княжества.

Через 5 лет Администрация провела очередной апгрейд дизайна. Теперь любые действия будут отображаться в 3D виде. Игра превратилась в мощнейшую экономическую стратегию с возможностью полноценно поиграть и в стратегию военную с соответствующим визуальным рядом и реальной деятельностью типа RPG, где можно управлять своим клоном от первого лица как в повседневной деятельности, так и на полях сражений. Военный блок так и тянет за собой вверх всю экономику. Увеличивающиеся армии императоров требуют все большего и большего количества провизии! Сельское хозяйство на высоте своего развития. Крестьяне не успевают собирать урожай – все скупается фуражирами. Возникает потребность в новых крестьянских наделах – порождая за собой очередной взрыв строительства недвижимости и рост цен на ресурсы!

Через 15 лет на Земле Клонов стабильность и процветание. Все блоки, как старые, так и множество новых - прибыльны. Наступившая когда-то нефтяная эра сменилась эрой атомной.

Войны ведутся за залежи урана. Разрозненные некогда дружины защитников АЕ превратились в службу государственной полиции, которая успешно борется с организованной преступностью, управляемой древним уже Крысом.

Проект Карибский Землевладелец увенчался полным успехом, и уже давно вся Доминиканская республика принадлежит игрокам…

Администрация планирует эпохальную рекламную кампанию, способную перевести игру в разряд планетарного масштаба.

Через 25 лет:

Население ЗК – более 7 000 000 000.

Он-лайн – более 500 000 000.

Каждый житель планеты Земля просыпается, чистит зубы и заходит в игру.

Цены на все виды ресурсов – в разы выше номинала.

Банк Земли клонов – в реальном мире обогнал Сбербанк России по оборотам капитала.

Всем игрокам, начиная со статуса мещанин, с определенным балансом в калите, выданы кредитные карты ЭК – принимаемые в любой точке мира.

Эпоха Клонов - это уже не просто игра, это жизнь, чему я, уже давно в статусе Император, несказанно рад!

Автор: nikozavr, Редактор: metafora

8 комментариев

О нефтепродуктах…

Здравы буде, жители Земли Клонов!

В нашей игре появились нефть и нефтепродукты. Хотелось бы мне на страницах газеты поделиться своими мыслями касаемо возможных направлений применения нефтепродуктов.

Итак, о перспективах…

Ближайшая перспектива (до года).

На землях Эпохи Клонов крестьяне и ремесленники используют сельскохозяйственный инвентарь, горнорудные и столярные инструменты. Перечисленные инструменты требуют постоянного ухода – это естественно. И вот здесь, как мне кажется, могут найти активное применение нефтепродукты, а именно, если смазывать инструменты, то можно продлить их срок эксплуатации, допустим, на 5-10%.

Среднесрочная перспектива (от года до двух лет).

Применение нефтепродуктов (смазочных материалов) существенно сказывается на износе оборудования – износ уменьшается. А это в свою очередь может повлечь за собой снижение стоимости производимых товаров, к примеру, на 2-5% процентов. И посему применение нефтепродуктов на перерабатывающих и сталепрокатных заводах – путь к повышению их рентабельности.

И даже наши великие алхимики в своих башнях, думаю, смогут найти применение нефтепродуктам для своих опытов, или в качестве катализаторов, или ингибиторов, для получения неведомого заморского чудо-зелья, чтобы снизить стоимость производимых ими эликсиров, снадобий и других волшебных вещичек.

И в заключение. Дальнейшая перспектива.

Регулярное, с определенной периодичностью, применение нефтепродуктов должно давать пусть и небольшое, но все же ощутимое преимущество тем, кто их использует. А это в свою очередь должно вызвать повышение спроса на нефтепродукты и соответственно на увеличение добычи нефти, а также загрузки мощностей нефтеперерабатывающих заводов.

Желаю всем поскорее подняться до статуса императора!

Мое почтение.

Автор: warjag, Редактор: metafora

4 комментария

Все виртуальное – реально, или Проект "Карибский землевладелец"

Слухи о скором запуске проекта ходили по Земле Клонов давно. Все виртуальное –реально, шептали губы многочисленных ремесленников, в глазах мещан и купцов загорался алчный блеск, а немногочисленные представители императорского сословия загадочно улыбались, видимо, понимая перспективы грядущего нововведения. А может, они что-то знали?

