Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

В подвале «сижу за решеткой в темнице сырой…» (А.С. Пушкин) (Новому модулю игры посвящается)

Сидит в подвале незадачливый грабитель

И думает, как лучше поступить,

Чтобы покинуть эту мрачную обитель –

Быть посрамленным или выкуп заплатить.

Отдать, что раньше он копил годами,

Или принять позор. Ведь в ленте новостей

Распишут, как пороли батогами,

А, может быть, еще и пострашней.

Теперь, наверно, те, кто грабил замки,

Где куш сорвать – задача нелегка,

Пойдут громить, опустошать землянки,

Чтоб победить в бою наверняка,

Чтобы потом не гнить в сыром подвале

И не сверкать позором в новостях,

В игре еще такого не видали,

Но слухи поползли о тех страстях.

А вы, домовладельцы, трепещите!

Воров солидных нужно в гости ждать к себе,

Охрану понадежнее ищите,

Иначе к вечеру «кранты» придут казне.

Автор: starateli, Редактор: metafora

3 комментария

Эксклюзивное интервью с главарем банды «Белая Ворона»

До сего момента для нас оставалось тайной, как проворачивают свои дела одни из самых матерых и авторитетных грабителей - главари банд Земли Клонов. Уж не знаю, к лучшему это или нет, но к моему глубочайшему удивлению, главарь банды «Белая Ворона» AkiUki лично согласился дать интервью и поделиться своим видением ситуации касаемо набегов на административные единицы.

Suspected: Давно ли Вы пришли в Страну Клонов? Нравится ли вам здесь?

AkiUki: В сентябре 2010 года. Пожалуй, да, но не так, как раньше.

Suspected: Какой род занятий у Вас в реальной жизни? Чем вы занимаетесь в «Эпохе Клонов», кроме грабежей?

AkiUki: Торгую на бирже. На данный момент в игре, кроме грабежей, ничем. Есть пара деревень, но и они были куплены для тренировки воров и охранников.

Suspected: Скажите, когда Вы встали на криминальный путь? Как, когда и почему Вы приняли решение создать банду клонов и возглавить ее? Много ли членов у Вас в банде на данный момент? Каким оружием предпочитает пользоваться Ваша банда, и почему?

AkiUki: Как только появился блок «Притон» - так сразу же я им и заинтересовался. Банду создал потому, что было интересно посмотреть, как бандиты группой грабят, а своих клонов с авторитетом выше 500 на тот момент не было. На данный момент в банде 2 грабителя, включая главаря. Недавно были уволены остальные по причине отсутствия автолечения. При выборе цели рассчитывал на них в бою, а их не было. Цель банды с самого начала была прокачка воровских характеристик. Из оружия, пока главарь не изучил навык ниндзя, пользовался трёхстволкой, теперь - ятаганом для более быстрой прокачки ВЗ.

Suspected: Почему Вы назвали банду «Белая ворона»? Надо сказать, красивое название для банды!

AkiUki: «Ворона» - потому что тащит всё, что плохо лежит), а «белая» - потому что на тот момент она была единственной из моих банд, которую не интересовала прибыль.

Suspected: Если верить Вашей теме на форуме про набор грабителей, 16 бандформирований под именитым названием «Басота» тоже Вы возглавляете?

AkiUki: Басоты давно уже нет, сплошное «вороньё».

Suspected: Что выгоднее – грабить дома или административные единицы?

AkiUki: Я немного с другой точки зрения смотрю на этот вопрос. Для меня более правильная постановка вопроса - что сложнее грабить. Огромный плюс в ограблении домов это ограбления без ШиП (прим.автора – «без шума и пыли»). Экономит лекарство, патроны, оружие, плащ. Минус - большая конкуренция. Попасть в нужный дом можно просто не успеть, пока одеваешься, его уже могут увести. А если грабителей много, то обойти все дома за час не получается, и наводки уходят или их грабят другие. С АЕ конкуренция пока меньше, но с каждым днём охрана крепчает и её становится больше.

Suspected: Какие административные единицы Вы рассматривали ранее и рассматриваете сейчас в качестве «целей»? Какими принципами Вы руководствуетесь, выбирая объект для грабежа в наводках?

AkiUki: Бывшей «Басотой» грабил, в основном, только города и сёла. Сейчас иногда могу туда сунуться в качестве разведки - «не уснул» ли кто? А так, в основном, деревни да поселения. А выбор обычный, согласно принципу рентабельности: потратить должен не больше чем получу, если только банду покачать надо, то могу и в минус залезть.

Suspected: Каким требованиям нужно удовлетворять, чтобы вступить к Вам в банду?

AkiUki: У меня нет требований к членам банды, кроме автолечения, а оружие, конечно, желательно надеть, иначе смысла состоять в ней нет.

Suspected: Поделитесь с читателями, на чем основан успех Вашей стратегии грабежей, исходя из игровых правил. Насколько Вы оцениваете прибыльность этого «темного дела» и как быстро грабитель накапливает военные знания?

AkiUki: Успех основан на рациональном выборе оружия и противника. На сильного лезть смысла нет - побьет, а сабли в банде сэкономят патроны стрелку. На сегодняшний день это самый выгодный блок, на мой взгляд, что будет дальше - посмотрим. А по поводу скорости набора ВЗ мне сложно ответить, специально такую статистику не вёл.

Suspected: С чего нужно начинать, по Вашему мнению, прежде, чем создавать свою успешную и сплоченную банду? Думаю, молодым ворам и грабителям будет интересно послушать такого авторитета, как Вы.

AkiUki: Молодым ворам лучше купить на аукционе главаря и остальную банду. Сам так и делаю. Проще, сплочённее, дешевле и, самое главное, - быстрее. Прокачать с нуля займёт не меньше месяца. Чтобы уложиться в этот срок, нужно купить заморское оружие и плащ.

Suspected: Какова, по Вашему мнению, вероятность ограбить административную единицу без охраны? Преследуя такую цель, как следует выбирать наводки? Поделитесь своим опытом.

AkiUki: Процентов 20% на сегодня. Если преследовать эту цель, то запоминать, записывать. В начале блока я следил за сводкой, теперь путём разведки вычисляю охрану. Некоторые снимают, некоторые ставят, другие усиливают свою охрану. Ничего на месте не стоит.

Suspected: Насколько Вы оцениваете укомплектованность охраной административных единиц и ее «подготовленность» в настоящее время?

AkiUki: С текущей казной, там, где есть полный комплект охраны, не выгодно грабить с огнестрелом, а охраннику не выгодно защищаться с огнестрельным от налётов крупных банд. На этот вопрос можно будет ответить только при стабильной казне.

Suspected: Как Вы относитесь к Старому Крысу?)) Какие перспективы Вы видите в дальнейшем развитии притона? Чего, по Вашему мнению, не хватает, а что лишнее?

AkiUki: К Старому Крысу никакого отношения не имею). В перспективе: подвал, острог, охранники будут чуть-чуть больше зарабатывать. Банд разведётся столько, что будет так же, как и с домами - не продохнуть. Казна неразвитой деревни упадёт примерно до 0,10 - 0,12 золота, ну а дальше будет рост. Если цены на ресурс вверх пойдут. Лишнего вроде пока ничего нет, всё устраивает.

Suspected: Как Вы относитесь к появлению «подвалов» и будущему появлению Острога? Вас это не пугает?

AkiUki: Исходя из того, что знаю про подвал (либо 2 дня сидеть, либо откупиться из тайника) - не страшно, буду откупаться, конкуренты сидеть будут. А про острог ничего не знаю.

Suspected: Думаю, Вы уже обладаете достаточным военным опытом, благодаря грабежам, поэтому не могу не спросить, чего Вы ждете от будущего военного блока?

AkiUki: Войны. Отправлю некоторых клонов на службу по контракту, а дальше - пусть князья разбираются.

Suspected: Спасибо Вам за потраченное время. Пожелайте нашим читателям что-нибудь позитивное!

AkiUki: С прошедшим праздником вас - Вербным Воскресеньем.

Главарь банды «Белая ворона», ответив на все наши вопросы, сразу же удалился по своим делам. Что ж, грабители – люди занятые, и негоже репортерам их тревожить. В заключение хочу сказать, что каждому следует заниматься своим ремеслом. Всего вам наилучшего, и не думайте о плохом!

Автор: Suspected, Редактор: metafora

4 комментария

Размышление на тему «Подвалов».

В настоящее время заканчивается разработка игрового модуля «Подвалы».

Недавняя новость сразу после своего выхода повлекла споры о том, как это будет выглядеть.

Первые упоминания об Остроге появились в 2009 году, но, видимо, тогда это было не актуально, а после выхода блока «Притон» тема заключения под стражу опасных грабителей опять стала актуальной. И вот не за горами первый выход блока «Подвалы», и, возможно, это только начало.

На форуме в разделе *Общение пользователей - Базарная площадь* идет активное обсуждение данного модуля.

Кто-то мечтает, чтобы заложник попадал в подвал и отрабатывал свое освобождение на полях, кто-то желает получать выкуп, есть и такие, кто переживает о том, что это повлечёт за собой еще больший обвал цен на патроны.

Зашита домов от налётов таким способом очень актуальна и интересна, в тоже время это дополнительный заработок для владельцев недвижимости.

Пока не ясно, как это будет реализовано, будет ли строиться подвал в каждом доме за ресурсы, либо будет другой игровой момент.

Также можно отметить, что после выхода новости о подвалах цены на камень и дерево на 0.0002 поднялись вверх, возможно это совпадение, а возможно и закупка впрок.

В скором будущем появится что-то новое и для банд, не зря администрация стремится поддержать домовладельцев и хозяев административных единиц.

Как было замечено ранее в одной из статей, с катастрофической скоростью развивается криминальная структура, и с этим надо бороться. Многие говорили, что охранять дома нерентабельно только тогда, когда заработает новый блок, возможно, все изменится сразу после введения вышеуказанного блока.

Трудна была участь охранника, ворам теперь тяжко придется - сто раз подумают, прежде чем на чужое добро зариться.

P.S. Вор должен сидеть в тюрьме.

Автор: RuslanBezzub, Редактор: metafora

9 комментариев

Будущее эпохи клонов.

Так как все жители Земли Клонов знают, что их государство успешно развивается, вводятся инновации и улучшается уровень жизни, каждый из них задавал себе такой вопрос: "Что будет дальше?" Будет ли по-прежнему постоянное развитие и переход в информационную эпоху? Или произойдет упадок, который повергнет Эпоху Клонов в средние века?

За 6 лет произошло много изменений. Чем-то приходилось жертвовать, что-то приобретать. На сегодняшний день у жителей есть своя цель в жизни. Есть чем заняться. Они не жалеют вложенного времени, сил и средств. Для правильного развития государства требуются реформы. Но не всем по душе кардинальные перемены. Если страна движется по демократическому пути, народ должен участвовать в политических вопросах путем голосования. Скорее всего, в будущем введут единую систему голосования, которая будет направлена на мнение каждого жителя.

В Эпохе Клонов есть проблема - это бандитизм. Я считаю, за разбой нужно наказывать тюремным заключением. Помимо тюремного заключения, должен быть ряд исправительных работ. В зависимости от тяжести преступления - разные сроки. Так же могут ввести суд, который будет рассматривать дела и выносить приговор.

Через 25 лет, я думаю, Земля Клонов будет живее всех живых, из-за хорошей основы и правильного подхода в развитии.

Автор: lexer147, Редактор: kuzmin2

5 комментариев

Вопрос о вежливости и уважении к друг другу.

Доброго времени суток. После прочтения темы на форуме про газету я ужаснулся… Столько грязи и негатива было высказано относительно газеты, репортеров и редакторов, начиная от критики авторов статей со стороны тех, кто вообще сам не писал статьи или тех, чьи работы не принимали, до заявлений о «мафиозных структурах», «проплаченности», «откатах» между редакторами и репортерами, продолжать не буду.

Господа! Возможно, на форуме имел место примитивный троллинг, но, тем не менее, давайте разложим все по полочкам.

Во-первых, начнем с того, что, согласитесь, данных о проекте и его развитии у разработчиков намного больше чем у вас. И давайте не будем забывать, что игра ведется на реальные деньги. Для чего создан проект? Верно. Для того, чтобы кроме разработчиков и их сотрудников, вы, уважаемые игроки, тоже могли заработать по мере своих сил и возможностей. Возразите, что, мол, проект развивался и развивается на ваши деньги? Да, это так. Но это ни в коей мере не разрешает вам разводить флейм и троллинг, в открытой или в скрытой форме оскорблять других игроков, то есть относиться с неуважением к своим товарищам даже в тех случаях, когда критика справедлива. Тем более, на форуме четко изложены цели создания газеты. Все равно хотите продолжать плевать в колодец, из которого пьете? Продолжайте. У нас свободная страна и это ваше право, а понятие свободной страны, как известно, кроме права на свободное изложение своего мнения подразумевает также право иметь, или не иметь – выбирайте, что вам по душе. Выбирайте сами, каким будет Земля Клонов: цивилизованным обществом или «подъездом с семками», который не развивается, где мерилом авторитета будут только постоянные раздоры, основанные на нарушениях правил форума.

Во-вторых, я обратил внимание на то, что некоторые игроки критикуют, ссылаясь на неграмотность авторов и редакторов, получают удовольствие от негатива - какую бы статью ни написали, неважно какую, а вот чего-то хорошего не хотят видеть в упор. Например, пишут авторы хвалебные статьи администрации, называемые критиками «дифирамбами» – не то, мол, пишете, подхалимы и «свидетели Иеговы». Ладно. Тогда начинают писать неплохие статьи с конструктивной критикой администрации – опять не так, здесь тоже изольют море негатива. Такое ощущение, что «критикам» лишь бы «кулаками помахать». Помахали да успокоились. А у людей осадок остался. И не столько потому, что они таким образом признали вашу критику, а потому, что критика изложена в такой хамской и унизительной форме по отношению к человеку, который в любом случае трудился. Ведь, откуда вы знаете, насколько старательно он работал? Бытует такая пословица: «Прикопаться» можно даже к столбу. Что ж, следуя пословице, давайте тогда саму жизнь под сомнение ставить будем и развлекаться. Только кому лучше от этого?

Друзья, давайте друг друга уважать и как можно чаще обсуждать именно предмет спора или ситуации, а не переходить на личности. Ведь несложно же вместо (утрировано): «Автор статьи сensored! Редактора на мыло! Газету в топку! Давайте положим бетонную плиту на газету вместе с сотрудниками и все вместе попрыгаем на ней!» спокойно сказать: «Статья не актуальна по таким-то и таким-то причинам, но среди плюсов можно выделить то-то и то-то». Я верю, что у нас в ЗК играют далеко не глупые люди, и все они могут формулировать своим мысли примерно таким образом в каждом конкретном случае. Думаю, больше никому не будет приятно обсуждать эту тему, по крайней мере, обсуждение пойдет без перехода на личности с негативной и оскорбительной окраской. Всего наилучшего и успехов игре.

Автор: Suspected, Редактор: kuzmin2

2 комментария

Товарная и фондовая биржи, возможно, обзаведутся бинарными аукционами.

Новости продолжают сыпаться на наше государство, словно из рога изобилия. Не успели жители страны привыкнуть к отсутствию на своем месте старьевщика, как им сообщили о том, что нужно искать прииски, а затем порадовали всех сообщением о возможности домовладельцев в скором времени брать воришек в заложники, требуя от них справедливый выкуп. Но конец апреля запомниться многим игрокам еще одной ошеломительной новостью, в которой сообщается о возможности игры на бирже. Теперь как на фондовой, так и на товарной бирже можно будет зарабатывать не только перепродажей ресурсов, но и с помощью ставок, сделанных на повышение или понижение цены того или иного товара.

Больше всего это нововведение мне напоминает бинарные аукционы из реальной жизни. Такие торговые площадки можно во множестве обнаружить на просторах всемирной паутины, а реклама подобных контор уже многим набила оскомину. Суть работы достаточно проста: вы выбираете товар и делаете прогноз на определенный интервал времени, указывая в нем понижение или рост цены. Если прогноз оказывается верным, то вы получаете деньги, которые вы поставили на собственное предсказание, обратно, а сверх того еще некоторую сумму. В случае неудачного прогноза Вам придется расстаться с большей частью поставленных на него средств. Так работает этот механизм в реальной жизни, а в "Эпохе клонов" администрация в праве ввести собственный регламент работы этой системы. Нам с вами остается только гадать и ждать понедельника, чтобы увидеть все своими глазами.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

1 комментарий

Не стой в стороне!

Доброго вам часа, друзья! Хочу затронуть тему о дробных числах в игре. Наверняка у многих в хранилищах залеживаются ресурсы различного вида, например: баклажаны 0.16, камень 0.2, комбикорм 0.34 и так далее. И еще неизвестно, сколько они пролежат! Лично мне этот момент доставляет определенные неудобства. Думаю, многие готовы со мной как согласиться, как и не согласиться. А ведь ни в трапезной, ни на строительстве дробный продукт на используется. Так что прикажете делать?! В государственной думе есть законопроект на обсуждении, касающийся этого вопроса. Видел, что голосование не состоялось. Может быть, друзья, будем немного активнее участвовать в политических дебатах, ведь это наше будущее! Именно от нашего общего мнения зависит дальнейшее развитие законодательной системы, а это в крайней степени важный аспект развития цивилизованного общества. Мир без развития законов - это хаос, а Землю Клонов можно назвать маленьким виртуальным миром, в котором мы живем. На примере законопроекта о дробных числах могу сказать, что участников голосования было без малого 50.000, а где еще 350.000? Люди, не оставайтесь безучастными к развитию игры «Эпоха Клонов», нам всем это нужно, важен каждый голос. Мнения игроков обязательно учитываются при корректировке законопроектов, собственно как и в жизни.

Автор: DHARMA, Редактор: kuzmin2

7 комментариев

Очерки о Золотом Клоне. Поговорим начистоту.

Своего первого жителя я зарегистрировал 28 апреля 2012 года, перейдя по ссылке, размещенной одним из пользователей на местном форуме нашего города. Поскольку на момент написания статьи время моего пребывания в Стране Клонов уже почти один год, хотел бы поделиться тем, что нравится и что не нравится мне в «Эпохе Клонов», и сделать более широкую оценку игры. Прежде всего, выражаю благодарность создателям игры, так как они проделали действительно грандиозный труд и произвели серьезные капиталовложения.

Пожалуй, начну с того, что нравится. Размах моих положительных оценок, конечно же, велик, а также в основном сходится с оценками большинства жителей, поэтому остановлюсь лишь на наиболее, по моему мнению, выдающихся моментах. Сразу после регистрации меня привлек стиль средневекового времени с присущим ему романтизмом – я с умилением представил, как доблестные рыцари сражаются на турнирах, челядь усердно работает в замках своих господ и госпож, зарабатывая себе на жизнь, одинокие авантюристы ищут славы и приключений… Когда я узнал, что за основу игровых социальных статусов была взята реальная социальная лестница одной из эпох истории России, мой интерес к «Эпохе Клонов» только усилился. После недолгих расчетов и изучения форума я, будучи «бродягой» (ныне - батрак), решил окунуться в игру с головой и купить статус ремесленника (на тот момент – батрака). С тех пор время летело незаметно и вот я уже - мещанин.

Сложно не обратить внимание на «нелинейность» игрового процесса, т.е. отсутствуют какие-либо «квесты», которые игрок должен непременно пройти, что мне глубоко импонирует. В игре множество игровых блоков и почти все они взаимосвязаны – выбирай любые, главное - желание.

Очень удобна и полезна вкладка «помощь», имеющаяся в каждом игровом блоке и модуле, особенно для новичков. Все изложено понятно и лаконично. С ее помощью я быстро изучил игру, не «утонув» в информационном потоке форума.

Рад появлению Госдумы на Земле Клонов, так как фактически с рождением данного игрового блока администрация делегировала часть своих полномочий самим игрокам. Ведь, согласитесь, всем приятно лично поучаствовать в установлении и изменении правил игрового процесса.

