Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Не в деньгах счастье

Хотелось бы начать с того, что мне очень пришлась по душе недавняя статья в нашей газете, написанная крестьянином с говорящим именем Vladelec. Он затронул проблему всех проектов в сети Интернет, которые сначала завлекают тебя в свои сети сказочными прибылями, не требующими от тебя значительных усилий, но, в конце концов, оставляют с носом.

В Эпоху клонов я пришел в августе 2012 года, полный энтузиазма и желания заработать денег. Создал своего первого клона и начал караулить задания для батраков. Наученный прошлым опытом, я не рискнул вкладывать деньги, которые могли безвозвратно исчезнуть вместе с проектом. Меня хватило ненадолго, может на неделю. Я ведь поначалу рассчитывал на быструю прибыль, думал, посижу, "побатрачу", на ремесленника накоплю и начну денежки помаленьку снимать. Не тут-то было, Эпоха клонов (в то время Золотой клон) - экономическая игра. А экономика, по определению древнегреческого ученого Ксенофонта, который и ввел этот термин, это искусство ведения домашнего хозяйства. Так о какой скорости может идти речь? Искусство требует терпения, осмысливания, творческого подхода к простым с виду вещам. Скажи кто мне такое в августе 2012, я может, и не ушел бы с проекта, но что прошло, то ушло.

И вот, в один из промозглых вечеров октября, я случайно наткнулся на наш сайт и тут же вспомнил, что у меня есть клон, батрак, без средств к существованию. Ему шел уже 89-й день жизни из 90 отмеренных в те времена дней.. Не знаю, что меня дернуло, но я мигом помчался к ближайшему терминалу, молясь, чтобы он работал, потому что на следующий день могло случиться непоправимое...

К счастью, все обошлось. И на данный момент я являюсь владельцем нескольких клонов, работающих не покладая рук на государственных и частных предприятиях Земли Клонов.

А мораль сей истории такова, что прежде чем мчаться на огромные просторы Интернета в надежде "срубить бабла нахаляву", стоит прежде подумать, а надо ли оно мне?

Придя в Эпоху клонов, я надеялся обогатиться, но сейчас понял, что не в деньгах счастье, а в самом процессе, постигнув который, ты больше не останешься без гроша в кармане, как в виртуальной, так и в реальной жизни.

Автор: Dick777, Редактор: metafora

6 комментариев

Машина времени.

А давайте-ка отправимся немного в будущее, посмотрим, что там нас ждет.

"Вот и минуло 25 лет, каждый пятый человек в мире работает и зарабатывает в Эпохе клонов. Он встает утром и идет на работу, не выходя из дома, лениво и вальяжно усаживается за столом, и трудовой день начат.

Стало понятно, что игра - это реальность. Развили семейную структуру - и теперь можно заключать браки, рожать детей, воспитывать их. Есть игровой блок "отчаянные домохозяйки", которые ведут своих чад в детсад, школу. Потом занимаются делами по дому, которые накопились. Дети развиваются, изучают науки, пытаются уже с малых лет набрать столько опыта, сколько это возможно. Вот что делает эволюция с клонами.

Дети - новое поколение клонов, более продвинутые, современные. Они устраивают автогонки и посещают автопати. Вносят азарт в эпоху своими живыми идеями покорить мир!

Государство борется с карточными играми. Наблюдала такой момент, когда толпа подростков-клонов собралась на школьном чердаке (это такое наказание за прогулы в школе), они достали колоду карт, и в тот же миг сирена - красным, фиолетовым, желтым цветами засияла во всей эпохе. Но государственные органы не смогли поймать зачинщиков безобразия, им недосягаем чердак, это стены школы, значит покой и невинность. Подростки, конечно, могли бы начать играть, но на чердаке сразу же появилась вреднючая бабулька, хуже надзирателя, и всех растащила по углам за разные парты, она присутствовала до конца наказания, от греха подальше..."

Вот так весело и игриво проходит жизнь в Эпохе клонов через 25 лет!

