Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Попробуй-ка теперь откупись, воришка.

Ох и тяжела жизнь у охранников: стоять на посту день и ночь, в холод и зной, в будни и выходные. Надо не забыть покормить собак, которые помогают охранять. Но и про себя не стоит забывать: надо оружие проверить перед боем, пополнить боезапас, подлечить свои раны. А кому-то и подлатать старый плащ. Везет тем охранникам, которые успевают кваску хлебнуть пару бутылочек перед боем - у них сразу боеспособность повышается, да только дорогой напиток, не каждый охранник его себе позволить может. А все ради чего охранники-то стараются? Да казну сохранить от воров, которые то и дело норовят то в дом залезть, а то и целую деревню без денег оставить.

Подумали-подумали охранники, как им концы с концами сводить, да и решили пойманных воров суровей наказывать: попался - отдай половину охраннику, а не треть, как раньше. Теперь хороший охранник может себе и плащик поновее прикупить, да и на ярмарку за квасом зайти. А вот ворам теперь туго придется - лишний раз подумают, прежде чем на чужое добро позариться. Не зря Старый Крыс всем ворам предупреждение разослал - насторожили его нововведения. Да еще слухи ходят, что острог появится - вот и волнуется Старый Крыс, как бы ему свои дела темные прокручивать дальше да у честных клонов побольше добра отобрать.

Автор: Iksport, Редактор: metafora

2 комментария

Конкурсы.

Здравствуйте.

В сегодняшнем обзоре поговорим о конкурсах, о том, где и как они проводятся.

Расскажу поподробнее о конкурсах, проводимых на форуме игры. Во всех конкурсах может учувствовать любой клон, любого статуса. Принять участие можно в нескольких конкурсах одновременно. Ограничение на участие есть только в том случае, если вы выиграли предыдущее состязание, но это на усмотрение ведущего, такой нюанс обязательно указан в правилах.

Батракам стоит уделить особое внимание конкурсам, так как их участие поощряется в некоторых играх по-особенному. Например, в литературном конкурсе батраки за выигрыш получат 7 золотых, чего хватит на поднятие статуса и даже останется на инструмент.

Вы любите шутки и смех? Примите участие в знаменитой игре – КВН.

Помните морской бой? Хотите поиграть? Добро пожаловать к Milena666 в игру «Пираты на острове».

Богатый словарный запас? Тогда вам в конкурс «Сделай из мухи слона».

Для любителей ребусов здесь тоже найдется конкурс по душе.

Если вы не хотите думать, любите различные лотереи, то и тут вы найдете для себя игру «5 из 36 - благотворительная бесплатная лотерея». Как уже понятно из названия, участие в ней бесплатное.

Стихи, загадки, поиск выхода из лабиринта и многое другое на любой вкус.

Есть конкурсы, где ведущий постоянный, а есть такие, где вы можете придумать свое задание другим участникам, например, "Угадай слово".

Особенно хочется выделить 2 новых конкурса, посвященных приближающемуся дню рождения «Золотого клона». Если у вас есть идея для рекламы игры, вы можете написать свой сценарий и отправить его в редакцию газеты, за призовые места будет выплачиваться награда в виде золотых, и, причем, немалая сумма.

Создайте свой видеоролик об игре до 13.04.2013, и если он будет признан лучшим, то сумма на вашем счете также значительно увеличится. Участвуйте, выигрывайте, приумножайте свой капитал!

Автор: juska, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Встреча клоноводов в Красноярске

Дорогие клоноводы!!!

13 апреля сего года будет 6 лет *ЗОЛОТОМУ КЛОНУ*!!! В связи с этим, наше сибирское княжество организует встречу в г. Красноярске. Всех желающих посетить столь прекрасный город, отведать блюда сибирской кухни, попариться в сибирской баньке и искупаться в весенней речке (когда мимо проплывают льдины) - ПРИГЛАШАЕМ!!!

Сбор планируется в пятницу (12 апреля), также можно будет присоединиться и 13,14 апреля... Мероприятие продлится до 15 апреля.

Цель данного мероприятия? Да просто встретиться, познакомиться и пообщаться!!!

Для гостей будет организована экскурсия по городу.

Размещение в уютном домике, на берегу сибирской речки.

Для тех, кто не сможет приехать, попытаемся организовать онлайн-общение (с видео).

Всех желающих прошу отписаться мне на почту в игре, до 10 апреля (для резервирования мест).

Автор: Lisenka, Редактор: SKINBALL

7 комментариев

Заметки дилетанта

Здравы буде, жители страны Золотой Клон!

В этой игре я новичок, и поэтому периодически читаю газету, объявления, новости и посещаю форумы. Для чего, могут спросить такие же малограмотные (пока малограмотные), как и я? А для того, чтобы быстрее понять суть игры, ее особенности и тонкости. Ведь всякая стратегия, в той или иной мере, призвана моделировать реальные процессы или события, а в данном случае – это модель государства. И позволю себе заметить, что данная игра – это модель государства, учитывающая не только экономические и военные аспекты, но отчасти и психологические – наличие воровской братии. О политической составляющей говорить не буду, ибо пока не готов. Соответственно разобраться с ходу во всех хитросплетениях игры далеко не просто, собственно говоря, как и в реальной жизни.

Однако вопрос не в этом. У меня вызывают улыбку отзывы некоторых участников этого проекта о трудностях зарабатывания денег. И кто сказал, что золотые здесь будут платить лишь за то, что кто-то снизошел и почтил своим присутствием данный проект? Можно подумать, что в реальной жизни деньги падают, как манна небесная.

В игре мы появляемся в роли батрака, с нулевой социальной значимостью, без знаний и опыта, согласитесь, как и в реальной жизни (вспомните детство, сходи за хлебом, выброси мусор и т.д.). Но и на этой стадии уже можно получать некоторые дивиденды, согласен, маленькие, но все же… Однако, не каждый желает видеть себя батраком, но каждый желает получать много денег. Вот здесь и начинается самое интересное. Хочешь получать золотые – приобретай знания, повышай социальный статус, получай высокооплачиваемую работу, но для этого ведь нет денег, скажут некоторые. Правильно! А развиваться, повышать статус уж очень хочется, и хочется побыстрее. Тогда путь только один – вкладывать реальные деньги для получения образования. Можно и для приобретения опыта и харизмы и т.д. В этом случае можно быстрее подняться по социальной лесенке этого виртуального государства и выйти на достойный уровень оплаты. А по-другому никак, время – деньги.

Существует еще один аспект данного проекта, о котором многие не задумываются или не хотят этого делать – это его содержание. А именно, аренда сервера, оплата труда алгоритмистов, программистов и администраторов и много еще чего. А ведь это расходы, и, поверьте, немаленькие. Наивно полагать, что данный проект ведут исключительно альтруисты, заинтересованные только в том, чтобы клоны побольше зарабатывали и выводили свои золотые. Нам просто говорят, что в игре можно заработать, а вот когда начнут капать золотые и сколько – это зависит от игрока, здесь все индивидуально. Многое зависит от желания играть, умения думать и делать выводы. Участникам проекта нужно осознать, что проект будет существовать только при наличии определенного баланса: приход-расход. Из ничего бывает только ничто.

Заметьте также, никто не взимает мзду за приход на проект. Хотя, игра-то ведется на денежки, и этот факт уже сам по себе немаловажен. Я играл в разные «бесплатные» онлайн-игры и могу сказать, что они условно бесплатные. В этих играх, если игрок хочет успешно развиваться, он вынужден покупать за реал тот или иной ресурс, то есть оплачивать уже само моральное удовлетворение от игры реальными деньгами. Золотой Клон же предоставляет возможность, акцентирую внимание, возможность, заработать реальные деньги и тем самым компенсировать определенные вложения в игру. Прошу не забывать и о моральном удовлетворении, что ты кого-то обскакал, раньше стал мещанином; как князь, имеешь больший доход и многое другое.

Подводя итог, скажу, что в этой игре очень многое зависит от самого игрока, и главное – чем быстрее он поймет, что это только игра, хоть и связанная с деньгами, тем лучше.

Желаю всем поскорее подняться до статуса императора!

Мое почтение.

Автор: warjag, Редактор: kuzmin2

7 комментариев

Не пора ли поговорить об успехе лидеров?..

Добрый день, уважаемые игроки Земли Клонов.

Я сравнительно «молодой» участник, увлечен процессом игры чуть больше полугода. Для себя я выбрал путь игры с минимальным вложением средств. Конечно же, я стараюсь многое узнать у того человека, по ссылке которого я зарегистрировался, но у него своя стратегия, по которой он развивается в игре, и он многое подсказать мне не может. Информацию я черпаю из чата, форума и все чаще натыкаюсь на такие вопросы: «Сколько нужно вложить для того, чтобы получать стабильный доход?», «Кто и сколько вывел из игры?», «Кто сколько зарабатывает?» и т.д… Причем на данные вопросы я натыкаюсь постоянно. Хочу заметить, подобные вопросы задают "молодые" клоны…

В традиционной жизни я малый предприниматель, и опыт, полученный в предпринимательстве, заставляет меня мыслить иначе. Мне интересно больше моральное удовлетворение от игры, чем материальное. В игре я учусь на собственных ошибках и ошибках своего «предка», хотелось бы услышать «Истории успеха» других участников, которые уже достигли высоких достижений и титулов в игре! Намного легче учиться на успехах, чем ошибках. И, если постараться найти ответ на вопрос: "Почему новички задают такие однотипные вопросы", то на ум приходит один ответ - Многие ищут халявы.

Так давайте же учиться на успехах тех, кто успешен в игре! Заодно и узнаем всех лидеров - познакомимся! Первые выпуски газеты начинались с интервью таких игроков, и это, правда, было очень интересно. Думаю, многих интересовало, как человек пришел в игру, что подтолкнуло его к регистрации. Многие приходили, уходили, потом снова возвращались. С какими же ситуациями столкнулись они в игре, как пришли к успеху?! Не нужно рассказывать о своей стратегии, у каждого из нас разные желания, возможности и способы их достижения. Я уверен, в игре есть люди, кто начинает с вложения большого капитала, а есть те, кто вкладывается минимально и благодаря своей смекалке и верным расчетам точно так же достигает высоких результатов!

Если бы раз в неделю каждый, кто попал в историю игры, делился своим опытом с читателями через газету - с того момента, как начинал, чего в итоге он достиг, как сохранил и приумножил игровые ценности, связывал бы свою историю роста с личным опытом из традиционной жизни - тогда, думаю, подобная информация для новичков открыла бы путь к непонятным до этого горизонтам, появилась бы вера в себя и в игру. Все это натолкнет многих недавно зарегистрированных игроков к построению своей стратегии по примеру «героев», предложенных историй. Своей статьей я призываю вас, участников игрового процесса, добившихся каких-либо успехов, делиться позитивом, привлекая внимание к игре новых, еще не понявших сути игры, пользователей.

Автор: dyadyush, Редактор: metafora

1 комментарий

Свинодром

Итак, поросята на старте. Участвуют пока ещё только владельцы поросят и хряков, но, возможно, в скором времени каждый житель нашего государства сможет придти сюда, чтобы отдохнуть от трудностей рабочего дня, сделать ставку на своего любимца, и если подфартит, улучшить своё финансовое состояние.

Также появились новые рабочие места для тренеров, правда статусом не ниже мещанина, но это также плюс и для крестьян, у которых появился дополнительный неплохой стимул для поднятия своего статуса. А вот дрессировщики поросят теперь должны и за своим хозяйством лучше ухаживать, чтобы вес их питомцев увеличивался максимально быстро, тем самым увеличивалось количество часов обучения. Потому как нельзя быть хорошим тренером, если свои животные не получают должного внимания.

Наверняка в этом игровом блоке нас ожидает немало сюрпризов в будущем,так как свинодром будет улучшаться и мы будем тому свидетелями. Что ж, пожелаем нашим разработчикам творческих успехов, а пока мы с нетерпением ждём интересных событий.

Автор: Morovis, Редактор: SKINBALL

2 комментария

Оценка развития

Здравствуйте, уважаемые клоноводы.

Решил попытать удачу и выразить своё мнение относительно развития и качества разработки игры, так как тема для таких статей теперь стала актуальна и была предложена нашими глубокоуважаемыми редакторами.

Первое, что хотел бы отметить - это скорость развития. За последний год игра вышла на новый уровень и, что радует, новые блоки становятся все интереснее и обширнее, разработчики вводят модули без остановки игрового процесса. Возможности игры растут с каждым днём, и можно заметить, что всё делается в первую очередь для игроков.

1. Разработка и воплощение в жизнь новых игровых блоков на высоте. Видно, что над игрой работает целая команда профессионалов, и это дело им по душе. Желание заниматься любимым делом всегда приводит к успеху.

2. Качество работы с технической стороны заслуживает уважения, а обслуживание всегда проходит с комфортом и минимальными рисками. Даже при слабом Интернете не приходится ждать по половине часа загрузки страниц.

3. Информационная база игры довольно обширная и имеет практически все ответы на самые распространённые вопросы как новичков, так и довольно "бывалых" игроков. К тому же, техническая поддержка отвечает довольно оперативно, понятно и с уважением (здесь никогда не обратятся на "Ты").

4. Ввод и вывод средств проходит легко и качественно. Вывод средств осуществляется в течение пяти рабочих дней, в течение которых предусмотрена тщательная проверка, а, соответственно, и безопасность вывода средств. Такой подход радует и не заставляет волноваться за свои вложенные средства.

5. Качество работы товарной биржи и аукционов на высоком уровне. Всё наглядно и просто.

Если сравнивать данный проект с другими подобными, то данная игра своей оригинальностью может похвастаться на все 100 процентов. Развитие игры действительно стало всесторонним и стремительным.

Напоследок хочу пожелать всем игрокам больших успехов, а разработчикам - не останавливаться в их нелёгкой работе и быть всегда в форме.

Автор: Alexandr1, Редактор: metafora

3 комментария

Обзор последних событий.

Как любому жителю Земли Клонов, мне достаточно интересно наблюдать за нововведениями в игре и принимать в них участие. Сейчас происходит стремительное развитие игрового блока «Притон».

Изначально грабители могли нападать только на дома, позже появилась возможность ограбления целых административных единиц и создания банд. Ювелирные магазины запустили в производство новые аксессуары для увеличения характеристик, необходимых грабителям и охранникам.

Недавно для грабителей стало возможным принять участие в турнире «Кусок общака», где участник может не только заработать денег, ничего не вкладывая, но и повысить значительно свои характеристики.

Также клоны могут не только восстанавливать свое здоровье с помощью эликсира, но и поднимать характеристики после боя с помощью кваса.

Появление кваса дало возможность владельцам АЕ построить у себя новое предприятие для производства "бодрящего" напитка. А это значит, что будет спрос на ресурсы в торговой гильдии.

Поднялись выплаты владельцам недвижимости, что дает возможность заработать как грабителям, так и охране.

В связи с новой разработкой песчаного карьера упали цены на песок и соответственно на бутылки.

Притон затронул множество других игровых блоков, что положительно сказывается на многообразии выбора направлений развития любого клона.

Что ждет нас дальше? Какие нововведения?

Думаю, что развитие блока «Притон» еще не закончено. Пока никак не используется личный тайник вора. Для чего он предназначен - остается только гадать.

Автор: Lakuna, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

В дополнение к статье о попрошайничестве.

Приветствую Вас, дорогие читатели!

Эта статья будет кратким дополнением к прочтенной вами в недавнем времени статье о том, что новоприбывшие в наше замечательное государство граждане просят милостыню для повышения статуса.

Сам я крайне редко наблюдал такую ситуацию, но это можно объяснить тем, что я довольно мало времени провожу на базарной площади.

И поэтому, я хочу дать пару советов вот таким батракам-попрошайкам.

1. Как уже было сказано, вы можете просто вложить небольшую сумму, которая в дальнейшем обязательно окупится. Не стоит зацикливаться на ограниченных возможностях батраков, ведь это всего лишь ознакомительный статус.

2. В настоящее время создан широкий спектр возможностей для заработка, даже на уровне батрака. Рассмотрим их подробнее:

a) Ежедневное участие в викторинах. Каждый день, в 20.00 часов (по московскому времени) на базарной площади проводятся викторины. На первый взгляд, заработок, получаемый там, может показаться незначительным. Но только вдумайтесь: в день, даже при малых знаниях, вы можете заработать до 0,3 золотого. И это только за день. А как вы помните, у вас есть целых три месяца на то, чтобы повысить свой статус. И цена на него чисто символическая.

b) Множество конкурсов, проводимых на горячо любимом множеством игроков форуме. Я думаю что они не нуждаются в длинном описании, ведь, просто зайдя на форум, вы можете выбрать понравившийся вам конкурс и принять участие. Разумеется, не забыв прочитать правила.

Лично я, когда начинал играть, пошел более коротким путем и просто пополнил счёт. И нисколько об этом не жалею.

Автор: mashanlo, Редактор: SKINBALL

2 комментария

Неудачное ограбление

В эту ночь погода была просто ужасной. Лил сильный дождь, и риск провалить запланированное дело был велик. Видимость была почти нулевой, но фарт всегда поварачивался к нам лицом.

Добравшись до старого, обросшего мхом замка, я отдышался; запах золота всё сильнее, кружил голову, и отступать уже было очень тяжело. Единственное, что смущало меня и других членов банды - то, что Старый Крыс не дал нам информации о количестве и качестве охраны в замке. В какое-то мгновение мы уже стали сомневаться, стоит ли совершать это ограбление. Но жажда наживы была сильнее.

Пробравшись уже за стену замка, мы оценили ситуацию - всё было тихо, и охраны никакой не наблюдалось. Всё шло отлично, но до определённого времени. Внезапно прозвучал выстрел, и нам навстречу выбежала толпа вооружённых людей, которые сразу же предложили сдаться по-хорошему. Увы, но честь и достоинство вора не позволили сдаться без боя, и мы достали свои клинки и пистолеты...

Очнувшись в больнице с пустыми карманами, я понял, что это ещё не конец. Теперь нужно восстанавливать силы, чтобы снова выполнять долг вора с честью - каким бы этот долг ни казался рядовым жителям государства!

Автор: Alexandr1, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Эх, теперь я бригадир!

В этой статье я хочу поделиться опытом с игроками нашего виртуального государства. Мой клон уже долгое время работает на каменоломне. У клона набралось большое количество знаний, но при этом он находился пятым в списке претендентов на должность бригадира. На днях освободилось сразу 4 должности, и тут я решил пойти на небольшую хитрость. Я купил на ярмарке «Волшебную шапку Данилы-мастера» с прочностью на 1 день и накопленным бонусом 465 знаний горного дела, и всего за 0.34 золотого. После чего надел артефакт, и на следующий день мой клон стал бригадиром. Выгода очевидна. Каменотесом клон зарабатывал примерно 0,017 золотого, а бригадиром он получает примерно 0.03 золотого. Теперь надо прокладывать дорогу к рядам управляющих. Удачи всем в игре!!!

Автор: das90, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рекламный ролик. Конкурс на "Лучший Видеоролик".

Я думаю сюжет прост...

Сейчас я с вами поделюсь своими мыслями.

Во-первых, нужно смотреть правде в глаза. Перечитал статьи и подумал: "Люди, ВЫ что?! С ума сошли?! То, что вы предлагаете, это, конечно, красиво, фантастично и т.д., но чтобы сделать то, что вы предлагаете, нужно как минимум быть PRO в сфере монтажа и работы с видео в целом. Много факторов влияют, не буду объяснять, а то скажут - зануда!"

Я думаю сделать всё по по-простому, но со вкусом. Можно добавить соус с эффектами и заправить это дело титрами.

Начало я бы сделал грозным, появляется собственно сделанная эмблема с надписью "Золотой Клон" на чёрном фоне. Это дело сопровождается мелодией с интонацией представления вашего ролика (видео).

Кстати, чуть не забыл, просмотрел почти все видео-ролики, представленные участниками, и не увидел ни один с раскрытием темы, а точнее, цитирую:

"конкурс посвящен приближающейся дате - 13.04.2013 игре исполняется 6 лет."

Лично я (моё мнение) вижу, что никто не раскрыл главную тему... (это в принципе дело каждого.)

Итак, продолжаем...

С плавным переходом появляетесь вы и описываете игру (коротко).

Не стесняйтесь появиться в кадре.

Всем станет понятно, что Вы не просто пишете на форуме и при этом тупо играете в игру.

Вы показываете себя, собственный пример. Однозначно это будет плюсом для вас.

Итак, вот вы рассказали об игре, чего добились, чего хотите в будущем...

ВАЖНО! Говорите правду, не надо гнаться за золотыми или за собственной выгодой. Помните - в мире куча игр, в которых нельзя заработать, и люди просто получают удовольствие от игры. Удача и так вам улыбнётся рано или поздно.

(Заговорился чуток).

Далее переходим к Поздравлениям.

Поблагодарите всех участников и, конечно же, создателей, и всех тех, кто помогал в создании и развитии игры. Чуть не забыл - всё, что будете делать, сопровождайте музыкой, где-то тихо, где-то громко (на ваше усмотрение), делаем всё гармонично и красиво.

Мы все-таки, как-никак, хотим победить.

Когда вы закончили со всеми вышеперечисленными пунктами - советую переходить далее...

Снова плавный переход, и появляется картинка - та, что при входе в игру (мужчина с шаром), далее затемнение..

Главное - заранее соберите материал, фотографии и примерно похожее видео, и то, что вам покажется нужным.

Далее делаем определённый шаблон из того, что у вас есть - собираем всё в кучу, представляем, как это будет выглядеть, и начинаем делать.

Суть в том, что, пуская картинки, вы рассказываете, о чём игра, что в ней имеется, нюансы и т.д. И текстом всё раскрываете - всё, что вы хотите донести (заметьте, вы сами должны определить, как эта часть будет выглядеть, какой вы её представляете, такой и делайте).

Ну вроде бы всё, чем смог, я вам помог (если помог, конечно).

Главное - делайте всё от души, от сердца.

Надо иметь цель, но не надо терять голову ради цели.

Запомните, все в ваших руках, и как вы захотите, так и будет.

Всем мира и добра, удачи вам.

Всем победы! :)

Автор: ZDeshniy, Редактор: SKINBALL

8 комментариев

Квас это класс!

С момента появления новости о возможности строительства производства кваса прошло менее часа, а многие княжества и административные единицы от поселения до города уже выпустили новый для Земли Клонов напиток.

