Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Последние новости! Дерзкое нападение банды на город!

Уходящая пятница (между прочим, по американской традиции, она сегодня «черная») запомнилась Земле Клонов громким налетом банды «123» на казну города «Владимир - столица княжества Владимиро-Суздальского». Эта банда и раньше часто совершала довольно дерзкие нападения, в ходе которых успешно грабила не только казну великого города, но и многих других городов и сел Земли Клонов. Размер награбленного бандой золота каждый раз был весьма ощутим - одно из удачных ограблений города Владимира принесло банде 80 золотых монет! Судя по всему, градоначальнику ничего не оставалось сделать, кроме как в срочном порядке укрепить свою дружину. Со всего княжества были отобраны самые подготовленные и отважные воины. Ведь в этот раз дружина охраняла перевозимую казну размером аж в 103 золотых, и путь их лежал в государственный банк Земли Клонов...

Со слов очевидцев, рано утром, 29 ноября 2013 г. 4:10:13, банда, состоящая из пятидесяти головорезов (все, как один, в черных плащах, вооруженные до зубов дорогим заморским оружием), бросилась в профессионально спланированное нападение на дружину города. Завязалась драка, длившаяся чуть менее часа. Внезапное нападение сразу нанесло нескольким бойцам дружины тяжелые ранения. Несмотря на ярость атаки, дружина удержала нападение благодаря высокому уровню вооружения, не уступавшему вооружению налетчиков, и высокой подготовке каждого бойца в отдельности. Она смогла переломить ход сражения, итогом которого стала победа дружины градоначальника.

Обеими сторонами было израсходовано приличное количество боеприпасов. Очевидцы говорят, что повсюду были гильзы, а в воздухе целый день чувствовался запах пороха. На месте работали бригады врачей, обрабатывая раны пострадавших и отправляя тяжело раненых в госпиталь. Задержанных для снятия показаний доставили в подземелье одного из замков градоначальника. Дружина тем временем продолжила свое передвижение к государственному банку Земли Клонов, перевозя золото из казны города. На охрану заключенных в подземелье замка было выставлено несколько часовых.

Из бандитского притона донеслись следующие слухи:

Каким-то образом информация о поражении банды и месте заточения членов банды дошла до Старого Крыса. «Основная дружина ушла с казной, охрану брошенных заключенных поручили наверняка молокососам, поэтому дюжина клинков в руках профессиональных джентльменов удачи вызволит братьев из неволи!» - с этими словами банда срочно выдвинулась к замку.

Вернувшаяся из банка дружина градоначальника обнаружила тяжелораненых часовых. Подземелье замка пустовало - банде в полном составе удалось скрыться. Это были настоящие профессионалы, они не произвели ни единого выстрела, поэтому шум в замке никем не был замечен. Банде удалось беспрепятственно улизнуть, воспользовавшись несколькими крытыми повозками дружины.

P.S. В текущей Эпохе Клонов каждому князю или градоначальнику необходимо помнить, что, кроме технологического развития, важна и сила войска, дабы не давать рвать себя на части бандам головорезов, которые обязательно захотят откусить кусок от вашего сочного яблочного пирога, «запеченного» вашими собственными руками.

Автор: Traker, Редактор: ScarIett

2 комментария

Карибский прогресс

За последние несколько месяцев в мироустройство "Эпохи Клонов" вошли изменения и нововведения, в том числе: запущен сервер "Битва Престолов", установлена 5%-я комиссия на вывод денежных средств и минимальная цена товаров в Торговой гильдии и Ярмарке. Несколько утих ажиотаж вокруг проекта "Карибский Землевладелец"...

До введения минимальной цены на акции, на фондовой бирже акции "Карибского Землевладельца" продавались по цене 1.5 золотых, то есть в два раза ниже номинала. На данный момент торги на аукционе идут, но более спокойно и без ажиотажа. И вот, наконец-то, появился прогресс в реализации проекта «Карибский землевладелец». Почти завершены работы по планировке участков и закреплено право на проведение сельскохозяйственных работ на земле. В процессе подготовка земли к засадке и строительство инфраструктурных объектов. Часть урожая уже снята и готовится к реализации. Это отличные новости! Совсем скоро часть денежных средств от реализации продукции поступит в различные игровые фонды.

Я бы хотел обратить внимание всех на данный проект. Вопрос к владельцам и будущим владельцам квадратных метров проекта "Карибский Землевладелец": Чего Вы ждёте от проекта? Что Вас воодушевляет на приобретение акций?

Для меня этот проект - первый шаг к будущему. Возможность в будущем реализовать преимущества ранчо "Земля Клонов", но уже в частичном совладении данной землей. Надеюсь, что проект расширит свои рамки и предоставит возможность владения недвижимостью, её совершенствования и дальнейшей перепродажи. Мне бы хотелось, чтобы он трансформировался в дальнейшем в новый источник дохода как населения, так и администрации "Эпохи Клонов".

Мое видение будущего на базе проекта "Карибский Землевладелец", это совместные бизнес-проекты активного населения во главе управляющей компании - администрации "Эпохи Клонов". Это - производство, строительство, услуги, сельское хозяйство. Для меня будущее "Эпохи клонов" - это бренд, объединяющий людей по всему миру, мировая корпорация во благо финансовой стабильности и развития населения и нашего государства.