Также особо хочется выделить оптимизацию интерфейса главной игровой панели и отличное техническое сопровождение. Например, стоит только навести курсором на один из разделов – сразу же, без перехода на другую страницу, под соответствующим разделом появляется весь список игровых модулей. Весьма удобно, нежели бесконечно кликать в целях поиска нужной информации или совершения игрового действия.

Игра имеет большое обучающее значение и в переносе на реальную жизнь, о чем не раз упоминалось в нашей газете. Благодаря упрощенному варианту ведения хозяйства игре, для меня в реальной жизни открылись финансовые возможности, которые я ранее не замечал.

Добавляет авторитета «прозрачность» государства клонов для игроков. Об этом свидетельствуют Учетное Ведомство, где содержится статистическая информация о демографии и занятости населения, а также финансово – экономическая информация. Кроме того, о прозрачности игрового процесса можно судить, имея возможность видеть статистику всех государственных и частных предприятий, ознакамливаться с финансовыми отчетами ценных бумаг, статистики приисков, без ограничений просматривать ленту операций на бирже. Вообще, если присмотреться, почти все разделы игры пронизаны такими статистическими данными, так что названные примеры не могут быть исчерпывающими. А ведь разработчики вполне могли бы не раскрывать некоторых данных, что существенно усложнило бы жизнь игроков.

Особо понравилось и то, что теперь новички (батраки) могут вздохнуть спокойно, не переживая по поводу их «отправки» на аукцион по истечении 90 дней – ограничение по времени нахождения в игре в статусе «батрак» ныне не действует, если владелец аккаунта подтвердил адрес E-Mail в настройках игры и хотя бы иногда заходит в игру. Таким образом, у новичков появилось больше возможностей, чтобы заработать на свой первый статус.

Теперь перейдем к тому, что мне не очень понравилось в игре. Стараясь быть максимально искренним и объективным, хочется также учесть мнения наших жителей, которые содержатся в других статьях нашей газеты и комментариях к ним.

На мой взгляд, ремесленник yu12 оставил довольно конструктивное замечание к статье в газете от 17 марта 2013 года под названием «Новое расследование: грязный взгляд»:

«Игра имеет массу достоинств, и я считаю, что стесняться недостатков не надо, их как раз и надо обсуждать. И второе - прав Varveyn, для начинающего игрока очень мало информации, то, что может делать батрак, не может достаточно заинтересовать игрока и в полной мере раскрыть перед ним игру».

А также я обратил внимание на комментарий батрака Varveyn к той же статье:

«Необходимо либо закинуть в игру деньги и не париться, либо часов 6-7 ежедневно сидеть за компьютером (ну, или хотя бы заходить в игру каждый час). Хотелось бы, чтоб разработчики проекта учли это и сделали начало более дружелюбным для игрока, а также, чтобы игра сразу объяснила, что к чему. Да, я знаю, обучение в начале есть, но оно не предоставляет достаточного объема информации для игры».

В целом я согласен с данными мнениями, но несколько перефразирую их содержание. Поскольку многие новички поначалу видят перспективы развития «на эмоциях», а потом, получив информацию о скромном наборе возможностей своего статуса и произведя расчеты, разочаровываются и покидают проект. Известно, что игроки, купившие статус ремесленника, уже имеют достаточно стойкий интерес к игре, и вероятность покупки следующего статуса либо иного игрового инвентаря довольно высока. Возможно, по этой причине именно та часть «среднего класса» в игре (ремесленники, крестьяне, мещане), заинтересованная в быстрой окупаемости вложенного капитала, имеет большое значение для экономики Земли Клонов. По этой причине, по моему мнению, следует создать больше возможностей альтернативного заработка без вложений для батраков, чтобы в последующем им было интересней играть и развиваться всеми способами, включая покупку инвентаря. Ведь, далеко не каждый может похвастаться смекалкой и эрудицией на конкурсах, кроме того, викторина в чате начинается в 20.00 ч. по МСК, что лишает новичков какой-либо альтернативы, если существует ощутимая разница во времени ввиду разных часовых поясов.

Есть, по моему мнению, еще один недостаток, касающийся возможностей новичков. Помню себя, когда я впервые увидел главную игровую панель, меня испугал объем информации – куча символов, кнопок, текстов, правил и т.д. Согласитесь, в наш информационный век люди и так загружены бурными событиями, и новичок может попросту тут же закрыть браузер. Исправление данного недочета я вижу в создании своеобразного дружелюбного «навигатора» для новичков, находящегося для удобства прямо в игровой панели сайта, который будет пошагово сопровождать нового жителя. А уже потом клонопедия, форум – по желанию для более детального изучения игры.

Если честно, мне не понравилось появление кваса, заморского оружия в игре, считаю это лишним, поскольку создает некоторый дисбаланс между теми, кто может себе это позволить, и теми, кто не может, это лишает некоторые игровые модули дисциплины и стабильности. Следует учесть, что данные игровые модули должны быть полезны, но поддерживать реальную экономику можно и другими способами, например, поскольку «Эпоха Клонов» - это социальный проект, то следует ввести возможность благотворительной помощи – любой более или менее состоятельный игрок по своему добровольному желанию может пожертвовать часть своих реальных средств, которую он посчитает нужным, в специальный фонд на развитие экономики Земли Клонов. Ведь взаимопомощь - тоже не последний звук. Еще один вариант в качестве примера – налогообложение на солидное имущество в игре.

И последнее. Мне не понравились новые иконки клонов – батрака, ремесленника и крестьянина, так как показались мне чересчур «гламурными». Старые иконки выглядели строже и стилизованней.

Башня Магов земли Клонов в настоящее время используется только для создания эликсиров, что весьма скучно. Играть будет интереснее, если появится возможность каких-либо магических ритуалов, астрологии и т.д. Возможно, военный блок сможет внести коррективы в этом направлении.

Пожалуй, это все, что я хотел выразить. На этом и завершим статью. Всего вам наилучшего.

Автор: Suspected, Редактор: kuzmin2

1 комментарий

Тайны старых подвалов, или Вор должен сидеть в тюрьме

Ура! Свершилось! Молитвы и требования добропорядочных жителей нашего государства были услышаны. Сегодня города облетела весть о том, что отныне воришки не смогут отделаться от наказания только лишь частью содержимого своего кошелька. В скором времени любой владелец недвижимости в нашей стране сможет превратить подвал своего дома в комфортабельную тюрьму, оснащенную по последнему слову техники. Сколько же времени мы с Вами ждали этого события!

Подвал теперь носит на себе отпечаток неотвратимости наказания, ведь по слухам пойманного воришку можно будет запереть в нём на два дня. Можно, конечно, будет и отпустить его, затребовав приличный выкуп. А если он откажется от столь щедрого проявления милосердия, то над ним можно будет всласть поиздеваться, опозорив его на весь честной мир. Но преступник вряд ли захочет оставаться взаперти, ведь за это время его напарники по криминальному ремеслу и его противники, стоящие на страже домов и поселений, могут значительно улучшить свои военные характеристики, что автоматически затруднит для него участие в турнирах и грабежах.

Хочется надеяться, что это нововведение будет только первым шагом на пути строительства сильного правового государства. Ведь разгул преступности в настоящее время делает практически бессмысленным развитие собственной недвижимости и АЕ. Лично я хочу поблагодарить администрацию за эту новость. Закрою сегодня вечером я свою мельницу и пойду пораньше домой, думать над оборудованием своего подвала. А, может быть, прикуплю щипцы для ноздрей, испанский сапожок и даже дыбу.

С Уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: ScarIett

15 комментариев

Давайте уважать труд работников предприятий!

В этой статье мне бы хотелось от имени всех жителей нашего государства (надеюсь, что моё обращение поддержит немало жителей) обратиться к владельцам Административных единиц с просьбой более ответственно относиться к работающим на ваших предприятиях. В свете последних изменений в нашем государстве, многие оказались в довольно сложном положении из-за неумения или нежелания просчитать развитие ситуации на ход вперёд, они не позаботились своевременно обеспечить устраиваемого на предприятия в АЕ работника полноценным инструментом. Многие нашли временное решение этого вопроса, неожиданно ставшего неразрешимой задачей, приобретая инструмент у Старьёвщика в последние дни перед его уходом, в надежде заработать золотые, приобрести полноценный инструмент и не остаться совсем без работы. Но...

Здесь-то и обнаружилось, что некоторые владельцы АЕ, указав в начале дня на бирже труда автоматический выкуп произведённой продукции, просто не выкупают этот произведённый ресурс, причём, в начале следующего дня на этом же предприятии опять ресурс якобы выкупается автоматически...

Подводя итог всему вышесказанному, хотелось бы обратиться к владельцам АЕ быть более ответственными, если не получается выкупать ресурс, то хотя бы своевременно предупредите работников предприятий в своих АЕ об этом.

Автор: anton8bit, Редактор: SKINBALL

12 комментариев

Почему именно "Эпоха Клонов"?

Я зарегистрировался на Земле Клонов 22 августа 2012 года. Как только я это сделал - приобрел статус ремесленика. С того момента я начал следить за развитием проекта: что появляется нового, что меняется, что убирается. Через неделю после регистрации я нашел другой проект - "proeconomica". Начал следить за обновлениями и на этом проекте. За полгода такой "слежки" я понял одно - "Эпоха Клонов" всегда будет идти вперед и развиваться. Можно с очень большой уверенностью сказать одно: этот проект будет работать до последнего. Почему? Все очень просто! За те полгода слежения за обновлениями на Земле Клонов появилось очень много новых игровых модулей, работающих и приносящих доход. В это время на проекте "proeconomica" начали работать только 2 кнопки, а при нажатии на третью появлялось сообщение, созданое еще 21 декабря 2012 года: "Ожидайте в следующих версях". И по сей день это сообщение появляется при нажатии на эту кнопку. А что произошло здесь? За последние полгода появились серные и соляные разработки, песчанный карьер, разработка селитры, притон и охрана домов, 3 вида турниров. И ведь это только за полгода! Спасибо нашей администрации за такой замечательный проект, который уже 6 лет идет в первых строчках по рейтингу и количеству РЕАЛЬНО выведенных денег с проекта!

Автор: Fiend, Редактор: SKINBALL

11 комментариев

Обратная связь с читателями, или Нехватка скандалов в прессе

Все-таки статьи различных авторов в нашей газете находят отклики в умах граждан государства. Об этом можно судить по комментариям к опубликованным статьям. И далеко не всегда эти комментарии носят мирный характер! Во многих из них читатели требуют скандалов, интриг и точных расчетов, которые привели бы их к обогащению, другие же клоны упрекают авторов в однообразии и в излишней лояльности руководству газеты. Что ж, может быть, в их словах есть доля правды, но давайте разберем работу газеты и репортеров вместе. Я, конечно, рискую вызвать шквал неодобрительных возгласов, но разбирать предлагаю на своем примере, так как считаю, что каждый должен отвечать сам за себя.

Поговорим для начала о стилистике. К примеру, клон romeo001 говорит в своем комментарии: «Очень много у вас однотипных статей, хоть и на разные темы». Видимо, автор имеет в виду то, что я постоянно пишу от имени своего клона, а он у меня как раз является мельником на собственном поселении. Что можно ответить на это? Все мы живем в одном государстве, и, на мой взгляд, для того чтобы игра все больше затягивала, необходимо развивать ее атмосферу, максимально приближая ее к описываемому в ней временному промежутку. Ведь, согласитесь, всегда приятней возвращаться туда, где вам приятно и комфортно. Далее в своей заметке romeo001 продолжает обличать меня: «И публикуют постоянно одних и тех же. Такое ощущение, что в газете панибратство какое-то! Дайте возможность писать и другим». Публикация статьи в газете зависит исключительно от главного редактора, и ни один репортер не может с ним связаться напрямую, минуя рядовых редакторов. С обычными редакторами связь существует, но они заинтересованы в том, чтобы проверяемые ими статьи были опубликованы, ведь именно с этого они получают свой гонорар. Следовательно, они выбирают то, что, по их мнению, подходит к тематике игры. Да и не все мои статьи публикуются, многие возвращаются обратно ко мне в кабинет, без объяснения причин. Но это для меня не повод бросать перо! Думаю, что у других авторов ситуация примерно такая же.

Далее обличитель пишет: «Мысли мыслями, а людям нужны примеры расчетов, аналитика какая-то. А на завалинке посидеть и подумать в табачном дыму может каждый». Его поддерживает в этом клон Velz3: «Задрали уже эти дифирамбы! Лучше бы рассказали, как за 5 дней накопить на инструменты хотя бы для 20 клонов за 1з!!! Или как отключить нафиг эту дибилоидную газету - от нее толку 0! То пародии на стишки печатают, то песни о том, как все классно! Где критика, где скандалы, где альтернативное мнение о развитии игры? Цензура не пропускает, да?» Во-первых, в регламенте газеты четко сказано, что она не нуждается в скрупулезных расчетах и методиках обогащения в игре. На мой взгляд, это правильно, ведь каждый должен думать сам. Во-вторых, никто никого не заставляет читать это издание. Это занятие носит сугубо добровольный характер. В-третьих, цензура есть! И она должна быть! Ведь газета является частью игры! А разработчики тоже люди, они получают зарплату за то, что дают нам возможность стать жителем этого мира и немного заработать. Поэтому понятно их желание видеть в газете статьи, активизирующие процесс игры и подталкивающие людей вводить в нее новые средства.

Надеюсь, эта моя заметка подлила масла в огонь обсуждений. Ее текст можно считать и скандальным, и разоблачающим некоторые аспекты работы газеты.

C уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: SKINBALL

9 комментариев

Обновления, или Куда нас заведёт развитие игры

Доброго времени суток!

Я относительно молодой житель Земли Клонов, всего 4 месяца в игре. Жизнь батрака закончилась для меня довольно быстро, так как прочитав форум, построив глобальные таблицы Exсel, я пришел к выводу, что игра стоит свеч. Не теряя времени, закинул для начала пару десятков золотых, отпоил безнадежных батраков, прикупил ряб – и тут началось непонятное...

Только начал отбивать деньги на перепродаже клонов, как цены на них упали. Начал перепродавать ресурс - цены и на ресурс рухнули.

Я не отчаялся, так как у меня еще была пара тузов в рукаве. Устроил клонов на работу, да за дом пособие от государства было неплохое - и что вы думаете?

Старьевщик смылся, пособия за статус упали до нуля, рябы яйца простые и то редко стали нести, за дом копейки с каждым днём все меньше и меньше…

Взявшись за новые расчеты, пришёл к выводу - нужен как минимум свой город в хорошем княжестве. Не успел я золотых закинуть, как постройку поселений заблокировали!

Ну, хватит обо мне, я не одинок в своих переживаниях, считаю, что таких игроков сотни. А Админы все МЕНЮШКИ ОБНОВЛЯЮТ да про будущий БАТАТ рассуждают...

Обращение к Админам: ребята, хватит ерундой страдать!

Вся игра держится в данный момент на новичках в основном, а вы, мне кажется, создаете условия, при которых не будет ни новичков, ни новых бодрящих вливаний золота.

Верните среднему классу НАДЕЖДУ!!! Объясните, куда и к чему идём!

Автор: makcimus999, Редактор: SKINBALL

31 комментарий

Встанем на защиту Приказа военных дел!

Здравствуйте, уважаемые Друзья!

Сегодня был в Госдуме и увидел там один интересный законопроект на обсуждении. Он касается наших защитников - военных офицеров, мечтающих получить свои заслуженные привилегии.

К счастью, есть ещё люди, которых волнует безопасность своего имущества. Но давайте попробуем заглянуть намного дальше. А что, если начнется война? Ведь к этому есть уже предпосылки! Наверняка, многие офицеры уже успели отказаться от своих званий, так как занятие криминалом позволяет набрать куда больше боевых качеств, нежели военная карьера... И это факт!

Но подумайте, кто будет руководить армиями, в чьи руки они попадут!? Конечно, дальновидные люди смогут встать на защиту своих владений, а как же остальные!?

Вы посмотрите, с какой катастрофической скоростью развивается криминальная структура, банды растут как на дрожжах. Заглянул сегодня в сводку налетов на административные единицы, и там в списке примерно из 15ти отстоять своё добро смогла только одна АЕ. Притон, к глубокому сожалению, доминирует над Приказом военных дел.

В общем, друзья, на мой взгляд, Эпоха Клонов нуждается в квалифицированных военных специалистах! Может, нам всем стоит задуматься, как противостоять гнету преступности, поднять Приказ военных дел на достойный уровень, и дать отпор неприятелю?...

Автор: Herley, Редактор: ScarIett

1 комментарий

"Вдогонку ушедшему поезду", или "Пара слов для примирения"

Итак, завершен конкурс на лучший видеоролик по игре, голосования прошли, результаты объявлены.

То, что результаты вызовут бурные дискуссии, было понятно с самого начала каждому, включая игольчатых млекопитающих.

Каждый (и я в том числе) мечтал урвать лакомый кусочек. Большинство считает свое творение лучшим и негодует от обделенности.

Но давайте немного отвлечемся от алчных мыслей и посмотрим на организацию конкурса со стороны…

Пожалуй, за всю свою историю пребывания в ЗК я нахожусь на стороне Администрации, и да простят меня другие конкурсанты. Несмотря на то, что результаты (кроме 1 места, да пожалуй еще и 3) у меня тоже вызывают вопросы, давайте поговорим откровенно.

Как все мы помним, главным условием конкурса было: "Записать видеоролик на тематику игры Золотой Клон длительностью от 15 секунд". Все, ничего больше. Не было условий не использовать видео или фоторяд из сторонних проектов. Не было условия наличия живого голоса или еще чего-то. Только тематика и полет фантазии.

А вот условия победы: "Победителями станут 5 видеороликов, при оценке победителей будет браться во внимание количество просмотров ролика на YouTube, мнение сообщества виртуального государства Золотого Клона, мнение администрации. Администрация имеет право снять видео с участия в конкурсе при подозрении в "накрутке" показателей".

Где-то указано, что победители будут выбраны голосованием? Где-то сказано, что победит ролик, набравший наибольшее количество баллов при голосовании? Нигде. Мнение игроков здесь может быть использовано для анализа, но не более того.

Вы хотели, чтоб набравший наибольшее количество баллов стал победителем? Такого быть не может априори, да и не должно такого быть. Уважаемые, есть старое правило "кто девушку поит, тот ее и танцует". За победу в конкурсе начислялись довольно ощутимые звонкие монеты, а не фантики, как в других играх. Простите, но заказывает музыку тот, кто за нее платит. Разве конкурсанты сдавали вступительные взносы? Отнюдь. Платила Администрация. Так что выбор тоже делался Администрацией. Плохой, хороший, правильный, неправильный - дело второе. Их деньги, их выбор. Давайте на этом закроем тему возмущений.

В конце концов, мы все старались. У каждого под роликом есть рефссылка. А ну-ка, давайте честно признаемся, без конкурса мы много старались ЗК пропиарить? Может быть, стоит сказать спасибо тем же админам, что наконец хоть как-то нас шевельнули?

Теперь давайте произнесем магическое "люди, это всего лишь игра", "читайте Пользовательское Соглашение" и т.п., чем так любят обычно крыть доводы других некоторые игроки (ай-яй-яй, обиженные в этот раз).

Произнесем и извлечем уроки на будущее.

Понятно, что желающих бороться за такие призы будет много. Это было ясно с самого начала, как и то, что помимо действительно стоящих работ будет немало мусора. Робкие попытки отдельных игроков обратить внимание Администрации на «медвежью услугу», услышаны не были. А жаль! К сожалению, вопреки мнению многоуважаемого Pendal’я, далеко не «любая реклама может принести результат». Заполонившие Ютуб низкопробные работы создали для ЗК антипиар, а восторженные комментарии к ним «мертвых душ» еще и усилили этот результат. Сейчас этот результат усилят и обиженные вопли...

Позвольте мне высказать свое видение организации подобных конкурсов. Поверьте, за моими плечами более 10 лет онлайн-игр, немало организационной работы как в кланах, так и в сотрудничестве с Администрацией других проектов.

Организаторы подобных конкурсов ОБЯЗАНЫ учитывать некоторые нюансы.

1. Четкие правила конкурса.