То, что квас будет очень востребован среди воров и охранников, не вызывает сомнений, так как его употребление навсегда повышает военные знания или инициативу по выбору. Кроме того, свойства кваса могут добавить еще одну единицу любого специального знания, доступного клону (кроме таких знаний, как «криминальный авторитет», «воровской фарт», «удача»). Специальное знание выбирается случайным образом. После каждого боя можно махнуть целых три бутылочки бодрящего напитка, и с новыми возросшими силами вступить в бой!

Логично предположить, что производство кваса привлечет еще больше игроков к блоку ограблений и охраны, так как с каждой произведенной бутылочки кваса государство получает доход и из этой статьи дохода переводит 23% - в казну АЕ, 23% - в казну домов, которые в свою очередь используются для грабежей!

Казна домов и АЕ значительно увеличилась, кроме этого Императоры получили дополнительную статью дохода, и уже сейчас в реестре княжеств видно, как доход императорского дома вырос почти в три раза по сравнению с предыдущим днем.

Первые бутылочки уходили с ярмарки по цене 0,3 золотых, сейчас же напиток бойцов можно приобрести за 0,108 золотых.

На радостях и я махнул 3 бутылочки разом, что дало мне сразу 30 военных знаний.

Автор: Ganik14, Редактор: metafora

Прокомментировать

Рекламный ролик

В каждом абзаце описанное действие сопровождается закадровым голосом, взятым в кавычки.

Солнечный вечер, кафе под открытым небом, к нему подъезжает навороченный байк с колоритным персонажем за рулём (весь текст в кавычках произносится от его лица, как закадровый голос - брутальный, слегка грубоватый, с хрипотцой). Байкер паркует свой агрегат и занимает столик в кафе. «Мало кто знает, но есть другой мир, в котором человек сам определяет свой социальный статус, свои доходы, свой круг общения. В этом мире смотрят только на поступки. Внешность, вероисповедание, ориентация и ваши кулинарные предпочтения там никому не интересны».

К столику подходит молодая девушка, наряженная то ли как Пеппи Длинныйчулок, то ли как главная героиня фильма Вассаби. Байкер поднимает голову, видит её весёлый взгляд, радостно улыбается и услужливо помогает сесть за столик. Они начинают увлечённо что-то обсуждать. «Простая студентка - БелочкаИзДалека. Там известна как успешная фермерша, разводит элитные породы свиней и коров».

К кафе подъезжает современный кабриолет, из него выходит мужчина, лет 30-35, и подходит к столику. Здоровается за руку с байкером, целует ручку студентке и занимает своё место. «Дениска228, никто не знает его занятий в реальной жизни. Толковый управленец и хозяйственник на тех землях. Владеет деревней и парочкой сёл, основная цель - бесконечное развитие».

Во время беседы девушка вдруг останавливает свой взгляд на ком-то вдали. Она подскакивает с места и бежит к медленно бредущему к кафе пенсионеру с тросточкой. Он добродушно улыбается и обнимает девушку. Она проводит его к столику и помогает сесть. После непродолжительного приветствия с мужчинами, пожилой мужчина вливается в разговор. «Скромный на вид пенсионер - это наш СеверЯнин. Прославленный охотник того мира. С утра до вечера выслеживает добычу. Никогда не приходит с пустыми руками. Хотя сам для себя на первое место ставит процесс, а не результат».

К компании подходит крепкий парень в форме полицейского. Подмигивает студентке, здоровается с мужчинами и занимает своё место за столиком.«А вот и наш самый юный товарищ, товарищ лейтенант. Там известен как СумеречныйФеликс, главарь одной из самых успешных банд».

Далее вся компания легко и непринуждённо беседует, ест, что-то обсуждает, смеётся и т.д. К концу посиделок официантка приносит счёт. Все тянутся в карманы за кошельками, однако байкер знаком даёт понять, что платит сегодня он. Он достаёт из жилетки кредитную карточку и кладёт её в счёт. В этот момент мы видим на его руке кольцо архитектора ЗК с логотипом игры. «Кто-то скажет, что у нас нет ничего общего, и он ошибётся. У нас есть тот мир. Мир, в котором всё близко к реальности настолько, что игровой счёт можно даже обналичить в мире этом. И это слова не какого-то там бродяги или шарлатана, это слова истинного императора, императора Земли Клонов, более известного как ЕрмошаДремоша».

В заключение - крупно название проекта и ссылка на сайт.

Автор: Smookll, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Народная мудрость Земли Клонов, часть 2.

Про воров перед налетом:

- Двум смертям не бывать, а одной не миновать.

Про батраков, которые не хотят ходить в Государственную школу:

- Аз, буки, веди страшат как медведи.

- Грамоте учиться - всегда пригодится.

Про сельскохозяйственные поля:

-Всякому овощу свое время.

Про биржевых акул:

-Где дурак потерял, там умный нашел.

Про князей, разбаловавших своих крестьян:

-Где слуги в шелках, там бояре в долгах.

Про государственную ферму:

-Курица свинье не товарищ.

Про недалекого форумчанина:

-Ему про Фому, а он про Ерему.

Про деньги:

-Деньги не то, что заработано, а то, что с умом потрачено.

-Золотые, что навоз: сегодня нет, а завтра воз.

Поговорки да присказки собраны были у славных жителей Владимиро-Суздальского княжества.

А в следующий раз, коли редактор вниманием не обидит скромного труженика пера, отправлюсь я в грозное ханство Золотая Орда, дабы побаловать своего читателя мудростью восточной, а может быть, удастся и со слов самого Чингисхана мудрость какую записать.

Автор: MoRpHeIuSoN, Редактор: kuzmin2

1 комментарий

Рекламный ролик «Земля Клонов - место, где мечты сбываются»

В течение всего действия ролика в левом верхнем углу светится WEB-адрес игры, в нижнем правом углу - логотип игры.

ЗАВЯЗКА

В кадре скучающий офисный сотрудник в офисе возле компьютера. Он набирает адрес игры в браузере, появляется заставка игры.

ПЕРВОЕ ДЕЙСТВИЕ

Изображение меняется. В кадре тот же офисный сотрудник в той же одежде на нарисованном фоне моря и корабля, у штурвала которого он стоит; на голове офисного сотрудника нарисована морская треуголка. Внизу экрана надпись: «стань капитаном».

Надпись «стань капитаном» сохраняется, однако изображение переходит на страницу игры «Прогулочные суда», затем производится действие по покупке корабля.

Голос за кадром: «я всегда мечтал о море».

ВТОРОЕ ДЕЙСТВИЕ

Тот же офисный сотрудник, в той же офисной одежде на фоне нарисованного поля сражения. На голове у него нарисованная генеральская фуражка, на плечах нарисованные генеральские погоны. Внизу экрана надпись: «командуй армиями».

Надпись «командуй армиями» сохраняется, однако изображение переходит на страницу игры «Приказ военных дел», где проходит обучение на генерала.

Голос за кадром продолжает повествование: «бредил ратными подвигами».

ТРЕТЬЕ ДЕЙСТВИЕ

Тот же офисный сотрудник, в той же офисной одежде в нарисованном зале музея вытаскивает из витрины нарисованный бриллиант, на лице - нарисованная чёрная маска, на голове - нарисованная широкополая чёрная шляпа, на руках - нарисованные чёрные перчатки. Внизу экрана надпись: «почувствуй себя в роли джентльмена удачи».

Надпись «почувствуй себя в роли джентльмена удачи» сохраняется, однако изображение переходит на страницу игры «Ограбление дома», где вор выигрывает схватку.

Голос за кадром продолжает повествование: «мечтал стать Робин Гудом».

ЧЕТВЁРТОЕ ДЕЙСТВИЕ

Тот же офисный сотрудник, в той же офисной одежде в нарисованном зале биржи, где идёт активная торговля, он размахивает нарисованными ценными бумагами. Внизу экрана надпись: «торгуй на бирже».

Надпись «торгуй на бирже» сохраняется, однако изображение переходит на страницу игры «Торговая гильдия», где показываются графики, покупка товаров, переход на страницу биржевых акул.

Голос за кадром продолжает повествование: «хотел покорить Уолл Стрит».

ПЯТОЕ ДЕЙСТВИЕ

Тот же офисный сотрудник, в той же офисной одежде сидит на троне, на голове нарисована императорская корона, на плечах нарисована мантия, в руках - нарисованные скипетр и держава. Внизу экрана надпись: «стань императором».

Надпись «стань императором» сохраняется, однако изображение переходит на страницу игры «Княжества», где показываются наиболее красочные страницы.

Голос за кадром продолжает повествование: «представлял, как встану во главе великой империи».

ФИНАЛЬНАЯ ЗАСТАВКА

Идёт заставка игры Золотой клон, по центру чуть ниже середины экрана слоган: «Земля Клонов - первое виртуальное государство», чуть ниже крупным шрифтом WEB-адрес игры.

Голос за кадром: «Земля Клонов - место, где мечты сбываются. Все и сразу».

ПРИМЕЧАНИЕ

При необходимости число действий может произвольно меняться в зависимости от хронометража. Так, могут быть добавлены действия «заведи корову», «стань промышленником (перерабатывающий завод, разработки), домовладельцем, охотником, репортёром, врачом, магом, депутатом, ректором, дипломатом, канцлером»...

Автор: Ermolay, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Рекламный ролик.

Сделано как мультфильм.

Деревенский дом. Внутри дома сидят дед и бабка за большим деревянным столом. Бедная обстановка. Подходит к столу курочка Ряба. Смотрит на бабку и деда. Крупный планголовы курочки - глаза ее слегка увеличиваются. Камера отъезжает- вид курочки полностью. Она делает застенчивый шаг в сторону. На том месте, где она стояла, оказывается золотое яйцо.

Дед и бабка бегут к яйцу, берут его и с восхищением кладут на стол.

Тут к яйцу подходит по столу мышь. Тревога на лицах бабки и деда. Мышь в сапогах, шляпе и кожаной жилетке медленно подходит к яйцу с ухмылкой. Покручивает хвостом, создавая напряженный момент. Подходит к золотому яичку и скидывает его со стола.

Время замедляется, яйцо медленно падает, переливаясь красками. Время ускоряется. Яйцо падает и по сторонам разлетаются осколки золота. Происходит взрыв. Дед и бабка превращаются в молодых и красивых императоров, их дом (вид изнутри) превращается в замок. Обстановка вокруг стремительно изменяется.

Дед с бабкой, уже молодые и красивые, сидят на тронах в замке своем. Улыбки на их лицах. На коленях у молодой императрицы сидит курочка, она ее поглаживает рукой.

Камера отъезжает. Ворота замка закрываются. По дороге от замка идет мышь, крутя хвостом и насвистывая мелодию. Подмигивает зрителю. Появляется заставка золотого клона.

Автор: REckless, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

Ах, это золото!

Здравствуйте. Я уже не в первый раз нахожу тему для статей в обсуждениях в нашем игровом чате.

Недавно, зайдя на базарную площадь, в одном из чатов можно было увидеть просьбы об оказании помощи в виде золотых монет. Просят об этом в основном только что зарегистрировавшиеся игроки - "Батраки",  и этому может быть несколько объяснений:

1) Боязнь и неуверенность в окупаемости вложенных денег. Уверяю вас, если вы будете думать головой, а не "тыкать" все кнопки подряд, то ваши вложенные средства окупятся, причем совсем скоро. Так что если вы собираетесь играть в Золотой Клон серьезно, то можете без страха пополнять счёт.

2) Желание быстро разбогатеть за счет других. Некоторые играют в игру от силы неделю и, видя, что у батрака меньше возможностей для заработка по сравнению с клонами других статусов, начинают просить золотые монеты для повышения статуса у других игроков, боясь попасть в горемычные покои.

В завершение хочу напомнить старую поговорку: "Бесплатный сыр бывает только в мышеловке". Удачи вам в дальнейшем развитии.

Автор: slava56, Редактор: kuzmin2

1 комментарий

Неожиданные лоты!

Здравствуйте. Сегодня, 24 марта, весь чат был взбудоражен обсуждением трех выставленных лотов на аукционе клонов , причем один лот был краше другого. Давайте рассмотрим их.

Не буду их описывать, ведь можно просто зайти и посмотреть, какое имущество у них имеется, а чего у них нет. Мне хочется понять причину выставления лотов по столь странной цене . В чате высказано уже много мнений в связи с данной ситуацией. Одни говорят, что это просто шутка, другие - что продавцу просто надоело играть, есть даже варианты, что якобы кто-то хочет их купить.

Продажу императора за 18000 золотых монет еще можно объяснить статусом, долгим пройденным путем в его развитии и имуществом, среди которого есть княжество с высоким технологическим уровнем и многочисленным населением.

Точно так же можно объяснить и продажу мещанина за 15000 золотых, этот клон хорошо развит.

Но вот выставление "голого" ремесленника за столь сказочную цену в 50000 золотых - это чересчур, здесь только одно объяснение - это несерьезное обращение к игре, тут даже объяснять нечего, у него нет ничего, кроме 685 опыта и 1 харизмы. Этот игрок просто хотел привлечь внимание к своей персоне, не более.

Вот таким запомнился мне этот день, множество хороших эмоций, обсуждений и еще много чего, даже несмотря на негодование по поводу последнего клона. Хочу сказать лишь одно, не стоит относиться к игровому процессу несерьезно, ведь такие выходки, как у последнего клона, не дадут вам хорошей репутации!

Автор: slava56, Редактор: kuzmin2

4 комментария

Лакомый кусочек "Джентльменов удачи"

Дамы и господа. Состоялся первый воровской турнир "Кусок общака". Каждый мало-мальски подкованный в драках и везучий вор поспешил принять в нём участие. Многих удивляло, что участие в турнире совершенно бесплатное. Старый Крыс пояснил, что фонды турнира формируются с процентов, которые каждый вор исправно отстёгивает ему с добычи прямиком в общак. Для тех, кто боится соваться в притон, но хочет быть в курсе событий, хочу поведать несколько интересных фактов:

- Во-первых, как и полагается «джентльменам удачи», ограничений на экипировку не было никаких - ворам неведом закон чести. Поэтому до финала доходили только суровые ребята в плащах и с огнестрельным оружием.

- Турнирная сетка была построена по такому принципу, что между двумя участниками состоится только один бой, победитель проходит в следующий этап. Проигравшему лишь оставалось надеяться, что обидчика накажет ещё более сноровистый господин.

- Сильнейшие лиги так и не стартовали, ввиду недостаточного количества зарегистрировавшихся в них участников. Значит, даже самым искусным в данный момент ворам ещё есть куда расти.

- В турнире почти не принимали участия дамы-воришки, видимо, не женская это работа - состязаться в драках.

- Призовой фонд трудно назвать символическим. В самой слабой лиге он составил 3 золотых, что вполне прилично.

- Ну и самое интересное, с моей точки зрения – это прокачка характеристик. Финалисты турниров повысили знание военного дела приблизительно на 100 очков. Военную инициативу за время отборочных туров можно поднять на 5-7 очков.

Вот такая вот арифметика. Мне лично, как охраннику, остаётся надеяться, что и у добропорядочных граждан появится возможность померяться силушкой и заработать дополнительные характеристики честным путём.

Автор: Eropka, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Народная мудрость Земли Клонов.

На полях куриный бриз – в трапезной любой каприз.

С кулаком на ятаган? - Опустеет твой карман!

Работа батраков любит.

Плох тот батрак, который не мечтает стать императором!

Считай монеты не выходя из Государственного банка!

Куй золотые, пока клонеро есть.

Нечего на игру пенять, коль играть не умеешь.

Посеешь люцерну - баклажаны не вырастут.

Батраку кроме пустой сумы терять нечего.

Мал Золотой - да дорог.

На чужую казну рот не разевай.

Автор: starateli, Редактор: kuzmin2

1 комментарий

Будьте бдительны

Уважаемые жители Земли Клонов, отнеситесь к моим словам разумно, а не безответственно. Вчера у меня взломали мою почту, но это еще пол беды. Самое неприятное было в том, что основной аккаунт Золотого Клона был привязан к ней. На мое счастье злоумышленник не знал, или не смог изменить вход в игру.

Мой вам совет:

1) Раз в месяц меняйте пароли.

2) Постарайтесь не пользоваться галочкой сохранения пароля.

3) Не показывайте и не передавайте пароль третьим лицам.

4) Проверяйте антивирусом на компьютере наличие вирусов.

5) Если вашу почту, или аккаунт все-таки взломали, сразу обращайтесь к администрации.

Помните, Золотой Клон не просто игра - это ваши финансовые операции, потеря аккаунта - это потеря денег.

Автор: Razvratnik, Редактор: kuzmin2

9 комментариев

Реклама проекта.

Камера снимает сверху: За огромным круглым столом сидят все действующие императоры, они заняты подсчётом денег, складывая их в аккуратные пачки.

Камера плавно уходит вниз к самому центру стола, перенося изображение как бы в другое измерение, где мы видим дворян, которые так же за круглым столом передают друг другу ценные бумаги.

Камера опять уходит вниз: мы видим, как боярин рассматривает свои земельные участки, на которых трудятся батраки.

На следующем изображении мы видим оживлённую Торговую гильдию, огромное количество мещан ,крестьян и ремесленников покупают большое количество различных вещей и продуктов, важные купцы следят за всем происходящим.

После этого камера начинает двигаться в обратном направлении.

И снова мы видим за круглым столом императоров, но по сравнению с предыдущий картинкой количество пачек денег увеличилось во много раз.

Далее идет эффект смены кадра, постепенно расплывается картинка с императорами, и появляется картинка главной страницы проекта.

Автор: aks666, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Народная мудрость Земли Клонов.

Про клона. Клон, что хорошее вино, со временем только дорожает.

Про курятник. Курицу от болезни сберег, да лиса утащила.

Про грабеж. На каждого крутого вора, охранник еще круче найдется.

Про князя. Коли худ князь, так и всем княжеством в грязь.

Про крестьян. Какие труды - такие и плоды.

Про работников государственных предприятий. С мастерством клоны не родятся, а добытым ремеслом гордятся.

Про женских клонов на базарной площади. Где баба, там рынок, где две - там базар.

Про батраков. Горюет Фома, что пустая у него сума.

Про княжескую дружину. Еще бы воевал, да фузею потерял.

Про зажиточных. Богатому не спится - богатый вора боится.

Про то, когда завершат разработку военного блока. Знать не знаю, ведать не ведаю.

Автор: MoRpHeIuSoN, Редактор: kuzmin2

3 комментария

Рекламный ролик "Дорога в Завтра"

Черный экран, слышится характерный звук подключения к Интернету.

В центре вспыхивает на весь экран белая точка.

Создается ощущение полета в космосе меж звезд, в качестве которых выступают Интернет-странички (поисковики с запрашиваемой информацией, странички разнообразных бирж, покер-клубов, рекламные странички, игрун, соцсети и т.п.).

Наконец, из точки в центре вырисовывается, заслоняя все остальные странички, стартовая страница Золотого Клона.

Экран темнеет.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Старенький компьютер (возможно в горизонтальном исполнении), ЭЛТ-монитор.

Стартовая страница Золотого Клона годов 2007-2009. Мелькают картинки игры, виднеется счетная палата с единственным купцом 2 гильдии (или такая)

В операциях по калите виднеются строчки "Помощь в ночлежке", покупка яиц, перевод выигрыша в викторину.

В нижнем углу выступает надпись "Позавчера..."

-------------------------------------------------------------------------------------------

Девушка-пользователь в футболке с надписью "Золотой Клон" сидит перед ЖК-монитором. На экране - стартовая страница начала 2010 года (шар с трубками), рядом с монитором стоит кружка с логотипом ЗК и лежит значок. Мелькают страницы Охоты, помощницы Елизаветы, технологических уровней княжества, в счетной палате мелькает количество императоров. Мелькает заявка на вывод 10 золотых (на оплату Интернета).

В нижнем углу выступает надпись "Вчера..."

-------------------------------------------------------------------------------------------

Пальцы девушки скользят по i-Pod-у последней модели. На одном из пальцев Кольцо архитектора. На столе лежит карта Градостроителя.

Нынешнюю стартовую страницу сменяют страницы Свинодрома, Войны княжеств, мелькают страницы сельскохозяйственных полей (количество полей исчисляется несколькими сотнями), коровника (с несколькими десятками коров), на Товарной бирже выставляются многочисленные лоты. Мелькает заявка на вывод 700 золотых.

В нижнем углу выступает надпись "Сегодня..."

-------------------------------------------------------------------------------------------

Панорама Доминиканской республики с высоты птичьего полета.

Около виллы на шезлонге близ бассейна загорает девушка.

Из воды бассейна в замедленной съемке встает парень-атлет, вода ручейками стекает по кубикам пресса. Он подходит к девушке и ставит на столик рядом с ней бокал с коктейлем.

Девушка берет бокал, при этом камера выхватывает татуировку на лопатке в виде эмблемы Золотого Клона

Надпись по центру экрана "Завтра..."

Экран темнеет, по центру из черноты появляется золотая надпись "Золотой Клон". Чуть ниже "больше, чем игра"

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

9 комментариев

Рекламный ролик

Я думаю, что сюжет рекламного ролика для игры Золотой Клон лежит на поверхности. Сейчас объясню, что это значит. Перед тем как зайти в игру, мы видим изображение человека, держащего шар, внутри которого то самое государство Золотой Клон. Предлагаю в начале рекламного ролика показать этого человека всё с тем же шаром. Затем камера плавно переводит нас внутрь этого шара. Там мы видим оживлённую торговлю на ярмарке, кое-где можно заметить вора, убегающего от охранников. Одни люди (клоны) идут работать на различные предприятия, другие занимаются обработкой сельскохозяйственных полей. Далее нам показывают княжество, во главе которого находится император. В этом княжестве мы наблюдаем строительство чуда света «Гигантский подсолнух» или «Великий колосс». Затем видим оживлённую подготовку войска княжества (знаю, что военный блок ещё не реализован, но думаю, что в недалёком будущем каждый из нас сможет наблюдать эти сражения, а может быть, и принять в них непосредственное участие). Ну и в конце ролика появляется логотип игры Золотой клон.

Автор: MisterV, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

История одного вора.

Сегодня мы решили взять интервью у одного вора. Он просил не называть его имени, и мы исполним его просьбу.

- Расскажите немного о себе. Где вы родились?