Автор: Kalipsa7, Редактор: metafora

3 комментария

О бездарно потраченных ресурсах, или семь раз отмерь - один раз отрежь

Преданный житель Эпохи Клонов, прочитав заголовок статьи, наверняка подумает, что речь пойдет об игровых ресурсах. Но это не совсем так. Под ресурсами здесь я подразумеваю две вещи: время и деньги.

Моему персонажу немногим более двух лет, и появился он на этой виртуальной земле тогда, когда его владельцу захотелось немного заработать. Я знал, что для полноценной игры понадобится пополнить игровой счет, но из-за боязни мошенничества тогда вложил немного и сделал моего клона крестьянином. Как сейчас помню - нацелился тогда на работу на мельнице.

Пока персонаж смиренно трудился на невидимых полях с виртуальной пшеницей, ваш покорный слуга предавался другим электронным увеселениям в одном наипопулярнейшем массовом игровом проекте, название которого не имеет никакого значения. Имеет значение только то, что времени на этот проект ушло много. Что самое важное, рука об руку с тратой времени шли и траты денежных средств. И пока все это происходило, мне было не до Эпохи Клонов, да и потере «ресурсов» не придавалось мной никакого значения. Точнее, я вообще не осознавал, что теряю важные ценности…

Прошло несколько лет, и тот популярный проект был заброшен, да и появились дела поважнее... Но, в какой-то момент, всплыли воспоминания о бедном клоне, который всё это время оставался без внимания и которого захотелось вернуть обратно к работе. Как позже выяснилось, учетная запись была заморожена, но при чуткой поддержке администрации воссоединение хозяина и клона все-таки состоялось.

Поскольку я стал старше и немного "умнее", принял решение об устройстве клона на все доступные ему вакансии с целью быстрого накопления опыта. Составил план, купил инструменты, провиант и арендовал дом. Будущее моего виртуального протеже казалось солнечным и безоблачным, пока... Пока в один прекрасный день я не обнаружил просчёт в плане и пока не узнал, что на какое-то время упустил возможность уволить своего крестьянина с госпредприятия без потери дохода.

Так вот, к чему это я? Всё просто. Во-первых, за те время и деньги, потраченные на игру, которая ровным счетом не дала мне ничего, здесь я мог уже получать прибыль. Да, она была бы небольшой, но вложения мои уже были бы возвращены. Поэтому задумайтесь: а не делаете что-либо подобное и вы сейчас? Не тормозите ли сами своё развитие, сконцентрировавшись на менее важных вещах?

Во-вторых, никогда не беритесь за дело с горячей головой, особенно если это касается денег. Просчитайте каждое направление развития десять раз, узнайте все мелочи и детали, дождитесь момента, когда вас отпустит то самое жгучее желание «сделать все здесь и сейчас».

Если же вы спросите: "Что же это за направление развития такое, которое позволит клону уйти с работы?", то ответа я не дам. Таких вариантов в Эпохе очень много, и в каждый момент времени они разные. Да и если об этом "подводном камне" я расскажу, вы обязательно споткнетесь о другой.

Для себя, помимо появившихся в реальной жизни планов на основе данных событий, я извлек очень ценный урок и надеюсь, что он тоже станет вам полезен. Что я собрался делать? Инвестировать! Во что? А это уже совсем другая история…

Автор: Vladelec, Редактор: ScarIett

1 комментарий

Как представляется Эпоха Клонов через 1 год, 3, 5, 25 лет

С годами "Эпоха клонов" становится все лучше и лучше. Заглянуть в будущее, конечно, интересно, но возможно ли это с темпами развития и усовершенствования игры? На мой взгляд - да. Ведь пару лет назад никто и не предполагал про появление свиных забегов. Вполне реально, что через год население превысит заветное число в 1 миллион жителей. А через 25 лет по численности населения и товарно-денежному обороту наше виртуальное государство сможет стоять в одном ряду с ведущими странами мира.