Абсолютно прозрачные и четкие условия. Например: "запрещено использование материалов других игр", "обязательно наличие живого голоса" и подобное.

2. Предоставление конкурсантами конкурсных работ.

Шаги организаторов конкурса – сбор на e-mail либо самих роликов, либо ссылок на них. Выделение для этой цели места всеобщего обозрения (в нашем случае форум) – грубейшая ошибка. Во-первых, это с самого начала порождает накрутку. Во-вторых, учитывая размер призов, Администрация САМА отбирает работы, достойные, на их взгляд, дойти до голосования. Это – нормально, это – правильно.

3. Оглашение списка претендентов.

Выставлять в финальную часть всех претендентов – решение, мягко говоря, непонятное. Не только потому, что разброс голосов будет просто грандиозным. Не только потому, что большинство желающих проголосовать, скорее всего, не станут просматривать все работы, а остановят свой взгляд на более-менее знакомых никах. И отдавать свои голоса будут именно по личным привязанностям.

С самого начала было видно, что треть роликов – близнецы. Немалая часть – плагиат с работ первых конкурсантов. Еще часть – с кучей ошибок в простых словах. Вам действительно приятно, чтобы ЗК ассоциировали с низкопробным видео?

У организаторов обычно есть два пути: отобрать действительно качественный материал, либо пустить все на самотек. К сожалению, победило второе.

А надо было несколько иначе: отобрать хорошее, выложить для голосования. Что немаловажно – БЕЗ упоминания автора ролика! Ничего страшного – медаль найдет своего героя в любом случае, а накрутки и спам «проголосуйте за меня» существенно снижаются.

4. Голосование и результаты. Тут есть всего ДВА пути.

Путь первый - "демократия". Типа "все равны", "каждый голос важен" и прочие красивые слова, чтоб дать людям почувствовать свою важность. Результат очевиден - побеждает обычно тот, кто больше накрутит, либо тот, кто имеет больше друзей (на форуме, в игре, на Ютубе и т.д.), задолбавший "друзей" слезными письмами. Практически никогда результаты такого голосования не являются объективными. НО - они абсолютны видимы.

Путь второй - "аз есмь царь". Победитель выбирается жестким решением организаторов. Как в нашем случае.

Надо отметить, что оба варианта имеют плюсы и минусы. В первом случае будут вопли про накрутку, во втором - о предвзятости.

Сейчас нам остается только извлечь уроки, порадоваться за победителей и заставить себя принять с уважением выбор администрации. Ну и ждать новых конкурсов, конечно!

Автор: Fate, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Подсматривание за соседями или Что может предсказать новостная лента?

Чем заняться старому мельнику после тяжелого трудового дня? Правильно, почитать любимую газету, сидя на крыльце мельницы с бутылочкой прохладного кваса в руках. Порой в быстро меняющейся новостной ленте можно заметить довольно любопытные сообщения, на которые многие не обращают внимания, и совершенно зря. Ведь наблюдая за действиями своих соседей, можно узнавать об их планах, да и о возможных изменениях в государственной ситуации. Сегодня, к примеру, я натолкнулся на два интересных сообщения. Давайте на их примере попробуем угадать мысли некоторых уважаемых клонов, а также предсказать ближайшие изменения в игре. Учтите, что все это будет только предположениями, которые, правда, имеют право на существование.

Пример первый. 24 апреля днем мещанин Bestrafer приобрел за два захода более трех сотен единиц железа, что автоматически немного приподняло цену этого первичного ресурса на товарной бирже. Железо в таких объемах покупают довольно редко, поэтому можно предположить, что этот уважаемый господин решил улучшить свое добывающее предприятие. Я не знаю, каким хозяйством обладает этот человек, но закупленного количества вполне хватит на целых три модернизации рудника. Это значительно повысит технологический уровень его поселения, а, следовательно, вырастут и дотации государства. Но есть и другой вариант развития событий: человек скупает железо впрок, ожидая введение военного блока. С высокой вероятностью можно сказать о том, что при начале военных действий этот ресурс значительно поднимется в цене, так как, судя по его количеству на товарной бирже, далеко не у всех землевладельцев есть свой рудник и обслуживающий его персонал.

Пример второй. В тот же день клон KapitanVrungel приобрел на ярмарке более одной тысячи единиц эликсира «Счастливый житель» и тут же сделал ставки на выкуп из Горемычных покоев более 17 клонов. Сразу видно, что человек активно приступил к построению собственной семейной цепочки. Уже в скором времени наше государство станет богаче еще на десяток ремесленников. А господин KapitanVrungel сэкономит время и деньги на самостоятельном обучении батраков.

Я привел только два из длинного списка моих наблюдений. Что можно сказать о ситуации в государстве Земля Клонов, глядя на действия этих людей? А то, что, несмотря на все опасения скептиков, игра продолжает развиваться. Люди не спешат выводить капитал в реальную жизнь, а, наоборот, стремительно вкладывают средства в развитие собственного дела. И даже уход старьевщика не может остановить тех, кто четко видит перед собой цель и стремится к ее достижению.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

2 комментария

«Горячие» мнения о газете Земли Клонов. Новый виток в развитии.

Газета Золотого Клона издается уже более полугода. Данная статья специально создана для тех, кому за это время наскучило читать газету, так как она будет посвящена вопросу о «сбалансированности» характера статей и их конструктивной критике. Очевидно, что основная задача репортера – это «зацепить» читателя, захватить его внимание интересным и/или злободневным материалом, вызвать бурные эмоции (как положительные, так и отрицательные) и споры, что в конечном итоге сделает игровой процесс более ярким и интересным.

Будучи репортером, я также являюсь и постоянным читателем газеты, не пропускаю ни одной статьи. Могу сказать, что маловато искусных сказочно-художественных статей с привязкой к игровому процессу, наподобие, например, приключений крестьянина Ваньки, такие рассказы мне очень нравятся. Сам я их не пишу просто потому, что у меня недостаточно художественного дара – мой рассказ получается слишком «сухой» и скорее всего не понравится читателям. Я считаю, что имеется дефицит авторов, которые выпускают весьма полезные статьи с практической точки зрения, вроде рубрики «Нуждики», которая выходила ранее, но сейчас, к моему глубокому сожалению, не выходит (смотрите газету, вы можете легко найти эти статьи). Обращаюсь к уважаемым игрокам – если вам знакомы какие-либо тонкости или секреты игры, делитесь ими со всеми! Хочется также отметить недостаток статей с прогнозами цен на товарной и фондовой биржах. Ведь, чем больше разных мнений с индивидуальной аргументацией, тем интересней будет торговля. А вот «водянистых» статей, или так называемых жителями статей «ни о чем», должно быть как можно меньше. Исключением из них, наверное, являются только стихотворные статьи, их следует оставить, хотя я сам не испытываю к ним особого интереса. И самое главное – больше всего не хватает оригинальных, «горячих» статей, отражающих какие-либо яркие моменты, например, смешные ситуации на форуме, в чате, или забавные, ироничные комментарии к статьям газеты, статей с освещением горячих споров и дискуссий в Госдуме и т.д. Думаю, достаточное количество игроков посещает форум, чат, участвует в обсуждениях, просматривает ленту торговых операций. Если вы стали свидетелем интересного спора или вообще чего–то скандального, одиозного и необычного, случайно заметили интересные факты, мнения по игровому процессу, курьезы и казусы – не стесняйтесь, запишите их в газету! Таким образом, каждый сможет улучшить общее качество статей, впрочем, как и их количество.

Именно по этой причине главный редактор газеты несколько смягчил редакционную политику и совсем недавно выделил данную категорию статей в своих заметках – «Жаркие дебаты в чатах, темы обсуждений, какие-то яркие фрагменты..., скачки/падение цен на торговых площадках, кто покупал/продавал, прогноз происходящего. Все это горячие новости дня».

Ну-с, теперь перейдем к самой интересной части статьи – калейдоскопу мнений о газете. Внимание! Хочу предупредить читателей, что все комментарии мной приведены в оригинале, без какой-либо цензуры.

Например, лишним подтверждением того, что народ в последнее время все больше просит «хлеба и зрелищ» служит комментарий крестьянина Velz3 к статье от 24 апреля 2013 года под названием «Золотой Клон VS Пути Истории и WOW или Мыслящий сделает правильный выбор». Это был поистине крик души: «Задрали уже эти дифирамбы! Лучше бы рассказали, как за 5 дней накопить на инструменты хотя бы для 20 клонов за 1з!!! Или как отключить нафиг эту дибилоидную газету - от нее толку 0! То пародии на стишки печатают, то песни о том, как все классно! Где критика, где скандалы, где альтернативное мнение о развитии игры? Цензура не пропускает, да?»

Что ж, думаю, крестьянину Velz3 теперь придется по душе новая тематика, предложенная главным редактором о скандальных и ярких моментах игры.

Оригинальный и достаточно горячий комментарий по поводу газеты высказал ремесленник yu12 в комментариях к статье «Новое расследование: грязный взгляд», опубликованной 17 марта 2013 года. Его комментарий просто «берет за душу» даже самого дотошного читателя, у меня лично после прочтения комментария поднялось настроение. Огромное спасибо автору. И вы увидите, почему: «Но есть один недостаток, а также причина по которой на неофициальных форумах появляется всякая гадость касательно игры - это то что любая, в т.ч. конструктивная критика безбожно удаляется с официальных отзывов и форумов. Чтение газеты и форума очень напоминает журнальчики свидетелей иеговы».

Игрока поспешил поправить всем известный Pendal: «Конструктивная критика не удаляется, удаляется флейм, который к критике не имеет отношения. Каждый игрок может оставить сообщение на форуме в разделе "Отзывы участников"».

Так что, Господа, «долой модерацию, пришло время свободного общения…в пределах разумного, конечно». Безусловно, этот комментарий ознаменует новый виток в развитии газеты.

Далеко не все жители могут остаться равнодушными и к тому, что по существу пишут в газете. Комментарий батрака saiga, где выражено его негодование, не только верен с игровой точки зрения, но и вызывает любопытство своим свободным стилем изложения. Он явно «не стеснялся» в сравнениях. Да и сама статья от 9 марта 2013 года под названием «Каким хотелось бы видеть "Золотой клон", если на нее бурно отреагировали, весьма неплоха. Чтобы была понятней комичность ситуации, начнем с выдержки из статьи, а затем приведем комментарий батрака saiga. Итак, статья: «Чего не хватает в Золотом Клоне? Я думаю, более широкого применения ресурсов. Начиная с того, что клон может держать скот и строить жильё, но не может сварить себе пищу и поспать на постели. Можно придумать много отраслей, где будет применяться ресурс, одновременно разнообразив повседневный быт клонов. Думаю, надо уже одевать своих подопечных, дать им возможность обзавестись мебелью и научить их варить кашу. От этого игра может стать интереснее и насыщеннее» (автор статьи - мещанин Anklin).

Комментарий батрака saiga: «А вот если относиться с такими нюансами, как "утром потянулся, сделал зарядку, почистил зубы, сходил ..., типа, за водой", и прочими подробностями живого народного -про-физиологического- быта к необходимости их в игровом процессе, то можно серьезно увязнуть "в бытовухе", которая "на воле" утомила, потому и хочется "игры" с азартом и креативом, а не с копированием жалкого существования и переживаний "маленькой Веры", которых на улице с избытком. Прислушайтесь, пожалуйста. Спасибо заранее!»

Не менее примечателен случай про то, что статья от 19 апреля 2013 года «Весна. Смятение чувств, манящие надежды…» буквально «перевернула» представление мещанина kosta155 об игре. Основываясь на материалах статьи, он пришел к выводу, что в игре можно вообще зарабатывать без калькулятора. Или он говорил с иронией? Давайте посмотрим (в кавычках в виде запятых kosta155 привел выдержки из статьи):

«Удивительно. После прочтения статьи, сразу стало понятно. Оказалось, я не так играл! "Просчитав на калькуляторе расходы и возможную прибыль, они обзавелись БОЛЬШИМ количеством клонов, а также построили МНОГО недвижимости, что позволило им иметь постоянный доход" - видимо, так делать не надо и поясняется почему. "это позволяло данным клоноводам жить, как рантье – просто ждать возвращения вложенных средств и получения определенной прибыли." Уважаемый автор, видимо, не знает, что "разнообразия пищи" присутствует в блоке животноводство, а шведскую модель можно посмотреть в "Формирование фонда" на предприятии. Жду новую статью автора. Надеюсь, он расскажет о своем методе игры без калькулятора. Поделится своими "новыми" предложениями по улучшению игры».

В завершение статьи призываю всех игроков к дальнейшему улучшению материалов газеты и привожу цитату прославленного репортера slava56, взятую из статьи от 14 марта 2013 года «Любимая наша газета!»: «Хорошая статья обязательно оставит отпечаток в истории, - помните об этом».

Автор: Suspected, Редактор: metafora

6 комментариев

Все на выборы!

Уважаемые жители, убедительная просьба быть немного поактивней. Всегда читайте статьи газеты, новости, материалы государственной думы. Оставляйте свою точку зрения в комментариях. Помните, что каждый голос и каждое мнение очень важны для выбора направления развития. Заглядывайте немного чаще и смотрите, что другие люди решают без вашего участия.

Желаю всем здоровья и счастья! Пользуясь случаем, поздравляю всех с наступающими Майскими праздниками.

Автор: ANTOTIO, Редактор: kuzmin2

20 комментариев

Размышления о качестве образования в нашем государстве.

Не секрет, что любое производство требует от работника определенных навыков и знаний. А каждый руководитель предприятия, будь то владелец лесопилки или преуспевающий мельник, желает видеть среди работников персонал, обладающий высокой квалификацией. Заинтересован в этом и я, как хозяин небольшого поселения. Сейчас в нашем государстве все необходимые знания можно получить в государственной школе или университете, который на данный момент времени является некой смесью из профессиональных технических училищ и гуманитарных факультетов, обучающих навыкам общения с людьми и более глубокому мышлению. Сейчас преподаватели нашего вуза могут помочь вашим клонам приобрести специальные знания для работы на определенном типе производства или же улучшить харизму и рассудительность клона.

До сих пор образовательные учреждения прекрасно справлялись со своей работой. Но прошел слух, что руководство проекта в скором времени планирует развернуть активную рекламную компанию как в интернете, так и в реальном мире. Результатом этого может стать огромный приток игроков в наше государство, а новичкам разобраться в стремительно расширяющемся списке различных возможностей трудоустройства не так просто. По моему мнению, было бы неплохо преподавателям школы и университета поместить на досках своих факультетов подробное описание того, какие преимущества и возможности дает клону владение теми или иными знаниями. Причем, эти сообщения, хорошо бы было подкрепить конкретными примерами. Интересно было бы увидеть в государственной школе описание преподаваемых там дисциплин, которые необходимы для поднятия социального статуса клонов игрока. Это бы расширило кругозор играющих людей.

Но в целом, как сказано выше, эти учебные заведения справляются со своей задачей довольно хорошо. Гораздо хуже обстоит дело в стране с бизнес-тренерами. Сейчас новички, открывая свое дело, доходят до всего сами, или же, в редких случаях, им помогают их предки, с помощью которых они стали жителями нашего государства. Согласитесь, что понять все аспекты птицеводства, содержания крупного рогатого скота, горного дела и ювелирной профессии в одиночку достаточно сложно, поэтому велика вероятность ошибочных действий, которые могут привести к серьезным убыткам. А подсказать правильный путь зачастую некому!

Поэтому было бы неплохо увидеть в нашем государстве официальных коучей, работа которых будет оплачиваться не только из кармана игроков, но и из государственного бюджета. Правда, необходимо будет ввести целый механизм, отслеживающий эффективность их работы. К примеру, оплата им начисляется спустя некоторое время после начала их наставничества и только после положительно отзыва о проделанной ими работе, который оставят в соответствующей графе учреждения ученики. Но не старому мельнику давать советы сильным мира сего, я бы сам был рад послушать умного человека, который бы терпеливо объяснил мне все о мещанской прослойке населения. Работники технической поддержки в меру своих сил стараются помочь людям, но статьи, на которые они ссылаются, не дают точных ответов на вопросы, которые появляются в головах у клонов.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: kuzmin2

3 комментария

Золотой Клон VS Пути Истории и WOW или Мыслящий сделает правильный выбор.

Люблю я после тяжелого трудового дня посидеть на ступеньках своей старой мельницы, держа в зубах трубочку, а в руках сжав свежий номер нашей газеты. Солнышко ласково светит, дети мои повзрослевшие с работ подтягиваются к дому, красота, а не жизнь! Вот так, вечером, читая очередной номер печатного издания, заметили мои уставшие глаза заметку от главного редактора, в которой он сообщал, что был бы не прочь узнать мнение представителей разных сословий о том, чем наш проект лучше или хуже других. Ну что ж, живу я на свете долго, поэтому рассказать тоже есть о чем. Так и родился этот опус. Прошу не судить меня строго за мой литературный талант, верней за отсутствие такового.

Не секрет, что люди, проводящие по нескольку часов в день перед экраном компьютера, рано или поздно начинают играть в онлайн-игры самого разного плана. В мировом медицинском сообществе недавно даже приравняли зависимость от подобных развлечений к наркомании. Не избежал этой «заразы» и я. Долгое время плотно занимался игрой "World of Warcraft" (WOW), совмещая ее с нашей браузерной версией игры Цивилизация, которая носит название "Пути Истории" (WofH). Вот эти программные продукты я и буду сравнивать с нашим любимым Золотым Клоном.

Для начала возьмемся за внешний вид. Бесспорно, WOW выглядит привлекательнее всех, но эта игра совсем иного плана и размаха. Ее разрабатывает и поддерживает компания с мировым именем, которая не жалеет для нее финансовых ресурсов. Если же брать "Пути истории", то интерфейс самой игры, описание построек и юнитов и графическая часть намного уступает "Золотому Клону". Хочется отметить, что люди, отвечающие за контекст, описывающий участвующие в игре вещи и события, отлично справились с задачей. На каждой странице ЗК чувствуется дух старины и немного веет патриархальностью. Хотелось бы, правда, видеть более реалистичные изображения людей и зданий, так как существующие на данный момент имеют все-таки более мультипликационный характер.

Перейдем к идее игрового процесса. В WOW от игрока требуется в основном только одно: умение быстро нажимать на клавиши, так как при многократном повторении действий любой рейд перестает быть проблемой. В WofH требуется частое нахождение игрока онлайн, какой бы путь развития вы ни выбрали, так как игра там командная и ваше отсутствие может сильно повредить стране. Но в этом аналоге Цивилизации вам уже придется вооружиться калькулятором, чтобы приносить хоть какую-то пользу. В ЗК все зависит от умственных способностей игрока и его умения строить далеко идущие планы. Уверен, что у большинства старых и опытных игроков составлены целые таблицы, отражающие его развитие и дальнейший путь строительства. Возраст среднего геймера во всем мире постоянно увеличивается, а человеку, имеющему семью и работу, уже не так просто отдавать игре часы времени. Поэтому ЗК выгодно отличается и по степени интересности игрового процесса, и по временным затратам.

Теперь поговорим о затратах на эти игры. В WOW месяц игры стоит 300 рублей. За год можете посчитать сами. А как только подписка заканчивается, то доступ в игру вам закрыт. Да и на эпические вещи многие игроки тратят немалые суммы, хотя это и запрещено правилами игры. В игре "Пути Истории", которая позиционируется как бесплатная стратегия, вы, не вкладывая реальных денег, вряд ли добьетесь успехов. Причем вкладывать придется многим людям, играющим в одной команде. Золотой клон всего за 200 рублей дает вам постоянную прописку в игровом мире. Я, к примеру, начал играть в 2007 году, бросил и вернулся сюда только в начале 2012, сохранив за собой работоспособного ремесленника. Получается, что наша игра более честна к своим пользователям. Конечно, без ввода в игру денежных средств здесь тоже очень трудно добиться результатов, но ЗК изначально позиционировался как экономический симулятор мира. К тому же, здесь есть множество возможностей заработать на развитие своей семьи без ввода личных средств.