- Я родился в бедной семье. Мой отец, как и все клоны, был батраком и брался за любую работу. Работа была тяжелой и приносила не так много дохода. Он долго копил деньги и опыт, был честным и никогда никого не обманывал. Шло время, отец собрал необходимое количество золотых монет и получил свое первое в жизни образование, стал полноправным жителем и мог работать на многих государственных предприятиях. Тогда он и получил свою первую настоящую работу. Чуть позже родился сын, то есть - я. Детство прошло быстро, я не учился в школе - меня всему научил отец. И я, как и он, мог работать, помогая ему во всем.

-Скажите, а как вы решили стать вором?

- Я был благодарен своему предку за все. За то, что кормил, учил, дал знаний. Мне захотелось как-то отблагодарить его. Заработать денег, чтобы порадовать отца. Я устроился к одному мещанину на лесопилку, но у него было условие - я должен был проживать в его деревне. Пришлось снимать угол в землянке, а это тоже стоило денег. Инструмент надо было покупать самому. Еле - еле хватало на пропитание. Мне было так грустно и обидно, что однажды вечером, проголодавшись, я решил ограбить соседнюю землянку. Хозяев не было дома - я нашел у них немного денег и украл.

- Вам не было стыдно?

-Да, конечно, было совестно. Но когда охота кушать, приходится договариваться с совестью.

- Что было дальше?

- Опыта у меня не хватало. Меня часто ловили и отбирали мои деньги, но иногда, мне везло. После поимки приходилось подолгу отлеживаться в землянке, пока заживали мои синяки и раны. Иногда я приносил отцу подарки - несколько яиц или пару золотых копеек, он радовался этому, как ребенок. Когда я накопил достаточно денег, то решил, что хватит ходить на охрану домов с кулаками - зачастую они обучены хорошо, а я с голыми руками, веря в свою удачу, рвусь в неравный бой... Тогда я приобрел первое в жизни оружие- кастет. Опыт рос, я учился драться и уворачиваться, я грабил больше, доход мой рос, и синяки на моем теле стали появляться все реже и реже.

- До меня доходили слухи, что вы состояли в банде. Это правда?

- Да. По мере роста количества удачных ограблений, повышался мой криминальный авторитет. Меня начали узнавать, а позже пригласили в банду. Мы перестали заниматься домами, нас было много. Опыт, ловкость, оружие давали нам возможность грабить целые поселения.

- А что такое общак?

- Хм... (загадочно улыбается). Это воровское понятие... Как бы проще объяснить... У нас - воров, есть главный, самый главный... Он умен и занимается координацией всех наших действий, помогает в выборе места нападения. Поэтому, часть денег от награбленного каждый вор отдает в его копилку-общак. Понимаете?

-Теперь да. А что вы делаете с этой "копилкой"?

- Сначала мы думали, что наш босс все деньги забирает себе. На этой почве часто возникали скандалы, людей не устраивало, что часть денег нужно отдать, ведь синяками они не делились ни с кем. На самом деле, оказалось все совсем по-другому, у нашего главного итак предостаточно денег. Ему захотелось зрелищ. И он стал устраивать турниры. Разбил воров на группы по их характеристикам. Назначил выигрыши в каждой группе. Теперь каждый из нас борется за эти деньги. Единственное условие - нужно хоть немного уметь драться и обладать авторитетом среди воров. Первые бои уже прошли и первые победители уже отмечены на "доске почета".

- А обычные клоны смогут поучаствовать при желании или посмотреть?

- Конечно же, нет. Это только наше, только для воров со стажем, обычным клонам участие исключительно в виде зрителей...

-А вы участвовали?

-Конечно же. Я сорвал куш и очень этому рад, и буду участвовать еще.

- Желаю вам удачи.

-Спасибо. Пойду тренироваться перед очередным боем.

Это была история одного вора, но думаю, что множество судеб схожи.

Автор: REckless, Редактор: metafora

1 комментарий

Труд и еще раз труд!

Здравствуйте, в этой статье я расскажу историю одного из своих клонов, а точнее то как он стал одним из лучших репортеров.

Скажу сразу - это было не легко. Я сидел и вечерами напролет писал и писал в редакцию, доходило до того, что в день я отправлял по 2-3 статьи. Бывало такое, что не все принимали, но я не падал духом и начинал сначала. При отправке статей я сидел и "грыз пальцы", чтобы прошла хотя бы одна статья. У меня глаза сверкали счастьем от того, что я видел ту надпись "Статус- У Главного Редактора", я был рад как дитя! И после нескольких недель труда мой клон среди тех 15 лучших репортеров.

Хочу посоветовать всем одного - не останавливались после первой неудачи, ведь как известно "После падений, всегда идет подъем". Не забывайте об этом когда будете писать статьи.

Автор: slava56, Редактор: kuzmin2

3 комментария

Игра Golden Clone

Зашел я как-то в интернет.

Решил найти игру,

Где можно деньги выводить,

И чтоб была в ходу...

Скажу вам честно, не тая,

Нашел я игр много.

Когда их начал проверять,

То в шоке был немного.

В одной ты ходишь раз в три дня,

В другой - вообще не ходишь,

А в следующей мне говорят,

Мол мало денег вводишь.

Решил, все это лохотрон,

И нет игры хорошей.

Но позже Golden Сlone нашел...

Как оказалось, есть страна,

Где клоны проживают.

Живут они, не зная зла,

Там мир чудес и волшебства,

Там города и села.

Тот мир действительно хорош,

Живут там мирно клоны,

Решил я тоже там пожить

И отучился в школе.

Теперь я смерти не боюсь,

Бессмертным стал я в клоне!

Автор: Razvratnik, Редактор: ScarIett

2 комментария

Хроники ремесленника

Прошло без малого полгода со дня получения статуса ремесленник. Я не жалею о том, что попал в Золотой Клон. У меня появился большой дом, семья из 3-х батраков и 1-го ремесленника. Пора бы мне завести сельское хозяйство. Придя к старому знакомому, я узнал, что для этого надо получить статус крестьянина. Я накопил монет и пошел в государственную школу для получения необходимых знаний.

Минуло еще 3 дня, и вот я крестьянин. Появилось уважение, новые возможности и, самое главное, я еще более воодушевился и был готов развиваться дальше. Теперь я могу построить собственное поселение, что я и решил сделать.

Собрал всеми своими клонами нужное количество ресурсов, и принялся за дело.

Вот засверкала моя первая административная единица, теперь мне предстояло построить лесопилку, рудник, мельницу...

Все потихоньку растет, появляются новые дома, люди работают, развлекаются. Здесь я проведу еще не мало времени.

До встречи в следующей хронике!

Автор: Nenadkevich, Редактор: kuzmin2

Прокомментировать

Потоки золотых монет…

Потоки золотых монет

Текут по землям Золотого Клона,

Но криминала никакого нет,

Здесь всё кристально чисто и законно.

Законы пишут сами игроки,

Меняя части игровых процессов,

Играют здесь отнюдь не дураки,

И потому всё гладко, без эксцессов.

Халявы не приходится здесь ждать,

Для заработков нужно потрудиться:

Учиться, жить, работать, побеждать,

Чтоб было, чем впоследствии гордиться.

До императора не каждый дорастёт.

Да и не надо, ведь не в этом суть,

На цель реальную ты делай свой расчет,

И пусть ведёт к ней трудный, долгий путь –

Ты честь и совесть сохрани на все года,

Добейся цели той, которую поставил,

При этом человеком будь всегда,

Живи, играй, не нарушая правил.

Законы жизни одинаковы для всех,

Ленивый ничего здесь не добьётся,

А если постараться – ждёт успех!

Всё, что вложил, с процентами вернётся!

Автор: starateli, Редактор: metafora

Прокомментировать

Не забывайте викторину!

Здравствуйте, в этой статье я хочу хоть каким-то образом воодушевить всех клонов и их владельцев.

Дело в том, что в последнее время появился значительный дефицит в ведущих викторины. Каждый день одним и тем же клонам приходится ее вести, вопросы берут из архивов так как новых нет.

Давайте не дадим этому разделу игры исчезнуть, ведь стоит только вспомнить каким ажиотажем пользовалась викторина, сколько ведущих, какие были интересные вопросы!

Так же можно посмотреть на это с материальной точки зрения. Ведущему викторины заплатят 1 золотой, который можно потратить с умом и выгодой, так же появится возможность дать заработать другим клонам.

Не забывайте, проявляйте интерес и инициативу к викторине. Проведите время с удовольствием!

Автор: slava56, Редактор: kuzmin2

4 комментария

Рекламный ролик

Пациент в кабинете на приёме у врача. Доктор всматривается в рентгеновский снимок (на весь снимок чёрно–белая эмблема игры), поворачивается и говорит:

- У вас клон в голове.

-Какой ещё клон? - в изумлении спрашивает молодой парень. Врач выглядывает из-за очков:

-Золотой. Парень, понимая, улыбается. Врач, продолжая изучать снимок, подносит к окну подсветки:

-И много зарабатываете, что-то золотых гор не видно?

Другой кадр. Снимок крепится на весь экран, а эмблема насыщается красками, за кадром голос "построй стратегию к реальному сокровищу. Золотой клон - экономическая игра.

Автор: Morovis, Редактор: metafora

5 комментариев

Новое расследование: грязный взгляд

Сегодня журналистская тропа завела меня на один из сайтов, где десятки тысяч пользователей интернета высказывают свои мнения о различных продуктах и услугах в сфере быта человека. Вы спросите, как я туда попала? Все очень просто - если в поисковой сети Google набрать "Золотой клон", то на десятой позиции результатов будет этот сайт.

Подобных ресурсов в сети интернет достаточно много, поскольку современная жизнь вынуждает человека быть осторожнее, потребность человека в них возрастает. Но так ли они полезны? На первый взгляд - да, но если копнуть глубже, ситуация окажется совершенно другой. Давайте вспомним, как, благодаря совету знакомых или друзей, мы отказывались от какой-либо покупки, старались не употреблять некоторые продукты современного производства или даже переставали общаться с определенными людьми. Вспомнили? А теперь подумаем, почему мы это делали? Да потому, что другому человеку просто напросто не нравится эта вещь, этот магазин, этот человек. И он навязал нам это мнение. Если вспомнить детство, то не все ели манную кашу, мотивируя это всевозможными обстоятельствами. А кто ел, разве ему это пошло во вред? Всему этому есть простое объяснение - человеку свойственно преувеличивать события, мстить за обиды и винить кого-то в своих неудачах. Всё это я сказала к тому, что большинство отзывов на рассматриваемом сайте основано на перечисленных выше особенностях человечества.

Вернемся к началу нашего разговора. В нем мы затронули игру "Золотой клон" и сайт отзывов. Читая отзывы на этом сайте, я испытала много удивления: а правда ли отметившиеся там участники действительно играли в игру? У меня сложилось устойчивое убеждение в обратном. Сейчас мы вкратце проанализируем пару отзывов, не переходя на конкретных людей.

Первый же отзыв навеивает массу вопросов. В этом "произведении", человек повествует об эксперименте с заработком больших средств без инвестиций и усилий. Эксперимент не удался, в этом, по его мнению, однозначно виновата игра, ведь человек же мечтал. А этого вроде как достаточно для заработка, работать-то для этого не нужно…

Идем дальше. На подходе второй интереснейший отзыв. Расчеты игрока сразу говорят о его неосведомленности. Поверхностный анализ и недосказанность по элементам игры заставляет задуматься о предвзятости автора к проекту. Что же… это его мнение.

Теперь перед нами третий отзыв. Рассказ автора повествует о том, что тот не смог уберечь своего батрака от смерти. Кто в этом виноват. Человек в этой ситуации винит игру. Но, подумаем, а можно ли доверять такому отзыву, если человек даже не разбирается в азах игры? Не потратил немного времени, чтобы ознакомиться даже с базовыми возможностями персонажа? Сейчас им руководит только обида, ведь он не смог, а в то время другие с успехом покупают недвижимость, машины, бриллианты? Вот такие горе-игроки и портят в основном репутацию нашего замечательного виртуального государства.

А мы тем временем подходим к четвертому отзыву. На этот раз в нем приведены хоть какие-то доводы, правда и на этот раз видно, что в словах сквозит злость и обида за нереализованные мечты.

Потихонечку мы подошли к пятому опусу. Наконец-то мы нашли действительно полезный отзыв, который описывает все аспекты игры и ее особенности. Отзыв нейтральный и полезный для игрока любого уровня - от новичка до профи. В нем описываются основные преимущества и недостатки игры. Вот именно такой подход к написанию отзыва позволяет правильно оценивать проект, без всяких иллюзий и сказок.

На этом мы завершим наш обзор, надеюсь, что после него люди больше станут верить себе, опираться исключительно на свои силы, и жить своей жизнью! Ведь только жизнь по своим правилам приносит всё, что желает человек. Всем спасибо за внимание, и до новых встреч!

Автор: Sara_Is_kruma, Редактор: ScarIett

8 комментариев

Игра всей жизни!

Спешу поздравить вас, друзья –

У Клона скоро День рожденья!

Крестьяне, батраки, князья

Кто славы жаждет, кто везенья,

Кто богатеет с каждым днем

Закинув денежки с реала…

Но главное – мы здесь живём!

В стране, где сказка былью стала.

Здесь полной жизнью мы живём,

В труде, в делах, в заботах разных,

Законы в Думе издаём,

Чтоб наша жизнь была прекрасна!

Чтоб наша жизнь была такой,

Какая лишь в мечтах бывает,

Хотим мы жить своей игрой,

Играя – жить! А жить – играя!

Создателям игры – Виват!

Почёт и наша благодарность!

Для нас не жалко им наград,

Игра - и сказка, и реальность!

Автор: starateli, Редактор: metafora

Прокомментировать

Рекламный ролик

Анимационная заставка под русскую народную музыку с балалайками. Баба Яга кидает яблоко на блюдце, яблоко катится по каемочке, а на дне блюдца сначала видна дымка, из которой выступает изображение: вид с высоты птичьего полета на обширную землю с городами обнесенными стенами, замками, деревнями, лесами, озерами и полями. Камера идет справа налево, постепенно опускаясь вниз в один из городов, во двор дома, где бородатый мужик в кафтане подметает двор.

В следующем кадре этот мужик, ступая по улице, считает монетки, половину кладет в карман, остальное несет в красивый терем с вывеской «Государственная школа».

Далее, он же, выходит из школы. Но уже нарядный, с хорошим настроением и красивым дипломом «Ремесленник». Пройдя дальше, он выходит на перекресток множества дорог. В конце каждой из дорог видны - Мельница, затем Лесопилка, Верфь и т.д. Этот ремесленник, разделяясь на количество дорог, уходит вдаль к предприятиям, всплывает титр:

«Выбирай свой путь, чтобы достичь богатства и величия!».

Далее на фоне красивого дворца, на балконе стоит Император, широко улыбается яркой белой улыбкой. На этом моменте появляется слоган: «Экономическая стратегия с выводом реальных денег «ЗОЛОТОЙ КЛОН»».

Автор: inellegens, Редактор: metafora

5 комментариев

По амбарам помели, по сусекам поскребли..

В самый первый день весны на форуме игры пользователи могли увидеть сообщение нового технического директора Юрия Берестова, который дал десяткам тысяч пользователей надежду на скорые долгожданные нововведения. В частности, по предварительным данным, в середине марта нас ожидает выход долгожданного Свинодрома. Игроки с нетерпением ждут этого замечательного события, и, скорее всего, уже начинают готовиться.

Думаю, многие заметили недавно начавшийся рост цен на хлеб, лук и драгоценные камни. И пусть подъем несущественен (чуть более 5 %), все же это хороший стимул к дальнейшему развитию различных игровых блоков. В момент, когда Свинодром будет запущен, цены поднимутся еще выше. Вы спросите, какая здесь связь? Все очень просто - по некоторым данным это те группы товаров, которые будут весьма востребованы вместе с выходом Свинодрома. Вместе с тем, Свинодром принесет с собой новые способы заработка, разнообразие игрового процесса и увеличение ассортимента производимых эликсиров.

Теперь о песке, таре и безалкогольных напитках. В официальных новостях уже сообщалось о скором появлении кваса, с того момента прошло уже достаточное количество времени, а вестей с фабрики разработчиков не было. Игрокам остается лишь гадать, когда будет реализована эта новинка и как она отразится на рынке. Остается открытым и вопрос о сырье, из которого будет производиться этот напиток. Если будет использоваться хлеб, то это даст свежий глоток воздуха княжествам. Ведь производство этого продукта остаётся их прерогативой. Что же… нам придётся ждать и гадать..

Автор: Sara_Is_kruma, Редактор: ScarIett

2 комментария

Мультипликационный рекламный ролик

На защите княжества

Ролик снят на основе мультипликации «Три богатыря». В роли богатырей, разумеется, три самых сильных по знанию военного дела клона и не имеющих отрицательных характеристик.

В целях того чтоб не рекламировать этих, у них будут имена Добрыня, Илья и Алеша.

В главной роли: князь, но не Киевский, а одного из княжеств Земли клонов.

Ночь, тишина, на небосводе - яркая луна и звезды. По крыше замка пробираются три силуэта, залезают в окно. Меняется кадр, и виден в комнате сейф, подсвеченный луной. Рядом с сейфом спит пьяный купец, и сейф немного приоткрыт. Воры забирают содержимое сейфа, выбираются обратно на крышу и уходят. Камера опять за окном, чуть ниже, у ворот замка, спит часовой, опираясь на копье.

В кадре быстро светлеет, встает солнце и раздается дикий крик, голуби взлетают с соседних крыш и улетают.

Камера переключается на дворец и наблюдает издалека за князем.

- Да где же это видано, сперва дома грабили, теперь на города да поселения замахнулись, а вдруг они и на государственную казну позарятся? - По палате ходил взад и вперед князь.

На скамьях сидят бояре и наблюдают за князем.

- Ну, и где носит моих богатырей? Война давно уже закончилась!

- Дык ведь, княже, ты же сам им отпуск дал, вот они и уехали со своими женами на дальние берега. - Поднявшись со скамьи, сказал воевода.

- Какие еще берега!? - Взорвался князь.

- Дальние. - Пожимая плечами, тихо промолвил воевода.

Вдруг с улицы начали доноситься крики радости. При приближении толпы к дворцу уже стали разборчивы слова выкриков. – Ура, богатыри вернулись!

Князь на радостях кинулся в окно. Бояре чудом его поймали за ноги и втащили в палату. Князь отряхнулся и сел за свой стол.

Крупным планом видно богатырей и обступивший их люд, богатыри рассказывают про ночные набеги.

Вид из-за спины князя и направленный на дверь, за дверьми послышалась тяжелая поступь шагов. Дверь распахнулась, и на пороге стоят три богатыря.

- Где вы шлялись ,бездельники, когда отчизна в опасности?! - Закричал князь.

- Ты же, государь, сам нам предложил с женами отдохнуть. - Сказал Добрыня.

- Еще и дорогу оплатить пожелал сам. - Прищурившись, добавил Илья.

- Но не оплатил. - С ноткой обиды в голосе добавил Алеша.

- Кто старое помянет, тому глаз вон! Да и забегался я, дел государственных невпроворот. -Отвернувшись к окну, сказал князь, горделиво приподняв подбородок. - Здесь дела поважнее, государство в опасности!

- Да не томи уже, княже, говори как есть, по существу. - Сказал Добрыня, и три богатыря уселись на скамью.

Поведал князь богатырям, как три месяца назад начали простой люд грабить, а не так давно и административные единицы обворовывать начали, что, мол, казна поэтому и так почти пуста, а если начнут княжества грабить, то и вообще по миру пойдем.

Поднялся со скамьи Добрыня и сказал:

- Ты, князь, не грусти, избавим мы земли Золотого Клона от плохого люда, не будут княжества страдать от рук и умыслов разбойных. И это говорим вам мы, воины Золотого Клона!

И после этих слов появляется на весь экран логотип Золотого Клона и надпись чуть ниже: «Всегда под защитой».

Автор: Razvratnik, Редактор: ScarIett

4 комментария

Вне конкуренции.

Мною замечена интересная закономерность. Каждый день я захожу на сайт игры посмотреть, как развивается мой аккаунт, вне зависимости от того, есть у меня свободное время или нет. То есть речи о том, чтобы не зайти в игру и пропустить хоть один день не идет вообще. Я подозреваю, что таких, как я, большинство. В чем же дело?

Скорее всего, виною всему является уникальность проекта. Настолько развиты и закручены интриги во всех игровых модулях, что интерес ко всему происходящему растет каждый день. Сначала я думал, что это всего-навсего финансовый азарт, но со временем понял, что это не так. Доказательством является полное отсутствие интереса в выводе средств. В настоящее время я начинаю понимать, что привязанность к игре - это очень сложная и кропотливая работа создателей и разработчиков проекта. Мною было опробовано много финансовых онлайн игр, но ничего подобного или даже приближенного к Золотому Клону я не встречал.

Хотелось бы пожелать дальнейшего развития и процветания проекту и всем его участникам и разработчикам!

Автор: aks666, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Рекламный ролик.

Завод. Показывают цех, где человек на станке изготовляет детали. Шум ,что-то падает, ломается. Конец рабочего дня. Главный герой собирается и выходит из ворот завода, оттуда же выходит множество похожих людей. Все в серых тонах (можно начало сделать черно-белым).

Следующая сцена. Компьютерный стол. Главный герой (цвета все те же-серые) садится за стол и включает компьютер. Загорается голубой экран монитора. Герой достает из-под стола корону (в цветах), надевает кольцо. На экране загорается заставка золотого клона.

Главного героя засасывает в монитор.

Главный герой - император (одежда, корона, кольцо-всё свидетельствует о статусе). Стоит в центре улицы. Вокруг идет торговля, смех, музыка, мимо, спотыкаясь, пробегает вор с кошельком, за ним бежит охрана с ружьями и не может поймать. Император подмигивает вору, улыбаясь. К главному герою подходит крестьянка и угощает молоком. Император выпивает. Улыбка становится еще шире (все происходящее в ярких красках).

Император поднимает руки вверх. Камера снимает его сверху, медленно поднимаясь и удаляясь. Главный герой смеется и кричит:

- "Вот это - моя настоящая жизнь".

Камера удаляется. На месте головы императора появляется эмблема Золотого клона.

Автор: Lakuna, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Любимая наша газета!

Здравствуйте, в этой статье речь пойдет о редакции газеты и ее сотрудниках.