Представьте себе, что не надо вставать утром по будильнику и тесниться в общественном транспорте либо стоять в пробке на личном автомобиле, направляясь на работу. Встал тогда, когда захотелось. Включил компьютер и отправил на работу своего виртуального персонажа, а может быть, и несколько десятков своих клонов, которые вместо тебя работают и обеспечивают вашу жизнь в реальном мире. Ценные бумаги виртуальных предприятий "Эпохи клонов" ценятся дороже акций реальных компаний. Пару нажатий клавишей мыши - и ты уже заработал на отдых на лучших курортах мира. Твое положение в обществе зависит не от твоей работы и должности, а от социальной значимости в "Эпохе клонов".

Лучше иметь 1% от работы 100 человек, чем 100% от собственной работы. И это про "Эпоху клонов", когда десятки или сотни клонов трудятся вместо тебя.

Автор: Almaz13, Редактор: metafora

Прокомментировать

Что нравится и что не нравится в Эпохе Клонов!

Эпоха Клонов, или Золотой Клон, как раньше она называлось – это в первую очередь виртуальное государство, хотя большинство направлений, которые здесь отражены, максимально схожи с реальными экономическими структурами реального мира! Государство территориально поделено на княжества, те в свою очередь состоят из поселений. Аналогично в реальном мире есть области, края, регионы, округа, которые в свою очередь делятся на ещё более мелкие объекты. Есть в данной онлайн-игре и предприятия металлургии и промышленности, рудники, лесопилки, каменоломни, есть и свой банк, через который в игру можно ввести деньги и через который деньги можно из игры вывести. Есть здесь турнирный блок (сражения между игроками), сельское хозяйство, торговля, практически всё, что есть и в реальном мире.

Конечно же, в игре есть разделы, которые отличны от реальности, в частности - свинодром! В этих спортивных соревнованиях участвуют поросята и хряки. Вы можете принимать участие в созданном кем-то забеге, делая ставки на лучшего, по вашему мнению, участника. Придя сюда, можно отдохнуть от трудностей рабочего дня и, как и в реальной жизни, так и нашем государстве, конечно же, подзаработать, сделав ставку на лучшего поросенка. И если вы везучий человек, то вы просто обязаны выиграть. Также можно выступить и в другом амплуа, вырастить своих хряков, хорошенько натренировать их и побеждать всех. Сейчас уже можно выступать в качестве тренера (начиная со статуса мещанина), поэтому - все крестьяне, поднимайте скорее статус, чтобы самостоятельно тренировать свою «команду» свиней! Вот представьте: в реальности все фермеры из различных мест каждый год будут собираться и показывать силу своих поросят! Было бы забавно посмотреть тренировки, а также степень увеличения ловкости, силы, выносливости хряков.

Рассмотрим следующий раздел - сказочные персонажи! Конечно, частичка мистики придает больший интерес процессу игры, но тот опыт, который вы получите в данном разделе, вы, к сожалению, в жизни применить не сможете. Поэтому здесь вы получаете только удовольствие и новых друзей в виде бабы яги, кощея и других.

Здесь можно осуществить свои мечты (по-виртуальному, конечно) - работа, образование, отдых, торговля, служба, строительство и множество других возможностей к вашим услугам. В общем, в этой игре можно найти ещё много интересного, которое наверняка заинтересует вас. Главное - зайти в нужный раздел, более точно изучить правила, возможно, спросить совета более опытных игроков в чате, и всё у вас получится. Данная игра в последнее время набирает обороты в развитии, привлекает новых игроков, постоянно появляются новые возможности для развития и заработка денег, поэтому не упускайте возможность с удовольствием провести время и вести себя так же, как и в реальности. Удачи!

Автор: semaCh, Редактор: SKINBALL

5 комментариев

Интервью с будущим императором

Выдержка из новостей от 13 сентября 2013года: "Уважаемые пользователи! Рады сообщить вам, что игровой сервер «Битва Престолов» запущен. Первый 12-месячный турнир начался!..."