Сравнивать можно и по другим параметрам, но это займет слишком много страниц нашего издания. Для себя я давно решил, что Золотой Клон для меня наиболее интересен, так как эта игра заставляет думать, а процесс мышления всегда полезен и для организма в целом, и для кошелька.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: kuzmin2

12 комментариев

Свинодром 2

Хряки прям в почете стали,

Все – герои хоть куда…

Их места – на пьедестале.

Кто ж в свинарнике тогда?

Свинодром… На самом деле

Бегать свин всегда умел.

Но бега осточертели –

В футболисты захотел.

А еще я слышал новость:

Скоро выйдет он на корт.

Здесь уже не только скорость,

Здесь чуть-чуть сложнее спорт.

Хряку в спорте все знакомо,

В многоборье – чемпион.

Будет вместо свинодрома

Олимпийский стадион.

Автор: starateli, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интервью у охотника

Многие жители нашего государства пробовали себя в таком деле, как охота, но не у всех она удаётся, и я решила взять интервью у более удачливого охотника «Bublik78» , который, возможно, откроет свои маленькие секреты.

1) Давно вы увлекаетесь охотой, чем она вас привлекла?

- Охотой занимаюсь недолго, примерно год, но не могу назвать себя охотником, скорее я любитель пострелять.

Привлек меня этот блок своим разнообразием вариантов охоты и непредсказуемостью.

2) Что вы посоветуете начинающему охотнику?

- Начинающему охотнику я посоветую познакомиться с князем, в княжестве которого он собирается охотиться, посоветоваться с уже бывалыми стрелками, накопить деньжат - и вперёд, не зная ни сна ни покоя вести поиск зверя.

Внимательно прочитать все правила и чётко просчитать все расходы, но не забывать о том, что это всего лишь игра, и вашей целью не должно быть только получение прибыли, тогда постепенно вы найдёте свою закономерность и будете постоянно получать приз ВО...

3) Приз «Великий охотник». Это редкость? Или все зависит от навыков охотника?

- Приз ВО это то, что может сделать вашу охоту рентабельной, в противном случае, при нынешних ценах на дары, проще их закупать. Безусловно, всё зависит от опыта охотника, как и в любом другом деле. Хотя бывают и неожиданности, как приятные, так и не очень.

4) Вы посещаете стрельбище? Или же считаете это пустой тратой времени и денег? Если посещали, то получали приз от егеря?

- Стрельбище – так, для развлечения, призы бывают, но это мелочи... Каждый сам решает, нужно ли ему стрельбище, мне например - нет.

5) Какой зверь вас больше всего привлекает и почему?

- Предпочтение отдается тому зверю, на которого в данный момент идёт самая активная охота, при этом приз ВО самый большой, вот он нам и нужен.

6) Есть ли у вас предпочтения какому-то определенному охотничьему угодью? Как вы выбираете место охоты?

- Я так понял, вы имеете в виду не охотничье угодье, а княжество, где охотиться лучше всего. Конечно же, в своём собственном, ну или у князя, с которым обговорите условия охоты. Можно попробовать и наудачу... Бывает, что и это срабатывает.

7) Спасибо огромное за интервью. Желаю удачной охоты!

- Всегда пожалуйста!

Автор: nata321, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Рост цен на товарной бирже.

Рост цен на товарной бирже неизбежен. К такому аналитическому прогнозу можно прийти, опираясь на последние нововведения прошедших 4 месяцев. Ведь с уходом старьевщика многие «акулы» по производству ресурса не стали закупать инструмент у менялы, а просто закупили у старьевщика примерно на 30 дней с надеждой покупки уже новых инструментов у менялы - после продажи ресурса. Но не тут-то было. Ведь на подходе новые разработки, а это очень лакомый кусочек, который нельзя упустить. А значит, весь ресурс будет направлен именно на них, и продавать будет нечего. И тысячи клонов могут остаться без работы.

Что же касается среднего класса, владельцев деревень и сел - то они как бы разделились на две категории. Одни решили не производить ресурс, а другие уже сегодня распродали товар по невыгодной цене - чтобы купить инструмент и не останавливать производство, так как выбранная ими стратегия направлена именно на производство ресурса.

Остается надеяться и уповать на молодые развивающиеся поселения, но и им необходим ресурс для дальнейшего развития, что ограничит продажу ресурса на товарной бирже.

Также не стоит забывать о том, что огромное количество ресурса уходит на ремонтные работы, переработку вторичного сырья и усовершенствования на скотном дворе.

Отсюда напрашивается только один вывод: рост цен на ресурс в ближайшем будущем - неизбежен.

Автор: CAHHR, Редактор: metafora

2 комментария

Видения из будущего или Путь к покорению Земли

Что ждет нас с вами в будущем - не знает никто, но все мы хотим заглянуть за горизонт событий и приоткрыть завесу, скрывающую таинственные временные дали. Хотя я являюсь простым мельником и больше привык размышлять о грядущем урожае, но помечтать о будущем тоже люблю, уютно расположившись на крыльце мельницы с трубкой в зубах и кувшином кваса, делать который отлично научились недавно в наших местах. Может быть, и вы помечтаете вместе со мной? Ну что ж, не будем медлить и отправимся от ворот моей мельницы по волнам времени.

Золотой Клон. Настоящее.

Горьким похмельем оборачивается для многих игроков уход старьевщика. Государство лихорадит. Возникают стихийные митинги и забастовки. На фоне этого жизнь течет своим чередом: набирают популярность свинодром и боевые состязания среди рядовых клонов. Народ, как и в одной из древних империй, начинает требовать хлеба и зрелищ, ну и раздачу бесплатных слонов.

Золотой клон. Год спустя.

Окончательный уход старьевщика привел к некоторому снижению числа активных жителей. Немалая часть игроков появляются в игре лишь время от времени, не позволяя погибнуть своим клонам. Оставшиеся игроки, наоборот, активизировались и с удвоенной силой развивают свои владения. Именно за счет оставшихся клонов начинается вторая волна заселения государства. Введены первые этапы военного блока. Начинаются раздоры и военные действия между крупными княжествами. Появилось несколько новых производств, дающих незначительную прибыль их владельцам. Руководство игры начинает разворачивать активную рекламную кампанию на страницах прессы и экранах телевизоров в реальном мире.

Золотой клон. Три года спустя.

Рекламная компания дала свои плоды. Число игроков увеличивается в несколько раз. Идет активный приток капитала в казну государства. Проектом "золотой клон" начинают интересоваться правительственные структуры, использующие виртуальный мир в виде площадки для построения экспериментальных экономических моделей . Внутренняя валюта игры (клонеро) выходит за рамки игры, становясь в один ряд с bitcoin и такими платежными системами, как PayPal и Webmoney. Завершено введение военного блока. Нестихающие войны, пожирающие огромное количество ресурсов, выступают в роли двигателя прогресса, поднимая цены на товарной бирже.

Золотой клон. Пять лет спустя.

Удачное развитие проекта позволяет ему выйти за границы виртуальности. Создается политическая партия "Золотой Клон, в политической программе которой основными пунктами заявлено скорейшее достижение экономического благополучия и перевод страны на путь технократии. Все игроки используют новейшие технические достижения современности, включая устройства, позволяющие использовать сначала расширенную, а затем и дополненную реальность. Это позволяет им в полной мере управлять разросшимся хозяйством в игре, в которой только одних типов производств насчитывается несколько десятков. Внутренние войны в государстве прекращаются, так как по наводке заморских купцов на "Золотой Клон" нападает империя Штрихленд". Противостоять ей можно, только объединив все силы игроков.

Золотой клон. Двадцать пять лет спустя.

Партия "Золотой клон" уже несколько лет правит страной. Политика партии позволила за счет научных разработок продлить жизнь человека. Желающие спокойно могут приступать к киборгизации своего организма. Игра "Золотой клон" охватила собой весь мир, став одновременно глобальной социальной сетью и мировой банковской системой. В игре представлены все аспекты жизнедеятельности человечества. Зачастую реальность смешивается с игрой, и наоборот. На землях "Золотого клона" строится первый межзвездный лайнер, отправляющийся к открытой экзопланете. Среди игроков начинается соревнование за места на его борту.

Вот такое чудесное будущее привиделось мне на этот раз. Но кто знает, может быть, если не сдаваться и прикладывать максимум усилий, то эта сказочная картина может стать реальностью.

С Уважением, мельник и глава большой семьи Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

7 комментариев

Тайны торговли. Прогноз цен. Неужели рынок «просядет»?

В предыдущей рубрике мы взяли увлекательное интервью с биржевым магнатом NINURTA, который поделился с нами некоторыми секретами торговли и задал правильное начальное направление для тех, кто интересуется темой спекуляции на рынках Золотого Клона, но по каким-либо причинам не решался начать торговать с целью извлечения прибыли.

Слова господина NINURTA вдохновили и меня самого, поскольку я также увлекаюсь таким делом, как выгодная торговля. Поэтому я хотел бы представить Вашему вниманию нехитрый прогноз цен на товарной бирже, думаю, он будет полезен всем. Также мне будут интересны альтернативные прогнозы читателей газеты.

Известно, что на рынках, например, на валютном, игроки, преследующие цели перепродаж, придерживаются различных торговых стратегий, которые можно разделить по различным критериям: времени открытия и закрытия сделки, видам торговых инструментов, их количеству и порядку их использования, направлению рынка, по суммам сделок, даже по психологическим приемам и т.д.

При прогнозировании цен на товарной бирже Золотого Клона я буду придерживаться ставки на среднесрочный ценовой прогноз (от двух до трех месяцев), основываясь на «макроновостях» администрации, т.е. новостях, имеющих, по моему мнению, сильное влияние на ценообразование товаров, анализа поведения крупных торговцев в ленте операций и мнения наших жителей. Ленту торговых операций возьмем за три дня - таким образом, в некотором смысле мы будем двигаться «от частного к общему».

Внимание! Хотел бы сразу уточнить, что мой прогноз не является истиной в последней инстанции и руководством к действию, это лишь мое мнение, основанное на принципах игры.

Итак, в настоящее время наблюдается не столько перепроизводство большинства категорий товаров, но и буквальное «избавление» от ранее купленного по минимальным ценам – это вызвано нежеланием игроков «тратиться» и покупать товары. Нежелание тратиться психологически связано с «нестабильностью» игрового процесса - многочисленными новостями от администрации, вызвавшие некоторую отрицательную окраску отдельной части игроков. Понятное дело, что нововведения в итоге только стабилизируют игру, но, подозреваю, что не в краткосрочной перспективе. Поэтому очевидно, что рынки пока отреагировали всеобщей понижательной линией и не исключено, что, судя по вышесказанному поведению участников рынка, такое положение вещей сохранится некоторое время: все же, макроновости об отмене дополнительного социального пособия, ограничения застройки княжеств и поселений и, в довершение ко всему этому, отставка Старьевщика - «дали о себе знать».

Лента новостей также выдает неутешительные прогнозы – даже некоторые крупные игроки избавляются от товаров по минимальным или околоминимальным ценам. Это лишь служит подтверждением неуверенности в росте на рынках. Пессимистичных настроений не смогли скорректировать даже слухи о грядущей войне – ведь слухи слухами, никаких точных данных в этом направлении пока нет.

Но моего мнения, конечно же, недостаточно, поэтому перейдем к конкретным цифрам и посмотрим на поведение некоторых крупных торговцев и реакцию рынка в целом. Вообще, конечно же, нас интересуют все крупные сделки, выделенные «цветом». В ленте преобладает достаточно много операций именно по выставлению товара крупными партиями, но по низким ценам. Такого поведения строго придерживались, как ни странно, и крупные спекулянты, и производители в подавляющем большинстве операций.

18.04.2013 г. сразу бросается в глаза активность прославленного магната Urragan – выставление оптовой партии соли с 20:04:59 по 20:05:31 по Гринвичу объемом 2 000 кг. с «околоминимальной рыночной ценой» от 0,38 до 0,395 з. за 1 кг., что заставляет нас задуматься. Ведь игроку в целях извлечения максимальной прибыли можно подождать появления военного блока, но у Urragan’a, очевидно, свои виды на ситуацию. Он же около 20:03:32 по Гринвичу совершил сделку по выставлению 1 000 кг. помидоров также по текущей «бросовой цене» - 0,050 з. за 1 кг., около 20:02:25 по Гринвичу выставил 500 ед. железа по цене 0,135 з. за 1 ед. и 20:20:33 по Гринвичу – хлеб объемом в 1 000 кг. по цене 0,0495 з. 1 кг.

18.04.2013 г. мещанин Freedom123 тоже предпочел не складировать ценности, не ждать «благоприятного момента» и решил выставить сразу 8000 патронов с солью по цене всего 0,0068 з. за 1 патрон.

Зажиточные крестьяне Rystam, LLLLL011 в тот же день выставили железо крупной партией по низким ценам. Купец KnightSgib провел операции по аналогичной схеме с хлебом.

Не стали исключением из заявленного фона некоторые наименования сельхозпродукции, другая «первичка» (дерево, камень, злаки) и драгресурсы - на ленте хорошо видны операции по их выставлению солидными партиями. Например, величайший из торговцев Manager «не побрезговал» выставить 1 000 кг. капусты стоимостью 0.0435 з. за 1 кг., а купец KnightSgib выставил 10 кг. говядины по цене 0.108 за кг. В отношении оптовых операций по выставлению камня и дерева отличились крестьянин xapy (выставление 2338 ед. камня по цене 0.0136 з. за ед. и 3000 дерева по цене 0.0134 за ед.) и купец V_L_A_D_I_M_I_R (выставление 750 ед. камня по цене 0.0135 за ед.), выставлением значительных партий драгоценных ресурсов занимались в этот день мещанин ZaharBoss (22 алмаза по цене 0.7449 з. за шт.) и крестьянин Varney (5 золотых яиц по цене 2 з. за шт.)

Скупка же крупных партий ресурса проходила в этот день намного более вяло, чем его выставление. Мелкие операции по выставлению и покупке, на мой взгляд, случайны и никаких существенных данных не несут.

19.04.2013 г. и 20.04.2013 г. лента уже не выглядела такой однозначной.

В целях избегания «громоздкости» статьи остановлюсь лишь на существенных моментах и альтернативных поведениях на рынке.

19.04.2013г. биржевой магнат Мanager скупал крупные партии изумрудов, алмазов, железа и злаковых, что несколько «расходится» с общими настроениями, мещанин Freedom123 тоже пошел против общего направления, неторопливо запасаясь оптовыми партиями дерева. Еще один сильный игрок – купец Altyngold выкупил крупный объем злаковых, купец Smy_ - дерева и камня, а купец Mongust приобрел солидную партию патронов с солью по привлекательной цене. По моему глубокому убеждению, такое поведение крупных игроков не свидетельствует о росте цен в среднесрочной перспективе, скорее, доказывает частичное страхование рисков и желание «прощупать» рынок на предмет того, в каком направлении он двинется. Также нельзя исключить кратковременный рост цен на обозначенные товары.

19.04.2013 г. по операциям выставления на рынке третичной продукции замечено оживление – бросаются в глаза большие объемы. В крупных объемах традиционно выставлялись драгресурсы практически всех наименований, песок, патроны с солью, первичные ресурсы (дерево - в неприлично больших объемах), замечены также и вторичные ресурсы. Из сельхозпродукции в этот день отличились только хлеб и говядина.

20.04.2013 г. по линии покупки в этот день мелькали крупные объемы камня и дерева (Мещанин Freedom123 продолжил ими методично запасаться), замечена относительно крупная скупка патронов с солью. Возможно, причина банальна – не желают ждать дальнейшего снижения цен на патроны с солью. Другой особой активности в этот день по покупке замечено не было, что и подтверждает общий настрой.

Выставление, конечно же, в означенный день продолжило зашкаливать.

Все те же товары (первичка, патроны с солью, драгресурсы - сапфир, золотые яйца, соль) и все по тем же минимальным рыночным ценам. Особо хочется выделить крупную операцию по выставлению 2 500 ед.(!) первичного железа крестьянином mechanik по цене 0.135 з. за ед.

Из сельхозпродукции выделились хлеб, комбикорм, мука, люцерна, яйца. Также заметны крупные партии серы, селитры и обработанного железа.

Кроме того, 20 числа лента зарегистрировала странную операцию - Крестьянин Karpacho по невыясненным причинам выставил … 15 000 патронов с солью ВСЕГО за 0,0002 з. за патрон, т.е. всего за 3 золотых!!! Сие чудо произошло 20.04.13 11:26:00 по Гринвичу. Счастливым покупателем стал мещанин cabal, безусловно, он был рад такому приобретению! Уважаемые коллеги! Срочно возьмите у них интервью!

На этой удивительной ноте мы завершаем нашу встречу и ждем дальнейшего понижения цен для открытия успешных позиций. Всего доброго и удачи на рынке!

Автор: Suspected, Редактор: metafora

4 комментария

Посла ноги кормят, или Спасатели демографической ситуации Золотого Клона

Трудно быть отцом большого семейства. Мне, как отцу десятка добросовестных ремесленников и крестьян, мне это хорошо известно. Да и боязно многим в наше неспокойное время заводить детей. Ведь это такие затраты, такие сложности! Каждого обучи, расскажи о том, как жить на свете белом! В нашем государстве «Золотой Клон» ситуация ничем не отличается от всех возможных стран, которые Вы сможете припомнить (теократический Ватикан, надеюсь, никому в голову не придет). Ежедневно число жителей нашей страны увеличивается на несколько десятков жителей. Я проверял это сам, регулярно заглядывая к знакомым из учетного ведомства. Отрадно видеть, что пока рождаемость у нас превышает смертность. Это говорит о том, что будущее у нашей страны есть. Но все это только преамбула к мыслям, которыми я хотел поделиться с читателями любимой мною газеты. Пришли эти мысли в мою голову после разговора с соседями, которые тоже являются владельцами небольших поселений. Собрались мы как-то с ними на веранде у моей мельницы, разговорились и даже поспорили о том, можно ли заиметь собственное доходное дело в нашем государстве, не вкладывая в него больших средств. Но люди все солидные подобрались за столом, каждый время ценит, поэтому поговорили и разошлись. А меня идея зацепила. Вот и решил я поделиться с вами некоторыми размышлениями.

На мой взгляд, должность посла у нас необоснованно забыта, ведь именно за их счет пополняется число наших жителей. Эти люди несут весть о нашем государстве в самые удаленные уголки Земли. Да и личности это должны быть незаурядные, обладающие большой харизмой. В нашем государстве в должности посла состоят тысячи человек, но лишь единицы достойны носить это звание, ведь большинство почтенных отцов семейств используют его только для того, чтобы самостоятельно плодить собственных отпрысков. А настоящий посол, не боясь тягот и невзгод суровой жизни, находит своих будущих потомков в городах и странах, в которых даже краем уха не слышали о нашем государстве. Но грамотному работнику посольского ведомства недостаточно просто найти человека и привести его на землю Золотого клона. Если он хочет, чтобы новоявленный гражданин стал полноценным членом общества и его благодарным потомком, ему необходимо обучить его азам жизни в нашем мире, привить ему терпение и основы предпринимательской деятельности. А, согласитесь, это не так просто сделать, ведь чужая душа – потемки! Для того чтобы учить чему-то, необходимо самому это знать в совершенстве, а в нашем государстве столько разных занятий и возможностей, что даже я, человек с шестилетним опытом жизни в этом мире (основной клон родился в 2007году), знаю лишь малую часть их. Получается, что настоящие послы являются людьми знающими и неутомимыми.

Теперь давайте вспомним об опасности кровосмешения. Если уважаемые жители наших городов, деревень и поселений будут продолжать самостоятельно штамповать потомков, то спустя несколько лет в игре останутся только старые игроки, да и то в том случае, если они не устанут от нашего мира, начав завидовать более удачливым соседям. Я прихожу к выводу, что послы просто необходимы для дальнейшего развития государства. Положение хозяина мелкого поселения не позволяет мне, скромному мельнику, что-то советовать владыкам нашего мира, но, на мой взгляд, послам уделяется мало внимания. Современные технические средства вполне позволяют понять, приводит ли человек в нашу страну новых людей, или же, пользуясь хитроумными устройствами, клонирует сам себя. Заботясь о справедливости, было бы хорошо как-то выделить из общего списка настоящих послов.