Как вы все знаете, редакция газеты появилась совсем недавно, но стоит заметить, сколько пользы она дала Золотому Клону. Во-первых, это шанс дать игрокам продемонстрировать свои таланты в сфере журналистики и написаниях статей. Просмотрев газету, я встретил большое разнообразие в стиле, манере, тематике написания статей. Некоторые пишут стихи, другие берут всевозможные интервью, пишут рассказы, анализируют рынки, и это все, конечно же, хорошо сказывается на общем развитии газеты.

Теперь поговорим о лучших сотрудниках редакции, а именно редакторах и репортерах.

В газете на данный момент имеется 15 лучших репортеров. Стать одним из лучших не трудно, нужно всего лишь писать, писать и еще раз писать. Ведь занятие желаемого места среди 15 лучших зависит от гонораров за статьи. Заработок пропорционально зависим от качества написанного материала, стилистики и раскрытия той или иной тематики игры.

В настоящее время в газете работают три редактора, а именно: metafora - 1-ое место, ScarIett - 2-ое место, SKINBALL - 3-ее место. Стать редактором можно только по одобрению редакции газеты, и утверждению главным редактором. Отбор идет из числа репортеров, ориентируясь на его способности в написании статей.

Часто приходится слышать вопросы - почему так долго не проверяют статью? Редакторов, как писалось выше, всего трое, каждый день в редакцию поступает большое количество материала (в связи с объявленным конкурсом на лучший сценарий, объем увеличился), все статьи надо перечитывать, дописывать и исправлять ошибки, все это занимает время. Так что наберитесь терпения, вашу работу обязательно рассмотрят.

Я не буду долго описывать то, о чём писать в статье, ведь это все указано в регламенте работы газеты, могу сказать только то, что писать надо интересно и грамотно. Теперь о том, о чем не стоит писать, об этом тоже описано в регламенте газеты, а именно: Не отправляйте нам: статьи на постороннюю тематику, отзывы об игре, пересказ правил модулей, объявления и рекламу, опросы, доскональные расчеты, расчеты, основанные на непостоянных данных, предложения по усовершенствованию/внедрению новых модулей игры. Многим из этого вы можете поделиться на форуме игры.

В завершении могу сказать следующее - "Хорошая статья обязательно оставит отпечаток в истории", - помните об этом, когда начнете писать.

Желаю удачи в делах и побольше вдохновения!

Автор: slava56, Редактор: metafora

Прокомментировать

Рекламный ролик

В кадре инкрустированный драгоценными камнями ларец. На нём гравировка :

"Золотой клон. Онлайн-игра с выводом денег."

Строчка "Логин". Строчка "Пароль".

В кадре появляется рука. Палец, с характерными звуками, как на мобильном телефоне,набирает логин и пароль.

Щелчек ! - ларец открывается. На розовом бархате возлежит дирижёрская палочка с логотипом игры.

Рука берёт палочку и постукивает по ларцу, как по пюпитру. Взмах...и с первыми аккордами из оперы "Воевода" П.И. Чайковского начинается действие:

В центре кадра, на фоне русской избы с кувшином на плетне, на огороде, из упавшего в землю неказистого семени начинает вырастать цветок, превращаясь в роскошный ирис.

Кадр перемещается на пшеничное поле близ русской деревни. Ползущая по стеблю ириса безобразная личинка начинает превращаться в яркую красивую разноцветную бабочку.

Снова смена фона: теперь это русский город с теремами и каменными палатами. В центре кадра, на глазах у зрителей, нищий превращается в князя: лапти преобразуются в сапоги, грязные измятые портки становятся выглаженными шелковыми брюками с лампасами, зипун - расшитым кафтаном, треух - собольей шапкой. Из здания с вывеской "Боярская Дума" выходит чиновник и на подносе протягивает князю перстень с бриллиантами.

На последних аккордах музыки все та же рука, уже с перстнем на пальце, кладёт палочку на свое исходное место и закрывает ларец. Стоп-кадр с упавшим на ларец ирисом, севшей на него бабочкой и титрами: " Играй в своё богатство".

(Примечание: на протяжении всего ролика в верхней части экрана показывается адрес сайта игры).

Автор: Karasal, Редактор: metafora

1 комментарий

Грядущие события

Здравствуйте, уважаемые жители Земли Клонов.

Грядёт великое событие, а точнее даже два.

Во-первых, количество жителей Земли Клонов приближается к отметке 400 000. Можно ли было подумать тогда, 5 лет назад, когда количество жителей было невелико, что этот проект достигнет такого результата? Ведь на данный момент Золотому Клону нет конкурентов в сети ни по населению, ни по возрасту, и этот " ветеран " не собирается останавливаться на достигнутом. Каждый день, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, в игре находится онлайн более 1500 игроков, которые постоянно общаются и развивают своих клонов.

Во-вторых, это день рождения игры. Всего через какой-то месяц Золотому Клону исполнится 6 лет, и все клоноводы и организаторы будут праздновать это знаменательное событие. Стоит только вдуматься - 6 лет существует эта надежная система, которая ежедневно развивается, не останавливаясь ни на минуту.

Появляются новые разделы и модули игры, конкурсы и викторины, которые всячески помогают заработать и приятно провести время. Основатели игры не забывают о самых лучших и развитых игроках, вознаграждая их подарками из драгоценных металлов и камней, тем самым воодушевляя остальных игроков. Как всем известно из последних новостей, введена новая награда «Кулон архитектора», который будет вручен первым 45 игрокам, построившим чудо света «Великий колос».

Я могу сделать вывод, что игра развивается, и это, конечно же, очень радует!

Удачи, и всех с наступающими праздниками!

Автор: slava56, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Сценарий рекламного ролика

Сцена первая. Завязка

Живая съемка. Парень с рюкзаком подходит к стройке деревянной крепости. Там ребята ставят ворота или стену.

- О, а что это у вас тут?

- Замок строим. Интересно – заходи!

*Реализация. Практически любая ролевая игра типа "Волки Одина", "Хишки" и т.д. Ролевики отыграют на ура. Хронология 5-7 секунд.

Сцена вторая. Знакомство с проектом.

При входе главного героя в ворота начинается прорисовка средствами флеш или 3dMAX.

- «Бревно подавай. Что стоишь? Да, ты. Да поставь ты котомку, никто не возьмет_»- нагловатым, но не отталкивающим голосом окликает его клон со строительных лесов.

Наш герой ставит котомку и принимается за работу.

- О, правильно. Кто не работает – тот не ест_ – продолжает все тот же клон.

- А что здесь, да как? – спрашивает наш герой.

- Да княже распорядился здесь поселение основать.

- Княже? А кто он?

- Ой_ – с ухмылкой говорит строитель_ – да я его еще батраком знал, вот как с тобой на одной стройке пахали, только он «Ваньку не валял», дом построил, курей завел, скотину. Ну, и…

- Что ну, и? – не отрываясь от работы, спрашивает наш герой.

- Известно что, выучился, крестьянином стал, потом мещанином, купцом. Сейчас Княжество отгрохал, – также не отрываясь от работы рассказывает сторожил.

*Хронология 20-22 секунды

Разговор прерывает протяжный свист из-за ворот. Клоны с улицы вбегают в крепость и запирают ворота.

- Что встал, как вкопанный? – срываясь на крик, говорит старожил, – Оружие есть?

- Нет, – растеряно говорит наш герой.

- Вон там возьми, - показывает на избу с «Веселым Роджером» .

Наш герой бежит в логово Старого Крыса и запыхавшись, говорит:

- Мне б это, ну, туда, ну надо.

Старый Крыс показывает товар с ценниками. Рука нашего героя невольно тянется к карману и находит там деньги.

- «Да не дрейфь, за оборону тоже платят,» – забирая у юноши деньги и вручая кастет, с насмешкой говорит старый пират. – «А с первого раза не окупится, ко мне подойди,» – уже вдогонку продолжает он. И уже почти про себя – «Кастетом научится, всем работать сможет».

Тем временем наш герой с кастетом на перевес буквально подлетает к драке и кого-нибудь бьет. Получает сдачи, но наших больше, и нападение отбито. Воевода проходит вдоль строя, раздавая денежное довольствие.

- «Славно дрался,» - говорит он, – «Военным стать не хочешь?» – и, замечая кастет, добавляет, – «Не ходи к Крысу, он тебя плохому научит...»

*Хронология 20 -22 сек.

Следующая сцена

Вечер, на завалинке два клона - опытный и наш герой.

- «… а чем хочешь, тем и занимайся. Хочешь – скотину расти, хочешь охранником иди, а хочешь...» – открывая газету, продолжает старый клон, – «статьи про биржевые котировки пиши. Главное – без дела не сиди, пропадешь.»

P.S. Хронологию досконально не просчитывал, так что мог и не влезть.

Автор: SvolochM, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Игровые характеристики

Ни для кого не секрет, для того, чтобы получать приличную заработную плату на государственных предприятиях, нужны специальные знания. Кто-то хочет приобрести знания максимально быстро, кто-то с минимальным количеством финансовых затрат.

Давайте проанализируем все возможные варианты:

Вариант первый - обмен всего зарабатываемого опыта на специальные знания. Этот вариант самый выгодный с финансовой стороны вопроса, но в то же время он займёт очень много времени.

Вариант второй - "покупка" знаний. Осуществляется при помощи обучения рассудительности в университете и дальнейшего обмена на специальные знания. С этим вариантом всё наоборот, он очень быстрый, но не выгодный.

Вариант третий - покупка колец с основными игровыми характеристиками, с дальнейшим обменом на специальные знания. На мой взгляд, это так же не дешево и долго.

Вариант четвёртый - содержит в себе два способа получения характеристики - харизма. Один из них, это приглашение в игру игроков с помощью сети Интернет - это активное участие в Посольской деятельности вашего клона. Приглашая в игру новых игроков, объясняйте им, чем интересна игра, какие возможности клон получает при получении следующего статуса. Каждое поднятие статуса вашими рефералами, как мы знаем, будет приносить вам 1 единицу харизмы и 20% от стоимости каждого статуса в золоте. Если вы имеете хорошо раскрученный проект в сети, активно общаетесь в социальных сетях, чатах, форумах и других Интернет сообществах, для вас не составит особого труда продвинуть вашу ссылку. В этом помогут собственные сайты об игре, баннеры, страницы с описанием игры в блоге и просто общением с Интернет-друзьями об увлекательном игровом процессе и приглашением по вашей реферальной ссылке. Второй способ - это спасение батраков и получение харизмы в качестве посольской премии. При правильных дальнейших действиях этот вариант является самым выгодным в финансовом отношении, ну и, конечно же, очень быстрым.

Выражая свою точку зрения, признаюсь, что четвёртый вариант кажется мне самым продуктивным.

Вариант пятый - заниматься всем вышеупомянутым одновременно. Максимально быстро и вкладывая средства.

Всем удачи и побольше игровых характеристик!!!

Автор: aks666, Редактор: metafora

Прокомментировать

Оценка развития Золотого Клона.

Развитие игры «Золотой клон» идет своим чередом, но в отличие от других браузерных игр, это игра, кипящая событиями и новыми возможностями. Для сравнения можно взять экономическую игру «San City». Там я провела немало времени, но всё же пришлось от нее отказаться по ряду причин. В этой игре множество интересных задумок и моментов, но для развития необходимо заходить не менее двух, а то и трех раз в сутки. Да, есть возможность заморозить своего персонажа на время от одного дня до тридцати, но это останавливает весь ход игры. При производстве и продаже товаров в «San City» необходимо обязательное общение в реальном времени. Игра довольно интересная, но требует постоянного внимания, что в реале отнимает часть времени, и довольно приличную его часть. В «Золотом клоне» же, если Вы не можете посвятить несколько минут игре, персонаж живет своей насыщенной жизнью: он работает и растет его доход, это - большой плюс. Главное стоит побеспокоиться о том, чтобы у него были  инструменты для работы и еда.

Отдельно поговорим о том, как развивается «Золотой клон». Развитие движется семимильными шагами. Каждый шаг - это открытие для игроков новых возможностей и стратегий.  Большое «Спасибо»  можно сказать всей команде разработчиков за их внимание к желаниям игроков.  Но стоит упомянуть и о негативных моментах.  В первую очередь, это то, что выпускаемые модули бывают зачастую сырыми и недоработанными. Такой блок как «Свинодром», по моему мнению, должен был выйти без большого отрыва от блока «Свиньи». Но каждый считает Сам, каждый должен продумывать свои шаги в виртуальном мире, и здесь решение только за игроком.  Моя оценка игры: со всеми минусами и плюсами игра просто отличная. Я думаю, многие согласятся со мной. Если бы это было не так, то игроков, находящихся онлайн, не было бы в таком количестве.  Удачи Вам в развитии «Золотого клона»!

Автор: Anklin, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Не быть мне больше Батраком

И вот настало это время,

Когда РЕМЕСЛЕННИКОМ стал

И скинув тяжкий груз и бремя

Ходить в Ночлежку перестал.

Открылось множество вакансий,

Теперь могу я быть послом

И медсестрой служить в больнице

Не быть мне больше БАТРАКОМ!

Вступлю на службу рудокопом

И лесорубом, мясником

И ассистентом в универе

И охранять могу я дом.

Куплю я новых инструментов:

Перо, пила, весы, коса.

Забуду я, как быть прислугой

И станет белой полоса.

Куплю рубанок, чан и кирку

Вдобавок, я возьму топор

А также рукавицы, счёты,

Пройду естественный отбор.

Могу пойти я на матроса

И в подмастерья запишусь.

И буду я весь день работать

Ведь я работы не стыжусь!

Автор: Anya_007, Редактор: metafora

Прокомментировать

Я хочу быть мещанином.

Многие спрашивают нас - мещан в чем смысл и выгода нашего статуса. В этой статье я постараюсь раскрыть все имеющиеся нюансы.

Давайте начнем с повышения статуса.

Наиболее выгодно клона с высоким статусом предварительно подготовить к этой роли. Выбирайте предка из своих клонов для будущего мещанина и им отпоите за эликсиры «счастливый житель» на аукционе батраков будущего мещанина. Таким образом, вам вернется реферальный бонус на игровой счёт в размере 1 золотого. В среднем, сейчас можно отпоить «бедолагу» батрака за 90 эликсиров и, с учетом возврата реферального бонуса, вам он обойдется ~ в 2 золотых (цена может меняться в зависимости от себестоимости эликсиров и сделанной ставки при отпаивании батрака).

«Прокачивание» будущего вельможи опытом и тому подобное оставим для другой статьи. Отмечу, дополнительно затраты на поднятие статуса до крестьянина 10 золотых и 2 возвращается, таким образом у нас крестьянин, готовый стать мещанином ~ за 10 золотых.

Далее, чтобы стать мещанином необходимо вложить в образование 40 золотых, 8 возвращается. В общем, ваши итоговые затраты на получения статуса Мещанин составят ~ 42 золотых для достижения данной цели (цена может варьироваться в зависимости от затрат при отпаивании клона на аукционе батраков).

Смотрим далее на смысл этих действий. Так как по затратам 1 мещанин обойдется вам примерно как 4 крестьянина, то социальное пособие мещане получают за статус равный ~ 4 пособиям крестьян. Но обрабатывать земель он может 5 аров, что увеличивает доходность от этого клона по отношению к 4 крестьянам.

При работе на государственных предприятиях мещанин затрачивает по 10 ед. работоспособности, в то время, когда крестьянин затрачивает всего 0,16 ед. Но при работе на частном предприятии (ЧП), мещанин затрачивает всего 0,5 ед. работоспособности, как и остальные статусы при работе на ЧП. И он может работать на мельнице, как и крестьянин.

Теперь посмотрим другие аспекты деятельности, открывающейся для разбираемого статуса:

1. Построить свое княжество (при наличии 600 рассудительности).

2. При владении деревней, поднять ее статус до села и далее.

3. Приобрести прогулочный ботик и организовывать круизы (в свободное плавание и к сказочным землям за волшебными ингредиентами для эликсиров).

4. Иметь более высокие военные звания (см. блок «Приказ военных дел»), что повысит пособие за них.

5. Участвовать в разработках соли, серы, селитры и песка.

6. Содержать куриную ферму на максимальной вместительности (100 голов), а также свиней (до 10 голов) и КРС (до 10 голов).

7. Принимать участие в обсуждении законопроектов в Государственной думе (при наличии 200 харизмы и выше).

Таким образом, вам открывается определенный кругозор для развития, что может увеличить прибыль вашего игрового счёта. А вот владеть клоном или нет, в статусе мещанин, - решать вам.

Мое же мнение по этому поводу - у меня появился мещанин еще на третьем месяце моей игры в Золотой клон, и я ни разу не пожалел об этом. А новые блоки, введенные за последнее время, еще больше уверили в правильности моего решения.

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

Прокомментировать

Охранник

Уставший от ночного дежурства, он неспешно передвигался по знакомой тропинке в сторону родного дома. И снова, пять пойманных матерых бандитов были вынуждены платить звонкие золотые за свою свободу, и щедрый хозяин замка был просто счастлив, что его покои охраняет такой профессиональный охранник. Задумавшись, парень понял, что в своё время сделал правильный выбор. Долгие годы обучения в Приказе военных дел очень пригодились ему в жизни. На данный момент он один из лучших охранников на Земле Клонов, у него много знаний военного дела и высокое звание. Жизнь наладилась! - подумал он. Ведь теперь его все уважают, в любом доме он званный гость, и помимо основного дохода на предприятии, он неплохо зарабатывает на охране замка. С этой мыслью он пришел домой, закинул щедрые премиальные за охрану в копилку, и со спокойной душой уснул.

Завтрашний день долгожданный, ведь на скопленные охранным делом золотые, он начинает строительство собственного замка, и он точно знает, что сбудется его мечта, и когда-нибудь он будет охранять собственный замок, ведь эта профессия стала для него призванием...

Автор: aks666, Редактор: metafora

1 комментарий

Неожиданная встреча.

Было ближе к ночи дело,

Уже немножечко стемнело.

А я с награбленным добром,

Быстрей бежал в родимый дом.

А тут, навстречу мне чудак,

По виду - точно Вурдалак.

Встал на пути и зло глядит,

И чуть с издевкой говорит:

-Не хочешь ли, братишка,

Сыграть со мной в картишки?

Коль угадаешь с волком карту.

Утрою сразу твою ставку!

Ну что мне делать оставалось?

Решил поставить саму малость.

Сперва, конечно, не везло,

Почти продул я все добро.

И, видно, сильно психанул.

Достал, что было и рискнул!

Сам не понял толком,

Как взял я карту с волком!

А Вурдалак не обманул.

Утроил все, что на кону.

Быть может мне еще разок

Зайти к нему на огонек?

Автор: Unica, Редактор: metafora

Прокомментировать

Чат в игре - это важно

Здравствуйте, уважаемые читатели. В этой статье я пишу о такой важной, на мой взгляд, части игры, как игровой чат.

Да, действительно, чат очень важен и полезен для Земли Клонов, он существует с самого запуска нашей с вами игры. События, ежедневно происходящие на базарной площади, нельзя просто так описать, ведь на ней каждый день собираются разные клоны, разных статусов. Некоторые играют в эту игру с самого ее появления, некоторые - только несколько месяцев, недель или дней. В чате обычный батрак может пообщаться, попросить совет у более опытного клона и тем самым наметить свои дальнейшие действия. Также базарная площадь играет немалую экономическую роль, так как в профильных чатах Ярмарки, Аукциона клонов, Торговой гильдии, Аукциона приисков, Аукциона ценных бумаг игроки могут предлагать свой товар потенциальным покупателям и торговаться с ними.

Каждый день после 20:00 часов по Москве в одном из чатов проходит викторина, состоящая из 20 вопросов, и каждый желающий клон независимо от своего социального статуса может немного подзаработать и просто хорошо провести время.

Еще одна из удобных возможностей чата - это возможность задавать вопросы и получать оперативные ответы. Отвечать на вопросы могут все без исключения игроки в разделе "чат помощи", ведь большое количество новичков только-только зарегистрировались и начинают знакомиться с игрой, а более опытные клоны рады помочь им в этом.

Очень часто задается вопрос - что означают разные цвета ников в чате? Отвечаю: они обозначают социальный статус клона.

Батрак - серый цвет

Ремесленник - зеленый цвет

Крестьянин - коричневый цвет

Мещанин - темно-фиолетовый цвет

Купец - синий цвет

Дворянин - светло-фиолетовый цвет

Боярин - оранжевый цвет

Император - красный цвет

Сам я играю в игру "Золотой Клон" не больше полугода, но за все это время я не встречал грубого отношения в чате, все игроки относятся друг к другу с уважением, в чате помощи не надо долго ждать ответа на интересующий вопрос, все приветствуют друг друга, вокруг царит спокойствие и гармония, и это несомненно радует!

Напоследок хочу сказать следующее: "Все, что ты говоришь, говорит о тебе, и особенно то, что ты говоришь о других". Относитесь с уважением к другим, и другие будут уважать вас. Приятного общения в чате!

Автор: slava56, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Плюс и минус. Два в одном.

Попытаюсь искренне, от чистого сердца, оставить свои мысли по поводу развивающегося и уникального проекта "Золотой Клон".

Начну с того, что дизайн, анимация, передающая жизнь с той стороны экрана нам, и яркие краски, плавно перетекающие из одного цвета в другой, вполне радуют глаз, нежели оформление других проектов с однотонной и тусклой гаммой красок. Удобный интерфейс не заставляет прилагать каких-либо усилий по поиску тех или иных игровых функций.

Как мы можем наблюдать, проект не стоит на месте, разработчики стараются вносить изменения, что, на мой взгляд, очень удачно; модернизация главного меню оказалась хорошей идеей - теперь не приходится беспорядочно искать нужный раздел, уже зная, что каждый из модулей находится в своем пункте меню, при наведении на который раскидывается список игровых модулей. Очень удачным решением явилась автоматизация таких действий, как пополнение казны недвижимости, изготовление патронов, переработка первичного ресурса, что упрощает игру, позволяет не застрять внимание на этих процессах каждый день. А если представить, что масштабы переработки ресурсов у некоторых игроков колоссальны, то времени на это уходило очень много... Огромный плюс разработчикам за данную модернизацию, ведь время, которое мы тратили на данные процессы, теперь можно пустить на изучение другого модуля.

Население не спит и выдвигает свои законопроекты, как, например, господин Lord_UNlockER с проектом об "Автоматической уплаты с/х налога". Это всё, конечно, замечательно, но есть и недостатки, о которых сейчас пойдет речь.