Битва уже идет, и случаются там очень жаркие моменты.. Борьба за место в десятке из лучших не прекращается ни днем, ни ночью. По этому поводу я решила взять интервью у господина lokoc`а, ведь он практически с начала битвы уверенно держится в первых местах рейтинга.

- Здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, когда Вы узнали, что стартует этот проект - как Вы к этому отнеслись? И сразу ли решили принять в нем участие?

lokoc - Привет. Когда узнал про турнирный сервер, решил попробовать, ведь там небольшие затраты, можно попробовать все, что не мог на боевом сервере.

- Я смотрю, Вы крепко и уже давно занимаете первое место в рейтинге. Думали ли Вы, что добьетесь таких результатов? Помогает ли Вам кто-нибудь в этом?

lokoc - Нет, таких результатов я не думал что добьюсь, надеялся вначале хоть в десятку попасть, но, как видно, результаты превзошли все мои ожидания =) До меня там игрок под ником Lera был(а), но этого игрока сняли с турнира за нарушения, вот тогда я и попал на 1 место. Да и оказался я там не без греха, и этого я не скрываю. Да и другие игроки переливались, пока были размытые правила, но их уже подкорректировали чуток. По рейтингу еще могу сказать, что еще многое может поменяться, еще не так много времени прошло. Помогаю нескольким игрокам в развитии, и они тоже уже попали в 10 лучших. Одному трудно играть, нужна всегда чья-то помощь. Я считаю, если поможешь - и тебе помогут. По сути, так я и познакомился с некоторыми игроками, постоянно общаемся и обдумываем стратегии.

- Как думаете, дальше труднее будет?

lokoc - Это трудно сказать, да, может быть, будет проблема в первичном ресурсе. Да и народ не стоит на месте, развитие идет полным ходом, княжеств все больше и больше, АЕ развиваются. Все будут сидеть на своем ресурсе, если только еще акков не наделают для продажи ресурса народу. Ну и проблемы с драгоценными камнями никто не отменял, это самый ценный ресурс.

- Каких Вы уже добились результатов и какие планы на будущее?

lokoc - Добился полностью застроенного города, вот только еще нет полной цепочки АЕ, так что это в планы можно записать. Удивительно, но больше особых достижений нет, княжество развивается, на дворец камушки копятся. Много чего есть в планах, напишу только самое желаемое: как и писал - цепочку АЕ сделать, развить охоту (чтоб сутки охота доступна была), стать императором, по княжеству перейти в новую эру нефти (только ее дождаться).

- Вы свое княжество назвали "Амбрелла", а что это название обозначает?

lokoc - А это очень просто, я фанат фильма "Обитель зла" и игр "Resident Evil", по которым сняли эти фильмы. Да и вообще я фанат всего, что связано с зомби, кучу игр переиграл и фильмов пересмотрел, но "Обитель " - самые любимые, вот и взял название корпорации и города из фильма.

- А в следующей Битве Вы будете участвовать? Или после этой возьмете передышку?

lokoc - Не, в следующей не буду участвовать, пока этого сервера хватает с лихвой. Насчет других еще не знаю, еще есть время подумать. Думаю, на следующих битвах будет все по-другому, администрация учтет ошибки первой Битвы.

- Спасибо Вам за уделенное мне время, ну и напоследок - что Вы пожелаете тем, кто сейчас в Битве и тем, кто намеревается в следующую вступить?

lokoc - Желаю всем терпения, удачи и, самое главное, здоровья. Терпения потому, что многие бросают все на полпути, не могут дождаться результата =( На турнирном сервере при нехватке золота начинают "переливаться";) Удачи - для совершения выгодных сделок =) А вот здоровье - самое главное, что могу пожелать, так как многие сидят сутками в игре, а это очень плохо отражается на здоровье, нужно знать меру всему. И пусть победит сильнейший!!!

Автор: tataro4ka, Редактор: metafora

Прокомментировать

Как представляется Эпоха Клонов через 1 год, 3, 5, 25 лет

В глобальной сети есть множество проектов, предлагающих разнообразные услуги и развлечения. Но очень немногие из них могут похвастаться свежестью, необычностью, отсутствием в себе заурядности. В рядах этих удачливых проектов, думаю, обязательно найдется место для Эпохи Клонов.