Что-то я разболтался сегодня. А ведь дела не ждут. И урожай собирать надо, и мирить своих неугомонных потомков. Надеюсь, не утомил Вас, дорогие читатели, своими размышлениями.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

2 комментария

Интеграция миров или Объединение для достижения успеха.

Долго я уже живу на свете, что позволило многое повидать мне на земле Золотого Клона. Мой прямой предок в игре застал ее самое начало, когда только зарождались государственные предприятия, а о частном бизнесе никто и не помышлял. Теперь я сам глава семейства, а мои дети стали специалистами в разных ремеслах и трудолюбивыми фермерами. Но даже усилий всей семьи уже не хватает для дальнейшего развития своих владений. Проблема, как говорится, налицо, и ее необходимо решать. Решение любой задачи я начинаю с размышлений, которым я предаюсь на крыльце своей мельницы. На этот раз мне в голову пришли мысли, которыми я снова спешу поделиться с Вами.

Каждый игрок приходит в игру из реально мира. Для кого-то Золотой клон становится развлечением, для кого-то средством общения, а кто-то целенаправленно пытается заработать. Хозяева поселений и деревень уже поняли, что каждое последующее улучшение предприятий и вотчин дается все тяжелее. Собственных финансов и клонов зачастую не хватает, чтобы открыть новое дело или расширить старое производство. А как всегда поступали на нашей земле, когда не хватало рабочих рук или ресурсов? Правильно, объединялись в артели и коммуны! География игры достаточно обширна, поэтому в каждом городе можно найти пару или тройку людей, для которых название «Золотой Клон» не является просто словосочетанием. Согласитесь, договориться можно всегда, хотя бы на паевых условиях. В одной из статей нашей газеты был рассказ о праздновании дня рождения игры в Красноярске, то есть люди там, как минимум, имеют возможность общаться между собой вживую. Такой же возможностью обладают люди и из других городов. Так почему бы им не объединиться? Я приведу возможный вариант развития событий.

К примеру, человеку не хватает несколько золотых для строительства поселения. Остальные участники помогают ему стать владельцем вотчины, а свои последующие строения возводят на его территории. Начав получать повышенную прибыль, землевладелец большую часть ее переводит на счет одного из помощников, помогая ему повышать статус клонов, строить дома или заниматься птицеводством. Другие участники коммуны в меру сил также стараются помогать ему. Когда у второго участника отлажен процесс получения прибыли, фокус усилий команды перемещается на следующего игрока. Так продолжается до тех пор, пока все участники не станут владельцами поселений, тесно связанных между собой. Причем можно подождать и превратить первое поселение в деревню, что еще больше увеличит возможности команды, размещающей свои молодые вотчины под ней. Конечно, это теоретические прикидки, а точных подсчетов я не производил. Да и не пристало старому мельнику возиться с цифрами. Тем более, что колхоз – дело добровольное!

Но общение игроков в реальном мире, в любом случае, принесет им ощутимую пользу. Ведь они смогут узнавать друг у друга различные хитрости и способы получения прибыли в нашей игре. А стремительно развивающиеся технологии позволяют все больше сближать людей, смешивая виртуальный и реальный миры.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

3 комментария

Игра, объединяющая виртуальный мир с реальным или История успеха хозяина поселения.

Сегодня я бы хотел поделиться с вами, дорогие мои читатели, мыслями насчет того, как наша любимая игра помогает нам в реальной жизни. Большинство игроков, задержавшихся в игре надолго, являются людьми далеко не глупыми и инициативными. Ведь иначе добиться успехов в государстве «Золотой Клон», как и в реальной жизни, сидя на печи, не получится. Мало того, наша игра незаметно для глаза изменяет и совершенствует нас самих. Правда, это касается только тех, кто готов трудиться и постоянно стремится узнать что-то новое. Не хочу оставаться голословным, поэтому приведу в пример историю своего последнего года жизни.

В Золотом клоне я зарегистрировался еще в 2007 году, но по разным причинам, основной из которых была лень, забросил игру. Вернулся в нее совершенно случайно в начале прошлого года, найдя в браузере своевременно сделанную и забытую закладку. Решил снова попытать счастья и удачи. Но, как я скоро убедился, это был в корне неправильный подход. Удача – это термин, который любят применять неудачники, а трудолюбивый человек должен надеяться на успех. Поэтому я засел за счетную машинку и правила игры. Параллельно, читая названия игровых блоков и должностей в нашем государстве, я возрождал в себе давно утерянный интерес к истории России, ее обычаям и укладу быта в описываемый в игре промежуток времени. Ради интереса читал историческую литературу и научные статьи. Вы не поверите, но все это пригодилось на следующем этапе.

Передо мной, как и перед любым игроком, встал вопрос о том, где взять финансовые средства на развитие своего бизнеса в игре. Ведь отрывать деньги из бюджета семьи не совсем правильно. Поэтому дополнительный заработок я нашел в интернете на одной из бирж статей. Оказалось, что я обладаю небольшим талантом к сочинительству и пересказу, что позволило мне заработать в тот момент определенную сумму. Пригодились и мои познания в истории, на работе неожиданно подвернулся проект, в котором как раз и требовались эти знания, хотя я обычный сотрудник технической поддержки одной из московских контор. Задания руководства я выполнил, как ему показалось, отлично. Теперь помимо основной зарплаты я получаю доплату, выполняя совсем не обременительные функции. Статьи я пишу до сих пор, что позволило мне стать хозяином пусть небольшого, но все-таки поселения. Но больше всего меня радует то, что я сам начал искать пути к заработку и самосовершенствованию, а помог мне в этом наш «Золотой Клон». Получается, что игра способствует объединению виртуального и реального миров.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: kuzmin2

7 комментариев

Что нравится и что не нравится в Золотом клоне.

Как известно, не всем мечтам суждено сбыться! Золотой клон это захватывающая игра. Всё то, что ты не смог реализовать в реальной жизни, ты можешь попробовать тут (ну конечно не совсем всё), игра захватывает до такой степени, что уже начинаешь думать о таких вещах, о которых в жизни даже не задумывался - построить дом, завести скотину, пойти учиться. Эта игра учит многому, прежде всего - думать, прежде чем что то сделать, анализировать ситуацию, считать, делать прогнозы. Многие раньше даже не задумывались, как распределить и использовать свой реальный бюджет, чтобы он приносил в дальнейшем прибыль, а сейчас большая часть игроков Золотого Клона вполне могут это сделать. Вот такой, на мой взгляд, огромный плюс нашей с вами игры!

Минусы тоже есть. Кто-то дом хочет подешевле построить, кто-то - крестьянином стать без лишних затрат, а кто-то - выгодно продать скотину, но мне кажется, это не минусы, а скорее плюсы, своеобразные рубежи, к которым каждый стремится и преодолевает их! Если есть стимулы – значит, есть и развитие!

Автор: nata321, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

В преддверии битвы за рабочие места или Вcкрытие социальных язв нашего общества.

Богат оказался этот год на события. Все наше государство гудит от самых низов до палат княжеских. Только-только рядовые граждане переварят в умах одну новость, так ей на смену уже спешит другая. Недавно я тоже от удивления открыл рот, услышав очередное известие о делах в нашей стране. Даже боюсь того, что начнется на улицах наших городов и деревень. Ведь то, что грядет, можно сравнить с Великой депрессией в Америке, про которую я, скромный мельник, слышал еще от своих родителей. С ужасом я представляю себе толпы безработных, шатающихся по улицам и не знающих, где им раздобыть средства для пропитания. Решил я узнать, что думают об этом рядовые граждане Золотого Клона, и зашел на базарную площадь. Ох, крик там стоит, прерываемый изредка плачем и стенаниями! Подавляющее большинство крайне отрицательно отнеслось к желанию Старьевщика уйти на покой, ведь только с его помощью они имели возможность работать, покупая в его лавке сильно подержанный инструмент. Но заметил я и небольшую группку людей, стоящих в сторонке. Глаза у них горели радостным огнем, а руки их мельтешили в предчувствии великих свершений. Им эта новость явно доставила удовольствие. Пробыв на площади еще с часик, я отправился на свою мельницу и принялся за рассуждения, которыми спешу поделиться с Вами.

Знаю, что сейчас в меня полетят камни и плевки, но я тоже рад уходу старьевщика. Человек он пожилой, поэтому пора на покой. А с его уходом многое в государстве, на мой взгляд, поменяется к лучшему. Жизнь гарантированно станет бить ключом, ведь многим теперь придется вертеться, добывая финансы для приобретения инструмента. Невозможность покупать подержанный инструмент освободит много рабочих мест на предприятиях, за которые сразу же начнется жесткая борьба. По моим расчетам, должна резко взлететь цена на однодневные и двухдневные артефакты, которые дают временное увеличение определенных знаний. Эти диковинки понадобятся клонам для того, чтобы застолбить за собой освободившиеся рабочие места. Мультоводам придется не сладко, ведь купить инструмент на сотню клонов практически нереально, поэтому придется им шевелить мозгами, стараясь жить по принципу, пропагандирующему не экстенсивный, а интенсивный путь экономического развития. По сути, уход старьевщика можно описать двумя словами: долой лентяев!

Изменения коснутся и товарной биржи. Из-за резкого сокращения числа работающих граждан уменьшится и число производимых ресурсов, что обязательно приведет к росту цен на них. Это обстоятельство порадует владельцев поселений, в которых производится выкуп ресурсов, ведь у них появится возможность вкладывать появившиеся средства в дальнейшее развитие своей вотчины и в расширение собственного семейства. Со временем начнется обратный процесс, новоявленные ремесленники и крестьяне заполнят свободные рабочие места, после чего цены будут стремительно возвращаться на прежний уровень.

Изменения коснутся всех блоков игры, написать обо всем просто не хватает времени. Но все равно, я рад, что в нашем государстве нет застойных явлений. Все последние события вынуждают игроков заниматься делом в реальной жизни, выкраивая часть своих доходов на жизнь в Золотом клоне. Подчеркиваю, что вся информация, изложенная здесь, является только моим личным мнением.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

4 комментария

Обратите внимание!

Здравствуйте, уважаемые жители Земли Клонов!

Сегодня в своей статье я хочу затронуть следующий аспект – порой неучтивое и безответственное отношение владельцев недвижимости к наемной охране!

Будучи сам в звании, не раз сталкивался с такой ситуацией: захожу на биржу труда, в раздел "охрана", подаю заявку, и что вы думаете!? В течение двух дней мне не то чтобы отказали, меня просто проигнорировали! Это разве показатель вежливости?

Ведь не трудно отклонить или принять заявку. Просто с течением времени драгоценные характеристики утекают, криминал доходит до своего апогея, а мы сами подталкиваем наших борцов за справедливость скинуть погоны и вступить в ряды грабителей - ведь там проще набрать умений! Да, возможно, владелец дома просто не мог в течение этого времени зайти в игру – но ведь можно было просто выключить в своих домах галочку, показывающую наличие вакантных мест, чтобы эти дома не показывались при устройстве.

Подумайте над этим, друзья. От подобного пренебрежения может многое зависеть. Не ленитесь и не бойтесь принимать решения, будьте дружнее.

Всем УДАЧИ!

Автор: Herley, Редактор: metafora

5 комментариев

Весна. Смятение чувств, манящие надежды …

Весна. Смятение чувств, манящие надежды …

Здравы буде, жители страны Золотой Клон!

Весна - пора пробуждения природы. Весна - время, когда даже самая мелкая пичуга поет радостнее в надежде на теплое и сытное лето. Весна, весна – именно сейчас чувства порою преобладают над доводами разума … Может быть, виной этому есть древние, дремлющие в нашем подсознании инстинкты, может еще что, кто знает?

То, что деется на земле Золотого Клона, кроме как смятением назвать трудно. Эйфория, вызванная достижением отметки 400 000 участников проекта, быстро улетучилась. На смену ей пришло время избавления от, возможно, излишнего балласта клонов. Теперь количество жителей хаотически прыгает на отрезке от 399 000 до 400 000, редко, правда, приближаясь к последнему значению. На форуме и в чате объяснений этому факту приводится множество. Мне видится следующая причина – неизбежно грядущие перемены в игре, а многие этого пугаются.

И одной из причин этих перемен является тот факт, что значительное количество клоноводов начали воспринимать проект ТОЛЬКО как место зарабатывания денег. Просчитав на калькуляторе расходы и возможную прибыль, они обзавелись БОЛЬШИМ количеством клонов, а также построили МНОГО недвижимости, что позволило им иметь постоянный доход. Судя по отзывам и по результатам просмотра рынка клонов, количество оных у многих было в пределах от нескольких десятков до нескольких сотен! Согласен, в игру вкладывались реальные деньги, кровно заработанные, так сказать. Но это позволяло данным клоноводам жить, как рантье – просто ждать возвращения вложенных средств и получения определенной прибыли. Кроме того, как я понял, многие игроки подолгу отсутствовали в игре – ждали проценты. Право же, господа, нам не стоит забывать, что этот проект не только и не столько дохОдное место, сколько ИГРА с участием денег. А вы видели, чтобы, допустим, в преферансе всегда сопутствовал только выигрыш - то карта не идет, а то и голова побаливает… Даже шулера не всегда бывают в выигрыше. Думается мне, что происходящее нужно воспринимать, как ВРЕМЕННЫЕ издержки.

Косвенным свидетельством времени перемен является и тот факт, что в игру активно привносятся изменения, направленные на активизацию игроков, и не в последнюю очередь новых игроков. Здесь хочется обратить внимание на ряд руководящих должностей в госсекторе. Уважение и почтение старожилам проекта, их огромному опыту! Однако, а как же быть новичкам? Получается, что они никогда не смогут попасть на руководящие должности – с ростом их опыта еще быстрее растет опыт ветеранов. Может быть, следует рассмотреть вопрос о периодическом проведении конкурсов на руководящие должности – определить уровень опыта и знаний для каждой конкретной должности и кроме этого требовать от кандидатов предложения по улучшению игрового пространства на конкретном поприще. Эти предложения рассматривать на заседании Госдумы и принимать решение о назначении, то бишь привнести некую дополнительную сбалансированность в игру.

Еще раз о весне. Вернее о весеннем диатезе, вызванном отсутствием в организме нужного количества витаминов и других жизненно необходимых элементов (это отнюдь не положительно сказывается на правильности принятия решений). Часто приходится слышать о низкой рентабельности сельхозпредприятий или даже их убыточности. С этим спорить трудно, производителю виднее. Однако, хочется заметить, что существуют стратегии, где уровень активности (работоспособности) персонажа зависит от разнообразия пищи. Почему бы и на землях Золотого Клона не испробовать нечто подобное?

Время перемен наступило. Думается мне, что на проекте должна быть реализована шведская модель (прошу не путать со шведским столом и шведской семьей). Суть ее в том, что в Швеции уже в XIV веке было четко определено, сколько, чего и для чего идет в государственную казну, какие отчисления полагаются королю, что конкретно остается муниципалитетам (местным органам самоуправления) и что полагается подданным короля, в зависимости от статуса. Повторюсь, это было обнародовано, получило поддержку и одобрение подданных шведской короны и утверждено королем в XIV веке. Данная модель, подчеркиваю - модель, а не закостенелый свод законов, действует в Швеции и поныне, что позволяет этой стране быть успешной и занимать в мире лидирующие позиции по многим направлениям.

И в заключение. Данный проект - это экономическая стратегия. Каждый выбирает сам, куда вкладывать свои средства, сам принимает решение с учетом возможных выгод и рисков. И посему происходящее необходимо воспринимать как вероятный и возможный биржевой обвал, неурожай или резкий скачок цен.

Желаю всем поскорее подняться до статуса императора!

Мое почтение.

Автор: warjag, Редактор: metafora

1 комментарий

Дай воришке по зубам! Или сказ о том, как улучшить защиту своих владений.

Куда жизнь катится в нашем государстве? Вот времена настали, что и поспать некогда. Ежедневно приходиться мне и моим сыновьям защищать свои владения от воришек. Все, надоело! Мне, как и любому владельцу поселения, надоели постоянные набеги грабителей, поэтому необходимо срочно что-то делать. Конечно же, в первую очередь необходимо думать! Ведь хорошая мысль порой решает проблемы лучше заточенной сабли.

Засел я на пороге своей мельницы, раскурил трубочку и начал размышлять о проблеме. Предупреждаю, дорогие сограждане, что это не руководство к действию, а всего лишь размышления моего неспокойного ума.

Уважаемые владельцы поселений, деревень или просто недорогой недвижимости, как вы успели заметить по логам нападений на вас, воришки обычно имеют более высокие характеристики, чем ваши клоны, доблестно несущие вахту. Поэтому в первую очередь необходимо улучшить свои военные знания и инициативу. Но как это сделать, если ваши клоны являются людьми честными и не хотят вешать себе ярмо на шею в виде воровского авторитета? Выход есть! В этом нам помогут владельцы ювелирных магазинов. Среди разнообразия их товара недавно появились аксессуары, повышающие характеристики, которые необходимы для удачных сражений. Какие же из них покупать? На мой взгляд, если вы заботитесь о быстрой прокачке хороших бойцов и сохранности казны вашей Административной Единицы, то покупать нужно вещи, при производстве которых используются бриллианты. Во-первых, резкое поднятие инициативы не даст банде обчистить Ваши закрома без пыли и шума. Во-вторых, повышение военных знаний на 1000 единиц значительно увеличит шансы на победу в бою.

В дополнение к этим действиям необходимо запасись как можно лучшим оружием, хотя цены на заморское оружие, конечно же, кусаются. Но, по моим расчетам, сойдет и самое дорогое из местных. Экипировав таким образом хотя бы одного бойца, можно подумать о поиске охранников на стороне. Хотя здесь вопрос спорный: привлекать людей со стороны или прокачивать своих клонов? Но в целях экономии я бы порекомендовал оставить одного своего прокаченного бойца и примерно месяц пользоваться услугами наемников. За это время горячие головы налетчиков поостынут, обломают они несколько раз зубы о вашу дружину, и вы сможете приступить к прокачке второго своего клона.

Не следует также забывать о сторожевых собаках. Покупка одной особи и ее кормежка обойдутся вам в 1.15 золотого на пятнадцать дней - при этом гарантируя, что никто не проскользнет в ваши закрома незамеченным. А каждый бой увеличивает ваши характеристики. Забыл упомянуть о боевых навыках, но тут вариант только один - шериф!

Кто-то скажет, что все это обойдется крайне дорого. Да! Дорого! Но вы же пришли на землю Золотого Клона не на месяц? А хорошая охрана будет жизненно необходима для вашего разрастающегося поселения и в итоге принесет выгоды больше, чем эти затраты.

С уважением, мельник и глава большого семейства.

Автор: Advego, Редактор: metafora

Прокомментировать

Общий гороскоп клонов

Батрак

Стихия - земля. Цвета этого знака- коричневый и серый.

К сожалению, ни один драгоценный камень не приносит удачи батраку, поэтому они для него бесполезны.

Основной характеристикой этого знака является трудолюбие. Если вам нужен неприхотливый работник для тяжелого труда - это батрак. Достаточно неконфликтный, но очень пугливый знак. Многие представители батраков боятся оперировать большим количеством денег, думая, что каждый может их обмануть.

Ремесленник

Стихия ремесленников - вода. Цвет предпочтительно зеленый.

Большую выгоду этому знаку может принести камень изумруд.

Самый непостоянный знак. Чаще других может менять свои взгляды и приоритеты, очень любит строить грандиозные планы на будущее. Достаточно отзывчивый, любит общение. В начале своей карьеры задает очень часто и очень много вопросов, но со временем так или иначе получает на них ответы и начинает вести себя более спокойно. По молодости и неразумению может попасть в Притон.

Крестьянин

Стихия - земля. Любимый цвет крестьянина - коричневый.

Камень - сапфир.

Представители этого знака предпочитают работу на свежем воздухе. Любят выращивать цветы и просто души не чают в своих домашних питомцах. Очень часто селятся небольшими группами в избах, строят мельницу или лесопилку, распахивают поля и нанимают батраков в помощники.

Мещанин

Стихия - вода. Цвет - фиолетовый.