Хочется, чтобы быстрее вводились в игру законопроекты, предложенные участниками "Земли Клонов", дабы ощутить всю пользу и удобство данных идей. Так же отмечу то, что нужно привязывать модули игры к ресурсам, утратившим свое назначение уже длительное временя, так как ресурс у игроков копится, а сбыта нет. Поэтому не хватает чуть-чуть динамичности.... Вот, больше пока что и нечего добавить...

Хочется пожелать разработчикам творческих успехов и реализации новых идей в нашу жизнь - жизнь "Земли Клонов".

Автор: Balladi, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик

В ролике предлагаются типажи Галустяна и Светлакова, для простоты представления сюжета, буду их упоминать и далее.

1. Крупным планом центральный вход шикарного ресторана.

2. Распахивается дверь, из открытой двери слышна музыка, визг девушек, шум веселья..., выходит спиной к зрителю наш главный герой (Александррр Боррродач), он выходит спиной, прощаясь и крича во все еще открытую дверь «Спасибо ррребята, поддержали,... событие..., жизненное...!!! Все давайте, в сети найдемся»... Одет в костюм (светлый, типа кремового), небрежно после вечеринки, пиджак расстегнут, верхние пуговицы рубашки расстегнуты, галстук растянут, в правой руке букет цветов полевых, девушки подарили, букет уже потрепался в процессе вечеринки. В левой руке держит подарочную коробку с картой. Веселый и пьяный, после вечеринки в его честь (а именно в честь того, что он достиг в онлайн игре «Золотой Клон» наивысшего уровня - «Император», и в честь этого получил ценный приз - золотую карту императора, из чистого золота, инкрустированную бриллиантами).

3.«Спасибо рребята, поддержали,... событие..., жизненное...!!! Все давайте, в сети найдемся»... Дверь ресторана закрывается, Бородач разворачивается и продолжает движение по улице (возможно под сопровождение какой-то милой музычки, это продолжается несколько секунд).

4. Крупным планом карман, звонит мобильник, вибросигнал жужжит, бородач сует букет под мышку, достает из кармана мобильник, смотрит на имя звонящего, довольная улыбка появляется на его лице, снимает трубку - «Пррривет РРРитка, да-да, я не забыл пррро тебя, пррросто у меня сегодня пррразник!!!»

Злой ответ РРРитки по телефону - «У нас сегодня годовщина!!...»

Бородач - «Что?? Ну я прррро праздник и говорррю тебе, 10 дней как мы вместе, крррутое жизненное событие, я помню!»

Ритка - «А ты купил шампанское?» Бородач - «Да купил-купил, не нерррвничай, говорррю же - скоро буду, все, давай.»

5. Приостановился, бормочет..., «блин, какая нахррен годовщина»..., «шампанское», шарит по карманам, какая-то мелочь бумажная собирается... Смотрит на коробку... Его осиняет - карта!! Банкомат!

6. Следующим кадром - бородач подходит к банкомату, открывает коробку и достает карту..., пару мгновений любуется картой... Целует ее, «вот ты моя спасительница, давай, пришло твое время!»

Засовывает ее с силой в банкомат.

7. Банкомат пишет об ошибке...

«Блин, что за прррикол, бабки давайте!!» Ударяет рукой по банкомату, продолжает выдаваться ошибка.

8. Вид из офиса полиции, с мониторами камер сети банкоматов. Нос Бородоча совсем близко к камере, будто внимательно разглядывает и пытается разобраться в проблеме. Продолжается вид из камеры банкомата, Бородач начинает нервничать и начинает избивать банкомат, пиная и ударяя растрепанным букетом, от которого в итоге останутся только стебельки. (Вид из камеры банкомата такой, будто идет сумасшедшая бойня).

9. Бригата полиции резко срывается на выезд, показываем, как машина с мигалкой подъезжает со скрипом тормозов к банкомату, Бородач прекращает избивать банкомат и поворачивается к бегущим к нему и кричащим полицейским.

10. Один из полицейских - Честный (роль может сыграть Светлаков).

Светлаков - «Стой, с...волочь, что ж ты делаешь, портишь государственное имущество!»

11. Бородач кидает в полицейских остатком букета и в агонии пытается извлечь карту из банкомата. - «Паррни, да меня баба ждет, банкомат мою карту зажрррал...! Мне шампанское нужно, у нас сегодня жизненное собитие!»

12. Светлаков - «Руки за спину, вы можете воспользоваться услугами адвоката, у вас есть право на один звонок...» Бородач - «Паррни, да банкомат каррту реально золотую зажррал..., стойте!! Я все объясню!»

Светлаков - «В отделе объяснишься, вандал..»

13. Наутро... В камере спящий Бородач, его поднимают со словами «Подъем..., «Сонька золотая ручка», сейчас объяснимся»!

14. В кабинете полиции - Светлаков, держа в руках карту... - «Эту карту 2 часа извлекала из банкомата бригада ремонтников»

Бородач - при виде карты - «Карта!!! Моя!!! Я же говорил, банкомат зажрррал...»

Светлаков подвигает изъятый мобильник Бородача, Бородач берет его и видит 15 пропущенных вызовов и смс от Ритки, читает - «Ты козел, нам надо расстаться!»

Бородач - «Да иди ты РРРитка, я из-за твоего шампанского спал в обезьяннике...»

Светлаков - «Что??»

Бородач - «Да баба моя..., из-за вас теперь бывшая...»

Светлаков - «Так какого хрена ты засунул???»

Бородач - «Да по пьяни...»

Светлаков - «По ней бабки в банкомате не получишь, она сувенирная!!»

Бородач - «А-а, да я не был в куррсе...»

Светлаков, перебивая, читает на карте - «Император..., что за карта и откуда?» - разглядывая...

Борродач - «Игра Золотой Клон, вы что, не вкурррсе? Я там Имперрраторрр, а это подарррок...»

Светлаков - с явным интересом и теперь уже с некоторым заискиванием - «Ну и что же мне с Вами делать-то...» Бородач - «Понять и простить...»

Автор: Kreber, Редактор: SKINBALL

9 комментариев

НЕЛЕГКА У КРЕСТЬЯНИНА ДОЛЯ…

Нелегка у крестьянина доля…

Весь в заботах, в делах круглый год:

Прииск, рябы на выпасе в поле,

Ферма, дом, скотный двор, огород.

Вот вчера – слышит: ряба кудахчет,

Только выбежал он на крыльцо,

Глядь, а коршун её уже тащит…

Запылало от гнева лицо,

В дом пока за мушкетом метнулся,

Коршун с рябой уже в облаках…

Выстрел!.. Надо же, не промахнулся…

Вот уж ряба в дрожащих руках…

Он лелеет её. И надежду,

Что яйцо золотое снесет.

Он продаст его - лучше, чем прежде,

Веселее тогда заживёт!

В дом идёт, выжимая рубаху,

Весь в поту – адский труд целый день.

Выжав, сохнуть бросает с размаху

На добротный высокий плетень.

А когда после ужина встанет,

Отдохнуть, покурить выйдет в сад

Мысли всякие одолевают:

«Сколько дел, сколько всяких затрат…»

Но в душе он, конечно, гордится

Тем, что сделаны в доме дела,

Тем, что сыты скотина, и птица,

Казна дома осталась цела.

Да еще у «зелёного» вора

За свободу он выкуп забрал…

В дом вернулся, рассвет уже скоро,

Все доходы свои подсчитал.

Спать ложится - ведь завтра всё снова:

Ферма, дом, скотный двор, огород.

Всё хозяйство – богатства основа,

Что даёт постоянный доход!

Автор: starateli, Редактор: metafora

2 комментария

Каким хотелось бы видеть "Золотой клон"

Золотой клон растёт и развивается достаточно стремительно. С каждым годом игровой сюжет становится всё многообразнее и интереснее. Администрация стремится сделать игру, которая может постоянно привлекать к себе новых игроков. Много для этого сделано, и еще больше предстоит сделать. Хотя иногда возникает вопрос: «А всё ли сейчас сделано, как надо?». Конечно же, не всё. Для этого и была создана Государственная Дума, где разработчики прислушиваются к мнению и желанию играющих, и многое из предложенного уже реализовано в игре.

Каким я вижу Золотой клон?

Золотой клон – это игра, которая в последнее время не дает расслабляться. Может быть, только в такой игре и начинаешь считать и продумывать каждый свой шаг. Это определенно увлекает. Ты входишь в игру с тем, чтобы погрузиться в этот виртуальный мир. Здесь развивается твоя АЕ, растет скот, и ты вспахиваешь поля. Здесь работаешь и ездишь отдыхать на круизном судне. Здесь ты общаешься и находишь друзей и единомышленников. Всё, как в жизни, и даже больше, потому что здесь ты управляешь всем САМ!

Чего не хватает в золотом клоне? Я думаю, более широкого применения ресурсов. Начиная с того, что клон может держать скот и строить жильё, но не может сварить себе пищу и поспать на постели. Можно придумать много отраслей, где будет применяться ресурс, одновременно разнооразив повседневный быт клонов. Думаю, надо уже одевать своих подопечных, дать им возможность обзавестись мебелью и научить их варить кашу. От этого игра может стать интереснее и насыщеннее.

Много тем для фантазий, но я уверена, что всё это (и не только это) будет, потому как игра растет с каждым днем!

Автор: Anklin, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Рекламный ролик

Анимационный ролик

Боярин едет на открытой карете с осмотром своих владений и предприятий.

Проезжает мимо лесопилки, каменоломни, мельницы, жилых и строящихся домов, ярмарки и т.д. Везде кипит работа, доносятся звуки топора, пилы, призывающие крики торговцев и лай собак. Вдалеке виден порт гражданских судов на берегу моря.

Навстречу, строем идет дружина охранников, за ними уставшие крестьяне и крестьянки с косами и вилами. Проезжают обозы с товаром, которые сопровождает босая, местная детвора.

Боярин подъезжает к ветхой избушке (можно с курьими ножками). Выпрыгивает из кареты.

В этот момент кадр переходит на события, происходящие внутри избушки.

Там забавного вида батрачек с бабой Ягой играет в наперстки с усердием закоренелого лудомана. И вдруг слышит зов подъехавшего боярина:

-Емеляяя!!!

Емеля выходит из избы. Боярин ему говорит.

-Опять все жалование просаживаешь, смотри Емеля, хозяин узнает, продаст тебя в слуги ! Марш бегом на мельницу!

Здесь камера отъезжает, и все вышеописанные объекты инфраструктуры становятся все дальше и дальше, пока мы не оказываемся у окна внутри замка, где князь, с королевским спокойствием и легкой улыбкой, наблюдает за происходящим в княжестве.

Позади князя за столом сидит довольно толстоватого вида счетовод, и бормоча себе под нос какие то цифры (расчеты) , делает записи пером в журнал. Сделав последнюю запись, передает журнал князю. Тут камера наезжает на открытую страницу журнала, и мы видим таблицу такого типа.

Отчет от 14 дня Пятого месяца

-Лесопилка +15 золотых

-Каменоломня +12 золотых

-Крупный рогатый скот +34 золотых

-Свинарник -21 золотой

Итого: +500 золотых (например)

Князь, посмотрев, спрашивает счетовода:

-А что это у нас свиньи с каждым днем все больше убытка приносить стали?

-Так ведь корма с каждым днем все больше уходит на них, растут!

-Да-а! Скоро как настоящим корма потребуется!

Счетовод, задумавшись, вопросительно, с большим удивлением, пробормотал себе под нос :

- Настоящим?

Князь закрывает журнал. Камера наезжает крупным планом на название журнала. И мы видим надпись "Игровой счет"

В этот момент мы наблюдаем как появляется курсор компьютерной мыши, и наводится на это название. Клик, и мы попадаем на страницу калиты. Далее курсор выбирает команду "Снять со счета". Наблюдаем успешное завершение операции.

На этом анимация заканчивается, наблюдаем реальные съемки нашего времени.

Далее камера отъезжает от страницы сайта. И мы видим закрывающийся ноутбук. Потом руки владельца, сидящего за рулем авто (пока видим только руки) перекладывают ноутбук с колен на пассажирское сиденье автомобиля. Берут мобильный телефон, читаем только что пришедшее СМС "Средства зачислены"

Камера удаляется из машины на улицу города, и мы видим как из престижного автомобиля выходит делового вида молодой человек. Подходит к уличному банкомату ,снимает наличные. И глядя на хрустящие купюры, задумчиво улыбаясь, шепчет:

- Молодец князь...

Далее слоганы:

- Виртуальное реально

- Создай свою империю

- Нас уже 400 тысяч, присоединяйся!

И заставка:

- Экономическая онлайн стратегия с выводом средств "Золотой Клон"

goldenclone.com

Автор: Harrpyie, Редактор: metafora

8 комментариев

Сделай выбор!

Газета пестрит большим количеством сценариев будущего рекламного видеоролика, все хотят поучаствовать в конкурсе, объявленном Администрацией. Но не будем забывать о развитии игрового процесса. Сегодня речь идет об игровых блоках «Охота» и «Ярмарка».

Предложен новый законопроект на тему: «Изменение условий продажи Снаряжения охотника» - автор император Lisenka.

С текстом законопроекта вы можете ознакомиться в Госдуме. Каждый голос важен!

Время окончания голосования 10.03.2013 в 06:00 по Гринвичу.

Автор: HOMAPX, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

С 8 марта, дорогие наши женщины!

Весна пришла на землю Клона Золотого,

Бегут ручьи, спешат цвести цветы.

И с губ торопится сорваться слово,

Чтоб восхвалить рожденье красоты!

И я стремлюсь успеть поймать мгновенье,

И в праздник светлый - день 8 марта -

Дарю всем дамам я стихотворенье,

А пожелать хочу: по жизни фарта,

Удач, свершений, радости материнства,

Моря цветов, улыбок, шоколада,

В душе покоя и в любви взаимства,

А также счастья, миллион нарядов,

Чтоб в жизни было всё всегда красиво.

Ещё желаю - много позитива!

С праздником, дорогие женщины!

Автор: Ermolay, Редактор: ScarIett

4 комментария

Осторожно, Мошенники!

Здравствуйте, в этой статье я хотел бы поговорить на очень важную тему, такую как мошенники.

В Интернете много сайтов и программ - вирусов, на которые частенько попадаются люди, делая тем самым прибыль мошеннику. Я хотел поговорить с вами о попытках мошенничества, напрямую связанными с Золотым Клоном. В сети Интернет я встречал несколько страниц на сайтах социальных сетей, где, якобы, с помощью супер-программы можно получить легкие деньги в игре Золотой клон (клонеро, золотые, оценку) при помощи одного клика. Также на этих страницах пишут обманчивые отзывы, мол, отличная программа, деньги пришли, и таких немало. Что вводит в заблуждение доверчивых пользователей.

В окне такой программы вы указываете количество золотых или клонеро, сумму оценки, после чего остается всего лишь нажать на кнопку. Готово! Вас поздравляют с пополнением введенного количества игровых ценностей. Но это обман! Секрет данного вида аферы состоит в том, что, скачивая и запуская данную программу, вы вводите логин и пароль от вашего игрового счёта - это основная цель мошенника - получить доступ к вашему аккаунту, чтобы зайти в игру по вашим данным и, допустим, перевести золото с вашего аккаунта на свой.

Я описал только один из самых распространенных способов получения доступа к вашему игровому счету, но существуют и другие, такие как троянские программы. Вы скачиваете, якобы, необычную программу пополнения вашего игрового счета, запускаете ее, и хорошо если ваш антивирус заблокирует все действия вируса – Трояна. А если он не среагирует? То есть вероятность пересылки не только ваших игровых данных мошеннику, но и личных. Советую не переходить по ссылкам и не скачивать подобный программный продукт, а если вдруг скачали, то удалить его, не запуская. В случае заражения компьютера, меняйте все пароли и лечите вашу систему от зловредного кода, либо переустанавливайте.

В заключение, могу сказать " Бесплатный сыр только в мышеловке ", кнопки «Легкие Деньги» не существует, помните это и не поддавайтесь на уловки мошенников. Помните, что все официальные приложения игры Золотой клон описаны на страницах игры.

Автор: kuzmin2, Редактор: metafora

Прокомментировать

Золотой Клон - назад в будущее.

И вот мы снова с вами, мои любимые читатели. Давайте сегодня окунемся в летописи нашего с вами любимого клонова государства, которое стало не только хорошим заработком, но и любимым домом. Я договорился о встрече с одним из Императоров. Он старейшина нашего виртуального мира.

Репортер: Добрый день, Император HOMAPX! Как ваше здоровье? Как успехи?!

HOMAPX: Добрый день, любезный. Спасибо, вашими молитвами. Буквально вчера мои рабочие закончили постройку новой электростанции.

Р: Я был в архиве нашего государства и там говорится, что вы один из старейшин и были зарегистрированы 13 марта 2012 года. Это верно?

Н: Да, вы правы, скоро исполнится 26 лет, как я первый раз попал в Золотой клон. Помню, тогда все было двухмерным, и игра была больше похожа на сайт с разными таблицами и большим количеством «чтива», но самое интересное, помнится мне, началось с конца 2012, начала 2013 года. Тогда все ждали конец света, предсказанного племенем Майя, кое-кто даже начал выводить средства со своих игровых счетов, но разработчики не давали повода усомниться в стабильности проекта и интегрировали, на то время, колоссальное количество новых игровых блоков. Особенно, вспоминается ввод нового блока «Притон» и разработки соли, селитры, серы и песка.

Р: А какие изменения повлек данный блок?

Н: Оживилась торговля на бирже вооружений, а так же торговля на ярмарке и в торговой гильдии пошла в гору. Да, и, это первое нововведение, в котором можно было испытать силы своей армии - охраны или грабителей, и, практически, «съездить по лицу» другому клону (улыбается). Все начиналось с грабежа домов, затем появилась возможность ограбления административных единиц. Бои шли настолько ожесточенные, что тогдашний программный код не выдерживал, и, практически, 2 раза в месяц приходилось править ошибки. Но это были еще цветочки.

После того как появились острова и ввели карту, повлекшие за собой открытие военного судостроения, предводители банд, подняв свои характеристики, теперь могли покупать корабли и заниматься пиратством. Грабили прогулочные суда, тогда то и началась паника, и на аукционе клонов стали массово продавать клонов с судами по бросовым ценам. Я даже сам приобрел себе на всякий случай парочку круизных судов.

Р: Неужели кроме блока «Притон» больше ничего интересного не было?

Н: Очень хороший вопрос. Притон - вещь для драйва, но новинки не заставляли себя долго ждать. Тем же летом ввели долгожданный «Рынок недвижимости» и «Рынок Административных единиц». Их, в дальнейшем, объединили в «Биржу недвижимости», на которой появились рабочие места от клерка до управляющего. Плюсом также являлось появление новых ЦБ (ценных бумаг) данного учреждения. Ажиотаж на рынках недвижимости был "дикий". Ведь было шесть эмиссий и это только за одно лето. А осень того же года порадовала всех долгожданным появлением блока «Свинодром». Видимо, очень сложный механизм на то время был в нем. Так как его несколько лет программировали. Да и много еще мелких нововведений появилось в то время. Сделали пивную, квас хмелил и пользовался спросом, поднимая боевые характеристики клонам. Ну и пили же его тогда! Я на производстве стекла не одну сотню золота заработал в то время. Устроили кулачные бои, теперь можно было померяться силами не только при грабежах, но и в поединках на кулаках. Кто сам не дрался, мог делать ставки.

Р: А чем еще запомнился вам тот год, наверняка разработчики приберегли к новому году что-нибудь интересное?

Н: Перед новым годом, 2014-м, нас порадовали введением военного блока. Началась война. «Дикий» всплеск тогда был на товарной бирже. Товарооборот за день составлял по 50000 золотых. Как следствие, в декабре и январе не перечесть эмиссий ценных бумаг. Княжества бились не на жизнь, а на смерть, да еще и грабежи параллельно шли. В конце января пришлось переводить игру на другой движок.

Игру стали подготавливать к клиентскому типу. Интерфейс был полностью обновлен. Признаюсь, мне тогда очень понравилось изменение, стало меньше "зависаний", усилили систему защиты данных. А самое главное, упростили систему ввода/вывода денежных средств. Теперь можно было привязывать свой игровой счет к дебетовой карте и по щелчку мыши вводить и выводить золото. Это поспособствовало притоку пользователей, и летом 2014 года игра вышла на международный уровень. В тот год Золотой клон поздравил появившегося миллионного клона, и даже вручили владельцу памятный сувенир.

Р: Оперативность ввода/вывода денежных средств очень весомый критерий любого проекта, но какими блоками порадовал тот год?

Н: После ввода военного блока, стало прогрессировать развитие промышленности. Появились новые разработки по добыче каменного угля, который стали использовать для плавильных цехов. Железо стали переплавлять в заготовочный материал, из которого можно было сделать заказ в «Государственном депо» на сборку подвижных составов. Ж/Д транспорт был привязан к военному блоку, и осуществлял подвоз боеприпасов на отдаленные фронты. Для более продвинутой тактики ведения боев внедрили карту государства, где можно было расставлять свои войска и проводить атаки в пошаговом сценарии.

Кроме того, модернизировались такие предприятия как «Ювелирная мастерская» и "Фабрика огранки", что привело к появлению еще большего ассортимента товара, а так же появились плавильные мастерские для производства цветных металлов из железа и драгоценных камней. Блок «Свинодром» сделал свое дело в подъеме добычи драгоценных камней. Ну и еще много малозаметных нововведений .

Р: А как развивался прототип «Золотого Клона» в Доминиканской Республике?

Н: К концу года были установлены вебкамеры по всем владениям игроков, и можно было наблюдать онлайн, что происходит на территории, а также за производящим хозяйством: как несутся куры, сколько коров отелилось, какими культурами засажены поля и так далее (улыбается). А самое памятное событие - розыгрыш путевки в Доминикану на 2 недели. Как раз под новый год озвучили победителя. Выиграл Император Lisenka, причем, всей семьей туда поехал. Так как жена и сын ему постоянно помогали в игре, наверняка, приятно было побывать в реальном прототипе этого проекта.

Р: Да, действительно приятное событие. Особенно, во время зимы выиграть путевку в теплые края, да и еще всей семьей! А что потом, как дальше развивалась игра, что глобального происходило с участниками «Золотого Клона»?