Глобальное, кардинальное и, по сути, эпохальное изменение в игре было запущено 30 мая 2013 года! Изюминкой этого проекта, или игрового модуля, если угодно, стала перспектива приобретения ценных бумаг, каждая из которых является эквивалентом 1 квадратного метра плодороднейшей земли в живописнейшем уголке нашей планеты: Карибы, остров Испаньола, а именно - Доминиканская республика. Это один из самых интересных уголков планеты, очень привлекательное место - «Рай на земле», как называют его туристы.

Администрация игры в течение полутора лет основательно пробовали свои силы в земледельческих и сельскохозяйственных работах на территории приобретенных земель. Более подробно об этом можно прочитать здесь.

Итогом напряженной и, думаю, интересной работы стал приобретенный участок земли, площадью 240 500 квадратных метров. Этот участок можно посмотреть на карте (карта №3) в разделе «Условная схема и фотографии»!

Таким образом, каждому жителю нашего виртуального государства предлагается принять участие в развитии реального земельного участка! Удивительно то, что этот проект связан напрямую с процессами, происходящими в игре! Представляется интересным рассмотреть перспективы взятого администрацией курса связки «игра – реальность».

В соответствии с продуманной и разработанной администрацией игры концепцией развития проекта "Карибский землевладелец", строго ограниченное количество ценных бумаг в размере 240 500 штук будет поступать на аукцион в несколько этапов. Так как продажу ценных бумаг планируется осуществлять за ресурсы, вполне справедливо ожидать некоторое оживление цен на товарной бирже при каждом дополнительном поступлении бумаг на аукцион. Поступление первой партии в количестве 2000 штук подтвердило эти ожидания: расход первичного ресурса привел к ощутимому, хоть и кратковременному, повышению цен. Следующая партия отдавалась за драгоценные камни: сапфиры, аметисты, рубины, изумруды и алмазы, и это не могло не расшевелить спрос на данные виды игровых ресурсов. В данный момент бумаги уходят за два вида ресурса: железо и злаки. Поскольку я в своей АЕ выкупаю ресурсы, а продавать при текущих ценах на бирже их мне невыгодно, приобретаю на них бумаги проекта. Ведь ресурсов в хранилище у меня скопилось немало, а я не из тех людей, которые месяцами копят и выжидают момент скачка цен на бирже. Я стараюсь, чтобы мои вложения работали. В проект "Карибский землевладелец" лично я верю, поэтому вкладываюсь в бумаги. Тем более что по плану администрации на этом участке планируется построить 10 ранчо, и каждый игрок, собравший в игре 24050 ценных бумаг, станет владельцем одного из них! Ооооо! Хочу! Я начинаю срочно наращивать мощность своих производств (для чего, естественно, ставлю автовыкуп продукции) с целью увеличения запасов первичных ресурсов, чтобы приблизится к мечте – ранчо в райском уголке планеты! И я предлагаю амбициозным и целеустремленным игрокам идти по моему пути! Так, вместе, мы заодно оживим ситуацию с ценами на бирже!

Есть еще один момент. Даже если у игрока нет желания или возможности стать владельцем или совладельцем ранчо, у меня есть уверенность в росте рыночной цены на сами бумаги, что дальновидным торговцам в перспективе может позволить очень неплохо заработать! Представьте, кому-то из игроков до ранчо не хватает всего лишь 100 бумаг и как раз Вы их счастливый обладатель. Думаю, благоразумные люди найдут, как использовать такую ситуацию с взаимной выгодой друг для друга. Уверенность в росте цен на бумаги подкрепляется благоприятным прогнозом администрации по ценам на недвижимость в Доминиканской республике.

Администрацией проделана воистину титаническая работа по продвижению Эпохи Клонов на новый уровень. Возможно, не все игроки сейчас могут понять и оценить уникальность данных нововведений, однако, игровые перспективы Карибского землевладельца – безграничны. А особенности реализации данного модуля однозначно благоприятно скажутся на планируемой широкомасштабной рекламной кампании. Эффект от данного блока будет очень сильным. А полная открытость и доступность информации об этапах реализации и SWOT-анализе проекта «Карибский Землевладелец» увеличивает доверие!

Я верю в игру, я верю в проект, я верю в то, что многолетнее процветание Эпохи Клонов это состоявшийся факт! Я верю в то, что все виртуальное - реально!

Автор: nikozavr, Редактор: metafora

10 комментариев