Автор: Illian, Редактор: ScarIett

Прокомментировать

Наша эпоха

Никогда не понимал людей, которые с восторгом говорят о поздней осени. Холод. Карканье ворон по утрам. Люди, которые постоянно куда-то спешат. Даже не знаю, что из этого перечня больше всего раздражает. Ну как тут не поворчать немного?

Первое, что попадается на глаза утром – открытая с вечера страничка «Эпохи клонов». Знаю наверняка, что цифры игрового счета за ночь вряд ли существенно увеличатся, но это второстепенное. Главное, что каждое утро сюрприз: то ценные бумаги новенькие цифры дохода покажут, то рябушка что-то ночью снесет, то птенец из яйца вылупится. Мелочь, а приятно…

Впрочем, положительных эмоций надолго не хватает: холод, поздняя осень и люди, спешащие на работу. Финальную точку на вспышке хорошего настроения ставит мысль о том, что и мне тоже надо спешить на работу, покидать теплую кровать и погружаться в мир проблем, рутины и суеты, которые выглядят особенно бессмысленными в условиях постоянных сокращений штата на работе.

Не хочется думать о «неприятном», и по дороге на работу мысли медленно переносятся на Землю клонов. Хочется драйва.

Первая мысль – фондовая биржа. Это место, где покоя просто не бывает: успеть купить ценные бумаги по самой выгодной цене, продать дороже, на разницу купить еще больше… либо сказать «упс». Э, нет. Двадцатипроцентный налог с продажи авторитетно заявляет: «Нечего тут устраивать кипиш! Купил – молодец, теперь обожди. Получай свои проценты, пока стоимость твоих бумаг не увеличиться на 20+ процентов. Если повезет, тогда и продашь, если эмиссия раньше не наступит. Финансовые вопросы спешки не любят».

Ну ладно, думаю я. Есть у меня два участка земли (достались «нахаляву» от купленного клона), посажу-ка я баклажаны – а то земля пропадает. Посеял семена, жду день, два… Медленно растет овощ заморский. Когда уже и забыл про свой огород, урожай созрел. Красота, даже несмотря на очень нескромный налог! Можно и клонам скормить, можно и на биржу выставить. Решил продать на первый раз. Посчитал прибыль, посчитал затраты. Знаете, я когда-то тоже удивлялся своей бабушке, у которой был свой огород: зачем пол года с утра до ночи работала, если в супермаркете купить и проще, и дешевле. Теперь настало время себе удивляться. Наверное, это старость приближается. Оставалась еще слабая надежда, что не создан я для земледелия, не знаю секретов (ну не крестьянские мы, городские, что с нас взять?) Спросил совета у службы поддержки, так говорят, что времена такие – конкуренция, цены на продукты упали ниже плинтуса.

Ну ладно, думаю я. А не купить ли мне ферму? А чего мелочиться – сразу на 100 кур: если яйцами и курятиной баловать не будут, то гадить-то точно должны исправно. Купил ферму, купил 20 кур (каюсь, по неопытности промахнулся, надо было сразу на бирже покупать полный курятник). Пока только жрут. Еще дохнут. Даже нагадить на то, чтоб их владелец вышел в «плюс», не могут. Теперь я как мушкетер Портос после Бастилии - терпеть не могу эти куриные окорочка. При первой же возможности отправлю это хозяйство на купоны Государственной фермы.

Ну да ладно, думаю я. Хоть я уже большой дяденька, но в сказки хочется верить. А не купить ли мне парочку Рябушек. «Пацан сказал – пацан сделал». И вот уже около домика вырос целый птичий двор, и Рябушки на насестах гордо восседают. Золотыми яйцами пока не балуют, но «киндер-сюрприз» каждое утро открывать интересно. Жаль, что они пока не востребованы.

Вот так и просыпаемся каждое утро, смотрим, что нам за подарок «под елочку» принесла ночью «Эпоха Клонов». Мелочь, а приятно. А за окном холод, карканье ворон и люди, которые постоянно куда-то спешат. И нам пора собираться на работу. А так хочется драйва… Но мы ведь большие дяденьки и тетеньки - в сказки верим :)

Автор: krimzon, Редактор: metafora

7 комментариев

Как мне представляется эпоха клонов через 1, 3, 5, 15, 25 лет

Всегда интересно следить за изменениями, происходящими с чем-то, что нам небезразлично. Любопытно наблюдать за динамикой изменения различных процессов. Мне интересно наблюдать за тем, как меняется с течением времени Земля Клонов, как происходит смена эпох. Сейчас игра значительно отличается от той, которой она была два года назад, когда в государстве клонов появился и мой батрак.

Но интерес вызывает не столько прошлое, сколькое будущее Эпохи Клонов. Лично мне так представляется будущее ЭК через 1 год, 3 года, 5, 15 и 25 лет.