Н: Пару лет спустя, я удостоился получения своего титула «Император». У нас была уже своя тусовка игроков Золотой Клон, для нас это уже была не игра, а скорее пассивный доход. Многие из нашей тусовки уже увольнялись со своих работ, имея достойную прибыль в клоне. Этот проект заложил прочный фундамент для тех, кто занимался заработком в сети Интернет. Еще тот год мне запомнился выводом Управляющей компании на фондовый рынок. Став императором, администрация проекта поощрила меня подарком - пакет акций управляющей компании. Я до сих пор с них получаю хорошие дивиденды.

Далее, новые технологии заставляли двигаться в ногу со временем и Золотой клон начал разработку виртуального прототипа государства клонов. В 2018 году разработки виртуального игрового пространства были завершены, и это была инновационная технология. Игра уже была активно внедрена в 120 странах мира. Китай увеличил динамику популяции. Золото текло рекой. С ребятами, встречаясь на Бали, на отдыхе, за бокалом Мохито, мы вспоминали, как боялись введения новых блоков, и как с нетерпением ждали виртуальной версии Золотого Клона.

Р: Вот бы тоже побывать в то время, у истоков! Сейчас купить акции компании могут позволить только олигархи, а вам подарок сделали. Приятно, соглашусь. А что вам нравится в сегодняшнем клоне спустя 26 лет с момента вашего появления в этом проекте?

Н: Современные технологии настолько быстро прогрессировали, что теперь можно жить в виртуальном пространстве, ощущая себя «монархом» своего собственного государства. Сидишь в своем дворце и руководишь «работягами». Выносишь свои законопроекты. Устраиваешь званные балы для вельмож и прогулки по своим владениям. На данный момент, у меня есть и свой участок земли в реальном государстве клонов. Там работает 1000 человек. Они занимаются земледелием, животноводством, строительством и так далее, в зависимости от моих желаний. Управление своим аккаунтом я передал своему сыну, заглядываю периодически полюбоваться на его продвижения. Сам же путешествую по странам. И получаю новые впечатления от жизни.

Р: И, напоследок, хотелось бы услышать пожелания для тех, кто только пришел в виртуальный мир Золотого клона и для тех, кто тут уже давно.

Н: Новичкам могу пожелать стремления к вершинам и не сдаваться. А тем, кто тут давно – «Ребята поехали на Бали, оттянемся!!!»

Р: Вот такой историей поделился с нами один из долгожителей нашего виртуального государства. Приятно помечтать и вернуться к истокам своих начинаний. История всегда останется с нами, а вот будущее мы можем сделать таким, каким захотим.

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

5 комментариев

Короткометражный рекламный ролик.

Действие на берегу пляжа в Доминикане. На кушетке с компьютером лежит девушка в купальнике и солнцезащитных очках. Медленно водит по сенсору навигации рукой. (4сек)

Резко сменяется кадр.

В кадре батрак в каменоломне, грязный, в рваных одеждах. Бьёт киркой по каменной руде.

(1,5 сек)

Кадр переключается на первое действие. (2 сек)

Резко сменяется кадр.

В эпизоде строительство дома, строители выполняют свою работу. Смена кадра. Товарная биржа, оживлённо торгуют трейдеры, в зале машут квитанциями. (4сек).

Кадр переключается на первое действие с девушкой. (3сек)

Резко сменяется кадр.

На троне сидит девушка с пляжа (можно в современном деловом костюме для вау фактора), к ней стрельцы подносят открытый сундук с золотом и громко ставят на пол (для осознания тяжести) (3сек)

Кадр переключается на первое действие. Девушка закрывает ноутбук. Откладывает на маленький столик рядом. В это время к ней подходит официант с подносом, на нём пачка денег 10 000$ и коктейль (пример: «Голубая лагуна»). Девушка берёт пачку, кидает рядом с кушеткой на песок и берёт коктейль. (5 сек)

Высвечивается заголовок: Построй своё государство. «Золотой клон».

Суммарное время ролика: 25 сек. Можно сократить для телевидения до 15сек.

Автор: MaxMillion, Редактор: ScarIett

5 комментариев

Рекламный ролик

Ролик напоминает заставку у фильма "Девятое королевство".

Обычное утро в городе. Мужчина идет в толпе по городу на работу, явно что ему все надоело - кругом хмурые лица. Все в серых цветах. Все заняты своими делами, все спешат, и никому до него нет дела. Вдруг на земле в грязи он видит блеск монетки - она лежит вся грязная. Он наклоняется и поднимает ее. Протирает ее от грязи. Это оказывается золотой игры золотой клон! Он своим блеском начинает преображать человека из серого в цветную одежду императора. Человек идет дальше по серому городу - ему начинают попадаться навстречу люди в ярких одеждах - они улыбаются и заняты делом (одежда крестьян). Между зданиями начинают мелькать необычные для нашего времени постройки - избы, они яркие и выделяются из серого фона. С каждым шагом мир вокруг все больше преображается (важно чтобы эти яркие элементы выглядели волшебно и маняще, и видно что наш путник с интересом обращает внимание на них - строится контраст между серыми буднями и яркими красками игры.Было бы здорово, если получилось похоже на заставку Девятого королевства, когда в Нью-Йорке появляются волшебные элементы и сочетаются с обычной жизнью) Мужчине подает руку дворянин, склонив голову. Наш герой идет дальше уже по стране клонов - видит, крестьяне работают, купцы торгуют, военные маршируют, стоят в порту корабли... Он вступает в замок по ковровой дорожке, и все склоняют головы, сажают его на трон - под троном (как раньше на заставке игры) все государство Земли клонов как на ладони. И далее рекламный лозунг: Стань императором Земли клонов.

Автор: Iksport, Редактор: ScarIett

3 комментария

Рекламный ролик

Сначала появляется на темном фоне искрящийся текст «Золотой Клон». После этого перед нами является человек (путник), который находится за пределами государства, у больших красивых ворот. На воротах надпись «Виртуальное становится реальным», а на стене колышется флаг, на котором написано, сколько лет государству (5 лет 10 мес.) Путник поднимает голову в небо, где появляется белая птица, которая облетает государство, показывая нам: как кипит жизнь, развитие (разные отрасли), строительство городов, поселений за стенами. Затем птица садится на ворота, у которых стоит человек и издает крик, после чего ворота открываются, начинает играть музыка, в распахнутых воротах появляется текст (количество жителей государства ), затем текст исчезает, человек входит в ворота и они закрываются. На воротах появляется текст: «первое виртуальное государство - экономическая игра с выводом реальных денег».

Автор: milena666, Редактор: ScarIett

3 комментария

Рекламный ролик (сценарий)

Рекламный ролик.

(никакой 3D графики, Flash и прочей компьютерной лабуды)

Город.

Духота.

Разгар лета.

Переполненный автобус.

Девушка, обхватив одной рукой поручень и держа в ней планшет, сосредоточенно водит пальцем по его экрану, не замечая никого вокруг. А кругом толчея, люди выходят и заходят, протискиваются за её спиной, каждый раз толкая девушку в локоть. Из-за этого судорожными движениями она не может попасть в нужное место экрана, где ей необходимо покормить свою живность (в это время камера приближается, чтобы видно было содержимое экрана).

Мужчина, стоя за спиной девушки и заглядывая через её плечо, со всё возрастающим интересом рассматривает действия девушки и саму игру. Толкает своего сидящего приятеля, тот встаёт и пытается усадить девушку на сиденье. Но она не замечает этого, увлечённая игрой. В конце концов, друзьям удаётся оторвать её от поручня и усадить. Окружающие, привлечённые сутолокой, заглядывают через плечо друг друга, смотрят на экран.

Сидящий рядом с ней молодой человек с таким же планшетом и увлечённый игрой в "танчики" (перепиской в "одноклассниках"), невольно скосил глаза на планшет соседки. В его глазах возникает сначала недоумение такой статичной картинкой, затем всё усиливающийся интерес и, наконец, крайнее удивление. Не глядя на свой планшет, только надеясь на память пальцев, он закрывает окно своей игрушки (или чата) и смотря на планшет соседки, вводит адрес: www.igra3k. (камера должна это отобразить, смотря через плечо парня).

Затем на экране появляется заставка (и на этом можно закончить или немного продолжить). Молодой человек регистрируется в игре и появляется первая страница. Вслед за движениями пальцев появляются различные меню игры. Он выходит из игры и вновь появляется заставка. Finita.

Второй вариант (немного сложнее в реализации - натура, животные)

Небольшой холм, поросший сочной травой.

Чуть вдалеке река (видна из-за небольшого пригорка и течёт с середины экрана немного на зрителя и вправо-вниз экрана. Слева небольшая деревенька, за рекой справа в дымке большой город. Из труб местной ТЭЦ идёт белый дым. На холме сидят, обнявшись, парень с девушкой, мечтательно глядя вдаль. Рядом ноутбук с открытой страницей ярмарки КРС.

Приближается небольшое стадо коров, колоритный мужичок-пастух в ушанке, сдвинутой набекрень, и пастушонок с котомкой. Пасущиеся коровы, дойдя до сидящих, замечают на экране своих соплеменниц. Пытаются ткнуться носами в экран компьютера.

Пастух их с гиканьем отгоняет, а молодой человек, взяв ноутбук, переходит на другую страницу. Пастух заворожено смотрит на экран.

Пастушонок достаёт из сумки смартфон (у современных пастушат вполне может быть:)) и набирает на клавиатуре адрес, затем появляется заставка игры.

Автор: KubanSky, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик "Золотой клон"

Действующее лицо – один герой.

Оформление - съёмка с использованием трёхмерной графики.

По пустынной степной дороге еле волоча ноги идёт чумазый бродяга. Доходит до перепутья, где стоит указатель: «Направо-скука, налево-нищета, прямо-Золотой клон». Бродяга уходит в направлении вперед, и вдали виднеется богатая земля Золотого клона с роскошным замком.

В богатом городе на городской площади возле доски объявлений он внимательно перечитывает все объявления и радостно вскидывает руки вверх. Отрывает листок с адресом и спешно уходит прочь. Потом одетый в лохмотья, на четвереньках изнурительно трёт пол. Смена дня и ночи. В мастерской рубанком строгает брус, одет в рабочую одежду. Смена дня и ночи. На закате заканчивает серпом жать урожай, забирает рядом пасущуюся корову и ведёт её домой (дом деревянный). Смена дня и ночи. Мещанин на крыльце усадьбы, с архитекторами склонившись над чертежами, обсуждает проект строительства княжества. Смена дня и ночи. Купец на фоне Гигантского колоса даёт распоряжения строителям. Смена дня и ночи. Дворянин с трибуны думы рассказывает о предложенном законопроекте. Смена дня и ночи. На торжественной церемонии боярин крепит флаг своего княжества на флагшток, и ему вручают императорскую корону.

Камера удаляется от ноутбука с предыдущей сценой на экране. Наш герой, в доминиканской республике, сидит за столиком у ноутбука и попивает коктейль. Логотип и интернет адрес Золотого клона. Голос за кадром – «Виртуальное реально! Экономическая онлайн игра «Золотой Клон»»

Автор: Inflekted, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Сценарий рекламы

Резко начинает звучать громкая музыка. На фоне поля показывают батрака, он стоит и держит серп, затем он плавно растворяется. Появляется ремесленник в кафтане, он надевает шляпу, смотрит в камеру и улыбается, плавно растворяется. Появляется крестьянин, он показывает нам небольшой мешочек с золотыми. Плавно растворяется, появляется мещанин, он поднимает голову вверх, смотрит на небо, поднимает руки и делает вдох, плавно растворяется. Появляется купец, он подкидывает вверх золотые монеты, плавно растворяется. Появляется дворянин, он шикарно одет, пристально смотрит в камеру, потом разворачивается, камера едет за ним, он смотрит в город, плавно растворяется. Появляется боярин, он делает вдох, резкая вспышка экран чуть притемняется, музыка становится громче и тут появляется император, он демонстрирует нам свое состояние, стоя на золотых монетах, экран притухает, и появляется логотип Золотого Клона.

На протяжении всех изменений с начала ролика грубый голос диктора читает речь: "Жизнь можно менять, одна из таких возможностей дана вам. Ощутите власть, данную вам. Бесконечное развитие, жизнь, в которой можно всё. Пройди весь путь от начала до конца, чтобы добиться наивысшей награды. Всеобщее признание, восхищение достанутся именно тебе, ведь именно ты - император Земли Клонов!"

Автор: kuzmin2, Редактор: ScarIett

3 комментария

Рекламный ролик ( сценарий )

Действие первое. На весь экран, на белом фоне появляется рисунок (логотип Золотого Клона). После чего медленно исчезает.

Действие второе. После исчезновения логотипа начинается музыка (героический мотив ). Музыка продолжается весь рекламный ролик.

Действие третье. Нам показывают батрака, который встает в полный рост. Находясь в поле, вытирает пот со лба и смотрит воодушевленно в даль (он в обычной крестьянской одежде).

Действие четвертое. Следующий кадр. Нам показывают счастливого ремесленника, который только что закончил строительство своего первого дома, он стоит и смотрит на него с улыбкой на лице.

Действие пятое. Нам показывают крестьянина, который выходит из своего дома и с гордостью смотрит на свой двор, на котором много коров, свиней и кур. При этом он улыбается и кивает головой, делая вид, что ему это нравится.

Действие шестое. Показывают мещанина, который участвует в принятии какого-то законопроекта. Он активно жестикулирует и спорит, пытаясь доказать свою точку зрения.

Действие седьмое. Показывают купца, который стоит на палубе, держась за канат. Его корабль рассекает волны, и он смотрит вперед. Ветер бьет ему в лицо.

Действие восьмое. Нам показывают сцену сражения, в которой участвует дворянин, он весь в крови и бежит вперед с мечом, что-то очень громко крича и призывая солдат не останавливаться.

Действие девятое. На весь экран показывают боярина, он шикарно одет, и видно, что он богат (он стоит в своем дворце). К нему подходят слуги и подносят бумаги, на которых он расписывается с улыбкой на лице.

Действие десятое. Белый экран, и тут просыпается император, всё, что было до этого в рекламе ему снилось (это были воспоминания о пройденном пути). Он встает, одет в шикарные одежды, в руке трость, выходит на балкон, перед которым собрался весь город, все его приветствуют и кричат, он поднимает руки вверх и тут выходит надпись "Виртуальное реально ", после чего выходит логотип Золотого Клона, музыка стихает.

Примечания: все кадры плавно сменяют друг друга.

Автор: slava56, Редактор: ScarIett

2 комментария

Рекламный ролик для Flash

Парень с девушкой идут по Луна-парку, тут видят красный шатер с логотипом ЗК. Оттуда выходит человек и пересчитывает пачку денег. Переглядываются, заходят в него. Там сидит Баба Яга и предлагает сыграть в наперстки. Наперстки перемешиваются - парень угадывает, где лежит яйцо. Баба Яга недовольно идет к шкафчику, достает бутылочку и дает ее парню. Тот смотрит на нее, а там написано "Эликсир Счастливый Житель" (логотип ЗК, конечно, присутствует). Парень открывает ее и делает глоток. Тут же превращается в князя, его девушка - в дворянку. Выходят из шатра, видят, что они не в Луна-парке, а в городе клонов, их встречает лакей и предлагает сесть в карету. Садятся, едут через город по дороге, видят ярмарку, ремесленников с вязанками дров, охранника, поймавшего вора, торгующихся купцов. Выезжают за город, видят поля и работающих крестьян, вместе с ними батраков. Видим, что карета направляется к замку. "Смена декораций". Видим парня, сидящего на троне (подбрасывает в воздух золотой) рядом с ним сундук с золотом. Его девушка дает указания батракам, которые моют окна, полы, вытирают пыль. Парень обращает внимание на дверь с надписью "выход" и "кассу" возле нее. Девушка подходит к нему. Он берет небольшую шкатулку с золотом, кладет на стол перед "кассиром". Тот что-то записывает, забирает шкатулку и взамен дает пачку денег. Парень с девушкой направляются к выходу. Выходят из шатра, так же оценивающе смотрят на пачку денег в руках. Логотип ЗК.

Автор: Kamilia, Редактор: metafora

Прокомментировать

Сюжетные образы настоящего и будущего Земли клонов (сценарий).

Сцены быстро сменяют друг друга, вытекая одна из другой. Музыка плавно меняется, подчёркивая атмосферу каждой из них. Хронометраж ролика 40-60 секунд, в зависимости от конкретики сцен.

Трава, букашки, звуки леса. Охотник метится и стреляет. Пороховой дым рассеивается, видим, как в чащу леса уходит медведь, потирая бок. На переднем плане охотник – одной ногой на бочонке с мёдом, зачерпывает горсть орехов из корзинки и отпускает их. Камера переносится крупно на руку, видим, как орехи падают в котёл, в котором плавают кусочки грибов и другие ингредиенты. Маг мешает варево, произнося непонятные слова. Пар из котла и магические искры уносят нас в окно. С высоты мы видим поля – крестьяне пашут и сеют. Пролетаем над ними далее к фермам, здесь коровы, курицы и другая живность. Ещё дальше – свинодром. Старт! Свинки побежали. Под крики болельщиков, сквозь туман времени, переносимся к пьедесталу, где счастливый хозяин обнимает свинку-победителя. Сквозь россыпь золотых летим далее, через реку. Проносимся над предприятиями, видим добычу камня, плавильни, лесопилки. Следуя за обозами по дороге, видим строительство домов – множество строек, кипит работа, стуки молотков и пил. Скачок во времени через туман, и уже перед нами большой город, вдали виден замок. Спокойная музыка, звуки улиц, опускаемся ниже, мелькают дома, лавки, ярмарка, люди занимаются своими делами. Пронзительная нотка – вор из-за угла, брильянтовая перевязь за полой плаща, в руках пистолеты. Следуем за ним по тёмным улочкам, музыкальное напряжение нарастает. Туман, лай собак, стрельба… солдат с винтовкой в руке гладит собаку, музыка обнадёживает – атака отражена. В стороне ещё группа солдат оживлённо обсуждают что-то. Проносимся над особняками к замку, встречая всё больше и больше солдат, обозы, пушки, вдали видим мачты кораблей. Император осматривает стройные ряды своей армии. Взлетаем над замком ввысь, на шпилях флаги разных княжеств. Выше в облаках логотип Золотой клон. Финал.

Автор: Rilovka, Редактор: metafora

Прокомментировать

Рекламный ролик

Предлагаю ролик в лучших традициях экшена, с перестрелкой и финальной дракой, со спецэффектами и каскадерскими трюками. Поскольку может получиться дороговато, то можно сделать в виде качественного мультика. В виду ограничения по времени предлагаю всего по минимуму, но можно и добавить больше разных приколов. Он сопровождается реальными звуками от движений, выстрелов, ударов и т.д. без сопровождения музыки.

Глубокая ночь. Очень дорогой особняк. По дорожке идет охранник, сзади подкрадывается грабитель (высокая брюнетка в черном обтягивающем одеянии с декольте, наподобие Лары Крофт, это добавит изюминку) и вырубает его (или шею ломает). Когда она двигалась по дорожке к входу в особняк, её замечает камера наблюдения, и срабатывает сигнализация. Из двери выбегают два охранника с автоматами, она отскакивает в сторону и достает пистолет, пару выстрелами убивает их. Зайдя в холл особняка, видит, что со второго этажа выбегает еще один, выстрелом она убивает его, тот, падая, переваливается через перила и приземляется на столик. Бежит на второй этаж, забегает в кабинет, стоит большой стол, напротив него отвернутый стул. Взглядом находит сейф, делает пару шагов, к ней поворачивается стул с лысым амбалом. Он встает, сжимает кулак, ударяет его с ладонью, намекая, мол, давай драться, но она четким выстрелом в голову убивает его (но можно устроить драку). Затем подходит к сейфу, набирает код, открывает. В сейфе пачки денег, несколько золотых слитков, драгоценные камни, и около края лежит золотая монета. Она берет ее, подкидывает вверх и на монете написано «Золотой клон. Заработать легко»

Автор: malaha89, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Сценарий рекламного ролика игры «Золотого клон»

По дороге с котомкой за плечами идёт одинокий путник. Дорога, по которой он идёт, размыта дождём. Путник останавливается, так как слышит цокот копыт лошади. Он отступает к обочине дороги, чтобы пропустить всадника. Но всадник, поравнявшись с нашим героем, сам останавливается и спрашивает его, куда тот держит путь.

Выяснив, что путник ищет для себя более достойную жизнь, предлагает ему следовать за ним и показывает свою грамоту гонца и карту страны ЗОЛОТОГО КЛОНА. И наш путник, воодушевлённый рассказом гонца, присоединяется к нему.

И вот так они идут вместе. Гонец на лошади верхом, а путник за ним.

Постепенно число путников увеличивается. И вот их число доходит уже до десяти.

Пройдя некоторое расстояние, они видят на горизонте замки, дворцы, усадьбы. А затем уже перед глазами путников появляются главные ворота со стражей. Но, что бы войти в них, нужны золотые монеты. И вот наш бедолага, не имея достаточной суммы золотых, расположился у стен ярмарки, положив возле себя свою шапку-ушанку, и стал шутками-прибаутками веселить прохожих. А проходящие мимо него ремесленники, крестьяне и купцы подают ему звонкие монетки. И вот, первая цель нашего героя достигнута. В его шапке сверкают пять золотых монет. Но наш персонаж не Буратино, чтобы закопать их в землю. И поэтому он сломя голову бежит в школу.

После окончания уроков, наш ремесленник стоит на ступеньке лестницы и видит приближающийся кортеж Императора, и о чудо... Сам Император выходит к нему навстречу и, дружески хлопая его по плечу, рассказывает о перспективах развития в игре. Перед нашим героем проходят сцены: Госпредприятия, Частные предприятия, Строительство поселений и княжеств.

После чего Император спрашивает нашего героя - « Ну как, нравится? Определился? Тогда знай, что Выбор всегда за тобой»!!!!

Автор: Lexus135, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик

Сначала идет заставка с надписью: «Если ты всегда хотел жить во времена замков, великих битв, мечей и мушкетов…»

Далее идет ролик. Шайка известных воров пирует по случаю намечающегося дела, они готовят план нападения на главный замок Императора. На центральном столе лежит схема замка, все воры столпились вокруг неё, идет спор, как лучше проникнуть в замок незамеченными и вынести все императорское золото. Это длится некоторое время, и, наконец, главарь банды (пропитанный опытом и годами седоватый мужчина) выбирает наиболее по его мнению подходящую стратегию…

После чего идет сцена самого ограбления. Большой и неприступный замок, с множеством охранников и злых сторожевых собак. Шайка бандитов пробирается незамеченной через подземные коммуникации замка, все думают, что дело почти сделано, но вдруг одна из сторожевых собак замечает одного из бандитов и начинает лаять, тем самым поднимая тревогу.

Начинается кровавая и отчаянная битва прямо в коридорах замка, значительно превосходящая в количестве охрана заставляет главаря банды отступить и спустится с остатком его людей в тайный туннель, который помог им проникнуть в замок. Охрана бросается за ними… Через несколько мгновений главарь понимает, что остался один, он выбирается из тайного туннеля недалеко от замка. Вдруг он слышит шум позади него, главарь оборачивается, и виден несущийся на него сторожевой доберман, пес отчаянно бросается на вора и впивается ему прямо в горло.

На этом ролик заканчивается и появляется заставка с надписью: «Заинтересовался? Тогда этот мир создан именно для тебя!». И можно добавить ссылку на проект.

Можно немного подрезать, если не вместится в минуту)

Автор: A_p_T_u_c_T, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Ролик

Показывать отрывками по 7- 15сек. Один день жизни парня.

1) Наше время. Офис. Молодой человек лет 25-30 сидит за рутинной работой. Видно, что не всё получается, расстроен, угнетён. Начальник и кричит, ругает и швыряет бумаги ему в лицо...

2) Уход домой. Опоздал на автобус. Идет пешком, при этом мимо проезжающая машина обкатывает его грязью. Усталость и слабость в глазах.

3) Дом. Садиться с уставшим видом за стол, на нём стоит ноутбук (закрытый). Кладёт сверху руку, двух секундная пауза....На лице появляется лёгкая улыбка, мечтательный и счастливый взгляд....Открывает ноутбук, и из него идут потоки света и блеска. Радость в глазах, и камера устремляется внутрь экрана. И как бы он уже перенесся внутрь (большой такой великан в стране лилипутов). Достал с кармана крошки и покормил курочек, погладил собачек, пригрозил пальцем ворам, провёл рукой по колосящейся пшенице, поправил крышу на стройке, бросил монетку нищим (батракам). И с огромной радостью и счастьем, уже как бы в нашем мире, закрыл ноутбук...Камера переводится на крышку, а на ней надпись: ''ЗОЛОТОЙ КЛОН" (золотыми буквами).

3) Всё расцветает и надпись: Мир, в котором правишь ты!!!

Автор: e4aserg, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Золотой клон. Взгляд сквозь время.

Судя по бурному развитию игры за последний год, трудно предположить, как будет выглядеть проект через год, ну а тем более через 25 лет.

Но попробовать заглянуть в будущее все-таки можно. Возьмем, к примеру, притон, который открылся в конце ноября 2012 года. Поначалу мелкие воришки грабили мелкие домишки, набираясь опыта, набивали шишки. Охрана, в свою очередь, также неумело охраняла свои дома. Через два месяца воры, натренировавшись на домах, замахнулись на административные единицы и стали объединяться в банды. Не мудрено предположить, что через 3-4 месяца банды смогут объединяться в кланы, создавать, так сказать, свои бандформирования для нападения на княжества, для охраны которых нужны будут хорошо вооруженные армии.

Само появление притона сдвинуло с места многие игровые блоки. Появились ателье по пошиву одежды, что дало дополнительную возможность прибыли владельцам АЕ от деревни и выше, также стало более выгодно держать крупный рогатый скот, так как при разделке, помимо говядины, получаешь кожу в придачу. Рассуждая на тему пошива одежды, которая служит защитой при нападении и обороне, можно предположить, что со временем в АЕ появятся кузницы, в которых будут производить броню. А это, в свою очередь, увеличит спрос на железо. Ну, а для постройки плавильных печей обязательно потребуется камень, топливом послужит дерево.

И, конечно, в ближайшее время появится арена, где бандиты и охранники смогут не только тренироваться, но и соревноваться друг с другом на различных турнирах. А зрители будут делать ставки, как на скачках.

Это мы рассмотрели один из кирпичиков нашего здания, под названием Земля Клонов. Если представить, каким будет проект через год в целом, то можно написать книгу. А в общих чертах могу предположить, что скоро изменит свой внешний вид газета, в ней появятся различные рубрики, наконец-то ей дадут название. Откроется свинодром, а в связи с этим появятся новые эликсиры, что в свою очередь даст толчок в развитии сельского хозяйства.

И это все через год уже будет. Что будет через три года, сложно сказать. Возможно, к тому времени на земле клонов будет радио и телевидение, а, может, и раньше. Появятся свои теле - и радиопередачи, и раздел конкурсов примет новый вид.

Ну а на 25 лет вперед даже не хочу заглядывать. Неизвестно, как далеко зайдет развитие компьютерных технологий к этому времени. Может, тогда уже трудно будет отличить реальный мир от виртуального…

Хотя одно предположение все же осмелюсь высказать: думаю, через 25 лет на реальной земле в Доминиканской республике будет существовать автономное государство в государстве, где будут проживать реальные люди (клоноводы) со своим жизненным укладом и своими законами.

Но это только предположение, а там поживем – увидим.

Автор: AriStockrat, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Конкурс сценария для рекламы.

Древний город, высокая стена, длинная очередь жаждущих попасть внутрь. Все без исключения час от часа выглядывают из толпы в попытках выяснить, сколько шагов еще осталось до заветных врат, за которыми долгожданный кров, уют, ночлег.

Усталый путник стоит особняком, жаркое солнце палит его лицо, на нём лишь жалкий изношенный кафтан. Наконец подходит и его очередь, страж оглядывает его и предупреждает, что бродягам здесь не место, чтобы он как можно скорее заканчивал свои дела и покидал город. Путник только лишь кивает. Он проходит внутрь, там его встречает дальний родственник, а, может, просто знакомый, он показывает ему город, рассказывает о его истории, величии, возможностях и перспективах( богато жестикулируя). Путник принимает решение не покидать город во что бы то ни стало.Тяжело трудится (предположим что-то выковывает) днями и ночами, день сменяет ночь, сезон за сезоном. Путник немного меняется внешне. Жена приносит еду, начинают мелькать дети.

Следующая сцена в роскошном доме, за огромным столом сидит всё семейство, у стен по струнке стоят дружинники. Обедают,что-то горячо обсуждают, раздаётся сигнал горна, призывающего к оружию, наш путник спешно седлает коня, присоединяется к сражению...несколько сцен битвы...

Крупный план: лицо путника в глубоких морщинах и шрамах, камера отдаляется, наш путник в монарших одеждах на троне угрюмо играет с мечом, рукоять инкрустирована, рядом царица...прикладывает ладонь к щеке, смотрит в глаза:

"Чего бы хотел сегодня мой государь?"

Фон. Логотип. Название.

Листать страницы истории может каждый, впереди ваша глава. Вы готовы?

Автор: Kioko, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик.

Дворец, из которого выходит Император. К парадному крыльцу подъезжает экипаж. Император садится в него и совершает объезд своих владений. Мимо пробегают поля и пашни с работающими там крестьянами. Следом видны каменоломни и рудники. Необъятные леса, из чащи которых выходит стадо оленей, и слышно, как трубит егерь (если будет ролик со звуком). На просеках работают лесорубы. Батраки, рабочие и крестьяне снимают шапки и кланяются своему Императору. Император въезжает в город, и там его на площади встречает толпа с криками «Виват!» и подбрасывая головные уборы вверх! Бегущая строка завершает ролик: « Новый мир весь в твоей власти! Почувствуй себя Императором!»

Автор: Anklin, Редактор: ScarIett

2 комментария

Рекламный ролик.

По берегу реки идет человек в лохмотьях, грязный, и тащит за собой прогулочный ботик, где смеются и веселятся люди. Он идет задумчивый и грустный (звуки хлюпающих ног по грязи и счастливый смех людей с корабля, также легкие звуки волн). Наступает вечер, он падает на колени от усталости, к нему подходит человек. Главный герой поднимает глаза и видит протянутую монету. Он берет её, и на лице появляется задумчивая улыбка (в конце музыка тихо-тихо, что-то в виде начала к Blondie - Scorpions / Still Loving You или начала Linkin park — New Divide, выражающая зародившуюся надежду).

Крутится колесо времени.

Рассвет. Вход в землянку. Выходит главный герой, к нему подбегает курица. Он кормит ее и идет на поле. Там он сеет семена (музыкальное сопровождение что-то вроде Jennifer Lopez - On the floor (Radio edit)- смена медленного начала приходиться должно на колесо времени. Начало пения - 3 сюжет, где показан главный герой за рулем).

Вечер. Закат.

Крутится колесо времени.

Наше время. Главный герой въезжает на шикарном автомобиле в свой замок в Доминиканской республике (камера показывает ,как главный герой едет и держит руль, на одном из пальцев кольцо архитектора). Выходит из машины. Улыбается и говорит:

-Ты считал это все игрой, а я воплотил в реальность. Действуй, и у тебя всё получится.

Заставка золотого клона. Ссылка на сайт.

Автор: juska, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Сценарий рекламного ролика

1. Название проекта, а фон можно использовать такой же, как на странице в окне игры. --- 4-5 сек

2. Открываются ворота (как в мультиках) перед новым жителем (в дальнейшем ГГ), и в них виднеется обширная Земля Клонов (города, села, поля, стада животных).---6-7 сек

3. Город (общий вид): горожане, кареты, телеги и вереница людей с котомками (новые жители), спешащие кто на биржу труда, кто на рынок.---4 сек

4. Биржа труда (кабинет): ГГ(батрак) подходит к служащему, ему сразу дают заказ на первую работу.---4 сек

5. Рынок - город (общий вид) - лес: ГГ(батрак) подходит к лавке, покупает инструмент, пилу, например, и отправляется в лес.---5 сек (камера следит за ГГ постепенно поднимаясь над городом, пока ГГ не скроется в лесу)

6. Небольшое поселение: ГГ(ремесленник) строит маленький домик (землянку или избу).---4сек

7. Поле и дом на фоне: ГГ (крестьянин) работает на поле, неподалеку в загоне стоит корова и копошатся под ногами куры.---5 сек

8. Канцелярия: ГГ(мещанин) получает грамоту из рук князя.---4 сек

9. Порт: ГГ(купец) сходит с корабля за ним грузчики с товаром.---4 сек

10. Госдума: ГГ(дворянин) выступает с речью перед полным залом.---4 сек

11. Большая усадьба за городом: ГГ(боярин) стоит на балконе и смотрит на свои владения села, поля, загоны с животными, лес).---5 сек

12. Кабинет императора: ГГ(император) смотрит в окно и видит такую же картину как и в п. 2 (обширная земля клонов: города, села, поля, стада животных).---5 сек

Камера «вылетает» в окно и на фоне неба возникает фраза "Здесь все возможно"

Автор: dyachuk1990, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Рекламный ролик

Поле... невдалеке лес (необязательно). На стуле сидит молодой человек (либо девушка) с ноутбуком и что-то на нем делает. Внезапно рядом появляется курочка и ходит кудахчет. Молодой человек довольно смотрит на нее и продолжает что-то делать на ноутбуке. Также внезапно появляется крестьянин (либо крестьянка с пышными формами), ведущий на поводе корову, со словами: "Барин, куда скотину-то определить?" Молодой человек снова обращается к компьютеру, и рядом возникает сарай. Затем появляется изба. Мужчина смотрит на него критически, делает пару операций в ноутбуке, и изба становится особняком. В процессе может меняться внешний вид молодого человека, соответствующий социальным статусам в игре. Ну и в конце, конечно, фраза типа "Золотой клон - виртуальное реально". Можно осуществить с применением компьютерной графики, но не обязательно, лучше даже обойтись без нее, будет живее.

Автор: Serodem, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Рекламный ролик (мультяшный)

Из комнатушки выходит батрак, и, открывая дверь на улицу, перевоплощается в ремесленника. Подняв голову в небо и глядя на кружащихся над ним жаворонков, полной грудью вдыхает свежий воздух. Перевоплощаясь в крестьянина, берется за рукоятки плуга и идёт за ним, вспахивая землю (на заднем плане вырастает избушка, рядом появляется корова, пару свинок и несколько куриц). Сразу за плугом вырастает плод, и рука клона вырывает его из земли (в это время на заднем плане воришка заскакивает через окно в дом и, тут же выбегая с награбленным, бросается наутёк, в след ему стреляет появившийся охранник). Пока крестьянин перевоплощается в мещанина, на заднем фоне вырастает город, а к причалу причалил корабль. С него выбегают воришки с мешками на спине, а из мешка торчит заморское оружие. Клон отсыпает монеты купцу, купец проходит через ярмарку и садится в карету. Карета подъезжает к замку, из неё вылезает перевоплотившийся боярин. Навстречу ему выходит барыня, и он дарит ей кольцо (на заднем фоне пробегает собака, хватает курицу и бежит наутёк, за ней гонится охотник в сапогах, размахивая ружьём). Барин проходит дворцовые палаты, и перед ним распахиваются двери в зал коронаций . Клон поднимается к трону, поворачивается, а сзади ему надевают корону. Голова с короной превращается в эмблему игры, выводя на весь экран "Золотой клон - экономическая онлайн игра". Можно на фоне эмблемы добавить голосовой текст "Золотой клон - звени золотом, построй своё государство, стань императором".

Автор: Morovis, Редактор: ScarIett

4 комментария

Ролик

Жаркое лето. Одинокий батрак идет по дороге. Засовывает руку в карман - там дырка. Панорама широкой степи, поля, несколько под паром, на других крестьяне собирают урожай пшеницы, небольшое поселение, рядом речка, на речке батрачки стирают одежду. Фокусируемся на крестьянине, который отложил серп и стирает пот со лба. Сзади него видна мельница и дорога. Он направляется туда. Возле мельницы другие крестьяне грузят тележку злаковыми. Погрузка закончена, извозчик трогается, невдалеке видна ярмарка. Рядом, по дороге, проезжает другой ремесленник на телеге, груженной дровами. Там, куда направляется ремесленник, виден строящийся замок. Видим избушку, у двери собачья будка, из которой выходит скучающий охранник, садится на лавочку, рядом ставит ружье, засыпает. Из-за угла избушки показывается вор, который пытается тихо пробраться мимо охранника. Тут одна из батрачек подает одинокому бродяге ведро с водой, где в отражении тот видит себя императором. Пес начинает лаять, заметив вора, охранник вскакивает, хватает его за шиворот, из его карманов сыплются золотые. На ярмарке один из батраков залазит на высокий шест, срывает старый сапог, откуда тоже начинают сыпаться золотые. Видим ремесленника и крестьянина, доставивших груз на ярмарку. Крестьянин расплачивается с ремесленником. Сам становится за прилавок, мимо которого проходит мещанин. Сзади него слуги несут сундук с золотом, видна дружина. Мещанин кидает золотой на прилавок, дает распоряжения забрать тележку. Тут три вора сбивают с ног дружинников, забирают сундук и убегают в лес. Приносят сундук с золотом главарю - тот открывает его (фокусируемся на золоте в сундуке). Закрывает, и видим вместо главаря банды императора в замке, а вокруг него - бояр. Император подходит к окну, откуда видна панорама степи и та дорога, откуда он когда-то пришел. Закат. Из солнца появляется логотип ЗК.

Автор: Kamilia, Редактор: metafora

1 комментарий

Золотой Клон - лучшее в сети!

Я хотел бы провести сравнение игры «Золотой Клон» и других онлайн игр с реальным заработком. Зарегистрировавшись на нескольких сайтах и проведя немного времени играя, я сделал несколько выводов:

Во-первых, довольно большое количество игр направлено на вытягивание денег у игроков, и это, конечно же, не радует. Причем вернуть эти вложенные средства оказывается почти нереально.

Во-вторых, зачастую я встречал плагиат ЗК, и, судя по возрасту, некоторые игры просто копируют Золотой Клон. Так что ждать чего-то хорошего от таких игр не стоит...

В-третьих, у большинства игр трудный и непонятный интерфейс. Игроку понадобится немало времени, чтобы в нем разобраться. Интерес от этого падает значительно быстрее.

В-четвертых, в некоторых играх я встречал пояснение перед регистрацией, что для успешной игры необходимо наличие экономического образования. Это также снижает интерес новичка, потому что уже на входе в игру человек начинает заранее думать, что он в ней не сможет разобраться, и, в итоге, он не решается даже зарегистрироваться.

В-пятых, в других играх нет разнообразия игрового процесса - иногда он просто скучен и стабилен. В некоторых играх разработчики зациклились на одном направлении, например, торговле на бирже или чём-то в этом роде, что может нравиться не всем людям, и в итоге в игре вертятся только "профильные" игроки.

Основываясь на вышеприведенных фактах, можно сделать вывод, что Золотой Клон в своей нише не имеет конкурентов. Ведь в нём собрано множество основных элементов успешной игры, интересной широкой публике, таких как: торговля на рынке ценных бумаг, развитие государства, в котором принимают участие все игроки, строительство недвижимости, сельское хозяйство и грабежи, и еще много того, чего я не встретил в других играх. Интерфейс игры довольно прост, создатели прислушиваются к игрокам и делают его удобнее. Проект постоянно развивается, сюжет меняется, и добавляются новые линии. К тому же, эта игра не вытягивает деньги из своих игроков, все финансовые операции игроки совершают только по собственному желанию и в любых неограниченных денежных объемах, что позволяет им спокойно наслаждаться игрой в том темпе, который они сами выберут.

Так что те, кто выбрал игру Золотой Клон, не ошиблись с выбором!!!

Автор: slava56, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Сценарий для ролика ЗОЛОТОЙ КЛОН

Ролик лучше рисовать в виде мультика.

Действия разворачиваются на мусорной свалке.

Пейзаж свалки: куча бумаг, бутылок, летают черные вороны, черное ночное небо закопчено дымом. Все действия происходят в полумраке, стоит шум и крик птиц (воронов).

Главный герой в виде опустившегося бомжа. Роется в кучах мусора, что-то пытается найти, то ли еду, то ли ещё что-то.

Вдруг, среди всего этого хлама, он находит монету, но сквозь мрак, рассмотреть монету не удается, он пытается её разглядеть и в этот момент наступает рассвет.

Ранее утро.

Видим восход солнца, на голубом небосводе появляются первые лучи. Постепенно, солнце выходит из-за горизонта, при первых лучах пейзаж плавно начинает меняться волной, свалка превращается в красивый остров с пальмами, вороны превращаются в красивых чаек. Вдалеке появляется прекрасный замок. Становится светло и красиво. Показываем руку бывшего бомжа, он уже красивый парень, держащий в руке золотую монету. Рисуем монету, на которой видим надпись ЗОЛОТОЙ КЛОН.

Автор: DCloneSvetloe, Редактор: metafora

1 комментарий

Выражаю мнение

В своей статье я хочу затронуть некоторые из аспектов развития игры за последнее время. Начнем с того, что 29 октября прошлого года появился такой модуль, как соляная разработка. Наверняка многие из вас, в том числе и я, задавали себе вопрос: « а для чего вообще нужна в игре соль?!» Ответ долго не заставил себя ждать. Все гениальное просто: последующее появление серы и селитры положило начало изготовлению патронов. Тут сразу же начали активно распространяться слухи о грядущей войне. Казалось бы, все более или менее встало на свои места. Но наши прогнозы опередил блестящий ход организаторов игры. По моему глубокому убеждению, появление «притона» принесло с собой колоссальный вклад в экономическую и социальную сферы всей игры в целом. В короткий срок многие игровые блоки стали завязаны на этот модуль. Появилось оружие для бандитов, а следовательно и возможность грабить казну в домах и административных единицах, не только в одиночку, но даже бандами, что подталкивает на развитие определённых способностей клонов. У хозяев недвижимости появилась возможность приобретения сторожевых собак, а также возможность охарнять жилище от ограблений своими же клонами или наемными охранниками, лицами с военным образованием и без него. Отсюда для многих начинается развитие военной карьеры. Хочу заметить, что на аукционе клонов, по моим наблюдениям, самыми покупаемыми сейчас являются персонажи, обладающие высокими характеристиками воров и военных. Но опять же, чтобы носить погоны, нужно минимум быть крестьянином. Это очередной стимул для саморазвития и соответственно вклад в экономику.

Появление песочной разработки наверняка ни у кого не вызвало сомнений в том, что оно напрямую имеет отношение к притону. Продажа песка, выплавка стеклянных бутылок и обмен тары на уникальное оружие у заморских купцов помогает развитию игрового модуля и благотворно влияет на экономику.

Что касается владельцев крупного рогатого скота, то и для них разделка животных на мясо стала более выгодной. Теперь используется не только мясо животного, но и шкура. Ее стали обрабатывать и шить кожаные куртки, плащи, жилеты, играющие немаловажную роль в сражениях. Ко всему прочему, изделия и шкуру, по желанию, можно просто продать на ярмарке. Отсюда у игроков возникает больший интерес к разведению скота.

Стало уделяться внимание творческим способностям жителей Земли Клонов. Открыла двери редакция газеты, где можно опубликовать свой материал и на этом заработать. Не забывайте о том, что наши новости некоторое время назад стало возможным читать через RSS.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что разработчики игровых модулей не прогадали с идеей внедрения последних разработок в размеренную жизнь клонов.

Автор: Herley, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

МЫСЛИ ВОРА

Мы - разбойники лихие!

Мы - ребята удалые!

В каждый ваш залезем дом

И все золото возьмём!

Нам не важно, кто хозяин:

Хоть купец или мещанин,

Крестьянин или батрак.

Тот вопрос для нас пустяк.

За мечту и за наживу

Мы готовы в бой вступить.

Знаний и авторитета

В драке можно заслужить.

Для движения статистик,

Чтоб немного круче стать,

Нужно нам характеристик

С каждой кражи набирать.

Лишь одна беда у нас,

Что все планы рушит:

Есть военных дел приказ -

С нами там не дружат.

Те ребята как закат

Криминальных сводок.

Вряд ли кто-то будет рад

К ним попасть с наводок.

Старый Крыс не бережёт

Тех, кто в нашем деле:

Восемь раз меня солдат сбил на той неделе.

И сейчас мой босс задал мне одну задачу -

Всё ...

Подкрался...

Захожу...

Всем, друзья, УДАЧИ!

Автор: Herley, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Жадность.

