Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Самое интересное за прошедшие 4 месяца текущего года.

Здравствуйте, уважаемые читатели, Эпоха клонов развивается и процветает, и с каждым месяцем в этом проекте появляется все больше новых возможностей. Давайте рассмотрим, что интересного произошло с игрой за последние 4 месяца.

Начнем наши воспоминания с февраля. Чем же порадовали нас создатели в феврале? Тогда нам предоставили широкое развитие блока «Притон»: ворам стало доступно создание банд при наличии у них криминального авторитета выше 3000 единиц. Появились наводки на АЕ (административные единицы), у которых изменился способ накопления казны, в ювелирных магазинах добавили новые артефакты, влияющие на основные военные и воровские характеристики. Клонам предложили способ обновления наводок (на то время по цене 10 купонов работоспособности). Это те обновления, что касаются притона, но обновления февраля на этом не закончились. У владельцев сёл и городов появилась возможность постройки плавилен стекла, употребление кваса стало заметно сказываться на характеристиках бойцов во время проведения турниров, а также проводились эмиссии ценных бумаг таких предприятий, как сталепрокатный завод, государственная ферма и аукцион клонов. И, конечно же, самое «сладкое» для вояк и воров – это завоз заморского оружия.

В марте, по сравнению с февралем, появились, по моему мнению, более «громкие» обновления. Одним из них является появление нового турнира «Кусок общака», который разбит на 10 лиг, в зависимости от криминального авторитета и знания военного дела бойцов. Вторым долгожданным обновлением стало появление блока «свинодром», где владельцы хряков могут посоревноваться в забегах. Также в число обновлений марта вошли: появление дополнительных свойств кваса (выпитая до боя, бутылка кваса стала (на выбор) добавлять 10 единиц знания военного дела или 2 единицы военной инициативы). Эмиссия ценных бумаг таких предприятий, как государственный банк и торговая гильдия. Но и это еще не все, кроме того (это конечно не обновление, но очень яркий момент марта) стартовал конкурс на лучший видеоролик о Золотом Клоне, приз за который составил 500/300/200/100/70 золотых за 1,2,3,4,5 места!!!

В апреле Государству Клонов исполнилось 6 лет!!! Давайте вспомним, что нового появилось в игре в юбилейном месяце. Конечно же, этот месяц запомнился видеопоздравлением от лица администрации, которое было записано из главного офиса компании (в Доминиканской Республике). В число обновлений также вошло: возможность бандитам и охранникам обучаться боевыми навыками, появился турнир «Золотая лига», состоящий из 10 лиг, минимальное количество участников в каждой лиге – 16 бойцов. Императоры получили возможность создания альянсов, был создан фонд альянсов Земли Клонов, в который государство еженедельно перечисляет золотые. Еще в апреле большого количества корректировок удостоился свинодром и система тренировок хряков. В апреле были объявлены победители конкурса «Лучший видеоролик», ими стали: 1.Perplexer; 2. AP Production; 3. Jimp 717; 4. ZDeshiniy; 5. Jay2606.

И, наконец, май! Первое, что появилось в мае, это ставки на хряков на свинодроме, пока система ставок, да и сам свинодром не блещут популярностью, но в будущем, я надеюсь, жители будут проявлять к этой возможности большей интерес. Вторым ярким обновлением стала «Ресурсная лотерея», в которой уже есть свои победители: клон Templare по ресурсу «дерево» (13 мая) и клон KnightSgib по ресурсу «камень» (22 мая). Третьим обновлением стал игровой модуль «подвалы», да, именно они – всеми ворами нелюбимые подвалы. Четвертым новшеством стало появление нового турнира «Герои арены». А также в число обновлений вошли: торговый кабинет, который содержит все необходимые инструменты и индикаторы для ведения торговли опционами (быки/медведи), усовершенствование реестра княжеств, усовершенствование интерфейса главного меню, что поначалу произвело негативное впечатление и вызвало недовольство части жителей.

Ну вот, пожалуй, и все, что оставило яркий след в воспоминаниях за прошедшие 4 месяца жизни проекта. Ждем новых обновлений. Спасибо за внимание!

Автор: Vito_Korleone, Редактор: metafora

9 комментариев

Первая битва в лиге "Спрут".

Первая битва в лиге "Спрут" состоялась 26 мая 2013 года. Был разыгран фонд в 630 золотых монет.

Победителями стали:

1) Fiopen.

2) zvezdocka.

3) koller7.

4) Amerel.

Всего участвовало 19 игроков, что уже означает наличие в игре как минимум 19 игроков с криминальным авторитетом от 70.000 единиц. Военные знания были в категориях от 3.000 до 50.000. Игроки также использовали ювелирные изделия из различных камней.

Победитель, занявший первое место, не использовал огнестрельного оружия - только катану! Он также обладал наивысшими военными знаниями среди претендентов.

Военные навыки также сыграли немаловажную роль, более того - без них он бы проиграл.

Навык "Камикадзе" - в сочетании с катаной, максимальный урон которой составляет 60 единиц, он сыграл важную роль, увеличив урон этого оружия.

Навык «Адреналин», в случае попадания, увеличил бы точность на определенный процент, что в сочетании с высоким уровнем военных знаний довольно сильно отразилось.

«Мастер рукопашного боя» в случае, если бы противником оказался игрок, не имеющий огнестрельного оружия (а такое как раз таки было), снизил его шанс попасть по противнику.

«Болезный» – учитывая отсутствие огнестрельного оружия у нашего героя, этот навык сыграл важную роль во время битвы с противником, имеющим огнестрельное оружие, повышая шансы на успех остаться не задетым.

«Ниндзя» – самый важный навык, без которого победа была бы невозможна. При возможности атаковать противника с огнестрельным оружием катана показала себя отлично, наносив увеличенный урон, не оставляя сопернику возможности сделать много выстрелов.

Минусом практически всех этих навыков была возможность получить увеличенный урон:

От огнестрельного оружия +55%. (при наличии плаща полученный урон в среднем -40%)

От холодного оружия +20%. (при наличии плаща полученный урон в среднем -15%)

Запомните комбинацию данных навыков. При высоком уровне военных знаний можно позволить себе использование столь рискованной техники боя.

Отныне каждое воскресенье лига "Спрут" не будет пустовать. Теперь там и впредь будут вестись ожесточенные бои между наилучшими ворами, которых, правда, еще мало, но поэтому-то они и лучшие.

Ну а победителю вручаем награду и звание "Лучший вор" этой недели.

Автор: CatNight, Редактор: kuzmin2

6 комментариев

О мягкости системы наказания воров

Уже несколько недель назад появилась в нашем государстве такая приятная для владельцев недвижимости новинка, как подвалы, в которых незадачливые воришки проводят двое суток, подвергаясь различным наказаниям. Конечно, грабители могут избежать их, если они пожелают расстаться с определенной денежной суммой, но не все желают расставаться с кровью и потом заработанными монетками. А как сказалось введение этого игрового модуля на общем состоянии преступности в нашем государстве?

Давайте мы с вами разберем этот вопрос подробней. После снижения выплат от государства владельцам административных единиц и недвижимости, которые, правда, разработчики обещали повысить после выхода новых игровых блоков, для многих игроков воровство осталось практически единственной возможностью зарабатывать себе на пропитание. Лично я считаю, что именно эта причина не дает снизиться количеству ограблений. С другой стороны, немалую роль в сложившейся ситуации сыграло то, что подвалы появились значительно позже, чем возможность встать на криминальный путь развития клона. Из-за этого многим игрокам, уже прокачавшим воровские характеристики, просто невыгодно становиться добропорядочными гражданами нашего с вами общества. Я не знаю точных цифр, но мне кажется, что после появления подвалов количество ограблений не уменьшилось вообще. Создание системы наказания преступников само по себе является отличной задумкой со стороны разработчиков, но, к сожалению, это нововведение слегка не отвечает жизненным реалиям. Все это напоминает мне юридическую систему в Российской Федерации, где вездесущие борцы за права человека довели ситуацию до абсурда, когда преступники отделываются за свои провинности минимальным сроком тюремного заключения или вполне приемлемыми для них штрафами.

Неразрешимых ситуаций и проблем не бывает, тем более что государство дало возможность нам самим корректировать законы. Я сам не могу выставить соответствующий законопроект на рассмотрение, так как не обладаю необходимым социальным статусом, но хочется надеяться, что кто-то из дворян, прочитав эту статью, задумается об ужесточении наказания для воров. Для облегчения жизни владельцев недвижимости и административных единиц я предлагаю предпринять следующие шаги:

1. Создать острог, в который будут попадать воришки после того, как десять раз их поймают при ограблении и запрут в подвалах. Присвоить клонам, отсидевшим срок в остроге, звание «рецидивист». Причем срок заключения в остроге должен быть не меньше трех недель. У освободившихся рецидивистов должна быть на месяц в два-три раза замедлена скорость роста военных и криминальных характеристик, что даст возможность добропорядочным гражданам успеть вырастить достойную защиту.

2. Увеличить срок заключения в подвалах с двух суток до четырех. Этот шаг вынудит грабителей охотней расставаться с деньгами, выплачивая запрошенный владельцами домов выкуп. Ведь сейчас многие воришки, особенно начинающие, предпочитают отсидеть сорок восемь часов в подвале, занимая место более «щедрых» лишенцев.

3. Список наказаний хорошо бы расширить, а неприятные навыки, накладываемые ими на пойманных воров, должны быть усиленны в несколько раз. Ведь, согласитесь, что прокаченному вору наплевать на дополнительные десять процентов получаемых им повреждений, если он нападает на начинающего охранника.

Введение этих мер, на мой взгляд, поможет исправить сложившийся в нашем государстве дисбаланс между охранниками и грабителями. К тому же, эти нововведения удержат новичков от вступления на криминальный путь. Мне кажется, что эти размышления могут многим игрокам показаться интересными.

С Уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: kuzmin2

49 комментариев

Лига "Спрут"

Лига "Спрут" - такая загадочная и далекая, ее призовой фонд составляет на данный момент 630 золотых. Было набрано 16 участников: один ремесленник и 15 крестьян. Пятеро участников пользовались волшебными предметами. За первое место была получена награда 283,5 золотых.

В лиге "Паук" на сегодняшний день был зарегистрирован один участник, но позже он отказался. Если предположить, что его криминальный авторитет равен 50000, то при условии каждодневного нападения на замки с удачным исходом, он попадет в лигу "Спрут" через 80 дней.

Когда же придет большое количество участников в лигу «Спрут»? Попробуем примерно рассчитать это время.

Вор с криминальным авторитетом от 2500 единиц может совершать 5 нападений в сутки на дома. Для того чтобы принять участие в турнире "Кусок общака" в лиге "Спрут", нужны клоны с криминальным авторитетом от 70 000 и выше.

В лиге "Аллигатор" на момент написания статьи зарегистрировано 16 участников, предположим, что их криминальный авторитет достигает максимума для участия - 30000 , тогда эти клоны попадут в лигу «Спрут» при условии, что они будут зарабатывать 250 ед. криминального авторитета в день, через 160 дней.

Предполагая, что эти 17 клонов будут набирать криминальный авторитет по максимуму, это условие исполнится, если они не будут попадать в подвалы и никогда не встретятся с охраной равной или превосходящей по силе, в этом случае, мы сможем увидеть настоящую битву ориентировочно через 5 месяцев.

Если предположить, что у клона уже есть 2500 криминального авторитета, то при успешных каждодневных нападениях на замки, в день вор будет получать 250 единиц криминального авторитета - это максимум, значит, этот участник сможет участвовать в лиге «Спрут» через 9 месяцев.

У клона, продаваемого на аукционе клонов, самый большой криминальный авторитет на сегодняшний день - 29742 единиц. Этот клон при самых лучших условиях сможет участвовать в лиге «Спрут» через 161 день.

Если клон участвует в нападении на города или другие административные единицы в составе банды, то максимум банда может получить на всех членов 1000 единиц криминального авторитета и ее количество может достигать 50 человек.

Из вышеприведенных, весьма неточных в силу случайности исхода боев аналитических расчетов, в которых не учтено получение криминального авторитета при надевании волшебных предметов, увеличивающих характеристики, можно предположить, что настоящую бойню за неплохой куш лиги «Спрут» мы увидим примерно через полгода.

Автор: REckless, Редактор: metafora

11 комментариев

Очередная сходка в Притоне.

Грабители и воры всех мастей собрались в притоне, с нетерпением выжидая открытия сходки. В этот раз слуги удачи перед сходкой вели себя на редкость развязно, некоторые даже провоцировали небольшие потасовки между собой. Оно и ясно, так как прошло уже достаточно времени со дня, когда государь узаконил практику «подвалов». Одни просто хотели высказать свое недовольство подвалами, другие – предложения.

Наконец Старый Крыс появился из-за порога и сделал характерный жест рукой, недвусмысленно призывающий к тому, чтобы в ближайшую секунду в зале стало тихо. Смачно откашлявшись, он неторопливо начал:

- Приветствую всех честных воров! Как я вижу по итогам последнего времени, с подвалами мы явно не в ладах. Кхе,кхе,кхе… Однако, спешу вас успокоить. Мне удалось добыть все бумаги про подвалы. Там есть…ээээ… некоторые нюансы…для нас…

Тут Старый Крыс сделал длинную паузу, и весь зал замер. Казалось, замер настолько, что все присутствующие стали похожи на недвижимые безмолвные статуи с раскрытыми ртами.

- Итак, - резко гаркнул Старый Крыс, вскинув для убедительности свои пистолеты и расставив их в стороны. – Согласно «нюансам» этого указа, количество братьев-воров, которых могут посадить в подвал одновременно, ограничено и зависит от уровня дома, и томятся они там каждый по двое суток. И есть из них "болваны", которые упорно сидят до победного в ожидании, когда их «опустят» или отпустят. Одно из двух! Но они вас никогда не отпустят, пока не предложите им золото, не будьте наивными! Охранники, как послушные собаки – покажешь им золотой грош, и концы в воду. В противном случае, вы получаете первый вариант – платите своей честью! А честь настоящего вора дороже, чем горстка монет! Но нет же – сидят! К чему это приводит? Так вот…пока эти самые "болваны" сидят там, другие братья… поумнее да порасчетливей… получают больше выгодных наводок. Сечете? Этими подвалами буржуи делают нас только сильнее и сплоченней!

По притону прошли раскаты улюлюканья, свиста и возгласов поддержки. Но гудение постепенно переросло в напряжение, как выяснилось из дальнейшего содержания монолога пирата, не без причины:

- Кроме того, благодаря «подвалам» я легко вычисляю, кто из вас честный вор, а кто c гнильцой – кто откупается, а кто позволяет себя унизить, а кто из паникеров попросту на сторону охраны переходит, такие недостойные тоже есть. После таких вещей даже родная мама вас в притон не пустит, я вам говорю! И запомните это!

Старый пират вскипел, но быстро успокоился.

- И не думайте, что я забуду о ком-либо из вас, - спокойно продолжил пират, медленно оглядывая зал своим хитрым прищуром. Я вас всех знаю…каждого… и насквозь вижу… Ну да ладно…При любом раскладе количество "болванов" и недостойных звания вора уменьшится…

Никто из присутствующих не посмел что-либо возразить. Они явно не ожидали такого поворота событий. Старый Крыс присел на бочку, скрючился и отвернулся от зала.

В то время, когда все присутствующие уже захотели расходиться, Старый Крыс, не оборачиваясь, добавил:

- Вскоре после этой сходки… вас, присутствующих в зале, тоже станет меньше на несколько нерадивых…И…

Окончание выступления Старого Крыса потонуло в нарастающем шуме, в зале притона началась массовая паника. Кто-то пытался убежать, пробиваясь к выходу, обнажив подержанные сабли, кто-то громко кричал, руша столы и все, что на них находилось, кто-то спешно пытался спрятаться за спины своих товарищей или инстинктивно закутавшись в плащи, кто-то стоял неподвижно и невозмутимо, почти все дамы притона попадали в обморок.

- Такова мораль моего сегодняшнего выступления! Пусть бегут! Тогда вы узнаете друг друга в лицо! - вскричал напоследок Старый Крыс.

После суматохи все оставшиеся в зале медленно разошлись, заметив, что Крыс спешно удалился.

Автор: Suspected, Редактор: kuzmin2

39 комментариев

Тайны торговли. Ярмарка - сестра товарной биржи.

Товарная биржа мне как-то «приелась». Сегодня я решил заглянуть на ярмарку и посмотреть, как и чем торгует простой люд – ремесленники и крестьяне. В частности, меня интересовали цены, уровень спроса, предложения на лесные дары, эликсиры и ингредиенты. Просматривая ленту операций на разный товар, я был удивлен, какими большими объемами оперируют торговцы. Кроме того, из крупных операций торговой ленты по выставлению и покупке можно почерпнуть очень много полезной информации. Что ж, давайте «пройдемся по прилавкам» и оценим привлекательность товара на ярмарке для целей заработка.

15.05.13 в 15:53:26 по Гринвичу крестьянин под ником kuryatnik100 выставил 10 000 грибов по цене 0,03 за штуку, то есть планируемая покупная стоимость товара составит 300 золотых! А ведь, по состоянию на 17.05.13 в 19.45.29 по Гринвичу минимальная цена одной единицы данного товара составляла 0,0184 золотого. Похоже, этот крестьянин знал, что делает, выставляя столько грибов по относительно солидной цене. Прибавим к этому небольшой, но постоянный спрос на грибы. Выгодно? Безусловно. Зарегистрированы и другие крупные операции выставления, но не будем в дальнейшем излишне перегружать статью подробной информацией с ленты, поскольку каждый игрок самостоятельно может ознакомиться с данными операциями. Если же взглянуть на ленту операций покупки прилавка лесных даров с 15 по 17 число текущего месяца и не быть слишком придирчивым, то спрос постоянен практически на все лесные дары, что, собственно, и служит залогом успеха у перекупщиков ярмарки.

На ярмарке эликсиров и ингредиентов ситуация выглядит следующим образом. Крупные объемы традиционно закрепились за эликсиром «Счастливый житель» - выставление 3200 шт. эликсира по цене 0,034 золотого общей стоимостью 108,8 золотого! Через два дня зарегистрировано выставление того же объема «Счастливого жителя» и по той же цене. При этом обратим внимание, что данная стоимость «Счастливого жителя» по состоянию на 17.05.13 в 14.36.20 по Гринвичу является почти самой высокой (а самая высокая цена – 0,7 золотого за 1 бутылочку!) Неужели она сможет повыситься до таких пределов за один эликсир?! Покажет только время. 15 мая отличился биржевой магнат Manager, выставив 16 эликсиров «Гостеприимный кров» по цене 9,99 золотого за бутылку, общей продажной стоимостью 159.84 золотого! (Текущая цена эликсира по состоянию на 17.05.13 14.50.30 ч. по Гринвичу составляет 8,9599 золотого). Очевидно, Manager, являясь одним из сильнейших биржевых магнатов, знает, что цена на данный эликсир возрастет почти до 10 золотых. Оживленно и крупными партиями шла торговля эликсирами здоровья - выставление 1500 бутылок эликсира здоровья по цене 0,041 золотого за единицу товара, общей продажной стоимостью 61.5 золотого! Может, игрок просто ошибся нулем и хотел выставить по цене 0,0041? Не думаю, т.к. по состоянию на 17.05.13 в 15.06.30 по Гринвичу по цене в 0,041 золотого имеется уже 5800 эликсиров здоровья! Так что в случае введения военных действий он и многие другие предприимчивые игроки получат хорошую прибыль.

С 16 по 17 число текущего месяца по ленте операций покупки эликсиров и ингредиентов регулярно встречаются заморские ингредиенты, эликсиры здоровья, в меньшей степени – эликсиры «Гостеприимный кров» и «Счастливый житель», в гораздо меньшей степени – эликсиры «Куриное здоровье» и «Живая земля». Как видно, эликсиры здоровья, «Счастливый житель» и «Гостеприимный кров» являются самыми «ходовыми» на данный момент, также они совпадают с уровнем предложения данного товара (см. выше).

Таким образом, из всего вышеперечисленного можно сделать вывод о высокой ликвидности лесных даров и эликсиров на ярмарке. Прежде, чем мы продолжим рассуждение, необходимо понять, что такое «ликвидность». Если верить Википедии, то «ликвидность» (от лат. liquidus — жидкий, перетекающий) — экономический термин, обозначающий способность активов быть быстро проданными по цене, близкой к рыночной. Ликвидный — обращаемый в деньги. Чем легче и быстрее можно обменять актив с учётом его полной стоимости, тем более ликвидным он является. Давайте разберемся с этим термином поподробнее применительно к ярмарке.

Интересно, что же служит источником высокой «оборачиваемости» лесных даров и вышеупомянутых эликсиров?

Как известно, лесные дары можно получить, занимаясь охотой. Получив лесные дары, игрок рассматривает три пути их использования – съесть их для получения удачи, продать на ярмарке или использовать при изготовлении магических эликсиров. Для спроса и ценообразования наиболее важны два последних варианта. Также известно, что многие игроки перепродают лесные дары, производя магические эликсиры в Башне магов, затем продавая их на ярмарке. Для этого они оценивают спрос на тот или иной эликсир и считают ценовую разницу, исходя из себестоимости изготовления эликсира и желаемой продажной цены. Отсюда и высокая «ликвидность» лесных даров – они нужны почти всем и всегда по текущим рыночным ценам. С эликсирами наблюдается аналогичная ситуация, поскольку при их изготовлении используются лесные дары.

Но что же самого удивительного на нашей ярмарке? Пожалуй, то, что если стоимость изготовления эликсира в Башне Магов становится приблизительно равной или выше текущей минимальной цены данного эликсира на прилавках ярмарки, то спрос на них при нормальных экономических условиях начнет расти, а предложение с Башни Магов – падать из-за невыгодности изготовления эликсиров и покупки эликсиров по более низким ценам на ярмарке, что опять приведет ко «второму кругу». С позиции ликвидности это значит, что, несмотря на повышение цены эликсиров на ярмарке в вышеназванных условиях, они в любом случае будут скупаться, так как, во-первых, существует своеобразный «индикатор» номинальной цены - Башня магов, во вторых, наблюдается высокий спрос на них, в третьих, данный товар в большинстве случаев нужен в небольших объемах. Аналогичная картина просматривается и с лесными дарами, поскольку из них изготавливаются эликсиры. Таким образом, на ярмарке эликсиров и лесных даров ценовой тренд предсказуем, его можно построить намного точнее, чем, например, на товарной бирже. Можно даже сказать, что, так как данный товар на ярмарке является «предметом первой необходимости» по причине меньшего количества наименований товаров и более частого использования в игровом процессе, то на ярмарке в некотором смысле закрывать выгодные сделки можно быстрее, чем на товарной бирже. Кроме того, зачастую совершение выгодных сделок на товарной бирже требует более профессиональных знаний от игроков. Одна из важнейших причин – отсутствие точного «ценового индикатора» наподобие Башни Магов.

Вообще, чтобы лучше понять успех торговли на ярмарке, в реальной жизни ее можно сравнить с мелкими киосками по продаже хлеба, входящими в крупную торговую сеть. То же самое – высокий и постоянный спрос, прозрачные ценовые ограничения, небольшие объемы.