Через год администрацией полностью закончена работа над дизайном и интерфейсом игры. Введена 3D карта Земли Клонов. Проведена широкомасштабная рекламная кампания, которая привлекла в игру множество новых игроков. Клоны с высоким уровнем развития договорились держать цены на ресурсы выше номинала без всяких дисконтов. Мелкие производители порой сбивают цену, но их 10 или 100 единиц ресурса мгновенно скупаются со складов товарной биржи. Военный блок все еще на подходе, тем не менее, администрация анонсирует некоторые его особенности, подогревая интерес и обещая невиданный бум на рынке ресурсов. Население Земли Клонов медленно, но верно богатеет, что заставляет радостно потирать руки засевших в притоне грабителей. Похоже, все большее количество владельцев недвижимости и АЕ нуждается в сильной охране. В связи с этим существенно растет интерес граждан к турнирам.

Через 3 года на Земле Клонов начинается эпоха масштабных сражений. Недавно был введен военный блок. Для строительства флота и различного рода укреплений крупным военачальникам потребовалось большое количество ресурса. Это подстегнуло рынок к дальнейшему росту. Ресурсы продаются по ценам выше номинала. Новые игроки желают строиться. Идет охота за строительными грамотами. Администрация пошла на беспрецедентный шаг и ввела налог на мертвые поселения. Действительно мертвые поселения получают статус мятежных, появляется возможность завоевать их и ввести в состав своего княжества.

Через 5 лет Администрация провела очередное обновление дизайна. Теперь любые действия будут отображаться в 3D виде. Игра превратилась в мощнейшую экономическую стратегию с возможностью полноценно поиграть и в стратегию военную с соответствующим визуальным рядом и реальной деятельностью типа RPG, где можно управлять своим клоном от первого лица как в повседневной деятельности, так и на полях сражений. Военный блок так и тянет за собой вверх всю экономику. Увеличивающиеся армии императоров требуют все большего и большего количества провизии! Сельское хозяйство на высоте своего развития. Крестьяне не успевают собирать урожай – все скупается фуражирами. Возникает потребность в новых крестьянских наделах – порождая за собой очередной взрыв строительства недвижимости и рост цен на ресурсы!

Через 15 лет на Земле Клонов стабильность и процветание. Все блоки, как старые, так и множество новых - прибыльны. Наступившая когда-то нефтяная эра сменилась эрой атомной.

Войны ведутся за залежи урана. Разрозненные некогда дружины защитников АЕ превратились в службу государственной полиции, которая успешно борется с организованной преступностью, управляемой совсем дряхлым уже Крысом.

Проект Карибский Землевладелец увенчался полным успехом, и уже давно вся Доминиканская республика принадлежит игрокам…

Администрация планирует эпохальную рекламную кампанию, способную перевести игру в разряд планетарного масштаба.

Через 25 лет:

Население Земли Клонов – более 7 000 000 000.

Онлайн – более 500 000 000.

Каждый житель планеты Земля просыпается, чистит зубы и заходит в игру.

Цены на все виды ресурсов – в разы выше номинала.

Банк Земли Клонов – в реальном мире обогнал Сбербанк России по оборотам капитала.

Всем игрокам, начиная со статуса мещанина, с определенным балансом в калите, выданы кредитные карты ЭК – принимаемые в любой точке мира.

Эпоха Клонов - это уже не просто игра, это жизнь, чему я, уже давно в статусе Императора, несказанно буду рад!

Автор: Nikozavr, Редактор: metafora

6 комментариев

Государственная школа. Как батраку повысить статус?

С открытием здания Государственной Школы несколько изменилась процедура получения статуса. Теперь, чтобы получить свой первый статус Ремесленник, батрак должен пройти обучение в Государственной Школе. Для этого он должен изучить пять специальностей (грамоту, арифметику, плотничное дело, металлургию и владение оружием), а затем обратиться в Канцелярию Земли Клонов с прошением о поднятии статуса. Обучение одной специальности длится трое суток, причем изучать можно хоть все специальности одновременно.

Процесс обучения можно ускорить, но для этого батраку придется затратить дополнительную работоспособность. Получить работоспособность батрак может из Трапезной, предварительно купив продукты в Торговой Гильдии и подав их в Трапезную. Максимально доступное ускорение (в 10 раз) достигается, если использовать дополнительно 10 единиц работоспособности. Однако, стоит учитывать, что ускорять нужно обучение по каждой отдельно взятой специальности. То есть, чтобы получить образование за максимально короткий срок 7 часов и 12 минут, необходимо ускорить обучение по всем 5 специальностям, а значит, нужно будет затратить дополнительно 50 единиц работоспособности.

Минимальная стоимость одной единицы работоспособности (на основании цен на товары в Торговой Гильдии) на момент написания статьи составляет 0.0018 золотого, а это значит, что для максимально быстрого обучения придется затратить дополнительно 0,09 золотого. Итого статус ремесленника обойдется в 5,09 золотых монет. Именно поэтому, если вы решили начать серьезно играть в игру Эпоха Клонов, то стоит заранее задуматься о получении образования и приобретении статуса своему батраку.