За что же этот проект можно причислить к этому почетному списку? Эпоха Клонов не останавливается на достигнутом, для нее мало просто быть "экономической онлайн-игрой" или, как многие говорят, "игрой с реальным выводом денег". Разработчики умело следуют слогану "виртуальное реально" - благодаря им эта площадка не просто сайт, где можно провести время. Нет, это целый мир, мир, который стремится не уступать тому, в котором мы живем.

И в этом мире каждый может проявить себя, показать, на что он способен. И для этого ему не нужно подбирать свои таланты под какую-то деятельность - здесь каждый найдет дело по душе, дело, которое совпадает с его талантом.

Но можно ли на этом остановиться? Станет ли этот рубеж пределом? Думаю, что амбициозные разработчики не остановятся на этом. Что же ждет нас впереди?

Что может еще больше приблизить мир "Эпохи" к реальности? Банк для клонов, открывающий множество возможностей предприимчивым личностям и укрепляющий финансовую систему виртуальной державы? Повышение роли общения в этом виртуальном мире? Возможность создавать семьи, продолжать свой род? Смертность, стимулирующая к воспитанию преемника? Преступность, правосудие, религия? Могут ли эти или другие социальные рычаги и институты приблизить нас к реальности?

Виртуальное реально, и ответ на эти и другие вопросы может послужить тому доказательством. Итак, есть ли предел совершенству?

Автор: vm04111996, Редактор: metafora

5 комментариев

Земля Клонов в ноябре

В ноябре на Земле Клонов произошли следующие изменения:

- У жителей Земли Клонов появилась возможность создания приветственного письма для прямого общения с рефералами.

- Администрация игры объявила об экономической связи между серверами: от продажи и активации карт привилегий сервера «Битва Престолов» часть средств будет направлена в некоторые фонды Земли Клонов.

- Для конечной оценки имущества клона и результирующей оценки аккаунта введены дополнительные коэффициенты: вес построенного дома и его систем развития Х 1.2; оценка построенного АЕ и его развитых предприятий Х 1.3; оценка построенного княжества и его развитых предприятий Х 1.4; оценка построенного дворца Х 1.5; оценка построенной Великой постройки Х 1.5; оценка построенного Чуда Света Х 1.5.

- В 5 раз увеличилось количество обслуживающего персонала Ночлежки.

- Победителями ноябрьских розыгрышей ресурсной лотереи стали мещане Griddy, Muro, A1t и крестьяне Founder, DEMONN. Каждый из них получил выигрыш в размере 100 золотых.

- У игроков появилась возможность заработка у партнера игры - сервиса по оплате исполнения предлагаемых заданий.

- 1 ноября стартовал грандиозный конкурс: турнир послов, который продлится 3 месяца. Подведение итогов состоится 1 февраля 2014 года. Победителями окажутся 10 игроков, показавших максимальную результативность, выраженную в партнерском доходе за этот интервал времени.

- На Земле Клонов в Доминиканской республике подошел к концу очередной этап работ. За это время было выполнено:

40% разметки и планировки участков, зонирования с учетом ландшафтных особенностей;

50% получения всех необходимых разрешительных документов на проведение различных видов работ на территории (прокладка дорог, строительство объектов, вырубки и лесопосадки и т.п.);

50% очистки земли и её подготовки к посадкам фруктовых саженцев и овощных культур;

35% проектирования циклов сельскохозяйственных работ на участке;

45% строительства инфраструктурных объектов на территории;

50% снятия урожая и организации его продажи.

-------------------------------------------------------------------------------------------

За ноябрь население Земли Клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков выросло на 7 504.

Количество ремесленников выросло на 324.

Количество крестьян выросло на 153.

Количество мещан выросло на 19.

Количество купцов выросло на 2.

Количество дворян не изменилось.

Количество бояр не изменилось.