Ну, как? Впечатлила ли вас торговля на ярмарке, уважаемые читатели? Недаром ярмарку в игре считают сестрой товарной биржи. Всего вам наилучшего и успешных торгов!

Автор: Suspected, Редактор: metafora

33 комментария

От читателя до редактора.

Сегодня участники «Эпохи клонов» познакомятся с игроком kuzmin2. Этот человек был читателем, репортером и не так давно стал редактором газеты. Как все происходило, узнаем из его рассказа.

- С чего началось твое знакомство с газетой?

- Мое знакомство началось с первой написанной мной статьи, как мне помнится, это было стихотворение о сказочных персонажах, его не приняли, но я не расстроился.

- Как ты решился первый раз написать в газету?

- Мне стало интересно, как это все работает, и захотелось проверить свои силы в этом направлении.

- Как выбиралась тема первой статьи?

-Тему я искал долго, переходил из одного в другой игровой модуль, читал форум, новости, комментарии к ним. Исходя из собранной информации, используя собственное воображение, и сам не замечаешь, как написал две, а то и более страниц. Если осмотреться, то в игре и ее разделах постоянно есть масса полезной информации, из которой, при желании, можно написать целую книгу.

- После первой неудачи часто ли ты писал статьи?

- Да, и очень много. В день, бывало, доходило до трех, ну это когда было вдохновение.

- Как стал редактором?

- Стал редактором, на удивление себе самому, неожиданно. Мне прислали текст статьи, который я должен был проверить, отредактировать его и отправить обратно. По результатам моей работы будет принято окончательное решение. Я все сделал, и на следующий день я стал редактором. Все было так быстро, что я сначала не поверил, но как говорится, "кто не рискует - тот не пьет шампанского". Я рискнул и не жалею об этом.

- Расскажи о впечатлениях и ощущениях от первой отредактированной статьи.

-. Эмоций было море. После проверки первой статьи я не мог спокойно сидеть на месте и ждал решения главного редактора. Если мне не изменяет память, то первую проверенную мной статью не приняли, но я опять же не расстроился и не опустил руки.

- Некоторое время назад было много претензий к газете и редакторам. Тебе высказали кучу негатива. Что можешь теперь сказать по этому поводу?

- Все вроде успокоилось и утихло, я признаю свою ошибку, которую я тогда совершил. Сейчас я стал более внимательным и ответственным. А вообще, не хотелось бы вспоминать тот неприятный инцидент.

- Что хотелось бы видеть в газете?

- Больше драйва, сносящих голову идей и новостей. На данный момент есть несколько репортеров, которые пишут поистине интересные статьи, и читаешь их на одном дыхании. Хотелось бы увидеть больше активности среди редакторов, более развернутые статьи, а не просто две строчки непонятно о чем.

-Твои пожелания участникам "Эпохи клонов".

- Человек растет по мере того, как растут его цели. Ставьте перед собой цели и делайте все, чтобы их добиться.

Автор: REckless, Редактор: metafora

9 комментариев

Выкупай, или проиграешь!

Здравствуйте, дорогие читатели!

Как вам уже известно, дабы стабилизировать ситуацию с переизбытком первичного ресурса в игре, с 19 мая 2013 года введены новые правила при "невыкупе" владельцами частных предприятий произведённого ресурса. Мнения игроков, как обычно, разделились: нашлись как сторонники нововведения, так и те, кто решил, будто бы понесёт значительные убытки в результате этого нововведения.

Давайте попробуем проанализировать, как же это ограничение может повлиять на дальнейшее развитие игрового процесса?

Думаю, что нет смысла пересказывать весь текст изменений заново (любой из вас сможет найти его), дам лишь свою оценку этого новшества.

Владельцам АЕ, не выкупающим ресурс со своих предприятий, придётся сделать выбор: либо остановить производство, либо начать платить работягам денежку. И, я считаю, что это - правильно!

Наверняка, многие из вас сталкивались с ситуацией, когда, устроив десяток клонов работать за золото, неожиданно обнаруживаешь не "получку" в калите, а дробную часть ресурса в хранилище. А потом оказывается, что хозяин АЕ, благодаря обещаниям платить деньгами, набрал полный штат и... отключил выкуп. Теперь таким «фокусам» пришёл конец: за каждое отключение выкупа придётся расплачиваться потерей рабочих мест, на восстановление которых впоследствии понадобится значительный отрезок времени.

Для владельцев АЕ, исправно платящих работникам золотом (т.е. выкупающим ресурс) - почти ничего не изменится. Единственное неудобство (если я правильно интерпретирую текст правил) - при апгрейде предприятия нельзя будет в первый же день занять все новые рабочие места, а только постепенно, в течение нескольких дней.

И, наконец, для игроков, чьи клоны трудятся на чужих ЧП (а это - практически все "новички", ещё не успевшие построить своё поселение), данное нововведение - просто бальзам на душу. Теперь у них гораздо меньше шансов, устроившись работать за "золотые", неожиданно получить зарплату "деревяшками".

Так что... Честной люд от этого только выиграет.

Владельцы ЧП, не заинтересованные в производстве ресурса - это бесполезное производство остановят. А учитывая количество таких предприятий - думаю, и объёмы производства первичного ресурса упадут, что, несомненно, повлияет на его цену.

Жаль, что в торговой гильдии нельзя делать ставки на недельные и месячные прогнозы изменения цен. Я бы поставил пару золотых на подорожание первички примерно через месяц.

Вот, пожалуй, и всё, о чём я хотел вам рассказать.

Всего вам доброго и до новых встреч на страницах нашей газеты!

Автор: DarkSilver, Редактор: Royal_Yojek

36 комментариев

Народные волнения в княжестве "N", или Будьте осторжны при выборе места строительства

Нравится мне полуфеодальная система, сложившаяся в нашем государстве. Благодаря ей порой возникают интереснейшие социальные ситуации, наблюдать за которыми - сущее удовольствие. Мало того, эта информация будет интересна и широкой публике, обожающей скандалы и сплетни. Суть моей истории достаточно проста. Мне кажется, что с подобной ситуацией сталкивались многие игроки. Интересна она будет и новичкам, так как они смогут избежать ненужных трат в игре и разочарований в людях.

Я вернулся в игру в мае прошлого года после почти трехлетнего перерыва. В чате познакомился с игроком FaustNeo, который достаточно подробно рассказал мне о базовых принципах развития и помог приобрести мою первую недвижимость. Дальше в силу обстоятельств я играл сам, практически не участвуя в жизни княжества, хотя от владельца этого образования какое-то время получал небольшое пособие. Там же я и построил своё первое поселение. В жизни я привык надеяться только на себя, поэтому не очень обращал внимание на действия князя, пока недавно не увидел у себя в почте письмо от старого знакомого FaustNeo, в котором он призывает всех жителей княжества к открытому бунту против князя. Заинтересовала меня эта ситуация, и решил я в ней разобраться поподробней, для чего задал несколько вопросов хозяину деревни, под которой построено моё поселение.

- FaustNeo, давно ли Вы играете в Эпоху Клонов и каковы Ваши успехи в игре?

- В Эпоху Клонов играю почти два года. Успехи пока достаточно скромные: построил только деревеньку и поселение под ней, но зато собрал команду хороших соратников, которые построили ещё 10 поселений.

- Скажите, а в чем причина конфликта между Вами с Вашей командой и князем?

- Причина конфликта подробно изложена на форуме игры, если кому-то интересно - пишите, поделюсь ссылкой. Если же говорить кратко, то князь изощрённо обманывал игроков с выплатами, обещал откаты, которые не давал, приплетал даже администрацию проекта как виновника того, что его золото не списывается со счета и не идёт к нам на пособия, а также очень враждебно относится к тем, кто по развитию в княжестве обходит его, применяя всевозможные угрозы.

- А как проходит общение с этим человеком? Что он говорит сам об этой ситуации?

- Общение проходит по игровой почте, а также в отдельном чате участников княжества, где его ответы видят все заинтересованные лица. Мне кажется, что он прекрасно отдает себе отчет во всех своих действиях, а также осознают свою вину. Он просто игнорирует все вопросы и обращения к нему, а лично меня он, скорее всего, поставил в чёрный список.

- То есть он не предпринял никаких шагов по исправлению столь неприятной для многих людей ситуации? Может быть, такие шаги сделали Вы сами?

- Я не заметил никаких действий со стороны князя, кроме общего письма, обращенного ко всем жителям княжества, в котором он в очередной раз просит всех потерпеть, ссылаясь на очередной кризис. Я его просил просто пересмотреть его отношение к людям, которые доверились ему, он промолчал в ответ. Чтобы не выглядеть обманщиком, я сам был вынужден поднять выплаты тем, кто построился под моей деревней. Эти деньги являются компенсацией того, что они недополучают от князя.

- Ну а конкретные примеры обмана Вы можете привести? И как Вы видите выход из сложившейся ситуации?

- Ой, это почти латиноамериканский сериал. Сам читал и рыдал от его придумки. Некоторое время назад князь объявил нам всем, что продает княжество за 2500 золотых. После чего он сменил ник персонажа на женский и стал общаться с нами от женского лица, якобы новой хозяйки княжества. Причем дня через 3 он сдался сам. Этому есть документальные подтверждения в виде переписки. Объяснил он это довольно необычно, сославшись на то, что его каким-то образом прессует администрация игры. И, якобы именно по этой причине, он выключил все пособия, стараясь создать иллюзию мертвого княжества, чему тоже есть документальные подтверждения. Выход из этой ситуации я нашел. Есть человек, который готов купить и развивать наше княжество или просто обменять его на свое. Но князь отказался от этой операции, хотя ему были предложены вполне приемлемые варианты, а на предложение помогать тем, кто, так или иначе, помогает ему в развитии, просто молчит и пополняет свой карман, строя только то, что выгодно лично ему.

- Но ведь, согласитесь, последние нововведения привели к тому, что у всех владельцев поселений катастрофически уменьшился доход от административных единиц и от собственной недвижимости? Не является ли это ответом на действия князя?

- Конечно, последние события многих поставили в сложную ситуацию, но все возникающие трудности решаются сообща. В нашем же случае у многих моих хозяев поселений, которые находятся подо мной, не хватает средств даже на патроны для защиты от мародеров. А князь, тем временем, умудряется делать улучшения княжества, которые приносят пользу только ему одному, не выделяя ни копейки средств тем, кто изначально помогал строить княжество.

- В такой сложной ситуации Вы не думаете бросить игру? Ведь привлекать новых игроков будет практически невозможно.

- Я планирую играть дальше при любом раскладе, так как делом чести считаю стереть князя в его собственном же княжестве, и есть люди, которые меня поддержат. Думаю, что такие найдутся и в будущем, ведь справедливость превыше всего. Хотя многие и кричат о правилах бизнеса. Для меня главное правило: обещал - выплати. Я тоже в данный момент не все обязательства сдержал перед своими людьми по некоторым причинам, но я их выполняю, и постараюсь выполнить до конца, как бы тяжело ни было. А вот князь просто отвернулся от нас. В одном письме он просто написал мне, что просит оставить его в покое, так как у него стройка на 250.000, а мы пристаем с мелкими проблемами. Ну как после такого можно говорить с человеком?

- Вы разрешите кроме Вашего имени опубликовать в интервью и имя князя?

- Именно этого я и добиваюсь, чтобы не страдали новички. Сейчас княжеством он управляет от имени ELE3ABETA, хотя часто появляется в чате и как Визирь (с написанием могу путаться).

Вот такой интересный разговор у меня состоялся с моим бывшим наставником. Для того чтобы не быть однобоким, я честно написал князю, предложив ему высказаться на этот счет. Я ждал больше суток, но никакого ответа я не получил. Хотя, конечно, человек может быть в отпуске, но проверять то почту надо, или предупреждать о своем отсутствии. Те, кого заинтересовал это материал, могут сами вычислить название этого княжества. Как я уже говорил, у меня нет претензий, так как я изначально не рассчитывал на его помощь, но как видите, народ страдает. Поэтому новичкам стоит быть вдвойне внимательней при выборе княжества для будущей стройки.

С Уважением, мельник и глава большой семьи Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

16 комментариев

А вы окупили вложенные средства?

Эпоха Клонов – это, как известно, не только увлекательный досуг, но и своеобразная форма бизнес-симулятора, в котором можно почувствовать себя в роли инвестора. А в любом инвестировании важен такой немаловажный аспект, как факт и срок окупаемости. «Ты уже дома»? - интересуются обычно друг у друга предприниматели и инвесторы, разговаривая о бизнесе. Этот вопрос фактически означает: ты уже окупил вложенные капиталовложения? На мой взгляд, информация о сроках и способах окупаемости вложенных средств, предоставленная другими игроками, позволит читателям получить реальное представление о возможном доходе и поможет реально оценить свои силы. Конечно, не будем расспрашивать точные подробности в цифрах, кто и сколько заработал, но, согласитесь, всем нам интересно, как примерно продвигаются финансовые дела у других игроков. Чтобы более широко раскрыть рассматриваемую тему, было проведено небольшое исследование среди игроков, в разное время начавших играть и имеющих клонов различных социальных статусов. Ответы сильно разнились. Итак, кто и как окупал вложенные в игру средства?

Некоторые из игроков прямо ответили на поставленный вопрос. Даже нашлись и такие, кто поделился своими результатами об окупаемости в процентах либо конкретными цифрами. Приведем ответы игроков из данной категории.

Вопрос: - А вы окупили вложенные средства?

Vallera, дворянин:

- Смотря, какая позиция ... Например, гильдия строителей через 11 месяцев окупает себя. Но, я думаю, в общем год-полтора окупаемость всех затрат… Но занимался не только строительством - животных покупал... Охота, производство продукции и т.д.

VVell, мещанин:

- Окупил на эмиссиях акций и торговле на рынке. Срок: 1-2 года.

HOMAPX, мещанин:

- Я играю уже 14 месяцев с момента регистрации. За это время ввел в игру около 600 золота, но выводить пока сильно не тороплюсь, вывел пока всего 40 золота. Остальное реинвестирую. Если считать все мои покупки, сделанные за этот период (клонов и их имущество), то затраты вышли 1060 золота. Окупить осталось еще 770 золота. На сегодняшний момент средний доход моего аккаунта: «пассивный» - около 0,3 золота, а если еще привлекать «активный» доход, то до 3 золотых в сутки. Так как происходит постоянный реинвест, сделать упор на вывод пока навряд ли получится. Да и если продавать имущество после новых налогов на продажу клонов, тоже ополовинится выручка с продажи. Если говорить о том, каким способом я зарабатываю, то самым первым будет спекуляция на товарной и фондовой биржах. Все остальное - немного от административных единиц, полей и самих клонов.

Chingiskhan, император:

- Я пришел в игру в августе 2009 года. 3 дня был батраком, читал форум, потом ввел деньги и купил за 300 золотых слабенькое княжество и 40 клонов. Примерно 1,5 года я развивался, вводил денежные средства, реинвестировал... Потом стал выводить 50% прибыли, а 50% опять пускал на развитие. На настоящий момент я вывел в реал примерно на 40% больше, чем вводил... Так что для меня Эпоха Клонов это не просто игра, а еще и источник дополнительного дохода... По крайней мере, был до новостей по батату))). Сейчас приходится переходить на другие стратегии развития. Но я верю, что Эпоха Клонов выйдет на новый, более развитый этап, и мы опять будем восхищаться проектом!

wmmaster, мещанин:

- Село. За 1 год.

Shaulk, император:

- Большую часть окупил. Некоторые новые свои постройки еще не окупил, например Великий Колос, Великий подсолнух. Хочу начать строительство Великих построек, но пока что ресурс собираю, когда цена падает - скупаю. Дата основания моего княжества: 11.01.08. В игре я достаточно давно, поэтому сказать, чем именно пользовался – сложно. В процессе моей игры в ЭК использовал многие игровые возможности.

Severin, крестьянин:

- Просто играюсь в свое удовольствие... Вводил совсем немножечко денег.) Все, конечно, окупилось за несколько месяцев (наполовину, наверное, еще до ввода)... Но это не те суммы, которые могли не окупиться)))) А вот с помощью какой деятельности? В основном, это викторина (проведение и участие), ну и конкурсы разные на форуме... Потом уже и клоны немного приносили, и акций чуть-чуть, и поселение (всего понемножечку). В общем, ничего заслуживающего внимания.)

Другая группа игроков дала весьма любопытные и оригинальные ответы:

ANGRYCLON, мещанин:

-Я в игре ради удовольствия, а не прибыли)

Samorezz, крестьянин:

- Я не преследую цель окупить свои затраты, наверное, поэтому мне везет в игре, а вкладываю я в те отрасли, где вижу перспективы, в каждой деятельности есть плюс, но необходимо выдержать временной интервал, сегодня один блок прибыльный, завтра другой - и так идет круговорот. Раньше вкладывал, не спорю, но уже больше полугода аккаунт находится на самообеспечении, поэтому меня не особо это тревожит. Безусловно, есть еще куда двигаться, и я постепенно обновляюсь, так же как и игра!

ExpResso, крестьянка:

- Дело в том, что в данную игру я не вносила ни копейки. На первый свой статус я заработала, участвуя в конкурсах и в викторинах в 2011 году. Но об окупаемости скажу так, что в игре игроки предоставляли мне займы (кредиты) около 300 золотых сроком на 1 год и я их смогла вернуть за 210 дней. Так что можно считать, что это и было мое вложение в игру. Хорошо хоть успела все провести до ввода большинства последних изменений в игру (отмены ежедневного соц. пособия, появления притона и изменения источника пособий на недвижимость).

Sanson, ремесленник:

- В данный момент я пошёл «ва-банк» и, несмотря на политику администрации игры, приобрёл много игровых активов. Действовал я не как волк в овчарне, хватая все, что продаётся подешевле, а с уважением и по устраивающей людей цене, практически не торгуясь, спасал от продажи по частям и в плохие руки активы уважаемых игроков. Подобрано всё так, что если под доблестным руководством господина директора по развитию проект не дегенерирует до платного "бойцовского клуба", то у меня всё окупится за 2-3 года. Основной упор сделан не на заработок. Я хорошо зарабатываю в реальной жизни. Мне доставляет удовольствие помогать хорошим толковым игрокам, выбираться как минимум в губернаторы административной единицы…

mavfirst, Крестьянин

- Я в игре год, пока авторитетным игроком себя не считаю. Реальными средствами ввел примерно 100 золотых, на счету сегодня 0,9. Расчет окупаемости вложенных средств сложен, т.к. в последнее время цены на товарной бирже, на аукционах очень сильно меняются. Однако если всё продать: крестьяне, ремесленники, поселение, недвижимость, то, думаю, в плюсе буду. Игра мне интересна, поэтому таких мыслей у меня нет. Всем удачи и дебетового сальдо.

Есть и такие игроки, которые пока не могут похвастаться окупаемостью.

LeG1on, мещанин

- Скажу одно, что в игре еще не окупился и при весенних событиях уже на это не рассчитываю.

FaustNeo, крестьянин

- Думаю, я ещё не окупился)))

Sergos, боярин

- Я пока не окупил) только княжество построил...

В завершении статьи хочу выразить благодарность всем респондентам, поскольку они откликнулись на довольно деликатную тему. Надеюсь, что данная информация позволит существенно расширить кругозор читателей о потенциальных возможностях самой игры.

Кстати, уважаемые читатели, а вы окупили вложенные средства?

Автор: Suspected, Редактор: metafora

36 комментариев

Заработок в "Эпохе Клонов". Мечты, или реальность?

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сегодня мне бы хотелось пролить свет на интересующий многих новичков вопрос о возможностях заработка в нашей игре. Многие новички (а, порою, и не только они) спрашивают: можно ли здесь заработать крупные суммы (500 золотых, 1000, 10000)?

Отвечу просто: можно! И… это не предельные суммы. Можно заработать и гораздо больше. Весь вопрос состоит в том, насколько давно вы начали играть, каким будет ваш стартовый капитал и, конечно же, то, как вы им распорядитесь.

Многие рассчитывают, вложив 5 золотых, заработать с этих денег многие тысячи... Увы, это как раз тот случай, когда ваши желания не совпадают с вашими возможностями. Такие чаяния больше похожи на несбыточную мечту, надежду на чудо, свойственную авантюристам.

Наша игра - не тот вариант. Здесь не получится сразу «из грязи в князи». В экономической стратегии нельзя расставаться с калькулятором ни на секунду. Нужно иметь терпение и уметь предвидеть. И, каждое мгновение помнить о том, что любая ваша ошибка будет наказана - и при этом "наказана рублем", как говорится.

Многие мыслят такими временными категориями, как неделя, месяц. На год уже мало кто "покушается". А ведь когда-то расчёт экономики страны измерялся целыми пятилетками... Вот и я решил открыть сводную историю счёта, посмотреть свои статьи доходов и расходов и подвести итог своего пятилетнего пребывания в игре.

Говорят, что деньги любят тишину. Это действительно так. Но, учитывая события нескольких последних месяцев, скептические высказывания многих игроков, недовольство на форуме и угасающий интерес к игре части пользователей, хочется показать, каких масштабов могут быть доходы и расходы в Эпохе Клонов.

Так что, не сочтите за хвастовство:

Я играю с 2008 года... В августе будет 5 лет. Вложено всего в игру около 6000 золота. Окупаемость, конечно, сложно посчитать... Могу лишь привести вам некоторые примеры своих доходов и расходов из сводной истории операций по счету за все время существования моего аккаунта:

Бонус посла за вес приведенных потомков +2,9504

Выплата зарплаты на работе +189,818

Выплата бонусов на работе +255,5

Покупка предмета у Менялы -139,5

Продажа лота на бирже +35 879,9025

Комиссия за выставление лота на бирже -259,2331

Покупка лота на бирже -37 007,0014

Социальное пособие +8,8507

Выплата пособия князьям с приисков +928,1109

Выплата владельцам домов на территории княжества -4 601,1289

Выплата дивидендов по ценным бумагам +4 104,2789

Благодарность сказочного персонажа +12,1411

Продажа лота на аукционе +548,37

Покупка ресурса -6 492,1621

Выкуп ресурса из резерва -3 689,5159

Выплата приза "Великий охотник" +106,7278

Выплата приза "Удачливый клон" +24,6559

Выплата приза "Меткий стрелок" +7,3309

Прибыль от охоты на ваших угодьях +8 187,3526

Автодокупка животных -6 251,5725

Процент от выкупа ресурса поселением на вашей территории +4 124,9332

Выплата процента за апгрейд предприятия на дочерней административной единице +1 196,8

Дополнительное княжеское пособие на поселения -5 171,6333

Начисление бонуса на артефакт +370,4992

Продажа лота на ярмарке +1 819,0318

Покупка посевных культур -1 109,62

Разделка животного на мясокомбинате -450

Переработка навоза и получение удобрений -218,7388

Уплата сельскохозяйственного налога -2 998,9

Выплата князьям, построившим Чудо света "Гигантский подсолнух" +4 135,824

Выплата владельцу княжества, на территории которого проходит сбор урожая +353,3805

Выплата победителю конкурса «Толковый фермер» +23,2982

Выплата победителю конкурса «Биржевые акулы» +21,2032

Пособие владельцу АЕ, за активное развитие -850,956

Выплата владельцам домов на территории княжества +2 733,6248

Выплата владельцам недвижимости дополнительного государственного пособия +5 357,8607

Доход за воинское звание +30,2969

Процент от выкупа ресурса поселением на вашей территории +197,1559

Выплата владельцу административной единицы пособия от князя, а также выплата из фонда соответствующего статусу административной единицы +10 366,3722

Выплата процента за апгрейд предприятия на дочерней административной единице +263

Дополнительное государственное пособие владельцам административных единиц +1 520,4535

Суммарная суточная арендная плата +236,1819

Выплата владельцам недвижимости с дренажной системой от государства +1 132,5862

Награда за защиту +32,8747

Многие из этих цифр складывались «по копеечке» и даже меня самого порядком удивили. Не поленитесь открыть свою сводную историю. Взгляните на неё немножко другими глазами и постарайтесь уяснить для себя: стоит ли ваша игра свеч? Одно могу сказать с уверенностью: ваши доходы будут пропорциональны вашим расходам.