Есть колодец на опушке -

Рыбка в нем живет с лягушкой,

Камень странный там стоит

И о чем-то все бубнит.

Если жадный человек,

Все оставит там навек.

Ну, а коли не жадён,

Будет он озолочён.

Тут народ прославил диво,

Пулей слух прошел по миру.

Клоны начали съезжаться,

Стали золотом бросаться.

Кто был рад, кто просто весел,

Кто от горя нос повесил.

Мне тогда не повезло.

А кого вообще несло:

Жил был там один крестьянин-

Не богат, не беден, но

С теми странными зверями

Жутко мужику везло.

Кинет он в колодец десять,

Тридцать, сорок - все равно.

Троекратно умножался

Личный капитал его.

Тут мужик совсем взбесился-

Захотел он миллион.

Все продал: свинью и куриц,

И корову. Даже дом!

Вобщем денег вышло много.

Я, конечно, не считал,

Но скажу вам к удивлению:

"Он в колодец все скидал."

Время шло. Мужик бледнел,

Понимать он не хотел,

Что ни рыбка, ни лягушка,

Ни другая там зверушка

Не всплывет она сейчас

И богатство не отдаст.

Здесь и вам, друзья, мыслишка-

Не желайте много слишком!

Автор: Herley, Редактор: SKINBALL

2 комментария

5+

Чтобы составить полное мнение об игре, можно сравнить все видимые плюсы и минусы проекта. Плюсы - это наши сильные стороны, которые показывают серьезность и открытость игры.

На мой взгляд, самым большим плюсом проекта является массовое оповещение граждан о всех важных событиях игрового процесса.

Ещё один плюс - это слаженная и профессиональная работа круглосуточной службы поддержки. Начинающие (и не только) игроки в любое время могут задать вопрос и получить на него вполне конкретный ответ, а то и совет.

Третий плюс - разнообразная статистика, по которой всегда можно оценить, на каких предприятиях выгоднее работать, к тому же доступна статистика по княжествам, административным единицам, недвижимости. В общем, это очень удобно для планирования и повседневных действий.

Теперь перейдём к официальному форуму - здесь всегда можно спросить мнение опытных игроков по любым вопросам игрового развития, что в дальнейшем может помочь сделать правильный выбор в той или иной ситуации.

Переводы средств между игроками, огромное количество путей развития, собственная статистика игрового счёта, где можно посмотреть доходы и расходы за конкретный временной промежуток, почта внутри игры, множество ориентированных чатов, очень удобные настройки, ну и, конечно, не будем забывать про щедрые подарки администрации проекта!!!

На основе вышеуказанных фактов, я думаю, бессмысленно уже искать минусы. Моя оценка проекту - пять с плюсом!!!

Автор: aks666, Редактор: ScarIett

2 комментария

Прописная Истина.

Когда за дело взялся неумело

Профан полнейший, абсолютный ноль -

Профукать можешь здесь ты город целый,

Останется от дел - утраты боль.

Прикинул абы как, не всё – до цента,

Забыл про инструмент, про смертность ряб,

Аренду не включил, и не учел проценты…

Хотел, короче слёту, да ослаб.

И потерпев в своих делах фиаско,

Тот новоиспеченный бизнесмен

Давай лить грязь на нашу с Вами сказку:

«Здесь надувательство, грабёж, рутины плен…»

А ведь в игре у нас довольно людно.

И благодарных больше, чем невежд.

Мораль сей басни углядеть нетрудно

Она про случаи несбывшихся надежд.

Когда ты начинать захочешь дело –

Затраты, риски все прими в расчет,

Чтоб зря не мучать ни мозги, ни тело,

Чтоб Золотой упал на твой расчетный счет!

Автор: starateli, Редактор: metafora

8 комментариев

Будущее Золотого Клона

Золотой Клон через несколько лет станет огромной системой, точнее сказать виртуальной страной со своими правилами, законами, обычаями и порядками. С каждым годом будут вводиться новые игровые части, сама игра будет становиться все интереснее и занимательнее. Конечно же ,она никогда не будет совершенной и доведенной до конца, ведь это невозможно! Ведь она будет постоянно развиваться, и все большее и большее количество игроков будет присоединяться к игре. Будут введены новые функции, разделы, появится больше возможностей для клонов и их владельцев.

Появятся новые вакансии, товары, конкурсы, подарки и еще много чего... Станут более реалистичными аукционы, биржи и все, что связанно с торговой деятельностью. Возможно, появятся новые высокие социальные статусы, вроде президента Земли Клонов, которого будут переизбирать, скажем, каждые полгода. Новые возможности для заработка не заставят себя ждать.

Достроится реальная Земля Клонов в Доминиканской республике, и это будет огромным шагом в мире виртуальных игр, это - уникальное событие, которое принесет игре новую популярность, внимание, уважение.

В целом, игра станет интереснее - постоянно в разных городах и странах будут проходить реальные встречи жителей Земли Клонов, на которых можно будет просто общаться с людьми общих интересов. Перечислять будущее этой игры можно бесконечно, но я с уверенностью могу сказать, что у Золотого Клона есть будущее, и оно достаточно светлое и продолжительное. Эта игра дала сотням тысяч людей новые ощущения, и она не собирается на этом останавливаться. И, главное, запомните навсегда - "Виртуальное реально "!

Автор: kuzmin2, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Прогнозы по объемам производства/потребления ресурса, достаточно ли его?

Наверняка каждый из вас задавался вопросом, отчего падают или растут цены на тот или иной товар. Очень часто в чате замечаю удивление людей и вопросы «Почему цену так занижают (завышают)?..»

Все дело в спросе на ресурс или на производные товары из этого ресурса. Говоря экономическим языком, если спрос превышает предложение - цена растет, и, соответственно, обратный эффект: если предложение выше спроса - цена падает.

Разработки соли, серы, селитры и песка сделали свое дело по поглощению первичного ресурса (дерево, камень, злаковые и железо), таким образом, удалось повысить их рыночную стоимость, а также позволило увеличить товарооборот этих ресурсов. Но так как игроки не спят и ежедневно развивают свои производства, то первичного ресурса ежедневно становится немного больше на рынке, что заставляет разработчиков придумывать новые блоки для потребления этих ресурсов. Но я бы еще предложил для увеличения товарооборота первички организовать производство новых изделий, где постоянно бы требовался первичный ресурс.

Разработчики воплотили хорошую задумку с деревом, из которого теперь делается древесный уголь для производства соляных патронов.

Сейчас очень большой оборот на Товарной бирже имеют именно ресурсы для производства соляных патронов и сами патроны, он составляет ежедневно около 15-20% от общего объема продаж. Соответственно блок «Притон» позволил увеличить потребление с/х продукции. Благодаря появлению охранных собак, продажи говядины, свинины и курятины также значительно увеличились.

Новый блок «Свиньи» довольно хорошо поднял цены на овощные культуры, которые очень долго были в продаже ниже себестоимости для рядового игрока. Также повысилось потребление молочной продукции, в результате цена молока увеличилась на 300-400% по сравнению с летом 2012 года. Но наверняка это еще не предел, так как вскоре появится еще и «Свинодром». Если верить слухам, то с его запуском поднимутся цены на драгоценные камни, так как начнется спортивная тренировка хряков. Поживем - увидим.

Вот в принципе и все, остальные ресурсы по большей мере производные и их потребление в основном разовое, например третичная продукция.

Поэтому для того чтобы правильно проанализировать, какой товар может подняться в цене или опуститься, нужно понимать, для каких игровых блоков используется тот или иной продукт, в каких количествах. И - не спешите с выводами. Прежде чем что-то делать, взвесьте все «за» и «против».

Автор: HOMAPX, Редактор: SKINBALL

Прокомментировать

О законопроекте "Порядок получения ресурса в административных единицах" через три месяца

04 декабря 2012 года был введен в действие законопроект "Порядок получения ресурса в административных единицах", согласно которому теперь при оплате труда работникам ресурсом выплачивалось не 0,5 единицы, а 0,35 ед. камня, или 0,35 ед. дерева, или 0,23 ед. злаковых, или 0,43 ед. железа в зависимости от предприятия, на котором работает клон.

Этот законопроект вызвал бурные обсуждения в различных темах на официальном форуме игры.

Давайте обратимся к графикам ресурсов:

Графики изменения цен на первичный ресурс

Как видим, законопроект никак не повлиял на стоимость дерева, камня, злаков и железа (увеличение стоимости ресурсов в последней трети связано с началом песчаной и соляной разработки). Давайте посмотрим, как вели себя вторичные и третичные ресурсы:

График изменения цен на вторичный ресурс

Графики изменения цен на третичную продукцию:

Из дерева

Из камня

Из железа

Как показывают графики, цены на данные виды ресурсов не такие уж и стабильные. Это связано с тем, что за первичные ресурсы строятся административные единицы и небольшие дома. За вторичные ресурсы создаются княжества и эликсиры «Гостеприимный кров», а за третичные – основная часть недвижимости.

Теперь давайте от графиков перейдем к числам.

-------------------------------------------------------------------------------------------

За три месяца было отстроено 9 княжеств и заложено еще 12.

Было поставлено 305 поселений, 95 деревень, 10 сел и 4 города (здесь я учла переходы от нижестоящих административных единиц к вышестоящим).

За минувший квартал количество недвижимости возросло на:

Землянка 945

Изба 213

Деревянный дом 717

Деревянный дом с флигелем 66

Каменный дом 36

Каменный дом с флигелем 90

Особняк 51

Особняк с 1 флигелем 18

Особняк с 2 флигелями 8

Усадьба 14

Большая усадьба 18

Поместье 22

Замок 75

К сожалению, я не располагаю данными, сколько было недвижимости 07 марта 2010 года, когда был запущен блок градостроительства, но тем не менее:

За 33 месяца (от начала градостроительства на Земле Клонов до ввода в действие законопроекта "Порядок получения ресурса в административных единицах") было построено

Поселений: 3 774

Деревень: 878

Сел: 103

Городов: 44

Получаем среднемесячные значения:

Поселений: 114,3

Деревень: 26,6

Сел: 3,1

Городов: 1,3

За минувшие три месяца в среднем количество административных единиц менялось в месяц:

Поселений: 70

Деревень: 28,3

Сел: 2

Городов: 1,3

Для полноты картины приведу среднемесячные значения по административным единицам с начала градостроения (3 года):

Поселений: 111,2

Деревень: 26,7

Сел: 3

Городов: 1,3

Как показывают данные, несмотря на отток работников с частных предприятий, строительство (административных единиц) идет стабильными темпами.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь обратимся от построек к работникам.

За три месяца количество работников на государственных предприятиях выросло на

Лесопилка +11 454

Мельница +1 276

Ярмарка +240

Порт +432

Каменоломня +10 707

Рудник +10 132

Университет +4

Больница +30

Сталепрокатный завод +221

Обозная артель +10 240

Торговая гильдия +40

Приказ военных дел +314

Башня магов +38

Мясокомбинат +81

Если принять во внимание, что на таких предприятиях, как Лесопилка, каждые сто новых работников позволяют одному из лучших работников занять бригадирскую должность, а каждая новая тысяча работников – должность управляющего, то за три месяца на Лесопилке, Каменоломне, Руднике и Обозной артели появилось примерно по 100 новых бригадиров (для Артели - экспедиторов) и по 10 новых управляющих. А это от 20 до 25% общего количества бригадиров и управляющих на сегодняшний момент. При том, что данные предприятия работают уже больше пяти лет.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Можно подвести итог.

Несмотря на обширные декабрьские недовольства игроков о законопроекте "Порядок получения ресурса в административных единицах" можно говорить о положительной тенденции. Это и плавный рост цен на первичные ресурсы, и новые бригадирские должности на государственных предприятиях, и не спадающее строительство княжеств, домов и административных единиц.

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интервью с Императором Gusar

Нашей газете дал интервью Император Gusar (Князь государь, Военачальник).

- Здравствуйте, Gusar! Порадуйте, пожалуйста, жителей Земли Клонов интересными ответами и советами.

Давно играете в Золотой Клон? Сколько часов в день уделяете игре?

- Зарегистрировал первого клона 5 июня 2008. Почти год совсем не заходил, потом продолжил с большим интересом. В день игре уделяю не часы - минуты.

Что больше всего нравится в игре?

- Культурно тут. Большая редкость в нынешнем Интернете. Ну и динамичность развития игры впечатляет. Только думаешь, что достиг чего-то и начнешь "стричь" дивиденды, а тут появляется новый интересный блок и снова вкладываешь, развиваешься. Страшно подумать, что будет с игрой еще через 10 лет.

Как Вы добрались до такого статуса - Император?

- Обыкновенно добрался. Первый статус, второй, третий... Построил княжество. Потом - бац! Император.

Что по вашему мнению не хватает в игре?

- То, что не хватает в игре сегодня, появляется в ней завтра. Мои мечты и фантазии не успевают за деятельностью организаторов. Единственное - хотелось бы видеть больше рекламы на просторах Интернета, которая привлекала бы новых людей в игру. Чтобы однажды, какой-нибудь западный буржуй зашел в Клон и поднял цены на весь ресурс до небывалых высот. Для игры хорошо и я бы немного заработал.))

Золотой Клон это ваш основной заработок или нет?

- Нет, конечно. Можно было бы сказать, что так - на сигаретки. Но, я не курю.)))

И, напоследок, дайте совет или пожелание всем жителям Земли клонов.

- Совет, который я всегда даю новичкам - Не рассматривайте игру как способ мега-заработков. Это игра прежде всего, наслаждайтесь , играя в своё удовольствие. А заработок придет, как бонус к интересному и увлекательному времяпровождению. Удачи!

Спасибо.

Давайте поблагодарим Gusar-а за данное интервью.

Автор: slava56, Редактор: metafora

3 комментария

Золотой Клон в феврале

Февраль на Земле Клонов продолжил деяния января по улучшению игрового интерфейса:

- Домовладельцам теперь не нужно трястись за казну дома целую неделю, достаточно пережить суточные нападения грабителей.

- Старый Крыс дозволил авторитетным джентльменам удачи создавать сообщества с целью нанесения дружеских визитов в административные единицы.

- Охранники домов решили передавать своим работодателям 20% от откупа, полученного от грабителя.

- Геологи не сидели сложа руки - подыскали место для новой соляной и песчаной разработки.

- Владельцы ювелирных магазинов выставили на витринах новые ювелирные украшения: перевязи, пояса, браслеты и амулеты.

- Князья, владельцы городов и сел смогли открыть стеклоплавильни для производства бутылок.

- Из-за моря к берегам Земли Клонов пристали торговые корабли. Заморские купцы привезли свое оружие.

- Военные баталии за казну административных единиц претерпели изменения: теперь их участники без огнестрельного оружия не будут дожидаться, пока иссякнут все патроны у стрелков, а смогут сразу броситься в рукопашную.

- Была проведена реорганизация главного меню игры и модифицирована страница персонажа, тем самым облегчив навигацию и перенос предметов из сумы в хранилище, снятие и надевание одежды, оружия, артефактов простым перемещением необходимого предмета по экрану.

-------------------------------------------------------------------------------------------

За февраль население Земли клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков уменьшилось на 1 392

Количество ремесленников выросло на 3 905

Количество крестьян выросло на 880

Количество мещан выросло на 87

Количество купцов выросло на 4

Количество дворян выросло на 1

Количество бояр не изменилось

Количество Императоров не изменилось

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за февраль:

Лесопилка +2 687

Мельница +171

Ярмарка +26

Порт +104

Каменоломня +2 470

Рудник +2 080

Университет -23

Больница -16

Сталепрокатный завод -38

Обозная артель +2 005

Торговая гильдия +4

Приказ военных дел +76

Башня магов +2

Мясокомбинат -29

-------------------------------------------------------------------------------------------

В феврале было построено еще 4 княжества.

Количество поселений выросло на 60, количество деревень увеличилось на 17 и было поставлено 2 села.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за февраль:

Землянка +264

Изба +63

Деревянный дом +198

Деревянный дом с флигелем +21

Каменный дом +13

Каменный дом с флигелем +17

Особняк +22

Особняк с 1 флигелем -5

Особняк с 2 флигелями +10

Усадьба +8

Большая усадьба +1

Поместье +9

Замок +19

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в феврале составил 181 341,719 золотых (на 22 200 золотых больше, чем в январе)

Оборот Фондовой биржи в феврале составил 49 299,2532 золотых (на 960 золотых меньше, чем в январе)

Оборот Ярмарки в феврале составил 40 942,861 золотых (на 9 300 золотых больше, чем в январе)

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Градоначальник… Престижно, выгодно или обуза?

Свою первую административную единицу (далее АЕ) я приобрел через месяц после поднятия статуса до крестьянина. И скажу вам, еще не было ни одного дня, чтобы я пожалел об этом. Очень много споров было по поводу градостроительства, многие игроки до сих пор остаются в сомнении и размышлении.

Давайте разберемся в сути вопроса и определим выгоду от развития АЕ, учитывая актуальные нововведения в игровой процесс.

1. Производство первичной продукции.

Своя АЕ, любого статуса - от поселения до города - дает возможность производить первичный ресурс: камень, дерево, злаковые и железо. АЕ позволяет получать ресурсы по более низкой стоимости, по сравнению с ценами на товарной бирже. Прибыль от продажи произведенного ресурса посчитайте индивидуально, так как у каждого игрока затраты на производство и бонусы от вышестоящих АЕ разнятся.

Вывод: Административная единица дает возможность заработка на торговле ресурсом в торговой гильдии и уменьшение себестоимости постройки домов, развитие предприятий вашей административной единицы, постройки помещений (курятник, свинарник, коровник, птичий двор) из первичного ресурса. А при повышении вашей АЕ до уровня - деревня, вы сможете расширить круг возможностей, производить вторичный ресурс и перерабатывать его в строительный материал, о чем мы поговорим далее.

2. Производство вторичной продукции.

При развитии своей АЕ до статуса деревня и выше, становятся доступны новые производственные предприятия вторичной продукции. Для ее производства трудоустройство рабочих не требуется, и с повышением статуса вашей АЕ соотношение обмена первичной продукции во вторичную становится более выгодным.

Вывод: Своя вторичная продукция, при выгодном обмене (учитывайте цены торговой гильдии), удешевляет производство эликсира Гостеприимный кров, который позволит увеличить вес ваших построенных домов. Это выгодно, если себестоимость производимого эликсира будет ниже, чем себестоимость построенного дома из первичного ресурса. Кроме того, получая собственный вторичный ресурс, будучи Мещанином, у вас появится возможность постройки собственного княжества, используя собственный ресурс. Если вы обратитесь с вашим вторичным ресурсом на перерабатывающий завод, то сможете получить строительный материал, тем самым охватив строительство во всех игровых блоках.

3. Производство третичной продукции.

Повторюсь, что при постройке предприятий вторичной продукции, у вас появляется возможность выставлять ордера на «Перерабатывающем заводе» для переработки вторичной продукции в третичную. Это снизит себестоимость строительного материала. Ордера не обязательно выставлять из своего вторичного сырья, при более низкой цене его можно приобрести на товарной бирже. Из готового строительного материала Вы можете строить деревянный дом с флигелем четвёртого уровня и выше. Себестоимость постройки дренажной системы и системы полива (смотрите информацию в блоке недвижимость), как вы уже догадались, тоже снижается. Появляется возможность постройки кожевенного производства, ателье и плавильни стекла из собственного строительного материала, которую мы рассмотрим далее в этой статье.

Вывод: строительный материал ("третичку") можно продавать на товарной бирже, получая прибыль, или строить часть собственных предприятий из собственных ресурсов.

4. Производство одежды из кожи.

При развитии вашей АЕ до уровня - село, у вас появляется возможность постройки собственного ателье, а при достижении самого высокого уровня АЕ - город, вы получаете право на строительство кожевенного производства. Это немаловажные предприятия в столь активном развитии блока «Притон», продукция которых позволяет одеть противоборствующие стороны (охрану и воров) в кожаную одежду, тем самым повышая сопротивляемость выстрелам противника и ударам холодного оружия в бою.

Вывод: свои предприятия значительно снижают себестоимость одежды для защиты ваших клонов на службе в охране, а также участие в грабежах домов и АЕ. Вдобавок, вы можете получать хорошую прибыль с торговли произведенной одеждой на «Бирже вооружения».

5. Постройка недвижимости.

При постройке своих домов в своей АЕ вы даете возможность заселения не только своим клонам, но и чужим, а также право работать на предприятиях первичной продукции. При обработке полей, вы - как владелец АЕ, будете получать 10% с налога за сбор урожая. Это распространяется на все дома, построенные как вашими, так чужими клонами.

Вывод: Размещая своих клонов в свои дома и трудоустраивая их на предприятия (при выкупе продукции) в своей АЕ, вы снижаете себестоимость производимой продукции. А процент, получаемый с налога на урожай, снижает себестоимость выращиваемой на полях продукции.

6. Постройка других АЕ под вашей.

Достигнув уровня - деревня, под вашей АЕ могут строиться другие поселения, в том числе и вашими клонами.

Вывод: Построенная АЕ дает вам прибыль при развитии предприятий (прибыль, получаемую от нижестоящих АЕ, вы регулируете самостоятельно, указывая процентное соотношение от получаемой), а при выкупе продукции на своих заводах (прибыль регулируется аналогично, в процентном отношении с нижестоящими АЕ). Построенная вами АЕ под вашей вышестоящей, позволит снизить себестоимость производимой первичной продукции (при выкупе), за счет получаемых отчислений от государства за выкупленную продукцию вышестоящей административной единице (с данной информацией можно ознакомиться в разделе Градостроительство - Помощь - Дополнительная денежная прибыль владельцев АЕ). Советую читать раздел помощи полностью, чтобы досконально разобраться с тонкостями того или иного модуля.

7. Получение статуса «Город»

При развитии АЕ до статуса город и увеличение его технологического уровня до максимума, администрация игры щедро награждает игрока соответствующим драгоценным памятным призом.

Подведём итог: в игре множество игровых блоков, которые дают каждому возможность развития персонажа. Надеюсь, что данная поверхностная информация заставит вас более детально и внимательно отнестись к градостроительству. Ведь, увеличивая производство, вы увеличиваете возможности заработка, а постройка собственных предприятий расширяет диапазон развития в игре. Что касается меня… я доволен этим блоком, он мне приносит 75% суточной прибыли моего аккаунта.

Автор: HOMAPX, Редактор: metafora

5 комментариев