Количество Императоров не изменилось.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за ноябрь:

Лесопилка: +38

Каменоломня: +142

Мельница: +247

Рудник: +377

Обозная артель: +135

Университет: -5

Больница: +6

Сталепрокатный завод: +11

Порт: +55

Фабрика огранки: +52

Ювелирная мастерская: +47

Ярмарка: -5

Торговая гильдия: +4

Приказ военных дел: -13

Башня магов: -19

Мясокомбинат: -5

-------------------------------------------------------------------------------------------

В ноябре было заложено новое княжество, были воздвигнуты Великие постройки (в княжестве Владимиро-Суздальском): Статуя воина, Театр, Терем. Было закончено строительство Великого Колоса (в городе Владимир-столица).

Количество хуторов увеличилось на 13, количество деревень увеличилось на 3.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за ноябрь:

Землянка: +1735

Домик: +85

Изба: +18

Деревянный дом: +29

Деревянный дом с флигелем: +4

Каменный дом: -2

Каменный дом с флигелем: +7

Особняк: +2

Особняк с 1 флигелем: не изменилось

Особняк с 2 флигелями: +1

Усадьба: не изменилось

Большая усадьба: не изменилось

Поместье: +2

Замок: +3

-------------------------------------------------------------------------------------------

Государственный ресурсный резерв Земли Клонов за ноябрь изменился на:

Дерево: +24 606,46 (составляет 593 373,17 ед.)

Камень: +27 780,68 (составляет 514 296,38 ед.)

Злаковые: +24 854,15 (составляет 415 080,84 ед.)

Железо: +5 408,5 (составляет 385 689,98 ед.)

У Менялы в наличии для обмена:

Сапфиров: 16 326

Аметистов: 132 311

Рубинов: 26 400

Изумрудов: 1 803

Алмазов: 130

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в ноябре составил 43 140,992 золотых (на 18 500 золотых больше, чем в октябре).

Оборот Фондовой биржи в ноябре составил 12 413,3444 золотых (на 600 золотых меньше, чем в октябре).

Оборот Ярмарки в ноябре составил 6 541,8325 золотых (на 1 200 золотых больше, чем в октябре).

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Награда за терпение.

Все мы прекрасно помним, как переизбыток ресурсов и других товарных ценностей обрушился на Землю Клонов. Клоны теряли свою ценность и продавались настолько дёшево, что сейчас даже трудно представить!

Буквально полгода назад я решил распродать клонов своего аккаунта, оставив 1-2 клона. Но, когда я посчитал убытки, сколько вложил и сколько выручу - подумал: уж пусть всё идёт ""на автопилоте" или вовсе пропадает пропадом, но клонов не продам!

И кто же мог представить, что появится светлейшая голова, придумавшая вернуть номинал и установить дисконт. Лично я считаю это спасением игры в прямом смысле этого слова.

Последняя рекламная кампания, связанная с изменениями посольской деятельности и премий, вызвала у меня положительные эмоции. Судя по товарообороту на бирже, в игре появились новички, которых и новичками, наверное, уже стыдно назвать. Это весьма серьёзные игроки и состоятельные люди, вкладывающие огромный капитал в развитие своих персонажей.

Вы только представьте себе, какое вливание капитала нас ожидает, когда заработает полноценная иностранная версия игры и будет проведена полноценная международная реклама нашей игры! Вывод один: нам нужна серьёзная международная рекламная кампания.

Да, господа, время халявы, когда можно было задарма купить продукты питания и многое другое, безвозвратно ушло! Вновь активизировались все отрасли хозяйства и промышленности. И я могу сказать, уже без ложной лести, как многие делали ранее: честь и хвала разработчикам столь великолепной игры и всем тем, кто им в этом помогает.

Теперь распродать клонов аккаунта стало намного выгоднее, но, как говорят в известном советском мультике - "Корову свою не продам ни кому! Такая корова нужна самому!!!"

Всем удачи, процветания и новых побед!

Автор: ANTOTIO, Редактор: metafora

1 комментарий