Вот и всё на сегодня. Всего вам доброго и до новых встреч на страницах нашей газеты.

Автор: FE0DAL, Редактор: Royal_Yojek

12 комментариев

Мошеннические схемы в игре, или как не быть обманутым

Ни для кого не секрет, что среди игроков «Эпохи Клонов» встречаются мошенники, которые идут на любые уловки, лишь бы вытянуть из игрока золотые. Чтобы не попадаться на их уловки, достаточно лишь знать схемы таких обманов, а также быть внимательным и осторожным. Вот несколько самых распространённых ловушек:

1. Покупка игрового золота у других игроков. Наверное, многим из вас приходили письма о том, что игрок готов продать золотые за выгодную цену. В большинстве случаев, продавец получает свои деньги и бесследно исчезает, игнорируя любые попытки с ним связаться. Как не попасться на эту уловку? У хороших продавцов имеется отличная репутация среди игроков и, как правило, некоторые гарантии. Например, хорошие продавцы в письмах указывают никнеймы своих покупателей, у которых игрок может спросить насчет продавца. Но лучше всего вводить и выводить золотые с помощью игровых сервисов обмена, так как в этом случае игрок гарантированно получит свои деньги.

2. Сайты-обманки. На просторах интернета можно наткнуться на странные сайты, которые обещают золотые горы и неслыханные богатства. Для этого надо лишь ввести логин и пароль от «Эпохи Клонов», а порой и скачать программу, в которой практически всегда будет содержаться вирус. Конечно, способ древний и рассчитан на простаков, но, как показывает практика, такие игроки все ещё встречаются. Для того, чтобы не попасться на эту уловку мошенников, достаточно всего лишь быть внимательным и проверять программы антивирусом. Стоит отметить, что обычно сайты-обманки не «живут» больше недели и чаще всего находятся на бесплатном хостинге.

3. Черный рынок. Думаю, все уже обратили внимание на то, что со следующего месяца повышается налог на аукционе клонов. Конечно же, многие игроки не захотят терять своей прибыли от продажи клонов. Они будут стараться продавать аккаунты, минуя аукцион, вследствие чего могут стать лёгкой добычей для мошенников. Как правило, мошенник требует логин и пароль от аккаунта и почты наперёд, мотивируя это тем, что хочет убедиться: не пустышку ли ему подсовывают. Затем он меняет пароль от аккаунта с почтой и бесследно исчезает. Чтобы не стать жертвой подобной схемы, нужно пользоваться аукционом клонов, иначе у игрока нет никаких гарантий, что его не обманут.

4. Подмена имени клона. При создании клона мошенники очень часто дают им ники, похожие на ники известных клоноводов. Тем самым они рассчитывают усыпить бдительность игрока или рассчитывают на его невнимательность. Как правило, отличие бывает в одной букве или символе. Например, angrynek0 - вместо angryneko, или же Sadegi вместо Sadegj.

5. Требование денег за возврат аккаунта. После некоторых расспросов среди знакомых, выяснился еще один способ мошенничества. Мошенник получает доступ к почтовому ящику (этих способов есть великое множество), тем самым получая доступ и к аккаунту в «Эпохе Клонов». Как правило, он тут же меняет пароль (и секретный вопрос) и требует выкуп за возврат украденного имущества. Для возвращения почтового ящика достаточно лишь написать службе поддержки почтового ящика и представить им доказательства того, что именно вы являетесь его владельцем. Уже после этого можно с легкостью восстановить пароль от аккаунта в «Эпохе Клонов».

6. Брут-программы. Наверное, каждый из вас обращал внимание на предупреждения о том, что пароль должен быть сложным. Эти меры безопасности помогают избежать брут-программ. Действие таких программ основывается на автоматическом подборе паролей, поэтому легкий пароль вроде 12345678 взламывается ими минут за 5, в то время как аккаунты с более сложными паролями, комбинирующими различное сочетание букв, регистров и цифр, взломать практически невозможно. И не стоит надеяться на то, что каптча не даст мошенникам пользоваться брут-программами, ведь существует множество сервисов, которые за некоторую сумму решают эту проблему.

Вот, пожалуй, основные схемы мошенничества, которые хотелось бы отметить. Не забывайте о том, что только собственная внимательность и предусмотрительность является лучшей гарантией безопасности вашего имущества. Но, даже если вам довелось стать жертвой обмана, не стесняйтесь незамедлительно обратиться в службу поддержки пользователей. Здесь вы всегда сможете получить квалифицированную помощь в решении инцидента, конечно, лишь при том условии, что все правила игры были вами соблюдены.

Автор: Sadegj, Редактор: Royal_Yojek

1 комментарий

Операторы чата - кто они?

Общение в чате - это развлечение, способ узнать и обсудить новости. Но все мы люди, иногда что-то может раздражать, кто-то радует и веселит нас, эмоции бывают не всегда подвластны.

Для того чтобы страсти в чате не перешли в недозволенное русло существуют операторы чата.

Сегодня я хочу вас познакомить с akinfii, одним из операторов.

- Привет.

- День добрый, Lakuna .

- Как давно в игре?

- В игре я не так давно, года полтора всего лишь, хотя по ощущению намного больше... Хотя, если признаться честно, это не только ощущение, но и факт, в данную игру я приходил дважды. В первый раз, побродив несколько дней по игровому меню, я, в лице на тот момент еще бродяги под ником akinfii, сгинул в Горемычных покоях. Вторая регистрация оказалась удачной, меня зацепило, и вот я до сих пор тут...

- Как ты стал оператором чата?

- Ну, это долгая история. Сначала сам чат и общение в нём меня не очень захватили. Толчком к общению, пожалуй, послужили Викторины, именно их я стал посещать регулярно, знакомиться, общаться с другими игроками. Параллельно с этим, по мере возможности, стал помогать новичкам в чате, первоначально еще старом, а затем и в новом.

Благодаря тому, что я люблю читать (в том числе и раздел помощь в игре), активному общению и помощи другим игрокам, мне было предложено стать сначала полу-оператором, а впоследствии и оператором чата. Сомнений соглашаться или нет, как мне помнится, особых не было, всё равно на тот момент в чате я проводил уже довольно много времени, так почему бы и нет...

- Сколько времени работаешь?

- Ну, если по времени, то где-то с начала осени предыдущего года. Если в вопросе подразумевается график работы оператора чата, то его как такого нет, когда есть свободное время, и я нахожусь в игре - Я оператор чата.

- Что нравится и не нравится в твоей работе?

- Наверное, все же, я это работой не назову, лучше бы подошло слово хобби. Ну а смысл любого увлечения - с интересом и пользой проводить время - это главный плюс. Из минусов же, периодически возникающая необходимость кого-то кикнуть/забанить. Тяжело это, особенно если перед этим ты с человеком общался, пусть и не очень близко и долго.

- Расскажи о сложностях операторов чата?

- Главная сложность вытекает из минусов, которые я описал чуть выше. Все остальное в принципе рутина, матершинники/спамеры/тролли =)

- Часто ли приходится сдерживать свои эмоции, успокаивая других?

- По темпераменту, я пусть и не чистый, но флегматик, так что на бурные эмоции окружающих реагирую ровно и, как правило, спокойно.

- Научила ли тебя чему-то эта профессия?

- Накопился опыт разрешения различного рода конфликтных ситуаций. К разным людям нужен разный подход и общение в чате - это отличная практика.

- Какие самые часто задаваемые вопросы?

- Часто задаваемые вопросы в чате, впрочем, как и в реальной жизни следующие: "В чём тут смысл?" "Кто виноват?" "Что делать?" В той или иной интерпретации, в отношении к новому/старому блоку или новости, но это именно они.

- Какая фраза или вопрос тебе запомнились?

- Ой, порой самые обыкновенные вопросы, которые часто задают новички, могут удивить/вызвать смех или улыбку, если их задает игрок с социальным статусом мещанин и выше. Например "А как мне повысить работоспособность у моего клона?" Хоть стой, хоть падай, честное слово, - улыбается.

- Твои просьбы или советы участникам игры.

- Непрошеных советов давать, наверное, не буду, все мы тут взрослые люди, и каждый живёт своей головой. А просьба, если есть желание и свободная минутка, приходите в чат, общайтесь, участвуйте в Викторине в своё и чужое удовольствие. И главное не забывайте соблюдать Правила! Ведь мы, операторы, всегда где-то рядом...

P.s. Желаем всем приятного общения в чате.

Автор: Lakuna, Редактор: metafora

Прокомментировать

Успехи в птицеводстве.

Наибольший доход в игре приносят продажи. В "Эпохе клонов" можно продать практически все: клонов, недвижимость, пищу, строительные материалы, даже княжество вместе склоном. Сегодня узнаем историю успеха в разведении кур у клона Lord_AlF.

- Скажите, как давно Вы занимаетесь птицеводством?

- Птицеводством занимаюсь практически с момента появления меня в игре - а было это чуть больше года назад.

- С чего все началось?

- Прошлой зимой началось с покупки Николаевской рябы. Цена на обычное яйцо тогда была в районе 0,02 золотого. В первую же неделю моя ряба, принесла мне драгоценное яйцо, кажется, серебряное. Поэтому, я практически сразу, докупил ещё Николаевских ряб, и до мая прошлого года, они себя практически оправдали - окупиться не успели, но принесли приличное количество драгоценных яиц, и простые яйца продавались хорошо.

- Много ли у Вас куриных ферм?

- Сейчас новых куриных ферм не очень много - всего 3, и каждая на 100 кур.

- Какая основная, на Ваш взгляд, проблема в птицеводстве?

- Основная проблема - конечно, спрос на продукцию. Например - курятина сейчас стоит 0,081 золотого за 1 килограмм, а при её производстве мяса, необходимо оплатить государству пошлину в размере 0,1 золотого за разделку 1 килограмма. А одна разделанная курица это 1,5 килограмма курятины.

- Вы пользуетесь сами произведенной продукцией или продаете?

- Яйца ем сам, курятины произвожу мало, и только на 1 ферме – мне очень везет с ней, и она достаточно регулярно выходит на призовые места по максимальному количеству птенцов. Может быть, потому что ник клона - хозяина начинается на букву A? - улыбается.

- Что можете сказать о нынешних ценах на товарной бирже на злаковые, яйца и курятину?

- Стоимость злаковых устраивает - даже для меня, хотя у меня и не полная цепочка в княжестве и цена выкупа с государственной мельницы пока выше стоимости злаковых на товарной бирже. Цены на курятину я не понимаю - зачем тратить 0,1 золотого, чтобы продать за 0,08 золотых. Вы можете не продавать курятину, а отдавать своим сторожевым собакам - они ведь тоже кушать хотят... Или обменяйте курятник на купоны Государственной Фермы - давно не было эмиссий – возможно, скоро будут. Цены на яйца на товарной бирже сейчас занижены, но, если попадать на призовые места турнира «Ферма на ферму» по яйценоскости кур - тогда производить яйца на своей ферме еще имеет смысл.

- Как часто Вы попадаете в список лучших фермеров?

- Регулярно попадает только 1 ферма - по количеству птенцов. Пару раз занимал третье место. В принципе, конкуренция там не очень большая. Главное - не забывать «прореживать» поголовье на ферме - это надо делать практически каждый день.

- В чем разница между курами и рябами?

- Ну, рябушки, по-моему, существенно выгоднее курятников. Для того чтобы почувствовать эту выгоду - надо иметь много сельскохозяйственных полей, тогда рябы будут всё время пастись на полях (и повышать урожай), не будут кушать хлеб, и при этом будут приносить простые яйца. Коршуны их воруют очень редко.

- Поделитесь секретами успешного бизнеса.

- Ох, за секретами - это не ко мне, а к Скиффи. Вот кто действительно успешен в разведении кур. У меня пока, получается, иметь небольшую прибыль - в относительно небольших объёмах.

Надеюсь, после этого интервью многие заинтересуются птицеводством, и, возможно, появится еще несколько удачных фермеров.

Автор: REckless, Редактор: metafora

6 комментариев

Соцопрос о реакции на поднятие налога на Аукционе клонов

На вопрос "Как Вы восприняли новость об увеличении налога на продажу клонов до 50%?" в общей сложности на текущий момент было получено 108 самых разнообразных ответов!

Вопрос был задан всем игрокам с клонами статуса «Купец» или выше.

Все ответы можно условно разделить на несколько групп:

ПОЛОЖИТЕЛЬНО отнеслись к новости - 11 игроков

ВОЗДЕРЖАЛИСЬ ОТ ТЕКУЩЕЙ ОЦЕНКИ (или ответили "посмотрим, что будет") - 14 игроков

ОТРИЦАТЕЛЬНО отнеслись к новости - 50 игроков

НЕДОВОЛЬНЫМИ СУММОЙ НАЛОГА остались - 9 игроков

«ХУЖЕ НЕ БУДЕТ» ответили - 2 игрока

«НОРМАЛЬНО» ИЛИ «ВСЕ РАВНО» ответили - 18 игроков

ИНОЕ - 4 игрока

Далее приведем несколько самых интересных комментариев. Так как их было слишком много (спасибо всем!), то, во избежание подтасовок, было решено привести только мнения наших уважаемых князей (имена вырезаны).

Купец, Великий князь, Воевода. - Досконально я не углублялся в анализ последствий этого решения. Но сходу мне кажется, что это попытка приостановить заработок путем штамповки так называемых "колбас" с целью последующей продажи.

Купец, Великая княгиня. - Если сумма выставления клона на аукцион уменьшиться до 0,0001, то я отношусь положительно.

Дворянин , Князь. Здравствуйте. Мне не понравилось это нововведение. Не понятно, с чем оно связано и на что направлено? Для себя я разглядел только 2 отрицательных момента. Первый - теперь вряд ли кто-то будет продавать клонов... и, так как никто их продавать не будет, то и акции будут приносить гораздо меньший доход. То есть, по существу, они станут мусорными бумагами такими же, как и прииски. Вроде бы все.

Купец, Светлейшая княгиня. Здравствуйте! На Аукционе клонов никогда не покупала и не продавала клонов. В этом отношении мне спокойно. Но если рассматривать повышение "налога", скажем так, с гражданской стороны, то крайне отрицательно. Если вспомнить теорию по налогообложению, то введение налога на каком-либо из рынков (на рынке товара, труда или капитала) изменит равновесную ситуацию, как правило, в сторону ухудшения. А это, в свою очередь, означает, что возможны потери в эффективности размещения ресурсов.

Если исходить из слов самих же создателей игры - «Сделаем игру реальной», то для примера можно вспомнить НК РФ, где максимальная ставка на доход лица составляет - 35%...

Купец, Князь. Во всем стараюсь искать хорошие стороны, но к данной новости отношусь очень негативно! Единственный плюс - это то, что больше не будет перекупщиков, а будут лишь те, кто реально заинтересован в покупке\продаже.

Купец , Князь государь, Воевода. Отрицательно! Можно более гуманными способами поднимать экономику, не наживаясь за счет других.

Император , Князь государь, Военачальник. Привет! С одной стороны, есть возможность извлечения прибыли с перепродажи клонов, с другой - торговать ими можно по кругу, от одного игрока к другому, каждый раз, проходя по этому кругу, цена клона уменьшается, толку от такого процесса не вижу. Нормально воспринял.

Купец , Великий князь. Плохо, конечно. Администрация одним махом обесценила всех клонов на 50%.

Купец, Князь государь. - Новость вполне адекватная, так как много развелось тех, кто хочет по-быстрому срубить денег, вот и возмущаются по поводу нововведений. Кто у клона поднял статус и планирует дальше развиваться, тот не будет его продавать. Кто решил вообще выйти из игры - так пусть налог уплатит для развития нашего государства и выходит из игры. Я в игре с 2008 г. и все время потихоньку развиваюсь, ведь это игра, которая приносит радость и удовольствие.

Купец, Князь. - Здравствуйте. Ну, как вам сказать, с одной стороны - очень хорошо пополнится казна государства, поднимутся проценты по ценным бумагам. Я думаю, это хорошо тем, кто не продает клонов. А с другой стороны, к примеру, мне, как продавцу, не хотелось бы отдавать за полцены клона, который, скажем, работает управляющим на каменоломне. Ведь это нужно много сил приложить, и немало знаний накопить…а еще сколько времени пройдет, чтоб с низов дойти до вершин. Так что мое мнение: я пока воздержусь… И не за, и не против.

Купец , Светлейший князь. Очень спокойно, администрация игры просто закручивает финансовые гайки, видать, урожай батата не удался или негритянки на новогоднем поздравлении обошлись дороже, чем предполагалось, в любом случае текущая тенденция для меня ставит под вопрос участие в игре.

Дворянин, Великий князь. - Здравствуйте! Никак не связан с Аукционом клонов. Воспринял новость спокойно. Отметил только, что моему клону в Канцелярии, возможно, увеличатся выплаты, которые ЗАМЕТНО подупали.

Купец, Княгиня государыня, Военачальница. Здравствуйте! Аукцион клонов - шанс для игроков, типа, не понравится игра или наигрался - продам и уйду.

Купец , Великий князь, Воевода. Приветствую, новость воспринял отрицательно, сначала надо было реализовать систему продажи АЕ и домов без клона, а потом уже вводить такой налог! вот вроде так)

Купец , Князь государь. Я нормально к этому отношусь, игра экономическая и бывает всякое, вот и пытаемся выйти из кризиса, а это всегда болезненно, ничего не поделаешь, а эти меры, я думаю, с целью удержать народ от необдуманных решений, не рубить сплеча, а то все рванут, а куда, спрашивается? Я думаю, что всё будет нормально, вот как-то так.

P.S. От себя благодарю всех за порядочность!

Автор: Медалист, Редактор: ScarIett

5 комментариев

Беги, хряк, беги...

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Как вы все уже знаете, 27 марта 2013 года был запущен игровой модуль «Свинодром». Разведение свиней стало прибыльным не только от продажи мяса, но и как способ заработать на соревнованиях по забегам хряков. С тех пор «Свинодром» несколько раз усовершенствовался: появился чат свинодрома, усложнилась формула для расчета времени прохождения препятствий хряков, появилась зависимость прохождения препятствий от питания хряка, а также был разработан тотализатор на поросят. Но и это еще не все, в ближайшем будущем разработчики порадуют нас турнирами и комментированием забегов на радио клонов.

В силу своей относительной новизны «свинодром» не пользуется своим спросом, пока еще немногие жители Земли Клонов заинтересованы в этом спорте, а очень зря.

«Свинодром» является очень выгодным местом заработка, как для участников, так и для зрителей, достаточно просто проанализировать прошедшие забеги из архива - и всё, все карты перед вами раскрыты.

Чтобы проверить, насколько выгодна эта игровая возможность, я сам лично взял на наблюдение один из забегов, в котором велся набор участников. Я посмотрел список уже заявленных спортсменов, перешел в архив и провел мини-анализ о каждом из участников. Далее я дождался набора полного количества участников и поставил на того, кто показывал лучшие результаты на протяжении последних 2-3 дней, и вуаля, всего 5-7 минут моего анализа превратились в звонкую монету.

Очень неудобным, я считаю, является то, что многие клоны не дают клички своим поросятам, и хряки получают стандартные имена, типа: «Хряк #5964», а найти такого поросенка в архиве забегов не так легко.

Но и не только спортом или тотализатором может являться «свинодром», во время забега вы можете наблюдать рекламные баннеры, на которых в будущем, я думаю, может быть размещена, например, реклама вашей ювелирной лавки.

Спасибо за внимание, дорогие читатели. Желаю участникам соревнований побед, а любителям «легких денег» удачи в прогнозах. Спасибо! Буду рад услышать ваши комментарии.

Автор: Vito_Korleone, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Весна! Крестьянин торжествуя...(пособие новичкам)

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Думаю, что многие начинающие игроки обратили внимание на блок сельского хозяйства. Возможности этого блока позволяют выращивать рябушек, получая обычные и драгоценные яйца, откармливать на мясо кур, свиней и крупный рогатый скот, а также получать куриные яйца и возделывать поля для производства кормов.

Употребляя продукцию сельского хозяйства, клоны могут получать работоспособность, которая нужна практически везде. Её можно менять на купоны работоспособности при покупке акций Торговой Гильдии или для обновления наводок в Притоне, использовать для совмещения работ на госпредприятиях и для работы на предприятиях Административных Единиц (АЕ), для работ на строительстве и обработке полей. Также она нам потребуется для постройки и апгрейдов куриных ферм, коровников и свинарников. Более того, впереди нас ждут изменения, связанные с новым принципом потребления работоспособности. И, хотя никто пока не знает, как это будет реализовано, но ясно одно, что работоспособность, а значит, и продукция, которая её дает, будут в цене.

Основа рентабельности сельского хозяйства в реальном мире и в мире Эпохи Клонов - это, конечно же, стоимость кормов и их запас на складах. Именно сейчас цены на торговых площадках наиболее благоприятны для того, чтобы даже те, кто не имеет собственного производства комбикорма, растительных кормов и злаковых, смогли позаботиться об их запасах и прикупить себе какую-нибудь живность для выращивания. При правильном, грамотном подходе блок сельского хозяйства вполне может стать безотходным и самоокупаемым.

Всем своим потомкам, которые приходят в игру, я советую обзавестись своеобразной минимальной инфраструктурой для дальнейшего развития в нашей игре. Она включает в себя статус крестьянина, землянку, куриную ферму на 40 кур...

Мой совет - это не истина в последней инстанции, но проверенная связка тех активов в игре, с помощью которых вы можете сделать хорошую базу и основу вашей будущей стратегии.