Камень этого знака - аметист.

У представителей этого знака периодически возникает непреодолимая тяга к управленческой деятельности. Чаще всего подходящей должностью для мещанина является начальство над малыми или средними административными единицами с достаточным количеством населения. Но мещане также отличные предприниматели и деятели науки - среди них много профессоров, судовладельцев, промышленников и биржевиков.

Купец

Стихия - воздух. Предпочтительный цвет в одежде - синий.

Камень этого знака - сапфир.

Данный знак обожает выгодные предприятия и любит устраивать грандиозные стройки (построить целое княжество или гигантскую статую воина - пустячное дело), часто интересуется памятниками и другими культурными объектами. По призванию торговец, архитектор и созидатель.

Дворянин

Стихия - огонь. Цвет - розовый.

Камень этого знака - рубин.

Представители дворянства - мастера в любом деле. Но они знают себе цену, работать за копейки не будет ни один представитель этого знака.

Боярин

Стихия - огонь. Цвет - желтый и золотой.

Этому знаку подходят все драгоценные камни, но наибольшую удачу приносят все же золотые яйца.

Очень скрытные клоны. Неожиданно встретиться с ними - большая удача. Предпочитают шумной толпе одиночество и уединение в роскошных замках, где в тишине и спокойствии они делают сложнейшие экономические расчеты.

Император

Стихия - воздух. Цвет для императора подходит в основном красный, также в одежде возможно использование всевозможных драгоценных аксессуаров.

Камень этого знака - алмаз.

По своей натуре любит быть во главе огромного количества клонов. Прирожденный управленец. Умеет правильно распределять ресурсы и бюджет, вести стратегическое планирование и сложные переговоры. Очень ценит комфорт - проживает не иначе как в специально выстроенном дворце.

Автор: REckless, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

На злобу дня: Неожиданные нововведения на Земле Клонов. Обзор мнений.

Шквал апрельских изменений в игре вызвал бурное обсуждение и неоднозначную оценку жителей. Некоторые выразили даже открытое недовольство. Подозреваю, что в связи с данными событиями редакция газеты не одному репортеру дала задание выяснить мнения жителей и разобраться в сложившейся ситуации.

Пожалуй, наиболее поразила своей остротой новость об отставке почтенного Старьевщика, уже долгие годы снабжавшего клонов необходимым инструментом. В новостях также напомнили, что автопокупка предметов будет возможна только у Менялы. Предполагается, что будет покупка нового инструмента и на весь "срок службы", как и подобает Меняле. Вот что говорят жители по этому поводу.

Например, мещанин CAHHR на базарной площади выразился довольно однозначно: "Как-то похоже на начало конца".

А вот мещанин xxxGOLDIxxx увидел в данной новости преимущество: "Зато новички обрадуются – столько рабочих мест освободится ))".

Кто-то уже принимает кардинальные решения, например Крестьянин Drifter: "Я вообще в ЧП работать не буду".

А кто-то спокойно ищет только позитивные моменты в нововведении, основываясь на фундаментальных постулатах игры, как, например, мещанка xZaUNyAx: "Как это ни забавно - но чем меньше клонов, тем больше возможности выжить".

Были и встречные предложения, связанные с несогласием с отставкой старьевщика - крестьянин Flyatnights1 сказал: "А может, сначала нужно было сделать производство инструментов, а потом уже убирать старьевщика?"

Другая не менее острая новость касалась нехватки земель для постройки новых княжеств и поселений. Согласно новому правилу, для постройки княжества или поселения будет необходимо иметь дополнительно государственную разрешительную грамоту. Также намекнули, что появление грамот будет нечастым событием. Данная новость также вызывает неоднозначные оценки среди жителей.

Мещанин aharata увидел в ней перспективы на будущее и благоприятное изменение обстановки: "В постройке АЕ появится порядок, лично мне это нововведение нравится, игра должна иметь какие-то берега, чтоб течь, а не как болото застаиваться, Администрации игры выражаю уважение".

Были и отрицательные мнения. Так, ремесленник dyadyush cразу заключил: "Игра лишает новичков перспективы! Ничего для новеньких... Печалька..."

"Жизненное" объяснение этому дал крестьянин ХТССаНек: "Это когда-то должно было случиться. А ведь предупреждают заранее, стройтесь сейчас... В жизни тоже не каждый может где попало построить свой дом".

Будучи жителем Земли Клонов, хотелось бы выразить собственное мнение о происходящем. Что это? Своеобразное продолжение подготовки к войне как к игровому модулю? Новый виток в экономическом развитии игры? Или всеобъемлющая перестройка концепции? Стоит признать - новости довольно радикальны, но, учитывая, что игра находится в постоянном движении, меняются и игровые процессы, на которые следует своевременно реагировать с учетом решения текущих задач. Если пристально присмотреться к текущим новостям, можно найти весомые преимущества в перспективе для всех жителей в целом, а однозначные выводы пока делать рано. Очень похожую мысль, по моему мнению, выразил крестьянин Ermolay на базарной площади: "И что? Если нужно менять игровую концепцию, какое-то время на это требуется, какое-то количество недовольных будет. Главное - насколько эффективной окажется новая модель".

В заключение хотелось бы сообщить, что в момент объявления о возможности создания императорских альянсов администрация прямо подчеркнула - последует много усовершенствований и возможностей. Интересно, насколько они будут глобальны и интересны? Какую оценку жителей они вызовут?

Автор: Suspected, Редактор: metafora

6 комментариев

Празднование дня Рождения "Золотого Клона" в Красноярске

13 апреля сего года проект "Золотой Клон" отметил свое шестилетие.

Император СИБИРСКОГО РЕГИОНА Lisenka задумал встретить день Рождения игры в кругу клоноводов и 03 марта создал соответствующую тему на форуме. Мелькали дни за днями, и 29 марта в газете появилась статья под заголовком "Встреча клоноводов в Красноярске" (позволившая, между прочим, оказаться автору статьи в числе лучших репортеров). 01 апреля на форуме было указано время и место встречи.

Как рассказал Император Lisenka по поводу организации встречи, желание встретиться с другими игроками было всегда, а годовщина игры - это хороший повод для встречи. На основную встречу собралось 7 игроков: Lisenka, mvlad, XblTb, tim22, akuzma и двое новичков. Mvlad - единственный из собравшихся, кто прибыл издалека (из Уфы). Встреча Влада произошла в пятницу, позже появился XblTb. Вечером клоноводы посетили кафе украинской кухни (фотография, фотография), куда позже подошла Алена (neonila, анжелика) (фотография, фотография).

В субботу днем выдвинулись (фотография, фотография) на базу отдыха на р. Мана (фотография), где превосходно отметили день Рождения "Золотого Клона". В процессе празднования была настроена интернет-трансляция, выложены несколько фотографий.

Третий день празднования прошел на более спокойной волне (фотография, фотография). Около полудня Влада отвезли на вокзал и отправили в обратный путь. Часа через четыре Император Lisenka самолично развез клоноводов по домам.

-------------------------------------------------------------------------------------------

За время встречи неоднократно вспоминалось название романа Чернышевского "Что делать?", обсуждались возможные сценарии развития игры, возможности заработка и Свинодром. Довольно любопытной оказалась следующая ситуация: вечером пятницы mvlad предположил, что в скором времени будет ограничиваться возможность строительства поселений, и через несколько часов вышла новость "Нехватка земель для поселений и княжеств". Вот он - дар провидения!

Финансовые затраты составили по примерным подсчетам 1200 золотых, из этой суммы более 700 золотых потратил организатор встречи - Император СИБИРСКОГО РЕГИОНА Lisenka.

Во время встречи было сделано более 50 фотографий, но лишь незначительная часть была разрешена к широкой публикации.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Надеемся, на седьмой годовщине проекта в Красноярске соберется больше игроков!

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интервью с Николаем Рогожиным. Комментарии к новости об уходе Старьевщика

Последняя опубликованная новость (о том, что Старьевщик скоро прекратит свою деятельность на Земле Клонов) вызвала большой общественный резонанс среди игроков. И на форуме, и в чате ходят самые разные слухи. В связи с этим я взяла интервью у Николая Рогожина, Директора по развитию игры.

- В чем причина прекращения работы Старьевщика?

- Причина - невыгодность продажи дробного инструмента для экономики государства и многих игроков. Не вкладывая по сути ничего, можно занять большое количество должностей, тем самым ущемляя других игроков и вызывая снижение общих зарплат.

- Будет ли продаваться инструмент у менялы на 1 день?

- Меняла не будет торговать дробным инструментом. Интересно устроиться на работу - купите инструмент и работайте спокойно, а то, что нет 1000 золотых, чтобы купить его на 1000 клонов одновременно - это проблема мультиклонства. Сократите количество работающих клонов, согласно свом возможностям, освободятся рабочие места для других игроков, трудоустройство и производство будет более сбалансировано.

- Что делать батраку, которому нужно 10ед. работоспособности?

- Работоспособность можно получить путем потребления пищи...

- Как быть ремесленникам, которые хотят попробовать себя в той или иной профессии?

- Устроиться на работу и получать доход. Другого пути получения дохода в данном случае не вижу.

- Игрокам золотого клона эта новость принесла много отрицательных эмоций, а вот с позитивом туго. Какие позитивные моменты видятся Вам?

- А что ж тугого, освободится большое количество рабочих мест, зарплата увеличится, ресурс станет более дефицитным... Это шаги, которые нам необходимо делать для будущих нововведений...

- Спасибо за интервью!

- Всегда рад, обращайтесь, если что.

Автор: nata321, Редактор: SKINBALL

14 комментариев

Что блок военный нам готовит? (размышления на тему жизни в Золотом Клоне и цен на товары)

Я, сидя на своей мельнице, люблю наблюдать за жизнью моей семьи, почитывая свежий номер газеты «Золотой клон». В ней попадаются на редкость любопытные статьи и материалы, прогнозирующие развитие событий в нашем государстве. А ведь мне, как хозяину небольшого поселения, крайне важно знать о том, какие перемены может принести новый год существования нашей страны. И вот, прислушался я как-то к слухам, упорно ходящим среди рядовых граждан, о скором появлении военного блока. Чрезвычайно важная новость может получиться! Что же случится после его введения? Начнутся раздоры и войны между княжествами? А может быть, правители этих образований будут устраивать только показательные маневры, заключая между собой пари о том, чья дружина лучше покажет себя в ратном деле? Вариантов может быть множество, но мне видится примерно следующая картина. Конечно, все может быть совсем не так, и я только строю предположения, но, может быть, они покажутся интересными читателям моей любимой газеты.

Во-первых: большую актуальность приобретут воинские звания. Наверняка, в будущих сражениях наличие воинского чина будет играть немаловажную роль, и князья для своей дружины будут отбирать не простых ополченцев, а людей опытных и бывалых. Надеюсь, что и моему поручику найдется достойное место. Соответственно, может возрасти и доход от воинского звания, и стоимость его получения. Если вы, мои дорогие сограждане, планируете участвовать в баталиях, то вам стоит уже сейчас задуматься о том, в каком качестве вы будете принимать в них участие.

Во-вторых: войны - это оружие, а оружия не может быть без металла. Далеко не у многих владельцев поселений построены рудники, поэтому излишка металла на рынке не наблюдается, а его стоимость высока даже для заморских торговцев. С выходом военного блока цена на этот ресурс, по моим прогнозам, вырастет еще больше, ведь полководцам нужны будут патроны, ядра и хорошо пристрелянные ружья. Владельцам поселений, желающим развивать свою вотчину, рекомендуется задуматься об открытии и начале эксплуатации этого предприятия, а рядовым гражданам можно заранее прикупить железа на рынке, пока спрос на него не возрос в разы.

В-третьих: даже солдаты хотят кушать. Причем, они желают кушать регулярно и разнообразно, ведь голодный боец много не навоюет. Поэтому князья будут вынуждены кормить их хлебом, овощами и мясом. Начало войны будет настоящим праздником для фермеров и скотоводов: наконец-то их продукция будет уходить на товарной бирже по приемлемой цене. Главное, чтобы во время сражений не страдали посевы и не угонялись стада домашнего скота, а то ведь на военное время все спишут!

В-четвертых: война не вечна. А что делать с освободившейся массой вооруженного люда? Здесь и до беспорядков недалеко. Поэтому вполне возможно появление надзорного органа - "полиции". Эта организация, по моей задумке, должна будет следить за порядком в городах и поселениях, а также ловить воров и бандитов, помогая охранникам.

Да всего и не перечислишь! К тому же, все во власти правителей нашего государства. Надеюсь, что не сильно утомил вас, дорогие читатели, своими размышлениями.

Автор: Advego, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

В Золотом Клоне наступила весна!

На улице весна - и у нас в игре весна! Курочки несут яички, свинки - маленьких поросят, крестьяне возделывают поля. Жизнь в Золотом Клоне все интересней. На страничке «Конкурсы» появился новый конкурс "Весна идёт, весне - дорогу!" Все желающие могут в нем поучаствовать! Конкурс продлится до 1 июня. Весной просыпается природа и хочется петь. У вас появилась возможность проявить свой талант в качестве автора песни.

«Конкурс мотиваторов» тоже посвящен весне. Все желающие могут выставить смешную картинку или фотографию на первом этапе. С правилами можно ознакомится тут: «Конкурс мотиваторов (правила и обсуждение конкурса)»

Ну и, конечно же, все призовые места будут награждены золотыми!

Всем хорошего настроения!

Автор: AndryAndry, Редактор: metafora

1 комментарий

Хлеба и зрелищ! или Страсти по турниру "Золотая Лига"

Ох, чудны дела, что творятся в нашем государстве. Земля наша все больше становится похожа на древний город Рим, в котором ежедневно толпа требовала хлеба и зрелищ. В последнее время слышу эти выкрики и я, сидя с любимой газетой Золотой Клон на ступенях своей мельницы. Вы можете подумать, что все это мне чудится, но это не так. Вы сами сможете услышать гомон толпы, если подойдете поближе к арене, на которой сильные мира сего решили устраивать бои между желающими показать свою удаль и пополнить свой кошелек. Теперь с утра до вечера к регистраторам выстраиваются длиннющие очереди из желающих попытать удачу на поле боя. Ходил смотреть на это зрелище и я, ведь мне, как старому поручику, тоже интересно узнать что-то новое о деле ратном. Если кому-то будут интересны мои замечания и наблюдения, то спешу поделиться ими.

Во-первых, хочется отметить грамотную организацию боев. Власти строго следят за тем, чтобы бойцы в пару подбирались примерно равные по силе. Бои получаются зрелищными и продолжительными. Интересно наблюдать за тем, как экипируются бойцы перед боем: запасаются патронами, чистят сабли и затачивают ножи, вешают на свои пояса бутылочки с лечебными эликсирами. Ведь от экипировки очень часто зависит исход боя.

Во-вторых, не забыли власти и о простых зеваках, которые пришли поболеть за своего любимца. Даже если Вы пропустили сам бой, его запись, как и результаты всего турнира, можно узнать в любой момент у регистраторов. Эти молодые люди чрезвычайно любезны и предоставляют запрашиваемую информацию в доступном и наглядном виде, поэтому любой желающий самостоятельно выйти на турнирную арену может сравнить свои силы с силами лучших бойцов.

В-третьих, бои на турнире «Золотая Лига» являются отличной возможностью заработка. Изучая турнирные таблицы, легко заметить, что часто победителями становятся одни и те же клоны. За день они легко зарабатывают целый золотой, а бывает, что и больше. Но не стоит бросаться к окошку регистратора сломя голову, для достижения такого результата нужно и хорошее оружие, и запас патронов, и соответствующие военные знания, величина которых должна приближаться к «потолку», разграничивающему разные лиги турнира.

Заканчивая эту статью, хочу сказать, что введение турнира заметно оживило тихую жизнь нашей земли. Появился небольшой ажиотаж не только при покупке патронов, но и при производстве эликсира жизни. Да и приятно видеть разгоряченные лица победителей, возвращающихся домой мимо моей мельницы.

С уважением, мельник и глава большого семейства Advego.

Автор: Advego, Редактор: metafora

1 комментарий

C чем можно сравнить нашу игру?

Я думаю, все помнят басню Крылова «Мартышка и очки», заканчивается эта басня такими словами:

К несчастью, то ж бывает у людей:

Как ни полезна вещь, — цены не зная ей,

Невежда про нее свой толк все к худу клонит;

А ежели невежда познатней,

Так он ее еще и гонит.

Если посмотреть на эту басню глазами клоновода, то уж очень она поучительна для нас. Иногда пробуешь что то новенькое в игре и уходишь в убыток, многие бросают одно занятие и начинают другое, кто-то с головой уходит в один вид деятельности и опять терпит убытки, что же делать? В таких ситуациях я вспоминаю басню Крылова, знаете, она очень помогает, начинаешь смотреть на вещи совсем по-другому, выводишь новую формулу, и вот оно, решение, перед глазами, оказывается, задача не была такой уж сложной и прибыль лежит на поверхности. Многие из нас пропускают выгодные сделки, а кто - то на них неплохо зарабатывает.

Нас захватила эта игра тем, что здесь нужно подумать, а самая высокооплачиваемая работа - эта работа головой!

Автор: AndryAndry, Редактор: metafora

2 комментария

С Днем рождения!

С Днем рождения!

Здравствуйте, уважаемые трудяги и работяги, а также лентяи и разгильдяи и те, кто пришли просто "поглазеть" или "А че это тут у вас, да ну вас..."

Дорогие мои, «человеки», которые в Интернете каждую свободную минуту посвящают игре "Золотой клон", думают, как и как сегодня еще можно помочь своему клону развиться и чего-то добиться. Надеюсь, все обратили внимание, что после того как нас поздравили с 400 000-м жителем нашего государства, это число незначительно изменялось (то выше, то ниже достигнутого показателя), а после отмены государственного пособия - вообще запрыгала семимильными шагами - никакого стабильного значения. Немного проанализировав ситуацию, можно прийти к выводу, что ряд жителей разочаровался и сбежал. А небольшое повышение числа жителей нашей страны, можно предположить, прибавилось за счет проводимых рекламных шагов - как администрацией игры (конкурс видеороликов и др.), так и самими клонами (привлечение по посольским ссылкам и созданием персональных сайтов).

Это просто была "предтеча" моего к Вам обращения.

На какой работе человек не устает? - на той, что ему нравится. А чтобы нравилась работа, нужно еще в начале своей трудовой деятельности или на учебном пути понять свое предназначение, - найти своё место, занять свою нишу и т.д. К сожалению, мало кто из нас может похвастаться этим. Потому что жизнь диктует нам свои правила. А мы, в свою очередь, предпочитаем подчиниться, адаптироваться, хвататься за ниточки судьбы, и то - если появился шанс. А потом, на протяжении всей взрослой жизни, ищем ответы на вопросы: "Зачем я родился? Для чего я живу? Что я должен успеть в этой жизни? А тем ли я занимаюсь? А это мое?"

Так уж заведено в нашей жизни, что многие из нас работают на нелюбимой работе, ездят на старых машинах, спят с некрасивыми женщинами, дети их не уважают, в итоге - человек не состоялся, жизнь пролетела, душа, кем-то свыше вселенная в бренное тело - не прошла испытание, божий суд!

Каждый человек считает себя умным, или разумным. И находясь не в своей нише, жаждет начать все сначала и по другому, более лучшему (по его сегодняшнему мнению) жизненному пути. А мог бы я это, а мог бы я то - а кто вам не дает, МОЧЬ - давай, СМОГИ! Но, увы, это все - слова. Не хочется менять нажитого, не хочется слезать с насиженного.

Поэтому я могу громко и смело заявить.

Игра "Золотой клон" может дать человеку то, что он считает в своей жизни упущенным!

Простой слесарь может стать биржевой акулой, а дворник - императором. И это реальность, уж поверьте мне.

Нашему государству сегодня 6 лет. Это самый длительный проект такого плана.

С Днем рождения, тебя, игра "Золотой Клон"! Желаю тебе успехов в твоей такой нелегкой и увлекательной разработке проекта и стабильного устройства государства! Миллионы новых клонов тебе. Ура, товарищи!!! Ура-ура-ура!