Введение в игру Государственной школы позволило растянуть по времени и стоимости получение первого статуса батраками. Если раньше нужно было затратить единовременно 5 золотых на получение статуса, то теперь нужно будет потратить 5 раз по 1 золотому, что значительно облегчает этот процесс. К тому же, новый (неограниченный) срок жизни батрака дает ему больше шансов заработать денег на статус. Чтобы батрак получил неограниченное время жизни, необходимо подтвердить ваш адрес электронной почты в настройках аккаунта, а также регулярно посещать игру.

Автор: vedun77777, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Что нравится и что не нравится в Эпохе Клонов

Нашей всеми любимой игре, прошедшей множество изменений и некогда именовавшейся Золотым Клоном, а ныне Эпохой Клонов, уже более шести лет. За эти шесть лет игра прошла множество изменений от очень простой, практически "плоской" по содержанию, до той, которую вы можете видеть сейчас.

Великое множество нововведений мы видели, переживали, осуждали, но принимали и уживались с ними. В этой статье я решил затронуть отличные и не очень идеи.

Хотелось бы начать с того, что обычную простую почту переделали в диалоги, что не может не нравиться ввиду своей удобности и оперативности. Стало проще вести общение и просматривать системные сообщение. Это нам нравится.

Не могут не радовать разнообразные конкурсы, проводимые как администрацией ЭК, так и некоторыми пользователями. Например, на форуме проводятся такие конкурсы, как "Угадай слово","Хранитель тайн","Сделай из мухи слона","Мотиваторы" и другие, в которых может участвовать фактически любой клон, чтобы немного подзаработать на этом. В самой же игре постоянно проводятся такие популярные конкурсы и турниры, как Лучший охотник, Веселая ферма, состязания на Свинодроме, Кусок общака и другие, в которых жители могут проявить свою смекалку, сообразительность и тактическое мышление. Это нам тоже нравится.

Отдельно стоит отметить создание конкурсного сервера Битва престолов, на котором игроки бьются не на жизнь, а на смерть в стремлении достигнуть статуса императора с наибольшей оценкой аккаунта. Игра на сервере продлится 12 месяцев, а победители получат немалый куш!!! От 6000 золотых за первое место до 100 золотых за 10 место. К слову сказать, призовые фонды будут расти по ходу игры, так что это не конечная цифра. Это очень подстегнуло игроков к участию - и Это нам нравится.

Когда-то большинству владельцев домов немного странной показалась мысль о том, что выплаты от государства остаются в казне днями, а ранее даже и неделями. Далее почти все владельцы домов буквально "взвыли", когда узнали, что появилась возможность грабить дома, но с успехом наверстали денежные потери за счет хорошо экипированных охранников. Позже появились нападения на АЕ и "сколачивание" банд. Это, конечно, не дотягивает до войн между княжествами, но тоже масштабно и интересно. Общий вердикт - Это нам нравится.

Работа. Каждый клон знает - работа приносит хороший доход. Каково же было разочарование игроков, когда Старьевщик взял и... уехал. Пропала возможность покупать подержанные инструменты "разовыми" порциями, что обрезало доход для многих аккаунтов, где нет достаточного количества золота для покупки "новых" инструментов. Покупать на каждого клона по целому инструменту – такая возможность дана не каждому, и возвращение того привычного для всех Старьевщика несказанно бы обрадовало игроков. Но без Старьевщика - Это нам не нравится.

Постройка своего собственного княжества или своего собственного поселения. Дело это довольно сложное, трудное и ответственное. Но в то же время каждый клон знает, насколько это важно. Это же свое маленькое государство внутри огромной страны клонов. Стоило оно немало, но каждый клон усердно работал для того, чтобы начать покорять эти высоты. Ситуация очень осложнилась введением аукциона земельных грамот. Перед тем как начать усердно карабкаться наверх, приходится еще достаточно попотеть, чтобы заполучить эту грамоту на аукционе. Вердикт аукциону - Это нам не нравится.

Государственная школа дала возможность клону не целиком покупать новый статус, а по кусочкам, поэтапно обучаясь новому мастерству. Это нам нравится.

Возможность отказа от аренды недвижимости с возвратом остатка стоимости. Ранее арендодатели и одновременно владельцы поселений могли заманивать честных клонов на работу и аренду на долгий срок, устанавливая арендную плату и выкуп ресурса по высокой цене, а после отменять выплату золотом. Золото за аренду забрать было нельзя и оно "прогорало" в кладовых этих домов. С новой возможностью риск обмана свелся к нулю. Это нам нравится.

Значительно улучшили и упростили поиск работы. Все государственные предприятия теперь упорядочены, а при поиске по частным предприятиям можно задавать различные критерии - такие как наличие мест для аренды, стоимость аренды и свободные места для определенной профессии. Это нам очень нравится.

Ресурсная лотерея. Как и все лотереи, она зависит от удачи, но дает возможность любому клону выиграть 100 золотых, просто купив за некоторое количество ресурса один или несколько билетов. Как любая лотерея - Это нам нравится.

Ну и самое главное. Воплощая девиз игры "Виртуальное - реально", появляется необычайный проект "Карибский землевладелец". Это невероятный прорыв, так как проект связывает виртуальную игру Эпоха Клонов и реальную землю. Было выпущено 240 500 штук ценных бумаг, каждая из которых символизирует собой квадратный метр реальной земли. Клон, собравший у себя 24 050 ценных бумаг, может стать обладателем одного из десяти ранчо (на карте реальной Земли Клонов это участок №3). Это просто невероятно! И это нам тоже очень нравится.

Подведем итоги. Есть то, чем мы недовольны, но в большинстве своем игра нам нравится и мы рады нововведениям и новым идеям.

Хочется сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО команде разработчиков за все, что предоставлено нам, и попросить, чтобы разработчики нас и далее продолжали радовать и удивлять.

Автор: Deaksey, Редактор: SKINBALL

1 комментарий

Как мне представляется Эпоха Клонов через 1 год, 3, 5, 25 лет

Игра "Эпоха клонов" это непрекращающиеся инновации. В игре я недавно, но многое уже поменялось, что-то добавилось, а что-то изменилось, мне это нравится, ведь игра не стоит на месте. По таким результатам, за последние изменения (около месяца) уже можно догадаться, что игра стремится стать ярче и интереснее, и можно сказать, что изменения происходят почти каждую неделю. Каждый раз захожу в личный кабинет и вижу новость, с радостью ее открываю и читаю, и более ясно понимаю, к чему стремиться, скажем, через год.

Как я уже написала, игра не стоит на месте, и, возможно, изменится сам дизайн, появится более удобная навигация, добавятся новые возможности и решения. Несомненно, что через год игра станет ярче, содержательнее и еще интереснее, возможно, будет больше конкурсов и тем в чате.

Через 3 или 5 лет игра будет развитой, и еще больше будет похожа на реальную жизнь людей, добавится транспорт, кредиты, субсидии. Возможно, разработчики добавят к уже существующим лотереям еще и казино, было бы не плохо, я думаю.

Через 25 лет игра станет мировой, будет множество участников, каждый человек будет знать эту игру. При успешном развитии бизнеса на реальной Земле Клонов, площадь которой расширится, вполне возможно, что разработчики сделают эту игру заменой реальной работы для многих людей, то есть возможно будет получать ощутимую прибыль от своего участия в бизнесе через игру.

Будем ждать и продолжать играть в эту игру, мне она очень нравится.

Автор: yankowich89, Редактор: SKINBALL

3 комментария

Критика статьи игрока severomorsk

Прочитав статью игрока severomorsk, хочу оставить свое мнение - Я с ним согласен, я тоже играл в My Lands, но согласен только отчасти. Составляя эту рецензионную статью, автор указал практически все недостатки игры My Lands, и затронул все положительные стороны Эпохи Клонов, несомненно, игра Эпоха Клонов гораздо лучше, но всё же, надо рассматривать обе игры более объективно.

Вот к примеру, ввод-вывод денежных средств, как указано в статье автора, в проекте My Lands для вывода средств из игры необходимо оплатить подписку на игру. В Эпохе Клонов, никаких подписок покупать не надо, но не написано, что очень сложно в короткие сроки заработать батраком 5 золотых для получения следующего статуса "Ремесленник". Для ускорения собственного развития, большинство игроков вынуждено вводить реал и покупать золотые монеты. Везде есть свои плюсы и минусы и нужно стараться проводить анализ, я считаю, более подробно, затрагивая многие игровые моменты игр.

По поводу дизайна игр, я согласен с автором статьи на все 100%, ведь дизайн Эпохи Клонов ярок, оригинален и положителен, в отличие от темного и унылого дизайна My Lands.

Автор: Lovelaslove, Редактор: metafora

4 комментария

Давайте сравним!

В этой статье я хочу провести сравнительный анализ игры «Эпоха Клонов» с достаточно известной, работающей в составе проекта «Games@Mail.ru», игрой «My Lands». Для этого разобью свой анализ игр на несколько частей.

Итак, сначала взглянем на приветственные страницы игр.

«My Lands»:

На главной странице нас встречает графическая миниатюрка, состоящая из замков темных и светлых сил, есть некая схожесть с классикой жанра - «Герои меча и магии», только там это было сделано значительно качественней. Можно сказать так - внешний вид главной страницы симпатичный, но не интригующий. Загружается страница достаточно быстро. Игра встречает посетителя девизом: «Первая онлайн стратегия с выводом денег».

Далее следует информация о разработчиках и краткая история создания:

«Gravvit LLC 2009-2013

Онлайн игра My Lands – Black Gem Hunting была разработана в период с 2007 по 2010 год компанией Gravvit LLC. С января 2010 года началось ее тестирование, и в июле того же года любители играть в стратегии получили финальную версию My Lands».

Выходит, что в июле 2010 года эта игра только начала свое существование, тогда как «Золотому Клону» (ранее игра «Эпоха Клонов» называлась именно так) было уже три с лишним года, с самого начала развития игры «Эпоха Клонов» здесь присутствовала возможность вывода. Выходит, что лозунг на сайте «My Lands» по крайней мере не совсем соответствует истине.

Статистика, которую нам показали администраторы игры «My Lands», - это количество игроков и сколько денег выведено из игры. Еще игра имеет медальку как «Лучшая игра 2011», это вполне возможно, так как с рекламными возможностями Mail.ru может поспорить разве что только Google =)))

«Эпоха Клонов»:

Главная страница – яркая, информативная, она интригует и вместе с тем вызывает интерес, хочется узнать еще больше информации. Пользователь может увидеть фотографии подарков для игроков, информацию о смысле и содержании проекта, фотографии команды разработчиков, посмотреть видео-обращения администрации. Проанализировав эту информацию в целом, можно сделать вывод - присутствует некая идея, которая выше, чем просто игра.

Подведем итог анализа главной страницы игр:

«Эпоха Клонов» более открыта пользователю, ощущается позитивное обращение администрации к нему с главной страницы.

«My Lands» – выглядит закрыто, посредственно, отсутствует диалог с разработчиками.

Следующая часть моего исследования - анализ возможности ввода/вывода.

«My Lands»:

«Новый игрок получает промо-период, по истечении которого он принимает решение, хочет он иметь возможность выводить деньги или нет. Эта возможность доступна на любом сервере при условии постоянной оплаты подписки. Подписку можно оплачивать помесячно, а также на три, шесть или двенадцать месяцев».

Это значит, что если хочешь иметь возможность вывода - плати постоянную абонентскую плату.

Добыча Черного жемчуга ведется всеми игроками, можно захватывать солёные озера, грабить руины, только, естественно, выиграть могут единицы, то есть, как таковой, заработок тут отсутствует, это просто некий розыгрыш приза, сильнейший заберет свое, в то время как абонентскую плату вносят все игроки.

Если удалось добыть черный жемчуг, его можно вывести из игры, на кошелек WebMoney с комиссией, составляющей 5%.

«Эпоха Клонов»:

Достаточно подтвердить свою электронную почту в настройках аккаунта и проявлять активность в игре - и персонаж, по сути, становится вечным (хотя и в самом низком статусе батрака), для начала развития ни копейки не нужно!

С самого начала, без вложений, персонаж МОЖЕТ зарабатывать, но без возможности вывода (он может заниматься выращиванием и продажей цветов, подсобной работой и выполнением заданий, может получать помощь в ночлежке и участвовать в различных конкурсах на форуме, в чате). Зачем зарабатывать без возможности вывода? Заработав 5 золотых монет, персонаж проходит обучение и получает социальный статус «Ремесленник», это означает, что клон наконец-то стал полноценным гражданином виртуального государства, а это в свою очередь значит:

- персонаж окончательно стал вечным;

- он не обязан вносить никакую абонентскую плату;

- появляется возможность вывода заработанных средств;

- для вывода нужно лишь отчеканить (обменять) золотые в клонеро с комиссией 5%, но с разницей в том, что часть этой комиссии в «Эпохе Клонов» возвращается игрокам в виде различных выплат, стимулируя их развитие, тогда как в «My Lands» таких отчислений нет;

- отчисления из различных игровых модулей поступают в социальный фонд, и каждый клон от статуса ремесленника получает выплаты из данного фонда;

- даже если клон не будет занят никакой трудовой деятельностью, он все равно получит пособие, а это подтверждение лозунга, которым игра встречает посетителя: «Виртуальное – реально».

Каковы еще подтверждения этого лозунга, которые мы можем найти в игре «Эпоха Клонов»?

- Реальные подарки игрокам (эксклюзивные ювелирные изделия) за виртуальные достижения;

- Наличие в собственности у виртуального государства Земля Клонов реальной земли в Доминиканской республике, которая используется для получения дополнительной прибыли игроками, также владельцем части этой плодородной земли может стать любой игрок – для желающих выделено 10 участков под строительство собственного ранчо;

- Возможности реального заработка при активном участии в экономической и социальной жизни виртуального государства. За любую свою деятельность, будь то торговля, производство или участие в сражениях, игрок получает золотые монеты, которые эквивалентны реальным деньгам. Вывод производится в течение 5 банковских дней, для вывода доступны различные электронные платежные системы и способы.

- «Эпоха Клонов» успешно объединила в один проект онлайн-игру, эко-ранчо в Доминиканской республике, дополнительные развлекательные игровые сервера. Результатом этого объединения стал рост дохода игроков и появление большего стимула к развитию.

Теперь давайте сравним игровую составляющую этих проектов.

«My Lands»:

Как я ни старался, я так и не нашел изюминку, которая отличала бы игру от многих остальных, более красочных, того же жанра. Есть карта, есть сражения за ресурс, все работает, можно сказать, без глюков, но трудно что-либо выделить именно как отличительную черту, индивидуальность.

«Эпоха Клонов»:

Хоть игра и не блещет никакими графическими сценариями, но все сделано достаточно ярко и тепло, игра напоминает пульт управления персонажами (клонами) с весьма обширными возможностями. Те флэш-ролики, которые присутствуют в игре, сделаны с юмором, что также передает некий позитив пользователю и вызывает теплую улыбку. Выгодное отличие этой игры в том, что любая деятельность оценивается в золоте, а, значит, и в реальных деньгах. В игре присутствует множество возможностей, присущих экономическим симуляторам: строительство, производство, торговля, планирование доходов и расходов и прочее. Умелое управление представленными возможностями дает игроку тот самый доход, о котором идет речь.

Хочется отметить, что «Эпоха Клонов» экономически сбалансирована, то есть зарабатывать может буквально каждый, но ко всему нужно приложить усилия и умения, если последние отсутствуют, то, значит, приложить усилия к получению умений.

На этом хочу остановиться, чтобы не делать статью громоздкой и трудночитаемой. В общем-то, основные плюсы и минусы, я думаю, сумел донести до читателя, ну а подробности вы и сами сможете выяснить, проведя свой собственный, более глубокий анализ.

Автор: severomorsk, Редактор: SKINBALL

5 комментариев

Земля Клонов в октябре

В октябре на Земле Клонов произошли следующие изменения:

- Комиссия за внутриигровые переводы увеличилась на 0,5%, и составила 1%, для владельцев ордена "За доблесть и отвагу" она составила 0,5%. По 20% от суммы комиссий направились по фондам императорских домов и активных игроков.

- Государственный налог аренды недвижимости аналогично был увеличен на 0,5% (до 1%). И уже по 25% от суммы налогов направились по фондам императорских домов и активных игроков.

- Важным событием месяца было обновление партнерской программы.

- С 01 ноября стартовал турнир среди рекламных партнеров игры с накопительным призовым фондом. Администрация проекта решила подогреть интерес соревнующихся высокой учредительной суммой в 1000 клонеро. Партнеры не заставили себя ждать, показатели посещаемости игры и регистраций новых жителей выросли.

- Из-за появления новой партнерской программы, произошли изменения на Аукционе батраков. За купленного батрака на аукционе, премии в размере 1 золотого и 1 единицы харизмы теперь не начисляются. Также, закрыта возможность передачи клона с аккаунта на аккаунт (с одинаковыми персональными данными).

- Технологический уровень княжества стал учитывать теперь и наличие административных единиц, и количество недвижимости на территории княжества.

- Работы на реальной Земле Клонов в далекой Доминиканской Республике в постоянном процессе. О последнем новшестве можно почитать на форуме.

-------------------------------------------------------------------------------------------

За октябрь население Земли Клонов изменилось следующим образом:

Количество батраков выросло на 5 271.

Количество ремесленников выросло на 290.

Количество крестьян выросло на 121.

Количество мещан выросло на 20.

Количество купцов уменьшилось на 1.

Количество дворян выросло на 2.

Количество бояр не изменилось.

Количество Императоров не изменилось.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества работников на государственных предприятиях за октябрь:

Лесопилка: +557

Каменоломня: +555

Мельница: +89

Рудник: +757

Обозная артель: +346

Университет: -60

Больница: +6

Сталепрокатный завод: -72

Порт: +30

Фабрика огранки: +38

Ювелирная мастерская: +31

Ярмарка: -119

Торговая гильдия: -21

Приказ военных дел: -47

Башня магов: -45

Мясокомбинат: -38

-------------------------------------------------------------------------------------------

В прошедшем месяце, в нашем с вами виртуальном государстве, было основано еще одно княжество, общий показатель количества княжеств на Земле Клонов составляет 263 единицы. Самое технологически развитое княжество является империя Храм Света, его технологический уровень составляет 76 769 единиц. Следующим по уровню технологического развития идет империя Сибирский Регион, его технологический уровень составляет 52 591 единиц. В настоящее время на территории виртуального мира Эпоха Клонов идет строительство трех дворцов, одного Чуда Света "Великий Колос", из великих построек строится Театр и Терем.

Количество хуторов увеличилось на 6, количество деревень увеличилось на 1.

На воду был спущен 1 прогулочный ботик.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Изменение количества домов на Земле Клонов за октябрь:

Землянка: +1323

Домик: +62

Изба: +12

Деревянный дом: +28

Деревянный дом с флигелем: -1

Каменный дом: -4

Каменный дом с флигелем: +6

Особняк: +1

Особняк с 1 флигелем: +1

Особняк с 2 флигелями: -1

Усадьба: +1

Большая усадьба: не изменилось

Поместье: -1

Замок: +1

-------------------------------------------------------------------------------------------

Государственный ресурсный резерв Земли Клонов за октябрь пополнился на:

Дерево: +34 021,94 (составляет 568 766,71 ед.)

Камень: +31 709,27 (составляет 486 515,7 ед.)

Злаковые: +20 966,19 (составляет 390 226,69 ед.)

Железо: +8 511,82 (составляет 380 281,48 ед.)

У Менялы в наличии для обмена:

Сапфиров: 14 519

Аметистов: 131 675

Рубинов: 22 518

Изумрудов: 1 314

Алмазов: 94

-------------------------------------------------------------------------------------------

Оборот Товарной биржи в октябре составил 24 615,2848 золотых.

Оборот Фондовой биржи в октябре составил 13 059,0985 золотых.

Оборот Ярмарки в октябре составил 5 297,544 золотых.

Автор: LadyLove, Редактор: metafora

Прокомментировать

Интереснейшее событие в Эпохе Клонов за 4 месяца

Я уже очень давно живу в Эпохе Клонов, и думаю, что интереснейшим событием последних 4 месяцев стало обновление партнёрской программы. Вот сами задумайтесь, - например, вы пригласили одного реферала, и он поднял социальный статус своего клона из батрака в ремесленника. Дальше вполне возможно, что он создаст ещё одного клона, а за ним и ещё одного... Возможностей в игре - масса, поэтому достаточно прогнозируемо, что игроки имеют зачастую более одного клона, чтобы попробовать себя в разных направлениях развития. Для информации: игрок может иметь неограниченное количество клонов, что говорит, о том, что доход партнера по-настоящему не ограничен верхними пределами. Теперь давайте рассмотрим доходы партнера, которые зависят от развития игровых персонажей рефералом. Вам, как его рефералу, будет выплачено в виде партнерской премии 1 клонеро за повышение статуса до ремесленника, а дальше по порядку: 2, 8, 30, 80 и 300 клонеро. В общем, вплоть до боярина. Но, когда клон вашего реферала построит административный объект, вы снова получите доход, и он составит от 1 до 150 клонеро за завершение строительства, в зависимости от типа постройки. Подробные цифры можно найти в разделе игры «Посольство».

На мой, как критика, взгляд, новая партнерская программа получилась достаточно интересная и необычная, единственным её минусом является то, что партнер получает свой доход не сразу после регистрации реферала. В нашем случае пользователю, которого пригласили в игру, необходимо сначала в ней разобраться перед тем, как сделать свои первые шаги - получения новых статусов и строительства. Только с этих действий реферала начинает зарабатывать партнер, поэтому каждый заинтересован в оказании первой помощи новичку. Плюсом текущей партнерской программы является то, что, вложив свои силы и средства на рекламу и время на помощь новичку, создав свою активную реферальную сеть, партнер получает весьма перспективный пассивный доход в будущем. Представьте, скажем, если одна из множества групп в социальной сети «Вконтакте» составляет 2 000 000 пользователей. Понятно, что там не все "живые", пусть живых будет половина, но всё равно общее число достаточно внушительное. Стоимость публикации в группе стоит порядка 1200-2000 рублей, а красивая и интересная публикация может привести вам в игру достаточно приличное количество новичков.

Также весьма большим плюсом в работе партнеров является то, что игра сама по себе мало известна и имеет сравнительно небольшую аудиторию, а возможностей и поводов для рекламы масса - это и призы в виде ювелирных, эксклюзивных изделий с не менее замечательными фотографиями, уникальный проект - эко ранчо в Доминиканской республике, турнир "Битва Престолов" с ее весьма впечатляющими призами, и, наконец, партнерская программа, речь о которой идёт в этой статье.

С каждой партнерской премии игрой удерживается 10% , которые перечисляются в фонд «Турнира партнёров», в котором победителями становятся те, кто заработал на партнерской деятельности больше всего клонеро за интервал времени. Итак, первый турнир стартовал 01.11.2013, в ночь Halloween! Интересное время выбрала администрация для старта очередного потенциального игрового блока. Кстати, если провести некую статистику игры, то рождение проекта произошло в апреле 2007г., а именно 13-го в пятницу. Запуск второго сервера "Битва Престолов", было произведено в сентябре 2013 года, а именно в пятницу 13-го. Получается, что вместе с запуском чего-то нового и важного, администрация придерживается, кроме всего прочего, некой традиции, подгадывая для запуска весьма интересные и запоминающиеся даты :)

Что преподнесет проекту новая партнерская программа?? Этот вопрос терзает сознание многих игроков. Мои старания увенчались успехом, и я раздобыл некоторые статистические данные у администрации игры: уже сейчас зарегистрировано около полутысячи партнеров, и их количество продолжает увеличиваться. Судя по всему, общая работа партнеров уже показывает результаты, ведь посещаемость игры в последние дни, а также количество регистраций новых игроков в статусе "батрак" увеличилась почти в два раза. Неплохие показатели, если учесть, что это лишь первые дни работы партнеров, и рекламная деятельность ведется не на полную силу - партнеры «раскачиваются», прощупывают возможные и наиболее выгодные направления рекламной агитации. Так сказать, прощупывая толстое вымя в поиске того самого соска, который даст струю питательного молока; а вот на сколько толста будет эта струя... Игрокам прийдется поработать над «раздойкой вымени». И тот из участников турнира, кто сможет добиться в этой нелегкой работе максимальных результатов за 3 месяца, кроме дохода от своей работы, получит еще и денежный приз. Призовой фонд накопительный, но уже сейчас его размер составляет 1001 клонеро, и продолжает увеличиваться.

Кроме этих, весьма горячих известий, есть информация о кольце «Глашатая». Эта «прелесть» уже скоро будет дожидаться своего героя, который будет выбран из результатов турнира, посвященному также рекламе проекта «Эпоха Клонов». Пока что администрация воздерживается от конкретных комментариев, однако, говорят о том, что подходит к концу работа по старту этого турнира. Также администрация подтвердила желание дополнить перечень доходов партнеров дополнительной статьей от покупки карт оплаты на сервере «Битва Престолов».

На этом хочу закончить статью, пожелав всем успехов и удачи!

Автор: Vovnkc, Редактор: metafora

1 комментарий