Статус крестьянина открывает нам следующие возможности:

1. Постройка куриной фермы на 40 голов;

2. Содержание любого количества курочек-рябушек, при условии постройки достаточного количества насестов или птичьего двора (впрочем, эта возможность доступна уже со статуса ремесленника);

3. Содержание до 3 голов коров и свиней (на будущее);

4. Торговля продукцией на бирже и ярмарке;

5. Повышенные пособия за статус, выплачиваемые по пятницам;

6. Возможность обрабатывать собственное поле;

7. Работать на мельнице в любой АЕ или в той, где вы построите свою землянку, и получать зарплату в 0,02 золотого в день и 6 единиц опыта;

8. Работать и получать зарплату на большом количестве госпредприятий и усиленными темпами накапливать единицы опыта (на будущее);

9. Получение военных званий (на будущее);

10. Построить свое поселение (на будущее);

Как видите, статус крестьянина дает более широкий спектр направлений для развития в игре. Если вы своим ремесленником отпоите эликсирами батрака на аукционе клонов и поднимете статус спасенного клона до крестьянина - вы получите 2 золотых на свой счет и 1 ед. харизмы в виде посольской премии. Для этого не забудьте устроить клона, которым отпаиваете бедолагу, в посольство гонцом! Два золотых и харизма в хозяйстве пригодятся!

Возможность построить землянку в любом населенном пункте также важна. Можно порыскать по форуму и найти в теме градостроительства предложения владельцев АЕ, которые готовы заплатить вознаграждение за постройку недвижимости на своей территории.

Лучше выбирать АЕ для постройки землянки там, где есть работа для крестьянина на мельнице с выкупом злаковых и построенные Чудеса света, дающие бонусы для занимающихся сельским хозяйством. Например, Гигантский Подсолнух сократит время нахождения земли под черным паром на 3 дня, а Великий Колос сократит на 5% время созревания урожая на полях.

В фонд владельцев недвижимости в любом княжестве направляется 3% от строительства поселений и апгрейдов предприятий всех АЕ на его территории, поэтому, помимо государственного пособия, вы еще будете получать дополнительные бонусы. При активных застройках эти отчисления составляют неплохие суммы. Кроме того, можно поставить вашего крестьянина в землянку на охрану, купив ему, для начала, холодное оружие, чтобы он мог отбивать атаки воров, защищать казну дома и развивать знания военного дела, и инициативность.

Как вы уже знаете, начиная со статуса «крестьянин», у вас появляется возможность обработки сельскохозяйственных полей. Землянка - это 1 поле для обработки. Вы можете посадить, например, лук или еще какую-нибудь сельхозкультуру. Когда соберете урожай, его можно продать на бирже, или использовать в качестве пищи для своих будущих животных, или для повышения работоспособности у клонов.

Ну и, наконец, куриная ферма... Для её постройки нам понадобится:

1. 300 единиц работоспособности

2. 20 единиц камня

3. 20 единиц дерева

4. 5 единиц металла

Все это можно купить на бирже, благо, что цены сейчас низки! Время пройдет, цены поднимутся, а ферма останется - это ваш актив, так сказать. Список калорийности продуктов питания есть в разделе Персонаж - Трапезная. Вам нужно купить продуктов питания на 300 единиц работоспособности и подать на стол в трапезной. Не забудьте, что работа на куриной ферме будет отнимать у вашего крестьянина 1 единицу работоспособности в день дополнительно, то есть у вас должен быть запас, который нужно контролировать. Не мешало бы и впрок запастись злаковыми, которыми будут питаться куры.

Для того чтобы построить ферму, зайдите в раздел Дело - Птицеводство. Нажмите на землянку в разделе Ваши дома и выберите тип фермы, который нужно построить - на 40 голов. После постройки нужно будет докупить в него 20 кур - это обойдется в 10 золотых. Не забудьте добавить в кормушку злаковые. Одна курица в день съедает 0.1 злака, то есть 20 кур будут в день потреблять 2 злака. Максимальное потребление злака будет при поголовье в 40 кур и составит 4 злака в день. Также необходимо выставить настройки производства продукции, чтобы можно было получать цыплят. Не забудьте поставить галочку для автоматического ежемесячного ремонта. Он обойдется вам в 2 камня, 2 дерева и 2 металла.

Периодически ваша куриная ферма будет подвергаться разным напастям, то коршун или лиса утащат курицу, то она может заболеть и погибнуть, если нет в кормушке эликсира Куриное здоровье. В принципе, можно обойтись и без эликсира, но помните, что без него процесс прироста поголовья будет идти медленнее. Естественное воспроизводство поголовья в итоге восполнит эти потери, но увеличится срок достижения максимума кур на ферме. Примерно через один-полтора месяца ферма полностью заполнится.

Поговорим о продукции, которую дает куриная ферма...

Одним из её видов является помет, который каждая курица производит в количестве 0,16 кг ежедневно, или 3,2 кг в день с 20 куриц. Его можно продать на ярмарке или использовать самостоятельно, переработав в удобрение на Государственной ферме.

Количество урожая с полностью удобренного поля увеличивается в 3 раза. Если, например, неудобренное поле принесет 8 кг лука, то удобренное - уже 24 кг. Налог на сбор урожая берется с одного поля лука и составляет 0,15 золотого в обоих случаях. Выгоду легко можете подсчитать сами, ведь на неудобряемых полях вам придётся заплатить ещё 2 налога, чтобы получить такое же количество урожая.

При достижении на ферме 40 голов птицы - надо принимать решение: что дальше делать с фермой?

У нас есть 4 варианта:

1. Продать ферму как товар;

2. Обменять ферму на 120 купонов Государственной Фермы;

3. Сдать одну или нескольких кур на мясокомбинат и получить за 1 курицу 1,5 кг курятины;

4. Переключить режим работы фермы на получение яиц.

При продаже фермы как товара она выставляется на Птичий рынок Государственной Фермы. При выставлении взимается налог 0,5% от цены фермы, ещё 4,5% от цены будет удержано при её продаже.

В процессе обмена на купоны Госфермы, сама ферма тоже пропадает, соответственно, пропадёт и ресурс, который вы затратили при постройке. Несложно подсчитать, в этом случае, цену купона. При нынешних ценах на ресурс его себестоимость более 0.1 золотого.

При сдаче на мясо с каждой курицы уплачивается налог в размере 0.15 золотого. Можно не вырезать весь курятник, а оставить 15-20 штук на разведение, в этом случае на ферме восстановится поголовье до 40 куриц примерно в такие же сроки, как и в прошлый раз.

Себестоимость 1 кг курятины обойдется в районе 0,1 золотого - это без учета продажи помета и потребления зерна. Сейчас котировки на бирже ниже этой цены, но, имея запас своего собственного мяса, вы в будущем сможете реализовать его с гораздо большей выгодой либо использовать в своем хозяйстве.

Есть еще один вариант того, как можно постепенно получать мясо и не прибегать к полному вырезанию поголовья кур. Когда курятник достигнет 40 голов, можно резать ...

Ну и, наконец, последний вид продукции - простые яйца. Наверное, это самый популярный продукт на бирже из категории еды для клонов, эталон стоимости при определении цены единицы работоспособности. Энергетическая ценность яйца составляет 3 единицы работоспособности. Себестоимость яйца получается в пределах 0.0008-0.0010, так как продаваемый навоз будет окупать затраты на злаковые для фермы на 80% даже при нынешних ценах на продукцию сельского хозяйства.

Всегда помните, что экономика Эпохи Клонов развивается волнообразно, как в реальной жизни. Сегодня цены сверхнизки, а завтра - заоблачны. Вам, может быть, в будущем захочется поторговать своей курятиной, скажем по 0.15 золотого за килограмм. Но если об этом не позаботиться сегодня, не забить закрома, как делает любой хороший фермер в период, когда цены на корма минимальны - то и торговать будет нечем!

Вот, пожалуй, и всё на сегодня. О других аспектах развития сельхозблока на примере свиней, рябушек и КРС я расскажу вам в своих последующих статьях.

Автор: FE0DAL, Редактор: Royal_Yojek

7 комментариев

Интервью с редактором. Кто же они?

Идет много обсуждений газеты в чате и на форуме. Кому-то нравятся статьи, кому-то нет, но есть люди, которые читают все присланные произведения. Предлагаю познакомится с первым редактором газеты.

- ScarIett, как давно Вы на проекте?

- Достаточно давно, уже аж забыла… дайте посчитать... первый клон родился 22.10.07.

- Была ли у Вас постоянная работа в «Эпохе клонов» до редакторства?

- Хе-хе, она и сейчас есть, кроме редакторства. Кое-кто знает, кто я на самом деле. А кто-то, может быть, догадается после выхода этой статьи.

- Почему Вы решили стать редактором?

- Знаете, загорелась идеей газеты, как таковой. Да и работа профильная была, так сказать.

- Помните ли Вы свою первую отредактированную статью?

- Самую первую, конечно не помню… Ибо было их очень много)) В первый же день запуска газеты поступило статей 30-50, наверное… Я не успевала их обрабатывать, ведь тогда была единственным редактором. Очень много статей было вначале, какие-то стоящие, какие-то «ни о чем». Кстати, поначалу очень активно публиковалась аналитика происходящего в игре, сейчас как-то эта тема поутихла в газете, а жаль…

- Какая из статей Вам больше всего запомнилась? Чем?

- Мммм…так сразу даже и не вспомнишь. Наверное, больше запоминаются забавные статьи, не проходящие редакцию. Попадаются и статьи из одного предложения без каких-либо знаков препинания, нравятся статьи художественные, на тему Эпохи Клонов, с юморком. К примеру, из последних - «Биржевой зоопарк» - изначальный вариант произведения был более объемным и «с изюминкой».

- Что Вам нравится и не нравится в работе газеты?

- Когда приходят стоящие статьи, то даже приятно их редактировать. Приятно делиться с игроками чем-то новым, интересно их мнение по поводу проводимых статей. А не нравится мне моя высокая планка. Иногда зайдешь в редакцию, почитаешь материал и с сожалением понимаешь, что ни к чему сердце не лежит – ну нет «того самого», сенсационного, захватывающего… Хорошо, что другие редакторы могут находить почти в каждой статье что-то особенное. А я очень требовательна.

- Что Вы хотите изменить в газете?

- Хотелось бы еще рубрик, чтобы можно было отсортировать статьи по жанрам… Но, думаю, это нас еще ждет впереди!

- Что бы Вы хотели изменить в игре?

- О как… Это уже более глобальный вопрос. Тут так сразу и не ответишь. Хотела бы увидеть, как игра будет принята иностранцами, увидеть этот драйв, как на игру подействует «новая кровь».

Очень хочется иметь «Напоминалку» и «Органайзер»; когда у тебя куча клонов и игровых активов, а также рабочих обязанностей, иногда забываешь покормить кур или коровок, или когда нужно что-то рассчитать по-быстрому… Хотя для этого у меня в быстром запуске калькулятор - да и файл Excel имеется.

А изменить хотелось бы, конечно отношение игроков, особенно «старичков», к игре. Ребята, мы же любим игру, мы так долго с ней, почему же некоторые из вас перестают в нее верить? Да, некоторые изменения переносятся нами тяжеловато, так как мы привыкли к тому, что было у нас долгое время, но ведь изменение - это всегда движение вперед! Подумайте, что ждет нас в будущем? Ведь когда-то и то, что есть сейчас, для нас было далёким невероятным будущим!

- Ваши пожелания начинающим репортерам.

- Не бояться. Не бойтесь попробовать! Возможно, писательская стезя – не ваш конёк, но - а вдруг? Очень советуем также проверять орфографию своих опусов, например, в программе Microsoft Word или подобных. Старайтесь не сокращать термины и не пользоваться слишком активно игровым жаргоном. Ну и в первую очередь, читайте правила публикации статей в Личном кабинете, чтобы не расстраиваться, когда вашу статью отклонят.

- Что Вы думаете о работе своих коллег? Или о коллегах?

- А что тут думать? Мы все работаем на благое дело. Не ради денег, поверьте. Наша работа «весит» намного больше получаемого нами гонорара. Главное, что мы все одинаково ответственно к ней относимся.

- И Ваши пожелания напоследок.

- В заключение хотелось бы попросить хороших статей от вас, игроки! Попробуйте на прочность ваше перо, нам нужны активные авторы. А мы уж постараемся донести ваше слово до народа в лучшем свете ;)

Надеюсь, более близкое знакомство со ScarIett, поможет взглянуть на редакторов с другой стороны.

Автор: REckless, Редактор: kuzmin2

1 комментарий

Первый в истории «Эпохи Клонов» победитель ресурсной лотереи.

Вот и прошла первая ресурсная лотерея. Было продано 15805 билетов. Выиграл один клон, его выигрыш составил 100 золотых. Как себя чувствует победитель, мы узнаем, задав ему несколько вопросов.

- Узнав новость о лотерее, Вы решили сразу участвовать или сомневались?

- Не сомневался - решил участвовать, ресурсы лежали без дела, и я подумал: терять нечего. Сам по себе я человек азартный и лотереи люблю.

- Сколько билетов купили?

- Хотел сотню, но ограничение было по числу клонов на аккаунте, поэтому 44 билета, шансы были 44 против 15 000, но удача улыбнулась мне,- улыбнулся Templare.

- Верили ли в свой успех? Удачливый ли Вы человек в жизни?

- Какой же игрок не верит в свою удачу, хотя желание выиграть - это скорее вечная мечта. Сложно сказать на счет удачи в жизни, думаю, я катаюсь на такой же зебре, как все: то черная полоса, то белая.

- Что почувствовали, когда увидели себя победителем?

- Сложно описать словами, это был восторг! Выиграть с такими шансами - как найти на улице 500 баксов, и, тем не менее, я победил.

- Если не секрет, на что потратите выигрыш?

- Уже все потратил, вложил в развитие аккаунта. Прикупил инструментов и патронов, плюс хрюшку потренировал не слабо так. Я верю в светлое будущее этой игры, поэтому на достигнутом останавливаться не собираюсь.

- Будете ли участвовать еще?

- Уже купил полный набор билетов на все виды ресурсов. Конечно, молния не бьет 2 раза в одно дерево, но и под лежачий камень вода не течет. Тот, кто ничего не делает и не мечтает, ничего и не получит.

- Что думаете о лотерее?

- Думаю, будет веселее, если добавить еще пару призовых мест, как в обычных лотереях. Можно сделать фонд Джек пота и фонд простых призов.

- Как относитесь к возмущениям и зависти тех, кто не выиграл?

- Зависть - нормальное чувство, если она помогает действовать и становится двигателем, для людей это неплохо. А так каждый может выиграть, и я - живое тому доказательство.

-Что можете сказать участникам «Эпохи Клонов»?

- В этом проекте я уже 2 года и ни разу не пожалел о потраченном времени и вложениях. Это не просто игра для умных, она еще и заработать дает. Если заранее относиться к «Эпохе клонов» как к обычному Интернет-разводу, вы ничего не добьетесь. Вечная мечта: ничего не делать и получать за это деньги - так не бывает. Кто хочет, тот здесь и развлекается, и прибыль получает. Главное - думать головой и действовать. А так скажу банальную фразу "Все в ваших руках!"

Хочется отдельно поблагодарить администрацию проекта за еще одно развлечение. Они стараются, как могут, а недовольные есть всегда и в любом обществе, это, я бы даже сказал, признак сформировавшегося общества, поэтому мы больше чем игра, мы государство в миниатюре, и такого вы больше нигде не найдете. Буду и дальше развиваться, чего и всем желаю. Спасибо за вопросы, всем удачного развития!

Автор: REckless, Редактор: metafora

1 комментарий

Турнир "Кусок общака"

Здравствуйте, уважаемые читатели!

11 го мая прошел бандитский турнир «Кусок общака». Особо запоминающимся событием турнира была борьба в лиге «Паук». Призовой фонд этой лиги был равен 292.5 золотых, который копился с 18-го марта.

Победителями стали:

1. Koller7 - приз 131 золотой;

2. Flopen - приз 87 золотых;

3. Zvezdochka - приз 52 золотых;

4. AJIuбаба - приз 20 золотых.

Поздравляем победителей, авторитетных бандитов Земли Клонов! Участвовало 42 бойца. Для участия в этой лиге необходимо иметь не менее 50 000 единиц криминального авторитета и до 50 000 единиц военных знаний.

Автор: Traker, Редактор: metafora

Прокомментировать

Директор по развитию или участник игры.

У участников много вопросов, волнений и переживаний. Любые изменения не проходят бесследно. Множество постоянно происходящих перемен держит людей «на грани». Что думает обо всем происходящем Николай Рогожин, кто он в "Эпохе клонов" на самом деле - директор по развитию или участник?

- Как давно Вы работаете в "Эпохе Клонов"?

- С самого начала, а именно с 13-го апреля 2007 года.

- Являетесь Вы владельцем клонов?

- Обязательно, ведь чтобы знать о вкусе «напитка», я должен его попробовать.

Тогда как клоновод ответьте на несколько вопросов:

- Самый высокий статус клона?

- Купец-Князь-Градоначальник.

- Сколько времени уделяете игре (в плане клоноводства)?

- В общем-то трачу на игру все свое время, часть этого времени уходит непосредственно на процесс игры, остальное на развитие. Играю исключительно как и все жители ЗК, покупаю ресурс на товарной бирже, строюсь, плачу строителям и прочее.

- На чем в основном зарабатывают Ваши клоны?

- Я использую все игровые модули и возможности игры, чтобы быть и производителем и потребителем произведенного ресурса, конечно, не всегда своего объема хватает, поэтому приходится пользоваться услугами других игроков. Я не преследую цель заработка, то есть я не продаю свой ресурс и какие-то игровые ценности, пытаясь извлечь из этого доход, я сам использую эти игровые ценности в новых игровых модулях.

А теперь несколько вопросов к Вам как к директору по развитию:

- Как появилась идея создания игры? Думали о том, что население будет доходить до нескольких сотен тысяч клонов?

- Идея появилась внезапно, как это зачастую и происходит. Думал о том, что население будет несколько миллионов, но до этого еще не дожили.

- Какие блоки будут интенсивнее всего развиваться?

- Все блоки игровые будут интенсивно развиваться, потому, что все они так или иначе взаимосвязаны.

- Какой блок в игре сейчас развиваете?

- Сейчас идет многогранное развитие. Работа на данный момент идет по следующим игровым частям: Свинодром, Торговая биржа, ограбления, турниры, оптимизация нагрузок, главная страница игры, внутренняя страница, комплексная подготовка игры к крупной рекламе, работаем над вопросом сокращения производства в АЕ в случае невыкупа продукции, после этого запланирован крупный игровой модуль, связанный с первичным ресурсом и заморскими торговцами. Также скоро появятся возможности построек АЕ и Княжеств (по новым правилам).

- Возможна ли смерть какого ни будь из блоков?

- Смерть нет, возможна реконструкция.

- Часто идут разговоры о рекламной кампании. Расскажите о целях, масштабах ее. Что будет через год по-Вашему мнению?

- Через год население планируем увеличить в три раза (как минимум).

- Что Вам не нравится в "Эпохе клонов"?

- То, что вынуждены пользоваться сторонними сервисами для ввода и вывода клонеро, это сильно мешает и игрокам, и нам.

- Раскройте несколько секретов игры...

- Секрет один, Эпоха Клонов только началась, впереди у нас такое бурное развитие, которое многие просто себе не представляют... Это из той же серии, что, скажем, 20 лет назад никто не поверил бы в возможность существования таких устройств, как планшеты и плазменные телевизоры. И того, кто рассказывал бы об этом - заклевали бы.

- Чему бы Вы посоветовали уделить внимание недавно пришедшим участникам?

- Пользуйтесь текущими плюсами для развития, более чем адекватными ценами, развивайтесь, занимайте высокие посты, титулы, скоро это станет очень почетно. Не обращайте внимания на негативные отзывы, они были на всем протяжении нашего развития и будут. Сколько людей - столько мнений. Нужно понимать, что не может быть одних положительных возгласов, это больше чем игра, это полноценный симулятор виртуального государства со своим социумом. Негатив от части жителей - это неотъемлемая часть жизни государства. Помните, что мы развиваемся каждый день.

- Сейчас очень много волнений, часто игроки говорят о скорейшем закрытии. Успокойте нас.

- Ерунда все это, полная ерунда. Развитие не бывает без переделки старого. Когда мышцы растут, они болят, но после становятся сильнее...

- Участники совсем расстроились из-за закрытия аукциона клонов. Поясните, зачем и для чего это сделано.

- Каждый игрок, разумеется, будет писать о том, что выгодно персонально ему, но, если останется текущая возможность перепродажи клонов, игра упрётся рано или поздно в тупик. Представьте на примере императора - я зашел в игру, мне понравилось, но вместо интересного собственного развития, я куплю клона-императора у кого-то... Какой толк для игры от такого «нового» императора? Какой толк жителям Земли Клонов, владельцам производств, какой толк самому игроку от такого императора? Давайте попробуем ответить.

Развиваясь с самого начала, игрок тратит ресурсы на развитие княжества, возможно, постройку и развитие АЕ; драгоценные камни - на постройку дворца и т.д., этим он «толкает» экономику. Спроецируйте эту мысль на все остальные статусы и разновидности клонов. На протяжении всего развития игрок вкладывает в него своё время и средства, и что получает взамен, кроме возможного заработка?

- Считать, анализировать, создавать собственные стратегии, быть точным и решительным, пунктуальным и ответственным, планировать свои действия на несколько шагов вперед, уметь принимать решения.

- Он отработал торговые стратегии, пробовал воздействовать на рыночные цены, формировать собственные экономические модели.

- Новые знакомства с умными и интересными людьми...

Все эти ценные навыки в том или ином объеме игрок получает от процесса развития своего персонажа.

Развитие персонажа - это участие в социуме игры, в её экономической модели. Значительно более полезно, если новичок не станет покупать уже прокаченного клона, а потратит эти средства на развитие своего собственного. В противном случае всё сведется к процессу перепродажи персонажей, будет полностью утерян интерес, смысл игры и экономическая составляющая. Гипотетически возможно, что, при работе старой схемы аукциона, рано или поздно администрация будет заниматься поддержкой огромной, разросшейся технической базы игры не из доходов от неё, а из своего кармана, народ будет торговать клонами, вновь пришедшие не будут ощущать ни доходности, ни ИНТЕРЕСА от развития, вот вам и тупик. В результате вся игра загнётся, и пострадают все. Чтобы всё процветало и развивалось, разработчики и жители государства должны иметь доход и ИНТЕРЕС от развития игры (возможность использования доходов для продолжения развития и расширения возможностей, связей виртуал-реал). Что плохо администрации, то в итоге плохо и игрокам, и наоборот, всё взаимосвязанно и дышит одними легкими. Поэтому государству не выгодна продажа клонов, не выгоден аукцион, но его закрытие было бы сильной крайностью. Мы лишь подняли налог, причем поднят он достаточно адекватно. Остался неплохой коридор для продажи. Те, кто принципиально не хочет тратить своё время, знает игру и хочет купить готового клона - купит его дороже, чем если бы сам развивал, это справедливо.

- Ваши пожелания в заключение.

- Искренне желаю процветания и роста для всех жителей Земли Клонов. Не уходите от нас, потому что вернетесь через год или более, будете жалеть о потерянном времени. Думаю, мы не просто так собрались все вместе, уверен, нас ждет много интересного. Относитесь к игре, как к небольшой составляющей своей жизни, за развитием которой просто интересно наблюдать. Ваши клончики живут с целью дарить вам интерес, эмоции и радость.

Надеюсь, прочитав это интервью, многие участники "Эпохи клонов" получили ответы на некоторые свои вопросы.

Автор: REckless, Редактор: kuzmin2

27 комментариев

Предвидим будущее «Эпохи Клонов»

Как представляется мне Эпоха Клонов через 1 год, 3, 5, 25 лет? Сложно предугадать, не обладая даром предвидения. Если постараться, об этом можно написать целую книгу, что по объему превысит все статьи нашей газеты в десятки раз. Что ж, давайте предоставим возможность полету фантазии пуститься в пляс, и попробуем сжать все наши мечты и ожидания в рамки одной статьи.

Эпоха Клонов через 1 год.

Общее количество жителей возросло в два раза по сравнению с текущим значением. После изменения правил аукциона клонов значительно увеличился пассивный доход игроков за счет социальных пособий, выплачиваемых в зависимости от оценки учетной записи, а также за счет возросших дивидендов по ценным бумагам аукциона клонов. Введён рынок недвижимости, что привело к созданию ценных бумаг рынка недвижимости, повышению пособий домовладельцам, тем самым данные новшества ознаменовали собой дальнейшее укрепление свободных экономических отношений между игроками и привели к большей привлекательности пассивного дохода. Игроки стали активней участвовать в опционах, таким образом, появились предпосылки к оживлению товарной и фондовой бирж в игре, что привело к долгожданному повышению и стабилизации цен в определенном стоимостном коридоре, по причине чего возрос доход производителей ресурса. Завершена разработка карты Земли Клонов. Многочисленные боевые турниры и лиги послужили отличной подготовкой к военному блоку.

Эпоха Клонов через 3 года.

За счет работы рекламной кампании в игре насчитывается уже более 3 миллионов жителей, в несколько раз возросло число игроков онлайн. У новичков расширились и без того огромные возможности для заработка. Изменился интерфейс игры, и проведена реструктуризация игровой панели, иконки клонов всех статусов стали более «живыми», на главной игровой панели и в игровых модулях появились новые анимированные картинки, которые по желанию игрока можно отключить. Во всю гремят военные сражения между княжествами и против внешнего врага. Цены на биржах держатся запредельно высокими. Очень многие игроки разбогатели на военном блоке. Состоятельные клоноводы пользуются всеобщим почетом и уважением, поскольку теперь они стали миллионерами и могут делать пожертвования в благотворительный фонд на развитие малоимущих игроков и игроков - инвалидов, да и сама администрация игры активно занялась благотворительностью. Стремительно растет авторитет игры.

Эпоха Клонов через 5 лет.

Количество жителей в игре превысило отметку в 8 миллионов. Крупные предприниматели-миллионеры, международные организации и иностранные правительства по всему миру положительно отзываются об игре и предлагают свое сотрудничество и поддержку. Игрокам Эпохи Клонов стали выдавать отличительные знаки, дающие право на всевозможные льготы и скидки. Поставлена на поток официальная возможность покупки, продажи, обмена дорогой учетной записи, а также её дарения и передачи по наследству, через администрацию игры можно оформить все необходимые бумаги, имеющие юридическую силу, и провести соответствующие технические операции. В новостях всех стран транслируют игру как сенсацию. Ходят слухи, что международным сообществом рассматривается вопрос о провозглашении «клонеро» официальной валютой наряду с долларом, евро и рядом других. Снят захватывающий многосерийный фильм «Эпоха Клонов», стали тиражироваться художественные книги по мотивам игры. В реальной жизни активно проводятся конкурсы, акции, концерты, основанные на принципах игры. Газета Эпохи Клонов теперь издается на бумажном носителе и занимает престижную позицию среди лучших газет в мире, издается также огромное количество журналов по игре. Ввиду меняющихся условий, упразднена часть игровых модулей и возможностей, принципы и правила других игровых модулей существенно изменены, одни процессы в игре максимально автоматизированы, другие потребовали обязательного участия игрока в реальном времени игрового процесса. Например, война и другие бои теперь проходят наподобие Warcraft и других стратегий. Отдельную часть игровых процессов можно осуществлять от третьего или от первого лица в приключенческом стиле средневековой России. Предусмотрена также просто «прогулка» от третьего или от первого лица по Земле Клонов, особенно эффективная и полезная для новичков.

Эпоха Клонов через 25 лет.

«Клонеро» единогласно провозглашен мировой валютой. Эпоха Клонов теперь не просто экономическая онлайн игра, а полностью автоматизированная 3D платформа, управляемая силой мысли. Игра теперь не требует никакого вмешательства администрации, и является абсолютно саморегулируемой. Красочная графика, реалистичные запахи и физически осязаемые игровые объекты заставляют задуматься – какая жизнь более реальна, и что же будет дальше с такими темпами?

Будем надеяться, уважаемые читатели, что этим временам суждено настать, а нам будет суждено их увидеть. С уважением, Suspected.

Автор: Suspected, Редактор: ScarIett

20 комментариев

История начинающего репортера.

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Если позволите, сегодня я хотел бы рассказать вам короткую историю о том, как мне довелось стать репортёром и даже добиться некоторых успехов на этом нелёгком поприще.

Поначалу я не очень-то увлекался написанием статей, считая, что это «не моё». Более того, лишним поводом убедиться в этом стала моя первая статья, отклонённая редактором. Такое неудачное начало меня не слишком расстроило, поскольку я не питал особых надежд на то, что удастся «попасть в тираж» с первого раза, хотя в душе всё-таки это меня задело.

Через некоторое время я снова решил попробовать свои силы. На этот раз написал маленькую статейку и отправил в редакцию, но… опять потерпел фиаско. Редактор безжалостно отклонил её. Тут мне уже стало не до шуток, и я решил всё же разобраться: в чём, собственно, дело? Стал переписываться с редактором, выяснять все подробности. Затем, следуя его указаниям, перепечатал статью. Отправил её в редакцию снова. На этот раз моё произведение попало уже к другому редактору.

И… статью приняли. Она давным-давно опубликована… Ликованию моему не было предела! Вполне естественно, что подобный поворот событий стал для меня прекрасным стимулом к продолжению моей писательской деятельности. Сейчас на рассмотрении в редакции лежит ещё несколько моих статей. Есть, правда, и отклонённые, но теперь я уже не пускаю дело на самотёк, а стараюсь детально разобраться в причинах отклонения. И дело движется!

Этой своей короткой заметкой я хотел подчеркнуть, что если вы попытались написать в газету и вашу статью отклонили – не отчаивайтесь и не сдавайтесь! Всегда всё можно исправить! Кстати, это утверждение верно не только при написании статей, но и в других жизненных ситуациях.

Может быть, прочитав эти строки, вы тоже решитесь написать свою первую статью, и мы вскоре увидим её в газете. Это ведь в ваших силах: изменить газету к лучшему! Нужно лишь приложить некоторые усилия, и всё у вас получится. Главное – старание!

Удачи вам в ваших начинаниях!

Дорогу осилит идущий!

Автор: CatNight, Редактор: Royal_Yojek

1 комментарий

Путь творчества в Эпохе Клонов. «Записки мещанина».

Приветствую уважаемых читателей и поздравляю всех с прошедшим праздником, Днем Победы!

Неслучайно введенные накануне 9 мая «подвалы» тоже принесли владельцам домов своеобразную «победу». Безусловно, воры Эпохи Клонов были недовольны. Ведь, согласитесь, никто не хочет унизительно искупаться в навозе, испытать на себе ужасные хлысты или получить «цыпленка». Вскоре воры станут более осторожными, нападая «наверняка» - в ущерб потенциальному кушу, но только чтобы не попасть в подвал к мучителям. По этой причине, в чате игры стали появляться возгласы удивления и жалобы, мол, почему на землянки нападают воры с огнестрелом и приличным количеством военных знаний.

В продолжение темы: набрел я как-то на забавный ролик про «подвалы», размещенный в чате одним из клонов. Думаю, вы тоже улыбнетесь, когда его посмотрите, а также вспомните знакомый фильм. В ролике очень точно отражены негодования бандитов и наказание применено несколько иное, но более унизительное. Подробностей не будет, так как цензура не дремлет. Лучше посмотрите сами.

Кроме того, я не сразу заметил, что автор ролика создал целый видеожурнал под названием «Записки Мещанина» (куда был включен и вышеупомянутый ролик о «подвалах»), также, он пообещал в комментариях о регулярном выходе новых роликов на тематику игры. Автор явно знает толк в создании видеороликов, ибо сделаны они превосходно. Все ролики видеожурнала.

Хочу предложить вашему вниманию небольшое интервью с автором «Записок Мещанина», скрывающимся под ником DarkSilver:

Suspected: Доброго времени суток, DarkSilver!

DarkSilver: Доброе... у меня - утро!

Suspected: В первую очередь, примите мои поздравления, поскольку Вы заняли первое место в конкурсе на лучший рекламный видеоролик! Расскажите читателям, чем Вы занимаетесь в реальной жизни? Где и как Вы профессионально научились создавать видеоролики?

DarkSilver: Спасибо за поздравление. В реале я руководитель отдела на небольшом региональном телеканале, а "вырос" из простого монтажера (отсюда и навыки видеомонтажа). И, кстати, вырос, помимо прочего, благодаря игре!

Suspected: Интересно, каким образом?

DarkSilver: Попробую объяснить... В реале нам дали образование в начале жизни (школа, «универ») - это, по аналогии, статус "ремесленника", так? И многие всю жизнь так и живут - работая годами на одном и том же месте от зарплаты до зарплаты. Всё, развитие остановилось! Кому это выгодно - рассуждать не будем, пусть каждый сам думает. А вот игра не стоит на месте, персонажи в ней развиваются постоянно. Начинаешь играть - чувствуешь диссонанс. А это уже первая предпосылка к саморазвитию в реале...

Плюс, если к игре серьёзно относишься, то золото привыкаешь не тратить бездумно, а вкладывать. Я, например, на ярмарке или аукционе никогда ничего не покупаю, не составив сначала табличку в Excel: проверяю окупаемость, сравниваю с другими товарами и т.д. А потом эта привычка и в реале даёт о себе знать. До того, как начал играть, была только работа и всё, о развитии не думал. А теперь мозги по-другому работают...

Suspected: Как распорядитесь своим выигрышем за лучший видеоролик в 500 золотых? Или как уже распорядились?

DarkSilver: Считаю, что распорядился адекватно: завёл кур, ювелирки прикупил, предприятия апнул да домики прокачал. Плюс, конечно, новый инструмент для работяг.

Suspected: Почему Вы решили создать целый видеожурнал "Записки мещанина"?

DarkSilver: Когда над первым роликом работал (две недели примерно), материала подобрал гору просто! Да и идей куча родилась.

Потихоньку буду реализовывать. Мне это интересно. Честно говоря, роликов путёвых об игре очень мало. В основном всё сводится к "играй и зарабатывай". Игра гораздо больше дать может, а об этом никто не говорит. Обидно!

Suspected: Скажите, много ли Вы времени уделяете работе над созданием одного видеоролика?

DarkSilver: Последний ролик про подвалы смонтировал часа за 4... А вот на выпуск про грабежи, например, ушла неделя. Естественно, монтирую не целыми днями, а только в свободное время, параллельно с самой игрой и общением на форуме.

Suspected: Когда и при каких обстоятельствах Вы зарегистрировались в игре? Как вы оцениваете "перестройку" игрового процесса в настоящее время? К добру ли это?

DarkSilver: Зарегистрировался в 2011, создал первого клона - Агента Смита (улыбается). Планировал, что заполоню всю игру Смитами, как в Матрице.

Но оказалось, что создавать разных персонажей интереснее. Сейчас у меня есть Аль Капоне (бандит\охранник), Чикатило (на мясокомбинате), Казак (военный), Громозека (на нескольких работах пашет) и т.п. Тинто Брасс только не по специальности работает - плотником. Но, кто знает, что нас ждёт в будущем? А насчёт "перестройки" - это же естественный процесс. В жизни всё так: скутеристов на дорогах развелось - ПДД изменили, категорию для них ввели. Подстроили "систему" под реалии. В игре - то же самое. Перемены - это однозначно хорошо. Гораздо хуже было бы, если бы ничего не менялось.

Suspected: Если не секрет, поделитесь своими планами на будущее в Эпохе Клонов. Амбиции до императора? Или просто прогнозируете высокие доходы в перспективе? Может быть, рассматриваете игру исключительно как приятный досуг?

DarkSilver: Приятный и полезный для головы досуг - это в первую очередь. Император? Пока не знаю... Город точно построю, а там видно будет. Смотря, что Excel покажет. Без расчётов - никуда! Касательно доходов: будет необходимость - буду на это упор делать. А пока играю в своё удовольствие. Да и в жизни помогает, если смотреть на игру не как на убийцу времени или свинью-копилку. Проверено на себе.

Suspected: Какие модули вызывают у Вас наибольший интерес, как с игровой точки зрения, так и с экономической?

DarkSilver: Градостроительство - блок для ленивых (улыбается). Всегда с него немного, но стабильно капает. Торговая гильдия - для расчётливых. Можно заработать головой. Притон - для «адреналинщиков». Сейчас, с введением подвалов, его немного "поджали" в пользу владельцев недвижимости, но, всё равно, очень интересный и крутой блок. Свинодром - я пока не участвовал ни разу, но, по масштабам исполнения - это настоящая бомба. За такими блоками будущее!

Suspected: Какие, по вашему мнению, есть недостатки в игре? Другими словами, что вам не нравится в Эпохе Клонов?

DarkSilver: Не нравится отношение к игре части игроков. Ощущение, что сунулись в игру, не разобрались и разводят нытьё на форуме, мол: "я пришёл игру доить, а меня самого доят!" Тьфу. Похоже на людей, что сидят до ночи по кухням и ругают власть, которую сами выбрали.

Suspected: Читаете ли Вы газету? Изменилось ли ее наполнение в лучшую сторону, по сравнению с прошлым годом? Какие статьи Вы хотели бы видеть в ней?

DarkSilver: Очень нравятся ежемесячные итоги, прогнозы и аналитика. Таких статей за последнее время больше стало - это радует.

"Стишки счастья", честно говоря, немного приелись, пропускаю. Может быть, как-то выделить их в отдельную рубрику?

Suspected: Огромное спасибо Вам за интервью, желаю дальнейшей творческой реализации. Я сам являюсь поклонником Ваших видеороликов, создавайте еще.

DarkSilver: Спасибо, приятно! Буду стараться делать ролики по каждой актуальной теме и давать в них адекватную оценку ситуации.

А сейчас мы завершаем статью и прощаемся с вами. Возможно, жизнь и работа этого творческого человека вдохновит и вас, уважаемые читатели!

Автор: Suspected, Редактор: Royal_Yojek

3 комментария

Интервью с одним из биржевых торговцев Земли Клонов

Успешные прогнозы на изменение тренда цены (повышение или понижение) на товар в определенный промежуток времени не дают покоя игрокам. Этому посвящено много вопросов и обсуждений. По причине актуальности данного игрового модуля и неуемного интереса, я решила попробовать взять интервью у одного из крупных биржевых акул по имени Yaga.

- Я, конечно, понимаю, что мало кто захочет делиться секретом успешной торговли, но, тем не менее, откройте секрет, расскажите о хитростях ведения торговли опционами (быки/медведи).

- Вообще, давать интервью достаточно приятно :) С удовольствием поделюсь информацией, поскольку, поняв систему торговли на игровой площадке, вы поймете суть работы всей биржевой системы. Кроме того, это достаточно интересный и захватывающий процесс, на котором можно еще и заработать. Можно провести аналогию, скажем, с покером - это тоже интересная игра и в ней тоже возможно получить прибыль. Чем больше игроков, тем увлекательнее игровой процесс. Это игра на деньги, поэтому есть и победители, и проигравшие - как правило, это слабейшие из игроков. Если вы лишились некоторого количества денежных средств, отнеситесь как к оплате за полученный навык и опыт, которые постепенно вы накопите и станете более подкованы в тонкостях, а затем и начнете зарабатывать.

- Так в чем же фокус игры «Быки/медведи»?

- Вы делаете прогноз на повышение или понижение биржевой цены на выбранный ресурс. При этом ценой «рулят» сами игроки. Если вы купите нижние лоты, то цена, естественно, повысится, если, наоборот, выставите лот по более низкой цене, то этим понизите цену.

Давайте рассмотрим на конкретном примере:

Играть будем на минутном интервале времени по дереву. Минимальная цена предыдущего интервала времени была закрыта (Close) на значении 0.013 за единицу. Началась новая минута, она открывается значением прошлой цены закрытия, а именно 0.013 (Open), итак, играем по отношению к этому значению.

Мы можем поставить ставку на то, что цена увеличится (ставим на быков) или снизится (ставим на медведей). Если я ставлю на медведей, это значит, что я уверен в том, что кто-то из участников рынка выставит объем леса по цене 0.0129 и ниже. Если эта цена будет зафиксирована на момент закрытия текущей минуты, то я выиграю вместе со всеми теми, кто поставил как я (медведи). Нужно помнить о том, что были ставки и на повышение (быки). Для выигрыша должны скупить весь объем товара по цене 0.013 включительно.

Говорят, что выигрывают на биржах те, у кого карман больше, это абсолютно верно. Основную погоду на рынке делают крупные игроки, ведь, выставив лот в 5000 единиц дерева. или в 10 000, или в 15 000, они понимают, что шансы на то, что эти лоты оперативно выкупят - малы, потому шансы на победу велики. И наоборот, я могу выкупить весь дешевый ресурс, поставив крупный ордер на выкуп. В этом случае у меня снова все шансы выиграть.

Игра крупных игроков формирует «Тренд» - направление движения цены, более мелкие игроки не гонятся за возможностью «рулить» рынком, они уже играют внутри этого тренда. Здесь задача непростая, нужно прочувствовать и понять, как торгуют на данный момент «воротилы», понять их логику и стратегию. Чем точнее вы сможете это понять, тем метче сможете играть внутри этого самого тренда, т.е. с большой вероятностью прогнозировать исход.

- Теперь самое интересное, какими принципами обычно пользуется крупный игрок?

- Его цель заработать, он знает свои возможности, и если он уверен в том, что сможет завалить или поднять рынок, для него становится важным максимальное количество ставок, сделанных против него. Если цена, относительно которой идет игра, равна 0.013 золотых, и по этой цене, допустим, стоит лот размером 1000 единиц дерева, таким образом, по существующим условиям медведи суммарно поставили 1 золотой, быки - 0, значит, мне выгодно поставить на повышение, скупив 1000 единиц дерева, подняв тем самым цену до 0.0131 и выиграть 1 золотой (0.1 перечисляется государству). Итого, я выиграю 0.9 золота. Если я выиграл 0.9 золотых, купив 1000 единиц леса по цене 0.013, это то же самое, что я купил 1000 леса по цене 0.0121. Теперь у меня появилась замечательная возможность выгодно продать ресурс.

Думаю, для начала информации достаточно. Пусть она усвоится, если что - обращайтесь, с удовольствием дам еще одно интервью. Мне нравится быть известной личностью! =) Шутка.

Автор: olesy, Редактор: metafora

1 комментарий

Бинарные опционы - пособие новичкам для выживания на бирже.

Бинарный опцион на торговой бирже — это своеобразное пари, которое приносит доход согласно плавающему коэффициенту либо не приносит ничего, и вы теряете полностью свою ставку. Не нужно прогнозировать, до какого уровня цена вырастет или упадет, - достаточно спрогнозировать только направление, и даже при минимальном изменении цены в 0.0001 золотого пари состоится. Срок пари может составить 1, 5, 15 минут; 1, 4, 24 часа.

Прогноз вы можете сделать на любой товар или ресурс, торгующийся на бирже. Залогом успеха является выбор инструмента торговли, так как вероятность того, что пари состоится, зависит от волатильности (финансовый показатель, характеризующий изменчивость цены) выбранного товара или ресурса. Если вы сделали ставку, и цена за этот период времени не изменилась - все ставки возвращаются обратно участникам и пари считается не состоявшимся.

Настоящему спекулянту все равно, на чем получать доход - можно заключать пари на рост или падение цены по дереву, металлу или любому другому инструменту – главное, чтобы он был активно торгуемым. Безусловно, самым волатильным и максимально привлекательным для любого спекулянта на бирже является дерево. Это обусловлено самой минимальной ценой и самой верхней строчкой в списке всех торговых инструментов на бирже. Количество ставок по нему лидирует, поэтому для извлечения прибыли нужно торговать именно им, либо другим инструментом, по которому осуществляет ставки большинство участников.

Еще немного о коэффициентах и сроках пари... Самым популярным является временной интервал в 1 минуту. Более 90% всех пари на данный момент заключаются именно на этот срок. Каждую минуту вы можете участвовать в новом пари - это и привлекает большинство спекулянтов. Наряду с популярностью, этот временной интервал является самым непредсказуемым и высокорискованным. Некоторые товарищи расставляют ловушки и специально раскачивают рынок в последние секунды до окончания временного периода. Иногда интересы нескольких таких группировок сталкиваются, и тогда можно ждать любого исхода событий.

Для уравновешивания сил новичков и хищников биржи расскажу, как это может выглядеть. Например, коэффициент быков составляет 8, а коэффициент медведей соответственно 1,2 . На первый взгляд, кажется, что медведи победят, но... находится тот, кто делает повышенную ставку на быков, поднимая в разы коэффициент, и у него есть еще 30 секунд до окончания пари на то, чтобы "разобрать стенку" и скупить часть дерева с биржи, тем самым подняв цену. Занавес! Быки победили! Таким образом, кажущаяся победа может обернуться обидным поражением. Но находятся люди, которые умудряются таскать прибыль из-под носа бьющихся титанов и неплохо на этом зарабатывать! Для этого достаточно всего лишь быть наблюдательным и отследить "почерк".

Нужно понимать, что бинарный опцион - это высокорискованный способ получения дохода! Если вы все же решили попробовать себя в этом направлении, то рекомендовал бы начать с минимальных ставок от 0.0001 до 0.0010. Этого достаточно, чтобы не получить существенную брешь в вашем бюджете в случае проигрыша и познать все тонкости бинаров на практике. И кто знает, возможно, в будущем вы станете финансовой акулой и грозой биржи «Эпохи Клонов»!

Если будет интерес со стороны читателей, то в следующей статье постараюсь рассказать о некоторых тактиках торговли бинарными опционами и о ловушках, которые могут вас подстерегать.

Автор: FE0DAL, Редактор: Royal_Yojek

5 комментариев

100 золотых на кону, или Первый розыгрыш ресурсной лотереи!

Горячие новости!

Несколько часов назад была запущена «Ресурсная лотерея», призом которой является 100 золотых. Для участия достаточно иметь билетик, который можно получить при обмене на единицу ресурса. Лотерея начинается сразу после того, как в фонде скопится 100 золотых.

Что же мы видим? На момент выхода статьи в лотерейном фонде по дереву уже скопилось 85.1784 золотых! Это означает, что лотерея скоро будет проведена.