Автор: Homut, Редактор: metafora

1 комментарий

Интервью с новым участником.

Сегодня новый участник проекта согласился дать газете интервью. По его просьбе ник не разглашается.

1) Добрый день.

-Привет.

2) Сколько времени вы находитесь в игре?

- Недолго. Второй день всего.

3) Как вы попали в эту игру?

- Совершенно случайно. Просматривая сайты в Интернете с целью поска заработка, заходил на различные ресурсы, читал отзывы людей, наткнулся на игру с выводом денег. Это оказался "Золотой Клон".

4) То есть ваша основная цель - заработать денег?

- Конечно. С этой целью я искал подходящий ресурс.

5) И что было дальше?

- Дальше я уже смотрел отзывы о "Золотом Клоне". Узнал, что игре более 5 лет, что здесь большое количество участников. И решил, что зарегистрируюсь.

6) Что вы ожидали увидеть?

- Даже не знаю... Трудно сказать. Наверно, руководство как стать миллионером...

7) Твои надежды оправдались?

-Пока трудно судить вообще о чем-то. Сейчас я пытаюсь разобраться в игре. Понять, что к чему, что стоит делать, а что нет. За что нужно взяться в начале игры. Не хочется совершать ошибки. Читаю чат и форум.

8) Играл ли ты до этого в игры с реальным выводом денег?

- Нет, в игры не играл, но пробовал заработать в Интернете.

9) А есть ли какое-нибудь отличие "Золотого Клона" от других ресурсов?

- Да, конечно! Реальное общение и огромный выбор способов заработка.

10) Что тебе понравилось или, может быть, удивило?

- Честно сказать, удивил чат помощи. Первый раз встречаю игру, где участники рассказывают и помогают новичку совершенно бескорыстно, дают советы. Прислали даже шпаргалку. Еще вчера я думал, что мой клон будет жить 90 дней и, скорее всего, придется вкладывать деньги, но выход сегодняшней новости о том, что батрак не умрет, если я буду интересоваться игрой, несказанно порадовал.

11) А что не понравилось?

- В принципе чего-то плохого я еще не заметил. Пока, конечно, не хочется вкладывать деньги, попытаюсь сам заработать на поднятие статуса. В чате помощи посоветовали участвовать в конкурсах и викторине.

12) Поделитесь общими впечатлениями.

- Игра в целом производит хорошее впечатление. Но в самом начале трудно понять, с чего начинать, тут очень много возможностей для развития, у меня глаза разбегаются. Пока еще не все меню освоил. А так все замечательно.

13) Спасибо за честные ответы.

- До встречи!

Автор: REckless, Редактор: kuzmin2

5 комментариев

Шесть лет Золотому клону!

Поздравляю всех с Днем Рождения игры!

Каждый год в этот день мы вспоминаем, как изменилась игра за прошедшие годы. Как скуден был вначале выбор профессий, на какие ухищрения приходилось идти, чтобы стать бригадиром. Как мало было интересных и насыщенных игровых модулей. И как постепенно, шаг за шагом, мы наращивали свой потенциал.

Смотря сквозь годы в прошлое, можно увидеть насыщенный путь, пройденный создателями и игроками вместе, рука об руку, полный ухабов и кочек, но столь плодотворный!

С течением времени все быстрее и быстрее вводятся новые игровые блоки, игра приобрела новый, удобный интерфейс, изменилось ее смысловое наполнение.

Могли ли мы мечтать раньше о Государственной думе, проводящей принятые игроками законы так быстро! Или о газете, где каждый может выразить свои мысли или поделиться важной информацией?

Проект расширяется на глазах, превращаясь из простой экономической игры в реальный глобальный игровой комплекс, с реальной «основой» - плантацией в Доминиканской республике.

Каждый из нас с замиранием сердца смотрит в будущее и ждет новых игровых модулей. Совсем скоро у нас появится первый Властелин, и, думается мне, грядёт война альянсов! Неисчерпаема фантазия разработчиков, непоколебима вера игроков в светлое, долгое процветания проекта и в наш выход на мировой уровень.

Желаю всем доброго праздничного дня, а также насыщенного на приятные события следующего игрового года!

Автор: ScarIett

Прокомментировать

Властелин.

Базарная площадь Земли Клонов, людей собралось несметное множество. Народ ликует. Крестьяне кидают вверх шапки. Батраки расплылись в улыбке - день удался. Теперь низшие слои населения – батрачки смогут ходить по Земле клонов сколько захотят. Все ждут глашатая.

Затрубили горны. Люди притихли. Толпа в ожидании.

- Приветствую, честный народ Земли Клонов, - поздоровался с толпой глашатай, - слушайте все! На нашей земле пришла пора выбрать Главного. Сильные мира сего приняли решение назначить одного из умнейших Властелином.

- А кто им будет? - Раздался возглас из толпы.

- Один из императоров, тот, у кого больше всех людей проживает в княжестве, станет Властелином, ведь ему больше всего обычные клоны доверяют.

- Правильно, - кричали в толпе.

Все начали расходиться по своим домам, перешептываясь, строя предположения, кто же станет Властелином.

Автор: denizzzzzz, Редактор: metafora

1 комментарий

Рекламный ролик ЗК: «"Золотой клон" – надёжный способ стать богаче»

Ролик состоит из трёх эпизодов:

Первый эпизод начинается с того, что камера охватывает небольшой участок двора многоквартирного жилого дома, подъезд и скамейку перед ним с тремя женщинами пожилого возраста. Дом не новый, хрущевских времён, двор типичный.

Камера поворачивается в сторону от женщин и замирает. В этот момент в кадр застывшей камеры крупным планом справа налево подъезжает и останавливается шикарная иномарка с опущенным стеклом со стороны водителя. Камера располагается так, что лица шофёра не видно, зато отчетливо видна его рука на руле с кольцом архитектора и манжет рукава белой рубашки с запонкой, на которой изображён логотип «Золотого клона».

Стекло поднимается и начинает отражать тех самых бабушек, сидящих неподалёку. В этот момент становится слышен их короткий диалог:

– Глядите, а Витёк-то новую машину купил. Говорят, теперь квартиру в центре города присматривает.

– Да… А ведь ещё год назад без работы ходил, перебивался от случая к случаю.

– А сейчас-то он где работает?

– Не знаю… Кузьминична говорит, что он целыми днями за компьютером в какую-то игру играет… «Золотой слон» что ли…

– Брешет…

Второй эпизод.

Камера слегка и ненавязчиво охватывает хорошо обставленный кабинет: дорогая мебель, аквариум, рыбки, на стенах минимальный декор, массивный стол, на котором помимо обычных канцелярских принадлежностей видны три телефона разного цвета, стоящих рядом. За столом сидит мужчина. Камера при перемещении только слегка цепляет в кадр его костюм и галстук, по виду которых ничего нельзя сказать о человеке, кроме того, что он солиден. Камера останавливается и замирает как бы перед правым плечом мужчины, и направлена на часть стола с телефонами. Обзор камеры минимален, поэтому лица мужчины не видно, даже от руки, тянущейся к телефонам видна только кисть. В этот момент мужчина снимает трубку с первого телефона и без прелюдий сухим басоватым голосом говорит:

– Интернет-игра «Золотой клон» [фраза «Золотой клон» произносится неторопливо и отчётливо, затем небольшая пауза] Поступила информация, что это очередной Интернет-лохотрон, занимающийся изъятием денег у населения. Надо проверить!

– Проверим, Павел Сергеевич.

Кладёт трубку. Снимает трубку со второго телефона:

– Онлайн-проект «Золотой клон» [опять фраза «Золотой клон» произносится неторопливо и отчётливо и опять небольшая пауза] Поступила информация, что организаторы проекта имеют какие-то дела в Доминиканской республике, а участники проекта получают хороший навар с вложенных средств. Надо проверить, нет ли здесь криминала с отмыванием.

– Проверим, Павел Сергеевич.

Кладёт трубку. Снимает трубку с третьего телефона:

– Интернет-сайт «Золотой клон» [произношение фразы «Золотой клон» как и в предыдущих случаях, снова небольшая пауза] Имеются жалобы, что этот сайт может взломать даже хакер-самоучка. Надо проверить!

– Проверим, Павел Сергеевич.

Тут экран гаснет, и на чёрном фоне белыми буквами появляется надпись «Через неделю…». Экран снова светлеет. Ничего не изменилось, позиция камеры на том же месте.

Звонит первый телефон. Мужчина поднимает трубку, откуда слышится:

– Павел Сергеевич, мы всё проверили. «Золотой клон» – это не кидалово, а солидный проект, имитирующий в виртуальном мире реальные бизнес схемы. Всё по-честному.

– Спасибо.

Кладёт трубку. Звонит второй телефон. Мужчина поднимает трубку, слышит:

– Павел Сергеевич, мы всё проверили. «Золотой клон» ведёт легальную предпринимательскую деятельность в Доминикане. Никаких чёрных схем. Чистый бизнес.

– Спасибо.

Кладёт трубку. Звонит третий телефон. Мужчина поднимает трубку, и оттуда доносится:

– Павел Сергеевич, мы всё проверили. «Золотой клон» – на редкость надёжный сайт. Наши хакеры из сил выбились, а взломать его так и не смогли.

– Спасибо.

Кладёт трубку и берёт со стола сотовый телефон. Слышен звук нажимаемых кнопок, камера начинает плавное прямолинейное движение назад и останавливается, отчётливо ловя в кадр часть кителя с погонами генерала-майора МВД России. В этот момент генерал говорит:

– Ало, Виталий? Я согласен вложиться. Можешь меня зарегистрировать.

Третий эпизод.

Та же рука с кольцом и запонкой, что была видна в первом эпизоде, держит у уха сотовый-раскладушку. Камера располагается неподвижно позади правого плеча человека, лица по-прежнему не видно, только слышно радостное:

– Ну, вот и хорошо, Павел Сергеевич.

Складывает телефон, на крышке которого отчётливо виден логотип ЗК, наклоняется к компьютеру. Камера перемещается за ним, заглядывает за плечо, выхватывает и ставит крупным планом часть монитора, на которой видно, как Виталий в адресной строке браузера посимвольно набирает строку «www.goldenclone.com» [слышатся характерные звуки нажатия клавиш на клавиатуре]. Пауза. Слышится голос Виталия:

– Вы не пожалеете…

Камера опускает свой обзор на клавиатуру сверху вниз. Видно, как Виталий громко и уверенно бьёт пальцем по клавише «ENTER». Камера снова приподнимается к монитору, на этот раз захватывая его целиком, появляется красочная надпись «”Золотой клон”– открытый, легальный и надёжный способ стать богаче». И завершает рекламный ролик ставящаяся поверх этой надписи с характерным ударным звуком резолюция в виде печати с гравировкой «ПРОВЕРЕНО!».

Примечание: имена подобраны случайно, поэтому в случае возникновения коллизий их целесообразно поменять…

Автор: Sapfirus, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Сценарий для видеоролика

Молодой человек стоит перед зеркалом во весь рост и смотрит на свое отражение в нем (3 секунды).

Вдруг отражение в зеркале превращается в золотую скульптуру! Теперь это обнаженный молодой человек с фиговым листочком (3 секунды).

Затем золотая скульптура этого молодого человека в зеркале последовательно принимает вид: сначала батрака, затем ремесленника, крестьянина, мещанина, купца, дворянина, боярина и, наконец, императора!

2 секунды он батрак, 2 секунды, ремесленник, 2 секунды крестьянин; 3 секунды мещанин, 4 секунды купец, 5 секунд дворянин, 5 секунд боярин. 10 секунд он император! (всего 33 секунды).

Затем скульптура снова становится золотым человеком... (5 секунд).

А затем снова тем самым молодым человеком, который смотрелся в зеркало с самого начала (5 секунд).

Молодой человек с восхищением смотрит на себя в зеркало и произносит: "Вау! Вот это класс!" Словно соображая и о чем-то догадываясь: " Золотой клон?!"

Далее вся эта картинка медленно растворяется в золотом дожде... (5 секунд).

На передний план выдвигается адрес сайта игры "Золотой клон" (5 секунд).

И все это сказочно-волшебное действо занимает 1 минуту эфирного времени.

Автор: karollina, Редактор: metafora

Прокомментировать

Обзор цен на товарной бирже.

Торговая гильдия на данный момент радует значительным снижением цен на многие лоты.

В сегменте дерева, злаковых, камня и железа последнее время наблюдается спад цен. Рост стоимости товара в прошлом был вызван новостью о новых разработках. Цены на дерево и камень доходили до отметки 0,017 за единицу товара, на железо - 0,155 золотого, на злаковые - 0,035. На время написания статьи минимум для покупки дерева и камня составляет - 0,013 золотых, железа- 0,132, злаковых- 0,028.

Цены на драгоценные камни, золотые и серебряные яйца сейчас также на спаде. Рост цен на эту группу товара наблюдался после выхода новости о возможности изготовления в ювелирных магазинах новых артефактов, увеличивающих боевые характеристики.

Также снизилась цена на песок, в связи с открытием новой его разработки. Наблюдается значительное падение стоимости серы, за 15 дней с 6,8 золотого цена упала до 2,7.

Происходит снижение цен на кормовые культуры. Стоимость на остальную сельскохозяйственную продукцию достаточно стабильна.

Вторичная и третичная продукция имеет небольшие колебания цен, которые достаточно быстро возвращаются к привычному уровню.

Колебания цен зависят от спроса на товар в данный момент, так что следите за новостями игры. Желающим строиться советую воспользоваться ситуацией на товарной бирже для возведения домов, поселений, княжеств и других строений земли Золотого Клона или же просто скупать товар, чтоб на пике роста цен сорвать свой куш!

Автор: Lakuna, Редактор: metafora

3 комментария

Рекламный ролик

Город. Около 13:00. Пыльные улицы, суета, настороженные лица. Как вдруг! Образуется разлом в земле, из которого появляется яркое свечение.

Люди подходят к ближе и замечают, как растут оттуда замки, поместья. Показывают экран телевизора, по которому идут новости. В новостях показывают другие города мира, где происходит то же самое. Москва, Казань, Санкт-Петербург, Омск, Лондон, Париж - везде появляются разломы, из которых растут дома 18го века. Голос диктора говорит: «Эти растущие по всей планете как грибы аномальные места быстро покорили сердца людей, рядом с ними сразу поднимается настроение. Они дают возможность почувствовать себя другим человеком и отдохнуть с пользой».

После этого показывают людей, которые спешат попасть за ворота, на которых написано «Золотой Клон. Присоединяйся и стань Императором!»

Автор: Sank_WoT, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик.

Песочница. Сидят маленькие дети: мальчик и девочка. Строят замки из песка, и играют маленькими золотыми куклами.

Замки начинают расти, все пространство вокруг детей меняется, они смотрят на все удивленными глазами, не выпуская из рук кукол. Песок осыпается с замка и он становится реальным. Дети подходят к двери, со скрипом открывают. Заходят в замок. В центре зала стоит компьютер. На экране первая страница Золотого Клона. Дети подходят, мальчик нажимает «enter». Запускается игра, появляется площадь, в экран засасывает кукол. Куклы оживают в роли маленьких императоров на экране, держась за руки куклы убегают.

Камера переводит обзор с экрана компьютера на детей. Они берутся за руки, начинают кружится , постепенно удаляясь от монитора, вокруг поднимается вихрь. Ничего не видно. Все проясняется. Дети сидят в той же песочнице. Подходят родители. Дети протягивают кукол взрослым.

Девочка говорит:

-Давайте играть все вместе.

Заставка Золотого Клона.

Автор: denizzzzzz, Редактор: metafora

4 комментария

Сценарий для рекламного ролика

Идет дождь. Какой-то человек в плаще, закрываясь от ливня, куда-то торопится. В руках он держит небольшой сверток. Спустя некоторое время он останавливается. Мужчина снимает капюшон и оглядывается. Он стоял на обычной городской улице какого-то мегаполиса. Солнце уже давно зашло. Машин не было, кроме одиноко стоящего на обочине таксиста. Свет от уличного фонаря осветил его лицо. Это был мужчина лет 25. Из свертка он достал стеклянный шар и внимательно вгляделся в него. Он засветился и показал занятную картину: крестьяне трудятся на полях, а какой-то важного вида человек в шикарном одеянии наблюдает за происходящим и стучит своим посохом. Из посоха вылетают монеты и по огромным ступеням катятся к крестьянам. Каждый крестьянин получает равное количество монет. На этом картина прерывается и шар резко летит в направлении темного переулка. Мужчина бежит за ним. Шар приводит его к огромным дверям. Над дверями виднеется большая надпись ярко желтыми буквами: «Золотой Клон». Человек осторожно открывает дверь и неторопливо входит. Он медленно закрывает дверь, а за ней потухает яркое свечение.

Автор: Writer100, Редактор: metafora

Прокомментировать

Продолжается настоящая видеобитва!

Что же происходит в нашем спокойном государстве? А вот что! Участники конкурса «Лучший видеоролик» серьёзно настроены на победу! И ничто не может встать на их пути!

Многие подошли к процессу создания видеошедевра очень серьезно – на конкурс представлены разнообразные по видеоряду, идее, посылу ролики: одни участники используют реальные страницы игры, чтобы показать многогранность и надежность проекта, вторые умудряются искусно вставлять даже мультипликационные нарезки, открывая совершенно другие стороны «Золотого клона», третьи – очень загадочно и коротко привлекают внимание потенциальных игроков. Многие авторы роликов использовали одну и ту же музыку, другие были посмекалистей и подобрали подходящее под сюжет ролика музыкальное оформление (получилось очень оригинально). Есть авторы, которые делали ролик всей семьёй, а кто-то даже обращался к профессионалам. Все они заслуживают похвалы и уважения, ведь каждый из них вложил в своё произведение частичку души и любви к нашей игре!

Активно проходит и голосование. На форуме и на Youtube игроки и просто проходящие мимо пользователи интернета оценивают ролики участников как просто просмотром, так и оставляя оценку «Нравится» или «Не нравится». Комментарии к роликам помогут администрации в решающем справедливом судействе.

Всем очень не терпится узнать, каков же будет результат! Все старались, и пять конкурсантов обязательно получат свои солидные денежные призы:

1 место - 500 золотых;

2 место - 300 золотых;

3 место - 200 золотых;

4 место - 100 золотых;

5 место - 70 золотых.

Хочу напомнить, принять участие в конкурсе может любой житель Земли Клонов в статусе от ремесленника и выше. Дата окончания конкурса назначена на 13 апреля сего года - День рождения игры.

Старался ты, да все напрасно!

Купить хотел себе ты царство.

Удача отвернулась вдруг,

Не унывай, скажу я, друг!

Твой конкурс только начался,

И есть все шансы у тебя:

Купить купца или свинью

Возможность есть!

Вот только надо подождать,

В руках себя чуть-чуть держать,

И вот он, приз, в твоих руках!

Играй, мой друг, да будет так!

Автор: AndryAndry, Редактор: ScarIett

5 комментариев

От создания игры и до сегодняшнего дня.

Игре "Золотой Клон" скоро исполнится 6 лет. За это время было многое создано, добавлено, что-то отжило свое, что-то развивается и совершенствуется с первых дней игры.

Заглянем в историю золотого клона.

13 апреля 2007 года проект "Золотой клон" переведен в режим реальной игры.

За первый год игры было создано достаточно много блоков, которые используются до сих пор. В этом же году был создан форум игры и появился раздел "конкурсы". Открылся всеми любимый чат, где и сейчас идут споры, обсуждения, люди знакомятся, многие становятся друзьями. 17 июня в государственную думу был внесен первый законопроект. Появилась возможность обмена характеристик. Были открыты кузница, госпиталь, каменоломня, шахта железной руды, университет. Появилась товарная биржа и лавка оружейника. Стало возможно совершать внутриигровые переводы. У клона появилась такая характеристика, как «Здоровье». Игра была переведена на международное время UTC (GMT).

В то время действовала частная газета «Золотая Стрела», а 25 октября 2012 года появилась Государственная газета Земли Клонов.

За шестой год существования игры добавились такие игровые блоки, как завод переработки (третичная продукция), аукцион батраков, государственная школа, притон, кожевенное производство и ателье, появились свиньи и свинодром.