На площадке Торговой гильдии неведомый ажиотаж торговцев. Идет игра, в которой выступают с одной стороны крупные объемы ресурса (дерево), с другой стороны крупные прогнозы на изменение тренда цены (ставки). Достаточно очевидно, что торговцам пришлось по душе новое развлечение в виде лотереи. Что ж посмотрим, кто станет первым победителем.

Будем держать вас в курсе событий!

Автор: Kreber, Редактор: metafora

2 комментария

Четырехмесячный обзор событий, или Что запомнилось больше всего?

За первую треть 2013 года на Земле Клонов произошло многое. Хотелось бы рассмотреть самые яркие моменты и выразить свое мнение с игровой, социальной и экономической точки зрения по этому поводу.

Запомнились и очень понравились принятые Государственной Думой в середине января законы об «Автоматическом пополнении казны дома» и «Автоматическом производстве патронов». Принятие этих законов – отличный пример сплоченной и эффективной работы Госдумы, за что выражаю игрокам свою признательность.

На мой взгляд, данные законы уникальны тем, что в социальном и экономическом плане были выгодны практически всем жителям, а интересны тем, что были сформированы по принципу: минимум усилий – максимум результат. Побольше бы таких законов! В результате их принятия для воров стало больше наводок, а владельцы домов вздохнули с облегчением, установив требуемое пополнение лишь единожды и спокойно получая пособие. Развитие характеристик у воров и охранников оптимизировалось с нуждами каждого игрока и стало более равномерным и непрерывным, соответственно, с данного блока повысились доходы у всех «фигурантов», в том числе у владельцев недвижимости. Возросло предложение патронов с солью на бирже, что, как мы наблюдаем сейчас, явилось одной из причин снижения цены на них. А с игровой точки зрения это очень удобные технические новшества, ведь, как говорится: время – деньги. Автоматизация игровых процессов – это, безусловно, девиз игры на протяжении последних четырех месяцев. Таким образом, стоит только немного изменить угол зрения, и появляются далеко идущие игровые последствия.

Февраль, конечно же, ознаменовался провозглашением Старого Крыса выдавать наводки на АЕ, что вызвало дружное негодование игроков и добавило интереса игре. Некоторые даже поговаривали о скорой выдаче наводок на калиту. Будем надеяться, что это была шутка. Считаю, что нововведение было весьма интересно и полезно в экономическом смысле для новичков, которые успели прокачать криминальный авторитет на грабежах владельцев недвижимости, ведь, за то время, пока большинство владельцев АЕ «добирались» до набора дружины, начинающие воры успели сколотить себе неплохой начальный капитал для дальнейшего развития. Но грабить нужно было шустро - с самого первого дня об объявлении данного нововведении в новостях игры. «Куй пока горячо!» - таков был девиз наиболее успешных бандитов в то время. Ведь, доход с грабежа – прибыль, прокачка характеристик – также потенциальная прибыль, продажа развитого охранника или вора в период, когда на них высокий спрос – тоже прибыль и немалая.

Март особо запомнился введением возможности производства кваса князьями и владельцами АЕ. Теперь у одних игроков появилась возможность наверстать упущенное, попивая квас, а у некоторых других – неплохо заработать на продаже и перепродаже кваса. Нельзя промолчать и о песчаной разработке – залежавшийся ресурс наконец-то можно было выгодно сбыть. Появление такого оригинального блока как «свинодром» привело к дополнительному доходу владельцев хряков и повышению цен на сельхозкультуры, чего так долго ждали сельскохозяйственные производители. Таким образом, игровой процесс получил тогда, с одной стороны, некоторую «разрядку» и оживление, а с другой – весомый скачок в экономическом развитии игры за счет притока нового капитала.

Наиболее важные нововведения апреля свидетельствовали о четком выделении «границ» развития и обозначения будущих ориентиров разработчиков игры. Речь идет о своеобразной «черной троице» (поскольку некоторые игроки восприняли крайне негативно эти новости) - об отмене дополнительного социального пособия, ограничении застройки княжествами, поселениями и отставки Старьевщика. Видимо, настала пора развиваться в игре не количеством клонов, а их качеством. В это время за бесценок начали массово продаваться ремесленники с большим посольским весом, освободилось много рабочих мест - как на частных, так и на государственных предприятиях. Цены на бирже стремительно покатились вниз из-за необходимости закупки инструмента на всех клонов крупными игроками путем избавления от ресурса. Да и вообще, неспокойное было время – тогда мало кто делал крупные вложения и ответственные шаги. Итог данных нововведений очевиден и достаточно многогранен, в конечном виде он сводится к достижению некоторого баланса между капиталами «богатых» и «бедных» игроков, что благоприятно скажется на экономическом развитии игры. С появлением опционов биржевые торговцы, наконец, смогли развернуться в полную силу, поскольку это привело к повышению ликвидности рынка.

В заключение можно отметить, что крайне сложно поставить себя на место администрации игры и понять их замыслы. Представляйте иногда себя на месте разработчика, уважаемые читатели,– возможно, вам откроется что-то новое.

Автор: Suspected, Редактор: metafora

Прокомментировать

Игра или инвестиция?

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Прежде чем я выскажу свою мысль, хотелось бы разобраться с некоторыми определениями. Например: что такое инвестиция?

Как известно многим из нас, инвестиция – это процесс вложения денег, либо других ресурсов, для дальнейшего извлечения пассивного дохода. Любая инвестиция в реальной жизни всегда подразумевает под собой определённую долю риска, выраженную в том или ином процентном отношении. Более того, каждый из интернет-проектов является, по определению, венчурным (или сверхрискованным, если так понятнее).

Грамотный инвестор никогда не станет вкладывать в проект свои последние средства либо использовать для этого привлечённые капиталы (взятые взаймы деньги). Поэтому не стоит считать вложения в онлайн-игру инвестициями и уж тем более возлагать на них какие-то надежды и делать ставки на обязательный успех. От игры мы должны получать в первую очередь удовольствие от совершаемых действий...

Игровой процесс пассивным не может быть по определению. На протяжении всего времени существования нашего проекта, в нём постоянно что-то менялось: правила; количество блоков и т.п. Прогрессирующий проект просто не может не меняться. Поэтому: перемены будут всегда и, вместе с ними, найдутся, как сторонники этих перемен, так и их противники.

В обращении к последним, хотелось бы заметить, что, во многих онлайн играх, Администрация крайне неохотно идёт на контакт со своими пользователями, делая при этом всё, что ей заблагорассудится, абсолютно не считаясь с мнением игроков. В нашем же проекте, наоборот: во многих случаях имеется возможность свободного обсуждения аспектов игры, своеобразная демократия, если можно так выразиться.

Так вот, господа, не следует забывать, что демократия – это не только права, но ещё и обязанности! Если вы завели щеночка - будьте добры ухаживать за ним! И ответственность за то, что вы его завели, лежит только на вас! И то, что могут подняться цены на корм, что примут закон - и придется гулять с питомцем, прихватив с собой совочек и пакетик – это заранее непредсказуемые изменения, которые влекут за собой определенные обязанности. И то, что продать его после 6-8 месяцев от роду будет практически невозможно – это суровая реальность. Разве не стоит учитывать всего этого?!

Само собой разумеется, что у каждого участника игры есть свое видение и понимание тех или иных новостей и нововведений. Но если у новичка видение того, как надо развиваться в игре дальше, находится на уровне «первого этажа», а у давнего игрока на уровне 8-го, то у администрации это видение, как минимум, с 10-го! И если в игре зарегистрированы сотни тысяч клонов, проекту уже более 6 лет, и внедряется то, что другим проектам даже и не снилось, так может, стоит довериться его создателям и посмотреть, что будет дальше, а не жаловаться на каждом углу о том, будто бы проекту осталось жить два понедельника?!

Мы все в одной лодке, господа, так давайте не будем ее раскачивать!

Автор: FE0DAL, Редактор: Royal_Yojek

10 комментариев

Удачные шаги, или Шаг к успеху!

Каждый человек в жизни делает шаги! У кого-то они маленькие и нерешительные, но идущие к цели. Кто-то, наоборот, идет уверенно широкими шагами, некоторые идут с частыми остановками, периодически оглядываясь назад. Каждый участник игры «Эпоха клонов» делает шаги. Пройти по ссылки и стать участником игры - это первый шаг. Так какие, успешные для себя, шаги делали наши участники? Некоторым игрокам был задан следующий вопрос: «Твой самый успешный шаг в игре?»

И вот какие ответы я получила:

Bublik78 – Возможно, строительство «Подсолнуха», хотя тогда можно было заработать гораздо больше, подожди я пару дней со строительством, а сейчас вообще даром можно строить. Еще, когда только вышел свинодром, начал сразу обучать хряка и в первую неделю выигрывал бега, а там были приличные ставки, но потом они закончились; вот, пожалуй, так. А вот ещё, как-то данным давно вышел я на охоту на медведя, а в те времена всё было по-другому, охотилось много охотников и призы «великий охотник» были высокие, вот вышел я на пару сотен выстрелов и взял приз более 100з, вот это было приятно, но это было однажды и случайно.

Jkort - успешным было составление калькуляции сельскохозяйственных полей. Теперь я четко знаю, какую культуру мне сажать, во сколько мне она обходится и какую прибыль я имею с каждого поля. И еще: зашел я как-то в чат и увидел объявление о продаже свинки по кличке "Ураган", мне показалась, что цена в 1з была бросовой (как раз был период, когда все массово искали деньги на инструмент). Посмотрел характеристики поросенка и обнаружил будущего чемпиона свинодрома... Купил... А через неделю я его продал уже за 9 золотых монеток...

BaksMen- Мой самый успешный шаг - это не финансовый, а морально-нравственный. Я обрел много хороших и отзывчивых друзей, завел много полезных контактов, что мне помогает в работе и с другими проектами. А все остальное само заработается, нужно приложить лишь немного усилий.

Dementrum - Когда зарегистрировался, начал играть батраком, почти накопил на статус, немного осталось дней до горемычных покоев, влил реальные деньги. Поиграл ремесленником и почти ничего не мог заработать, разочаровался и бросил. Вспомнил через год, думаю, дай-ка зайду. И был приятно удивлён! Ремесленник жив, и денег немного на счету, не помню сколько. Но на покупку второго ремесленника хватило. И понеслось. Только ввели стройку, спустя неделю кто-то по ошибке выставил за одно задание 3,75 золотого - и вот ещё один ремесленник. Построил избу за день перед наценкой недвижимости. Но самый удачный шаг – это когда я так вовремя вернулся в игру, прям в точку.

ExpResso- Постройка своей административной единицы в Идеальном княжестве. Доход до сих пор получаю, несмотря на цены на товарной бирже. Так же одно из замечательных событий у меня было, когда я закупилась «смертными» Рябушками (16шт) по низким ценам и с маленьким сроком жизни, для работы на полях, а на следующие сутки они мне выдали 12 серебряных яичек.

XREST1- успешный шаг это то, что я играю в игру! Игра затягивает, вот это и есть мой успех!

xZaUNyAx - лучший шаг - это то, что я занялась разведением животных и выращиванием сельскохозяйственной продукции.

Nata321- конечно, и у меня были успешные шаги и, надеюсь, еще будут, но самый запоминающейся мой шаг - это то, что я, участвуя в конкурсах, заработала на статус ремесленника!

Вот такими радостными воспоминаниями поделились со мной игроки. Желаю всем участникам игры двигаться дальше, шагать уверенно и никуда не сворачивать! Идти к своей цели и достигнуть ее!

Автор: nata321, Редактор: metafora

1 комментарий

Помним...

(стихотворение сочинила моя бабушка в 1984-86 году)

Мы помним войну, и помним победу,

И этих нам дней не забыть никогда.

Как враг вероломно вторгся на наши границы,

Занял деревни, села и города.

===========================

Плакали дети, жены рыдали,

Старики уходили в леса.

В лесах собирался отряд партизанский,

Чтоб уничтожить врага.

===========================

Мы все пережили: голод и холод,

Разруху, и много бессонных ночей,

Поля были взрыты, сожженные хаты,

А слезы ручьями лились из очей.

===========================

За войну, за скорбные дни

Мы братьев, отцов, матерей потеряли.

Но трудности выдержал русский народ,

Врага от Москвы до Берлина мы гнали!

===========================

Друзья полегли за родную Отчизну,

За русскую землю, за Родину-мать.

Враги и сейчас нас в войну вовлекают,

И нашей утраты врагу не понять.

===========================

Четыре года с врагом мы боролись,

Боролись жестоко, дрались наповал.

Защитников много страна потеряла,

Но день долгожданный настал.

===========================

Весь мир услышал слово "Победа!",

И это был не обман.

Долгожданное слово "Победа!"

По радио всем объявил Левитан.

===========================

В сорок пятом девятый день мая

Победу свою отмечали.

А Сталин в Москве военный парад принимал,

Там победные марши звучали.

===========================

Прошло сорок лет с момента победы,

Защитников мало осталось в живых.

На праздник Победы пришли ветераны,

Но им не хватает друзей боевых...

===========================

(стихотворение сочинила моя бабушка в 1984-86 году)

Автор: XblTb, Редактор: Royal_Yojek

9 комментариев

Внедрение амбарной книги-блокнота.

Даешь автоматизацию!

Предприимчивые и сообразительные клоноводы, которым небезразличен такой немаловажный аспект игры, как удобство, продолжают выдвигать полезные законопроекты в Государственной Думе «Эпохи Клонов».

Одним из таких законопроектов стало предложение, выдвинутое в Думе на обсуждение 7 мая 2013 года, о внедрении «амбарной книги» – блокнота, служащего для автоматических игровых расчетов с помощью таблиц и иных средств, а также для возможности делать заметки с напоминаниями: какие игровые действия следует совершить в тот или иной день. Ведь многие игроки просто забывают о некоторых важных делах, которые они решили реализовать в игре!

Поскольку краеугольным камнем в экономических играх являются расчеты прибыли и убытков, считаю необходим привлечь внимание читателей к данному законопроекту. Ведь любой новичок, попав в чат и послушав опытных игроков, прежде всего понимает две простые, но очень важные истины: «для извлечения прибыли нужно все просчитывать заранее» и «у каждого свой калькулятор».

По моему мнению, данное нововведение будет крайне удобно для игроков. Возможно, законопроект доработают, и важные расчеты будут производится автоматически. Кроме того, все движения по аккаунту за заданный период объединятся в одном месте. Более того, представьте, что вы заходите на аккаунт и хотите просчитать возможную прибыль, например в блоке «сельское хозяйство». Для этого вы вводите необходимые цифровые значения в специальные поля, с учетом уже готовой интеграции в книгу текущих цен на товарной и фондовой бирже, затем нажимаете на кнопку «рассчитать» - и отчет о потенциальных прибылях и убытках мгновенно готов! Возможно, также будет рассчитываться доходность как всего аккаунта в процентах, так и отдельных блоков, в которых задействованы ваши клоны.

Единственный вопрос, который возникает: насколько это всё сложно реализовать?

На форуме уже очень много сторонников данного новшества. Не будьте равнодушны – возможно, именно ваше предложение сможет улучшить игру!

За ходом обсуждения данного предложения можно проследить здесь

Автор: Suspected, Редактор: Royal_Yojek

5 комментариев

От кулака к сабле, или Подготовка охранников к защите Административных единиц.

Недавняя новость о скором введении подвалов всколыхнула надежду в сердцах честных граждан нашего государства, ведь наконец-то власти обратили внимание на тех, кто не желает марать свою душу криминальным авторитетом. Но об этом поговорили и забыли, а нападения на дома и административные единицы как продолжались, так и продолжаются. Постоянные ограбления наводят тоску на владельцев недвижимости и поселений, ведь зачастую именно благодаря казне этих объектов люди умудряются выходить в небольшой ежедневный плюс в финансовом аспекте игры. Огорчает такое развитие событий и меня, так как я тоже являюсь владельцем поселения, поэтому задумался я о методах прокачки своих клонов, работающих охранниками на моих объектах. Оказалось, что дело это непростое и требует определенных затрат. Хочу поделиться с вами моими мыслями по этому поводу. Надеюсь, что они помогут новичкам, а также наведут более опытных игроков на собственные схемы защиты поселений. Я не являюсь экспертом в этом вопросе, поэтому все написанное носит чисто теоретический характер.

Итак, для начала определимся с тем, что будем защищать. Разберем ситуацию с частным домом. Если вес такого строения не очень высок и ограничивается 3 или 4 уровнем, то для его защиты вполне подойдет охранник с холодным оружием. На землянки вообще часто совершаются нападения грабителей, в руках которых вообще нет ничего. Применение огнестрельного оружия в этой ситуации нецелесообразно, так как расходы на соляные патроны превысят размеры охраняемой казны. Если ваш клон совсем новичок в военном деле, то, на мой взгляд, лучше просто поставить его охранять дом без оружия и автоматического лечения и ждать некоторое время пока показатель «военная инициатива» не вырастет до 30-50 единиц. Это позволит вам избежать затрат на первичном этапе. Далее смотрите свой кошелек и прикидываете, какое оружие вы сможете прикупить. Глобальной разницы между кастетом и заточкой вы не почувствуете, поэтому, если финансов маловато, можете остановиться на самом дешевом варианте. Следующей задачей является накопление военных знаний, одновременно с которыми будет продолжать накапливаться и инициатива. Я считаю, что надевать саблю имеет смысл только при достижении 250 очков военных знаний.

Не стоит забывать про биржу вооружений, ведь на ней иногда можно очень выгодно приобрести оружие гораздо дешевле номинала. К сожалению, часто происходят ситуации, когда ограбление проходит без шума и пыли. В таких случаях ваш клон остается без заработанных военных характеристик. Для того чтобы избежать подобного развития событий, нам пригодятся сэкономленные на оружии деньги. На них мы можем приобрести собаку и 1 кг мяса в пищу для нее. Еды нашему питомцу хватает в среднем на 13-15 дней, поэтому не забываем пополнять кормушку. Таким образом, мы гарантируем себе рост не только «военной инициативы», которая влияет на возможность воришек проскочить незаметно и на очередность выстрелов/ударов в бою, но и военных знаний. После боя необходимо вылечиться. Для этого я советую использовать заработанные батраком за день деньги. Их количества обычно хватает для покупки одного эликсира здоровья, а низкоуровневые дома можно грабить не более одного раза в сутки. Спустя некоторое время у вас получится вполне приемлемый новичок в охранном деле.

В этот дом вы можете назначить нового охранника из своих клонов с нулевыми характеристиками, а уже более развитого перевести в более богатое строение. Здесь уже имеет смысл задуматься о покупке огнестрельного оружия. Уже можно потратиться и купить лучший образчик из возможных видов «огненных палок». Также, если позволяют финансы, можно приобрести что-то из брони. И, конечно же, не забыть купить патроны. Тут ситуация двоякая, так как дома 5-10 уровней уже иногда атакуют довольно сильные грабители, имеющие при себе около сотни патронов. Получается, что наша задача заставить их потратить как можно больше боеприпасов, сделав, таким образом, невыгодными нападения на конкретный дом.

Когда военные знания вашего клона перевалят отметку в 500 единиц, имеет смысл задуматься о приобретении военных званий. Ведь каждое звание увеличивает на определенное количество процентов военные знания клона. Если к этому времени у Вас остались свободные финансы, то после каждого боя имеет смысл выпивать по три бутылки кваса, что на 30 единиц увеличит военные знания или на 3 единицы усилит инициативу. Можно заглянуть и на ярмарку и прикупить там военные аксессуары. Да, они дорогие, но дают довольно приличное усиление характеристик. Накопив 1500 военных знаний, можете задуматься о выборе военных навыков. Тут каждый решает для себя, но для охранника идеально подходит «шериф», который, правда, стоит значительно дороже.

Только после этого ваш клон будет более или менее приспособлен к эффективной защите административных единиц. К сожалению, в игре присутствует и случайность, поэтому не всегда можно предсказать результаты всех боев. Но прокачивать охранников все равно необходимо, ведь скоро планируется введение военного блока, а там, думаю, нужны будут хорошие офицеры. Очень надеюсь на то, что путь в профессиональные военные будет закрыт криминальному элементу.

С Уважением, мельник и глава большого семейства Advego

Автор: Advego, Редактор: metafora

6 комментариев

Торговля Опционами. Кажущаяся простота.

Здравствуйте, дорогие читатели!

Совсем недавно у каждого из игроков «Эпохи Клонов» появилась замечательная возможность почувствовать себя в роли заправского биржевого торговца: на платформах Торговой Гильдии и Ярмарки была открыта торговля бинарными опционами.

Нехитрая, на первый взгляд, забава пришлась по вкусу многим из нас. Торги опционами продолжаются практически круглосуточно, лишь ненадолго затихая, чтобы, через время, вновь разразиться шквалом страстей.

И хотя со стороны это и кажется довольно простым занятием, первые впечатления, как всегда, обманчивы. Кажущаяся простота и лёгкость в принятии решений, на самом деле, таит в себе огромный риск потерять всё, погнавшись за малым.

Именно поэтому бывалые трейдеры настоятельно советуют не идти на поводу у собственного азарта и при проведении сделок руководствоваться лишь холодной расчётливостью и предусмотрительностью.

Желательно также научиться правильно оценивать обстановку на торгах, так как специфика торговли опционами в условиях игры «Эпоха Клонов» несколько отличается от проведения реальных торгов.

Это обусловлено возможностью крупных игроков оказывать непосредственное влияние на проведение торгов, вовремя выставляя или, наоборот, убирая крупные партии товара для достижения необходимого результата.

Давайте чуть подробнее взглянем на ситуацию.

К примеру, мы имеем некую сумму ставок на повышение. Если разница коэффициентов выигрыша достаточно высока, то опытный игрок, располагающий достаточными средствами, может просто выкупить необходимое количество ресурса, подогнав нужный ему результат к концу расчётного периода.

Кстати, эту же партию товара он может использовать и вторично, развернув рынок в обратную сторону. Если сумма выигрыша того стоит, то ближе к концу расчётного периода на рынок выставляется крупная партия товара по заниженной стоимости. Таким образом, достигается приведение цены к нужному результату при игре на понижение.

Вот две основных особенности, отличающих внутриигровой рынок опционов от реальной торговли опционами. Главное - правильно соизмерять размеры выигрыша и размеры возможных потерь на комиссиях и разнице цен от продажи (покупки) больших партий товара в том случае, если вы натолкнётесь на противодействие другого крупного игрока.

Конечно же, это далеко не все примеры и приёмы, которые применяются при игре на бирже «Эпохи Клонов». В столь короткой статье просто невозможно описать их полностью, но я надеюсь, что это не последняя наша встреча, и в дальнейшем я смогу поделиться с вами ещё несколькими секретами биржевой торговли.

Следите за новостями.

Удачных вам биржевых операций!

Автор: nastenok491, Редактор: Royal_Yojek

7 комментариев

Биржевой зоопарк

Супружницу мою зовут Катерина Матвевна. Женщина она у меня грамотная, шибко начитанная и во всех вопросах ума палата - хоть объем урожая обсчитать, хоть с соседками на завалинке посплетничать.

Как-то нашла Катерина за калиткой перо гусиное. И попёрлась с ним в Университет на работу устраиваться. Младшенького с собой взяла, от собак отбиваться. Четверти часа не прошло, влетает обратно сын в избу и вопит: "Тятя, тятя, маманя настрого приказала, чтоб ты шибко портки натягивал и на биржу шуровал!"

Вот это, думаю, коленкор! А ведь какие планы на вечер были! Попить с мужиками квасу, в лапту поиграть... Однако спорить тут не моги - потому как Катерина женщина не только властная, а и малость шибанутая. Порой такие вещи выкидывает, что боязно в одном доме с ней ночевать. Ее ежели злить, она и подсыпать чего может, неделю в нужнике сидеть будешь. А потому, чтоб смертоубийства незапланированного не допустить, мигом оделся и помчался.

До биржи мне чуток оставалось - всего-то вокруг Думы обежать, да еще пару особняков. Тут-то я неладное и почуял. Гляжу, а не один я такой - со всех сторон такие же марафонцы к бирже ломятся. И мужики, и бабы, одна мамзелька вон даже зонтик бросила – потому, как на бегу он ее притормаживает. Ну, думаю, точно беда какая случилась - может, душегубство какое или пожар, раз весь город рекорды бега показывает. Поднажал я посильней, огибаю последний особняк и вылетаю прямо на площадь торговую...

А там, братцы, вы не поверите, натурально яблоку негде упасть! Народу - тьма! Крик, гвалт - почище, чем когда моя Катерина соседское поселение сдуру на аукцион выставила. Кто что орёт - ничего не понятно, одни "вниз", другие "вверх", третьи просто молча в обморок грохаются, глядя, как на доске управляющий не успевает переписывать цифры дневного оборота. Я, конечно, сразу в толпе глазами Катеньку мою ненаглядную искать. Вона, стоит, смирная, никто ее ни в суд, ни в острог не волочёт, мордобития рядом никакого - значит, все обошлось пока что, и причиной этого волнения не моя супруга дражайшая. Успокоился я чутка и давай осматриваться.

Что делается, ничего не пойму. Все вокруг кричат, деньгами трясут. Возле всех прилавков торговля как обычно, а возле продажи дерева - столпотворение. Там вот прямо эшелон из подвод с бревнами. И чего делается! Вот вроде только что какой-нибудь купец купил задорого партию товара, а через минуту продает ее. Да не просто продает, а зачастую дешевле, нежели купил! А через минуту снова покупает, дороже, чем продал! Меня прямо аж затерзали смутные сомнения – ну, как Катерина чего отчебучила, что у всех вокруг буйное помешательство? Ан нет, вроде все в трезвом уме. Чудеса, да и только! Стал я присматриваться повнимательней...

Через полчаса понял. Оказывается, устроили на бирже форменный зоопарк. Потехи ради часть торговцев себя стала медведями именовать, часть - быками. И чего учудили - бьются над предсказаниями, как цена на товар изменится. Ставки ставят, друг у друга товар покупают-продают, чтоб ставка выиграла! Рядом, помимо активных торговцев, народ без товара тоже ставки ставит. Тут же шантрапа пацанская мелочь по карманам тырит... Посмотрел я, посмотрел, да и тоже решил спробовать. Мне бы сначала правила узнать, что да как, а я, прямо не глядя - вот вам, говорю, любезные, ставка моя, что дерево сейчас подорожает. Развязываю кошель, хотел по мелочи поставить, а тут меня под локоток кто-то пихнул, и вылетел из кошеля на стол цельный золотой. Дернулся я его схватить обратно, да куда там - за столами ребятки ушлые, цап-царап - и золотой мой, как ставочка, на кону. Минутка прошла, и показали мне шиш, а не выигрыш. Ладно, думаю, ученый теперь, поставлю совсем минимум. Минутка прошла, и снова шиш. И так еще шишей пять, пока наличность не кончилась. В тоске-кручине отвалился я от столика ставочного, отошел поодаль да наблюдаю за процессом с позиции форменного голодранца.

Понял я, в чем суть. И зачем в убыток торгуют, смекнул, и когда удобней ставки делать. А самое главное - понял я, что в нужный момент от товара можно выгодно избавиться. Подкараулить минутку, когда цена хорошая, когда ставки правильные, да и выставить свою подводу с товаром. Или, наоборот, по дешевке купить.

Прям как шибануло меня таким открытием. Мысли всякие денежные в голове прям как пчелиный рой загудели. Ах, братцы, думаю, так это враз разбогатеть можно! Как ужаленный домой помчался дрова грузить да на биржу везти, пока народ в раж вошел... Вроде и быстро бежал, а всё равно не успел! Пока подводы грузил, цена на товар так упала, что и продавать жалко стало.

Ну да ничего! Мы теперича сами с усами! Оно ведь как? Сейчас бояре да князья тешатся, вона сколько дров да камня потехи ради за бесценок вывалили! А мы пока подкупим. Пущай лежит. Времена нонче смутные, авось на завтра пригодится, раз сегодня без надобности...

Автор: Fate, Редактор: metafora

19 комментариев

Ошибки новичков или наши ошибки!

Мне часто говорят: «учись на чужих ошибках», а какие ошибки допускали в начале игры вы?

Участникам игры «Эпоха Клонов» был задан один вопрос: «Ваша самая запоминающаяся ошибка в начале игры?» И вот какие ответы я получила

1. Pendal - Самая большая ошибка, это когда я впервые увидел баннер игры, на каком-то сайте и прошел мимо, потом искал целенаправленно целую неделю, но все-таки нашел баннер и зарегистрировался в игре, это было 31 мая 2007 года

nata321 - Да! Пройти мимо нашей игры - это большая ошибка, хорошо, что вы вовремя опомнились и отыскали игру!

2. xxxGOLDIxxx - Купил одного ремесленника за 3,4 золотого, простого, с 1000 опыта, оказывается дешевле было на тот момент отпоить клона эликсирами.

nata321 - Отпоить батрака и сейчас дешевле, а вот в будущем цены на них, скорее всего, поднимутся.

3. DEH4UK_TIOMEHb 11- Дом не там построил, уже потом увидел, что в той административной единице работы нет.

nata321 - Я согласна с вами, обидная ошибка, но поучительная! Надо быть внимательней при постройке недвижимости.

4. Royal_Yojek - Она была совсем не в начале

nata321- Как так? В основном все ошибки в начале!

Royal_Yojek - Да нет! Совсем недавно написал лишний нолик при выставлении ордера на продажу и... минус 20 золотых.

5. Vovanich222 - Ну это, наверное, покупка ценных бумаг.

nata321- А почему запомнилась?

Vovanich222- Сейчас я понимаю, что золотые можно было вложить более выгодно, пока только одна из 6-ти окупилась

nata321 - Но игра развивается, и в дальнейшем ваши ценные бумаги окупятся и будут приносить вам прибыль!

6. ceevaganna - Особо ошибок не было, кроме как сыграла со сказочными персонажами и денежки проиграла. Было очень обидно

nata321- Вошла в азарт?

ceevaganna - Ну да, так все и было.

nata321 - Со сказочными персонажами все как в сказке, главное успеть вовремя убежать!

Был и такой ответ - "Не знала, куда девать золото, чтоб была прибыль, ну и кидалась во всё и сразу - это главная ошибка!"

Мне кажется, такая ошибка есть у всех, как узнать, что нас ждет, не испытав это на себе!

Сама я ошиблась так – арендовала жилье на 30 суток, а устроится на работу забыла, все 30 суток ждала зарплаты!!!

Спасибо всем, кто ответил на мой вопрос!

Каждый из нас совершал ошибки, но не унывал и двигался дальше, как говорится – безвыходных ситуаций не бывает! Главное не торопится принимать решение, а хорошенько все обдумать, спросить совета в чате, продумать каждое свое действие и стремиться вперед!

Дорогие читатели газеты и жители Земли Клонов! Учитесь на чужих ошибках и постарайтесь не совершать своих!

Автор: nata321, Редактор: kuzmin2

6 комментариев

Чат никогда не спит.

Чат никогда не спит. Приходит много людей. Кто-то общается, кто-то просто читает, о чем же пишут игроки. Рассмотрим самые обсуждаемые темы в чате.

1. На первом месте тема жизнеспособности проекта.

Много версий о том, что проект изжил себя. Высказываний о том, что все ведет к завершению.

Что тут можно сказать... Разве закрывающийся проект будет так интенсивно развиваться, предлагая все больше и больше путей для заработка? Верно, проект приобрел новое лицо, новые возможности и не останавливается на достигнутом, шагая вперед в будущее.

2. Второе место по частоте обсуждения занимает тема воровства.

Воры грабят дома и административные единицы, у них есть возможность участия в турнирах. Бывает такое, что куш забирает клон с худшими характеристиками по отношению к противнику. Больше всего людей раздражает ограбление их домов без шума и пыли.

Да, конечно обидно, когда тебя обокрали. Но когда твой вор победил в схватке и принес выигрыш, радости нет предела. У большинства игроков есть как воры, так и охрана, поэтому давайте воспринимать свои проигрыши не так негативно, ведь ваши клоны не только проигрывают, но и выигрывают...

3. Вопросы от новичков. Кто сколько здесь заработал и вывел, стоит ли сюда вкладывать деньги, не обманут ли в игре?

Сейчас в Эпохе клонов у новичков полная свобода. Клон-батрачок может жить практически вечно и, совершенно ничего не вкладывая, заработать на следующий статус. Если хотите быстрого развития и скорых доходов, то стоит подумать, как и какими методами вы будете развиваться в игре.

4. Свинодром и свиньи.

Много вопросов в чате о том, как не прогадать с покупкой животного, чем кормить хрюшек, с кем их сводить для размножения, как участвовать в забегах. Новой темой стало обсуждение возможности ставок и заработка.

Если вы чего-то не знаете или не можете понять, в этом случае лучшим решением будет прочитать "помощь" в разделе скотного двора и спросить опытных участников, которые давно занимаются свиньями.

5. Падение выплат по недвижимости.

Приятно получать золото, ничего не делая...

Проект "Эпоха клонов" развивается достаточно быстро, число клонов и домов постоянно растет. Сейчас выплаты идут из Сокровищницы, меняется ее величина, следовательно, изменяются дополнительные пособия от государства.

Вот такие основные вопросы задают нынче в чате игры, соответственно игра не останавливается, а продолжает свой стремительный бег. Играйте, спорьте, спрашивайте, ведь «Эпоха Клонов» это социальный проект, в котором жители решают, как им жить дальше и что видеть в игре.

Автор: REckless, Редактор: metafora

12 комментариев

Не ленитесь узнавать новое!

Пожалуйста, пройдите по ссылке на форум и выскажите свое мнение, какой вы хотите видеть Газету "Эпохи Клонов" 

Регистрация на форуме занимает 5 минут времени, зато вы сможете не только проголосовать, но и:

- участвовать в играх и конкурсах, фонд которых составляет от 1.5 золотых в сутки,

- участвовать в развитии игры, вносить свои мысли и идеи на рассмотрение в Градостроительную Академию,

- общаться с нашими уважаемыми князьями в Княжеском разделе, возможно, узнать у них много нового и полезного для себя,

- задать волнующий вопрос по игре (и не только) компетентным игрокам или Администрации. Будьте уверены, он не останется без ответа!

- договориться о работе, бонусах, найме охранников и формировании банды, заказать недорогие аксессуары и прогулку к Дальним Берегам!

Не ленитесь узнавать новое! Наш форум ждет вас!

Автор: Медалист, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Другой взгляд

Ходят слухи, что игра стала хуже и менее интересна. На данный момент можно увидеть игроков, которые заявляют, что собираются покинуть игру, а те кто остался, стараются смотреть на игру по-новому. Разработчики всячески хотят разнообразить игровой процесс, изменив название игры и поменяв сам интерфейс, плюс ко всему этому, в последнее время администрация ввела кучу нововведений, благодаря которым игра стала еще более интересной.

Разработчики стараются тем самым намекнуть нам на то, что игра идет вперед. Слишком много людей смотрят на игровые модули по-старому и поэтому не видят в них прибыли, что становится причиной ухода из игры. Надо стараться смотреть на игру по-другому, увидеть плюсы и стараться чего-то добиться, а не просто сидеть и ждать, пока золотые свалятся с небес. И помните, что в большей части мы сами меняем игру. За 6 лет игра превратилась в самую масштабную экономическую он-лайн стратегию. И никто не хочет, что бы все эти труды пропали. Поэтому включите голову и возьмите калькулятор (все-таки с ним легче).

Игра становится только лучше. Просто это надо заметить.

Автор: CatNight, Редактор: kuzmin2

15 комментариев

Развитие Эпохи Клона.

Многие люди играют в RPG-игры не ради денег, а ради интереса, так вот, представим, что наш проект развивается все дальше и через 5 или 10 лет становится полноценной RPG-стратегией...

Приходит новый игрок, естественно у него ничего нет, кроме крепких ног и рук да пустой сумы. Но он трудолюбив и начинает усиленно работать. Устраивается на частные или государственные предприятия, начинает трудиться и копить золотые и опыт. Немного подкопив и приобретя удобные сапоги и кастет, он начинает бегать, выполнять квесты сказочных персонажей, поселковых и деревенских старост, как в стандартной RPG. Затем покупает хорошее оружие и идет либо грабить честных людей, либо охранять и бороться с бандитами и чудищами, что шляются порой на просторах земли нашей. К купцам в охрану наниматься и их караваны охранять. А система прокачки и специальных умений расширилась и усложнилась, появились определенные классы воров и охранников. Убийцы, что легко убивают шерифа, и охотники за головами, которые охотятся за рецидивистами. Накопив еще больше денег, наш странник начнет подумывать - или в торговцы податься и свои караваны начать из княжества в княжество водить, или банду свою сколотить. Затем появляется мысль у него осесть где-нибудь да добро свое схоронить, а то с собой много не потаскаешь, да и потерять в походе можно. И начинает он строить поселение...

Управление персонажами происходит в автоматическом режиме: устроили клона на работу лесорубом, он сам ходит лес рубит, зарплату получает, кушает, и присматривать за ним особо не надо. Взяли другого клона и повели его в ручном режиме по земле странствовать, как в обычной RPG типа WOW (World of Warcraft) или Lineage , а чтобы не засорять просторы, можно ввести ручное управление только на одного (основного) клона. Люди приходят в игру ради интереса, а в дальнейшем, увидев и поняв, что здесь можно еще и заработать, будут оставаться здесь навсегда. Скажете - такое не возможно? Но карта Земли Клонов уже готовится...

Автор: Komdiv, Редактор: kuzmin2

5 комментариев

О, спорт! Вот это напряжение!

Сразу после введения в игру возможности делать ставки на хряков перед забегами, в чате игры началось очень жаркое обсуждение. Кто-то проигрывал, кто-то выигрывал. Все это в различной эмоциональной окраске передавалось в чат. У игроков появлялось чувство азарта. Кто-то выходил и в нуль. А было и всеобщее удивление, когда среди участников забега какой-то "малый" обгонял «старичков» чуть ли не на круг и приходил первым. В чате бурно обсуждался этот момент и все сидели "с открытыми ртами". А мы, игроки и посетители чата, все время ждали появления новых забегов, и, конечно, было очень жаль, когда наступало затишье и забеги прекращались. Хотелось отыграться, получить еще пущий азарт, чего тут скажешь. Те, кто свиньями не владел, стали задумываться об их скором приобретении.

Сейчас все ждут вечера, а кто-то поговаривает, что будут участвовать императорские хряки! Вот это будет напряжение!

Но пока отсутствовали забеги, в чате интересовались и другим:

"А с какого возраста пускают на свинодром?" – Начиная с возраста хряка в 15 суток.

"А хряка нужно тренировать перед забегом?" - Нет, но ведь тренированный бегает быстрее.

"Берите свина! Хороший!" - И чем же он хорош? – Спортивные данные хорошие!

Свинодром набирает свои обороты и приобретает огромный интерес среди игроков. Ну а я с нетерпением ожидаю вечера и того момента, когда побегут императорские хряки, о чем планирую написать отдельную статью.

Автор: bkk5414, Редактор: metafora

3 комментария

Продажа и передача недвижимости. Плюсы и минусы этого законопроекта для игроков.

Уже несколько месяцев на форуме игры активно обсуждаются вопросы о возможности перепродажи недвижимости другим игрокам, а также о переносе домов из одной административной единицы в другую. Эта тема стала особенно популярна в последнее время, когда многие игроки желают перераспределить свое имущество из-за последних изменений в игре. Эта тема затрагивает всех игроков, ведь многие из них в начале своего пути строили один или два дома в административных единицах, которые в тот момент обещали новоявленным строителям золотые горы. Спустя определенный промежуток времени выплаты за 1 уровень недвижимости уменьшались или вовсе сводились к нулю. Разочаровавшись, игроки были вынуждены начинать новое строительство в более щедрых местах или основывать собственное поселение. А первоначально построенная недвижимость, чаще всего, превращалась в долгосрочный капитал, который приносит своему владельцу лишь государственные дотации. Сдача этого жилья в аренду другим игрокам не может исправить ситуацию. На данный момент в игре, на мой взгляд, присутствует несколько тысяч домов, хозяева которых с удовольствием продали бы их или перенесли в собственные поселения. Давайте разберем эту ситуацию со всех сторон.

Сначала рассмотрим плюсы этого возможного нововведения. Администрация игры не спешит вводить такую возможность, да и в государственной Думе этот законопроект не находит должного понимания. Князей и владельцев крупных деревень, сел и городов понять можно, ведь если такая возможность появится в игре, то они рискуют растерять большую часть своего населения из-за оттока недвижимости к более щедрым соседям. Администрация же игры, по всей видимости, страшится прекращения конкуренции между князьями, ведь в конечном итоге останется только несколько крупных владельцев населенных пунктов, которые будут вынуждены предлагать застройщикам одинаковые и выгодные для них условия.

Этот законопроект был бы полезен и другим игрокам, страдающим от нехватки свободных денежных средств. Ведь, продав ненужную им недвижимость, они смогли бы начать развивать собственное дело (куриные фермы, скотоводство) или просто приобретать инструмент для своих клонов, которые после ухода старьевщика остались без работы. К сожалению, этот вопрос, столь волнующий жителей нашего государства, не находит должного отклика в Государственной Думе уже несколько месяцев. А ведь такая возможность не только помогла бы многим игрокам исправить свое финансовое положение, но смогла бы внести в игру новую изюмину, заставив многих владельцев крупных поселений, более внимательно относиться к людям, поверившим им.

Думаю, что и владельцы небольших поселений будут заинтересованы в такой функции, ведь зачастую количество собственных клонов превышает количество свободных мест в домах собственных поселений. Купив домик и перенеся его в свое владение, они смогли бы полностью укомплектовать одно из предприятий поселения своими клонами, что, безусловно, более выгодно, чем использовать наемный труд.

Теперь скажем несколько слов о возможном вреде такого закона. Появление возможности продавать и переносить недвижимость может грозить всеобщим беспорядком. Достаточно зайти на форум и посетить темы хозяев одних из самых старых поселений в игре. За время своего существования эти градоначальники выплатили людям, решившимся построить у них дома, довольно внушительные суммы в виде откатов за строительство и ежедневных выплат пособий. Причем, если верить информации с форума, все изменения в суммах выплат этих денежных средств всегда оговаривались хозяином поселения заранее, а в некоторых случаях проводились даже общие совещания со своими жителями. Как быть этим игрокам? Ведь для расширения своих административных единиц они честно платили из своего кармана немалые суммы, стараясь набрать необходимое количество уровней недвижимости для перехода на следующий уровень. В случае принятия закона о продаже и передаче недвижимости они могут остаться без домов, ведь многие, польстившись на ежеминутную выгоду, продадут или перенесут свою недвижимость. Получится так, что, получив когда-то оговоренный откат, они просто бросят главу поселения. Мне кажется, что таких случаев будет предостаточно.

Для предотвращения подобной ситуации в игре администрации придется вводить дополнительные договора, в которых будет прописано получение отката и возможность переноса недвижимости. Если игрок, решит перенести свой дом в другую административную единицу, то, на мой взгляд, будет правильно, если он вернет владельцу сумму отката, полученную за строительство. А раз суммы откатов были различны и не учитывались администраций, то данная ситуация пока остается неразрешимой.

Кроме того, бухгалтерский учет административных единиц усложнится в разы, ведь только все рассчитаешь и выстроишь план действий, как вдруг без предупреждения кто-то переводит недвижимость в другую деревню или поселение. Вся работа будет бесполезной. К тому же, может сложиться анекдотическая ситуация, когда хозяева домов будут стараться попасть в самые крупные и стабильные города и села. Представьте себе картину, когда в нашем государстве останется один заселенный город и куча брошенных поселковых мест обитания. К тому же, огромное число сделок по недвижимости создаст дополнительные трудности техническому персоналу, обслуживающему игру, но об этом мы писать не будем, так как большинству игроков неинтересны технические проблемы.

С уважением, мельник и глава большой семьи Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

33 комментария

Загадочная листовка из Притона.

Возвращаясь в свой родной деревянный дом с флигелем после рабочего дня, я заметил небольшую записку, где содержалось требование об опубликовании статьи в газете за подписью неизвестного лица из притона. На другой стороне я заметил текст, записанный корявым почерком, а в конце листовки я прочел, что если статью не опубликуют в газете, то на меня будет оказано «воздействие». Конечно же, не желая лишнего насилия, я незамедлительно отправляю свою работу в редакцию. Содержание «депеши» примерно сводилось к следующему.

На портовой улице вечерело… К этому времени львиная доля джентльменов удачи обычно возвращалась с наводок. Однако сегодня притон на удивление пустовал. В огромном зале, вместо привычного звона пивных кружек и гула охотников до наживы, царила гробовая тишина. Безмолвие нарушали только крики некоего бедолаги, доносящиеся с нижних ярусов притона – его явно пытали:

- Я не понимаю о чем Вы говорите, Крыс! Сам я честный вор, дельце всегда проходило фартово, в общак плачу исправно!

Из-за темного угла небольшой каморки послышалось злобное кряхтенье Старого Крыса:

- Мой осведомитель так не думает…Что ж... продолжим… эээ… беседу. Кхе-кхе… так ты утверждаешь, что не видел в том поместье никаких бумаг «о подвалах», адресованных государю, прежде чем ты позволил клоуну в погонах обвести тебя вокруг пальца?? И продолжаешь это утверждать, несмотря на мое обходительное отношение? Арни, приведи его в чувства…

Громила с черным пиратским платком на голове, стоявший рядом, пару раз «слегка» приложил его кастетом.

- Приготовь зелье, не то он отрубится раньше положенного, и мы не получим ценной информации, - продолжил Крыс. - Вижу, тебе немного полегчало. Теперь выкладывай! Бедолага заметил, как глаза Старого Крыса недобро сверкнули из-за темного угла, и понял, что тот не шутит.

Слегка захлебываясь, он торопливо пробормотал:

- Н…наставив на меня дуло п-пистолета, о…офицер завел меня в подвал поместья и п-п-предложил мне …с-сделку. Если я кое-что с…с…совершу, что не п…п…подобает ворам, он меня отпустит. З…затем он потребовал, что бы я приносил ему звонкие каждый день, в противном случае грозился опубликовать –п-п-позор в газете… При этом, он ухмылялся и тряс перед моим носом какие-то официальные бумаги. Но я клянусь! Их содержание мне незнакомо…

- Довольно! – вскипел старый пират. - Наслушался я уже за свой век басен от таких трусливых псов, как ты!

Тут Старый Крыс притих – бедолага услышал знакомый звук от пистолетов, когда их, очевидно, заряжал глава притона. Несостоявшийся вор замер в неестественной позе и по его коже заструился холодный пот. «Все - это смертный приговор», - обреченно подумал он, не сдвинувшись с места, так как бежать бесполезно.

Бедолага совсем оцепенел и не сразу отошел после того, как Старый Крыс ехидно рассмеялся.

- Вижу, что это больше похоже на правду, - тихо и протяжно возобновил диалог пират. - За тебя замолвил словечко мой давний приятель, так что… давай отрабатывай свой «косяк».

Таинственный тип в плаще, стоявший неподалеку от громилы, возразил:

- Крыс… Теперь двери притона для него закрыты, и позвольте… сказать… плохи дела, мы не….

Старый Крыс успел перебить его:

- Голубчик, я открыл двери в притон и только мне решать когда и кому их закрывать. А ты,- он навел пистолет на несостоявшегося вора, - Будешь ходить на дела и вносить в общак в тройном размере. Не волнуйся, мои люди за этим проследят. Тебе ясно? Что касается охраны… Поведение этих дубин обычно незамысловато, но меня больше беспокоят эти бумаги о так называемых «подвалах»… найдите их, и я посмотрю, что можно сделать…

Старый Крыс, успев основательно вычистить за это время свои именные пистолеты, медленно встав из-за бочки, служившей для него неким подобием «стола», добавил с хитрым прищуром:

- Того гляди, еще и на руку нам будет…паникеры…хех…

Автор: Suspected, Редактор: metafora

5 комментариев

Развей сомнения, боец!

Развей сомнения, боец!

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Без сомнения, многие из вас пробовали испытать своих клонов в столь полюбившемся нам турнире "Кусок Общака". Ведь это неплохая возможность "прокачать" своего героя, ну и, разумеется, подзаработать шальных денег. Забава-то бесплатная!

Пообщавшись со своими знакомыми клоноводами, я пришел к выводу, что некоторые проигравшие участники турнира опрометчиво ссылаются на неудачу, на то, что выигрышная схема заранее определена, что выиграть не реально и еще на кучу всяких необоснованных гипотез. Тут, друзья, вы как раз не правы!

Пример из игровой практики: встречаются два соперника с одинаковыми характеристиками, только один экипирован фузеей и жилеткой, а второй снайперской винтовкой и кожаным плащом. Думаю не нужно говорить, кто будет победителем дуэли. Запомните, всегда есть кто-то круче вас!

Я считаю, что в первую очередь нужно отдавать отчет своим возможностям и объективно оценивать своего бойца, а уже потом искать какую-то постороннюю причину.

Согласен, проигрывать неприятно, но, как правило, до конца доходят лучшие. Не факт, что это именно вы! Тем не менее, друзья мои, пусть не выигрыш, а навыки, заработанные в боях турнира, от вас никуда ни денутся, и это огромный плюс. Ведь их сейчас так не хватает...

Всем желаю - Удачи и Успешных боев, не унывайте!!!

Автор: DHARMA, Редактор: metafora

2 комментария

«Эпоха Клонов» в апреле

Апрель на Земле Клонов ошарашил многих игроков некоторыми своими событиями:

- Был реализован законопроект "Автоматическая уплата сельскохозяйственного налога", предложенный Государственной думой и принятый всеобщим голосованием 15 февраля 2013 г. 20:15:18 UTC. Теперь землевладельцам не нужно отслеживать, когда поспеет урожай, чтобы начать его сбор.

- Грабители и охранники для противостояния друг другу теперь могут изучать уникальные боевые навыки, чтобы использовать их против своего оппонента.

- Шокирующим событием для многих игроков явилась отмена дополнительного социального пособия (за социальный статус), исправно выплачивавшегося с 28 августа 2009 года. В определенных кругах начали тиражироваться слухи о скором закрытии проекта, несмотря на зарождающуюся связь реальной и виртуальной Земли Клонов (пока только посредством направления полученных 50% прибыли с продажи батата на реальной Земле Клонов в социальные и другие игровые фонды виртуальной Земли Клонов).

- При строительстве долгостроев (Чудеса Света, Великие постройки) теперь перестали спрашивать прописку у строителей и стали привлекать гастарбайтеров. Князья получили возможность устанавливать зарплату работникам независимо от их стажа на стройке.

- Завершилось строительство боевой арены, теперь все желающие могут поучаствовать в турнире "Золотая лига".

- Внесены изменения в формирование Сокровищницы Земли Клонов, а также добавлены и отчисления из нее.

- Ведется «косметическая отделка» Свинодрома. Усовершенствованы беговые площадки, добавлен чат. Хряки могут участвовать в забегах, не отвлекаясь от тренировок. Работа не закончена, в скором времени обещают тотализатор, крупные турниры, рекламные растяжки вдоль всего трека. Планируется обучить хряков игре в теннис и футбол.

- "Земля Клонов не резиновая!" - провозгласила Администрация игры и сообщила, что свободные для застройки земли подошли к концу. Старьевщик присоединился к путешественникам и закрыл свою лавку, что повлекло масштабные увольнения клонов с предприятий (о статистике увольнений ниже). Данная новость вызвала немало толков в чате и на форуме. Гуляющие среди игроков слухи о закрытии проекта стали приобретать панический характер.

- В скором времени Императоры смогут создавать альянсы, видимо, для отпора врагам.

- Батраки стали условно бессмертными клонами. Для этого игроку необходимо хотя бы раз в 90 дней посещать своего подопечного, а также подтвердить свой адрес E-Mail в настройках игры.

- На арене запущен турнир "Стенка на стенку", в котором участники сражаются командами.

- Проведено усовершенствование торговых площадок в виде появления игры на опционах.

- Геологи приступили к поиску приисков, которые будут поступать на аукцион.

- В скором времени грабители обретут новые неприятности от владельцев домов. В случае провала операции незадачливому грабителю грозит публичная порка, либо окунание в бочку с навозом, либо обмазывание медом с последующим обваливанием в перьях, либо все вышеперечисленное разом.

- Подведены итоги конкурсов «Лучший видеоролик» и «Лучший сценарий для рекламного ролика» (интересно, сколько времени придется ждать до претворения сценариев в жизнь?)

- Игра "Золотой Клон" сменила название, что вызвало много разговоров. Теперь проект именует себя "Эпохой Клонов".

- Запущен официальный твиттер-канал Эпохи Клонов https://twitter.com/ageofclones

- 13 апреля игра отпраздновала свое шестилетие! Опубликованы цели дальнейшего развития игры

-------------------------------------------------------------------------------------------

За апрель население Земли Клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков уменьшилось на 2 608

Количество ремесленников выросло на 1 358

Количество крестьян выросло на 466

Количество мещан выросло на 63

Количество купцов выросло на 4

Количество дворян не изменилось

Количество бояр не изменилось

Количество Императоров не изменилось

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за апрель:

Лесопилка: -34 754

Мельница: -5 385

Ярмарка: -3 458

Порт: +139

Каменоломня: -28 400

Рудник: -27 595

Университет: -715

Больница: -395

Сталепрокатный завод: -1 623

Обозная артель: -25 137

Торговая гильдия: -226

Приказ военных дел: -580

Башня магов: -222

Мясокомбинат: -147

-------------------------------------------------------------------------------------------

На воду в апреле было спущено 22 прогулочных ботика и 1 прогулочное судно.

В апреле было построено еще 1 княжество. В двух княжествах достроены Чудеса Света "Великий Колос". В одном княжестве достроена Статуя воина.

Количество поселений выросло на 45 (сказалось отсутствие свободных земель), количество деревень увеличилось на 19, и был поставлен 1 город.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за апрель:

Землянка: +204

Изба: +58

Деревянный дом: +183

Деревянный дом с флигелем: +28

Каменный дом: +11

Каменный дом с флигелем: +22

Особняк: +19

Особняк с 1 флигелем: +11

Особняк с 2 флигелями: +1

Усадьба: -6

Большая усадьба: +20

Поместье: -2

Замок: +12

-------------------------------------------------------------------------------------------

Государственный ресурсный резерв Земли Клонов за апрель изменился на:

Дерево: +46 125,55 (составляет 342 431,03 ед.)

Камень: +41 432,13 (составляет 278 644,67 ед.)

Злаковые: +27 609,56 (составляет 226 687,84)

Железо: +8 492,45 (составляет 314 540,71)

У Менялы в наличии для обмена:

Сапфиров: 91

Аметистов: 126 055

Рубинов: 11 608

Изумрудов: 173

Алмазов: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в апреле составил 132 803,7209 золотых (на 43 000 золотых меньше, чем в марте).

Оборот Фондовой биржи в апреле составил 42 409,9772 золотых (на 9 000 золотых больше, чем в марте).

Оборот Ярмарки в апреле составил 28 794,1817 золотых (на 21 300 золотых меньше, чем в марте).

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

5 комментариев

Эра перемен в Эпохе Клонов

Кризис, перезагрузка, перемены... Чего только не начитаешься на форуме игры!

Древняя китайская мудрость гласит: "Не дай вам Бог жить в эпоху перемен!"

Нам, жителям Земли Клонов, на перемены везёт. Да и неизбежны они, если вдуматься, без них - застой и смерть!

А жизнь у нас, действительно, "застоялась": князья начали заплывать жирком, императоры - роскошью, да и у простого люда в нашем спокойном и безмятежном мирке достаточно долго жизнь текла размеренно и... неинтересно!

Дождались?! Дождались!

Развитие не идёт по прямой! Оно, как и жизнь - идёт скачками, рывками, или, как ещё говорят, "по спирали". То, что мы наблюдаем сейчас - очередной "скачок", эдакий "левел-ап". А так как у любых перемен есть плюсы и минусы, то, соответственно - есть у них и сторонники, и противники. Можно привести массу примеров из истории: отмену крепостного права, любую из революций и тому подобное.

И, если ты, читатель, являешься противником происходящих перемен - ради Бога: имеешь право на своё мнение! Значит, на теплом месте сидел, а теперь золотишко зарабатывать стало сложнее. Можно понять! Если по-старому мыслить - да, стало сложнее. А если голову чуток перенастроить - наоборот, новые возможности открываются! Главное - не зацикливаться на том, что "всё плохо", а смотреть на перемены с разных сторон!

Объёмы производства упали? - так цены вырастут!

Много клонов с работ вылетело? - аренда упадёт, можно будет выгоднее и удачнее устроить!

На аукционе клоны подешевели??? - закупайтесь, такого может не повториться!

И таких примеров – масса.

Перемены - они не "хороши" и не "плохи" сами по себе. Люди своим отношением раскрашивают их в черный или белый. Но, как ни верти, перемены не только неизбежны, но и необходимы. А, уж как к ним относиться - это выбор каждого: эволюционировать вместе с игрой, либо... пасть жертвами естественного отбора!

Автор: DarkSilver, Редактор: Royal_Yojek

4 комментария

Сходка

В сарае было накурено так, что хоть топор вешай. В ожидании старика стоял невообразимый гвалт, обсуждали слух о подвалах.

Как обычно, Крыс появился неожиданно. Прям Волшебник, елки-моталки. Вот вроде только что не было - и опа, сидит, старый черт, в своем углу, из тени зыркает на всех. И вроде улыбается, но мы то хорошо знаем: сидит, молчит, плохо (сильно плохо!) о тебе думает...

Страшный он. Говорят, по молодости мальчонку в больничку заслал, врачиха к нему приехала по вызову, а он ее по горлу ножичком - и в колодец, а бричку пропил. У него вон Василий Алибабаевич на днях так прямо и спросил: "Слушай, Крыс, вот у тебя мама-папа в детстве был, ну чего ты злой как собака?" Хмыкнул Крыс, промолчал... А поутру обнаружилось, что на бирже партия в 25000 яиц по бросовой цене выставлена. Вроде и не связано это никак, а все равно страшно...

Одного не отнять - выдержки Крысу не занимать. Уж кто-кто, а Крыс тертый калач. Можете мне поверить. Когда приходят дурные вести, главное - трезво все осмыслить. И сегодня единственный, кто смотрел широко открытым глазом в лицо надвигающейся опасности, был именно он - Старый Крыс.

- Ладно, босота, хорош бакланить попусту. Время - деньги. Зачем звали? - подал голос старик.

Все... После таких слов всем было ясно - зря мы сюда пришли, как пить дать, зря. В лучшем случае, на хорошие наводки впредь рассчитывать не стоит. В худшем - в колодец с врачихой рядышком положит. А что? С него станется!

Притихли все. Головы в плечи втянули, чтоб незаметнее казаться. Вдруг, глянь, в первых рядах какой-то юнец подымается. Не иначе как вопрос задать хочет. Что с него взять - молодой отморозок-беспредельщик, пороху не нюхал, небось. Мы аж выдохнули все облегченно - нечасто увидишь, чтоб был доброволец на ремни дать себя порезать.

Протиснулся этот парнишка к старикашке поближе, папироску закурил так чинно, сплюнул сквозь зубы, руки в карманы засунул (ну, это ясно зачем - в карманах, небось, стволы, чтоб живым не взяли), да и как ляпнет прямо в лоб:

- А что, Крыс, ходят слухи, в домах подвалы теперь будут?

- Будут!

Ахнуло честное сообщество! Никогда такого не было, чтоб Крыс вот так запросто, без всяких встречных вопросов отвечал. Все, парнишке точно гембель. Аж обидно - такой молодой, а обречен из-за своей глупости...

Поняв, видимо, что терять ему уже нечего, парень продолжил:

- А что нам делать-то теперь? Говорят, кого охрана поймает, в подвалы сажать будет. На два дня. И дальше на выбор – откупайся, или загнобят лекциями о вреде курения.

Только Крыс рот открыл, чтоб ответ дать, как...

- Ой, люди добрые! Что ж это делается на свете белом! - заголосила вдруг какая-то баба в задних рядах. - Это ж ежели по всей земле обычно разбойники похищают и выкуп требуют, то у нас отчего все с ног на голову?

- Цыц, дуреха! - оборвал ее Крыс на полуслове. Баба испуганно замолчала. И вот непонятно, отчего - то ли от ее истерики, то ли от рыка Крыса пара человек в обморок грохнулась. Бабу вытолкали, слабонервных вынесли - и сходка продолжилась.

- Значит так. Слухи не врут, и я врать не стану, - продолжил Крыс. - Так и есть, братва. Подвалы будут. И это плохо. Ты, парень, прав. Точно пока неясно, но теперь игра пойдет по-крупному. Поймают - несладко придется. Но точно откуп попросят, и чует мое сердце, посерьезней башлять придется, чем охране.

- А ежели я, к примеру, откупа не дам? - хитро прищурился парнишка.

- Ну, тогда не знаю. Мож в пресс-хату посадят, а мож и пострашнее - рябушек заставят пасти. Кто их, чертей, знает? Они за наши налеты жуть какие злые. Ответку включат - мало не покажется.

- А вот говорят, подвалы чтоб строить, владельцы должны будут бабло потратить?

- И про это не знаю. Сами посудите. С одной стороны, государству тут интересу нет. Ну, поймают нас. В суд ведь не поведут, на месте измываться станут. Государству с этого какой прок? Никакого. Пару раз кто влипнет - подумает и в охрану уйдет. А там, как и раньше - решает все ствол помощней да плащ получше. Ну, и патроны чтоб сухие были. С этого государство и кормится. А посему им выгодней что? Правильно, чтоб вор был свободен, как в поле ветер.

- А с другой стороны, - продолжил старик, отхлебнув кваса, - может, и за деньги строить подвалы придется. Это даже лучше для нас - потому что зуб даю, многие зажлобятся и подвалы не отстроят. Опять государство в выигрыше. Мы на свободе. Патроны в цене. На товарной бирже оборот. Сечете?

- Думается мне, наоборот все должно быть, - вдруг задумчиво произнес юнец. - Оно ведь как? Чем больше воров прижмут, тем больше интересу будет людям строить домики. Пособия на них сейчас мизер, значит, государству постройка домов выгодна. Чем больше домов - тем проще ворам. Чем больше воров - тем больше посадок и больше оборот тех же патронов. Чем сильнее прижаты воры - тем больше интерес для застройщиков. Замкнутый круг.

- Слышь, парень, да ты никак самый умный тут? - вдруг с явным интересом спросил Крыс.

- А тебе чего, автограф дать? - нашелся в ответ парень.

Долго мы еще обсуждали потом, чем все обернется с этими подвалами. Правда, ничего путного не решили - и постепенно разошлись.

Уходя, краем глаза видел, как Крыс паренька за локоток придержал. Останься, мол, разговор есть.

Следующей ночью было ограблено несколько деревень, понизились цены на дерево и камень, а Корова "Корова #1446" клона torsada родила теленка весом 90,3639 кг.

Теперь все голову ломают - то ли Крыс этому пареньку хорошую банду доверил, то ли в колодец рядом с врачихой положил. Интересно всем, а спросить боязно - ну как автограф давать придется, как самому любопытному? Так и живем в неведении...

Автор: Fate, Редактор: metafora

6 комментариев

А ты проголосовал?!

Добрый день, уважаемые читатели!

В Государственной думе идет жаркая борьба за отказ или принятие законопроекта о кредитовании населения Эпохи Клонов! Скорей спешите оставить свой голос. Это очень важная составляющая экономической системы государства.

Давайте вместе решим - а нужно ли нам это?

Прошу заметить, что не только организаторы игры принимают решение о тех или иных возможностях, но и мы с вами!

Именно жители решают то, как в дальнейшем будет выглядеть кодекс законов Эпохи Клонов. Зачастую принятие законопроектов тянется именно потому, что безответственным игрокам просто лень зайти в Государственную думу и сделать свой выбор. Из-за пассивности жителей нововведения откладываются на неопределённый срок!

Ждем ваших голосов!

Автор: DHARMA, Редактор: metafora

2 комментария

Коррупция в нашей газете. Миф, или реальность?

Коррупция в нашей газете. Миф или реальность?

Многие игроки, оставляя комментарии к опубликованным статьям, говорят в них о наличии коррупции в нашей газете. Чтобы развеять этот миф, мне хотелось бы еще раз рассказать о том, как статьи попадают на ее страницы. Хотя эта информация и так представлена, пусть в сжатом, но доступном виде, в описании газетного блока «Эпохи Клонов».

Давайте попробуем вместе разобрать путь статьи поэтапно. Итак…

Этап первый.

Автор, которого в игре принято называть репортером, находит тему для своей статьи. Игровых блоков в настоящее время не так много, поэтому люди, зачастую, пишут на одни и те же темы, стараясь осветить различные их аспекты. Касается это и социальных вопросов, и законов нашего государства, и новостей игры. Однообразие тем исчезает уже во время редакторской проверки. Не стоит забывать, что авторы - тоже живые люди, с абсолютно разным уровнем грамотности. Конечно, писать грамотно – это одна из основных задач любого репортера, но и идею, смысловую нагрузку статьи также нельзя вычеркивать из списка его приоритетов.

Этап второй.

Ни для кого не секрет, что при написании статей авторы используют совершенно разную стилистику: кто-то приводит выжимку из сухих фактов, а кто-то старается вложить в текст литературные приемы, позволяющие более красочно отобразить жизнь нашего виртуального мира. Да, описательная часть значительно увеличивает объем текста. На это справедливо жалуются многие комментаторы, указывая на размытость изложенной в статье информации. Но ведь такое художественное описание придает статье более «читабельный» вид, приближая поданный в ней материал к тому периоду времени, в котором протекает жизнь в «Эпохе Клонов». Не правда ли?

Этап третий.

Репортер никогда не выбирает себе редактора! После того, как он нажал кнопку «Опубликовать», он уже не властен над собственной статьей. Все тексты попадают в один общий котел, из которого редакторы самостоятельно выбирают произведения, заинтересовавшие их. Если кому-то из сотрудников редакции покажется, что статья неактуальна или она противоречит регламенту газеты, то такой образец писательского труда отправляется обратно в кабинет репортера. Время проверки статей также может разниться: от нескольких часов до нескольких дней, ведь у редакторов тоже существует реальная жизнь, и поэтому они физически не могут сутками сидеть в игре. Лично я сталкивался с ситуациями, когда статья теряла свою актуальность и публиковать ее уже не было никакого смысла, хотя редактор и направил ее на рассмотрение вышестоящему начальству. Связаться с редакторами можно по внутренней почте, но они не станут делать ничего противоречащего правилам, установленным регламентом.

Этап четвертый.

После того, как редактор проверит статью и исправит существующие в ней ошибки, он передает ее на рассмотрение Главному редактору, который является высшей и конечной инстанцией в редакции. Только он определяет, какая статья будет напечатана в газете и какие гонорары получат за нее автор и редактор. Связаться с ним у авторов нет никакой возможности! Насчет редакторов - утверждать не берусь. Главный редактор сам может в одностороннем порядке информировать о чем-либо репортеров.

Ну и в заключение, немного о цензуре. Господа, встречалось ли вам где-либо полное отсутствие цензуры? Уже неоднократно упоминалось о том, что создатели игры, так же, впрочем, как и мы, зарабатывают на ней деньги, поэтому было бы, по меньшей мере, странно, с их стороны, позволить размещать в газете материалы, приводящие к неверному пониманию ситуации, что может обернуться оттоком из игры денег и игроков. Сейчас меня снова начнут обвинять в пении дифирамбов, но лично я жесткой цензуры в нашем печатном издании не наблюдаю вовсе.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: Royal_Yojek

18 комментариев

1 мая, с праздником всех!

Здравствуйте, дорогие жители нашего с вами государства. Хочу поздравить всех с этой замечательной датой - 1 мая! Этот праздник поистине объединяет весь мир, ведь его история уходит глубоко корнями к нашим родителям, бабушкам и т.д. Этот день появился благодаря борьбе американских рабочих в Чикаго против капиталистов и эксплуататоров. Они боролись за свои права и право быть услышанными. В СССР этот праздник полюбили не только из-за солидарности с рабочим классом, но и за то, что можно вспомнить трудовые традиции в минувшей войне, выехать на природу, дачу, посадить картошку, вскопать огороды, да и просто отдохнуть с друзьями или семьей на свежем воздухе. И по сей день в этот праздник люди любят гулять, встречаться с дорогими им людьми и просто хорошо провести время на торжественных шествиях, парадах, пускать салюты и фейерверки.

Поискав в интернете, я нашел стих, автора которого я не нашел, но он мне очень понравился:

Примите наши поздравления

В прекрасный, яркий, майский день!

Пусть будет ваше настроение

Всегда цветущим, как сирень,

Пусть будет жизнь прекрасна ваша,

И дети счастливы всегда,

Пусть дом ваш будет полной чашей!

Удачи, счастья и добра!

Еще раз хочу поздравить всех с этим хорошим и добрым праздником.

Мир, Труд, Май!

Автор: kuzmin2

1 комментарий