Создана возможность строительства терема, театра, статуи воина, Чуда света "Великий колос", системы полива полей, плавильни стекла.

Появились турниры: "Толковый фермер", "Кусок общака", "Золотая лига".

Стало возможно обменять молодых бычков на купоны государственной фермы. Были отменены все бонусы для батраков, но появились новые виды работ. Произошло переименование некоторых статусов. Был создан суперкорм. Появились рябы с новыми возможностями. Старый Крыс начал раздавать ворам наводки, клоны сформировали банды и начались нападения на АЕ. Появился эликсир "Здоровье" и вместе с ним - возможность делать патроны. Стало возможно создание новых артефактов в ювелирных магазинах. Сторожевые собаки вышли на охрану зданий. Появился новый раздел ярмарки, где продается квас, стеклянная тара и крышки. Охрана и воры теперь могут обучаться боевым навыкам.

6 новых императоров за этот год игры появилось на Земле Клонов.

Разработчики продолжают награждать самых лучших и выдающихся клонов.

Как видно, каждый год происходит достаточно много событий. Приходят новые игроки, появляются клоны, ничто не стоит на месте.

Хотелось бы пожелать игрокам успешного развития, а игре долгих лет существования.

Автор: REckless, Редактор: kuzmin2

3 комментария

Золотой Клон в будущем

Давайте совершим путешествие во времени и представим себе Золотой Клон через несколько лет. Итак, с вами главный штурман машины времени - Александр Первый. Поехали...

Золотой Клон через 1 год:

Цены на бирже так и не стабилизировались, но всё движется к этому. Бандитских формирований стало очень много, но и охрана становится все более сильной, что придает уверенность владельцам АЕ. Количество игроков онлайн возрастает до 5000 и более, а общее количество жителей приближается к миллиону. В новостях красуется новость о том, что вот-вот будут приглашать императоров на реальную Землю Клонов.

Золотой Клон через 5 лет:

Цены на бирже в несколько раз превышают номиналы, и производить ресурс в административных поселениях стало выгодно. Ресурс поглощается игровыми модулями очень активно и быстро. Бесконечная война между бандами и охранными агентствами набирает всё больше оборотов. Дивиденды от ценных бумаг высоки как никогда, а эмиссии проводятся всё реже и реже. Сельское хозяйство и животноводство стало прибыльным и востребованным делом. Количество игроков онлайн всегда превышает 5000, а общее количество жителей - более миллиона.

Золотой Клон через 20 лет:

Игра популярна как никогда. Теперь даже на улице можно услышать: "А ты играешь в ЗК?" Товарная биржа стала настолько обширной, что устаёшь пролистывать весь список товара. Банды организовывают целые легионы, а охранники - огромные охранные корпорации. Дивиденды ценных бумаг радуют всех, а эмиссии уже не проводятся совсем. Игровых модулей стало в 10 раз больше, чем 20 лет назад. Количество онлайн-игроков доходит до 100000, а общее количество - более 5 миллионов. Жизнь кипит, и все довольны.

Вот и вернулись мы из будущего. Спасибо всем за путешествие. Надеюсь, вам понравилось.

Автор: Alexandr1, Редактор: kuzmin2

13 комментариев

Заметки рядового игрока. Клонопособие

Неожиданно сдержанно отреагировала газета Золотого Клона на отмену пособий для жителей нашего виртуального государства. Хотя на форуме эта тема обсуждалась очень активно. Высказывались самые разнообразные точки зрения, от краха проекта до затишья перед нововведениями, от жалоб на жадность администрации до призывов к терпению и так далее.

Отдельно хочется рассмотреть вопрос о жалобах касаемо недопустимости отмены пособий.

Давайте посмотрим на реалии. Когда, по каким причинам и для чего государство вводит дотации для населения, когда они отменяются? И постараемся для себя дать ответ на вопрос, вечны ли в игре пособия? Очевидно, что пособия вводятся для решения конкретных задач, и если они отменены, то это означает, что задачи решены. Успешно или нет – это тема для другого разговора.

Анализ рынка клонов свидетельствует о том, что значительная часть игроков не уделяла должного внимания развитию своих клонов. В основном поднимался только статус (расчет на пособие), а остальные характеристики развиты слабо. Хотя клонам уже по два-три года. Вот и ответ некоторым участникам проекта на их вопросы о пирамидальности – нашли некоторые эту возможность и без дальнейших раздумий получали постоянный доход просто так. А нынче весьма активно избавляются от таких клонов, продают даже дворян и бояр. Развитие, а зачем?… Из оценки сводок налетов получается, что от 45% до 65% жителей государства промышляют разбоем! Великолепно получается – из ничего и все. Менталитет-с. Интересно, а учитывается ли криминальное прошлое при приеме на госслужбу?

Еще хочется затронуть самолюбие обширной категории игроков. Где это видано, чтобы ремесленник, крестьянин или мещанин без видимых на то причин (всеобщий голод, война) приходили к управе за пособием?! Чтобы купец N-й гильдии, с такой окладистой бородой, приходил к городскому голове с просьбой о подаянии?!! Или чтобы дворянин или боярин стояли с протянутой рукой – «гебен зи мир, битте, цвай копеек» (вспомните Кису Воробьянинова)?!!! И совсем уж нонсенс – светлейшие князья с императорами на содержании?!!!! Хотя для руководителей ряда африканских и постсоветских государств это стало нормой, а в былые времена, бывало, государи головы на плаху складывали…

Видится, что только батрак может претендовать на дотации, или. Последний только в том случае, когда стоимость инструмента превосходит заработную плату. Возможно, ряд вопросов исчезнет, если на частных предприятиях игроки со статусом крестьянина и выше будут получать выплаты с учетом оного. Ведь чем выше квалификация, тем быстрее и качественнее будет выполняться работа, а именно в этом заинтересован работодатель. И еще об опыте. Повышение выплат на госпредприятиях в зависимости от опыта организовано механистически (производится по линейному закону), в случае реализации табели о рангах (квалификационных разрядов) такие выплаты можно упорядочить.

Читая сообщения на форуме, видел определенные намеки администрации проекта на то, что пособия отменены в связи с грядущими нововведениями. Думается, к таким шагам нужно готовиться последовательно.

И в заключение. Не нужно никому жалеть о том, что ушло, тем паче о том, что пришло к тебе даром. Нужно думать, как в сложившихся условиях строить новую стратегию своей игры. Ведь это в первую очередь только игра, пусть и на деньги.

Желаю всем поскорее подняться до статуса императора!

Мое почтение.

Автор: warjag, Редактор: SKINBALL

7 комментариев

Сценарий для рекламного ролика

Ролик состоит из нескольких статических нарисованных картинок и голоса за кадром.

Картинка №1. За красивым и с виду дорогим столом в деловом, стилизованном под старину, костюме сидит подтянутый человек средних лет. Его руки лежат на столе, на правой руке на запястье золотой браслет, в ней же он небрежно держит перо. На левой руке на безымянном пальце золотая печатка. На столе стоят чернильные принадлежности, перед ним лежит лист бумаги. За его спиной находится панорамное окно с выходом на балкон. За окном, как бы со второго этажа, виден парк. Справа от стола стоит стенд с биржевыми графиками. Перед столом стоит в полупоклоне слуга с протянутым в руках подносом, на котором лежит золотой слиток. На слитке выгравирован логотип игры. Слуга одет в коричневую ливрею, прошитую золотыми нитями. Все остальное видимое на картинке убранство комнаты соответствует статусу человека с более чем богатым достатком.

Картинка №2. Поле боя после сражения. На поле вразброс лежат воины в доспехах, мечи, обломки копий и обрывки флагов. Между ними пробивается зеленая трава, наполовину окрашенная в цвет крови. На небе густые облака с разрывами, через которые пробивается солнце. На переднем плане спиной в полуобороте стоит воин в доспехах и шлеме. В правой руке он держит развевающийся красный флаг с золотым логотипом игры, слева на поясе меч в ножнах.

Картинка №3. Тронный зал. На заднем плане стоит резной трон из золота. На нем сидит император в красно-белой мантии с соответствующим головным убором. В руках он держит скипетр и державу. С переднего плана до трона проложена красная ковровая дорожка. С обеих сторон дорожки стоят, склонившись, подданные. За троном от потолка до пола свисают расписные шторы. В правой от трона стене находятся панорамные окна с альковами и колоннами. Убранство тронного зала выполнено в красно-золотых тонах.

Картинка №4: На черном фоне посередине экрана большими золотыми стилизованными буквами надпись «Золотой клон» с логотипом игры между этими словами. Ниже следующая надпись в этом же стиле, но размер букв поменьше: «Лучшая экономическая игра». В самом низу экрана третья надпись печатными белыми буквами и еще меньшим шрифтом: «С возможностью реального заработка и вывода денег». Сверху экрана печатными белыми буквами электронный адрес игры с размером шрифта как средняя надпись.

Воспроизведение:

Экран постепенно светлеет и возникает картинка №1. Голос за кадром: «Ты хочешь стать банкиром и управлять деньгами своей страны?» При этом камера как будто отдаляется от картинки. Далее картинка темнеет и на экране точно так же возникает картинка №2. Голос за кадром: «Ты хочешь стать непобедимым воином и защищать свою страну?» Далее картина темнеет и на экране точно так же возникает картинка №3. Голос за кадром: «Ты хочешь стать великим императором и повелевать своей страной?» Далее картина темнеет и на экране точно так же возникает картинка №4. Голос за кадром: «Стань тем, кем ты хочешь! Золотой клон! Страна неограниченных возможностей!»

Каждый вопрос произносится с утвердительной интонацией. На первые три картинки от начала до конца показа отводится примерно по 7 секунд. На последнюю картинку 10 секунд.

Автор: vorobiey, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Тайны торговли. Интервью с «биржевой акулой» NINURTA

Уважаемые жители Земли Клонов! Торговля, как известно, целое искусство. Чтобы приоткрыть завесу в данной сфере, безусловно, необходимо учесть мнение авторитетного торговца. Одним из самых авторитетных торговцев по праву можно назвать мещанина NINURTA, ведь, в настоящее время он входит в десятку Великих торговцев Земли Клонов. Господин NINURTA очень открыто и доброжелательно отозвался о возможности интервью и согласился ответить на наши вопросы.

Suspected: - Здравствуйте, Уважаемый NINURTA. Расскажите немного о себе. Возможно, Вы акционер и/или владелец компаний, ваше хобби, я думаю, всем будет очень интересно. Как Вы узнали про Землю Клонов?

NINURTA: - Тоже рад встрече). Я ни акционер, ни владелец компании. Я, можно сказать, рядовой гражданин, работающий в сфере международных перевозок. Хобби - люблю почитать, постирать, поиграть в покер и поиграть в ЗК =) Узнал, а вернее "наткнулся" совершенно случайно ... дело было вечером, делать было нечего, на дворе было 22 Января 2010 года от РХ .. решил вспомнить "молодость" - поиграть в какой-нибудь симулятор он-лайн... и совершенно случайно наткнулся на Клона ... и понеслось)))

Suspected: - Уж никогда бы не подумал, что такой человек как Вы, довольно скромен).В результате какой стратегии развития Вы получили первые ощутимые, на Ваш взгляд, результаты в «Золотом Клоне», если не секрет?

NINURTA: - Первые результаты были плачевными ... взял в три дорого прииски... а камушки с них вышли золотые ... так что первый эксперимент не удался... тогда понял, что нужно считать и вести "бух. учёт". Потом уже стал вливаться практически в 50% блоков... с основным направлением - Товарная и Фондовая Биржи.

Suspected: - Любите ли Вы рисковать? Считаете ли Вы себя «биржевой акулой»? Почему?

NINURTA: - Что наша жизнь - игра)), как говорится, кто не рискует, то... Конечно, без определённого риска или, так сказать, прогнозирования - никуда... По большому счёту, я не спекулирую особо ресурсами или ценными бумагами, если только самую малость... В основном это закупки ресурсов для их последующего вложения. Отсюда и объёмы торговли.

Suspected: - Какими качествами, по Вашему мнению, обладает потенциальный успешный игрок и с каких действий он начинает, чтобы прибыльно заниматься торговлей на бирже Земли Клонов? Как вы считаете, успешными игроками рождаются или ими становятся?

NINURTA: - Успешный игрок всегда ищет не на поверхности, а пытается заглянуть глубже, отталкиваясь от новостей, слухов из газеты или намёков с форума от администрации. Но в тоже время нужно пытаться поставить себя на место администрации и попытаться понять их замысел.

Suspected: - Как поведут себя цены на товарной и фондовой биржах после введения военного блока по сравнению с текущей ценовой ситуацией, по Вашему мнению? Очень интересно Ваше субъективное предсказание, учитывая, что пока неизвестно, каким именно будет военный блок.

NINURTA: - Я, если честно, слабо себе представляю, каким будет или может выглядеть военный блок. Даже пока и не задумывался на этот счёт. Как вариант внешний враг, неизведанная земля и походы против супостатов)))) Очень хотелось бы, чтобы цены только росли... Есть такая поговорка – Что нужно для войны ? Деньги, деньги и ещё раз деньги))

Suspected: - Можете ли Вы привести пример анализа ситуации на рынке для принятия правильного решения при совершения операции на бирже?

NINURTA: - Один из помнящихся примеров - это слушок в газете про то, что с коров и бычков можно будет получить шкуры, из которых в дальнейшем можно изготовить защитную одежду... Я в тот момент скупил порядка 20-30 голов, что в последующем принесло мне ощутимую прибыль... от продажи шкур и мяса... порядка 10-15 золотых с одного животного, вроде так было)

Suspected: - Откройте небольшой секрет посетителям нашей газеты, который сочтете нужным).

NINURTA: - Секрет говорите? Только тсссс.... Земля, говорят, круглая о_О

Suspected: - Думаю, что Вы сейчас раскрыли уже достаточно секретов). А тем временем, мы завершаем наше интервью с Господином NINURTA. Благодарю Вас и желаю Вам дальнейшего процветания!

NINURTA: - Всем Доброго Здравия и Хорошего Настроения!

Автор: Suspected, Редактор: metafora

3 комментария

Аналитика о происходящем.

Вчерашняя новость, связанная с отменой дополнительного ежесуточного пособия клонам любого статуса, привела к бурному обсуждению, так как один из дополнительных видов дохода перестал существовать. Примерно 30% игроков отреагировало очень плохо на эту новость. Были множественные высказывания о том, что из игры пора выходить, есть опасения, что проект скоро закроется такими темпами. Остальная часть игроков почти в равных долях отнеслась к вестям положительно или воздержалась от комментариев на официальном форуме "Золотого Клона", а также в общем чате.

Я лично сам получил несколько сообщений от игроков по внутриигровой почте, они высказывались о том, что досрочно покидают проект в связи с боязнью его скорого закрытия.

Возможно, что "штамповка" клонов будет сокращена в десятки раз.

Вчерашняя статистика на конец суток показала, сколько было создано жителей в Клоне (04.04.13)

Батрак: 214

Ремесленник: 132

Крестьянин: 23

Мещанин: 1

Купец: 1

По состоянию на 05.04.13 05:40 утра по Гринвичу показатель пока мизерный: всего

Батрак: 32

Ремесленник:9

Крестьянин:3

Мещанин:0

Купец: 0

Доживем до окончания суток и увидим результат увеличения жителей.

Пока темпы прироста количества жителей снижены на 13%... Возможно, эта цифра увеличится.

В конце статьи хочу уверить всех в том, что игра развивается, идет стремительно вперед и в процессе этого развития приходится пересматривать старые модели, отживающие свое время!

Автор: Muro, Редактор: kuzmin2

6 комментариев

СВИНОДРОМ

Ко дню рождения игры

Опустели все дворы.

У людей бегов синдром -

Все спешат на Свинодром!

Кончились билеты в кассе.

Вот идёт забег по трассе,

Хряки рвут из-под себя

Грязь, копытцами дробя.

Тут Кузьма, Федот и Яков

За своих болеют хряков.

Кто кричит: «Быстрей!», кто – «Schnell!»…

Перед хряками - тоннель.

Чтоб пролезть без остановки,

Нужно показать сноровку.

Вот уж лидер впереди,

А преграда – позади.

Есть места еще похуже,

Грязь пожиже, даже лужи.

И, прилично разгонясь,

Хряки плюхаются в грязь!

Кое-где ещё и лёд.

Быстро хряк здесь не пройдет.

Под копытом всё блестит –

Только ловкий победит!

Чтобы сильным быть и ловким,

Ходит хряк на тренировки.

Мещанин здесь платит цену

За спортивную арену.

Он проводит тренировки,

Он из хряков вьёт верёвки.

Их по треку сто кругов

Каждый день он гнать готов.

Но зато в забеге первым

Хряк придет - закономерно!

Он получит первый приз,

И хозяину – сюрприз!

Автор: starateli, Редактор: ScarIett

7 комментариев

400 000 - не предел для Золотого Клона

Хочу поздравить всех жителей и работников проекта Золотой Клон со знаменательным событием – сегодня число жителей нашей любимой игры перевалило отметку в 400 000! Это колоссальное число не только отражает популярность проекта, но и показывает высокий уровень доверия игре!

Хочется пожелать всем нам ещё более высокого темпа роста населения, которое будет принимать активное участие в развитии прекрасного государства. Ведь следующая отметка, к которой стремимся - полмиллиона!

Автор: MisterV, Редактор: ScarIett

3 комментария

Золотой Клон в марте

Март на Земле Клонов порадовал нас следующими событиями:

- В преддверии дня Рождения игры Администрацией был объявлен конкурс на самый интересный сценарий для будущего рекламного ролика игры "Золотой Клон" и конкурс на лучший видеоролик по тематике Золотого Клона

- Игроки, построившие Чудо Света "Великий Колос", в ближайшем времени получат ценные подарки в виде именных кулонов

- Подопечные Старого Крыса организовали турнир "Кусок общака", на котором соревнуются в военном искусстве

- Клоны, имеющие военное звание, теперь могут "сдать полномочия", отказавшись от звания

- Геологи открыли новую песчаную разработку

- В административных единицах и княжествах как грибы после дождя стали появляться предприятия для производства кваса. Многие жители вполне законно начали «квасить»

- Наконец был достроен Свинодром! Владельцы хряков теперь могут блеснуть своими питомцами перед конкурентами, оставив тех с носом

- Охранники домов и административных единиц решили увеличить свой доход за счет пойманных воришек. Теперь воришкам в случае неудачи придется раскошеливаться не на 30%, а на 50% от казны, которую они собирались украсть

-------------------------------------------------------------------------------------------

За март население Земли клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков уменьшилось на 1 190

Количество ремесленников выросло на 4 836

Количество крестьян выросло на 1 105

Количество мещан выросло на 82

Количество купцов выросло на 12

Количество дворян выросло на 2

Количество бояр не изменилось

Количество Императоров не изменилось

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за март:

Лесопилка +2 049

Мельница +134

Ярмарка +235

Порт +146

Каменоломня +2 333

Рудник +901

Университет -68

Больница +6

Сталепрокатный завод +62

Обозная артель +1 134

Торговая гильдия -8

Приказ военных дел +1

Башня магов +2

Мясокомбинат +31

-------------------------------------------------------------------------------------------

На воду в марте было спущено 12 прогулочных ботиков

Было построено еще 2 княжества

Количество поселений выросло на 145, количество деревень увеличилось на 10 и было поставлено 4 села

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за март:

Землянка +330

Изба +87

Деревянный дом +295

Деревянный дом с флигелем +15

Каменный дом +38

Каменный дом с флигелем +21

Особняк +4

Особняк с 1 флигелем +7

Особняк с 2 флигелями +6

Усадьба +11

Большая усадьба +18

Поместье +3

Замок +22

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в марте составил 175 808,6034 золотых (на 5 500 золотых меньше, чем в феврале)

Оборот Фондовой биржи в марте составил 33 364,7897 золотых (на 15 900 золотых меньше, чем в феврале)

Оборот Ярмарки в марте составил 50 125,1298 золотых (на 9 200 золотых больше, чем в феврале)

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать